KR100318566B1 - 화이트보드상에서 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치 및 그 방법 - Google Patents

화이트보드상에서 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치 및 그 방법과, 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(CANVAS)에서 객체별로 잠금 기능을 부여하고, 세션에 참가한 참여자측에서 보낸 잠금 요구에 대해 세션 생성자가 시간순으로 분류하여 잠금의 권한을 부여하기 위한 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치 및 그 방법과, 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경시스템에서 세션 생성자 기능 및 참여자 기능을 동시에 수행하는 방법에 있어서, 상기 참여자 기능 수행시에, 참여자가 객체에 대한 잠금 요구 패킷을 생성하여 세션 생성자로 전달하는 제 1 단계; 상기 세션 생성자 기능 수행시에, 상기 세션 생성자가 상기 참여자로부터 수신된 패킷을 분석하는 제 2 단계; 및 상기 제 2 단계의 분석결과에 따라, 다른 참여자로부터의 객체에 대한 잠금요구 명령시에 패킷을 전송한 시간순으로 분류하여 우선순위를 갖는 참여자에게 객체의 작업(잠금/해제) 권한을 부여하는 제 3 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 등에 이용됨.

Description

화이트보드상에서 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD FOR LOCKING OBJECTS USING COMMAND SERIALIZATION ON A WHITEBOARD}
본 발명은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경인 캔버스(CANVAS : Creative And New technology Virtual Application System)내에서 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치 및 그 방법과, 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 화이트보드(Whiteboard)상에서 세션에 참가한 참여자측에서 보낸 잠금 요구에 대해 세션 생성자가 시간순으로 분류하여 잠금의 권한을 부여할 수 있도록 한 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치 및 그 방법과, 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
객체에 대한 잠금 처리 기능을 갖는 화이트보드(White Board)에 대해 살펴보면 다음과 같다.
화이트보드 기능은 복수의 PC 회의 공유 윈도우상에 도형그리기 및 문서 편집을 양방향으로 가능케 하는 기능을 말한다.
종래의 화이트보드는 단순히 간단한 그림판 정도의 기능을 가지고 있었으므로 다양한 용도로서의 활용을 기대하기 힘들었다.
따라서, 잠금장치에 대한 연구도 비교적 미약하여 주로 페이지별로만 이루어진 잠금장치가 대부분인 상황이었다.
공동작업 등을 화이트보드에 적용하기 위해서는 이러한 잠금장치에 대한 연구가 필수적으로 요구되며, 또한 이러한 잠금에 대한 권한 부여의 공정성이 필요하게 된다.
따라서, 화이트보드에 공동작업을 할 수 있는 환경을 조성하기 위해서 자신이 접근하여 내용을 변경하려는 객체에 대해 타인의 접근을 막아, 그 객체에 대한 권한을 부여하고 타인의 방해없이 자신이 맡은 부분만 작업을 할 수 있도록 하는 환경을 조성할 수 있는 방안이 필수적으로 요구된다.
그리고, 동일한 객체에 대해 잠금을 시도하려는 여러 참여자가 있다면, 이들 중 잠금 권한을 누구에게 부여할 것인지에 대한 판별을 잠금 요구에 대한 내용을 전송한 시간에 기준을 두어 판별하도록 함으로써, 본의 아니게 네트워크 사정이 안좋은 참여자에게도 공정한 기회를 제공하고, 결국 객체에 대한 작업권한의 공정성을 부여할 수 있는 방안이 필수적으로 요구된다.
상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(CANVAS)에서 객체별로 잠금 기능을 부여하고, 세션에 참가한 참여자측에서 보낸 잠금 요구에 대해 세션 생성자가 시간순으로 분류하여 잠금의 권한을 부여하기 위한 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치 및 그 방법과, 그를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 캔버스(CANVAS)의 구성 예시도.
도 2 는 본 발명에 따른 화이트보드상에서 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치에 대한 일실시예 구성도.
도 3 은 본 발명에 따른 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 방법중 세션 생성자측의 화이트보드에서 잠금 요구 패킷을 처리하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도.
