KR20000071504A - 이동 무선 컴퓨팅 장치에 유휴 루프 화면 디스플레이발생장치 및 방법 - Google Patents

이동 무선 컴퓨팅 장치에 유휴 루프 화면 디스플레이발생장치 및 방법 Download PDF

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데이비드에이.첸
로렌스엠스테인
브이. 슈바츠 부르스
그레고리에이.휴먼
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스테븐 디.피터스
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Abstract

본 발명은 유휴시간 동안 무선 컴퓨팅 장치에 유휴 컨텐츠 정보를 디스플레이 하기 위한 시스템에 관한 것이다. 무선 컴퓨팅 장치에 디스플레이된 유휴 컨텐츠 정보는 네트워크 조작원 고객 지원 전화번호 또는 광고를 디스플레이 할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 무선 컴퓨팅 장치 내의 브라우저 프로그램은 무선 컴퓨팅 장치가 유휴하는 시간 동안 사용자에게 다른 유휴 컨텐츠 정보를 디스플레이 하기 위해 사용된다. 브라우저 프로그램은 루핑 컨텐츠, 유휴 디스플레이와 상호작용, 자동 스크롤링 및 유휴 컨텐츠 정보의 자동 갱신을 지원하기 위해 수정될 수 있다.

Description

이동 무선 컴퓨팅 장치에 유휴 루프 화면 디스플레이 발생장치 및 방법{Method and Apparatus for Generating Idle Loop Screen Displays on Wireless Computing Devices}
본 발명은 무선 개인용 통신장치의 분야에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 이러한 장치가 유휴(idle) 동안 무선 개인용 통신장치의 디스플레이에 사용자 지향 정보를 디스플레이 하기 위한 장치 및 방법을 설명한다.
오늘날의 바쁜 이동 전문가에게 정보 및 통신 서비스들을 제공하기 위해, 이동 컴퓨팅 장치의 새로운 종류가 출현되었다. 노트북 컴퓨터, 팜-탑 컴퓨터 시스템 및 셀룰러 전화기는 모두 여행중인 사람에게 정보 서비스들을 제공한다. 이동 컴퓨팅 장치들은 전형적으로 전화 번호부, 전자 달력, 메모 패드 기타 등등과 같은 개인용 정보 관리 애플리케이션(application)의 수집을 지원한다. 많은 이동 컴퓨팅 장치는 또한 셀룰러 전화기와 이동 네트워크 컴퓨터와 같은 무선 통신장치이다. 무선 통신장치는 전형적으로 웹브라우저 및 e메일 클라이언트와 같은 통신 애플리케이션을 지원한다.
대다수의 무선 컴퓨팅 장치들은 사용자가 무선 통신 네트워크에 접촉하여 무선 컴퓨팅 장치를 유지하기 위하여 장치를 사용하지 않을 때에도 상태를 계속 동작하도록 유지된다. 무선 컴퓨팅 장치가 사용되지 않을 동안에 많은 무선 컴퓨팅 장치들은 단지 내정 상태화면(default status screen)을 디스플레이 한다. 전형적인 내정 상태화면은 무선신호 세기, 배터리 충전량, 현재의 날짜, 시간 또는 현재의 사용자 옵션(예를 들면, 선택한 메뉴)과 같은 정보를 포함할 수 있다.
비록 이러한 상태 디스플레이가 다소 유용하더라도, 이러한 정적 상태 디스플레이는 사용자에게 제한된 정보를 제공하지만, 그/그녀가 장치를 포착할 때마다 훑어보기 위한 디스플레이를 가진다. 사용자가 사용자 지향 정보를 보는 것을 긴밀하게 보증하도록 상업용 정보, 입력 약속 또는 고객 지원 전화번호와 같은 사용자 지향 정보를 디스플레이 하는 것이 바람직할 것이다.
무선 통신장치의 유휴시간 동안 디스플레이 화면을 보다 효과적으로 사용하기 위해, 본 발명은 유휴 컨텐츠(idle content) 디스플레이 시스템을 소개한다. 예를 들면, 무선 통신장치가 사용자에 의해 사용되지 않을 때 무선 컴퓨팅 장치는 네트워크 조작원 고객 지원 전화번호 또는 광고를 디스플레이 할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 무선 통신장치 내의 브라우저 프로그램은 무선 통신장치가 유휴하는 시간 동안 사용자에게 다른 유휴 컨텐츠 정보를 디스플레이 하기 위해 사용된다. 브라우저 프로그램은 루핑 컨텐츠(looping content), 유휴 디스플레이와 상호작용, 자동 스크롤 및 유휴 컨텐츠 정보의 자동 갱신을 지원하기 위해 수정될 수 있다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 장점들은 첨부 도면 및 다음의 상세한 설명으로부터 명백해 질 것이다.
도 1은 데이터 네트워크에 연결된 무선 네트워크의 블록도.
도 2는 무선 컴퓨팅 장치가 유휴될 때 유휴 컨텐츠를 디스플레이 하는 무선 컴퓨팅 장치에 대한 상태도.
도 3은 유휴 컨텐츠와 상호작용하기 위한 소프트키를 사용하는 무선 컴퓨팅 장치의 일 실시예.
도 4는 셀룰러 무선 네트워크 시스템의 개념도.
♣ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ♣
102: 공중망 104: 인터넷
105,106: 컴퓨팅 장치 110: 클라이언트 컴퓨터 시스템
114: 프록시 서버 장치 154: PSTN
164: 전화 교환국
본 발명의 다음 상세한 설명에 있어서, 다수의 구체적인 상세한 설명은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위하여 진술한다. 그렇지만, 본 발명이 상기 구체적인 상세한 설명이 없어도 실행될 수 있다는 것은 본 기술분야의 당업자에게 명백할 것이다. 다른 실례에 있어서, 공지된 방법, 절차, 구성요소 및 회로소자는 본 발명의 양상을 필요 없이 불명확하게 하는 것을 피하기 위해 상세하게 설명하지 않는다. 예를 들면, 본 발명은 전역 인터넷(global internet)에 관하여 설명된다. 그렇지만, 동일 기술들은 다른 데이터 네트워크에 쉽게 적용될 수 있다.
