KR20000069556A - 이동 전화기를 위한 감소된 전력 슬립 모드 - Google Patents

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도날드 디. 먼둘
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Abstract

가입자 전화가 호출되고 있는 지의 여부를 나타내는 정보를 가입자 전화에 전송하는 무선통신 시스템은 반복적인 프레임 주기를 다수의 슬립 모드 슬롯으로 분할하는 수단, 할당된 가입자 전화 번호를 사용하여 호(call)를 특정 가입자 전화에 전송하기 위해 사용될 슬립 모드 슬롯 수를 판정하는 수단, 상기 할당된 가입자 전화 번호를 포함하는 상기 판정된 슬립 모드 슬롯 내의 발호(calling) 메시지를 전송하는 수단, 시스템 로딩(loading) 및 상기 호를 전송하기 위한 가용 용량에 의해 결정되는 바와 같이 상기 발호 메시지의 전송을 여러번 반복하는 수단, 및 반복된 전송 용량 및 현재 수용하는 로딩의 수의 표시를 전송하는 수단을 포함한다.

Description

이동 전화기를 위한 감소된 전력 슬립 모드{REDUCED POWER SLEEP MODES FOR MOBILE TELEPHONES}
대기 모드 상태, 즉 가입자가 새로운 호(call)를 초기화하거나 네트워크로부터 호를 수신하기 위해 기다리는 통화와 통화 사이의 시간 동안에, 휴대형 전화에 사용되는 배터리의 평균 전력 소비는 감소될 수 있다는 것이 종래 기술에 공지되어 있다. 대기 전력 소비를 줄이는 주요 메카니즘은 송신기를 꺼 놓고 수신기만이 동작하게 하여 지정된 네트워크 호 채널을 수신하게 하는 것이다. 그러나, 최근의 핸드-헬드(hand-held) 전화기는 너무나 작아서, 작은 내부 배터리의 가용 용량은 수신기를 계속적으로 수 시간 동안만 동작시킬 뿐이다. 따라서, 수신기 대기 전력 소비를 더욱 줄이기 위한 다른 방법이 유럽의 GSM(Global System for Mobile Communications) 디지털 셀룰러 시스템 스탠다드에 개시되어 있다. 이 방법은 네트워크가 메시지 전송 시기를 잘 맞추어 그 즉시 특정 이동 가입자를 호할 수 있도록 수신기가 각 이동국에 앞서 네트워크에 알려져 있는 온(on) 기간, 낮은 듀티 팩터(duty factor)로 수신기 온·오프를 펄싱(pulsing)하는 것을 포함한다.
GSM 시스템 규격에 따르면, 휴대형 전화기는 전화 번호의 몇 자리 수에 따르거나 네트워크 사업자에 의해 지정되는 슬립 모드 그룹으로 분할된다. 간단한 예로서, 0으로 끝나는 번호를 가지는 전화기는 슬립 모드 그룹 0에, 1로 끝나는 전화기는 슬립 모드 그룹 1에, 등등 속할 수 있다. 네트워크 호 채널 용량은 슬립 모드 그룹에 대응하는 다수의 주기적으로 반복하는 기간으로 적절하게 분할된다. 그 다음, 전화기가 깨어난다고 알려지면, 전화기로의 호는 자기의 슬립 모드 그룹에 대응하는 기간에만 전송된다. 깨어나서, 네트워크로부터 메시지를 수신하여, 자기의 전화 번호 또는 식별 번호(ID)가 호출되고 있는 것을 검출하면, 휴대용 수신기는 펄싱을 중단할 수도 있고, 계속하여 더 많은 정보를 수신하도록 유지할 수도 있으며, 휴대용 송신기는 예를 들어 적절한 버튼을 누름으로써 가입자가 호를 받아들일 때 호에 응답하도록 활성화될 수 있다.
이들 종래 페이징 기술의 한가지 제한점은 이동국이 일시적으로 호 설정국으로부터 음영 지역에 있음으로 해서 네트워크로부터 호를 놓칠 수도 있다는 것이다. 발호 채널 상의 제한된 무선 용량은, 응답할 때까지 무기한으로, 또는 두 세 시간 이상조차도, 네트워크가 단순히 호를 반복하지 못하게 한다. 이들 종래 기술의 다른 제한점은 휴대용 수신기의 듀티 팩터가, 발호 시에 결과적으로 생기는 지연으로 인한 대기 동안에 무한하게 감소될 수 없다는 것이다. 소정의 최소 시간은 특정 이동국을 식별하기에 충분한 정보를 전송하기 위해 요구되고, 상기 이동국을 호출할 기회는 N이 슬립 모드 그룹의 수 또는 수신기 대기 듀티 팩터의 역수인 경우에 N번 미만으로 자주 발생한다. 전송에 요구된 최소 시간은 전형적으로 최소한 40 ms이고, 이동국을 호출할 기회는 전형적으로 40xN ms마다 발생한다. 예를 들어 N이 50이면, 휴대용 전화기로의 발호는 2초까지의 지연이 초래되고, 전형적으로 두 번의 시도가 이루어진다면, 이 지연은 4초까지 높아질 수 있다. 이것보다 큰 지연은 신속한 호 발생을 요구하는 매우 바쁜 일상 생활을 보내는 가입자에게 바람직하지 않은 것이다.
〈발명의 개요〉
본 발명은 24시간 또는 며칠의 충전 사이클을 달성하기 위해 충전과 충전 사이에 현재 전형적으로 4시간 내지 12시간인 기간을 넘어서 휴대용 전화기의 배터리 수명을 늘리기 위한 방법을 찾는 것이다. 이것은 호 발생에 대한 즉시 응답이 가입자의 일상적인 근무 시간이 아닌 기간, 예를 들어 밤 중에는 긴급히 필요로 되지 않는다는 것을 인식하고, 또한 관례상 파악될 수 있는 하루 중 가장 바쁜 통화 시간 이외의 발호 채널 용량을 네트워크가 공유한다는 것을 인식함으로써 달성된다. 이러한 요인은 낮시간보다 상당히 낮은 수신기 대기 듀티 팩터의 야간 슬립 모드를 달성하도록 이용되어, 24 시간 또는 그 이상 동안의 평균적인 배터리 소비를 감소시킨다.
본 발명의 한 예시적인 실시예에 따르면, 제2 야간 또는 "딥(deep) 슬립" 모드는 이동국 또는 원격지국이 페이징 메시지를 수신하기 위해 보다 덜 깨어있는 동안에 제공된다. 이 딥 슬립 모드는 이동국을 호출할 수 있는 주파수를 방송하는 네트워크에 의해, 또는 이동국 자신에 의해 불러내 질 수 있다. 예를 들어, 이동국은 기지국이 페이지를 전송하는 주기성을 판단하기 위해 다른 이동국에 관한 페이징 메시지를 수신할 수 있다. 이때, 딥 슬립 모드가 적절한지의 여부를 판단할 수 있다. 대신에, 딥 슬립 모드는, 예를 들어 키패드를 통한 커맨드 입력에 의해, 이동국의 사용자에 의해 불러내 질 때 입력될 수 있다.
본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 시스템 자원을 더욱 보존하기 위해 페이징이 더 효율적으로 이루어진다. 예를 들어, 시스템 또는 기지국은 이동국 식별 번호의 한 자리수 이상이 페이징 메시지의 일부분으로서 전송될 필요가 없는 방식으로 자신의 이동국 번호에 기초하여 각각의 이동국을 슬립 모드 타임 슬롯에 할당할 수 있다. 예를 들어, 이동국 식별 번호의 마지막 자리 숫자는 슬립 모드 타임 슬롯과 연관될 수 있다. 그러므로, 기지국은 주어진 이동국에 할당된 슬립 모드 타임 슬롯에 함축될 수 있는 마지막 자리 숫자를 전송할 필요가 없다. MIN의 다른 논리적인 조합은 또한, 페이징에 포함된 시그널링(signalling)의 양이 감소될 수 있도록 함축적인 하나 이상의 자리 숫자를 제공하도록 사용될 수 있다.
본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에 따르면, 이동국은 이동국 식별 번호와 페이징 메시지의 일부분으로서 수신된 어드레스 사이에 신호 불일치가 발생했을 때 페이징 프레임의 디코딩을 종단할 수 있게 하는 기술이 구비될 수 있다. 예를 들어, 최대 공산 시퀀스 추정 기술은 수신된 심볼의 가설들을 창조하는 데 사용될 수 있다. 그 다음, 이 가설들은 이동국 식별 번호의 각각의 순차적인 자리수와 비교될 수 있다. 이동국 식별 번호의 특별 비트 위치에 대응하는 가설들이 주어진 이동국의 값과 전혀 일치하지 않으면, 이동국은 페이징 프레임의 디코딩을 중지할 수 있다.
본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따르면, 페이징 메시지는, 예를 들어 인접한 기지국, 인접한 기지국의 제어 채널 또는 등록 정보에 관한 방송 제어 정보도 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 이동국은 할당된 페이징 타임 슬롯 및 후속적인 방송 정보 슬롯보다는 오히려 할당된 페이징 타임 슬롯에 대해 깨어 있을 필요가 있다.