도 4 는 본 발명에 따른 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 방법중 참여자측의 화이트보드에서 객체에 대한 잠금 요구 패킷을 세션 생성자측의 화이트보드로 전송하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
11 : 컴포넌트 풀 12 : 화이트보드
13 : 전송관리기
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경시스템에서 세션 생성자 기능 및 참여자 기능을 동시에 수행하는 장치에 있어서, 사용자의 요구를 받아들이기 위한 사용자 입력수단; 상기 사용자 입력수단의 사용자 요구에 따라, 객체를 생성하기 위한 객체생성수단; 상기 객체생성수단에서 생성된 객체들을 저장하고, 저장된 객체들중 잠금요청된 객체들에 대한 정보를 변경 및 관리하기 위한 객체관리수단; 상기 객체관리수단에서 관리되는 객체들의 잠금상태를 판단하기 위한 잠금상태 판단수단; 상기 잠금상태 판단수단의 판단결과에 따라, 상기 객체관리수단에서 관리되는 객체들중 사용자에 의해 잠금요청된 객체들에 대해 잠금 요청 패킷을 생성하여 다른 세션 생성자에게 전달하는 패킷생성수단; 세션에 참가한 다른 참여자로부터 수신된 패킷을 분석하여 분석결과를 상기 객체관리수단으로 전달하는 패킷분석수단; 및 상기 세션 생성자 기능 수행시에, 상기 패킷분석수단의 분석결과에 따른 다른 참여자로부터의 객체에 대한 잠금요구 명령시 패킷을 전송한 시간순으로 분류하여 우선순위를 갖는 참여자에게 상기 객체관리수단에서 관리되는 객체의 작업(잠금/해제) 권한을 부여하는 명령순서 제어수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경시스템에서 세션 생성자 기능 및 참여자 기능을 동시에 수행하는 방법에 있어서, 상기 참여자 기능 수행시에, 참여자가 객체에 대한 잠금 요구 패킷을 생성하여 세션 생성자로 전달하는 제 1 단계; 상기 세션 생성자 기능 수행시에, 상기 세션 생성자가 상기 참여자로부터 수신된 패킷을 분석하는 제 2 단계; 및 상기 제 2 단계의 분석결과에 따라, 다른 참여자로부터의 객체에 대한 잠금요구 명령시에 패킷을 전송한 시간순으로 분류하여 우선순위를 갖는 참여자에게 객체의 작업(잠금/해제) 권한을 부여하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 프로세서를 구비한 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경시스템에, 세션 생성자 기능 및 참여자 기능을 동시에 수행하되, 상기 참여자 기능 수행시에, 참여자가 객체에 대한 잠금 요구 패킷을 생성하여 세션 생성자로 전달하는 제1 기능; 상기 세션 생성자 기능 수행시에, 상기 세션 생성자가 상기 참여자로부터 수신된 패킷을 분석하는 제2 기능; 및 상기 제2 기능의 분석결과에 따라, 다른 참여자로부터의 객체에 대한 잠금요구 명령시에 패킷을 전송한 시간순으로 분류하여 우선순위를 갖는 참여자에게 객체의 작업(잠금/해제) 권한을 부여하는 제3 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명은 화이트보드상에서 객체에 대한 잠금 처리에 대한 기능으로서, 참여자측의 화이트보드에서 보낸 잠금 요구에 대해 세션 생성자가 시간순으로 분류하여 잠금의 권한을 부여하는 기능을 제공한다.
기본적으로, 그리기 툴을 이용한 그리기의 기능을 가진 화이트보드는 각각 그려진 객체별로 잠금 기능을 사용하여 타인에 의한 상태 변경을 방지하게 되고, 또한 네트워크상의 지연에 의한 불공정성을 줄이고자 각기 다른 참여자측의 화이트보드에서 보낸 동일한 객체에 대한 잠금 요구에 대해 세션 생성자측의 화이트보드에서는 각 요구에 대한 전송시간을 비교하여 먼저 전송한 측에게 잠금에 대한 권한을 부여하는 방식을 취하고 있다. 따라서, 전송요구에 대한 패킷에는 전송시간을 담을 정보를 실어 세션 생성자측의 화이트보드에 전달된다.