다음의 본 발명의 상세한 설명은 네트워크에 연결된 데이터 처리 장치들과 유사한 절차, 단계, 논리 블록, 처리과정 및 다른 기호적인 표시에 의하여 주로 제시된다. 이 공정(process) 설명 및 표시는 본 기술분야의 당업자에게 그 작용의 본질을 아주 효과적으로 전달하기 위해 본 기술분야의 당업자 또는 전문가에 의해 사용되는 수단이다. 아래의 상세한 설명에 설명되는 장치와 함께 본 발명의 방법은 원하는 결과를 유도하는 공정 또는 단계의 일관성 있는 순서이다. 이 단계 또는 공정은 물리적인 양들의 물리적인 조작을 요구한다. 일반적으로, 필요하지 않더라도 상기 양은 저장, 전송, 결합, 비교, 디스플레이 기타 컴퓨터 시스템 또는 전자적인 컴퓨팅 장치로 조작할 수 있는 전기적인 신호의 형태를 취할 수 있다. 이것은 주로, 일반 용법의 이유를 위해서, 비트, 가치, 구성요소, 기호, 작동, 메시지, 용어, 번호 따위와 같은 신호들을 참조하기 위해 때때로 편리하게 입증된다. 전체의 유사한 항목들은 적당한 물리적인 양에 관련되고, 단지 상기 양에 적용되는 편리한 레벨인 것을 유의해야 한다. 다음의 설명으로 분명해지는 것과는 달리 명확하게 진술되지 않으면, 컴퓨팅 장치의 레지스터 내의 물리적인 양과 같이 표현되는 데이터를 조작, 변환하고 상기 컴퓨팅 장치 또는 다른 전자적인 장치 내의 물리적인 양과 같이 유사하게 표현되는 다른 데이터로 기억시키는 컴퓨팅 장치의 작동과 공정을 참조하는 "처리과정(precessing)" 또는 "컴퓨팅(computing)" 또는 "검증(verifying)" 또는 "디스플레이" 따위와 같은 용어(terms)를 사용하는 논문 및 본 발명을 통하여 충당된다.
무선 데이터 네트워크
도면을 참조하면, 동일 참조부호는 수 개의 뷰(view)의 도처에 동일 부품에 관하여 설명한다. 도 1은 본 발명이 실행될 수 있는 개략적인 구성을 도시한다. 공중망(102)으로 일컬어지는 무선 네트워크는 도 1의 오른쪽에 도시된다. 데이터 전송이 전자기 방사(electromagnetic radiation)에 의하는 공중망(102)은 AT&T 및 GTE와 같은 통신회사에 의해 각 공중망이 제어 및 작동되기 때문에 때때로 캐리어 네트워크(carrier network)로도 일컬어진다. 각 캐리어 네트워크는 공중망(102)용 CDPD, CDMA, GSM 및 TDMA와 같은 자신의 통신 스킴(communication scheme)을 가질 수 있다. 예를 들면, 공중망(102)은 임의의 무선 클라이언트 장치용 GSM 무선 네트워크와 다른 무선 클라이언트 장치용 CDPD 무선 네트워크를 포함할 수 있다.
참조된 106은 캐리어 기반구조(carrier infrastructure)로도 표현되는 안테나(108)를 가진 공중망(102)을 경유하여 통신할 수 있는 이동 컴퓨팅 장치, 셀룰러 전화기, 무선 개인용 정보 단말기 또는 무선 가능 원격 컨트롤러일 수 있는 양방향 대화식 통신장치이다. 캐리어 기반구조 또는 안테나(108)가 복수의 양방향 대화식 통신장치를 동시에 다루는 것은 일반적으로 자명하지만, 단지 컴퓨팅 장치들(105,106)만이 도면에 도시되었다.
무선 캐리어 기반구조(108)는 일반적으로 지원되는 각 유형의 무선 네트워크를 위한 복수의 기지국 및 운영센터를 포함한다. 기지국은 무선 컴퓨팅 장치를 이어주는 전파 또는 원격 통신을 제어한다. 운영 및 유지 보수센터는 무선 컴퓨팅 장치와 다른 고정 또는 네트워크 사용자들 사이에서 통화의 교환을 실행하는 교환국을 포함한다. 게다가, 운영 및 유지 보수센터는 무선 네트워크의 적절한 작동과 구성을 인증 및 감독과 같은 이동 서비스들을 관리한다. 각 유형의 무선 네트워크를 위한 기지국과 운영 및 유지 보수센터의 각각의 하드웨어 구성요소 및 공정들은 본 기술분야의 당업자에게 공지되어 있으므로 본 발명의 양상을 필요 없이 불명확하게 하는 것을 피하기 위해 여기에 설명하지 않는다.
전화 통신을 위해, 공중망(102)의 무선 캐리어 기반구조(108)는 전화 교환국(164)을 통해 공중 전화 교환망(PSTN)(154)에 연결될 수 있다. 공중망(102)을 공중 전화 교환망(PSTN)(154)에 연결함으로써, 장치들(105,106)은 프록시 장치(114)를 통하여 공중 전화 교환망(PSTN)(154)의 수많은 임의의 전화기와 전화 접속을 형성할 수 있다.
무선 공중망(102)은 또한 프록시 서버 장치(114)를 통해 데이터 네트워크(104)에 연결된다. 비록 각각 단지 하나의 표본이 도면에 도시되었지만, 데이터 네트워크(104)는 복수의 클라이언트 시스템(110)과 다수의 정보 서버 컴퓨터(112)(웹 서버와 같은)를 포함할 수 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 데이터 네트워크는 전역 인터넷이다. 도면에 도시된 바와 같은 클라이언트 컴퓨터 시스템(110)은 델 컴퓨터(Dell Computer) 사에서 제작된 인텔 프로세서를 기초로 하는 개인용 컴퓨터일 수 있다. 개인용 컴퓨터 시스템은 썬 마이크로시스템(Sun Microsystems) 사에서 제작된 워크스테이션일 수 있는 정보 서버(112)에 저장된 정보를 엑세스하기 위해 HTTP를 사용하는 인터넷(104)을 경유하여 통신하기 위하여 네스케이프 네비게이터(Netscape Navigator)와 같은 HTML 웹 브라우저를 실행시킬 수 있다. 개인용 컴퓨터가 정보 서버로도 될 수 있도록 접근 가능한 정보를 거기에 저장할 수 있다는 것은 본 기술분야의 당업자에게 자명하다.
