KR100248264B1 - 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템 및 그 방법 - Google Patents

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구 범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 세션 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 광역 네트워크 환경에서 상호 참여형 멀티미디어 응용을 개발하는데 필요한 세션 관리와 미디어 자원에 대한 제어를 지원하는 세션 관리 시스템 및 그 방법을 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 응용의 서비스 요구에 따른 세션 관리에 필요한 세션의 생성, 유지, 파괴 등의 서비스와 한정된 자원인 미디어를 다수의 응용이 동시에 접근할 수 있도록 하는 미디어 동시 제어를 지원하고 광역 네트워크에 다수의 가상 네트워크를 형성할 수 있도록 지원함으로써, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 비용을 절감하고 단일 개인용 컴퓨터에서 네트워크를 통한 다중 세션의 생성과 참여가 가능하도록 한다.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에 이용됨.

Description

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템 및 그 방법
본 발명은 광역 네트워크 환경에서 상호 참여형 멀티미디어 응용을 개발하는데 필요한 세션 관리와 미디어 자원에 대한 제어를 지원하는 세션 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 멀티미디어 응용의 경우에는 일반적으로 단일 플랫폼에서 단일 사용자에 의해 사용된다. 이러한 단일 사용자에 의해 사용되는 멀티미디어 응용에 대한 세션 관리는 독립적인 플랫폼에서 응용을 비 동기적으로 사용하는 사용자들에 대한 관리만을 필요로 하게 된다.
그러나, 분산 환경에서 다수의 사용자에 의해 멀티미디어 응용을 통한 공동작업이 수행되는 세션의 경우에는 단순한 사용자 정보의 기록이나 접근제어기능 정도로는 세션을 관리할 수 없는 문제점이 있었다.
즉, 다수의 멀티미디어 상호 참여형 멀티미디어 응용을 이용하여 다중 세션의 공동작업을 하나의 플랫폼에서 할 경우에, 종래에는 각 응용에 세션의 생성, 유지, 파괴 등의 서비스를 수행하는 부분과 응용에서 사용하는 미디어 서비스를 제공하는 부분이 완전하게 응용 자체에 포함되어 있어야 했기 때문에 응용의 개발 비용을 증가시키게 되며, 응용이 구조적으로 하나의 플랫폼에서 다른 응용과 연동하도록 고려되지 않았으므로 하나 이상의 상호 참여형 멀티미디어 응용을 사용하여 다중 세션을 생성하는 경우에 미디어 자원이 충돌하는 문제점이 있었다
상기 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경인 두레(Distributed Object-Oriented collaboRAtion Environment)에 적용되어 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 비용을 절감하고 광역 네트워크에 다수의 가상 네트워크를 형성할 수 있도록 지원하며 단일 개인용 컴퓨터(IBM PC : Windows 95, Windows NT)에서 네트워크를 통한 다중 세션의 생성과 참여가 가능하도록 하는 세션 관리 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명이 지역 네트워크를 통해 분산된 컴퓨터에 적용되었을 경우를 나타내는 개념도,
도 2 는 본 발명이 광역 네트워크를 통해 분산된 컴퓨터에 적용되었을 경우를 나타내는 개념도,
도 3 은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 본 발명이 적용되는 개괄적인 구성도,
도 4 는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 미디어 자원과 세션 관리 서비스와의 관계를 나타내는 상세도,
도 5 는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 세션 관리 서비스를 제공하는 객체들의 관계를 나타내는 상세 구성도,
도 6 은 본 발명에 따른 세션 관리 서비스 객체중 세션 관리자에 대한 상세 구성도,
도 7 은 본 발명에 따른 세션 관리 서비스 객체중 총괄 세션 관리자에 대한 상세 구성도,
도 8 은 본 발명에 따른 세션 관리 서비스 객체중 전체 세션 관리자에 대한 상세 구성도,
도 9 는 본 발명에 따른 세션 관리 서비스 객체중 세션 모니터에 대한 상세 구성도,
도 10 은 세션 관리 서비스에 의해서 상호 참여형 멀티미디어 응용이 세션을 생성하는 시나리오를 나타내는 상태 천이도,
도 11 은 본 발명에 따른 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬의 흐름도,
도 12 는 본 발명에 따른 도 11 의 지각자 참여 의사 전달 요청 과정의 상세 흐름도,
도 13 은 본 발명에 따른 도 11 의 지각자 참여 요청 수신 과정의 상세 흐름도,
도 14 는 본 발명에 따른 세션 관리자의 흐름도,
도 15 는 본 발명에 따른 도 14 의 세션 관리 서비스의 상세 흐름도,
도 16 은 본 발명에 따른 도 15 의 초청 서비스의 상세 흐름도,
도 17 은 본 발명에 따른 도 15 의 참여자 관리 서비스의 상세 흐름도,
도 18 은 본 발명에 따른 도 15 의 세션 유지 서비스의 상세 흐름도,
도 19 는 본 발명에 따른 도 14 의 종료 서비스의 상세 흐름도,
도 20 은 본 발명에 따른 도 14 의 미디어 서비스의 상세 흐름도,
도 21 은 본 발명에 따른 도 20 의 오디오 서비스의 상세 흐름도,
도 22 는 본 발명에 따른 도 20 의 비디오 서비스의 상세 흐름도,
도 23 은 본 발명에 따른 도 20 의 화이트 보드 서비스의 상세 흐름도,
도 24 는 본 발명에 따른 도 20 의 응용 공유 서비스의 상세 흐름도,
도 25 는 본 발명에 따른 도 14 의 지각자 참여 허락 요청 과정의 상세 흐름도,
도 26 은 본 발명에 따른 참여자 관리자의 흐름도,
도 27 은 본 발명에 따른 도 26 의 참여자 유지 서비스의 상세 흐름도,
도 28 은 본 발명에 따른 전체 세션 관리자의 상세 흐름도,
도 29 는 본 발명에 따른 도 28 의 세션 범위 초기화 과정의 상세 흐름도,
도 30 은 본 발명에 따른 도 28 의 세션 범위 갱신 과정의 상세 흐름도,
도 31 은 본 발명에 따른 세션 모니터의 흐름도,
도 32 는 본 발명에 따른 도 31 의 다중점 통신 환경 설정 과정의 상세 흐름도,
도 33 은 본 발명에 따른 도 31 의 다중점 통신기의 상세 흐름도,
도 34 는 본 발명에 따른 총괄 세션 관리자의 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
21 : 공통 응용 인터페이스
22 : 상호 참여형 멀티미디어 응용 환경 데몬
23 : 지각자 인터페이스 24 : 사적 응용 인터페이스
25 : 세션 관리자 26 : 네트워크 서비스 제공자
27 : 미디어 인터페이스 28 : 전체 세션 관리자
29 : 세션 모니터 30 : 트래픽 모니터
31 : 총괄 세션 관리자 32 : 발언권 제어기
33 : 미디어 서버 인스턴스 제어기 34,34',34",54 : 이벤트 해석기
35 : 세션 제어기 36,36',36",55 : 이벤트 생성기
37 : 미디어 서버 제어기 38,38',38",56 : 패킷 해석기
39,39',39",57 : 패킷 생성기 40 : 전체 세션 관리자 정보 제어기
41 : 세션 정보 서비스 제어기 42 : 클라이언트 서비스 제어기
43 : 비동기 데이타 서비스 제어기 44 : 총괄 세션 제어기
45 : 오디오 모니터 서비스 제공기 46 : 트래픽 조절기
47 : 세션 네트워크 범위 결정기 48 : 전체 세션 제어기
49 : 비디오 모니터 서비스 제공기 50 : 세션 모니터 제어기
51 : 사용자 입력기 52 : 다중점 통신기
53 : 다중점 전달기
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 상호 참여형 멀티미디어 응용이 최초로 세션 관리 서비스를 받기 위해 응용을 등록하고 세션을 생성하는 과정에서 생성되어, 다수의 상호 참여형 멀티미디어 응용이 정보 통로로 공통적으로 사용하는 공통 응용 인터페이스; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용과 외부의 클라이언트에 연결되어, 외부의 각 미디어 서버를 초기화하고 상기 공통 응용 인터페이스를 생성하여 응용의 세션 생성을 지원하며, 네트워크 자원의 할당을 요청하여 네트워크 자원을 할당받으며, 지각자 참여 요청을 지원하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 의해 생성되어, 세션을 제어하고 응용이 요구한 미디어 자원의 생성을 요청하며, 지각자를 참여시킨 후에 세션 정보를 갱신하는 세션 관리자; 상기 세션 관리자에 의해 생성되어, 세션이 생성된 후에 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용과 상기 세션 관리자와의 통신로로 사용되는 사적 응용 인터페이스; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬과 상기 세션 관리자와 외부 운영체제와 미디어 서버 인스턴스에 연결되어, 세션이 생성되면 다른 세션과는 독립적인 가상적인 네트워크를 형성하여 세션 관리 네트워크 서비스와 미디어 자원의 네트워크 서비스를 제공하는 네트워크 서비스 제공자; 상기 미디어 서버와 세션 관리자 및 상기 미디어 서버 인스턴스와 세션 관리자와의 인터페이스를 담당하여 상기 세션 관리자가 요청한 미디어 자원의 생성을 상기 미디어 서버에 전달하고 상기 미디어 서버의 응답을 상기 세션 관리자로 전달하는 미디어 인터페이스; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬이 요청한 네트워크 자원을 할당하고, 상기 네트워크 서비스 제공자를 제어하여 세션의 생성에 필요한 네트워크 자원의 중재를 수행하고, 세션 범위에 대한 정보를 전달받아 세션 관리 범위를 결정하여 세션 생성시에 해당 범위의 세션 모니터 생성을 일관성 있게 유지하는 전체 세션 관리자; 상기 전체 세션 관리자에 의해 각 세션마다 생성되고, 상기 세션 관리자와 미디어 서버와 네트워크 서비스 제공자에 연결되어 지역 네트워크에서 발생한 트래픽의 재전송과 원격지 네트워크에서 발생한 트래픽을 지역 네트워크로 전송하여 세션의 전체적인 상황을 모니터링하고 조정하는 세션 모니터; 상기 세션 모니터에 연결되어 세션이 가지고 있는 가상적인 네트워크의 트래픽을 모니터링하여 출력하는 트래픽 모니터; 네트워크상에 위치하여 상기 네트워크 서비스 제공자를 제어하며, 상기 전체 세션 관리자와 세션 모니터에 연결되어 상기 전체 세션 관리자가 활성화되면 세션 관리 범위를 확장하기 위한 정보를 갱신하여 갱신된 정보를 상기 전체 세션 관리자로 전달하며, 상기 클라이언트로부터 요구되는 비동기 데이타 서비스를 위해 저장된 자료를 상기 클라이언트로 전송하며, 세션이 생성되면 발생한 세션에 대한 정보의 갱신과 세션의 변경에 대한 정보를 갱신한 후에 지각자 참여나 세션 열람 서비스를 지원하는 총괄 세션 관리자; 및 상기 총괄 세션 관리자와 네트워크를 통하여 연결된 상기 클라이언트가 광역 네트워크상에 발생한 세션에 대한 정보 열람과 비동기 자료 전송에 대한 사용자 접근 지원을 위한 세션 참여를 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 요구하기 위한 통신로로 사용되는 지각자 인터페이스를 포함한다.
또한, 본 발명의 방법은, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템에 적용되는 세션 관리 방법에 있어서, 상호 참여형 멀티미디어 응용이 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 등록을 요구하면 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬은 응용의 고유 번호를 할당하는 제 1 단계; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용이 세션 생성 정보를 공통 응용 인터페이스를 통하여 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 전송하여 세션의 생성을 요구하면 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬은 전체 세션 관리자에 응용을 등록함과 동시에 네트워크 자원의 할당을 요구하는 제 2 단계; 상기 전체 세션 관리자는 세션 모니터를 생성하여 총괄 세션 관리자에게 광역 네트워크상에서 서비스를 수행하기 위한 정보를 전송함과 동시에 원격지 전체 세션 관리자에게 원격지 세션 모니터의 생성을 요청함과 동시에 요구받은 네트워크 자원을 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 할당하는 제 3 단계; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬은 할당받은 네트워크 자원을 가지고 세션 관리자를 생성하고, 생성된 세션 관리자는 각 미디어 서버로 미디어 자원을 생성하도록 요구하는 제 4 단계; 상기 미디어 서버는 상기 세션 관리자로부터 부여받은 네트워크 자원을 이용하여 미디어 서버 인스턴스를 생성하고, 생성된 미디어 서버 인스턴스는 상기 세션 관리자로 핸들을 전송하는 제 5 단계; 상기 세션 관리자는 사적 응용 인터페이스를 통하여 세션 형성 결과를 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용으로 통지하고, 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용은 세션 관리 서비스를 상기 세션 관리자로 요구하는 제 6 단계; 및 상기 제 3 단계 수행 후, 상기 전체 세션 관리자로부터 원격지 세션 모니터 생성을 요청받은 상기 원격지 전체 세션 관리자는 상기 전체 세션 관리자로부터 수신한 정보를 가지고 원격지 세션 모니터를 생성한 후에 상기 세션 모니터와 상기 원격지 세션 모니터를 연결하여 세션 네트워크 공간을 확장하는 제 7 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 일실시예를 상세히 설명한다.
본 발명은 기 특허 출원한 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템 및 그 방법(96-28888 : 1996.7.12)을 광역 네트워크에서 사용 가능하도록 확장한 것이다.
도 1 은 본 발명이 지역 네트워크를 통해 분산된 컴퓨터에 적용되었을 경우를 나타내는 개념도로서, 단일 네트워크상에서의 세션 관리 방법은 특허출원 96-28888 호(1996.7.12)의 방법과 동일하다.
도 2 는 본 발명이 광역 네트워크를 통해 분산된 컴퓨터에 적용되었을 경우를 나타내는 개념도이다.