이처럼, 본 발명에 따른 화이트보드는 종래 화이트보드의 잠금장치가 단지 화이트보드의 페이지별로 이루어진 것에 비해 한 페이지를 구성하는 여러 객체들 단위로 이루어지게 함으로써, 만약 한 페이지에서 이루어지는 공동 작업(한가지 작업을 여럿이 나누어 함)이 있다면 자신이 접근하여 내용을 변경하려는 객체에 대해 타인의 접근을 막아 그 객체에 대한 권한을 부여하고 타인의 방해없이 자신이 맡은 부분만 작업을 할 수 있도록 하여 이러한 공동작업을 할 수 있는 환경을 만들어 주게 된다. 또한, 동일한 객체에 대해 잠금을 시도하려는 여러 참여자가 있다면 이들 중 잠금 권한을 누구에게 부여할 것인지에 대한 판별을 잠금 요구에 대한 내용을 전송한 시간에 기준을 두어 판별함으로써, 본의 아니게 네트워크의 사정이 안좋은 참여자에게도 공정한 기회를 제공할 수 있게 되고 이것은 결국 객체에 대한 작업권한의 공정성을 부여한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 캔버스(CANVAS)의 구성 예시도로서, 도면에서 '11'은 컴포넌트 풀, '12'는 화이트보드, 그리고 '13'은 전송관리기를 각각 나타낸다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경인 캔버스(CANVAS)가 컴포넌트 풀(11)을 중심으로 여러 컴포넌트(객체)가 엮여 있는 구성을 보이는 것처럼, 화이트보드(12) 또한 다른 컴포넌트와 마찬가지로 컴포넌트 풀(11)에 엮여 있다. 또한, 화이트보드(12)는 전송관리기(13)를 통해 다른 참여자측의 화이트보드(12)와 패킷을 송수신하게 된다.
도 2 는 본 발명에 따른 화이트보드상에서 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치에 대한 일실시예 구성도로서, 도면에서 '21'은 사용자 입력부, '22'는 그리기 툴, '23'은 객체 관리부, '24'는 잠금 제어부, '25'는 패킷 생성부, '26'은 명령순서 제어부, 그리고 '27'은 패킷 분석부를 각각 나타낸다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경시스템에서 세션 생성자 기능 및 참여자 기능을 동시에 갖는 화이트보드(12)는, 사용자의 요구를 받아들이기 위한 사용자 입력부(21)와, 사용자 입력부(21)의 사용자 요구에 따라, 객체를 생성하기 위한 그리기 툴(22)과, 그리기 툴(22)에서 생성된 객체들을 저장하고, 저장된 객체들중 잠금요청된 객체들에 대한 정보를 변경 및 관리하기 위한 객체 관리부(23)와, 객체 관리부(23)에서 관리되는 객체들의 잠금상태를 판단하기 위한 잠금 제어부(24)와, 잠금 제어부(24)의 잠금상태 판단결과에 따라, 객체 관리부(23)에서 관리되는 객체들중 사용자에 의해 잠금요청된 객체들에 대해 잠금 요청 패킷을 생성하여 다른 세션 생성자측의 화이트보드(12)로 전달하는 패킷 생성부(25)와, 다른 참여자측의 화이트보드(12)로부터 수신된 패킷을 분석하여 분석결과를 객체 관리부(23)로 전달하는 패킷 분석부(27)와, 세션 생성자 기능 수행시에,패킷 분석부(27)의 분석결과에 따른 세션에 참가한 다른 참여자로부터의 객체에 대한 잠금요구 명령시 패킷을 전달한 시간순으로 분류하여 우선순위를 갖는 참여자측의 화이트보드(12)에게 객체 관리부(23)에서 관리되는 객체의 작업(잠금/해제) 권한을 부여하는 명령순서 제어부(26)를 포함한다.
상기한 바와 같이 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 기능을 갖는 본 발명에 따른 화이트보드(12)의 각 구성요소들의 동작을 설명하면 다음과 같다.
사용자 입력부(21)는 사용자의 입력을 받아 들이는 부분으로서, 화이트보드(12)위에 그림을 그리거나 글씨를 쓰는 동작을 받아들이는 부분이다. 이러한 동작들은 그리기 툴(22)을 이용하여 수행되며, 여기서 생성된 객체들은 객체 관리부(23)에서 저장되고 관리되어 진다.
객체 관리부(23)에서 관리되는 객체들은 잠금 제어부(24)에서 사용자가 선택하고 변경할 수 있을지 여부가 결정된다.
만약, 사용자가 선택한 객체의 잠금 요청은 패킷 생성부(25)에서 패킷으로 만들어져 전송관리기(13)를 통해 다른 세션 생성자측의 화이트보드(12)로 전달된다.
명령순서 제어부(26)는 세션 생성자인 경우에만 사용되는 기능으로서, 같은 객체에 대해 서로 다른 참여자측의 화이트보드(12)가 동시에 요구했을 경우에 이를 중재해 주는 역할을 담당한다. 이러한 요구에 대한 우선순위를 결정하는 요소는 각각의 참여자측의 화이트보드(12)에서 패킷을 전송한 시간을 기준으로 이루어지며, 가장 먼저 패킷을 전송한 참여자측의 화이트보드(12)에 그 요구에 대한 권한을 부여하게 된다. 따라서, 전송되는 패킷 정보중에는 전송시간을 기록한 정보가 포함되어야 한다.