데이터 네트워크(104)에 공중망(102)을 연결하고, 프록시 서버 또는 무선 데이터 서버 또는 관문(gateway) 서버로 일컬어지는 프록시 서버 장치(114)는 워크스테이션 또는 개인용 컴퓨터가 될 수 있고, 맵핑(mapping) 또는 번역 기능을 실행한다. 예를 들면, 프록시 서버는 하나의 네트워크 프로토콜에서 다른 네트워크 프로토콜로 맵핑할 수 있다. 프록시 서버(114)를 사용하면, 무선 컴퓨팅 장치(106)는 데이터 네트워크(104) 상의 컴퓨터 서버들(112)과 개인용 컴퓨터(110)들과 통신할 수 있다. 프록시 서버(114)는 인터넷(104)에 연결된 컴퓨터들과 무선 컴퓨팅 장치들에 의해 사용될 수 있는 다른 많은 애플리케이션(application)을 호스트(host)할 수 있다.
인터넷(104) 상의 월드 와이드 웹(WWW)의 통신 프로토콜은 공지된 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 또는 HTTP의 보안버전인 HTTPS이다. HTTP는 전송 제어 프로토콜(TCP)과 인터넷 프로토콜(IP)에 더하여 실행된다. HTTP는 프록시 서버(114)와 컴퓨터(110 또는 112)에 존재할 수 있는 HTML 웹 서버 중의 하나 사이에서 HTML 및 HDML과 같은 형태로 정보를 전송하기 위해 사용된다.
공중망(102)을 경유하는 무선 컴퓨팅 장치(106)와 프록시 서버(114) 사이의 통신 프로토콜은 무선 네트워크에 특유한 프로토콜 중의 하나일 수 있다. 프로토콜의 예로는 무선 세션 프로토콜(WSP)과 휴대 장치 전송 프로토콜(HDTP)을 포함할 수 있다. 가급적 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)로 실행되는 WSP 또는 HDTP는 프록시 서버(114)에 무선 컴퓨팅 장치(106) 내의 브라우저 프로그램의 접속을 제어하기 위해 사용된다. 무선 컴퓨팅 장치(106) 내의 브라우저 프로그램은 무선 마크업 언어(WML), 휴대 장치 마크업 언어(HDML) 및 압축 하이퍼텍스트 마크업 언어(cHTML)와 같은 하나 또는 그 이상의 마크업 언어를 지원할 수 있다. 정규 HTML과 유사한 cHTML, WML 또는 HDML 언어는 무선 컴퓨팅 장치(106)의 소형 화면에 정보가 어떻게 디스플레이 되는지를 일일이 열거하는 파일에 특정된 명령(commands) 또는 문장(statements)의 세트를 포함하는 태그 기준 문서 언어(tag based document language)이다. 일 실시예에 따른 본 발명의 설명을 용이하게 하기 위해, WML 및 HDML은 아래에 고찰될 것이다. WML 및 HDML 모두를 지원하고 WSP 및 HDTP 모두를 작동시키는 마이크로브라우저로 불리어지는 브라우저 프로그램은 CA 94063, 레드우드 시티, 체사피크 거리 800에 위치한 언와이어드 프래니트(Unwired Planet) 사로부터 얻을 수 있다.
정상적으로 다수의 카드(card)는 무선 컴퓨팅 장치(106)와 프록시 서버(114) 사이에서 교환될 수 있는 HDML 정보의 최소 단위인 덱(deck)으로 그룹화 된다. "HDTP 명세(specification)"로 명명된 HDTP의 명세와 "HDML 2.0 언어 참조"로 명명된 HDML은 전체를 인용하고 본 발명에서는 설명을 생략한다. 더욱이, 무선 엑세스 프로토콜(WAP)의 무선 세션 프로토콜(WSP)과 무선 마크-업 언어(WML)에 관한 추가적인 정보는 http://www.wapforum.org/에 위치한 무선 응용 프로토콜 포럼의 인터넷 웹사이트에서 찾을 수 있다.
WSP 및 HDTP는 HTTP와 유사한 세션-레벨 프로토콜이지만, WSP 및 HDTP는 보다 작은 대역폭 무선 환경에 사용하기 위해 설계되므로 보다 적은 오버헤드(overhead)가 초래되도록 설계된다. 예를 들면, WSP 및 HDTP 프로토콜은 정보가 교환되기 전에 무선 클라이언트 장치와 무선 서버 사이의 접속을 협상할 때 교환될 필요가 있는 다수의 패킷을 최소화하기 위해 설계되어야 한다. 더욱이, WSP 및 HDTP는 셀룰러 전화기와 개인용 정보 단말기를 포함하는 무선 컴퓨팅 장치와 같은 박형 클라이언트 장치 내에 사용되기 위해 최적화 된다. 무선 컴퓨팅 장치들은 전형적으로 데스크탑 개인용 컴퓨터들보다 현저히 적은 컴퓨팅 파워 및 메모리를 가진다. 극소수의 패킷을 교환하는 것은 지상 통신선 자치와 효과적으로 상호 작용하기 위하여 매우 제한된 컴퓨팅 파워 및 메모리를 가진 무선 컴퓨팅 장치에 대한 원하는 특징 중의 하나이다.
무선 컴퓨팅 장치
발표된 시스템의 설명을 용이하게 하기 위해, 무선 컴퓨팅 장치(106)의 몇 가지 특징들이 자세히 기술된다. 일 실시예에 의하면, 무선 컴퓨팅 장치(106)는 그것의 사용자에게 이동장치와 상호 작용하게 통신하도록 허용하는 디스플레이 화면(116)과 키패드(118)를 가진 셀룰러 전화기와 같은 이동 전화기이다. 이동 전화기(106) 내의 마이크로컨트롤러, 읽기 전용 기억장치(ROM) 및 임의 접근 기억장치(RAM)를 포함하는 디지털 하드웨어 구성요소는 본 기술분야의 당업자에게 공지되었다. 바람직한 실시예에 있어서, ROM은 무선 응용 프로토콜(WAP)로 부호화된 정보를 디스플레이 하기 위한 컴파일 및 링크된 처리를 포함한다.