네트워크간의 세션 확장은 전체 세션 관리자에 의해 이루어지며, 실제적인 원격지 네트워크간의 트래픽 전송은 해당하는 세션의 지역 세션 모니터와 원격 세션 모니터간의 교환에 의하여 이루어진다. 또한 전체 세션 관리자간에 이루어지는 네트워크의 확장 정보는 전체 네트워크에 유일하게 존재하는 총괄 세션 관리자로부터 다른 네트워크의 연결 가능한 전체 세션 관리자에 대한 정보를 전송받아 이루어지게 된다. 도 2 는 두개의 네트워크에서 두개의 세션이 발생된 경우를 나타내고 있으며, 이러한 광역 네트워크에서의 광역 세션을 지원받기 위해서는 유일하게 존재하는 하나의 총괄 세션 관리자와 하나의 네트워크에 하나의 전체 세션 관리자가 존재해야 하며, 세션에 참여하게 되는 참여자는 모두 상호 참여형 멀티미디어 응용이 활성화되어 있어야 한다.
도면의 플랫폼 2에서는 A세션에 대한 초기 생성자와 B 세션에 대한 참여자로서의 역할을 위해 하나의 세션 관리자와 하나의 참여자 관리자가 생성되어 있는 것을 나타내며, 플랫폼 2가 생성한 A세션의 참여자는 네트워크 1의 플랫폼 3과 네트워크 2의 플랫폼 8이 된다. 이러한 네트워크 1과 네트워크 2간의 세션 연결은 최초 전체 세션 관리자간에 수행되며, 실제적인 데이타 전송은 지역 세션 모니터와 원격 세션 모니터간에 수행된다.
도 3 은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 본 발명이 적용되는 개괄적인 구성도로서, 하나의 컴퓨터에서 운영체제와 각 미디어 서버에 대한 응용의 서비스를 지원해주는 세션 관리 서비스 객체들의 위치를 나타내고 있다.
도면에서 "1"은 상호 참여형 멀티미디어 응용, "2"는 클라이언트, "3"은 미디어 서버 인스턴스, "4"는 미디어 서버, "5"는 세션 관리 서비스, "6"은 운영체제, "7"은 비디오 카메라, "8"은 마이크로 폰, "9"는 비디오 캡쳐 보드, "10"은 오디오 캡쳐 보드, "11"은 네트워크 카드를 각각 나타낸다.
본 발명이 적용되는 플랫폼으로는 "IBM" 컴퓨터 호환기종으로, 운영체제(6)는 윈32와 윈삭 버젼(WinSock Version) 1.1 이상을 지원하는 운영체제(예 : 윈도우즈 95, 윈도우즈 엔티)를 사용한다. 미디어의 종류는 세션 관리 서비스(5)와 동일한 미디어 인터페이스를 가지는 미디어 서버(4)이면 가능하므로 어떠한 하드웨어를 사용하여도 지정된 세션 관리 서비스 객체와의 프로토콜만을 가지고 있으면 상관이 없다.
세션 관리 서비스(5)는 다수의 상호 참여형 멀티미디어 응용(1)에 대한 세션의 생성, 유지, 파괴 등의 서비스와 미디어에 대한 접근을 제공한다. 상호 참여형 멀티미디어 응용(1)으로부터 받은 서비스 요구는 미디어 서버(5)와 운영체제(6)의 시스템 서비스 그리고 원격지에 있는 세션 관리 서비스 객체들과의 상호 작용에 의해 서비스한다.
네트워크 카드(11)는 시스템에 등록 가능한 디바이스 드라이버를 사용하는 것이어야 하고 10M 비트/초의 속도를 가지는 이더넷(Ethernet)을 사용하였다. 비디오 캡쳐 보드(9)와 오디오 캡쳐 보드(10)는 각각의 미디어 카드에 종속적인 미디어 서버(4)의 설계에 따라 결정되므로 어떠한 것을 사용하여도 세션 관리 서비스와는 무관하다. 단, 해당 미디어 카드의 인터페이스에 의해 설계된 미디어 서버(4)가 세션 관리 서비스(5)를 받기 위해 제공된 인터페이스를 지켜야만 한다. 상호 참여형 멀티미디어 응용(1)은 세션 관리 서비스(5)를 받기 위한 인터페이스를 준수한 응용이어야 본 발명이 제공하는 세션 관리 서비스(5)를 제공받을 수 있다.
일반적으로 네트워크 카드(11)를 비롯한 비디오 캡쳐 보드(9)와 오디오 캡쳐 보드(10) 등의 디바이스들은 운영체제(6)에 의해 관리되어지고 지정된 시스템 함수에 의해 사용을 요구하는 상호 참여형 멀티미디어 응용(1)들에게 서비스 되어진다. 네트워크 자원의 경우에는 비디오 캡쳐 보드(9)나 오디오 캡쳐 보드(10)와는 달리 다수 응용의 서비스를 동시에 제공할 수 있지만, 비디오 자원이나 오디오 자원은 동일한 시간에 다수 응용의 접근을 허용하지 않는다. 따라서, 본 발명이 제공하는 세션 관리 서비스(5)의 한 부분인 미디어 동시 제어는 각 자원마다 미디어 서버(4)를 두고 그 미디어 서버(4)에 해당되는 미디어 자원을 할당한 후에 세션 관리 서비스(5)와의 인터페이스를 통하여 다수의 상호 참여형 멀티미디어 응용(1)에 서비스를 동시에 제공할 수 있도록 한다. 이때, 세션 관리 서비스(5)는 각 상호 참여형 멀티미디어 응용(1)마다의 독립적인 발언권 방식에 의해 미디어 자원에 접근하는 것을 세션내의 다른 참여자와 중재할 수 있게 지원한다.
세션 관리 서비스(5)는 다수의 응용에 세션 제어 서비스도 제공하는데, 각 응용마다 독립적인 가상의 네트워크를 형성하여 해당하는 가상 네트워크안에서 세션의 생성에 관한 서비스는 물론 참여자에 대한 개별적인 관리 서비스와 세션 전체에 대한 유지 서비스 및 세션의 파괴에 대한 서비스를 응용의 요구에 따라 서비스하거나, 요구가 없는 경우에도 필요에 의해 서비스한다.
또한, 본 발명은 광역 네트워크를 지원하는 세션 관리 서비스를 위한 기능, 세션의 진행중에 참여할 수 있는 지각자 처리 부분, 및 비동기적인 자료 서비스를 지원하는 기능을 더 구비하고 있다.
도 4 는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 미디어 자원과 세션 관리 서비스와의 관계를 나타내는 상세 구성도로서, 도면에서 "12"는 오디어 서버 인스턴스, "13"은 비디오 서버 인스턴스, "14"는 화이트 보드 서버 인스턴스, "15"는 응용 공유 서버 인스턴스, "16"은 오디오 서버, "17"은 비디오 서버, "18"은 화이트 보드 서버, "19"는 응용 공유 서버, "20"은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)을 각각 나타낸다.
상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)(20)에는 세션 관리를 위한 세션 관리 서비스 모듈(5)들과 미디어 서비스를 제공하기 위한 여러 종류의 미디어 서버(16 내지 19)가 있고, 해당하는 응용의 미디어 서비스를 전담하는 미디어 서버 인스턴스(12 내지 15)가 있다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)(20)에서 제공하는 미디어의 종류로는 양방향 음성을 지원하는 오디오 서버(16), 다수의 화상창을 지원하는 비디오 서버(17), 이벤트 교환에 의해 공유 영역을 지원하는 화이트 보드 서버(18), 단일 응용을 다수의 사용자에 의해 공동 작업이 가능하도록 지원하는 응용 공유 서버(19)가 있다. 또한 각 세션이 생성될 때마다 세션에 대한 미디어 서비스를 전담하게 되는 오디오 서버 인스턴스(12), 비디오 서버 인스턴스(13), 화이트 보드 서버 인스턴스(14), 응용 공유 서버 인스턴스(15)가 미디어 서버 차원에서 제공된다.
상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)(20)은 이러한 미디어 자원을 사용하기 위해 필요한 각 미디어마다 서버를 제공하는데, 응용이 이러한 미디어를 직접 접근하는 형태에 비하여 응용의 미디어 서비스를 세션 관리 서비스(5)를 통하여 미디어 서버에 요청함으로써 다수의 응용이 동시에 미디어 자원을 배분받아 사용할 수 있게 되므로 하나의 컴퓨터의 다중 세션에서 미디어 자원을 동시에 마치 배타적으로 사용하듯이 할 수 있는 장점이 있다.
도면에서 상호 참여형 멀티미디어 응용은 세션을 초기 생성할 때 세션 관리 서비스(5)로 필요한 미디어 자원을 요청하게 된다. 이때, 세션 관리 서비스(5)는 각 미디어 서버에게 서버 인스턴스의 생성을 요청하게 되고, 인스턴스의 생성을 요청받은 서버는 서버를 접근할 수 있는 미디어 서버 인스턴스를 생성하고, 그에 대한 핸들을 세션 관리 서비스(5)를 위한 객체에 전달해 준다.
도 5 는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 본 발명에 따른 세션 관리 서비스를 제공하는 객체들의 관계를 나타내는 상세 구성도로서, 도면에서 "21"은 공통 응용 인터페이스, "22"는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬, "23"은 지각자 인터페이스, "24"는 사적 응용 인터페이스, "25"는 세션 관리자, "26"은 네트워크 서비스 제공자, "27"은 미디어 인터페이스, "28"은 전체 세션 관리자, "29"는 세션 모니터, "30"은 트래픽 모니터, "31"은 총괄 세션 관리자를 각각 나타낸다.
상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에서의 세션 관리 서비스(5)는 상호 참여형 멀티미디어 응용과 미디어 서버 그리고 운영체제 사이에서, 응용이 요구하는 서비스를 미디어 서버와 운영체제 그리고 원격지에 있는 세션 관리를 위한 객체와의 상호 작용에 의해 제공한다. 이러한 서비스를 제공하기 위해서는 여러 구성 모듈간의 일관성있는 상호 작용을 필요로 하는데, 도 5 는 세션 관리 서비스를 위해 필요한 모든 구성 모듈간의 상호 작용 관계를 세부적으로 나타낸 것이다.
최초에 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에서 세션 관리 서비스를 받는 상호 참여형 멀티미디어 응용을 실행하게 되면 응용은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에 접근할 수 있는 인터페이스를 제공받게 된다. 이때, 응용이 사용하는 인터페이스를 공통 응용 인터페이스(21)라 하는데, 상호 참여형 멀티미디어 응용이 최초로 세션 관리 서비스를 받기 위해 응용을 등록하고 세션을 생성하는 과정에서 이 공통 응용 인터페이스(21)는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이라는 객체에 의해 생성되어지고 다수의 상호 참여형 멀티미디어 응용이 공통적으로 재사용할 수 있다. 공통 응용 인터페이스(21)는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이 응용에 접근할 수 있는 핸들과 응용이 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 접근할 수 있는 핸들 및 응용의 고유 변수를 비롯하여 이후 세션 형성시 필요한 네트워크 자원의 할당 정도 등에 대한 정보를 교환할 수 있는 통로를 제공한다.
상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 상호 참여형 멀티미디어 응용에 연결되어, 각 미디어 서버를 이후 발생하는 세션이 사용 가능하도록 초기화하고, 응용이 세션을 생성하는 과정에 대한 서비스를 공통 응용 인터페이스(21)를 통해 서비스 하는 객체이다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 응용으로부터 공통 응용 인터페이스(21)를 통해 세션의 생성 요청과 세션 생성에 필요한 자료를 받으면 전체 세션 관리자(28)로 세션 생성을 위해 필요한 네트워크 자원의 할당을 요청하고, 전체 세션 관리자(28)로부터 세션 생성에 필요한 네트워크 자원을 할당받으면 이후 응용의 세션 서비스를 전담하게 될 세션 관리자(25)를 생성하게 된다. 만약, 응용이 세션의 생성자가 아니라 원격지에서 생성된 세션에 참여를 요구받는 경우에는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 세션 관리자 객체가 아닌 참여자 관리자 객체를 생성하게 되는데, 참여자 관리자 객체에서 응용에게 미디어 서비스를 제공하기 위해 미디어 서버를 제어하는 기능을 지원하는 것은 세션 관리자 객체와 같으나 참여자 관리자 객체는 세션 관리자 객체가 수행하는 세션 관리 서비스에 수동적 관리의 대상이 된다.
상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 의해 생성된 세션 관리자 또는 참여자 관리자(25)는 이후 세션 관리 서비스를 제공하는데 필요한 응용과의 상호 작용을 위해 사적 응용 인터페이스(24)를 생성하고, 이 사적 응용 인터페이스(24)를 통해 응용이 요구한 미디어 자원의 생성을 미디어 서버(4)에게 미디어 인터페이스(27)를 통해 요청한다.
사적 응용 인터페이스(24)는 응용이 요구하는 미디어 자원의 종류, 세션 관리자가 지원 가능한 미디어 자원을 응용에게 알리는 것 외에 세션의 이름, 현재 세션에 참여하고 있는 참여자의 정보 등의 데이터 교환과 응용이 배타적으로 세션 관리 서비스를 요청하기 위해 사용된다.
네트워크 서비스 제공자(26)는 세션 관리를 위해 필요한 서비스 모듈로, 세션이 생성되면 다른 세션과는 독립적인 가상적인 네트워크를 형성하고 세션 관리에 필요한 모든 네트워크 서비스를 제공한다. 또한 네트워크 서비스 제공자(26)는 세션 관리 서비스뿐아니라 세션에 필요한 미디어 자원의 네트워크 서비스도 제공한다.
미디어 인터페이스(27)는 세션 관리 서비스를 통하여 미디어를 제어하기 위한 미디어 서버(4)와 세션 관리자(25)와의 인터페이스이다. 미디어에 대한 서비스 요구는 후술되는 발언권 제어기와 미디어 인터페이스(27)를 통하여 미디어 서버(4)에 접근되고, 서비스에 대한 응답은 미디어 인터페이스(27)를 통해 세션 관리자(참여자 관리자)(25)로 들어오게 된다.