본 발명은 코드리스(cordless) 또는 무선 전화에 사용되는 배터리의 평균 대기(standby) 전력 소비를 줄이기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
도 1은 예시적인 무선통신 시스템의 개략 블록도.
도 2a는 종래 기술에 공지된 슬립 모드를 사용하는 네트워크 내의 기지국으로부터의 발호(calling) 채널 전송 포맷을 도시한 도면.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 슬립 모드를 사용하는 기지국으로부터의 발호 채널 전송 포맷을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 방송 정보의 서브-멀티플레싱을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 대안적인 슬립 모드 슬롯 내의 방송 정보 수신을 도시한 도면.
도 5는 종래 기술에 따른 레이트 1/4 컨벌루션 인코더를 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 비터비 MLSE 디코더의 블록도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 사용된 IS-54 기지국-이동국 통신의 TDM 구조를 도시한 도면.
본 발명의 설명을 위한 몇가지 상황을 제공하기 위해, 예시적인 무선통신 시스템의 몇가지 소자들의 개략적인 설명에 대해 도 1과 관련하여 이하에 설명하겠다. 도 1은 예시적인 기지국(11) 및 이동국(12)을 포함하는 예시적인 셀룰러 이동 무선통신 시스템의 블록도를 도시한 것이다. 기지국은 PSTM(도시되지 않음)에 교대로 접속된 MSC(14)에 접속된 제어 및 프로세싱 유닛(13)을 포함한다. 이러한 셀룰러 무선통신 시스템의 일반적인 실시형태는 본 분야에 공지되어 있는 것으로, Wejke 등 저의 발명의 명칭이 "Neighbor-Assisted Handoff in a Cellular Communication System"인 미합중국 특허 제5,175,867호, 및 발명의 명칭이 "Multi-Mode Signal Processing"인 미합중국 특허 출원 제08/967,027호에 개시되어 있으며, 이들은 본 출원에 참고문헌으로 사용된다.
기지국(11)은 제어 및 프로세싱 유닛(13)에 의해 제어된 음성 채널 송수신기(15)를 통해 다수의 음성 채널을 조정한다. 또한, 각각의 기지국은 하나보다 많은 제어 채널을 조정할 수 있는 제어 채널 송수신기(16)를 포함한다. 제어 채널 송수신기(16)는 제어 및 프로세싱 유닛(13)에 의해 제어된다. 제어 채널 송수신기(16)는 기지국 또는 셀의 제어 채널을 통한 제어 정보를 상기 제어 채널에 동기된 이동국으로 방송한다. 송수신기(15 및 16)는 동일한 무선 캐리어 주파수를 공유하는 DCCs 및 DTCs와 함께 사용하기 위해, 음성 및 제어 송수신기(17)처럼 하나의 디바이스로 실현될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
이동국(12)은 자기의 음성 및 제어 채널 송수신기(17)에서 제어 채널 상에 방송된 정보를 수신한다. 그 다음, 프로세싱 유닛(18)은 동기하기 위한 이동국이 될 후보인 셀의 특성을 포함하는 수신된 제어 채널 정보를 평가하여, 이동국이 동기해야 하는 셀을 결정한다. 유리하게, 수신된 제어 채널 정보는, 본 출원에 참고문헌으로 사용된 미합중국 특허 제5,353, 332호에 개시된 바와 같이, 연관된 셀에 관한 절대 정보를 포함할 뿐만 아니라, 제어 채널이 연관된 셀 부근의 다른 셀에 관한 상대 정보도 포함한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 이동국은 호에 대해 신속한 응답을 요구하는 통상적으로 하루 중 가장 바쁜 통화 기간 동안에 제1 요인에 의해 평균 수신기 대기 전력 소비가 감소된 슬립 모드를 채택하고, 호에 응답하여 더욱 큰 지연이 허용될 수 있는 더욱 낮게 예기된 활동 기간 동안에 평균 대기 전력이 더욱 감소된 하나 이상의 대안적인 슬립 모드(즉, "딥(deep)" 슬립 모드)를 채택한다. 대안적인 슬립 모드의 차이점은, 예를 들어 휴대 전화가 다수의 슬립 모드 그룹으로 나누어질 수 있다는 것인데, 이것은 전화 번호의 한 자리 숫자를 사용하여 10개 그룹을 정하는 대신에 전화 번호의 2자리 숫자를 사용하여 100개 그룹을 정한다. 이러한 방식으로, 대기 전력은 네트워크로부터의 호에 응답하여 더 큰 지연을 희생해서 더 많은 요인(예를 들어, 10개)에 의해 감소된다. 제1 슬립 모드 또는 제2(즉, 딥 슬립) 모드의 채택은 비활동 기간 후 타임아웃의 만료 시에 또는 사용자 동작(예를 들어, 표시된 메뉴로 들어가는 동작 및 "딥 슬립" 옵션을 선택하는 동작)에 의해 자동적으로 네트워크로부터 이동국으로의 커맨드에 의해 발생할 수 있다.
설명을 위해, "휴대 전화", "이동 전화" 및 "이동국"은 배터리 전원공급형 셀룰러 전화기를 언급하는 데에 있어서 교체 가능하게 사용되는 용어이다. 본 발명의 다수의 변화는 시스템 내의 슬립 모드 그룹의 수가 감소됨에 따라 수신기가 덜 자주 깨어나더라도 휴대용 전화가 호를 놓치지 않게 할 수 있게 하기 위해 네트워크가 채택하는 방법의 여러 가지 옵션에 의해 구별된다. 제1 방법은 네트워크가 대안적인 휴대용 전화 슬립 모드에 대응하는 활동성이 낮은 기간 동안에 대안적인 슬립 모드 동작을 또한 채택하는 것이다. 이러한 방법에 있어서 발호 채널 상의 네트워크 전송의 포맷은 휴대용 전화의 슬립 패턴과 예속하여 일치시킬 수 있다.
네트워크 및 휴대 전화에서의 이러한 대안적인 모드의 채택은 자신의 발호 채널 방송 전송 시에 이러한 정보를 포함하는 네트워크에 의해 동기될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 대안적인 슬립 모드 포맷들 중의 어느 포맷의 표시는 지금 막 스위칭 온한 휴대 전화가 사용하는 포맷을 결정할 수 있도록 계속적으로 방송될 수 있는 소정의 주어진 시간에 사용되고 있다. 이러한 방법의 사용은 모든 전화기가 동시에 대안적인 슬립 모드에 놓여있는 것을 필요로 한다. 이것은 하나 또는 몇대의 전화기가 이 시간 동안에 매우 활동적으로 되어 더욱 신속한 호 응답을 기대한다는 것은 쉽사리 되지 않을 것이다.
본 발명에 따른 두 번째 방법은 네트워크가 통상의 통화 기간 외에는 동일한 슬립 모드 구조를 보유하게 하여, 휴대 전화가 독립적으로 슬립 모드 전원 절약과 호 응답 시간 사이의 절충을 선택할 수 있게 하는 것이다. 이때 각각의 전화가 어떤 슬립 모드를 채택하고 있는 지를 네트워크가 알지 못하면, 제1 슬립 모드에 채택된 것과 동일한 전송 포맷을 사용하여 이동 전화를 계속 호출할 수 있다. 이러한 기술의 사용은 이동 전화가 통상시보다 더욱 길게 잠자고 있기 때문에 전송된 정보 중의 몇가지가 수신되지 못할 수도 있다는 것을 의미한다. 이것은 휴대 전화에 시도하는 반복된 호의 수가 오프되어 있는 휴대 전화를 책임지기 위해 증가될 것을 요구하고, 따라서 대부분의 시간을 호를 검출하기 위해 이용할 수 없다. 그러나, 이것은 통화 시간 외에 이용 가능한 과도한 발호 채널 용량의 사용에 의해 조정될 수 있다. 두가지 방법의 결합은 원래 본 명세서에 포함되는 것으로 본 분야에 숙련된 기술자에 의해 이용될 수 있다.
한 양호한 실시예에 따르면, 이동국은 시스템이 몇번이나 페이지를 반복하는 지를 알기 위해 다른 이동국으로 송신된 페이징 메시지를 읽을 수 있다. 예를 들어, 시스템이 2번 페이지를 반복하면, 이동국은 다른 모든 할당된 페이징 타임 슬롯에 대해서만 이동국이 깨어있는 경우에 딥 슬립 모드로 들어갈 수 있다. 이동국은 시스템이 마지막 관측된 주기성으로 페이징 메시지를 계속 보내고 있는 지를 주기적으로(예를 들어, 분 당 1번) 검증할 수 있다.
