KR20000064134A - Animation lecture by the education internet - Google Patents

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KR20000064134A KR1020000049067A KR20000049067A KR20000064134A KR 20000064134 A KR20000064134 A KR 20000064134A KR 1020000049067 A KR1020000049067 A KR 1020000049067A KR 20000049067 A KR20000049067 A KR 20000049067A KR 20000064134 A KR20000064134 A KR 20000064134A
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Abstract

PURPOSE: A lecture over the internet using an animation is provided to offer an educational animation lecture to students so that it can enhance a learning efficiency. CONSTITUTION: A lecture over the internet using an animation comprises steps of an internet user accessing and logging in an educational internet site(S11), downloading an animation drive program, for example Shockwave Program(S12), clicking a button for the animation lecture(S13), a character explaining an introduction of lecture rooms(S14), the user selecting one lecture rooms, a corresponding lecture condition & environment and a lecture character(S14-S19), the user selecting one lecture subject(S20), starting the animation lecture for the user(S21), summarizing the lecture after finishing the lecture, performing a test on the lecture or a real time Q&A, and stopping the animation lecture.

Description

교육 인터넷상의 애니메이션 강의 {Animation lecture by the education internet}Animation lecture by the education internet

본 발명의 교육인터넷(Education Internet) 상에서의 동영상[애니메이션 활용]강의를 운영하는 방법으로서 사용자(User)들이 다른 강의방법 보다 이해하기 쉽고 재미있게 강의를 받을 수 있게 함으로써 부담없고 편안한 마음으로 즐겁게 공부할 수 있도록 도와주는 운영방법에 관한 것이다. 최근에, 인터넷(Internet)을 통해서 세계 각국의 많은 네티즌(Netizn)들이 서로 정보를 교환하고 있으며, 또한 많은 학생들이 교육인터넷(Education Internet)을 통해 학업에 관련된 많은 정보를 얻기 위해 알차고 다양한 콘텐츠(Contents)를 제공하는 사이트(Site)를 방문하고 있다. 종래의 동영상 강의는 유료이거나 무료라 할지라도 용량을 많이 차지해 속도에서 오는 여러 가지 장애들 때문에 유명무실한 경우가 대부분이다. 강의를 제대로 듣기 위해서는 초고속 인터넷을 이용해야 하며 그렇지 못한 경우에는 강의 도중에 자주 끊어지는 단점을 가지고 있다.As a method of operating a video [animation utilization] lecture on the Education Internet of the present invention, users can enjoy the lectures easily and comfortably by allowing them to receive lectures more easily and easily than other lecture methods. It's about how to help. In recent years, many Netizns from all over the world exchange information with each other through the Internet, and many students use various and diverse contents to obtain a lot of information related to their studies through the Education Internet. I am visiting a site that provides content. Conventional video lectures take up a lot of capacity even if they are paid or free, and are often infamous because of various obstacles that come from speed. In order to listen to the lecture properly, you have to use the high-speed Internet. Otherwise, the lecture is frequently interrupted during the lecture.

따라서 사용자들이 동영상 강의를 듣는데 매우 불편하고 많은 문제점이 있다.Therefore, the user is very uncomfortable to listen to video lectures and there are many problems.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 컴퓨터통신기술의 발달로 대중화·보편화되고 있는 인터넷(Internet)을 학생들의 공부에 자연스럽게 응용함으로써 컴퓨터와 인터넷에 대해 친숙해 질 수 있으며, 공부에 흥미를 불어넣어 학습효율을 높여주는 효과를 가져 올 수 있다. 또한 학부모들 입장에서는 컴퓨터를 통해 자녀교육에 필요한 유익한 정보를 제공받을 수 있는 효과를 가지고 있다. 이와 더불어 학부모들은 사교육비(고액과외)의 부담에서 벗어나기 위한 방법으로 비용이 저렴하고 알찬 교육사이트(Education Internet)에서 자녀들을 공부시키려고 하는 추세이다.The present invention has been made to solve the above problems, the object of the present invention is to become familiar with computers and the Internet by naturally applying the Internet (Internet), which is popularized and popularized by the development of computer communication technology, to students' study. In addition, it can have an effect of increasing the learning efficiency by intriguing the study. In addition, parents have the effect of being provided with useful information necessary for their children's education through computers. In addition, parents are trying to study their children on the educational Internet (Education Internet) inexpensive as a way to escape the burden of private tutoring (high tutoring).