WAP 정보를 디스플레이 하기 위한 컴파일 및 링크된 처리는 전형적으로 무선 컴퓨팅 장치(106)로 하여금 프록시 서버(114)와 통신하게 한다. 디스플레이 화면(116)과 키패드(118)를 가진 무선 컴퓨팅 장치(106)의 사용자는 공중망(102)에 의하여 프록시 서버(114)와 상호 작용하게 통신할 수 있다. 키패드(118)를 사용하여 기 결정된 키 순서를 활성 시키면, 예를 들면, 마이크로컨트롤러는 프록시 서버(114)에 통신 세션 요구를 개시한다. 통신 세션이 형성되면, 무선 컴퓨팅 장치(106)는 전형적으로 프록시 서버(114)로부터 단일 덱을 수신하고 RAM에 캐시될 때 저장하고, 여기에서 덱은 화면 디스플레이의 그룹을 의미하고, 각각의 화면 디스플레이는 이제부터 카드로 고려된다. 카드 덱 내의 다수의 카드는 무선 컴퓨팅 장치(106)와 공중망 네트워크(102) 내의 자원(resource)들의 효율적인 사용을 용이하게 하기 위해 선택된다.
무선 데이터 네트워크 상의 무선 클라이언트를 위한
유휴 컨텐츠 디스플레이
이동장치(106) 내의 디스플레이 화면(116)은 정상적으로 사용자 프롬프트(user prompt)와 출력 데이터를 디스플레이 하기 위해 사용된다. 사용자 프롬프트는 사용자가 이동장치(106)를 작동시키는 것을 도와주는 정보로 이루어져 있다. 보통의 사용자 프롬프트는 "전화번호 입력" 또는 전화기의 그림과 같은 문자 및 아이콘을 포함한다. 출력 데이터는 사용자가 정보 요구를 형성하고 출력 데이터가 결과로서 생긴 데이터일 때 디스플레이 된다.
이동장치(106)가 유휴 즉, 사용자가 장치와 활동적으로 상호 작용하지 않을 때, 사용자에게 정보를 디스플레이 할 필요가 없다. 몇몇의 이동장치들은 전원을 보존하기 위해 단지 공백 화면(또는 화면 오프)을 디스플레이 한다. 그렇지만, 많은 이동장치들은 사용자에게 이동장치(106) 상태를 전달하는 상태 화면을 제시한다. 예를 들면, 전형적인 셀룰러 전화기에 대한 유휴 상태 화면은 네트워크 유용성과 배터리 전원 또는 단지 장치의 상태를 디스플레이 할 것이다.
디스플레이 화면 리얼 이스테이트(real estate)를 보다 효과적으로 사용하기 위해, 본 발명은 유휴 이동장치들의 디스플레이에 대한 새로운 이용법을 소개한다. 도 2는 유휴 디스플레이 화면 공간을 사용하는 이동장치 상의 디스플레이 상태에 대한 상태도를 도시한다. 도 2를 참조하면, 이동장치는 전원 오프 상태(210)에서 시작한다. 사용자가 이동장치의 전원을 켜면, 이동장치는 자체 검사가 실행되는 파워 업(power up) 상태(215)로 진입한다. 파워 업이 완료(216)된 후에, 이동장치는 내정 상태 디스플레이(250)를 디스플레이 한다. 이동장치가 내정 상태 디스플레이(250) 상태로 들어가면, 이동장치는 유휴 타이머를 세트(set)한다.
유휴 타이머가 만료하기 전에 사용자가 명령(키를 누르는 것과 같은)을 입력하거나 무선 네트워크가 통신 트랜잭션(transaction)(예를 들면, 입력되는 통화)을 개시하면, 사용자의 명령 또는 네트워크 트랜잭션이 처리된다. 예를 들면, 도 2를 참조하면, 사용자가 전화번호용 숫자를 누르면 이동장치는 전화 다이얼링 디스플레이 상태(245)로 진입한다. "전송(send)"키(244)를 누름으로써 통화가 개시되면 이동장치는 전화 사용 상태(240)로 진입한다. 전화 사용 상태(240)는 배터리 전원, 다이얼된 전화번호 및 현재의 통화시간 기간과 같은 통화에 관련된 정보를 디스플레이 할 수 있다. 혹시 "종료(end)"키(246)를 누름으로써 나타나는 통화완료이면, 이동장치는 제한된 시간 주기동안 완료 통화 디스플레이 상태(247)로 진입한다. 제한된 시간 주기가 만료된 후에, 이동장치는 내정 상태 디스플레이(250)로 복귀한다. 이 내정 상태 디스플레이로 복귀하면, 이동장치는 유휴 타이머를 다시 세트한다.
이동장치가 내정 상태 디스플레이(250) 동안에 유휴 타이머가 만료되면, 이동장치는 유휴 컨텐츠 디스플레이 상태(230)로 진입한다. 유휴 컨텐츠 디스플레이 상태(230)는 가입자들이 자신의 이동장치들("유휴")을 사용하지 않을 동안에 무선 네트워크 서비스 제공자에게 이동 서비스 가입자에 정보("컨텐츠")를 제공할 기회를 제공한다. 유휴 컨텐츠는 기술적인 지원(번호, e메일 주소 또는 링크(link)), 현재의 네트워크 상태, 새로이 이용할 수 있는 특징 등과 같은 이동 서비스에 관한 정보를 포함할 수 있다. 선택적으로, 유휴 컨텐츠는 특별가격 제공자 또는 제3자로부터의 광고와 같은 이동 서비스 제공자의 서비스에 관한 광고뿐만 아니라 대기 음성 메일/e메일, 사용자에게 흥미로울 수 있는 뉴스 헤드라인, 갱신된 교통/일기 예보가 있는 암시(reminder)와 같은 개인화된 정보를 포함할 수 있다.
이동장치의 모든 특징들이 사용자에게 여전히 이용될 수 있는 것을 확실하게 하기 위해, 이동장치가 임의의 사용자 또는 네트워크 동작(238)을 검출할 때 이동장치는 내정 상태 디스플레이(250)로 복귀할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 유휴 컨텐츠 디스플레이와 관련되지 않은 키를 누르면, 이동장치는 내정 상태 디스플레이(250)로 복귀하여 적당한 조정자에게 눌려진 키의 일치함을 제공한다. 유사하게, 이동장치가 무선 네트워크에 의해 개시된 활성을 검출하면, 무선 네트워크 활성이 적당하게 조정될 수 있도록 무선 컴퓨팅 장치는 내정 상태 디스플레이 상태(250)로 복귀한다. 예를 들면, 셀룰러 전화 통화가 이동장치를 향하여 보내지면, 이동장치는 전화 통화가 적당하게 조정되도록 내정 상태 디스플레이 상태(250)로 복귀한다.