도 2a에 있어서, 반복적인 전송 사이클은 방송 정보를 포함하는 모든 휴대용 전화에 의해 판독된 1주기 더하기 16 슬립 모드 그룹에 대응하는 17번 주기를 포함한다. 한 실시예에 따르면, 방송 정보는 주위의 기지국 및 호를 전송하기 위해 사용된 발호 채널의 상세, 및 네트워크와의 통신을 시도하는 가입자 전화의 등록성을 검증하기 위해 등록 알고리즘에 사용된 임의의 번호를 포함한다. 이 임의의 번호는 특이한 기본원리에 의해 변경될 수 있다. 일반적으로, 등록 기술은 본 명세서에 참고문헌으로 사용된 미합중국 특허 제5,091,942호에 개시되어 있다. 이러한 모든 방송 정보가 하나의 방송 주기 내에 전부 포함될 수 있는 것은 아니어서, 도시되지 않은, 이러한 채널의 서브 멀티플렉스가 함축된다. 이동국은 할당되어, 셀룰러 무선 용어로 이동 식별 번호(MIN)라고 칭해지는 압축된 2진 형태로 표시된 4비트의 전화 번호에 기초하는 16 슬립 모드 그룹 중의 하나에 속할 수 있다. MIN은 전형적으로 34 비트이다. 또한, 슬립 모드 그룹들 간의 이동 전화의 분포가 특정 MIN을 특정 가입자에게 할당하는 소정의 수단에 의존하지 않도록 모든 34비트의 4가지 다른 논리적 결합을 형성함으로써 슬립 모드 그룹을 결정하기 위해 4개 비트로 형성할 수 있다.
도 2a에 도시된 포맷의 한가지 단점은 휴대용 수신기가 사이클 당 2번 깨어나야 하는데, 한번은 자신의 슬립 모드 그룹에서 메시지를 수신하기 위해서, 다른 한번은 방송 정보를 수신하기 위해서이다. 종래 기술에서 설명되지 않은 도 2b에 도시된 포맷에 있어서, 발명가들은 방송 정보를 구체적으로 수신하기 위해 한 사이클 내에 두 번째까지 깨어날 필요성이 없어지도록 방송 정보가 모든 주기 내에 포함되어야 한다는 것을 제안한다. 즉, 도 2b에 도시된 바와 같이, 각각의 시간 주기는 4개의 최하위 비트(LSB)를 제외한 MIN과 다른 정보와 방송 정보를 포함한다. 더 적은 비트 수의 방송 정보는 이 수단에 의해 주기마다 전송될 수 있으므로, 이동국이 방송 정보의 완전한 서브-멀티플렉스 프레임을 수신하는데 더욱 장시간을 요한다. 본 발명의 한 국면에 따르면, 방송 정보는 이동국이 하나의 연속적인 주기보다 더 많이 깨어남으로써 짧은 시간 내에 정보를 수신하기 위한 옵션을 갖도록 구성된다.
도 3은 방송 정보의 서브-멀티플렉싱을 도시한 것이다. 본 발명의 한 실시형태에 따른 방법을 사용하면, 방송 정보는 B0, B2, B3 .... B14로 표시된 비트의 블록으로 나누어지고, 한 블록은 각각의 주기 내에 전송된다. 그러므로, B0은 슬립 모드 주기 0에, B1은 주기 1에, 등등, B14는 주기 E에 전송될 수 있다. 그 다음, B0은 주기 F에 다시 전송되고, B1은 다음 주기 0에, B2는 다음 주기 1에, 등등, 발생한다. 그러므로, 슬립 모드 슬롯들 중의 소정의 하나만을 수신하면 모든 슬립 모드 슬롯을 연속적으로 수신할 수 있는 바와 같이 연속적으로 B0, B1, B2 등등을 얻을 수 있다. 그러므로, 휴대용 전화기는 단지 자신의 슬립 모드 주기에 깨어남으로써 블록 0 내지 14 내의 정보를 수신하는 옵션을 갖는다. 이러한 기술을 사용하면, 전체 방송 정보를 전달하는데 14x16 주기가 걸리고, 14개의 연속적인 슬립 모드 주기동안 깨어있음으로써 정보를 더욱 신속하게 수신한다. 이들 이중의 판독 기회는 도 3에 도시된다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 이동국이 단지 자신의 슬립 모드 그룹 내의 수신된 다른 모든 전송을 위해 깨어있는 대안적인 감소된 대기-전력 슬립-모드에서 정보가 수신될 수 있는 방법을 도시한 것이다. 이러한 경우의 방송 정보 블록은 수치 순서로 수신되지 않지만, 완전한 정보를 재구성하기 위해 재배열될 수 있다. 블록 재배열 방법은 원래 본 명세서에 포함되는 것으로 본 본야에 숙련된 기술자들의 기술에 속한다.
자신의 슬립 모드 슬롯들의 모든 대안적인 슬롯에서 깨어있으면, 이동 전화는 도 4에 굵은 숫자로 도시된 바와 같이 다음과 같은 순서로 방송 정보를 수신한다.
4 6 8 10 12 14 1 3 5 7 9 11 13 0 2
재배열될 때, 전체 방송 정보가 디코드될 수 있다.
방송 정보의 블록 수가 이 예에서 15이기 때문에, 제3 또는 제5마다의 전송시 정규적으로 깨어남으로써 모든 블록을 수신하는 것은 불가능하다. 블록의 수가 소수가 되도록 신중하게 선택된다면, 그렇더라도, 이동국은 이 소수의 배수가 아닌 소정의 규칙성으로 깨어날 수 있으며, 또한 방송 정보 내의 모든 블록을 수신할 수 있다. 방송 사이클 내의 블록의 수가 소수가 아닌 경우라도, 이동국은 모든 블록을 수신하기 위해 불규칙한 패턴으로 깨어날 수 있다.
본 발명의 다른 실시형태에 따르면, 슬립 모드 주기 내에 함축된 MIN의 비트는 특정 전화를 호출할 때 전송될 필요가 없으므로, 전화기가 궁극적으로 호에 응답할 수 있는 트래픽 채널을 할당하는 것과 같은 다른 목적에 사용될 비트가 더 많이 남는다. 예를 들어, 16진수 E로 끝나는 MIN을 갖는 전화기가 슬립 모드 주기 E에만 수신하면, MIN=139A5DB2E(HEX)인 전화기는 메시지 내의 139A5DB2만을 전송함으로써 호될 수 있다. 이것은 또한 슬립 모드 그룹이 MIN 비트의 조합일 때 행해질 수 있다. 예를 들어, 이동국이 속하는 슬립 모드 그룹이 자신의 MIN의 모든 자리 숫자의 16진법 합에 의해 주어지면, MIN "139A5DB2E"를 갖는 전화기는 모든 16진수의 16진법 합인 슬립 모드 그룹 4에 속할 것이다. 슬립 모드 주기 4에서 "139A5DB2"를 전송함으로써, 전화기는 여전히 유일하게 식별된다. 호출되고 있는 지를 판단하기 위해, 전화기는 전송된 숫자의 16진법 합을 형성하여, 6을 얻은 다음, 마지막의 16진법에 추가되는 전송되지 않은 자리숫자가 4를 얻어야 한다는 정보를 사용하여, 마지막 자리숫자가 E가 되어야 한다는 것을 추론한다. 실제로, 전송된 자리숫자가 MIN과 일치하기만 하면, MIN이 슬립 모드 그룹 4에서 전송되게 하는 마지막 자리숫자에 한가지 가능성만이 있으므로, 이동국은 처음의 8 자리숫자가 일치하는 지만을 체크하면, 9번째 자리 숫자의 일치가 함축된다. 이 성질은 MIN 비트의 소정의 다른 논리적인 조합이 16 슬립 모드 그룹에 동일한 비트의 N-4를 갖는 모든 가능한 MIN을 1:1 형태로 맵하기 위해 사용될수 있을 때도 유지한다. 본 분야에 숙련된 기술자들은 상기 예가 4개의 MIN 비트에 의해 구별가능한 16개의 슬립 모드 슬롯으로 언급했지만, 이 개념은 예를 들어 함축적으로 5 MIN 비트로 언급하는 32 슬립 모드 슬롯으로 확장될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
이동국이 대안적인 더 낮은 듀티 팩터 슬립 모드를 채택할 수 있게 하는 방법을 사용할 때, 이동국은 자신이 경험하는 사용량에 적응될 수 있다. 예를 들어, 한 시간동안 호가 발생되지 않거나 수신되지 않으면, 대안적인 슬립 모드로 자동적으로 들어가고, 호가 발생되거나 수신되면 통상의 슬립 모드로 되돌아가서, 높은 활동성 기간의 재개 가능성을 나타낸다.