본 발명 또한 상기와 같은 현 추세를 감안하여 학생들이 공부를 함에 있어서 어떤 고정된 틀에서 벗어나 각 개인이 좋아하는 사이버 공간에서 자유롭고 재미있게 그러면서도 부담없이 공부할 수 있는 분위기를 조성하여 주고, 강의 후 질문을 받아 그때 그때 실시간 응답을 통해 궁금증을 해결해 줄 수 있는 시스템(System)을 같이 병행함으로써 보다 효율적으로 학습이 이루어지도록 하고 있다.The present invention also in view of the current trends as described above, students are free from the fixed framework in the study of each individual to create an atmosphere that can be freely and fun while casually studying in the favorite cyber space, and receive questions after the lecture At that time, learning is done more efficiently by using a system that can answer questions through real-time responses.

수많은 인터넷 교육사이트들이 난무하고 있지만 대부분의 교육사이트들의 학습자료와 동영상강의는 사용자들에게 외면당하기 일쑤이다. 그 이유는 한정된 학습자료, 동영상강의 경우 유료강의를 하거나 무료인 경우라도 속도에서 불만이 제기되고 있기 때문이다.There are many internet education sites, but most educational materials and video lectures are often ignored by users. The reason is that complaints are being raised in speed even in the case of limited learning materials and video lectures, even if paid lectures or free lectures.

애니메이션(animation) 강의 방법을 구현하고 있는 본 발명은 이러한 단점을 해소하여 사용자(User)들이 풍부하고 알찬 내용으로 편하고 좋은 교육환경에서 학습할 수 있는 환경조성에 일조하고자 함에 그 취지를 두고 있다.The present invention, which implements an animation lecture method, aims to solve such shortcomings and contribute to creating an environment in which users can learn in a comfortable and good educational environment with rich and rich contents.

풍부한 학습자료와 사용자들이 원하는 자료를 제공하여 주며 또한 그 즉시 질문에 응대하여 답을 제시해줌으로써 사용자들의 한정된 학습자료에 대한 불만을 해소시키는 효과가 있다.By providing a wealth of learning materials and materials that users want, and providing answers in response to questions immediately, it is effective in resolving user's dissatisfaction with limited learning materials.

플래시(flash)를 이용하여 애니메이션(Animation)을 구현하므로 그 속도에 있어서도 용량이 작기 때문에 동영상강의 보다 훨씬 빠르며 일반 텍스트(Text)자료와 거의 같은 수준의 속도로 제공되기 때문에 속도 때문에 생기는 사용자들의 답답함을 해소시켜 주는 효과가 있다.Since animation is implemented using flash, it is much smaller than the video lecture because of its small capacity at the speed, and because it is provided at almost the same level as the general text data, it is possible to express the frustration of users due to the speed. It is effective in relieving it.

또한 본 발명을 적용할 교육사이트는 사용자들에게 무료로 학습정보를 제공하기 때문에 경제적 부담감을 해소할 뿐만 아니라 학원에 다니거나 유료교육사이트에서 학습자료를 얻고자 하는데 드는 경제적 낭비를 방지할 수 있는 효과를 가지고 있다.In addition, the educational site to which the present invention is applied freely provides users with learning information, thereby not only relieving the economic burden, but also preventing the economic waste of going to academy or obtaining educational materials from paid educational sites. Have

배경화면과 모든 강의 방식을 애니메이션으로 표현하기 때문에 사용자들이 기존의 학교·학원 강의 방식에서 벗어나 정신적 편안함을 얻기 때문에, 학습 능률을 향상시킬 수 있고 시각적 미감을 구현함으로 인해 흥미유발을 극대화할 수 있는 효과가 있다.Since the background and all the teaching methods are animated, users can get away from the traditional teaching methods of the school and get mental comfort, which can improve the learning efficiency and maximize the interest induction by implementing the visual aesthetics. There is.