패킷 분석부(27)는 전송관리기(13)를 통해 수신된 패킷을 분석하며, 패킷의 내용에 따라 사용되어야 할 함수를 부르고 그 인자를 전달해 준다. 만약, 참여자측의 화이트보드(12)에 동일한 객체에 대한 잠금요구 명령이 동시에 도착하면, 이들을 명령순서 제어부(26)로 보낸다.
전송관리기(13)는 만들어진 패킷의 송신이나 전송되어진 패킷을 처음 받아들이는 역할을 한다.
이상에서와 같이, 본 발명에 따른 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 기능을 갖는 화이트보드(12)는 세션 생성자 기능과 참여자 기능을 동시에 갖는다.
먼저, 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 기능을 갖는 화이트보드(12)를 세션 생성자 기능 측면에서 살펴보면 도 3과 같다.
도 3 은 본 발명에 따른 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 방법중 세션 생성자측의 화이트보드에서 잠금 요구 패킷을 처리하는 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 방법중 세션 생성자측의 화이트보드(12)에서 잠금 요구 패킷을 처리하는 과정은, 다른 참여자측의 화이트보드(12)에서 전송된 패킷이 전송관리기(13)를 통해 화이트보드(12)에 도착하면, 화이트보드(12)에서는 이를 우선 패킷 분석부(27)로 보낸다(301). 이때, 패킷 분석부(27)에서는 전달받은 패킷을 분석하여(302) 화이트보드(12)가 세션 생성자인지를 확인한다(303).
확인결과, 세션 생성자가 아니면, 참여자측의 화이트보드(12)에서 처리하는 것과 같이 객체 관리부(23)로 패킷의 내용을 보내어 해당되는 객체를 찾고(304) 그 객체의 정보를 변경하여 준다(305).
확인결과, 세션 생성자이면, 패킷의 내용이 잠금 요구 명령인지를 검사하여(306) 잠금 요구 명령인 경우에 동일 객체에 대한 잠금 요구가 존재하는지를 판단한다(307). 한편, 잠금 요구가 아닌 경우에는 이전과 마찬가지로 객체 관리부(23)에서 해당 객체를 찾고(304) 그 객체의 정보를 변경하여 준다(305).
판단결과, 동일 객체에 대한 잠금 요구가 존재하면, 명령순서 제어부(26)로 보내어 수신된 패킷들의 전송시간을 비교하여(308), 가장 먼저 보내어진 패킷이 어느 것인지를 기록해 둔다. 그리고, 패킷 생성부(25)에서 잠금 명령 패킷을 만들어서 전체 참여자측의 화이트보드(12)로 잠금 명령을 전달한다(310).
다음으로, 패킷 생성부(25)에서는 잠금 풀기 명령 패킷을 생성하여(311) 기록해 둔 가장 먼저 패킷을 보낸 참여자측의 화이트보드(12)에만 잠금 풀기 명령 패킷을 보내어(312) 해당 객체에 대해 작업권한을 부여한다.
이로서, 가장 먼저 잠금 요구 패킷을 보낸 참여자측의 화이트보드(12)를 제외하고 다른 참여자측의 화이트보드(12)에서는 해당 객체에 대한 접근이 불가능해 진다.
만약, 세션 생성자측의 화이트보드(12)도 다른 참여자측의 화이트보드(12)와 같이 자신이 먼저 잠금 요구를 하지 않았다면, 해당 객체에 대한 잠금 요구를 전체참여자측의 화이트보드(12)로 보낼 때 객체 관리부(23)에서 해당 객체를 찾아 자신의 객체에도 잠금을 걸어 준다.
한편, 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 기능을 갖는 화이트보드(12)를 참여자 기능 측면에서 살펴보면 도 4와 같다.
도 4 는 본 발명에 따른 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 방법중 참여자측의 화이트보드에서 객체에 대한 잠금 요구 패킷을 세션 생성자측의 화이트보드로 전송하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 방법중 참여자측의 화이트보드에서 객체에 대한 잠금 요구 패킷을 세션 생성자측의 화이트보드로 전송하는 과정은, 먼저 사용자가 그리기 툴(22)을 이용하여 잠금으로 만들려는 객체를 생성하고(401,402) 객체 관리부(23)로 보내어 이를 선택하거나(404), 객체 관리부(23)에서 이미 만들어진 객체중에서 잠금 상태로 만들려는 객체를 선택하게 된다(403,404). 이때, 잠금 제어부(24)에서는 선택된 객체의 잠금상태를 분석한다(405).