본 발명의 한 실시예는 TDMA(time division multiple access)....를 사용하는 디지털 셀룰러 시스템과 관련하여 설명된다. TDMA 네트워크의 기지국은 소정의 다수의 이용가능 주파수 채널 상에서, 그리고 20ms마다 되풀이되는 소정의 3개의 6.6ms 이용가능 타임슬롯 상에서 정보를 전송할 수 있다. 다수의 주파수 채널은 이들의 각각의 타임슬롯 상에서 3개의 서로 다른 트래픽 신호 또는 통화를 전달하고, 그러나 소정의 주파수 채널은 발호 채널이 되도록 지정되어, 네트워크에서 발생된 호 또는 이동 전화로의 다른 정보를 방송하기 위해 사용된 하나 이상의 타임슬롯을 갖고 있다. 20 ms 사이클의 3개의 타임슬롯은 TDMA 프레임이라고 칭해지고, 슬립 모드 구조는, 예를 들어 각각이 32 슬립 모드 그룹들 중의 하나에 대응하는 32 TDMA의 수퍼프레임을 정함으로써 발호 채널 상에 부과된다. 상술된 바와 같이, 이동국이 속하는 슬립 모드 그룹은 자신의 MIN의 마지막 5 비트에 의해 결정되고, 이것은 32 TDMA 프레임들 중의 어느 프레임이 이동국이 수신을 위해 깨어날 수퍼프레임 내에 있는 지를 결정한다. 그러므로, 제1 대기 모드 시의 이동국은 이론적으로 수신기 대기 듀티 팩터가 1/96인 모든 수퍼프레임의 TDMA 프레임들 중의 한 프레임 내에 있는 3개의 타임슬롯 중의 하나를 수신할 수 있다. 그러나, 사실상, 통상의 TDMA 동작과 비교한 전력의 감소는 32의 팩터에 의하고, 통상의 TDMA 동작에서와 같이 프레임 당 3 타임슬롯 중의 하나만이 어떠한 경우에 수신될 필요가 있다. 발호 채널 메시지의 모든 비트를 디코딩하지 않고서 전력을 감소시키는 디바이스에 대해서는 후술하겠다.
통상의 동작 모드 및 슬립 모드에 있어서, 수신기는 다른 주파수를 스캔하여 그 주파수 상에서 수신하는 다른 기지국으로부터의 신호의 세기를 모니터하기 위해 한 프레임의 2/3의 어느 것을 사용할 수 있다. 스캔된 주파수들은 통상적으로 방송 정보 내의 휴대형 수신기에 표시될 수 있고, 이들 주파수들은 기지국 주위의 발호 채널들의 주파수, 즉 잡음의 정보일 수 있다.
본 발명에 따른 시스템 내의 최소한 발호 채널의 특징은 기지국이 발호 채널을 위해 단지 한 슬롯만이 사용될 수 있더라도 3개 모두의 타임슬롯을 연속적으로 전송한다는 것이고, 다른 두 개가 트래픽을 포함하지 않으면, 더미 정보가 삽입된다는 것이다. 이것은 캐리어가 동작되도록 알려지는 특정 시기에만 이동국이 발호 채널을 스캔해야 하는 것을 방지한다.
네트워크가 이동국에 호하려고 할 때, 슬립 모드 그룹 내에 함축된 비트보다 작은 이동국의 식별 번호를 포함하는 에러 정정 코드화 메시지는 발호 채널의 타임슬롯만을 사용하여 이동국의 슬립 모드 그룹의 TDMA 프레임 내에 전송된다. 각각의 코딩된 메시지는 2개의 연속적인 슬롯을 통해 인터리브될 수 있고, 한 슬롯만이 높은 품질로 수신되는 경우에 메시지가 디코드될 수 있도록 충분한 코딩이 사용되어야 한다. 예를 들어, 절반의 비트가 수신되더라도 디코드될 수 있는 레이트 1/4 컨벌루션 인코딩이 사용될 수 있다. 더욱이, 이동국으로의 호는 전형적으로 한번만 전송되는 것이 아니라 발호 채널 로딩에 따라 한번 이상 반복된다. 기본적으로, 동일한 메시지는 다른 호가 대기해 있지 않는 한 후속하는 타임슬롯 및 동일한 슬립 모드 그룹을 사용하여 반복될 수 있다.
한 타임슬롯 상에서 절반의 코딩된 메시지 비트의 인터리빙 및 다음의 메시지 반복과의 결합 시에 절반의 코딩된 메시지 비트의 인터리빙은 메시지의 모든 비트가, 사용된 처음과 마지막의 타임슬롯을 제외하고는 전부 식별가능하다는 효과를 갖는다. 코딩된 메시지 A가 절반씩 두 개의 A1과 A2로 나누어지고, 메시지 B와 C가 이와 마찬가지로 나누어지면, 반복없이 연속하는 메시지 A, B, C의 전송은 X+A1, A2+B1, B2+C1, C2+Y ...를 포함하는 타임슬롯을 초래하고, 여기에서 X와 Y는 선행 및 후속하는 메시지 비트의 절반을 나타낸다. 이 경우에는, 예를 들어 코딩된 메시지 B의 전체 비트를 수신하기 위해, A2+B1 및 B2+C1을 연속적으로 포함하는 2개의 타임슬롯을 각각 수신하여, 2개의 타임슬롯으로부터 비트 B1 및 B2를 집어내어 조합하여 디코딩할 필요가 있다.
한편, 동일한 메시지 B가 3번 반복되면, 슬롯은 X+B1, B2+B1, B2+B1, B2+Y ...를 포함할 것이고, 원리적으로 전체의 메시지 B가 중간의 2개의 슬롯에서만 식별가능하다는 것을 보여준다.
슬립 모드 그룹 내의 연속적인 프레임 상의 발호 메시지의 인터리빙은 핸드헬드 휴대형 전화기를 느리게 이동함으로써 체험된 저속 레일리 페이딩에 대비하여, 또는 일시적으로 다리 아래에서 생길 수 있는 이동 전화를 더 빠르게 이동함으로써 체험된 새도우 페이딩에 대비하여 돕기 위해 타임 다이버시티의 32x20 ms를 제공한다. 특정 발호 메시지가 얼마나 많이 반복되는 지를 인지하거나 가정하는 인공지능 디코더는 메시지를 디코드하기 위해 가장 좋은 많은 슬롯으로부터의 소프트 정보를 결합할 수 있다. 소프트 정보는 단지 '1'가 '0'으로 분류되는 것이 아니라, 예를 들어 심볼의 '동일성' 또는 '무가치성'의 정도를 나타내는 복조된 출력 심볼을 수신기가 생성하는 상태를 말한다. 이 소프트 정보는 값이 의심스러운 심볼에 보다 덜 주의하는 에러 정정 디코더에서 사용될 수 있다. 이상적으로, 소프트 정보는 복조된 심볼이 정확할 확률을 나타내고, 이것은 또한 대수로 표시되는 것이 바람직하다.
레이트 1/4 컨벌루션 코딩된 정보를 디코딩하기에 적절한 에러 정정 디코더는 비터비 MLSE(Maximum Likelihood Sequence Estimator) 알고리즘이다. 디코더는 도 5에 도시된 공지된 레이트 1/4 컨벌루션 인코더의 카피를 포함한다. 이것은 입력될 코드되지 않은 정보의 마지막 6 비트를 보유하는 시프트 레지스터(40), 및 컨벌루션 인코딩의 공지된 기술에 따라 6 비트의 서로 다른 4개의 조합(a6, b6, c6, d6)을 출력하는 4개의 논리 컴바이너(41)로 구성된다. 입력 비트의 26의 가능한 패턴만이 존재하기 때문에, 모든 가능한 경우에 대한 컴바이너의 4비트 출력은 미리 계산되어 64x4비트 룩업 테이블 또는 ROM에 저장될 수 있다. 그러므로, ROM은 컨벌루션 인코더를 실제로 실현한 것이다.
본 발명에 따른 대응하는 디코더가 도 6에 도시되어 있다. 디코더는 다른 하드웨어 실현이 가능하고 원래의 본 분야의 숙련된 기술에 속하지만, 다수의 시프트 레지스터로 양호하게 실현된 히스토리 메모리(50)를 포함한다. 디코더는 다수의 상태 넘버 레지스터(51) 및 다수의 경로 메트릭 레지스터(52)를 더 포함한다. 경로 메트릭 레지스터는 경로 메트릭, 즉 상태 레지스터 또는 디코더가 정확하게 디코드된 비트 시퀀스를 포함할 확률의 누적된 측정치를 저장한다.
디코더의 원리는 이들이 수신된 신호에 더 이상 영향을 미치지 않을 때까지 디코드된 비트의 극성에 관한 유일한 결정을 미루는 것이다. 따라서, 우리가 현재 디코드하려고 시도하고 있으면, 비트 i, 비트 i-1, i-2, i-3, i-4 및 i-5가 여전히 시프트 레지스터 내에 있으므로, 인코더에 의해 생성된 4비트들 중의 최소한 몇 개에 영향을 미칠 수 있다. 그러므로, 이들 비트에 관해 고정된 결정이 아직 취해지지 않았으면, 5 비트의 모든 32가지 가능한 상태는 현재 비트를 디코딩할 때 고려되어야 한다. 비터비 MLSE 디코더는 '상태(states)'라고 칭해지는, 병렬로 동작하는 32 디코더를 실제로 갖고 있다. 상태는 상태 레지스터(51)에 저장되고, 각각의 상태는 진행하는 5 비트, 즉 00000, 00001, 00010 ..... 11111에 대한 하나의 가정에 대응한다. 그러나, 파이프라인 내의 가장 오래된(가장 좌측의) 비트보다 나중의 한 (디코드된) 비트 주기는 4개의 인코드된 비트에 영향을 미치는 것을 중지할 수 있으므로, 비트 i+1을 디코딩 시에 비트가 0이었는지 1이었는 지에 따라 상관이 없으며, 상태의 수는 절반이 될 수 있다. 한편, 상태의 수는 새로운 비트 i+1에 대한 2가지 가능한 가정을 포함하기 위해서는 다시 2배로 되어야 한다. 그러므로, MLSE 알고리즘의 각 스텝에서, 하나의 반복 후의 상태의 수는 이 경우에 이전의 상태의 수와 동일한 32이다. 이제 기존의 상태로부터 새로운 상태가 얻어지는 방법에 대해 설명하겠다.