전체 세션 관리자(28)는 네트워크 서비스 제공자(25)를 제어하여 세션의 생성에 필요한 네트워크 자원의 중재를 수행하며, 세션 모니터(29) 객체의 생성 과정도 수행한다. 전체 세션 관리자 객체로부터 생성된 세션 모니터(29)는 해당되는 세션마다 고유하게 생성되는데, 이 세션 모니터(29)는 세션 관리자(25)에 연결되어 세션의 전체적인 상황을 모니터링하고 조정하며, 미디어 서버(4)와 네트워크 서비스 제공자(26)에 연결된다. 트래픽 모니터(30)는 세션 모니터(29)에 연결되어 모든 세션이 가지고 있는 가상적인 네트워크의 트래픽을 모니터링할 수 있는 서비스를 제공하고 다양한 형태의 출력으로 세션의 네트워크 부하를 관리할 수 있도록 한다.
본 발명에서 광역 네트워크로의 세션 확장과 세션의 진행중에 발생하는 참여자를 위한 관리는 다음과 같다.
먼저, 클라이언트(2)는 총괄 세션 관리자(31)와의 네트워크를 통한 연결 후에 참여를 요구할 수 있는 현재 광역 네트워크상에 발생한 세션에 대한 정보를 열람할 수 있는 기능과 이러한 세션에 대한 참여를 지각자 인터페이스(23)를 통하여 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 요청할 수 있으며, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 이러한 클라이언트(2)의 지각자 참여 요청을 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬과의 상호 작용에 의한 서비스를 지원하게 된다. 또한 세션 관리자(25)는 지각자의 참여를 위한 기능과 참여 후에 새로운 세션 정보의 갱신 기능을 더 수행한다.
광역 네트워크로의 세션 확장을 위한 총괄 세션 관리자(31)는 네트워크상에 유일하게 존재하여 네트워크 서비스 제공자(26)를 제어하며, 전체 세션 관리자(28)와 세션 모니터(29)에 연결되어 전체 세션 관리자(28)가 활성화될 때마다 세션 관리 범위를 확장하기 위한 정보를 갱신하며 갱신된 정보를 전체 세션 관리자(28)로 전달하여 주게 된다. 또한, 총괄 세션 관리자(28)는 클라이언트(2)로부터 요구되는 비동기 데이타 서비스를 위해 저장된 자료를 클라이언트(2)의 요구에 의해 클라이언트(2)로 전송해 주는 기능을 제공하며, 세션이 생성될 때마다 현재 발생한 세션에 대한 정보의 갱신과 세션의 변경에 대한 정보를 갱신한 후에 지각자 참여나 세션 열람을 위한 서비스를 제공한다.
전체 세션 관리자(28)는 총괄 세션 관리자(31)와 접속한 후에 현재까지의 세션 범위에 대한 정보를 받아 세션 관리 범위를 결정하고, 세션의 생성시에 해당 범위의 세션 모니터 생성을 일관성 있게 유지하는 기능을 제공한다.
세션 모니터(29)는 세션이 생성된 후에 전체 세션 관리자(28)로부터 전달받은 세션 범위의 모든 세션 모니터와 연결을 하고 지역 네트워크에서 발생한 트래픽의 재전송과 원격지 네트워크에서 발생한 트래픽을 지역 네트워크로 전송하여 실제적인 확장된 세션 범위에 대한 기능을 수행한다.
도 6 은 본 발명에 따른 세션 관리 서비스 객체중 세션 관리자에 대한 상세 구성도로서, 도면에서 "32"는 발언권 제어기, "33"은 미디어 서버 인스턴스 제어기, "34"는 이벤트 해석기, "35"는 세션 제어기, "36"은 이벤트 생성기, "37"은 미디어 서버 제어기, "38"은 패킷 해석기, "39"는 패킷 생성기를 각각 나타낸다.
세션 관리자(25)는 주로 사적 응용 인터페이스(24)를 통해 응용과의 상호 작용을 하는 것과 미디어 인터페이스(27)를 통해 미디어 서버(4)와의 상호작용, 네트워크 서비스 제공자(26)를 통한 다른 참여자 관리자와의 통신, 및 세션 모니터와의 통신을 수행한다.
세션 관리자(25)와 다른 모듈과의 통신은 모두 이벤트 해석기(34)를 통해 들어오게 되지만 네트워크로 전송되어온 패킷은 패킷 해석기(38)를 통해 이벤트 해석기(34)로 들어온다.
패킷 해석기(38)는 원격지에 있는 참여자 관리자와의 메시지를 상호 전달하는 과정에서 해당되는 패킷을 분석하는 작용을 하는데, 패킷의 종류는 세션을 생성하는 과정에서 발생하는 세션 생성 패킷과 세션을 유지하는 과정에서 발생하는 패킷, 세션을 파괴하는데 필요한 패킷이 있다. 또한, 발언권 제어를 위해 필요한 패킷도 있는데 이 패킷은 세션 제어기(35)가 원격지에 있는 참여자 관리자와의 세션상에 필요한 발언권을 제어하는 경우에 발생하는 패킷으로, 분석된 패킷은 세션 제어기(35)에서 처리된 후에 발언권 제어기(32)를 통하여 이벤트 생성기(36)에서 전달되어 이벤트를 생성하게 된다. 이때, 발생된 이벤트는 미디어 서버 인스턴스 제어기(33)나 미디어 서버 제어기(37)를 통하여 미디어 인터페이스(27)로 전달된다.
그러나, 이벤트가 원격지로 전송되어야 할 경우에는 발생된 이벤트를 패킷 생성기(39)에서 전송을 위한 패킷으로 캡슐화하여 네트워크 서비스 제공자(26)에게 전송을 요청하게 된다.
미디어 서버 제어기(37)는 해당되는 각 미디어 서버의 제어를 위한 부분을 담당하고, 실질적인 응용의 미디어 서비스를 위한 제어는 미디어 서버 인스턴스 제어기(33)를 통하여 수행된다.
도 7 은 본 발명에 따른 세션 관리 서비스 객체중 총괄 세션 관리자에 대한 상세 구성도로서, 도면에서 "34'"는 이벤트 해석기, "36'"는 이벤트 생성기, "38'"는 패킷 해석기, "39'"는 패킷 생성기, "40"은 전체 세션 관리자 정보 제어기, "41"은 세션 정보 서비스 제어기, "42"는 클라이언트 서비스 제어기, "43"은 비동기 데이타 서비스 제어기, "44"는 총괄 세션 제어기를 각각 나타낸다.
총괄 세션 관리자(31)는 전체 세션 관리자(28)와 세션 모니터(29) 그리고 클라이언트(2)와 네트워크를 통하여 상호 작용을 하며, 원격지 객체로부터 전송된 패킷을 네트워크 서비스 제공자(26)를 통하여 수신한다.
수신된 패킷을 패킷 해석기(38')에서 분석하고, 분석된 패킷을 이벤트 해석기(34')에서 해석하여 해당된 이벤트를 분리하고, 해당되는 이벤트에 대한 처리를 총괄 세션 제어기(44)에서 처리하게 된다.
이러한 이벤트에 대한 처리는 전체 세션 관리자 정보 제어기(40)에 의해 이루어지는 전체 세션 관리자(28)의 연결과 종료시에 발생하는 세션 관리 범위에 대한 정보 갱신과 전송에 대한 처리와 세션 모니터로부터 수신한 이벤트인 세션의 생성 종료시에 발생하는 세션 정보와 세션 정보 변경 요청에 대한 세션 정보 갱신 서비스가 있다.
또한, 클라이언트(2)에 대한 서비스를 지원하기 위한 연결 서비스를 제공하는 클라이언트 서비스 제어기(42)와 세션 정보 알림 서비스와 지각자 처리를 위한 세션 정보 전송 서비스 기능이 세션 정보 서비스 제어기(41)에 의해 서비스되며, 비동기적으로 데이타의 열람을 요구하는 클라이언트(2)에게 제공하는 자료 전송 서비스가 비동기 데이타 서비스 제어기(43)에 의해 지원된다.
이러한 모든 경우에 이벤트 생성기(36')에서 생성된 이벤트는 패킷 생성기(39')에서 패킷화되어 해당하는 원격지로 전송된다.
도 8 은 본 발명에 따른 세션 관리 서비스 객체중 전체 세션 관리자에 대한 상세 구성도로서, 도면에서 "45"는 오디오 모니터 서비스 제공기, "46"은 트래픽 조절기, "47"은 세션 네트워크 범위 결정기, "48"은 전체 세션 제어기를 각각 나타낸다.
전체 세션 관리자(28)는 하나의 지역 네트워크에 하나의 객체가 생성되며, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)과 총괄 세션 관리자(31)와는 네트워크를 통하여 상호 작용을 한다.
먼저, 수신된 패킷을 패킷 해석기(38")에서 분석하고, 분석된 패킷을 이벤트 해석기(34")에서 해석하여 해당된 이벤트를 분리하고, 해당되는 이벤트에 대한 제어 처리를 전체 세션 제어기(48)에서 처리하게 된다.
오디오 모니터 서비스 제공기(45)는 이벤트 해석기(34")의 출력을 입력받아 오디오 모니터 서비스를 제공한다.
전체 세션 제어기(48)는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로부터 요구된 네트워크 자원의 할당에 대한 서비스와 총괄 세션 관리자(31)로부터 수신된 세션 범위를 가지고 세션 네트워크 범위 결정기(47)에 의한 세션 관리 네트워크에 대한 범위를 결정하는 기능을 수행한다.
또한, 전체 세션 제어기(48)는 세션 모니터(29)의 생성 서비스를 제공하며, 세션 모니터(29)로부터 전달받은 광역 네트워크의 참여자에 대한 수를 분석하여 트래픽 조절기(46)와 전송 가능 트래픽에 대하여 분석한다.
결과에 대한 처리 이벤트 전송은 이벤트 생성기(36")에서 이벤트를 생성한 후에 같은 플랫폼의 세션 모니터(29)인 경우에는 메시지 전달의 형식으로 이루어지고, 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)과 총괄 세션 관리자(31)인 경우에는 패킷 생성기(39")에서 이벤트를 캡슐화한 후에 전달하게 된다.
도 9 는 본 발명에 따른 세션 관리 서비스 객체중 세션 모니터에 대한 상세 구성도로서, 도면에서 "49"는 비디오 모니터 서비스 제공기, "50"은 세션 모니터 제어기, "51"은 사용자 입력기, "52"는 다중점 통신기, "53"은 다중점 전달기, "54"는 이벤트 해석기, "55"는 이벤트 생성기, "56"은 패킷 해석기, "57"은 페킷 생성기를 각각 나타낸다.
세션 관리 서비스 객체는 원격지의 총괄 세션 관리자와 원격지의 세션 모니터 그리고 세션 관리자와 네트워크를 통한 상호 작용, 및 동일 플랫폼의 트래픽 모니터(30) 그리고 전체 세션 관리자(28)와 메시지에 의한 상호 작용을 지원한다.
이벤트 해석기(54)에서 원격지로부터 수신한 패킷 해석이나 패킷 해석된 정보 또는 전체 세션 관리자로부터의 이벤트 그리고 사용자 입력기(51)에 의해 발생한 이벤트에 대한 해석을 완료하면, 세션 모니터 제어기(50)에 의해 필요한 제어를 수행하는데, 이때 수행하는 제어로는 사용자 입력기(51)에 의해 발생하는 세션 강제 종료 참여자 정보 열람, 비디오 모니터 서비스 시작과 중단, 비디오 모니터 서비스를 위한 참여자 선택, 오디오 모니터 서비스 시작과 중단의 기능과 세션 관리자에 대한 세션의 생존 검사, 세션 정보 변경이 있다.
사용자 입력기(51)는 사용자의 입력을 지원하며, 비디오 모니터 서비스 제공기(49)는 패킷 해석기(56)의 출력을 입력받아 비디오 모니터 서비스를 제공한다.
세션 모니터 제어기(50)에서 해당되는 제어가 완료되면, 이벤트 생성기(55)에서 필요한 이벤트를 발생하게 되고, 발생된 이벤트는 동일 플랫폼인 경우에는 메시지에 의하여 트래픽 모니터(30)와 전체 세션 관리자(28)로 전달되고, 원격지 플랫폼으로 네트워크를 통해 전달할 경우에는 다중점 전달기(53)를 통하여 패킷 생성기(57)에서 패킷화되고 네트워크 서비스 제공자(26)에게 전송을 요청하게 된다.
이러한 과정에서 광역 네트워크로의 세션을 확장하기 위해 다중점 통신기(52)와 다중점 전달기(53)를 두었는데 다중점 통신기(52)는 연결된 모든 세션 모니터(29)에 대한 정보를 가지고 있으며, 필요한 패킷을 다중점 전달기(53)와의 작용으로 생성할 수 있도록 지원하는 기능을 수행한다.
도 10 은 세션 관리 서비스에 의해서 상호 참여형 멀티미디어 응용이 세션을 생성하는 시나리오를 나타내는 상태 천이도이다.
최초로 응용이 실행되면 응용은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬 객체의 존재를 찾아 응용으로써의 등록을 요구한다(58). 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 해당 플랫폼에서 사용 가능한 응용의 고유 번호를 할당해 주는데(59), 이때 할당한 응용의 고유 번호는 사적 응용 인터페이스(24)에 접근하는 키가 된다.
다음으로 응용은 세션의 생성에 필요한 미디어 자원과 발언권 방식 등 필요한 사항을 공통 응용 인터페이스(21)를 통하여 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 알려주고 세션의 생성을 요구한다(60). 이때, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 전체 세션 관리자(28)에 응용을 등록함과 동시에 세션 생성에 필요한 네트워크 자원의 할당을 요구한다(61).