분석결과, 선택된 객체가 이미 잠금 상태이면 다시 사용자의 입력을 받을 수 있는 상태로 되돌리고(401), 그렇지 않은 경우에는 패킷 생성부(25)에서 그 객체에 대한 잠금 요구 패킷을 생성한다(406). 그리고, 생성된 패킷은 전송관리기(13)를 통하여 세션 생성자측의 화이트보드(12)로 전송된다(407).
이상에서와 같이, 본 발명은 화이트보드(12)상에서 객체에 대한 잠금 처리에 대한 기능으로서, 참여자측의 화이트보드(12)에서 보낸 잠금 요구에 대해 세션 생성자측의 화이트보드(12)가 시간순으로 분류하여 잠금의 권한을 부여한다.
기본적으로, 그리기 툴(22)을 이용한 그리기의 기능을 가진 화이트보드(12)는 각각 그려진 객체별로 잠금 기능을 사용하여 타인에 의한 상태 변경을 방지하게 되고, 또한 네트워크상의 지연에 의한 불공정성을 줄이고자 각기 다른 참여자측의 화이트보드(12)에서 보낸 동일한 객체에 대한 잠금 요구에 대해 세션 생성자측의 화이트보드(12)에서는 각 요구에 대한 전송시간을 비교하여 먼저 전송한 측에게만 잠금에 대한 권한을 부여한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 화이트보드에 전달된 패킷들을 수신된 시간이 아닌 전송된 시간을 기준으로 하여 화이트보드에 적용함으로써 네트워크상에서 지연으로 인해 발생할 수 있는 불공정성을 방지할 수 있게 되고, 객체별로 잠금처리를 수행함으로써 자신의 작업내용에 대한 타인의 접근을 근절하여 작업내용에 대한 보호는 물론 화이트보드상에서 각자가 나누어진 부분을 타인의 방해없이 공동작업으로 수행할 수 있는 네트워크 환경을 조성할 수 있는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경시스템에서 세션 생성자 기능 및 참여자 기능을 동시에 수행하는 장치에 있어서,
    사용자의 요구를 받아들이기 위한 사용자 입력수단;
    상기 사용자 입력수단의 사용자 요구에 따라, 객체를 생성하기 위한 객체생성수단;
    상기 객체생성수단에서 생성된 객체들을 저장하고, 저장된 객체들중 잠금요청된 객체들에 대한 정보를 변경 및 관리하기 위한 객체관리수단;
    상기 객체관리수단에서 관리되는 객체들의 잠금상태를 판단하기 위한 잠금상태 판단수단;
    상기 잠금상태 판단수단의 판단결과에 따라, 상기 객체관리수단에서 관리되는 객체들중 사용자에 의해 잠금요청된 객체들에 대해 잠금 요청 패킷을 생성하여 다른 세션 생성자에게 전달하는 패킷생성수단;
    세션에 참가한 다른 참여자로부터 수신된 패킷을 분석하여 분석결과를 상기 객체관리수단으로 전달하는 패킷분석수단; 및
    상기 세션 생성자 기능 수행시에, 상기 패킷분석수단의 분석결과에 따른 다른 참여자로부터의 객체에 대한 잠금요구 명령시 패킷을 전송한 시간순으로 분류하여 우선순위를 갖는 참여자에게 상기 객체관리수단에서 관리되는 객체의 작업(잠금/해제) 권한을 부여하는 명령순서 제어수단
    을 포함하여 이루어진 화이트보드상에서 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 명령순서 제어수단은,
    상기 세션 생성자 기능 수행시에, 상기 패킷분석수단의 분석결과에 따른 세션에 참가한 다른 참여자측으로부터의 동일 객체에 대한 잠금요구 명령시 패킷을 전송한 시간을 비교하여 가장 먼저 보내진 패킷을 판별하고, 상기 패킷생성수단으로 하여금 잠금명령 패킷을 생성하여 세션에 참가한 전체 참여자에게 잠금 명령을 전달하도록 제어하며, 상기 패킷생성수단으로 하여금 잠금 풀기 명령 패킷을 생성해 우선순위를 갖는 참여자측에만 잠금 풀기 명령을 보내도록 제어하여 해당 객체에 대한 작업권한을 부여하는 것을 특징으로 하는 화이트보드상에서 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 패킷분석수단은,
    세션에 참가한 다른 참여자로부터 수신된 패킷을 분석하여, 상기 세션 생성자 기능 및 참여자 기능을 동시에 수행하는 장치가 세션 생성자가 아니면 상기 객체관리수단으로 패킷의 내용을 전달하고, 세션 생성자이면 패킷의 내용이 잠금 요구 내용인지를 검사하고 잠금 요구 내용인 경우에 동일 객체에 대한 잠금 요구가 존재하는지를 검사하며 동일 객체에 대한 잠금 요구가 존재하는 경우에 상기 패킷을 상기 명령순서 제어수단으로 전달하는 것을 특징으로 하는 화이트보드상에서 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 장치.