새로운 상태 00000의 가능한 선행자는 기존의 상태 10000 및 00000에 0으로 가정된 새로 디코드된 비트를 더한 것이다. 이들 중 어느것이 가장 정확한 선행자인지 결정하기 위해, 5 비트 0000 더하기 새로운 가정 비트 0은 인코더(53)의 카피에 인가되어 4개의 인코드된 예상된 비트를 발생시킨다. 이들은 54에서 수신된 신호 값과 교대로 비교되고, 55에서 상태 00000인 경우 메트릭 레지스터(52)에 패널티(penalty)가 추가되어 새로운 경로 메트릭을 얻는다. 상술된 바와 같이, 경로 메트릭 레지스터(52) 내에 저장된 경로 메트릭은 상태 또는 디코더가 정확하게 디코드된 비트 시퀀스를 포함할 확률의 누적된 측정치이다. 확률의 대수 측정을 사용함으로써, 복조된 비트가 정확한 극성으로 될 마이너스 확률에 대응하는 패널티의 누적된 가산은 누적하여 곱하는 확률과 동일한 효과를 가지지만, 실현하기가 더 간단하다. 관심있는 독자는 본 명세서에 참조문헌으로 사용된 미합중국 특허 제5,577,053호를 읽음으로써 경로 메트릭의 계산에 관해 더 많은 정보를 얻을 수 있을 것이다. 또한, 새로운 경로 메트릭은 이전의 상태 10000 더하기 새로운 0을 사용함으로써 동일한 방식으로 얻어진다. 이때, 참조번호(56)에서 가장 낮은 새로운 경로 메트릭을 초래하는 이들의 가능한 선행자들 중의 어느것이라도 새로운 상태 00000에 대해 선행자가 되도록 선택되고, 대응하는 새로운 경로 메트릭은 새로운 상태 00000에 대해 시도된다. 어느 선행자가 선택되었는 지를 나타내기 위해, 00000 또는 10000, 1 또는 0(가장 오래된 또는 가장 좌측의 비트)이 디코더 00000과 관련된 출력 시프트 레지스터에 배치된다. 이것은 최소한 이 디코더에 대해서 상태 수 내의 가장 오래된 비트에 관한 확고한 결정의 취득에 대응하고, 아직 선택받기 위한 31의 다른 디코더가 남아있다.
디코드될 새로운 비트가 1이라고 함으로써, 상태 00000과 10000 사이에서 가능한 선행자의 것과 동일한 방식으로 새로운 상태 00001에 대해 선택이 이루어진다. 이와 마찬가지로, 먼저 새로운 비트가 0이라고 하고 다음에 1이라고 하여 상태 0abcd와 1abcd 사이에서 선택하는 것은 새로운 상태 abcd0과 abcd1을 산출한다. 이러한 방식으로 32개의 새로운 상태가 32개의 기존의 상태로부터 얻어지고, 하나의 반복 사이클이 완료된다. 또한, 프로세서 상태가 새로운 상태를 구해내기 위해 선택될 때, 선행자의 디코드된 비트 시프트 레지스터의 내용은 1이 선택된 것을 나타내는 선행자 상태의 가장 좌측 비트와 함께 새로운 상태로 카피된다는 것이 언급되어야 한다. 최종적으로, 모든 수신된 데이터 비트가 프로세스되었으면, 가장 낮은 경로의 메트릭을 갖는 상태가 가장 잘 디코드된 비트 시퀀스를 포함하는 디코더로서 선택된다.
이러한 컨벌루션 디코더는 디코드된 비트마다 많은 동작을 실행하고, 이 디바이스는 휴대형 수신기의 동작 전력 소비에 가장 중요한 기여자가 될 수 있다. 본 발명의 다른 실시형태에 따르면, 발명가들은 전송된 발호 메시지가 MIN, 즉 메시지를 수신하는 휴대 전화의 MIN을 포함하지 않는다는 것이 판정되자 마자 비트의 디코딩을 종료할 것을 제안한다. 이것은 다음과 같이 달성된다.
모든 32 비트 시프트 레지스터가 메시지 내의 MIN의 제1 비트에 대응하는 디코드된 비트를 수신했으면, 이들 32의 디코드된 비트들은 이동국의 MIN의 비트와 비교된다. 이동국의 MIN과 일치하는 비트가 하나도 없으면, 디코더의 상태는 이동국의 MIN을 전혀 디코드할 수 없고, 디코더는 다시 슬립 모드로 되어, 전력을 절약한다. 32 비트 중의 최소한 한 비트라도 이동국의 MIN과 일치하면, 디코더는 계속한다.
모든 32 디코더 또는 상태가 메시지 내에 포함된 MIN의 제2 비트를 디코드한 후에, 각각의 32 비트 내의 MIN의 제1 및 제2 비트는 이동국의 MIN의 대응하는 비트와 비교된다. 상태가 2가지 비트와 일치하지 않으면, 디코딩은 종료될 수 있다. 이 프로세스는 '불일치'가 결정될 때까지, 또는 이동국의 MIN이 32 상태들 중의 하나 이상의 상태에서 완전히 검출될 때까지 후속적인 비트가 디코드됨으로써 계속한다. 이 시점에서, 나머지 메시지의 디코딩이 계속된다. 32 디코더의 시프트 레지스터 내용이 각각의 반복에서 서로 과기록되는 방식으로 인해, 이동국의 MIN에 원래 포함된 상태가 과기록될 가능성이 있다. 그러므로, MIN이 아닌 메시지 비트를 디코딩할 때조차도 MIN에 대해 계속 체크할 가치가 여전히 있다.
디코딩 작용을 감소시키고 전력을 줄이기 위한 대안적인 수단으로서, 본 발명의 방법은 이동국이 자신의 MIN을 포함하는 메시지에만 관심이 있다면, 이동국의 MIN의 비트와 일치하지 않는 디코더로부터의 상태를 삭제하는 것이 제안된다. 이 방법은 MIN의 비트가 순차적으로 전송되지 않고, MIN 비트가 아닌 다른 비트의 전송들 사이에 산재될 때 적절하다. 본 발명의 이 실시형태에 따른 MLSE 디코더의 동작은 원래 본 명세서에 포함되는 것으로 비터비 알고리즘 분야에 숙련된 기술자들이라면 이해할 수 있는 것이므로 여기에 더 이상 설명하지 않겠다.
이동국이 필요한 방송 정보를 수신하지 않고서 디코딩이 서둘러 종단되지 않게 하기 위해, 방송 정보 비트 블록이 먼저 인코드되어 전송되거나, 분리된 인코딩 및 디코딩 프로세스가 이들 비트에 제공되는 것이 바람직하다. 후자의 경우에 적합한 TDMA(time division multiplexing access) 전송 포맷은 U.S. 디지털 셀룰러 시스템 스탠다드 IS-54B에서 사용되는데, 도 7에 도시되어 있다.
도 6의 TDMA 프레임은 연속적인 전송을 형성하는 3개의 동일한 서브프레임 또는 타임슬롯으로 이루어진다. 각각의 타임슬롯 사이에는 현재 빈 공간인 전송된 12 비트가 있다. 그렇지 않으면, 각각의 슬롯은 동기화 및 이퀄라이저 트레이닝에 사용된 28 비트의 공지된 심볼 패턴으로부터 시작하여, 그 다음에 SACCH(slow associated control channel)로서 공지된 12 비트 필드, 및 12 비트 CDVCC(coded digital voice color code)를 둘러싸는 130의 2개의 블록 내에 위치된 260 정보 비트가 후속된다. IS-54B에 있어서, 130+130 정보 비트는 코딩딘 디지털 음성, 또는 FACCH(fast associated control channel)를 호출한 레이트 1/4인 컨벌루션 인코딩된 메시지를 포함하는 것으로 설명된다. 이러한 디지털 셀룰러 시스템에서 본 발명을 편리하게 실현하기 위해, 이러한 포맷은 FACCH에서와 동일한 코딩을 사용하여 레이트 1/4의 컨벌루션 인코딩된 발호 메시지가 되도록 130+130 비트 정보를 재정의하고, 분리된 SACCH 인터리빙 및 코딩 구조체계를 사용하여 방송 정보를 전달하기 위해 SACCH 필드를 사용하며, 각각의 TDMA 프레임/슬롯이 속하는 슬립 모드 그룹을 식별하기 위해 DVCC 필드를 사용함으로써 변화되지 않고 채택될 수 있다.