유휴 컨텐츠 디스플레이 시스템에 의해 디스플레이된 정보는 이동장치가 처음 활성될 때 각 이동장치로 제공될 수 있다. 유휴 컨텐츠 디스플레이 시스템에 신규 및 현재 정보를 공급하기 위해, 디스플레이 되는 유휴 컨텐츠 정보를 갱신하기 위한 능력을 무선 통신 서비스 제공자에게 허용하는 방식으로 유휴 컨텐츠 디스플레이 시스템을 이행하는 것이 바람직하다. 이 목표는 다수의 다른 방식들로 달성될 수 있다.
일 방법은 무선 네트워크의 공지된 요소를 이용하는 각 이동장치를 구비하는 것이다. 예를 들면, 전역 인터넷으로 무선 네트워크에 연결한 프록시 서버(114)는 프록시 서버(114) 상에 배치된 신규 정보가 유휴 시간동안 디스플레이 하기 위해 이동장치들(105,106)로 보급될 수 있게 하는 프록시 서버(114)로부터 주기적으로 정보를 다시 로드할 수 있다.
유휴 시간동안 디스플레이 되는 정보를 갱신하는 다른 방법은 주기적으로 개개의 이동장치들로 정보를 "푸시(push)"하는 무선 네트워크(102)를 구비하는 것이다. 이것은 모든 동작 이동장치에 의해 수신되는 주기적인 방송 메시지를 사용하여 달성될 수 있다. 선택적으로, 무선 네트워크는 각 동작 이동장치에 개개의 유휴 컨텐츠 갱신 메시지를 전송하거나 요구된 파일에 끼워 넣을 수 있다. 일 실시예에 있어서, 이동장치가 켜질 때마다 각 이동장치는 유휴 컨텐츠 정보를 수신하고 유휴 컨텐츠 정보는 이동장치의 메모리에 캐시(cache)될 수 있다.
브라우저를 근거한 유휴 디스플레이
유휴 컨텐츠 디스플레이 시스템을 이행하기 위해, 본 발명의 일 실시예는 브라우저 프로그램을 근거한 유휴 컨텐츠 디스플레이 시스템을 사용한다. 브라우저 프로그램은 특정 코드화 정보를 엑세스하기 위해 사용자로부터 네비게이션 명령을 수신하여 적절한 방식으로 로컬 디스플레이(local display)에 정보를 디스플레이 하는 프로그램이다. 언와이어드 프래니트 사에서 제작된 마이크로-브라우저는 이동장치들을 위한 적당한 브라우저 프로그램이고 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP)로 알려진 일군의 프로토콜을 작동시킨다. 무선 애플리케이션 프로토콜 군은 무선 컴퓨팅 장치 통신 세션을 조정하기 위한 무선 세션 프로토콜과 무선 장치들에 디스플레이를 발생시키기 위해 사용되는 코드화 마크업 언어를 제공하기 위한 무선 마크업 언어(WML)를 포함한다. 무선 애플리케이션 프로토콜 군은 전형적으로 데스크탑 컴퓨팅 시스템보다 적은 메모리, 적인 처리 전원, 낮은 통신 대역폭 유용성 및 작은 디스플레이 화면을 가진 특히, 무선 컴퓨팅 장치 플랫폼(platforms)에 의해 설계된다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 브라우저 프로그램은 유휴 컨텐츠 디스플레이를 발생하기 위해 사용되는 WAP 군의 프로토콜을 실행한다. 다시 도 2를 참조하면, 유휴 타이머가 만료(232)하면, 무선 컴퓨팅 장치는 유휴 컨텐츠 디스플레이(230)를 발생시키기 위해 브라우저 프로그램을 실행한다. 브라우저 프로그램에 의해 디스플레이된 실제의 정보 컨텐츠는 내정 유휴 컨텐츠 주소를 열거하는 세트일 수 있다. 일 실시예에 있어서, 내정 유휴 컨텐츠 주소는 엑세스될 수 있는 부호화 정보를 나타내는 URI(uniform resource identifier) 또는 URL(uniform resource locator)의 형태로 브라우저 프로그램에 제공된다.
일 실시예에 있어서, 각 이동장치는 정의된 "유휴 컨텐츠(idle content)" 주소 식별자(URI 또는 URL)가 주어진다. 유휴 컨텐츠 주소 식별자는 무선 네트워크 제공자가 유휴 시간동안 이동장치에 디스플레이 되기를 원하는 컨텐츠 정보에 연결해 준다. 유휴 컨텐츠 주소 식별자는 서로 다른 여러 시간에서 이동장치들에게 제공될 수 있다. 예를 들면, 유휴 컨텐츠 주소 식별자는 판매 전 각 장치로 제공되거나, 활성 되자마자 각 장치로 제공되거나 또는 장치가 켜지고 네트워크 접속이 형성될 때 전송될 수 있다. 더 나아가, 유휴 컨텐츠 주소 식별자는 다른 네트워크 소통량(traffic)과 함께 주기적으로 전송될 수 있다. 예를 들면, 유휴 컨텐츠 주소 식별자는 디지털 패킷의 헤더 필드(header field)에 포함될 수 있다. 유휴 컨텐츠 주소 식별자는 또한 네트워크 장치들에 주기적으로 푸시될 수 있다. 유휴 컨텐츠 주소 식별자의 푸시 방법은 OTASP(Over The Air Service Provisioning) 및 OTAPA(Over The Air Parameter Administration)와 같은 기존의 표준 전파 방송 제공(standard over-the-air provisioning) 및 구성 메커니즘을 사용할 것이다.
브라우저를 근거한 유휴 컨텐츠 디스플레이 시스템에 있어서, 유휴 타이머가 만료할 때, 브라우저는 무선 네트워크로부터 유휴 컨텐츠 주소 식별자에 의해 주소가 지정된 유휴 컨텐츠 정보를 패치(feach)하고 유휴 컨텐츠 정보를 디스플레이 한다. 브라우저를 이용함으로써, 컨텐츠 캐싱 및 영속(persistence)과 같은 표준 브라우저 컨텐츠 조정 메커니즘은 유화 컨텐츠 서버에 요구의 수를 최소화하기 위해 사용된다. 일 실시예에 있어서, 유휴 컨텐츠 URL에 의해 주소가 지정된 유휴 컨텐츠 정보는 사용자가 브라우저를 마지막으로 작동시킨 시간 동안 브라우저(백그라운드(background)로)에 의해 미리 패치될 것이다. 이러한 실시예에 있어서, 유휴 컨텐츠 정보는 유휴 시간에 네트워크 접속의 요구없이 사용자에게 항상 디스플레이 하기 위해 즉시 이용할 수 있을 것이다.