도1은 본 발명의 인터넷(Internet)상에서의 강의 실시를 위한 개략적인 구성의 예를 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing an example of a schematic configuration for implementing a lecture on the Internet of the present invention.

도2는 본 발명의 사용자(User)들이 인터넷(Internet)상에서 교육 사이트(Site)에 접속·로그인(Login) 후 애니메이션(Animation)강의를 듣기 위해 쇼크웨이브 프로그램(Shockwave Program) 내려받기(DownLoad)와 강의실과 강의과목을 선택할 수 있는 절차를 개략적으로 나타낸 것이다.Figure 2 shows the user of the present invention (Shockwave Program) to download (Shockwave Program) and listen to the animation lecture after accessing and logging into the education site (Internet) on the Internet (Internet) and (Load) It outlines the procedure for choosing a classroom and a course.

도3은 애니메이션(Animation)강의가 시작되면서 끝나기까지의 사용자들이 강의를 받고 테스트(Test)를 받는 등의 과정을 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process in which a user receives a lecture, receives a test, and the like from the beginning of the animation lecture to the end of the animation lecture.

※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※ Explanation of code for main part of drawing

1 : 사용자(User) 2 : 정보저장서버1: User 2: Information Storage Server

3 : 서버 4 : 정보제공자3: server 4: information provider

도2는 사용자(User)들이 교육 사이트(Site)를 검색을 시작으로 하여 애니메이션강의를 하는 교육 사이트(Site)의 Homepage(S11)에 접속 및 로그인(Login)하여 애니메이션강의를 듣기 위해 구동 프로그램인 쇼크웨이브프로그램(Shockwave Program)을 다운로드[Download](S12) 받을 수 있다. 여기에서 쇼크웨이브 프로그램이란 플래시(Flash)를 웹페이지(Webpage)에 삽입할 수 있도록 도와주는 프로그램이다. 또한 브라우저(Browser)에 액티브 엑스 컨트롤(active x control)이나 플래시(Flash) 플러그인(Plug in)이 설치되지 않은 경우 자동으로 관련 플러그인(Plug in)이나 액티브 엑스 컨트롤을 내려 받을 수 있는 자바스크립트(JABA Script)를 생성해주는 프로그램(Program)이다. 그리고 여러분의 웹 브라우저(WebBrowser) 에서 애니메이션과 오락을 경험할 수 있는 프로그램이다. 이렇게 User가 다운로드(Download)를 받은 후 애니메이션강의를 클릭(Click)하게 되면(S13) 캐릭터가 등장하여 사이버(Cyber) 강의실을 소개 및 설명(S14)을 간단하게 하게 된다. User가 강의실1(S15)을 선택했을 경우 인터넷상에서 배경화면을 애니메이션 식으로 처리하여 애니메이션 배경화면에서 실제 강의하는 강사가 나와 학습내용을 설명하는 방법으로 구현되는 시스템을 말한다. 즉, 현실에서는 정해진 공간(학교, 도서관, 자기 방에서의 공간)에서만 공부할 수 있지만 Cyber공간에서는 배경화면을 현실공간뿐만 아니라 자기가 원하는 공간(산, 바다, 강, 우주공간, 원시시대 등)을 설정하여 학습내용을 습득할 수 있다.FIG. 2 is a shock program which is a driving program for users to access and log in to the homepage (S11) of a training site (Site) where a user starts a search for a training site (Site) and performs an animation lecture. A wave program may be downloaded (S12). In this case, the shockwave program is a program that helps insert a flash into a webpage. Also, if you don't have Active x Control or Flash Plug-in installed in your browser, you can use JABA to automatically download related Plug-in or ActiveX Control. Program to create a script. And it's a program that lets you experience animations and entertainment in your WebBrowser. When the user clicks on the animation lecture after downloading, the character appears (S13) to introduce the cyber classroom and simplify the introduction (S14). When the user selects the lecture room 1 (S15), the instructor who actually lectures on the animated wallpaper by processing the wallpaper on the internet in an animated manner is a system that is implemented by explaining the learning contents. In other words, in reality, you can study only in a certain space (school, library, space in your room), but in cyber space, you can not only view the wallpaper but also the space you want (mountain, sea, river, outer space, primitive age, etc.) Set up to learn the content.

