KR100691331B1 - Self study system using flash animation and the operation method thereof - Google Patents

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KR100691331B1
KR100691331B1 KR1020060075047A KR20060075047A KR100691331B1 KR 100691331 B1 KR100691331 B1 KR 100691331B1 KR 1020060075047 A KR1020060075047 A KR 1020060075047A KR 20060075047 A KR20060075047 A KR 20060075047A KR 100691331 B1 KR100691331 B1 KR 100691331B1
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이경아
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주식회사 한솔교육
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Abstract

A self-study system using flash animation and an operation method thereof are provided to enable a learner to obtain cyber money and items as well as knowledge by receiving detail information included in a study cartoon or carrying out missions. A self-study system using flash animation is composed of a study cartoon provision server(330), a raise service server(310), and a personal media provision server(320). A learner studies subjects with watching a flash animation type cartoon and receives cyber money and items when the learner clicks detail information related to the subject. The learner raises virtual pets provided from the raise service server or decorates personal media supplied from the personal media provision server by using the cyber money and items in requital. The virtual pet raised by the raise service server may be displayed through the personal media provision server.

Description

플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템 및 그 운영방법{Self Study System Using Flash Animation and The Operation Method Thereof}Self Study System Using Flash Animation and The Operation Method Thereof}

도 1은 본 발명에 따른 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템을 포괄적으로 설명하기 위한 도면,1 is a view for comprehensively explaining an autonomous learning system using a flash animation cartoon according to the present invention;

도 2는 도 1에 적용된 학습만화 제공서버의 구성을 설명하기 위한 도면,2 is a view for explaining the configuration of the learning cartoon providing server applied to FIG.

도 3은 도 1에 적용된 육성서비스 서버의 구성을 설명하기 위한 도면,3 is a view for explaining the configuration of the development service server applied to FIG.

도 4는 도 1에 적용된 개인 미디어 제공서버의 구성을 설명하기 위한 도면,4 is a view for explaining the configuration of a personal media providing server applied to FIG.

도 5는 본 발명에 적용된 개인 미디어 방문자의 질의 내용과 응답내용을 갖는 대화형 에이전트 DB를 설명하기 위한 도면,5 is a diagram for explaining an interactive agent DB having query contents and response contents of a personal media visitor applied to the present invention;

도 6은 본 발명에 따른 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 루틴을 설명하기 위한 동작 흐름도,6 is a flowchart illustrating an autonomous learning routine using a flash animation cartoon according to the present invention;

도 7은 본 발명에 따른 퀘스트 발행 루틴을 설명하기 위한 동작 흐름도,7 is an operation flowchart for explaining a quest issuing routine according to the present invention;

도 8은 본 발명에 따른 메인 페이지를 설명하기 위한 화면 캡쳐도,8 is a screen capture diagram for explaining a main page according to the present invention;

도 9는 본 발명에 따른 육성 서비스 초기 페이지를 설명하기 위한 화면 캡쳐도,9 is a screen capture diagram for explaining a nurturing service initial page according to the present invention;

도 10은 본 발명에 따른 개인 미디어 초기 페이지를 설명하기 위한 화면 캡 쳐도,10 is a screen capture for explaining a personal media initial page according to the present invention;

도 11은 본 발명에 따른 퀘스트북 초기 페이지를 설명하기 위한 화면 캡쳐도,11 is a screen capture diagram for explaining a questbook initial page according to the present invention;

도 12는 도 11의 퀘스트북 초기 페이지에서 퀘스트를 클릭한 경우 제공되는 페이지를 설명하기 위한 화면 캡쳐도,12 is a screen capture diagram for explaining a page provided when a quest is clicked on the questbook initial page of FIG. 11;

도 13은 도 11의 퀘스트 페이지에서 퀘스트 내용을 클릭한 후 퀘스트 수행을 완료한 경우 제공되는 페이지를 설명하기 위한 화면 캡쳐도,FIG. 13 is a screen capture diagram for describing a page provided when a quest is completed after clicking quest content in the quest page of FIG. 11;

도 14는 도 13의 퀘스트 페이지에서 퀘스트를 종료시키는 경우 제공되는 페이지를 설명하기 위한 화면 캡쳐도이다.FIG. 14 is a screen capture diagram illustrating a page provided when a quest is terminated in the quest page of FIG. 13.