  4. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경시스템에서 세션 생성자 기능 및 참여자 기능을 동시에 수행하는 방법에 있어서,
    상기 참여자 기능 수행시에, 참여자가 객체에 대한 잠금 요구 패킷을 생성하여 세션 생성자로 전달하는 제 1 단계;
    상기 세션 생성자 기능 수행시에, 상기 세션 생성자가 상기 참여자로부터 수신된 패킷을 분석하는 제 2 단계; 및
    상기 제 2 단계의 분석결과에 따라, 다른 참여자로부터의 객체에 대한 잠금요구 명령시에 패킷을 전송한 시간순으로 분류하여 우선순위를 갖는 참여자에게 객체의 작업(잠금/해제) 권한을 부여하는 제 3 단계
    를 포함하여 이루어진 화이트보드상에서 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    잠금으로 만들려는 객체를 생성하여 생성된 객체에서 잠금 상태로 만들려는 객체를 선택하거나, 기 생성된 객체중에서 잠금 상태로 만들려는 객체를 선택하는 제 4 단계;
    상기 선택된 객체의 잠금상태를 분석하는 제 5 단계; 및
    상기 제 5 단계의 분석결과, 선택된 객체가 이미 잠금 상태이면 상기 제 4 단계로 넘어가고, 그렇지 않으면 상기 선택된 객체에 대한 잠금 요구 패킷을 생성하여 상기 세션 생성자로 전달하는 제 6 단계
    를 포함하여 이루어진 화이트보드상에서 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는,
    상기 제 2 단계의 분석결과에 따라, 수신된 패킷이 상기 세션 생성자에 관한 것인지를 확인하는 제 4 단계;
    상기 제 4 단계의 확인결과, 세션 생성자가 아니면, 해당되는 객체를 탐색하여 탐색된 객체의 정보를 변경하는 제 5 단계;
    상기 제 4 단계의 확인결과, 세션 생성자이면, 패킷의 내용이 잠금 요구 명령인지를 검사하는 제 6 단계;
    상기 제 6 단계의 검사결과, 잠금 요구 명령이 아니면 상기 제 5 단계로 넘어가고, 잠금 요구 명령이면 동일 객체에 대한 잠금 요구가 존재하는지를 판단하는 제 7 단계;
    상기 제 7 단계의 판단결과, 동일 객체에 대한 잠금 요구가 존재하면, 수신된 패킷들의 전송시간을 비교하여 가장 먼저 전송된 패킷을 기록한 후에 잠금 명령 패킷을 만들어서 전체 참여자에게 전달하는 제 8 단계; 및
    상기 제 8 단계 수행후에, 잠금 풀기 명령 패킷을 생성하여 기록해 둔 가장 먼저 패킷을 보낸 참여자에게만 잠금 풀기 명령 패킷을 보내어 해당 객체에 대해 작업권한을 부여하는 제 9 단계
    를 포함하여 이루어진 화이트보드상에서 명령순서를 이용한 객체에 대한 잠금 방법.
  7. 프로세서를 구비한 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경시스템에,
    세션 생성자 기능 및 참여자 기능을 동시에 수행하되,
    상기 참여자 기능 수행시에, 참여자가 객체에 대한 잠금 요구 패킷을 생성하여 세션 생성자로 전달하는 제1 기능;
    상기 세션 생성자 기능 수행시에, 상기 세션 생성자가 상기 참여자로부터 수신된 패킷을 분석하는 제2 기능; 및
    상기 제2 기능의 분석결과에 따라, 다른 참여자로부터의 객체에 대한 잠금요구 명령시에 패킷을 전송한 시간순으로 분류하여 우선순위를 갖는 참여자에게 객체의 작업(잠금/해제) 권한을 부여하는 제3 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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