전체 세션 관리자(28)는 필요한 네트워크 자원을 할당하고 해당 세션의 모니터링에 필요한 세션 모니터(29)를 생성하여(62) 생성된 세션 모니터(29)를 통하여 총괄 세션 관리자(31)에게 이후 광역 네트워크상에서 세션의 알림 서비스와 지각자 참여를 위한 세션 정보 제공 서비스 제공을 위한 정보를 전송함과 동시에(63) 생성된 세션 공간을 원격지 네트워크로 확장하기 위하여 원격지에 연결된 다른 전체 세션 관리자에게 원격지 세션 모니터의 생성을 요청함과 동시에(64) 요구받은 네트워크 자원을 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 할당한다(65). 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 할당받은 네트워크 자원을 가지고 세션 관리자(25)를 생성하고(66), 이때 생성된 세션 관리자(25)는 요구받은 미디어 자원에 대한 생성 요구를 각 미디어 서버에게 지정된 네트워크 자원을 통해 생성하도록 요구한다(67).
미디어 서버는 세션 관리자(25)로부터 부여받은 네트워크 자원을 이용하여 이후 응용으로부터 요구받을 미디어 자원에 대한 서비스를 수행할 미디어 서버 인스턴스를 생성한다(68). 미디어 서버 인스턴스가 생성되면 서버 인스턴스는 세션 관리자(25)로 미디어 서버 인스턴스가 성공적으로 생성되었음을 알리게 되는데, 이때 자신에게 접근할 수 있는 핸들을 전달한다(69).
세션 생성을 위한 모든 필요한 준비가 끝나게 되면 세션 관리자(25)는 사적 응용 인터페이스(24)를 통해 응용으로 세션이 형성되었음을 알려준다(70). 이후 응용은 세션에 대한 모든 서비스를 세션 관리자(25)를 통하여 요구할 수 있게 된다(71).
상기 전체 세션 관리자(28)로부터 원격지 세션 모니터 생성을 요청받은 원격지의 전체 세션 관리자는 세션이 최초로 생성된 네트워크의 전체 세션 관리자(28)로부터 수신한 정보를 가지고 네트워크 공간의 확장을 위한 원격지의 세션 모니터를 생성한다(72). 원격 세션 모니터가 생성되면 생성시에 전달받은 인자를 통하여 세션이 최초로 생성된 지역 네트워크의 세션 모니터(29)와 연결하여 이후 발생되는 세션의 모든 사건을 세션 모니터간에 전송함으로써 세션 네트워크 공간을 확장한다(73).
도 11 은 본 발명에 따른 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬의 흐름도이다.
세션 관리를 받기 위한 컴퓨터에서는 상호 참여형 멀티미디어 응용을 실행하기에 앞서 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)을 실행한다(101). 이때, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 자신의 활성화를 위한 초기 준비 작업을 마침과 함께 이미 등록된 파일의 미디어 서버 정보를 참조하여 미디어 서버(4)를 실행하고(102), 미디어 서버(4)로 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 접근할 수 있는 핸들을 전달한다.
상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 의해 활성화된 미디어 서버(4)는 자신이 이제 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경의 세션 관리 서비스를 지원할 수 있음을 알리는 의미로 이미 전달받은 핸들을 통해 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 응답하며(103), 이후 서버에 대한 서비스 요청을 위한 핸들을 전달한다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 미디어 서버(4)로부터 응답을 받은 후에 사용 가능한 미디어 서버(4)의 종류를 등록하고(104), 이후 응용이 요청한 미디어 자원중에 현재 등록된 자원에 한하여 서비스를 지원한다.
상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 서비스를 요청하는 곳이 같은 컴퓨터에 있는 응용인지 또는 원격지의 응용인지를 구분하여(105) 서비스를 하게 된다.
만약, 같은 컴퓨터에 있는 응용의 경우에는 응용으로부터 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 접근 가능하도록 등록을 요청하는 과정이 요구되는데, 이러한 과정은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이 생성한 공통 응용 인터페이스(21)를 통하여 이루어진다. 응용으로부터 등록을 요청받은(106) 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 응용이 사용할 수 있는 응용의 고유 번호를 할당해주는 과정으로 응용을 등록한다(107). 다음으로 응용이 상호 참여형 작업을 위한 세션 생성을 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)을 통해 요구할 수 있는데, 이때 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 세션 생성에 필요한 미디어와 네트워크의 자원 정보를 알 수 있다. 응용으부터 세션 생성을 요청받은(108) 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 전체 세션 관리자(28)로 세션 생성에 필요한 네트워크 자원의 할당을 요청하여(109) 네트워크 자원을 할당 받음과 동시에(110) 이후 응용의 모든 세션 관리 서비스를 담당하게 될 세션 관리자(25)를 생성한다(111). 이로서 서비스를 제공하기 위한 응용과의 상호 작용이 끝난다.
만약, 원격지에서 초청 패킷을 수신하였을 경우에는(112) 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 원격지의 초기 세션 생성자가 전송해준 세션 참여에 필요한 정보를 가지고 세션에 참여하는 응용의 세션 관리 서비스를 지원하는 참여자 관리자(25)를 생성한다(113).
한편, 클라이언트(2)로부터 발생되는 지각자 참여 의사 전달 요청(114)과 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로부터 전송된 지각자 참여 의사 전달 요청에 대한 응답으로 발생하는 지각자 참여 요청 수신(115)의 기능 모듈이 더 수행된다.
도 12 는 본 발명에 따른 도 11 의 지각자 참여 의사 전달 요청 과정의 상세 흐름도이다.
지각자 참여 의사 전달 요청은 클라이언트(2)로부터 발생하는데, 지각자가 설정한 참여하고 싶은 세션에 대한 지각자 정보 분석을 수행한 후에(116) 해당되는 세션 관리자가 있는 플랫폼의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 지각자 참여 요청 정보를 전달하게 된다(117). 이후 참여 요청에 대한 응답을 수신하면(118), 응답에 대한 결과를 클라이언트(2)로 통지한 후에(119) 응답 결과를 판단한다(120). 이때, 결과가 허용되는 상황이면 참여자 관리자를 생성하고(121), 지각자를 허락하지 않는 상황인 경우에는 바로 종료한다.
도 13 은 본 발명에 따른 도 11 의 지각자 참여 요청 수신 과정의 상세 흐름도이다.
지각자 참여 요청의 수신은 원격지로부터 클라이언트(2)가 지각자로 참여하겠다는 요구를 동일 플랫폼의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬이 전송한 경우에 발생하며, 이러한 정보를 수신하게 되면 먼저 참여 요청 패킷의 정보를 분석한 후에(122) 해당 세션 관리자에게 당 세션으로 지각자가 참여하기를 요청한다는 메시지와 전달받은 정보를 넘겨준다(123). 이후, 세션 관리자로부터 지각자 참여 허락 여부에 대한 응답을 수신하면(124) 최초 참여를 요청한 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 그 결과를 전송한다(125).
도 14 는 본 발명에 따른 세션 관리자의 흐름도이다.
세션 관리자(25)는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 의해 생성되면, 생성시에 전달받은 세션에 필요한 미디어 자원을 사용할 수 있는 미디어 서버 인스턴스 생성을 각 미디어 서버(4)로 요청한다(126). 미디어 서버(4)는 세션 관리자(25)로부터 미디어 서버 인스턴스의 생성을 요청받으면 해당 미디어 서버에 접근할 수 있는 미디어 서버 인스턴스를 생성하고 생성된 서버 인스턴스의 핸들을 상기 서버 인스턴스 생성 과정(126)에서 인자로 전달받은 세션 관리자 객체의 핸들을 통해 응답한다(127).
세션 관리자 객체는 응답받은 미디어 자원에 대해 사용 가능하다는 등록을 하고(128) 응용에 이러한 등록 정보와 자신의 핸들을 알려줌(129)으로써 세션 생성을 요청한 응용에게 지금부터 세션 관리 서비스를 제공할 수 있음을 알리게 된다.
이후, 세션 관리자 객체는 자신에게 요구하는 서비스를 지속적으로 서비스하는 과정을 반복하여 수행하는데, 이러한 서비스 요구는 원격지의 참여자 관리자 객체, 세션 모니터, 세션 관리 서비스의 대상인 응용들에 의해 이루어진다.
서비스를 요청받으면(130) 먼저 어떠한 서비스를 제공해야 될지를 결정하기 위해 이벤트를 해석한다(131). 이러한 이벤트 해석 단계를 거친 후에 해당 서비스를 수행하기 위하여 서비스의 종류를 판단한다(132). 판단 결과에 따라 세션을 유지, 관리하기 위한 세션 관리 서비스(133)를 수행하고 서비스 요청 과정(130)으로 천이하거나 세션을 파괴하기 위한 종료 서비스(134)를 수행하고 종료하며, 해당 응용의 미디어 자원에 대한 접근을 서비스하기 위한 미디어 서비스(135)를 수행하고 서비스 요청 과정(130)으로 천이하며, 또는 동일 플랫폼의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬이 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로부터 지각자 참여 요청을 수신한 후에 이러한 사실을 세션 관리자(25)에게 알려주는 과정에서 발생하는 지각자 참여 허락 요청(136)을 수행하고 서비스 요청 과정(130)으로 천이한다.
도 15 는 본 발명에 따른 도 14 의 세션 관리 서비스의 상세 흐름도이다.
세션 관리 서비스를 수행하기 위해서는 먼저 해당되는 세션 관리 서비스의 종류를 판단한다(137). 판단 결과에 따라 세션의 생성 이후 세션에 참여자를 참여시키는 초청 서비스(138)나 세션에 참여하고 있는 참여자의 관리를 위한 참여자 관리 서비스(139), 또는 세션 모니터와의 상호 작용에 의해 세션을 유지하는 세션 유지 서비스(140)를 수행한다.
도 16 은 본 발명에 따른 도 15 의 초청 서비스의 상세 흐름도이다.
세션이 생성된 후에 응용은 공동 작업을 수행하기 위한 참여자들을 모집하는 초청 서비스를 세션 관리자 객체에 요구할 수 있는데 이러한 요구에 대한 서비스가 초청 서비스이다. 본 발명에서는 초청의 종류에 따른 두개의 초청 방법을 지원할 수 있다.
먼저, 초청 서비스가 시작되면 초청 종류를 판단하여(141) 사용자가 초청 정보를 입력하는 방법이면 사용자에게 초청에 필요한 자료의 입력을 요구하는 과정(142)을 더 수행하고, 사적 응용 인터페이스를 통하여 초청 정보를 미리 입력하는 초청 방법으로서 부가적인 사용자 인터페이스를 줄이는 방법이면 바로 다음 과정을 수행한다.
즉, 입력받은 자료와 세션의 참여에 필요한 미디어와 네트워크 자원 등에 대한 정보를 가지고 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 초청 정보를 전송한다(143).
초청 정보의 전송 이후 초청을 종료하기 전까지는(146) 원격지의 초청에 응하는 정보를 수신하여(144) 그에 대한 참여자를 세션에 참여하는 참여자로 등록한다(145). 그리고, 초청을 종료하게 되면(146) 현재 참여하고 있는 참여자에 대한 정보를 참여한 모든 참여자 관리자 객체로 전송한다(147).
도 17 은 본 발명에 따른 도 15 의 참여자 관리 서비스의 상세 흐름도이다.
응용의 초청 서비스를 수행한 후에 세션에 참여하고 있는 참여자에 대한 관리를 위한 서비스를 세션 관리 서비스에서 수행하게 되는데 이러한 참여자 관리 서비스는 응용이 요구한 참여자 정보의 출력 요구, 지각자 참여 처리, 탈퇴자 처리, 참여자 생존 검사 등의 과정이 있다.
이러한 참여자 관리 서비스를 수행하기 위해서는 먼저 해당되는 서비스의 종류를 판단한다(148). 이때 응용이 참여자 정보에 대한 열람을 요구하는 경우에는 참여자 정보를 출력하고(149), 지각자가 세션에 완전히 참여하게 되어 지각자 참여에 대한 정보를 수신하면(150) 참여자 등록 정보를 갱신하여 현재 세션에 존재하는 참여자에 대한 정보를 갱신하며(151), 원격지에서 탈퇴자가 발생했다는 정보를 세션내에서 수신하면(152) 탈퇴자의 정보를 세션 참여자 등록 정보에서 삭제하고(153) 탈퇴자가 발생했음을 세션내에 알린다(154).
한편, 해당되는 참여자가 비 정상적인 상황(예; 네트워크의 단절, 컴퓨터의 다운 등)에 의해 더 이상의 세션 참여가 불가능하다는 것을 체크하기 위해 참여자 생존 검사를 지속적으로 수행하는데, 이를 위해 세션 관리자 객체는 참여자 생존 검사 패킷을 참여자 관리자 객체로 주기적으로 전송한다(155). 참여자 생존 검사 패킷을 전송하는 횟수를 실패 횟수로 명시하고 패킷 전송시마다 이 실패 횟수를 하나씩 증가시키고(156) 허용치를 초과하였는지를 판단하여(157) 초과한 경우에는 탈퇴자가 발생한 경우와 같이 세션 참여자 등록 정보에서 삭제하고(153) 탈퇴자가 발생했음을 세션내에 알리고(154), 허용치를 초과하지 않은 경우에는 리턴한다.
그러나, 참여자 생존 검사 패킷을 전송하고 이에 대한 참여자 생존 응답 패킷을 수신하는 경우에는(158) 실패 횟수를 다시 초기화하여(159) 허용치가 초과하는 경우를 막는다.
도 18 은 본 발명에 따른 도 15 의 세션 유지 서비스의 상세 흐름도이다.
세션에 참여하고 있는 참여자에 대한 관리가 세션 관리자에 의해 이루어지는 것과 같은 방법으로 세션 모니터에 의해 세션 관리자 또한 관리되어진다. 세션 유지 서비스에서는 전체 세션 관리자(28)에 의해 생성된 세션 모니터(29)가 세션의 생존검사를 수행하게 되고, 세션 관리자(25)는 이러한 세션 생존 검사 패킷을 수신하면(160) 수신된 패킷을 분석하여(161) 세션이 생존하고 있음을 알리는 패킷을 세션 모니터(29)로 전송한다(162).
도 19 는 본 발명에 따른 도 14 의 종료 서비스의 상세 흐름도이다.