FACCH 코딩은 테일 비팅(tail-biting)을 갖는 컨벌루션 인코딩으로 알려져 있다. 테일 비팅은 메시지의 디코딩을 개시 및 종료하는 수단을 말한다. 도 4의 컨벌루션 인코더를 참조하면, 인코더 시프트 레지스터가 유효한 코딩된 비트를 생성하기 위해 언제든지 6 비트를 포함해야 한다는 것을 알 수 있다. 이것을 보장하는 한가지 방식은 인코더를 0으로, 또는 최소한 5개의 공지된 비트 및 인코드될 제1 비트로 초기화하는 것이다. 4개의 코딩된 비트를 추출한 후에, 새로운 데이터 비트는 시프트된다. 그러나, 인코딩 프로세스를 종료하기 위해, 마지막 비트는 6개 전부의 시프트 레지스터 위치를 통해 모든 방향으로 이동해야 하고, 결과적으로 5개의 공지된 비트가 시프트되어 마지막 비트를 이동시키게 된다. 이것은 발생된 코딩된 비트의 수가 4N+20이 되게 하고, 여기에서 N은 인코드된 데이터 비트의 수이다.
테일 비팅 방법에 있어서, 시프트 레지스터는 인코드될 제1의 6 비트로 초기화된다. 4개의 코딩된 비트의 그룹이 추출된 다음에, 새로운 데이터 비트가 시프트된다. 마지막으로, 모든 데이터 비트가 사용되었을 때, 제1의 5 데이터 비트가 한번 더 사용되어 마지막 비트를 이동하게 한다. 이러한 방식으로, 제1의 5 비트가 개시 또는 종료 시에 시프트 레지스터 내의 모든 위치를 차지하게 되어서, 다른 데이터 비트처럼 많이 코딩된 비트에 영향을 미칠 기회를 얻는다. 이 프로세스는 N 비트의 링으로 시작하여 이것을 4N 비트의 링으로 변환시키는 것으로 간주될 수 있다. N 데이터 비트의 링으로 프로세스를 개시하는 곳마다, 순환과는 별문제로, 동일한 4N 비트의 링이 생성된다는 것을 알 수 있다. 이와 마찬가지로, N 비트의 링으로 다시 돌아가는 4N 코딩된 비트의 링의 디코딩은 서클 내의 어디에서든 시작할 수 있다. 이 방법은 코더/디코더를 개시 및 종료하는 데에 20개의 코딩된 비트를 낭비하지 않게 한다. 따라서, 전송된 260개의 코딩된 비트는 정확하게 1/4, 즉 65 데이터 비트로 디코드한다.
65 비트의 디코딩된 메시지는 호출되고 있는 이동 전화의 최소한 34 비트 MIN을 전달해야 한다. 본 발명의 한 실시예에 따라, 슬립 모드 슬롯 내에 함축된 MIN의 비트가 메시지에 포함될 필요가 없기 때문에, 65 중에서 34 빼기 5(29)가 MIN에 필요로 되고, 나머지 36이 다른 용도로 쓰인다. 비트들은 휴대형 전화기가 호에 응답하기 위해 사용하는 1000 주파수 채널들 중의 하나를 정하기 위해 사용될 수 있고, 2 비트는 TDMA 채널의 타임슬롯 1, 2 또는 3이 사용될 수 있는지 또는 채널이 FDMA 채널인 지를 상세히 알기 위해 사용될 수 있다. 나머지 19비트 중에서, 12 내지 16비트는 에러 정정 디코딩이 성공했는 지를 CRC 체크하기 위해 사용될 수 있고, 나머지 3-7 비트는 현재 지정되지 않은 용도로 사용된다.
메시지의 MIN 내용의 코딩된 비트가 인코더에 의해 순차적으로 생성되면, 이들이 인코딩에 의해 가장 먼저 또는 나중에 생성되었는 지에 상관없이, 디코딩은 테일-비팅 인코드/디코드 프로세스의 순환성에 의해 MIN 비트에서 시작할 수 있다. 그러므로, MIN은 첫째로 한 비트씩 디코드될 수 있고, 이동국의 MIN에 전혀 일치하지 않는 것이 밝혀지자 마자 디코딩을 종료하여 전력을 절약한다.
MIN 비트가 인코더를 통해 순차적으로 공급되지 않고 다른 데이터들 사이에 산재되면, 디코더 작용을 감소시키고 성능을 향상시키기 위해, 즉 디코더 상태, 또는 디코더 시프트 레지스터 내의 이동국의 MIN 비트를 생성하지 않는 상태들 간의 변이를 제거하기 위해 본 발명의 다른 실시예가 사용된다.
슬립 모드 그룹에 대응하는 MIN의 5비트가 전송될 필요가 없더라도, 특정 슬롯이 속하는 슬립 모드 그룹은 어떻게든 식별되어야 한다는 것을 인지할 수 있다. 이 프레임 마킹은 DVCC에 의해 위에서 제공된다. 이 12 비트 필드는 32 슬립 모드 슬롯들 중의 이것이 속해있는 슬롯에 대응하는 32개의 코딩된 비트 패턴들 중의 하나를 포함한다. 전송이 발생하는 슬립 모드 슬롯 내에 함축된 소정의 MIN 비트를 전송하는 필요성을 제거하지만 이때 슬립 모드 슬롯을 식별하기 위한 몇몇 비트를 전송하는 본 발명의 실시예의 설명, 또는 전체 MIN을 코딩된 형태로 전송하지만, 전송의 슬립 모드 슬롯을 식별하는 코딩된 MIN 비트들의 몇몇 비트에 주목하는 본 발명의 실시예의 설명 사이에는 논리적인 등가성이 있다.
상기 포맷은 예를 들어, "제1 시도" 호에 대한 레이트 1/2 코딩 및 "제2 시도" 호에 대한 레이트 1/4(FACCH와 같이)를 사용함으로써 본 발명의 2가지 대안적인 코딩 레벨을 구현할 수 있다. 첫 번째 경우에, 2개의 이동국으로의 2개의 호는 페이징 용량을 절약하기 위해 동일한 버스트 내에 포함될 수 있다. 이러한 메시지가 첫번째 방송 시에 당해 이동국 또는 다른 이동국에 의해 수신되지 않으면, 네트워크는 "제1 시도"에 응답하지 않는 이동국을 페이징하기 위해 시도하는 "제2 시도"에서의 레이트 1/4 코딩을 사용하여 아직도 응답하지 않은 이동국을 다시 페이징할 수 있다.
상기 설명은 휴대형 전화기가 대기 상태일 때 저전력 슬립 모드로 들어감으로써 전력을 절약할 수 있게 하는 이점을 본 발명이 어떻게 달성하는 지를 보여준다. 휴대형 전화기는 네트워크 발호 채널 상에 구체적으로 어드레스된 메시지 및 방송된 정보를 수신하기 위해 규칙적인 간격으로 깨어나지만, 메시지가 이동 전화 번호의 소정의 특정 자리 숫자를 포함하지 않는다고 검출되자마자, 이동 전화는 메시지 디코딩을 중지하고, 다시 슬립 모드 상태로 될 수 있다. 더욱이, 전화기가 깨어나는 주파수가, 활동성 레벨 또는 시간대에 따라, 또는 방송 정보에 의해 표시된 네트워크에 의해 허용되는 바와 같이, 이동 전화 자신에 의해 결정될 수 있는 방법이 설명되었다. 매우 드물게 변화된 방송 정보의 수신은 이동 전화가 방송 메시지 길이의 요인이 아닌 간격으로 깨어나는 한은 여전히 보증된다. 설명된 양호한 실시예에 있어서, 예를 들어 방송 메시지 길이는 슬립 모드 그룹의 수보다 적은 31 SACCH 블록 길이이다. 이것은 도 2에 의해 규정된 바와 같이 정보의 수평 판독 또는 수직 판독을 가능하게 한다. 31이 소수이기 때문에, 이동 전화는 자신의 슬립 모드 슬롯의 모든 제2, 제3, 제4 등등만을 수신하기 위해 깨어나는 경우에 전력이 감소되는 대안적인 슬립 모드로 들어갈 수 있고, 31 자각 기간 내의 모든 31 SACCH 블록을 여전히 수신한다. 또한, 예를 들어 양호한 시스템에서 33인 슬립 모드 그룹의 수보다 많은 방송 정보 메시지 길이를 사용할 수 있다. 이때 수직 판독이 역순으로 메시지 블록을 만들어 내지만, 이들은 디코딩하기 위해 다시 재배열될 수 있고, 그렇지 않으면 컨벌루션 디코더가 거꾸로 실행되며, 이것은 마찬가지로 잘 작동한다는 것을 알 수 있다.
양호한 시스템에서의 방송 정보의 코딩은 U.S. 디지털 셀룰러 스탠다드 IS-54에서의 SACCH 필드에서 지정된 것과 동일한 1/2 레이트 컨벌루션 인코딩이 적절하게 될 수 있다. 레이트 1/2 코딩에 의해 제공된 에러 검출이 레이트 1/4보다는 떨어지지만, 몇시간만 반복되거나 또는 반복되지 않는 특정 가입자로의 호와는 달리, 이것은 오랜 기간동안 변화되지 않고 반복된 방송 정보에 적합하다.