*** 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 ****** Explanation of symbols on main parts of drawing ***

100 : 학습자 단말기100: learner terminal

200 : 데이터 통신망200: data communication network

300 : 자율 학습 시스템300: self-study system

310 : 육성서비스 서버310: training service server

320 : 개인미디어 제공서버320: Personal media provision server

330 : 학습만화 제공서버330: learning cartoon providing server

340 : 퀘스트 발행서버340: Quest issued server

400 : 관리자 단말기400: manager terminal

본 발명은 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 플래시 애니메이션으로 제작된 학습 만화를 읽으면서 자연스럽게 학습 내용을 획득하고, 학습 만화에 포함되어 있는 상세 정보를 제공받거나 미션을 수행하면서 지식뿐만 아니라 사이버머니, 아이템 등을 획득하여 육성게임이나 개인미디어를 통해 획득한 사이버머니 및 아이템을 이용할 수 있도록 하는 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.The present invention relates to an autonomous learning system using a flash animation learning cartoon and a method of operating the same. More specifically, the learning content is naturally acquired while reading the learning cartoon produced by flash animation, and the training game is provided by obtaining detailed information included in the learning cartoon or performing missions as well as cyber money, items, etc. The present invention relates to a self-learning system using a flash animation learning cartoon that enables users to use cyber money and items acquired through personal media or personal media.

현재 널리 보급되어 있는 고속 통신망을 이용하여 인터넷을 이용한 교육 서비스가 많이 제공되고 있다. 인터넷을 이용한 교육 서비스들은 텍스트 컨텐츠를 단순히 제공하는 시스템에서 탈피하여 동영상 강의 형태로 교육 컨텐츠를 제공하거나, 경우에 따라서는 학생과 교사가 캠을 통해 서로의 모습을 보면서 강의를 하고, 학생의 질문에 대해 즉시 답변이나 문제를 풀어 주는 등의 개별 과외 학습 형태로 교육 컨텐츠를 제공하고 있다.Currently, education services using the Internet are provided using high speed communication networks that are widely used. The educational services using the Internet provide educational contents in the form of video lectures, apart from simply providing text contents, or in some cases, students and teachers give lectures while watching each other through cams. Educational content is provided in the form of individual tutoring, such as immediate answers or problem solving.

그러나 상기와 같은 교육 컨텐츠의 경우 오프라인 상황에서의 학습 방법을 온라인 상황으로만 변경시켜 놓아 시간적으로 자유로움을 주었다는 장점이외에는 학습효과를 높일 수 있는 별다른 서비스가 채용되지 않았기 때문에 학습효율을 높일 수 없다는 문제점이 있다.However, in the case of the educational content as described above, the learning method in the offline situation is changed only to the online situation, thereby freeing time, and there is no other service that can enhance the learning effect, and thus the learning efficiency cannot be improved. There is this.

따라서 지루하거나 능률적이지 못한 공부습관을 컴퓨터를 통해 재미있고 효율적으로 하여 학습효과를 배가시킴으로써, 학습자의 지능개발 및 학습능력을 최대한 향상시킬 수 있도록 한 교육 서비스 방안이 필수적으로 요구된다.Therefore, it is essential to have an educational service plan that can enhance the learner's intelligence development and learning ability as much as possible by doubling the learning effect by making the boring or inefficient study habits fun and efficient through the computer.

본 발명은 상기와 같은 학습자의 지능개발 및 학습능력을 최대한 향상시킬 수 있는 교육 서비스 방안의 필수적 요구에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 플래시 애니메이션으로 제작된 학습 만화를 읽으면서 자연스럽게 학습 내용을 획득하고, 학습 만화에 포함되어 있는 상세 정보를 제공받거나 미션을 수행하면서 지식뿐만 아니라 보상으로 사이버머니, 아이템 등을 지급하고, 육성게임이나 개인미디어를 통해 획득한 사이버머니 및 아이템을 이용할 수 있도록 하는 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템 및 그 운영방법을 제공하는 데 있다.The present invention was devised in accordance with the essential requirements of the educational service method that can improve the intelligence development and learning ability of the learner as described above, the object of the present invention is to naturally learn the contents of the learning while reading the learning cartoon produced by flash animation Acquire cyber money, items, etc. as rewards as well as knowledge while receiving the detailed information contained in learning cartoons or performing missions, and use cyber money and items acquired through training games or personal media. The present invention provides an autonomous learning system using a flash animation learning cartoon and a method of operating the same.

또한, 본 발명의 다른 목적은 개인별로 웹퀘스트를 발생시켜 웹퀘스트를 통해 자연스럽게 학습하게 할 수 있도록 하는 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템 및 그 운영방법을 제공하는데 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a self-learning system using a flash animation learning cartoon and its operation method to generate a web quest for each person to learn naturally through the web quest.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 육성퀘스트를 제공하여 교과 학습뿐만 아니라 육성 게임에서 캐릭터를 육성시킬 수 있도록 하는, 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템 및 그 운영방법을 제공하는 데 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a self-learning system using a flash animation learning cartoon and its operation method to provide a development quest to cultivate the character in the training game as well as the subject learning.