세션 관리자(25)는 세션을 생성한 응용이 종료되었을 경우에 세션의 생성 서비스를 제공하는 것과 같이 세션에 대한 종료 서비스도 지원하게 된다. 이러한 종료 서비스는 세션에서 사용되었던 미디어 서버 인스턴스를 파괴하고(163) 세션이 종료되었음을 각 참여자 관리자 객체에게 알림으로써 세션내의 참여자들에게 세션이 종료되었음을 통보하고(164) 마지막으로 세션 관리자 객체를 스스로 파괴한다(165).
도 20 은 본 발명에 따른 도 14 의 미디어 서비스의 상세 흐름도이다.
세션 관리 서비스는 응용에 미디어 서비스를 지원하기 위해 응용으로부터의 미디어 접근 요구를 미디어 서버 인스턴스와의 상호 작용으로 제공한다. 미디어 서비스를 지원하기 위해서 먼저 요구하는 미디어 자원의 종류를 판단한다(166).
요구하는 미디어 자원의 종류를 판단한 결과에 따라 해당되는 미디어 서비스를 수행할 수 있는 미디어 인터페이스에서 응용이 요구한 미디어 서비스를 수행할 수 있도록 미디어 서버 인스턴스를 조정하여 오디오 서비스(167), 비디오 서비스(168), 화이트 보드 서비스(169), 또는 응용 공유 서비스(170)를 제공한다.
도 21 은 본 발명에 따른 도 20 의 오디오 서비스의 상세 흐름도이다.
오디오 서비스를 제공하기 위해서는 먼저 요구하는 서비스의 종류를 판단한다(171). 제공해야 할 서비스의 종류가 결정되면 발언권 요청 서비스(172), 발언권 포기 서비스(173), 발언권 전달 서비스(174), 또는 오디오 활성화 조절 서비스(175)중 해당되는 서비스를 제공한다. 이때, 발언권에 관한 서비스는 현재 세션에서 사용하고 있는 발언권 방식에 의해 작용을 받게 된다.
발언권 요청 서비스(172)는 응용이 오디오를 통해 발언을 하고 싶은 경우에 요청하는 서비스로서, 세션 관리 서비스에서 지원하는 발언권 방식(무 중재 방식, 의장 중재 방식, 토큰 전달 방식, 시간 제한 방식, 우선권 방식)에 의해 원격지의 참여자 관리자와의 상호 작용으로 지원한다.
발언권 포기 서비스(173)는 현재 발언권을 가지고 있는 경우에 이제부터 세션내에서 오디오를 통한 발언을 하지 않게 하는 서비스이다.
발언권 전달 서비스(174)는 특정 발언권 방식(의장 중재 방식, 토큰 전달 방식)인 경우에 서비스하는 것으로, 이후 발언자를 선택하여 해당 참여자에게 발언권을 주는 서비스를 제공한다.
오디오를 사용하는 경우에는 네트워크의 트래픽을 줄이기 위해 말을 하는 경우와 말을 하지 않는 경우를 구분하여 말하는 경우에만 샘플링된 데이터를 전송하여야 한다. 하지만 이러한 방법을 지원하기 위해서는 말하는 경우와 그렇지 않는 경우를 구별할 수 있는 변수가 필요한데, 오디오 활성화 조절 서비스(175)는 이러한 변수를 시스템마다 달리 조절하게 하는 서비스이다.
도 22 는 본 발명에 따른 도 20 의 비디오 서비스의 상세 흐름도이다.
응용의 비디오 자원을 사용하는데 필요한 서비스를 지원하기 위해서는 먼저 서비스의 종류를 판단한다(176). 판단 결과에 따라 아래의 서비스를 수행한다.
비디오 서비스의 종류에는 참여자를 선별하여 화상을 추가하는 화상창 추가 서비스(177)가 있고, 반대로 참여자를 선별하여 현재 활성화된 화상창을 삭제하는 화상창 삭제 서비스(179)가 있다.
화상창 정렬 서비스(181)는 다수의 화상창이 추가되는 경우에 여러 개의 화상을 균형있게 보여주는 서비스를 제공한다.
프레임률 조절 서비스(183)는 비디오 화상의 초당 발생하는 프레임을 조절하는 기능을 지원하기 위한 서비스이고, 사진 찍기 서비스(178)는 참여자의 사진이 필요한 세션이나 사용자 등록 같이 개인의 사진이 필요한 경우에 사용하기 위하여 자신의 사진을 파일로 저장해 주는 서비스를 제공한다.
비디오 조절 서비스(180)는 비디오 캡쳐 보드와 카메라간의 관계를 설정할 수 있는 서비스를 제공하고, 오버레이 조절 서비스(182)는 화상의 밝기, 농도, 대비, 색상 등을 조절하는 서비스를 제공한다.
도 23 은 본 발명에 따른 도 20 의 화이트 보드 서비스의 상세 흐름도이다.
화이트 보드 서비스는 세션내의 모든 참여자들이 공동으로 작업을 수행할 수 있는 작업 공간을 제공하는 서비스이다. 화이트 보드 서비스를 수행하기 위하여 먼저 응용이 요구하는 서비스의 종류를 판단한다(184). 판단 결과에 따라 아래의 서비스를 수행한다.
화이트 보드 서비스에는 공유 작업 영역에 그림을 그릴 수 있는 서비스를 제공하는 드로우잉 서비스(185)가 있고, 그림이 아닌 문자를 사용하는 부분에 대한 서비스를 제공하는 문자 편집 서비스(186)가 있다.
또한, 화이트 보드 서비스에는 문서에 대한 화일 처리를 담당하는 화일 관련 서비스(187)가 있으며, 접근 제어 서비스(188)는 공유하는 영역을 다수의 사용자가 동시에 접근할 경우에 사건 발생의 순서화와 특정 사용자에 대해 접근을 통제할 수 있는 락킹(Locking) 방법을 제공한다.
도 24 는 본 발명에 따른 도 20 의 응용 공유 서비스의 상세 흐름도이다.
응용 공유 서비스는 단일 사용자를 지원하는 응용을 네트워크를 통해 분산된 다수의 사용자에 의해 공동작업을 지원할 수 있게 하는 서비스이다. 응용 공유 서비스를 처리하기 위하여 먼저 세션에 참여하는 상호 참여형 멀티미디어 응용이 요청하는 서비스의 종류를 판단한다(189).
서비스의 종류가 결정되면 해당되는 서비스를 제공하기 위한 처리를 수행하는데, 이러한 서비스의 종류에는 응용 공유를 위한 초기 환경을 설정해주는 초기 설정 서비스(190)가 있다.
공유 조절 서비스(191)는 공유되는 응용의 뷰(View)를 제공하는데 필요한 조절을 하는 서비스로서, 갱신되는 시간 간격, 갱신의 여부, 연속 갱신인지 단순 갱신인지 등을 선택할 수 있게 하는 서비스를 제공한다.
공유 접근 제어 서비스(192)는 공유되는 응용의 접근을 순서화하는 방법과 락킹(Locking)을 하는 서비스를 제공한다.
공유 종료 서비스(193)는 초기 설정 서비스에서 수행되었던 응용 공유 환경 설정을 응용 공유 서버와의 상호 작용에 의해 해제하는 서비스를 제공한다.
도 25 는 본 발명에 따른 도 14 의 지각자 참여 허락 요청 과정의 상세 흐름도이다.
세션 관리자(25)는 지각자의 참여 가능 여부에 대한 요청을 동일 플랫폼의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로부터 전달받게 되면 현재 해당 세션에서 지각자를 허락하는지의 지각자 가능 상태를 판단하여(194) 지각자 가능 상태가 아니면 리턴하고, 지각자 가능 상태이면 참여 요청자의 정보를 검토하여(195) 해당 참여 요청자가 현재 세션에 참여중인지 아닌지를 검사하여 지각자 허락을 결정한다(196). 결정 결과, 허락되지 않는 경우에는 동일 플랫폼의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 지각자 참여 요청에 대한 처리 결과를 허락 불가로 전달하고 리턴하며(197), 허락되는 경우에는 동일 플랫폼의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 지각자 참여 요청에 대한 처리 결과를 전달한 후에(198) 지각자에 대한 초청 패킷을 전송하고(199) 참여자로부터 초청 패킷에 대한 응답을 수신한 다음에(200) 참여자 정보에 대한 갱신을 수행하여(201) 지각자를 세션내에 참여시키게 된다.
도 26 은 본 발명에 따른 참여자 관리자의 흐름도이다.
참여자 관리자 객체는 세션 관리자 객체의 초청 요구에 원격지에 있는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 의해 생성되는 객체로 최초 참여자 관리자 객체가 생성되면 초청 정보와 생성 인자를 분석한다(202).
객체 생성이 완료되면 참여자 관리자 객체는 사용자에게 초청 메시지를 출력하고(203) 사용자가 입력한 자료를 가지고 참여 여부를 판단한다(204). 사용자가 참여하지 않겠다는 경우에는 참여자 관리자 객체가 종료되고, 세션에 참여하는 경우에는 참여자에 대한 정보를 원격지에서 초청한 세션 관리자 객체로 전송하도록 요구한다(205).
다음으로 세션 관리자(25)가 초청을 종료하면서 참여자에 대한 정보를 참여한 모든 참여자 관리자에게 전송하게 되는데, 참여자 관리자 객체는 전송되어온 참여자 정보를 받는다(206). 다음으로 참여자 관리자 객체는 초청 정보에 있는 세션에 참여하기 위해 필요한 미디어 서버 인스턴스(3)의 생성을 미디어 서버(4)로 요청한다(207).
미디어 서버 인스턴스(3)가 생성되면 미디어 서버(4)로부터 참여자 관리자(25)로 미디어 서버 인스턴스(3)가 생성되었음을 알리는 응답이 오는데(208), 참여자 관리자 객체는 응답받은 미디어 서버 인스턴스의 핸들을 등록하고(209) 세션 참여에 필요한 해당되는 응용 프로그램을 실행한다(210).
이것으로 참여자측에서도 응용을 통해 참여자 관리자(25)로 세션 관리 서비스를 요청하여 서비스를 제공받을 수 있게 된다. 참여자 관리자(25)가 제공하는 서비스의 대상은 같은 컴퓨터에서 참여자 관리자의 세션 관리 서비스를 제공받는 응용 뿐만아니라 원격지의 세션 관리자 객체와 상호 작용에 의한 서비스도 제공하게 된다.
서비스의 요청이 입력되면(211) 입력된 서비스 요청을 분석하는 이벤트 해석을 수행한다(212). 이벤트의 해석이 끝나면 해당되는 서비스를 제공하기 위하여 해당 서비스의 종류를 판단하여(213) 그 결과에 따라 참여자 유지 서비스(214), 종료 서비스(215), 또는 미디어 서비스(216) 등의 서비스를 수행한다.
이러한 서비스는 참여자 관리자와 세션 관리자가 연결되어 있는 동안 지속적으로 제공되고 참여자가 탈퇴하거나 세션 관리자에 의해 세션이 종료되면 종료 서비스의 수행을 끝으로 참여자 관리자는 파괴된다.
또한, 참여자 관리자는 세션 관리자와의 대칭적인 역할을 수행하는 객체로서, 종료 서비스와 미디어 서비스는 세션 관리자와 거의 비슷한 형태로 구현되어 있다.
도 27 은 본 발명에 따른 도 26 의 참여자 유지 서비스의 상세 흐름도이다.
참여자 유지 서비스는 세션 관리자(25)에 의해 발생되는 참여자 생존 검사 패킷에 대해 참여자 관리자 객체가 살아 있음을 응답하는 것과 탈퇴자 발생시에 참여자 정보의 갱신에 관한 서비스를 수행한다.
먼저, 해당 서비스의 종류를 판단한다(217). 참여자 유지 서비스에서 제공하는 서비스의 종류에는 탈퇴자가 발생했을 때 원격지에서 송신한 탈퇴자에 대한 정보를 세션내에서 수신하여(218) 현재 가지고 있는 탈퇴자에 대한 정보를 참여자 정보에서 삭제하여 참여자 정보를 갱신하는(219) 서비스, 세션이 진행중에 참여자측에 지각자가 발생했다는 패킷을 수신하면(220) 참여자 관리자(25)는 참여자에 대한 등록 정보를 갱신하는(221) 서비스, 및 세션 관리자(25)로부터 주기적으로 발생되는 참여자 생존 검사 패킷을 수신하여(222) 이에 대한 참여자 생존 응답 패킷을 세션 관리자(25)로 송신하는(223) 서비스가 있다.
도 28 은 본 발명에 따른 전체 세션 관리자의 상세 흐름도이다.
전체 세션 관리자 객체는 네트워크상에서 발생하는 각 세션들이 사용하는 네트워크 자원의 중재와 각 세션마다 운영되는 상황을 모니터링할 수 있는 세션 모니터를 생성하는 일 그리고 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 세션에서 발생하는 모든 네트워크 트래픽을 모니터할 수 있는 트래픽 모니터의 생성 등에 관한 일을 담당한다.
전체 세션 관리자(28)는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)과 동시에 하나의 컴퓨터에서 실행될 수 없기 때문에 전체 세션 관리자(28)가 있는 컴퓨터는 상호 참여형 멀티미디어 응용을 통한 세션에 참여할 수 없다.
먼저, 전체 세션 관리자(28)가 생성되면 지역 네트워크에서 광역 네트워크로의 세션 확장을 위해 세션 범위 초기화를 수행하고(224) 트래픽 모니터를 생성하며(225) 세션 모니터(29)에서 세션에 발생하는 오디오 재생을 지원할 수 있는 오디오 재생 서버를 생성한 후에(226) 세션의 변화 형태를 판단한다(227).
원격지의 전체 세션 관리자가 새롭게 생성되거나 종료되는 경우에는 세션 범위 갱신 과정(228)을 수행한다.