전력이 더욱 감소된 대안적인 슬립 모드로 들어간 이동 전화에 의해 수신할 기회를 보증하기 위해서 호가 더욱 자주 네트워크에 의해 반복되어야 한다는 것은 명백하다. 네트워크는 하루중 바쁜 통화 시간 외에만 이러한 반복을 위한 용량을 가질 수 있다. 그러므로, 네트워크는 얼마나 많은 호 반복이 현재 행해지고 있는 지에 관한 정보를 방송하거나, 또는 이와 유사한 정보, 즉 어떠한 듀티-팩터 슬립 모드가 현재 허용되는 지를 전화기가 추론할 수 있게 하는 정보를 방송할 수 있다. 그러나, 전화기가 이러한 감소된 슬립 모드를 채택할 것 인지의 여부는 현재의 활동성에 기초하여 전화기 자신에 의해 결정될 수 있다.
본 발명에 대해 상세하게 설명해 왔지만, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지 변경이 가능하다. 그러므로, 첨부된 청구범위에 의해 정해진 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고서 여러 가지 변형, 대체 및 변경이 가능함은 물론이다.

Claims (43)

  1. 가입자 전화가 호출되고 있는 지의 여부를 나타내는 정보를 가입자 전화에 전송하는 무선통신 시스템에 있어서,
    반복적인 프레임 주기를 다수의 슬립 모드 슬롯으로 분할하는 수단,
    할당된 가입자 전화 번호를 사용하여 호(call)를 특정 가입자 전화에 전송하기 위해 사용될 슬립 모드 슬롯 수를 판정하는 수단,
    상기 할당된 가입자 전화 번호를 포함하는 상기 판정된 슬립 모드 슬롯 내의 발호(calling) 메시지를 전송하는 수단,
    시스템 로딩(loading) 및 상기 호를 전송하기 위한 가용 용량에 의해 결정되는 바와 같이 상기 발호 메시지의 전송을 여러번 반복하는 수단, 및
    반복된 전송 용량 및 현재 수용하는 로딩의 수의 표시를 전송하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선통신 시스템.
  2. 가입자 전화가 호출되고 있는 지의 여부를 나타내는 정보를 가입자 전화에 전송하는 무선통신 시스템에서 정보를 가입자 전화에 전송하는 방법에 있어서,
    반복적인 프레임 주기를 다수의 슬립 모드 슬롯으로 분할하는 단계,
    할당된 가입자 전화 번호를 사용하여 호를 특정 가입자 전화에 전송하기 위해 사용될 슬립 모드 슬롯 수를 판정하는 단계,
    상기 할당된 가입자 전화 번호를 포함하는 상기 판정된 슬립 모드 슬롯 내의 발호 메시지를 전송하는 단계,
    시스템 로딩 및 상기 호를 전송하기 위한 가용 용량에 의해 결정되는 바와 같이 상기 발호 메시지의 전송을 여러번 반복하는 단계, 및
    반복된 전송 용량 및 현재 수용하는 로딩의 수의 표시를 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 배터리 절약형 대기(standby) 모드를 갖는 무선 전화 시스템에서 사용하기 위한 유닛에 있어서,
    상기 전화 시스템으로부터의 전송을 수신하는 수신기 회로,
    상기 수신기 회로를 디스에이블함으로써 통상의 예상된 사용 기간 중에는 제1 저전력 슬립 모드로 들어가고, 규칙적인 간격으로 상기 저전력 슬립 모드로부터 깨어나서, 상기 전화 시스템으로부터 신호를 수신하는 수단, 및
    상기 전화기가 상기 제1 저전력 슬립 모드보다 덜 자주 깨어나는 낮게 예상된 사용 기간 중에 제2의 저전력 슬립 모드로 들어가는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 유닛.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제2 저전력 슬립 모드는 상기 제1 저전력 슬립 모드보다 낮은 전력 레벨을 갖고 있는 것을 특징으로 하는 유닛.
  5. 제3항에 있어서, 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 상기 수단은 상기 제2 슬립 모드가 허용된다는 표시가 상기 시스템으로부터 전송될 때 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 것을 특징으로 하는 유닛.
  6. 제3항에 있어서, 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 상기 수단은 상기 전화기의 사용자가 상기 제2 슬립 모드로 들어가기 위한 커맨드를 입력할 때 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 것을 특징으로 하는 유닛.
  7. 제3항에 있어서, 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 상기 수단은 다른 전화기로 송신된 페이징 메시지를 모니터하여 페이징 메시지 전송의 주기성을 판단하는 수단을 포함하고, 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 상기 수단은 상기 주기성에 기초한 시기에 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 것을 특징으로 하는 유닛.
  8. 무선통신 시스템에서 원격 유닛의 배터리 전력을 보존하는 방법에 있어서,
    상기 원격 유닛이 상기 무선통신 시스템과의 접속에 활동적으로 착수하게 될 때 수신기 회로에 동작적으로 전력을 공급하는 단계,
    상기 원격 유닛이 상기 접속을 해제한 후에, 그리고 통상의 예상된 사용 기간 중에, 상기 수신기 회로를 디스에이블함으로써 제1 저전력 슬립 모드로 들어가고, 규칙적인 간격으로 상기 저전력 슬립 모드로부터 깨어나서, 상기 전화 시스템으로부터 신호를 수신하는 단계, 및
    상기 전화기가 상기 제1 저전력 슬립 모드보다 덜 자주 깨어나는 낮게 예상된 사용 기간 중에 제2 저전력 슬립 모드로 들어가는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제2 저전력 슬립 모드는 상기 제1 저전력 슬립 모드보다 낮은 전력 레벨을 갖고 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 상기 단계는 상기 제2 슬립 모드가 허용된다는 표시가 상기 시스템으로부터 전송될 때 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 상기 단계는 상기 전화기의 사용자가 상기 제2 슬립 모드로 들어가기 위한 커맨드를 입력할 때 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제8항에 있어서, 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 상기 단계는 다른 전화기로 송신된 페이징 메시지를 모니터하여 페이징 메시지 전송의 주기성을 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 상기 수단은 상기 주기성에 기초한 시기에 상기 제2 슬립 모드로 들어가는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 무선 통신 시스템에서 원격 스테이션을 페이징하는 방법에 있어서,
    상기 원격 스테이션과 연관된 식별 번호에 기초하여 상기 원격 스테이션을 슬립 모드 타임 슬롯에 할당하는 단계, 및
    상기 할당된 슬립 모드 타임 슬롯 동안에 페이징 메시지를 상기 원격 스테이션에 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 페이징 메시지는 상기 식별 번호와 연관된 전체 자리수 미만의 자리수를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 할당하는 단계는 상기 원격 스테이션과 연관된 MIN(mobile identification number)의 마지막 자리 숫자에 기초하여 상기 원격 스테이션을 슬립 모드 타임 슬롯에 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 전송하는 단계는 상기 페이징 메시지 내에 상기 MIN의 상기 마지막 자리 숫자를 생략하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 할당하는 단계는 상기 원격 스테이션과 연관된 MIN의 자리숫자들의 모듈로(modulo) 합에 기초하여 상기 원격 스테이션을 슬립 모드 타임 슬롯에 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제13항에 있어서, 상기 할당하는 단계는 상기 원격 스테이션과 연관된 MIN의 비트들의 논리적인 조합에 기초하여 상기 원격 스테이션을 슬립 모드 타임 슬롯에 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 무선 통신 시스템에서 원격 스테이션을 페이징하는 기지국에 있어서,
    상기 원격 스테이션과 연관된 식별 번호에 기초하여 상기 원격 스테이션을 슬립 모드 타임 슬롯에 할당하는 프로세서,
    상기 할당된 슬립 모드 타임 슬롯 동안에 페이징 메시지를 상기 원격 스테이션에 전송하는 송수신기
    를 포함하고,
    상기 페이징 메시지는 상기 식별 번호와 연관된 전체 자리수 미만의 자리수를 포함하는 것을 특징으로 하는 기지국.
  19. 제18항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 원격 스테이션과 연관된 MIN의 마지막 자리 숫자에 기초하여 상기 원격 스테이션을 슬립 모드 타임 슬롯에 할당하는 것을 특징으로 하는 기지국.
  20. 제19항에 있어서, 상기 송수신기는 상기 페이징 메시지 내에 상기 MIN의 상기 마지막 자리 숫자를 생략하는 것을 특징으로 하는 기지국.
  21. 제18항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 원격 스테이션과 연관된 MIN의 자리숫자들의 모듈로 합에 기초하여 상기 원격 스테이션을 슬립 모드 타임 슬롯에 할당하는 것을 특징으로 하는 기지국.
  22. 제18항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 원격 스테이션과 연관된 MIN의 비트들의 논리적인 조합에 기초하여 상기 원격 스테이션을 슬립 모드 타임 슬롯에 할당하는 것을 특징으로 하는 기지국.