상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위하여 제안된 본 발명의 일 실시예는, 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템에 있어서, 학습 만화를 제작하여 학년별, 교과별로 분류되어 검색될 수 있도록 DB가 구비되어 있으며, 학습자의 요청에 따라 상세학습내용 및 보상서비스 항목이 포함된 학습만화를 플래시 애니메이션 형태로 제공하는 학습만화 제공서버; 하나 또는 둘 이상의 펫이미지 및 펫정보를 제공하여 학습자가 원하는 펫을 선택할 수 있도록 하고, 펫을 육성시킬 수 있는 복수의 육성 메뉴항목 및 육성 메뉴항목을 수행할 수 있도록 하는 스킨 이미지로 형성되어 있는 육성 서비스 페이지를 제공하고, 상기 학습만화 제공서버에서 제공하는 보상 서비스 항목을 이용하여 상기 펫을 육성시키는 육성서비스 서버; 및 상기 육성 서비스 서버에서 육성되는 펫과 아바타가 포함되어 있는 개인 미디어 공간을 제공하며, 학습자가 개인 미디어 공간을 꾸밀 수 있도록 서비스하고, 다른 학습자가 상기 개인 미디어 공간에 접속하여 상기 펫과 대화를 하면서 학습자에 의해 올려진 정보를 보거나 소정 정보를 올릴 수 있도록 하며, 상기 학습자가 상기 학습만화 제공서버에서 제공하는 보상 서비스 항목을 이용하여 개인 미디어 공간 및 아바타를 꾸밀 수 있도록 하는 개인미디어 제공서버로 이루어진 것을 특징으로 한다.One embodiment of the present invention proposed to solve the above technical problem, in the self-learning system using a flash animation cartoon, a DB is provided to be classified and searched by grade, subjects by making the learning cartoon Learning cartoon providing server for providing a learning cartoon including a detailed learning content and reward service items in the form of a flash animation at the request of the learner; Provides one or more pet images and pet information so that the learner can select the desired pet, and it is composed of a skin image that enables a plurality of menu items and a menu item to develop a pet. A nurturing service server providing a service page and nurturing the pet using a reward service item provided by the learning cartoon providing server; And providing a personal media space including a pet and an avatar nurtured by the nurturing service server, allowing a learner to decorate a personal media space, and having other learners access the personal media space to have a conversation with the pet. It is made of a personal media providing server to view the information posted by the learner or to upload predetermined information, and to allow the learner to decorate the personal media space and avatar using the reward service items provided by the learning cartoon providing server. It features.

또한, 본 발명의 다른 실시예는 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템의 운영방법에 있어서, (1) 학습만화 제공서버는, 학습자가 학습만화 메뉴를 선택한 경우 학습만화 리스트 페이지를 제공하는 과정; (2) 학습만화 제공서버는, 상기 학습자가 상기 학습만화 리스트 페이지를 통해 소정 학습만화를 선택한 경우 선택된 학습만화를 학습만화 정보 DB로부터 읽어들여 제공하는 과정; (3) 학습만화 제공서버는, 학습만화를 제공하는 중 현재 제공되는 학습만화 출력페이지에 부가 학습정보 아이콘이 포함되어 있는지를 체크하고, 학습자가 상기 부가 학습정보 아이콘을 선택한 경우 학습만화가 제공되고 있는 과정에서 팝업창으로 학습만화에 포함되어 있는 원리 또는 상세 정보를 텍스트로 제공하는 과정; (4) 학습만화 제공서버는, 상기 원리 및 상세 정보 서비스에 대응하여 보상서비스 항목이 포함되어 있는지를 판단하는 과정; 및 (5) 학습만화 제공서버는, 보상 서비스 항목이 포함되어 있는 경우 육성 서비스 및/또는 개인 미디어 서비스에 적용시켜 서비스 레벨이 업(up)되도록 하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, another embodiment of the present invention provides a method of operating an autonomous learning system using a flash animation cartoon, (1) learning cartoon providing server, the process of providing a learning cartoon list page when the learner selects the learning cartoon menu; (2) learning cartoon providing server, if the learner selects a predetermined learning cartoon through the learning cartoon list page to read the selected learning cartoon from the learning cartoon information DB providing process; (3) The learning cartoon providing server checks whether the additional learning information icon is included in the currently output learning cartoon output page while providing the learning cartoon, and the learning cartoon is provided when the learner selects the additional learning information icon. Providing a text or a principle or detailed information included in the learning cartoon as a pop-up window in the process; (4) the learning cartoon providing server, determining whether a reward service item is included corresponding to the principle and detailed information service; And (5) learning cartoon providing server, characterized in that consisting of a process to the service level is up (up) by applying to the nurturing services and / or personal media services when the compensation service item is included.