지역 세션이 생성되면, 전체 세션 관리자 객체는 종료되기 전까지(229) 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로부터 발생되는 네트워크 자원 요청을 수신하여(230) 세션 생성에 필요한 네트워크 자원을 기존에 활성화된 세션과 이후 생성될 세션과 충돌하지 않도록 할당한다(231). 이후, 전체 세션 관리자(28)는 연결된 원격지의 전체 세션 관리자에게 현재 자신의 지역에 세션이 생성되었음을 알리고(232) 네트워크 자원 할당 이후 세션의 모든 상황을 모니터링할 수 있는 세션 모니터(29)를 같은 네트워크 자원을 이용하여 생성한다(233).
한편, 반대로 원격지의 전체 세션 관리자로부터 세션 생성을 수신하는 경우에는(234) 세션이 생성된 네트워크와의 세션의 연동을 위하여 원격 세션 모니터를 생성한다(235).
도 29 는 본 발명에 따른 도 28 의 세션 범위 초기화 과정의 상세 흐름도이다.
세션 범위 초기화는 전체 세션 관리자(28)가 생성되면 제일 먼저 수행되는 과정으로 총괄 세션 관리자(31)와의 연결을 수행한다(236). 이후, 연결된 총괄 세션 관리자(31)로부터 현재까지 등록된 전체 세션 관리자에 대한 정보를 수신하면(236') 차후 생성되는 세션의 네트워크의 확장을 위해 수신한 정보에 있는 원격지의 전체 세션 관리자와의 연결을 수행한다(237).
도 30 은 본 발명에 따른 도 28 의 세션 범위 갱신 과정의 상세 흐름도이다.
세션 범위의 갱신 과정은 현재 설정된 세션 네트워크의 범위를 규정하는 전체 세션 관리자(28)와의 연결 관계가 새롭게 갱신되거나 끊어지는 경우에 수행되는 모듈로서, 원격지의 전체 세션 관리자로부터 세션 범위 갱신에 관련된 정보를 수신하면(238) 수신 패킷의 종류가 생성인지 종료인지를 판단하여(239) 원격지의 전체 세션 관리자가 새롭게 생성된 경우에는 차후의 세션 관리 범위의 확장을 지원하기 위하여 원격지 전체 세션 관리자와의 새로운 연결 관계를 설정하고(240) 전체 세션 관리자에 대한 등록 정보를 갱신한다(241). 한편, 원격지의 전체 세션 관리자가 종료된 경우에는 해당하는 원격지 전체 세션 관리자에 대한 연결을 해제하고(242) 전체 세션 관리자에 대한 등록 정보를 갱신한다(241).
도 31 은 본 발명에 따른 세션 모니터의 흐름도이다.
세션 모니터(29)는 전체 세션 관리자(28)에 의해 생성되어 세션의 전반적인 상황을 열람할 수 있도록 지원하는 세션 관리 객체이다.
세션 모니터(29)는 최초로 생성되면 전체 세션 관리자(28)로부터 전달받은 인자를 분석하여(243) 세션의 모든 트래픽을 모니터링할 수 있는 통신로를 생성한다(244). 이후, 광역 네트워크로의 세션 관리 범위 확장을 위하여 다중점 통신 환경을 설정하고(245) 다중점 통신기(246)를 생성한다.
세션 모니터(29)는 세션의 상황을 사용자에게 표현하는 것과 제공할 서비스의 종류를 판단하여(247) 해당되는 서비스를 지원한다.
세션 모니터(29)는 세션 관리자(25)와의 상호 작용에 의해 세션의 생존 여부를 판단하게 되는데, 세션 모니터(29)는 주기적으로 세션 관리자 객체에게 세션 생존 검사 패킷을 전송한다(248). 이때, 세션 생존 검사 패킷을 전송한 세션 모니터(29)는 실패 횟수를 증가시킴으로써 현재까지 몇번의 생존 검사 패킷에 대한 응답이 실패했는지를 기록한다(249). 이때, 실패 횟수가 허용치를 초과하는지를 판단하여(250) 초과하는 경우에는 세션이 더 이상 운영 불가능한 상태로 결정하여 세션의 강제 종료 서비스를 요청하는 패킷을 세션내로 전송하고(251), 허용치를 초과하지 않은 경우에는 바로 종료인지를 판단하여(260) 종료가 아니면 다중점 통신기 생성 과정(246)부터 반복 수행한다.
한편, 세션 생존 검사 정보 전송에 대한 응답으로 세션 생존 응답 패킷이 수신되면(252) 세션 모니터(29)는 실패 횟수를 초기화하여(253) 실패 횟수가 허용치를 초과하여 강제 종료되는 경우를 막은 후에 종료인지를 판단하여(260) 종료가 아니면 다중점 통신기 생성 과정(246)부터 반복 수행한다.
세션 모니터(29)는 세션내에서 발생하는 모든 패킷을 수신하여(254) 수신한 데이터의 종류를 판단한다(255). 판단 결과, 패킷이 미디어 데이터인 경우에는 미디어 표현 계층을 통하여 표현한 후에(256) 트래픽 모니터(30)에 트래픽 발생을 알리고(257), 패킷이 미디어 데이타가 아닌 경우에는 바로 트래픽 모니터(30)에 트래픽 발생을 알린다(257). 이처럼 수신된 모든 패킷을 트래픽 모니터(30)으로 알림으로써 트래픽 모니터(30)가 현재 발생되고 있는 네트워크의 트래픽을 알 수 있도록 한다. 이후 종료인지를 판단하여(260) 종료가 아니면 다중점 통신기 생성 과정(246)부터 반복 수행한다.
한편, 원격 세션 모니터의 종료에 대한 패킷을 수신하면(258) 세션 모니터와 원격 세션 모니터간의 연결 테이블을 갱신한다(259).
도 32 는 본 발명에 따른 도 31 의 다중점 통신 환경 설정 과정의 상세 흐름도이다.
본 발명에서는 세션 모니터(29)가 생성되면 지역 네트워크에 대한 세션을 지원할 뿐만 아니라 광역 네트워크를 지원하기 위해 다중점 통신 환경을 설정한다.
먼저, 해당되는 세션 모니터의 생성이 지역 네트워크에서 초기 생성된 세션에 의한 것인지 아니면 원격지 네트워크에서 초기 생성된 세션에 의한 것인지를 판단하여(261) 원격지에서 초기 생성된 세션에 의해 생성된 원격지의 세션 모니터인 경우에는 초기 생성된 세션의 네트워크에 있는 세션 모니터에게 연결을 요청하고(262) 연결 테이블을 설정하며(264), 지역 네트워크에서 초기 생성된 세션 모니터인 경우에는 연결 요청에 대하여 새션내 패킷을 수신하면(263) 연결 테이블을 설정한다(264).
도 33 은 본 발명에 따른 도 31 의 다중점 통신기의 상세 흐름도이다.
다중점 통신기는 다수의 네트워크를 통한 세션 관리를 지원하기 위한 기능 모듈로서, 본 발명이 지역 네트워크에서의 모든 전송 방법인 UDP(User Datagram Protocol) 방송을 지원하기 때문에 원격 네트워크간에 세션 관리를 위한 트래픽 전송은 연결된 모든 원격지 세션 모니터에게 전송 제어 프로토콜/상호 통신망 프로토콜(TCP/IP : Transmission Control Protocol and Internet Protocol)을 사용하여 재전송한다.
다중점 통신기는 세션 모니터에서 수신한 패킷이 원격지의 세션 모니터로부터 전송된 것인지 아니면 지역 네트워크에서 발생한 패킷인지를 판단하여(265) 지역 네트워크로부터 발생한 세션 트래픽인 경우에는 연결된 원격지의 세션 모니터로 모두 전송하고(266) 원격지의 세션 모니터에서 송신한 패킷을 수신한 경우에는 수신한 패킷을 지역 패킷화한 후에(267) 지역 세션에 재전송한다(268).
도 34 는 본 발명에 따른 총괄 세션 관리자의 흐름도이다.
총괄 세션 관리자(31)는 본 발명이 광역 네트워크를 지원하는 과정에서 필요한 네트워크 범위에 대한 확장 지원과 세션의 알림 기능으로서, 지각자의 참여를 지원하며 비동기 자료 전송 기능을 수행하는 서비스 객체이다.
총괄 세션 관리자 객체가 최초로 활성화되면 이후 네트워크를 통해 발생될 서비스 지원을 위한 통신 경로 설정에 대한 초기화 작업을 수행한다(269). 이후, 서비스의 종류를 판단하여(270) 해당 서비스를 수행한다.
총괄 세션 관리자(31)는 원격지의 전체 세션 관리자로부터 발생하는 전체 세션 관리자 연결 요청을 수신하면(271) 전체 세션 관리자의 연결 요구를 수행한 후에(272) 현재까지의 전체 세션 관리자의 연결 정보를 연결 요청한 전체 세션 관리자에게 전송한 다음에(273) 전체 세션 관리자들에 대한 연결 상태 정보를 갱신한다(274).
또한, 현재 연결된 전체 세션 관리자가 연결을 끊음으로 인하여 전체 세션 관리자 종료를 수신하면(275) 전체 세션 관리자들에 대한 연결 상태 정보를 갱신한다(274).
또한, 원격지의 세션 모니터로부터 발생하는 세션 생성을 수신하면(276) 현재 활성화된 세션에 대한 정보를 갱신한다(277). 그리고, 원격지의 세션 모니터로부터 발생하는 세션 종료를 수신하면(278) 현재 활성화된 세션에 대한 정보를 갱신한다(277). 또한, 원격지의 세션 모니터로부터 발생하는 세션 정보 갱신 요청을 수신하면(279) 현재 활성화된 세션에 대한 정보를 갱신한다(277).
한편, 클라이언트(2)로부터 연결 요청을 수신하면(280) 클라이언트 연결 서비스를 수행하여(281) 클라이언트의 서비스 요구에 대한 통신 경로를 설정하게 되는데, 이후 총괄 세션 관리자(31)는 클라이언트(2)로부터 세션에 대한 정보나 비동기 자료 전송에 대한 서비스 요구를 수신하면(282) 해당되는 자료를 클라이언트(2)로 전송한다(283).
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(DOORAE : Distributed Object-Oriented collaboRAtion Environment)에 적용되어 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 비용을 절감시키고 하나의 네트워크에 다수의 가상 네트워크를 형성할 수 있고 지각자의 참여를 지원하며, 특히 단일 개인용 컴퓨터에서 네트워크를 통한 다중 세션의 생성과 참여가 가능하도록 하며, 광역 네트워크로의 확장을 지원할 수 있는 효과가 있다.