다음의 무선 마크업 언어 파일은 무선 컴퓨팅 장치에 인도될 수 있는 유휴 컨텐츠의 예를 제공한다. 이 예는 세 가지 화면 디스플레이가 있고, 각 화면은 다음으로 이행하기 전에 30초 동안 디스플레이 된다. 네트워크 조작원의 이름/상표는 처음에, 신규 전화 서비스에 대한 광고는 두 번째, 개인용 메시지는 세 번째에 디스플레이 된다.
유휴 컨텐츠 코드 리스팅 1
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브라우저 변형
브라우저의 "유휴 모드"는 몇 가지를 제외하고, 표준 브라우저 프로그램과 아주 유사하게 실행한다. 하나의 차이점은 무선 컴퓨팅 장치 상의 임의의 사용자 입력(예를 들면, 키 누름) 또는 네트워크 사상(event)(예를 들면, 입력 전화 통화)은 브라우저로 하여금 화면상의 "유휴 컨텐츠"를 디스플레이 하는 것을 중지하고 정규 불활성 상태로 복귀하도록 제어시킨다는 것이다. 브라우저는 브라우저로 하여금 이동장치의 제어를 그만 두게 하는 사상에 관한 정규 불활성 상태 프로그램을 통지할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 전화 숫자를 누르면, 전화 숫자는 정규 불활성 상태 디스플레이를 발생시키는 프로그램으로 전해질 수 있다.
일 실시예에 있어서, 이동장치는 사용자에게 유휴 시간동안 디스플레이 되는 유휴 컨텐츠와 상호 작용하도록 허용할 수 있다. 이는 사용자가 내정 화면으로 돌아가는 "출구(exit)"를 원하는지 그들이 유휴 컨텐츠와 실제로 상호 작용을 원하는지의 경우를 구별하기 위해 이동장치의 브라우저를 필요로 할 것이다. 이를테면, 유휴 컨텐츠는 관심 있는 개개의 생산품 또는 서비스에 관한 보다 많은 정보를 얻기 위해 사용자에 대한 링크를 포함할 수 있다.
이러한 특징을 이행하는 하나의 방법은 디스플레이 화면상의 유휴 컨텐츠 정보와 관련되는 것으로서 임의의 키(즉, 소프트 키 및 화살표 키)와 디스플레이 화면상의 유휴 컨텐츠 정보와 직접 관련되지 않은 것으로서 다른 키(즉, 숫자 키)를 나타내는 것일 것이다. 예를 들면, 프로그램화 소프트 키의 세트는 유휴 컨텐츠 정보와 상호 작용하기 위해 사용될 수 있다. 디스플레이 화면 영역에 가까운 소프트 키가 소프트 키의 현재 기능을 나타낼 수 있도록 프로그램화 소프트 키는 디스플레이 화면에 인접하게 위치될 수 있다. 도 3은 이러한 실시예의 하나의 예를 도시한다. 임의의 숫자 키 중의 하나가 활성 되면, 유휴 컨텐츠가 디스플레이 되기 전의 화면인 내정 화면이 다시 시작된다.
도 3의 예에 있어서, 소프트 키들(321)의 행은 유휴 컨텐츠 정보 디스플레이와 관련된다. 디스플레이 화면(330)의 주 영역(331)은 소프트 키의 현재 기능을 사용자에게 알린다. 도 3의 예에 있어서, 사용자는 소프트 키들(321)을 사용하여 유휴 컨텐츠와 상호 작용할 수 있다. 보다 상세하게는, 사용자는 현재 광고(일 실시예에 있어서의 끼워 넣은 URL 링크를 사용함으로써)에 관한 "자세히" 정보를 획득할 수 있고, "다음" 정보 또는 원하는 정보에 대한 "검색"을 전개할 수 있다. 키의 나머지는 비 유휴 컨텐츠 기능들을 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 숫자 키들(350) 중의 하나를 누르면, 무선 컴퓨팅 장치는 유휴 컨텐츠 상태를 빠져 나와 전화 다이얼링 상태로 진입할 수 있다.
본 발명의 다른 특징은 "루핑(looping)" 컨텐츠를 지원하는 능력이다. "유휴 모드"가 긴 주기 시간동안 발생할 수 있으므로 루핑 컨텐츠는 서로 다른 여러 메시지들을 디스플레이 하기 위해 사용되고 하나의 유휴 컨텐츠 메시지보다 많이 디스플레이 하는 것이 바람직할 것이다. 이와 같이, 바람직한 실시예에 있어서, "유휴 컨텐츠"는 루프로 조직될 수 있는 일련의 정보를 알리는 화면을 자체 네비게이팅 하는 것으로 표현될 수 있다. 보다 상세하게는, 일단 일련의 마지막 화면이 기 결정된 시간 주기동안 디스플레이 되면, 브라우저는 루핑 컨텐츠의 처음 화면으로 복귀할 것이다. 예를 들면, 유휴 컨텐츠에 적당한 브라우저는 이동장치가 유휴 컨텐츠 디스플레이 모드에 있을 때 유휴 컨텐츠 코드 리스팅 1의 코드로 지원되는 세 가지 화면들을 연속 및 반복적으로 디스플레이 할 수 있다.