  23. 무선 통신 시스템에서 페이징 및 방송 정보를 원격 스테이션에 전송하는 방법에 있어서,
    반복적인 프레임 주기를 다수의 슬립 모드 슬롯으로 나누는 단계,
    호를 특정 가입자 전화기에 전송하기 위해 사용될 슬립 모드 슬롯 수를 판정하는 단계, 및
    상기 판정된 슬립 모드 슬롯 내의 페이징 정보뿐만 아니라, 인접하는 기지국에 관한 정보, 인접하는 발호 채널에 관한 정보 및 등록(authentication)에 관한 정보 중의 최소한 하나의 정보를 포함하는 페이징 메시지를 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 무선 통신 시스템에서 조합된 페이징 및 방송 정보 메시지를 전송하는 기지국에 있어서,
    반복적인 프레임 주기를 다수의 슬립 모드 슬롯으로 나누는 수단,
    호를 특정 가입자 전화기에 전송하기 위해 사용될 슬립 모드 슬롯 수를 판정하는 수단, 및
    상기 판정된 슬립 모드 슬롯 내의 페이징 정보뿐만 아니라, 인접하는 기지국에 관한 정보, 인접하는 발호 채널에 관한 정보 및 등록에 관한 정보 중의 최소한 하나의 정보를 포함하는 페이징 메시지를 전송하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 기지국.
  25. 무선통신 시스템에서 페이징 메시지를 디코딩하는 방법에 있어서,
    신호를 수신하는 단계,
    복조된 신호 출력 값을 제공하는 단계,
    다수의 가정된 정보 비트 시퀀스에 대한 공산(likelihood) 값을 판정하기 위해 상기 출력 값을 순차적으로 프로세싱하는 단계,
    신호 출력 값의 각각의 새로운 시퀀스를 수신한 후에 최소한 하나의 정보 비트에 의해 상기 정보 비트 시퀀스를 확장하는 단계,
    가장 높은 공산을 갖는 가설을 보유하는 단계,
    멀티 비트 어드레스 값의 주어진 비트를 각각의 상기 보유된 가설 내의 대응하는 비트와 비교하는 단계, 및
    상기 대응하는 비트들 중의 어느 비트도 상기 주어진 비트와 일치하지 않을 때 디코딩을 종료하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 페이징 메시지를 디코딩하는 디코더에 있어서,
    신호를 수신하여 복조된 신호 출력 값을 제공하는 수단,
    다수의 가정된 정보 비트 시퀀스에 대한 공산 값을 판정하기 위해 상기 출력 값을 순차적으로 프로세싱하고, 신호 출력 값의 각각의 새로운 시퀀스를 수신한 후에 최소한 하나의 정보 비트에 의해 상기 정보 비트 시퀀스를 확장하여, 가장 높은 공산을 갖는 가설을 보유하는 수단,
    멀티 비트 어드레스 값의 주어진 비트를 각각의 상기 보유된 가설 내의 대응하는 비트와 비교하여, 상기 대응하는 비트들 중의 어느 비트도 상기 주어진 비트와 일치하지 않을 때 디코딩을 종료하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 디코더.
  27. 제3항에 있어서, 상기 낮게 예상된 사용 기간은 TOD(time-of-day) 시계에 의해 판정되는 것을 특징으로 하는 유닛.
  28. 제27항에 있어서, 상기 TOD 시계는 상기 전화기 내에 포함되는 것을 특징으로 하는 유닛.
  29. 제27항에 있어서, 상기 TOD 시계는 상기 무선통신 시스템에 의해 방송되는 것을 특징으로 하는 유닛.
  30. 제3항에 있어서, 상기 낮게 예상된 사용 기간은 최종 호 이후의 시간에 의해 판정되는 것을 특징으로 하는 유닛.
  31. 제30항에 있어서, 상기 최종 호 이후의 시간은 상기 휴대형 전화기에 내장된 타이머를 사용하여 측정되는 것을 특징으로 하는 유닛.
  32. 제3항에 있어서,
    누적된 활동성 값을 계산하여 활동성을 모니터하는 수단,
    호가 발생되거나 수신될 때마다 상기 누적된 활동성 값을 증가시키는 수단,
    상기 전화기가 통화에 사용되지 않고 있을 때마다 상기 누적된 활동성 값을 점차 감소시키는 수단, 및
    상기 누적된 활동성 값에 기초하여 상기 전화기를 상기 제1 또는 제2 슬립 모드로 두는 수단
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유닛.
  33. 이동 전화를 페이징하는 통신 시스템에 있어서,
    연관된 누적 활동성 값을 계산하여 시스템 내의 각각의 이동 전화의 활동성을 모니터하는 수단,
    상기 연관된 전화기로부터 호가 발생되거나 수신될 때마다 상기 누적된 활동성 값을 증가시키는 수단,
    상기 연관된 전화기가 통화에 사용되지 않고 있을 때마다 상기 누적된 활동성 값을 점차 감소시키는 수단, 및
    호출된 각각의 전화기마다 자신의 연관된 누적 활동성 값에 의존하는 반복된 전송의 수를 사용하여 페이징 메시지를 이동 전화기에 전송하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  34. 제33항에 있어서, 상기 호출된 이동국으로부터의 응답 수신 시에 페이징 호의 반복을 종료하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  35. 제34항에 있어서, 이전에 페이징된 이동국에 대한 반복된 횟수의 호가 상기 이전에 페이징된 이동국으로부터의 응답의 수신에 의해 끊어질 때 빨리 새로운 이동국을 페이징하기 시작하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  36. 제35항에 있어서, 응답이 없는 경우에 페이징 전송 시의 동일 판정 점에서 상기 반복이 항상 종료되도록 상기 새로운 이동국을 페이징하기 위해 사용된 반복의 횟수를 확장하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  37. 전력을 보존하기 위해 아이들(idle) 모드와 감소된 전력 아이들 모드를 갖고 있는 휴대형 무선 전화기에 있어서,
    한 그룹의 이동 전화기에 할당된 반복적인 페이징 타임슬롯 내에서 이동 전화 시스템에 의한 제1의 메시지 반복 횟수를 사용하여 방송된 페이징 메시지를 수신하여 디코드하고, 또한 상기 제1의 반복 횟수를 식별하는 수신기/디코더 수단, 및
    상기 제1 반복 횟수 및 상기 디코드된 페이징 메시지에 응답하는 상기 수신기/디코더 수단에 접속되어, 상기 수신기/디코더 회로를 제1 또는 제2 아이들 모드 스케쥴에 따른 더 낮은 전력 상태로 두는 제어 유닛 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 무선 전화기.
  38. 제37항에 있어서, 상기 제1 또는 제2 아이들 모드 스케쥴은 상기 전화기에 어드레스된 최종 페이징 메시지의 수신 이후의 시간에 따라, 또는 호를 개시하기 위해 상기 전화기가 사용된 이후의 시간에 따라 상기 제어 유닛에 의해 선택되는 것을 특징으로 하는 휴대형 전화기.
  39. 제37항에 있어서, 상기 제2 아이들 모드는 상기 전화기의 지정된 페이징 슬롯 상의 N(N은 상기 제1 반복 횟수와 같음)번째마다의 메시지를 수신하기 위해 상기 수신기/디코더를 파워 업(power up)하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 전화기.
  40. 제39항에 있어서, 페이징 메시지를 수신하기 위해 깨어난 후의 상기 수신기/디코더 수단은 상기 메시지가 제1 또는 이전의 반복 시에 정확하게 디코드되지 않았으면 후속하는 메시지 반복을 수신하기 위해 또한 파워 업된 제2 아이들 모드 상태에 있는 것을 특징으로 하는 휴대형 전화기.
  41. 제37항에 있어서, 상기 제1 아이들 모드 시의 상기 제어 유닛 수단은 자신의 할당된 페이징 타임슬롯 상에서 반복되는 모든 메시지를 수신하기 위해 상기 수신기/디코더를 파워 업시키는 것을 특징으로 하는 휴대형 전화기.
  42. 페이징 메시지를 디코딩하는 디코더에 있어서,
    신호를 수신하여 복조된 신호 출력 값을 제공하는 수단,
    다수의 가정된 정보 비트 시퀀스에 대한 공산 값을 판정하기 위해 상기 출력 값을 순차적으로 프로세싱하고, 상기 정보 비트 시퀀스를 연속적으로 확장하여, 더 높은 공산을 갖는 가설들만을 보유하는 수단, 및
    멀티 비트 어드레스 값의 주어진 비트를 각각의 상기 보유된 가설들 내의 대응하는 비트와 비교하여, 상기 주어진 모든 비트들이 상기 어느 가설과도 일치되지 않을 때 디코딩을 종료하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 디코더.
  43. 통신 네트워크로부터 발호 채널 신호 방송을 수신하기 위한 전력 절약형 수신기에 있어서,
    복수 자리수의 수신기 어드레스 값에 기초하여, 상기 수신기가 상기 네트워크로부터 신호를 수신하기 위해 파워 온(power on)될 수 있는 다수의 타임슬롯의 반복적인 프레임 주기 내의 한 타임슬롯을 계산하는 수단,
    상기 수신된 신호로부터 디코드된 복수 자리수 수신기 어드레스 값에 기초하여, 수신된 신호의 타임슬롯 수를 계산하는 수단, 및
    수신된 신호에 의해 표시된 타임슬롯이 수신기 자신의 복수 자리수 어드레스로부터 계산된 것과 동일하도록 상기 수신기가 파워 업된 동안에 상기 타임슬롯을 조정하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 전력 절약형 수신기.
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