Claims (24)

  1. 상호 참여형 멀티미디어 응용이 최초로 세션 관리 서비스를 받기 위해 응용을 등록하고 세션을 생성하는 과정에서 생성되어, 다수의 상호 참여형 멀티미디어 응용이 정보 통로로 공통적으로 사용하는 공통 응용 인터페이스;
    상기 상호 참여형 멀티미디어 응용과 외부의 클라이언트에 연결되어, 외부의 각 미디어 서버를 초기화하고 상기 공통 응용 인터페이스를 생성하여 응용의 세션 생성을 지원하며, 네트워크 자원의 할당을 요청하여 네트워크 자원을 할당받으며, 지각자 참여 요청을 지원하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬;
    상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 의해 생성되어, 세션을 제어하고 응용이 요구한 미디어 자원의 생성을 요청하며, 지각자를 참여시킨 후에 세션 정보를 갱신하는 세션 관리자;
    상기 세션 관리자에 의해 생성되어, 세션이 생성된 후에 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용과 상기 세션 관리자와의 통신로로 사용되는 사적 응용 인터페이스;
    상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬과 상기 세션 관리자와 외부 운영체제와 미디어 서버 인스턴스에 연결되어, 세션이 생성되면 다른 세션과는 독립적인 가상적인 네트워크를 형성하여 세션 관리 네트워크 서비스와 미디어 자원의 네트워크 서비스를 제공하는 네트워크 서비스 제공자;
    상기 미디어 서버와 세션 관리자 및 상기 미디어 서버 인스턴스와 세션 관리자와의 인터페이스를 담당하여 상기 세션 관리자가 요청한 미디어 자원의 생성을 상기 미디어 서버에 전달하고 상기 미디어 서버의 응답을 상기 세션 관리자로 전달하는 미디어 인터페이스;
    상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬이 요청한 네트워크 자원을 할당하고, 상기 네트워크 서비스 제공자를 제어하여 세션의 생성에 필요한 네트워크 자원의 중재를 수행하고, 세션 범위에 대한 정보를 전달받아 세션 관리 범위를 결정하여 세션 생성시에 해당 범위의 세션 모니터 생성을 일관성 있게 유지하는 전체 세션 관리자;
    상기 전체 세션 관리자에 의해 각 세션마다 생성되고, 상기 세션 관리자와 미디어 서버와 네트워크 서비스 제공자에 연결되어 지역 네트워크에서 발생한 트래픽의 재전송과 원격지 네트워크에서 발생한 트래픽을 지역 네트워크로 전송하여 세션의 전체적인 상황을 모니터링하고 조정하는 세션 모니터;
    상기 세션 모니터에 연결되어 세션이 가지고 있는 가상적인 네트워크의 트래픽을 모니터링하여 출력하는 트래픽 모니터;
    네트워크상에 위치하여 상기 네트워크 서비스 제공자를 제어하며, 상기 전체 세션 관리자와 세션 모니터에 연결되어 상기 전체 세션 관리자가 활성화되면 세션 관리 범위를 확장하기 위한 정보를 갱신하여 갱신된 정보를 상기 전체 세션 관리자로 전달하며, 상기 클라이언트로부터 요구되는 비동기 데이타 서비스를 위해 저장된 자료를 상기 클라이언트로 전송하며, 세션이 생성되면 발생한 세션에 대한 정보의 갱신과 세션의 변경에 대한 정보를 갱신한 후에 지각자 참여나 세션 열람 서비스를 지원하는 총괄 세션 관리자; 및
    상기 총괄 세션 관리자와 네트워크를 통하여 연결된 상기 클라이언트가 광역 네트워크상에 발생한 세션에 대한 정보 열람과 비동기 자료 전송에 대한 사용자 접근 지원을 위한 세션 참여를 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 요구하기 위한 통신로로 사용되는 지각자 인터페이스를 포함하여 이루어진 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 세션 관리자는,
    원격지로부터 전송된 패킷을 상기 네트워크 서비스 제공자를 통하여 수신하여 분석하는 패킷 해석기;
    상기 상호 참여형 멀티미디어 응용과 패킷 해석기, 및 미디어 인터페이스를 통하여 입력되는 패킷을 해석하여 이벤트를 분리하는 이벤트 해석기;
    단일 세션에서 응용의 미디어 사용을 위한 제어를 수행하는 미디어 서버 인스턴스 제어기;
    미디어의 사용을 위해 상기 미디어 서버에 미디어 자원을 요구하는 미디어 서버 제어기;
    상기 사적 응용 인터페이스에 연결되어 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용과의 상호 작용을 수행하고, 상기 이벤트 해석기의 이벤트 내용에 따라 제어 처리를 수행하는 세션 제어기;
    단일 세션내의 발언권을 제어하고, 상기 세션 제어기의 미디어 제어 요구를 조정하여 전달하는 발언권 제어기;
    상기 세션 제어기의 제어에 따라 상기 발언권 제어기의 조정 내용을 전달받아 이벤트를 생성하여 상기 미디어 서버 인스턴스 제어기나 미디어 서버 제어기를 통하여 상기 미디어 인터페이스로 전달하는 이벤트 생성기; 및
    상기 이벤트 생성기로부터 원격지 이벤트를 입력받아 전송을 위한 패킷으로 캡슐화하여 상기 네트워크 서비스 제공자로 전송하는 패킷 생성기를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    원격지로부터 전송된 패킷을 상기 네트워크 서비스 제공자를 통하여 수신하여 분석하는 패킷 해석기;
    상기 패킷 해석기로부터 입력되는 패킷을 해석하여 이벤트를 분리하는 이벤트 해석기;
    상기 이벤트 해석기의 이벤트 내용에 따라 제어 처리를 수행하는 총괄 세션 제어기;
    상기 총괄 세션 제어기의 제어에 따라 상기 전체 세션 관리자의 연결과 종료시에 발생하는 세션 관리 범위에 대한 정보 갱신과 전송에 대한 처리를 수행하고, 상기 세션 모니터로부터 수신한 이벤트인 세션의 생성 종료시에 발생하는 세션 정보와 세션 정보 변경 요청에 대한 세션 정보 갱신 서비스를 수행하는 전체 세션 관리자 정보 제어기;
    상기 총괄 세션 제어기의 제어에 따라 세션 정보 알림 서비스와 지각자 처리를 위한 세션 정보 전송 서비스를 수행하는 세션 정보 서비스 제어기;
    상기 총괄 세션 제어기의 제어에 따라 상기 클라이언트에 대한 서비스를 지원하기 위한 연결 서비스를 제공하는 클라이언트 서비스 제어기;
    상기 총괄 세션 제어기의 제어에 따라 상기 클라이언트로 비동기적인 데이타 열람 요구에 대한 정보를 제공하는 비동기 데이타 서비스 제어기;
    상기 총괄 세션 제어기의 제어에 따라 이벤트를 생성하는 이벤트 생성기; 및
    상기 이벤트 생성기로부터 생성된 이벤트를 입력받아 전송을 위한 패킷으로 캡슐화하여 상기 네트워크 서비스 제공자로 전송하는 패킷 생성기를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 전체 세션 관리자는,
    원격지로부터 전송된 패킷을 상기 네트워크 서비스 제공자를 통하여 수신하여 분석하는 패킷 해석기;
    상기 패킷 해석기와 세션 모니터로부터 입력되는 패킷을 해석하여 이벤트를 분리하는 이벤트 해석기;
    상기 이벤트 해석기의 출력을 입력받아 오디오 모니터 서비스를 제공하는 오디오 모니터 서비스 제공기;
    상기 이벤트 해석기의 이벤트 내용에 따라 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로부터 요구된 네트워크 자원의 할당에 대한 서비스를 제어 처리하고, 광역 네트워크로의 세션 관리를 확장하며, 상기 세션 모니터의 생성 서비스를 제공하는 전체 세션 제어기;
    상기 전체 세션 제어기의 제어에 따라 상기 총괄 세션 관리자로부터 수신된 세션 범위를 가지고 세션 관리 네트워크에 대한 범위를 결정하여 광역 네트워크상에서 네트워크간 연결을 설정하는 세션 네트워크 범위 결정기;
    상기 전체 세션 제어기의 제어에 따라 상기 세션 모니터로부터 전달받은 광역 네트워크의 참여자에 대한 수를 분석하여 전송 가능 트래픽을 조절하는 트래픽 조절기;
    상기 전체 세션 제어기의 제어에 따라 이벤트를 생성하여 상기 세션 모니터로 전송하는 이벤트 생성기; 및
    상기 이벤트 생성기로부터 원격지 이벤트를 입력받아 전송을 위한 패킷으로 캡슐화하여 상기 네트워크 서비스 제공자로 전송하는 패킷 생성기를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 세션 모니터는,
    원격지로부터 전송된 패킷을 상기 네트워크 서비스 제공자를 통하여 수신하여 분석하는 패킷 해석기;
    사용자의 입력을 지원하는 사용자 입력기;
    상기 패킷 해석기의 출력을 입력받아 비디오 모니터 서비스를 제공하는 비디오 모니터 서비스 제공기;
    상기 패킷 해석기의 패킷과 전체 세션 관리자와 사용자 입력기의 이벤트를 입력받아 해석하여 이벤트를 분리하는 이벤트 해석기;
    상기 이벤트 해석기의 이벤트 내용에 따라 지역 네트워크와 광역 네트워크를 지원하기 위한 제어 처리를 수행하는 세션 모니터 제어기;
    상기 세션 모니터 제어기의 제어에 따라 이벤트를 생성하여 상기 트래픽 모니터와 전체 세션 관리자로 전송하는 이벤트 생성기;
    상기 세션 모니터 제어기의 제어에 따라 광역 네트워크의 세션 범위 확장을 위해 다중 세션 모니터간에 통신을 확장할 수 있도록 지원하며, 연결된 상기 세션 모니터에 대한 정보를 가지고 있는 다중점 통신기;
    상기 다중점 통신기와 이벤트 생성기의 출력을 입력받아 다중점 전달하는 다중점 전달기; 및
    상기 다중점 전달기로부터 원격지 이벤트를 입력받아 전송을 위한 패킷으로 캡슐화하여 상기 네트워크 서비스 제공자로 전송하는 패킷 생성기를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템.
  6. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템에 적용되는 세션 관리 방법에 있어서,
    상호 참여형 멀티미디어 응용이 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 등록을 요구하면 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬은 응용의 고유 번호를 할당하는 제 1 단계;
    상기 상호 참여형 멀티미디어 응용이 세션 생성 정보를 공통 응용 인터페이스를 통하여 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 전송하여 세션의 생성을 요구하면 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬은 전체 세션 관리자에 응용을 등록함과 동시에 네트워크 자원의 할당을 요구하는 제 2 단계;
    상기 전체 세션 관리자는 세션 모니터를 생성하여 총괄 세션 관리자에게 광역 네트워크상에서 서비스를 수행하기 위한 정보를 전송함과 동시에 원격지 전체 세션 관리자에게 원격지 세션 모니터의 생성을 요청함과 동시에 요구받은 네트워크 자원을 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 할당하는 제 3 단계;
    상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬은 할당받은 네트워크 자원을 가지고 세션 관리자를 생성하고, 생성된 세션 관리자는 각 미디어 서버로 미디어 자원을 생성하도록 요구하는 제 4 단계;
    상기 미디어 서버는 상기 세션 관리자로부터 부여받은 네트워크 자원을 이용하여 미디어 서버 인스턴스를 생성하고, 생성된 미디어 서버 인스턴스는 상기 세션 관리자로 핸들을 전송하는 제 5 단계;
    상기 세션 관리자는 사적 응용 인터페이스를 통하여 세션 형성 결과를 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용으로 통지하고, 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용은 세션 관리 서비스를 상기 세션 관리자로 요구하는 제 6 단계; 및
    상기 제 3 단계 수행 후, 상기 전체 세션 관리자로부터 원격지 세션 모니터 생성을 요청받은 상기 원격지 전체 세션 관리자는 상기 전체 세션 관리자로부터 수신한 정보를 가지고 원격지 세션 모니터를 생성한 후에 상기 세션 모니터와 상기 원격지 세션 모니터를 연결하여 세션 네트워크 공간을 확장하는 제 7 단계를 포함하여 이루어진 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬의 처리 과정은,
    상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬이 실행되면 상기 미디어 서버를 실행시킨 후에 상기 미디어 서버로 핸들을 전달하여 응답을 수신하여 상기 미디어 서버의 종류를 등록한 다음에 서비스를 요청하는 위치를 판단하는 제 1 과정;
    상기 제 1 과정의 판단 결과, 같은 컴퓨터에 있는 응용의 경우에는 응용으로부터 등록을 요청받아 응용이 사용할 수 있는 응용의 고유 번호를 할당하여 응용을 등록한 후에 응용으로부터 세션 생성을 요청받으면 상기 전체 세션 관리자로 네트워크 자원의 할당을 요청하여 네트워크 자원을 할당 받음과 동시에 상기 세션 관리자를 생성하는 제 2 과정;
    상기 제 1 과정의 판단 결과, 클라이언트로부터의 지각자 참여 의사 전달 요청이면 세션에 대한 지각자 정보 분석을 수행한 후에 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 지각자 참여 요청 정보를 전달하여 응답을 수신하면, 응답 결과를 상기 클라이언트로 통지한 다음에 응답 결과를 판단하여 결과가 허용되는 상황이면 참여자 관리자를 생성하고 지각자를 허락하지 않는 상황인 경우에는 종료하는 제 3 과정;
    상기 제 1 과정의 판단 결과, 원격지 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬의 클라이언트 지각자 참여 요청이면 참여 요청 패킷의 정보를 분석하여 상기 세션 관리자에게 지각자가 참여하기를 요청한다는 메시지와 전달받은 정보를 전달한 후에 상기 세션 관리자로부터 지각자 참여 허락 여부에 대한 응답을 수신하면 참여를 요청한 상기 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 응답 결과를 전송하는 제 4 과정; 및
    상기 제 1 과정의 판단 결과, 원격지의 응용인 경우에는 원격지의 초기 세션 생성자로부터 세션 참여 정보를 전송받아 세션에 참여하는 응용의 세션 관리 서비스를 지원하는 참여자 관리자를 생성하는 제 5 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 세션 관리자의 처리 과정은,
    세션에 필요한 미디어 자원을 사용할 수 있는 미디어 서버 인스턴스 생성을 상기 미디어 서버로 요청하여 생성 결과를 응답받으면 미디어 서버 인스턴스를 등록한 후에 응용으로 등록 정보와 자신의 핸들을 전송하는 제 6 과정;
    서비스를 요청받으면 이벤트를 해석하여 서비스의 종류를 판단하는 제 7 과정; 및
    상기 제 7 과정의 판단 결과에 따라 세션을 유지/관리하는 세션 관리 서비스를 수행한 후에 상기 제 7 과정부터 반복 수행하고, 해당 응용의 미디어 자원에 대한 접근을 서비스하는 미디어 서비스를 수행한 후에 상기 제 7 과정부터 반복 수행하며, 세션을 파괴하는 종료 서비스를 수행하며, 지각자 참여 요청을 수신하여 상기 세션 관리자에게 알려주는 과정에서 발생하는 지각자 참여 허락 요청을 수행한 후에 상기 제 7 과정부터 반복 수행하는 제 8 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 8 과정의 세션 관리 서비스는,
    세션 관리 서비스의 종류를 판단하는 제 9 과정;
    상기 제 9 과정의 판단 결과에 따라 세션의 생성 후에 세션에 참여자를 참여시키는 초청 서비스를 수행하는 제 10 과정;
    상기 제 9 과정의 판단 결과에 따라 세션에 참여하고 있는 참여자를 관리하는 참여자 관리 서비스를 수행하는 제 11 과정; 및