자동스크롤링(autoscrolling)
많은 정보(예를 들면, 문자)를 어떻게 단일 소형장치 화면에 잘 들어맞게 하는 가를 결정하기가 어렵다. 이는 특히 변화하는 무선 컴퓨팅 장치가 변화하는 디스플레이 화면 크기를 사용할 것이므로 사실이다. 이것에 의하여 사용자 상호 작용없이 유휴 컨텐츠를 "자동-스크롤"하는 것이 브라우저에 대한 최상일 것이다. 자동스크롤링과 함께, 브라우저는 유휴 컨텐츠가 화면에 잘 들어맞을 수 있는 보다 많은 컨텐츠를 포함하여 디스플레이 될 때 사용자가 편안하게 읽을 수 있는 속도로 자동적으로 컨텐츠를 스크롤하기 시작할 것이다. 유휴 컨텐츠는 수직 및/또는 수평으로 스크롤 할 수 있고 양방향(예를 들면, 위/아래, 왼쪽/오른쪽)으로 이동할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 마크업 언어는 자동스크롤링이 어떻게 사용될지를 열거하는 태그(tag)를 포함한다. 예를 들면, 무선 마크업 언어에 있어서, 자동스크롤 태그는 자동스크롤링이 WML 카드에 대해 어떻게 발생할 것인지를 열거하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 다음의 무선 마크업 언어(WML) 코드는 하나의 특수한 유휴 컨텐츠 디스플레이가 어떻게 자동스크롤 되는지를 나타낸다.
유휴 컨텐츠 코드 리스팅 2
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〈autoscroll direction="up" speed="1" start="20"/〉
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유휴 컨텐츠 코드 리스팅 2에 있어서, 브라우저는 2초동안 첫 번째 카드(C1)의 상단 일부를 디스플레이 할 것이다. 브라우저는 그리고 나서 마지막 줄이 보일 때까지 수직방식으로 위로 카드 C1의 컨텐츠를 "자동-스크롤" 할 것이다. 추가적인 10초 후에, 브라우저는 그리고 나서 두 번째 카드로 네비게이트 할 것이며, 유사한 작용이 일어날 것이다.
브라우저 대기 주기 동안의 유휴 컨텐츠
정규 유휴 시간외에, 본 발명의 교습은 다른 시간동안 사용될 수 있고, 여기에서 다른 디스플레이 동작은 거의 일어나지 않는다. 특히, 유휴 컨텐츠 교습은 이동장치 대기 시간 동안에 사용될 수 있다. 이동장치가 처리하기 전에 응답을 기다려야만 할 때 몇몇의 서로 다른 시간들이 있다. 이러한 시간들 동안, 브라우저는 유휴 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 디스플레이 화면의 주 영역은 대기를 일으키는 동작으로 피드백을 해 주기 위해 사용된다. 예를 들면, 이동장치는 디스플레이 화면의 구석에 전진 바를 디스플레이 할 수 있고, 여기에서 전진 바(progress bar)는 대기를 일으키는 동작의 전진을 전달한다.
발생되는 첫 번째 대기 시간은 사용자가 이동장치를 활성 예를 들면, 이동장치가 켜졌을 때이다. 이동장치는 무선 네트워크(이용할 수 있다면 서버)와 접속을 형성할 필요가 있다. 네트워크 접속 시간 동안, 브라우저는 초기 시간에서 이동장치에 캐시되는 유휴 컨텐츠 정보를 디스플레이 하도록 야기한다.
유휴 컨텐츠를 디스플레이 하기 위해 사용되는 다른 시간은 이동장치가 네트워크 서버와 세션 및 보안 정보를 교환할 때이다. 통신 핸드셰이크(communication handshakes) 동안, 브라우저는 디스플레이 상에 유휴 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다.
표준 브라우징 네트워크 대기 시간까지도 유휴 컨텐츠를 디스플레이 하기 위해 사용될 수 있다. 보다 상세하게는, 사용자가 외부 URL로부터 정보를 요구할 때, 브라우저는 도메인 이름을 탐색하고 외부 서버로부터 패칭되는 정보가 실행될 동안 유휴 컨텐츠 정보를 디스플레이 할 수 있다. 유휴 컨텐츠가 디스플레이 되는 많은 경우가 있다는 것을 지적하여야 한다. 이것은 바람직한 실시예에 관한 문제이다.
"대기" 주기 동안 유휴 루프 컨텐츠를 디스플레이 하는 것과 유휴 시간 동안 유휴 컨텐츠를 디스플레이 하는 것 사이의 주요한 차이점은 브라우저가 대부분의 대기 주기 동안 이미 쓰이고 있다는 것이다. 그러므로, 브라우저는 유휴 컨텐츠 정보가 디스플레이 될 때와 유휴 컨텐츠 정보가 이동될 때를 결정할 필요가 있을 것이다. 브라우저는 또한 초기의 컨텐츠(사용자 요구와 대기 주기로 조정되는) 또는 일반적으로 디스플레이 되는 유휴 컨텐츠를 적용함으로써 임의의 사용자 상호 작용을 번역할 것이다.
위치 감지 컨텐츠
대부분의 양방향 무선 통신 시스템은 "셀룰러" 아키텍처(architecture)를 사용하여 조립된다. 셀룰러 시스템에 있어서, 무선 네트워크 범위 영역은 보다 작은 "셀(cell)" 영역으로 쪼개진다. 각 셀은 그 셀 내에서 장치로 정보를 전송 및 수신하는 자신의 기지국을 가진다. 예를 들면, 도 4는 전형적인 셀룰러 배열을 도시하고, 여기에서 각 기지국 전송탑이 그 셀 내에서 무선 컴퓨팅 장치들과 송수신하는 무선 정보를 전송 및 수신한다.
이동장치가 최초의 셀에서 다음의 셀로 이동할 때, "핸드-오프(hand-off)"가 발생되고, 여기에서 최초의 셀로부터의 기지국 전송탑은 다음 셀의 새로운 셀 전송탑에 이동장치에 대한 신뢰도(responsibility)를 "핸드-오프"한다. 이러한 상태에서, 이동장치에 핸드오프를 알리므로 이동장치는 올바른 기지국 전송탑에 접촉할 것이다.
본 발명은 신규 유휴 컨텐츠 주소 식별자를 전송할 시간 때 이 셀룰러 핸드-오프 동작을 이용할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 셀룰러 무선 네트워크는 이동장치의 특정한 지리 위치에 대한 특정한 유휴 컨텐츠를 발생시키기 위해 신규 셀 위치를 이용한다. 더욱이, 이동장치의 지리 위치 정보는 목표 유휴 컨텐츠를 잘 선택하기 위해 현재 시간과 결합시킬 수 있다. 이 셀룰러 핸드-오프 동작은 이동장치로 하여금 지리 사용자 지향 정보를 수신하게 하는 하나의 예이고, 선택된 파라미터들의 세트에 근거한 장치들의 그룹에 대한 조작원 제어 분포(operator controlled distributions) 또는 장치들로부터의 지리 통지에 근거한 사용자 지향 분포를 포함하는 다른 방식이 있다는 것을 유의하여야 한다.