예를 들어 사이버(Cyber)야외공간에서 공부를 하고 싶으면 산, 바다, 강변 등의 배경화면을 나타내어 산인 경우에는 바람소리, 새소리 등을 바다의 경우에는 파도소리, 뱃고동소리, 갈매기 소리 등을 들음으로서 동화적이고 현실에서는 하기 어려운 것을 가상 체험함으로서 특이하고 흥미를 유발하기 때문에 학습효과가 더욱 더 증대되는 효과가 있다. 사용자(User)가 원하는 배경화면을 설정하여 학습환경(S18)을 직접 선택·학습하는 방안을 말한다. 사용자가 강의실2(S16)를 선택하면 인터넷상에서 사용자가 선택할 수 있는 모든 학습조건(분위기)이 애니메이션으로 묘사되어 사용자가 선택한 학습조건하에서 학습내용을 습득할 수 있는 방법으로 운영하는 시스템을 말한다. 즉, 모든 등장인물(강사)이나 배경화면을 애니메이션으로 처리하여 사용자가 모든 학습조건(S19)을 선택하여 강의를 받을 수 있는 방안을 말한다.For example, if you want to study in Cyber outdoor space, you can display the background of the mountain, sea, riverside, etc. In the case of mountain, you can hear the sound of wind, birds, etc. The learning effect is further increased because it is unusual and interesting by virtual experiences that are fairy tales and difficult to do in reality. This refers to a method of directly selecting and learning a learning environment (S18) by setting a desired wallpaper of the user. When the user selects lecture room 2 (S16), all the learning conditions (atmospheres) that the user can select on the Internet are depicted as animations, and the system operates in a way that the learning contents can be acquired under the learning conditions selected by the user. In other words, all characters (teachers) or background screen processing by animation, the user can select all the learning conditions (S19) to receive a lecture.

사용자가 강의실3(S17)을 선택하게 되면 인터넷상에서의 배경화면은 실제 영상으로 처리하고 등장인물(강사)만 애니메이션으로 구현하여 이 부분에서는 캐릭터를 학생들이 좋아할 수 있는 것으로 여러 개의 캐릭터를 전개 및 선택하도록 하여 사용자가 원하는 학습조건(분위기)을 조성하여 학습할 수 있도록 실행하는 시스템을 말한다. 즉, 강의를 하는 강사를 캐릭터화하여 사용자들이 원하는 캐릭터를 선택(S20)하여 사용자 취향에 맞는 캐릭터에게 학습내용을 습득함으로써 재미와 흥미를 유발할 수 있는 방안을 말한다. 상기와 같이 강의실이 선택되면 User는 공부할 과목을 선택(S21)하게 됨으로써 본격적인 애니메이션 강의가 시작(S22)된다.When the user selects Classroom 3 (S17), the background screen on the Internet is processed into an actual image, and only the characters (instructors) are animated, so in this part, students can like the characters. It refers to a system that executes so that the user can learn by creating a desired learning condition (atmosphere). In other words, by characterizing the lecturer to lecture the user selects the desired character (S20) by means of learning the learning content to the character that suits the user's taste refers to a way to induce fun and interest. When the lecture room is selected as described above, the user selects a subject to study (S21), thereby starting a full-scale animation lecture (S22).