    상기 제 9 과정의 판단 결과에 따라 상기 세션 모니터와의 상호 작용에 의해 세션을 유지하는 세션 유지 서비스를 수행하는 제 12 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 10 과정의 초청 서비스는,
    초청 종류를 판단하여 사용자가 초청 정보를 입력하는 방법이면 사용자에게 초청에 필요한 자료의 입력을 요구하여 자료를 입력받은 후에 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 초청 정보를 전송하고, 사적 응용 인터페이스를 통하여 초청 정보를 미리 입력하는 초청 방법이면 바로 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 초청 정보를 전송하는 제 13 과정;
    초청을 종료하기 전까지 초청에 응하는 정보를 수신하여 세션에 참여하는 참여자로 등록하는 제 14 과정; 및
    초청을 종료하게 되면 현재 참여하고 있는 참여자에 대한 모든 정보를 상기 참여자 관리자로 전송하는 제 15 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 11 과정의 참여자 관리 서비스는,
    참여자 관리 서비스의 종류를 판단하는 제 13 과정;
    상기 제 13 과정의 판단 결과, 응용이 참여자 정보에 대한 열람을 요구하는 경우에는 참여자 정보를 출력하는 제 14 과정;
    상기 제 13 과정의 판단 결과, 지각자 참여에 대한 정보를 수신하면 참여자 등록 정보를 갱신하여 현재 세션에 존재하는 참여자에 대한 정보를 갱신하는 제 15 과정;
    상기 제 13 과정의 판단 결과, 원격지에서 탈퇴자가 발생했다는 정보를 세션내에서 수신하면 탈퇴자의 정보를 세션 참여자 등록 정보에서 삭제하고 탈퇴자가 발생했음을 세션내에 통지하는 제 16 과정;
    상기 제 13 과정의 판단 결과, 참여자 생존 검사이면 참여자 생존 검사 패킷을 참여자 관리자 객체로 주기적으로 전송하고 실패 횟수를 하나씩 증가시킨 후에 실패 횟수가 허용치가 초과하면 세션 참여자 등록 정보를 삭제하고 세션내에 통지하며, 실패 횟수가 허용치를 초과하지 않으면 리턴하는 제 17 과정; 및
    상기 제 13 과정의 판단 결과, 참여자 생존 응답 패킷을 수신하면 실패 횟수를 초기화하는 제 18 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 12 과정의 세션 유지 서비스는,
    상기 전체 세션 관리자에 의해 생성된 상기 세션 모니터가 세션의 생존검사를 수행함에 따라 상기 세션 관리자가 세션 생존 검사 패킷을 수신하면 수신된 패킷을 분석하는 제 13 과정; 및
    세션이 생존하고 있음을 알리는 패킷을 상기 세션 모니터로 전송하는 제 14 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 8 과정의 종료 서비스는,
    세션에서 사용되었던 상기 미디어 서버 인스턴스를 파괴하는 제 9 과정;
    세션이 종료되었음을 각 참여자 관리자 객체에게 알림으로써 세션내의 참여자들에게 세션이 종료되었음을 통보하는 제 10 과정; 및
    세션 관리자 객체를 스스로 파괴하는 제 11 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 8 과정의 미디어 서비스는,
    미디어 서비스의 종류를 판단하는 제 9 과정;
    상기 제 9 과정의 판단 결과에 따라 응용의 발언 요청을 오디오로 지원하는 발언권 요청 서비스, 현재 가지고 있는 발언권을 포기하는 발언권 포기 서비스, 발언자를 선택하여 발언권을 주는 발언권 전달 서비스, 및 트래픽을 조절하는 오디오 활성화 조절 서비스와 같은 오디오 서비스를 수행하는 제 10 과정;
    상기 제 9 과정의 판단 결과에 따라 화상을 추가하는 화상창 추가 서비스, 활성화된 화상창을 삭제하는 화상창 삭제 서비스, 여러 개의 화상을 균형있게 정렬하는 화상창 정렬 서비스, 초당 발생하는 프레임을 조절하는 프레임률 조절 서비스, 자신의 사진을 파일로 저장하는 사진 찍기 서비스, 비디오 캡쳐 보드와 카메라간의 관계를 설정하는 비디오 조절 서비스, 및 화상의 밝기, 농도, 대비, 색상 등을 조절하는 오버레이 조절 서비스와 같은 비디오 서비스를 수행하는 제 11 과정;
    상기 제 9 과정의 판단 결과에 따라 공유 작업 영역에 그림을 그릴 수 있는 드로우잉 서비스, 문자를 사용할 수 있는 문자 편집 서비스, 화일 처리를 담당하는 화일 관련 서비스, 및 공유하는 영역을 다수의 사용자가 동시에 접근할 경우에 사건 발생의 순서화와 특정 사용자에 대해 접근을 통제할 수 있는 락킹(Locking) 방법을 제공하는 접근 제어 서비스와 같은 화이트 보드 서비스를 수행하는 제 12 과정; 및
    상기 제 9 과저의 판단 결과에 따라 응용 공유를 위한 초기 환경을 설정해주는 초기 설정 서비스, 공유되는 응용의 뷰(View)를 제공하는데 필요한 조절을 하는 공유 조절 서비스, 공유되는 응용의 접근을 순서화하는 방법과 락킹(Locking)을 하는 공유 접근 제어 서비스, 및 응용 공유 환경 설정을 해제하는 공유 종료 서비스와 같은 응용 공유 서비스를 수행하는 제 13 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  15. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 8 과정의 지각자 참여 허락 요청 수행 과정은,
    상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로부터 지각자 참여 요청을 수신하면 세션에서 지각자를 허락하는지의 지각자 가능 상태를 판단하여 지각자 가능 상태가 아니면 리턴하고, 지각자 가능 상태이면 참여 요청자의 정보를 검토하여 해당 참여 요청자가 현재 세션에 참여중인지 아닌지를 검사하여 지각자 허락을 결정하는 제 9 과정;
    상기 제 9 과정의 결정 결과, 허락되지 않는 경우에는 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 지각자 참여 요청에 대한 처리 결과를 허락 불가로 전달하고 리턴하는 제 10 과정; 및
    상기 제 9 과정의 결정 결과, 허락되는 경우에는 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 지각자 참여 요청에 대한 처리 결과를 전달한 후에 지각자에 대한 초청 패킷을 전송하여 참여자로부터 초청 패킷에 대한 응답을 수신하면 참여자 정보를 갱신하는 제 11 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  16. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 3 과정의 참여자 관리자의 처리 과정은,
    상기 참여자 관리자가 생성되면 초청 정보와 생성 인자를 분석하여 사용자에게 초청 메시지를 출력한 후에 사용자가 입력한 자료에 따라 참여 여부를 판단하는 제 9 과정;
    상기 제 9 과정의 판단 결과, 사용자가 참여하지 않는 경우에는 상기 참여자 관리자를 종료하고, 세션에 참여하는 경우에는 참여자 정보 전송을 요구하여 참여자 정보를 수신하면 상기 미디어 서버로 미디어 서버 인스턴스 생성을 요청하여 미디어 서버 인스턴스 생성 응답을 수신하는 제 10 과정;
    응답받은 미디어 서버 인스턴스의 핸들을 등록하고 응용 프로그램을 실행한 후에 서비스 요청을 수신하면 이벤트를 해석하여 서비스의 종류를 판단하는 제 11 과정; 및
    상기 제 11 과정의 판단 결과에 따라 참여자 유지 서비스, 종료 서비스, 또는 미디어 서비스를 수행하는 제 12 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 12 과정의 참여자 유지 서비스는,
    참여자 유지 서비스의 종류를 판단하는 제 13 과정;
    상기 제 13 과정의 판단 결과에 따라 탈퇴자가 발생한 경우에 원격지에서 송신한 탈퇴자에 대한 정보를 세션내에서 수신하여 현재 가지고 있는 탈퇴자에 대한 정보를 삭제하는 제 14 과정;
    상기 제 13 과정의 판단 결과에 따라 세션이 진행중에 참여자측에 지각자가 발생했다는 패킷을 수신하면 상기 참여자 관리자는 참여자에 대한 등록 정보를 갱신하는 제 15 과정; 및
    상기 제 13 과정의 판단 결과에 따라 상기 세션 관리자로부터 주기적으로 발생되는 참여자 생존 검사 패킷을 수신하여 참여자 생존 응답 패킷을 상기 세션 관리자로 송신하는 제 16 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 전체 세션 관리자의 처리 과정은,
    지역 네트워크에서 광역 네트워크로의 세션 확장을 위해 세션 범위 초기화를 수행한 후에 트래픽 모니터를 생성하고 오디오 재생을 지원할 수 있는 오디오 재생 서버를 생성한 다음에 세션의 변화 형태를 판단하는 제 13 과정;
    상기 제 13 과정의 판단 결과, 원격지의 전체 세션 관리자가 새롭게 생성되거나 종료되는 경우에는 종료되기 전까지 세션 범위을 갱신하는 제 14 과정;
    상기 제 13 과정의 판단 결과, 지역 세션이 생성되면 종료되기 전까지 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로부터 발생되는 네트워크 자원 요청을 수신하여 할당한 후에 원격지의 전체 세션 관리자에게 자신의 지역에 세션이 생성되었음을 통지하고 상기 세션 모니터를 생성하는 제 15 과정; 및
    상기 제 13 과정의 판단 결과, 원격지의 전체 세션 관리자로부터 세션 생성을 수신하는 경우에는 세션이 생성된 네트워크와의 세션의 연동을 위하여 원격 세션 모니터를 생성하는 제 16 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 13 과정의 세션 범위 초기화 과정은,
    상기 전체 세션 관리자가 생성되면 상기 총괄 세션 관리자와의 연결을 수행하는 제 17 과정;
    상기 총괄 세션 관리자로부터 현재까지 등록된 상기 전체 세션 관리자에 대한 정보를 수신하는 제 18 과정; 및
    세션의 네트워크의 확장을 위해 수신한 정보에 있는 원격지의 전체 세션 관리자와의 연결을 수행하는 제 19 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 14 과정은,
    원격지의 전체 세션 관리자로부터 세션 범위 갱신에 관련된 정보를 수신하면 수신 패킷의 종류가 생성인지 종료인지를 판단하는 제 20 과정;
    상기 제 20 과정의 판단 결과, 원격지의 전체 세션 관리자가 새롭게 생성된 경우에는 세션 관리 범위의 확장을 지원하기 위하여 원격지 전체 세션 관리자와의 새로운 연결 관계를 설정하고 상기 전체 세션 관리자에 대한 등록 정보를 갱신하는 제 21 과정; 및
    상기 제 20 과정의 판단 결과, 원격지의 전체 세션 관리자가 종료된 경우에는 해당 원격지 전체 세션 관리자에 대한 연결을 해제하고 전체 세션 관리자에 대한 등록 정보를 갱신하는 제 22 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 세션 모니터의 처리 과정은,
    상기 전체 세션 관리자로부터 전달받은 생성 인자를 분석하여 세션의 트래픽을 모니터링할 수 있는 통신로를 생성한 후에 광역 네트워크로의 세션 관리 범위 확장을 위하여 다중점 통신 환경을 설정하고 다중점 통신기를 생성한 다음에 서비스의 종류를 판단하는 제 17 과정;
    상기 제 17 과정의 판단 결과, 세션 생존 검사이면 주기적으로 상기 세션 관리자로 세션 생존 검사 패킷을 전송하여 실패 횟수를 증가시킨 후에 실패 횟수가 허용치를 초과하면 세션의 강제 종료 서비스를 요청한 후에 종료인지를 판단하고, 실패 횟수가 허용치를 초과하지 않으면 종료인지를 판단하는 제 18 과정;
    상기 제 17 과정의 판단 결과, 세션 생존 응답 패킷을 수신하면 실패 횟수를 초기화한 후에 종료인지를 판단하는 제 19 과정;
    상기 제 17 과정의 판단 결과, 세션내 패킷을 수신하면 데이터의 종류를 판단하여 미디어 데이터인 경우에는 미디어 표현 계층을 통하여 표현한 후에 상기 트래픽 모니터에 트래픽 발생을 알리고 종료인지를 판단하고, 미디어 데이타가 아닌 경우에는 상기 트래픽 모니터에 트래픽 발생을 알리고 종료인지를 판단하는 제 20 과정;
    상기 제 17 과정의 판단 결과, 원격 세션 모니터의 종료에 대한 패킷을 수신하면 상기 세션 모니터와 원격 세션 모니터간의 연결 테이블을 갱신한 후에 종료인지를 판단하는 제 21 과정; 및
    상기 종료인지를 판단하는 과정을 수행한 후에 종료가 아니면 상기 제 17 과정의 서비스 종류 판단 과정부터 반복 수행하는 제 22 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 17 과정의 다중점 통신 환경 설정 과정은,
    상기 세션 모니터의 생성이 지역 네트워크에서 초기 생성된 세션에 의한 것인지 아니면 원격지 네트워크에서 초기 생성된 세션에 의한 것인지를 판단하는 제 23 과정;
    상기 제 23 과정의 판단 결과, 원격지에서 초기 생성된 세션에 의해 생성된 원격지의 세션 모니터인 경우에는 초기 생성된 세션의 네트워크에 있는 세션 모니터에게 연결을 요청하고 연결 테이블을 설정하는 제 24 과정; 및
    상기 제 23 과정의 판단 결과, 지역 네트워크에서 초기 생성된 세션 모니터인 경우에는 연결 요청에 대하여 새션내 패킷을 수신하면 연결 테이블을 설정하는 제 25 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 17 과정의 다중점 통신기는,
    수신한 패킷이 원격지의 세션 모니터로부터 전송된 것인지 아니면 지역 네트워크에서 발생한 패킷인지를 판단하는 제 26 과정;
    상기 제 26 과정의 판단 결과, 지역 네트워크로부터 발생한 세션 트래픽인 경우에는 연결된 원격지의 세션 모니터로 전송하는 제 27 과정; 및
    상기 제 26 과정의 판단 결과, 원격지의 세션 모니터에서 송신한 패킷을 수신한 경우에는 수신한 패킷을 지역 패킷화한 후에 지역 세션에 재전송하는 제 29 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
  24. 제 6 항 내지 제 23 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 총괄 세션 관리자의 처리 과정은,
    총괄 세션 관리자 객체가 최초로 활성화되면 통신 경로 설정에 대한 초기화 작업을 수행한 후에 서비스 종류를 판단하는 제 30 과정;
    상기 제 30 과정의 판단 결과, 전체 세션 관리자 연결 요청을 수신하면 전체 세션 관리자 연결 요구를 수행한 후에 전체 세션 관리자 연결 정보를 연결 요청한 전체 세션 관리자에게 전송한 다음에 상기 전체 세션 관리자에 대한 연결 상태 정보를 갱신하는 제 31 과정;
    상기 제 30 과정의 판단 결과, 전체 세션 관리자 종료를 수신하면 상기 전체 세션 관리자에 대한 연결 상태 정보를 갱신하는 제 32 과정;
    상기 제 30 과정의 판단 결과, 세션 생성을 수신하면 세션에 대한 정보를 갱신하는 제 33 과정;
    상기 제 30 과정의 판단 결과, 세션 종료를 수신하면 세션에 대한 정보를 갱신하는 제 34 과정;
    상기 제 30 과정의 판단 결과, 세션 정보 갱신 요청을 수신하면 세션에 대한 정보를 갱신하는 제 35 과정; 및
    상기 제 30 과정의 판단 결과, 상기 클라이언트로부터 연결 요청을 수신하면 클라이언트 연결 서비스를 수행한 후에 상기 클라이언트로부터 세션에 대한 정보나 비동기 자료 전송에 대한 서비스 요구를 수신하면 해당 자료를 상기 클라이언트로 전송하는 제 36 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.
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