예를 들면, 유휴 컨텐츠는 목표 광고를 인도하기 위해 사용될 수 있다. 셀룰러 핸드-오프가 발생하면, 셀룰러 무선 네트워크는 신규 셀 영역의 위치를 이용하여 이동장치의 근접 지리 정보를 결정할 것이다. 이와 같이, 셀 영역 내의 사업가는 그 셀룰러 영역 내에 위치한 원격 장치들에게 광고할 수 있다. 시간 정보를 고려하면, 한결 좋은 목표 광고가 인도될 수 있다. 예를 들면, 오전 11시에서 오후 1시까지, 셀룰러 무선 네트워크는 점심을 제공하는 특별한 셀 영역의 레스토랑 광고를 배포하기 위해 유휴 컨텐츠 URL을 조절할 수 있다.
디스플레이 화면을 구비한 이동장치에 유휴 컨텐츠 정보 디스플레이 방법이 앞에 설명되었다. 다음의 청구항과 마찬가지로 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 본 발명의 구성요소의 재료 및 배열에 대한 변화 및 수정은 본 기술분야의 당업자의 한 사람에 의해 형성될 수 있도록 의도된다.
본 발명은 무선 통신장치가 사용자에 의해 사용되지 않을 때 무선 컴퓨팅 장치는 네트워크 조작원 고객 지원 전화번호 또는 광고를 디스플레이 할 수 있다.
또한, 무선 통신장치 내의 브라우저 프로그램은 무선 통신장치가 유휴하는 시간 동안 사용자에게 다른 유휴 컨텐츠 정보를 디스플레이 하기 위해 사용되고, 브라우저 프로그램은 루핑 컨텐츠, 유휴 디스플레이와 상호작용, 자동 스크롤 및 유휴 컨텐츠 정보의 자동 갱신을 지원하기 위해 수정될 수 있다.

Claims (21)

  1. 무선 이동장치에 유휴 컨텐츠 정보 디스플레이 방법에 있어서,
    무선 네트워크의 네트워크 자원을 식별하는 주소 식별자에 의해 열거되는 상기 무선 네트워크 유휴 컨텐츠 정보를 수신하는 단계; 상기 네트워크 자원은 상기 유휴 컨텐츠 정보를 포함하고;
    상기 무선 장치가 유휴인지를 판단하는 단계; 및
    상기 무선 장치가 유휴될 때 상기 유휴 컨텐츠 정보를 디스플레이 하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 무선 장치가 무선 네트워크와 통신하면 상기 주소 식별자에 따라 상기 유휴 컨텐츠 정보를 패칭하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 무선 컴퓨팅 장치가 무선 네트워크와 통신할 동안 상기 주소 식별자에 따라 상기 유휴 컨텐츠 정보를 주기적으로 패칭하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 주소 식별자는 URI를 포함하고, 상기 네트워크 자원은 상기 무선 이동장치 쪽으로 상기 유휴 정보를 제공하는 서버를 포함하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 유휴 컨텐츠 정보를 디스플레이 하는 단계는 상기 무선 이동장치 내의 브라우저 프로그램에 의해 실행되는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 브라우저 프로그램은 상기 유휴 컨텐츠에 관련된 제 1 명령 세트 및 상기 유휴 컨텐츠와 관련되지 않은 제 2 명령 세트에 응답하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 브라우저 프로그램은 상기 유휴 컨텐츠 정보를 통하여 반복되는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 이동장치가 하나의 지리 위치에서 다른 지리 위치로 이동하면 상기 유휴 컨텐츠 정보를 갱신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 유휴 컨텐츠 정보는 지리적으로 목표 정보를 포함하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 유휴 컨텐츠 정보는 무선 이동장치의 사용자에 대해 개인화된 정보를 포함하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 무선 이동장치는 셀룰러 전화기인 방법.
  12. 무선 컴퓨팅 장치에 있어서,
    무선 네트워크에 연결하기 위한 무선 네트워크 인터페이스; 및
    브라우저를 포함하고, 상기 브라우저 프로그램은 유휴 컨텐츠를 획득하기 위해 상기 무선 네트워크 상의 유휴 컨텐츠 서버와 통신하고, 상기 브라우저 프로그램은 상기 무선 컴퓨팅 장치가 유휴될 때 상기 유휴 컨텐츠 정보를 디스플레이 하는 장치.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 무선 컴퓨팅 장치는 상기 무선 컴퓨팅 장치가 활성될 때 상기 유휴 컨텐츠 정보를 패치하는 장치.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 무선 컴퓨팅 장치는 상기 무선 컴퓨팅 장치가 동작할 때 상기 유휴 컨텐츠 정보를 주기적으로 패치하는 장치.
  15. 제 12 항에 있어서, 상기 유휴 컨텐츠 서버는 상기 무선 컴퓨팅 장치로 상기 유휴 컨텐츠 정보를 주기적으로 전송하는 장치.
  16. 제 12 항에 있어서, 상기 유휴 컨텐츠 정보는 URL을 이용하여 엑세스되는 장치.
  17. 제 12 항에 있어서, 상기 브라우저 프로그램은 상기 유휴 컨텐츠에 관련된 제 1 명령 세트 및 상기 유휴 컨텐츠와 관련되지 않은 제 2 명령 세트에 응답하는 장치.
  18. 제 12 항에 있어서, 상기 브라우저 프로그램은 상기 유휴 컨텐츠 정보를 통하여 반복하는 장치.
  19. 제 12 항에 있어서, 상기 무선 네트워크는 셀룰러 네트워크를 포함하고 상기 무선 컴퓨팅 장치는 상기 무선 컴퓨팅 장치가 제 1 셀룰러 영역에서 제 2 셀룰러 영역으로 이동하면 신규 유휴 컨텐츠 정보를 수신하는 장치.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 유휴 컨텐츠 정보는 지리적으로 목표 정보를 포함하는 장치.
  21. 제 19 항에 있어서, 상기 유휴 컨텐츠 정보는 지리적 및 시간적으로 목표 광고를 포함하는 장치.
KR1020000016174A 1999-04-05 2000-03-29 이동 무선 컴퓨팅 장치에 유휴 루프 화면 디스플레이발생장치 및 방법 KR20000071504A (ko)

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