도3은 애니메이션(Animation) 강의가 시작(S31)되면서 예를 들어 사용자(User)가 강의실 2 또는 강의실 3 에서 공부를 한다면 사전에 캐릭터가 정해져 있으므로 캐릭터의 목소리는 캐릭터 음성 저장 시스템에 보내어지면 인터넷망을 통해 사용자에게 전달된다. 즉, 사용자가 여자선생님 캐릭터를 선택하였다면 캐릭터 음성 시스템에 저장된 예쁜 여자 선생님의 목소리를 들으면서 강의를 받기 때문에 더욱 더 편안하고 친근감 있게 공부를 할 수 있는 효과가 있다. 공부를 하는 중간에 사용자들의 지루함을 달래고 휴식을 취할 수 있는 퀴즈방 선택을 통해 User(학생)가 이것을 원하면(Yes) 쉬어 가는 코너(S33) - 쉽게 말하자면 쉬는 시간으로서 학생들이 휴식을 취하는데 조금이나마 도움을 주기 위한 것으로서 유행하는 유머를 들여주거나 재미있는 짧은 만화를 보여주고 학습·일반상식에 관련된 퀴즈(Quiz)를 풀게 하여 문제를 맞추는 학생에게는 상품을 제공함으로서 학습하는데 많은 흥미를 갖게 해줄 것이다 - 로 가게 되고 그렇지 않은 경우(No)에는 이 과정을 거치지 않고 계속 강의가 전개되고 나중에는 강의가 끝나게(S34)된다.Figure 3 shows that the animation lecture is started (S31), for example, if the user (User) to study in classroom 2 or classroom 3, because the character is determined in advance, the voice of the character is sent to the character voice storage system, the Internet network Is passed through to the user. In other words, if the user selects the female teacher character, the lecture is listened to while listening to the voice of the beautiful female teacher stored in the character voice system, so that the user can study more comfortably and intimately. In the middle of studying, the user selects a quiz room to soothe the user's boredom and relax. As a help, it will be interesting to learn by offering trendy humor, showing funny short cartoons, and solving quizzes related to learning and common sense. If not (No), the lecture is continued without going through this process, and later the lecture is finished (S34).

본 강의가 끝난(S34) 후 요점정리(S35)를 통해서 다시 한번 간략하게 강의 받은 내용을 공부한 다음 부담 없이 간단하게 모의 시험을 받을 것인지 선택(S36)할 수 있는 창이 뜨게된다. 시험을 보기를 원하는 사용자가 Yes를 선택하면 모의Test(S37)의 창이 뜨면서 사용자는 문제를 풀게되고 문제의 정답확인(S38)을 할 수 있다. 사용자가 No를 선택하면 강의시작 전으로 이동하여 다른 과목을 선택(S30)하여 강의를 들을 수 있게 된다.After the lecture is finished (S34), through the summary of the main points (S35) once again briefly studied the contents of the lecture, then you will be presented with a window to choose whether to simply take a mock exam (S36). If the user who wants to take the test selects Yes, a window of the simulation test (S37) pops up and the user can solve the problem and check the correct answer (S38) of the problem. If the user selects No, the user moves to the beginning of the lecture and selects another subject (S30) to listen to the lecture.

사용자가 문제풀이 후 궁금한 점이 있으면 실시간 응답 시스템(S41)을 통해 강사에게 질문(S40)을 하면 항상 대기하고 있는 강사는 사용자(학생)에게 궁금증을 해결해 줄 수 있다. 그렇지 않은 경우는 바로 정답확인 후 애니메이션(Animation)강의가 끝나게(S42)된다.If the user has a question after solving the problem, the instructor who is always waiting when the question (S40) through the real-time response system (S41) can solve the question to the user (student). If not, immediately after the correct answer (Animation) lecture ends (S42).

Animation 형식의 동화적이고 만화적인 기법으로 인터넷 교육 강의를 함으로써 기존의 동영상이 딱딱한 강의 방법과 주입식 위주의 교육형태와 고정된 틀에서 벗어나 학생들이 보다 편안한 상태에서 부담 없이 강의를 듣게 함으로써 기존의 강의방법 보다 학습능률을 올릴 수 있는 효과가 있다. 그리고 학생들의 학습 흥미유발에도 많은 도움이 될 수 있으며, 무료로 학습정보를 제공받기 때문에 경제적 부담을 해소할 수 있어 학원에 다니거나 유료교육사이트에서 학습자료를 얻는데서 오는 경제적 낭비를 방지하는 효과가 있다. 또한 학부모들 입장에서는 컴퓨터를 통해 자녀교육에 필요한 유익한 정보를 제공받을 수 있는 효과를 가지고 있다.Internet education lectures are provided in animation format as an animation and cartoon technique, so that the existing videos are free from rigid lecture methods and injection-oriented teaching forms and fixed frameworks, allowing students to listen to lectures more comfortably than conventional lecture methods. There is an effect that can improve the learning efficiency. In addition, it can be very helpful for students' interest in learning, and because it is provided with free learning information, it can solve the economic burden, which is effective in preventing economic waste from attending academy or obtaining learning materials from paid education sites. have. In addition, parents have the effect of being provided with useful information necessary for their children's education through computers.

Claims (3)

사용자(User)가 3가지(강의실1, 강의실2, 강의실3) 강의실 환경 중에 원하는 곳을 선택하여 강의를 들을 수 있는 방안이다. 즉, 등장인물(강사)만 실물이고 강의실 배경화면은 애니메이션으로 구현된 장소(강의실 1), 등장인물과 배경화면이 모두 애니메이션으로 구현된 장소(강의실 2), 강의실1과 반대개념인 등장인물(강사)은 캐릭터로 설정되고 배경화면은 실물로 구현된 장소(강의실 3)로 구분되어진 강의실에서 사용자의 개인 취향에 맞는 강의실을 선택할 수 있는 시스템.It is a way for a user to select a desired place among three environment classes (Classroom 1, Classroom 2, Classroom 3) and listen to the lecture. In other words, only the characters (teachers) are real and the classroom wallpaper is the place where the animation is implemented (classroom 1), the place where both the characters and the wallpaper are the animation (classroom 2), and the character that is the opposite concept of the classroom 1 ( Instructor) is set up as a character and the background is divided into real places (classroom 3), which allows you to select a classroom that suits your personal preferences. 사용자(user)는 청구항 1의 내용에서 볼 수 있듯이 강의실을 선택하게 되면 각각 강의실의 조건 아래에서 다양한 캐릭터가 나타나게 된다.When the user selects the classroom as shown in the contents of claim 1, various characters appear under the conditions of the classroom. 캐릭터들 중에 사용자가 마음에 드는 캐릭터를 선택, 각각의 개성을 가진 캐릭터의 형상과 음성으로 강의를 들을 수 있는 시스템.The system allows the user to select a favorite character from among the characters, and to listen to the lecture by the shape and voice of each character. 쉬어 가는 코너로서 사용자가 애니메이션 강의를 받는 시간 중간에 휴식을 취할 수 있는 시간 즉, 휴식을 취하는 잠시의 시간을 할애하여 휴식에 도움이 될 수 있는 최근 유행하는 유머(유머를 글로서만 표현하는 것이 아니라 애니메이션으로 표현), 재미있는 만화를 더욱 더 재미있게 애니메이션으로 표현하여 사용자(학생)들의 긴장감을 풀어주고 지루함을 동시에 달래주는 것이다. 학업과 일반상식에 관련된 퀴즈를 애니메이션으로 전개하여 사용자들이 학업과 일반상식을 접하면서도 지루하거나 거부감을 가지지 않게 하여 퀴즈를 재미있게 즐길 수 있게 함으로써 휴식이 끝난 후 더욱 더 강의에 집중할 수 있는 효과를 가져다 줄 것이다. 정답을 맞추는 사용자에게는 상품 또는 사이버머니[차후에 다른 상품과 바꿀 수 있는 인터넷 공간 속의 머니(Money)]를 줌으로써 휴식시간이 재미있으면서 또 다른 한가지를 배울 수 있으므로 일석이조의 효과를 볼 수 있는 시스템.It's a rest corner where users can take a break in the middle of an animation lecture, or take a break to take a break. Instead of expressing with animation) and funny cartoons more and more interestingly, the users (students) relax the tension and soothe the boredom at the same time. Animated quizzes related to academic and common sense, allowing users to enjoy the quiz in a fun way without having to be bored or rejected while learning about common sense and general common sense. will be. It is a system where you can see the effect of two stone birds by giving a product or cyber money [money in the internet space that can be replaced later with other products] while having fun and learning another thing.
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