또한, 본 발명의 또다른 실시예는 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템의 운영방법에 있어서, (1) 퀘스트 발행 서버는, 학습자에 의해 퀘스트 알림창 또는 퀘스트북 메뉴항목이 클릭되었는지를 판단하는 과정; (2) 퀘스트 발행 서버는, 하나 또는 둘이상의 퀘스트의 내용을 리스트 형태로 제공하는 퀘스트북을 출력하는 과정; (3) 퀘스트 발행 서버는, 상기 학습자가 상기 퀘스트 내용 중 소정 퀘스트 내용을 클릭하는지를 판단하는 과정; (4) 퀘스트 발행 서버는, 상기 선택된 퀘스트 내용에 해당되는 퀘스트 문제를 출제하는 과정; (5) 퀘스트 발행 서버는, 상기 학습자가 퀘스트 문제에 대해 정답을 입력하였는지를 판단하는 과정; 및 (6) 퀘스트 발행 서버는, 상기 학습자가 정답을 입력한 경우 퀘스트의 진행이 완료되었음을 알리는 메시지를 출력하고, 그에 상응하는 보상이 이루어지도록 하며, 상기 퀘스트 리스트로부터 진행이 완료된 퀘스트를 삭제시키는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다. In still another aspect of the present invention, there is provided a method for operating an autonomous learning system using a flash animation comic book, which includes: (1) a quest issuing server, determining whether a quest notification window or a questbook menu item is clicked by a learner; (2) the quest issuing server, outputting a questbook which provides the contents of one or more quests in the form of a list; (3) the quest issuing server, determining whether the learner clicks on a predetermined quest content among the quest contents; (4) the quest issuing server may include: asking a quest problem corresponding to the selected quest content; (5) the quest issuing server, determining whether the learner has entered a correct answer to the quest problem; And (6) the quest issuing server outputs a message indicating that the progress of the quest is completed when the learner inputs the correct answer, and makes a corresponding reward, and deleting the completed quest from the quest list. Characterized in that consisting of.

이하, 본 발명에 따른 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템에 대해 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an autonomous learning system using a flash animation learning cartoon according to the present invention will be described.

본 발명에 따른 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템의 구성은 첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이 PDA, 휴대전화, 노트북, PC 등을 포함하는 학습자 단말기(100)와, 유선 및 무선 데이터를 송수신할 수 있는 유무선 통신망을 모두 포함하는 데이터 통신망(200)과, 자율 학습 시스템(300)과, 대화형 에이전트 관리자모드에서 전송된 질의내용을 화면상에 표출시키고, 상기 질의 내용에 대한 답변내용, 펫의 표정 및 액션정보가 입력되는 경우 상기 입력된 답변내용은 후술하는 대화형 에이전트 DB(322)에 등록시키고 펫의 표정 및 액션 정보는 후술하는 펫 표정 및 액션 DB(323)에 등록시키는 관리자 단말기(400)로 구성된다.The structure of the autonomous learning system using the flash animation learning cartoon according to the present invention is as shown in Figure 1 attached to the learner terminal 100, including a PDA, a mobile phone, a notebook, a PC, and the like, and transmit and receive wired and wireless data Data communication network 200 including both wired and wireless communication network, autonomous learning system 300, and display the contents of the query transmitted in the interactive agent manager mode on the screen, the contents of the response to the query, the pet When the facial expression and action information is inputted, the inputted response information is registered in the interactive agent DB 322 which will be described later, and the pet terminal's facial expression and action information which will be registered in the pet expression and action DB 323 which will be described later. 400).

상기 자율 학습 시스템(300)은 첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이 학습 만화를 제작하여 학년별, 교과별로 분류되어 검색될 수 있도록 DB가 구비되어 있으며, 학습자의 요청에 따라 상세학습내용 및 보상서비스 항목이 포함된 학습만화를 플래시 애니메이션 형태로 제공하는 학습만화 제공서버(330)와, 하나 또는 둘 이상의 펫이미지 및 펫정보를 제공하여 학습자가 원하는 펫을 선택할 수 있도록 하고, 펫을 육성시킬 수 있는 복수의 육성 메뉴항목 및 육성 메뉴항목을 수행할 수 있도록 하는 스킨 이미지로 형성되어 있는 육성 서비스 페이지를 제공하고, 상기 학습만화 제공서버(330)에서 제공하는 보상 서비스 항목을 이용하여 상기 펫을 육성시키는 육성서비스 서버(310)와, 상기 육성 서비스 서버(300)에서 육성되는 펫과 아바타가 포함되어 있는 개인 미디어 공간을 제공하며, 학습자가 개인 미디어 공간을 꾸밀 수 있도록 서비스하고, 다른 학습자가 상기 개인 미디어 공간에 접속하여 상기 펫과 대화를 하면서 학습자에 의해 올려진 정보를 보거나 소정 정보를 올릴 수 있도록 하며, 상기 학습자가 상기 학습만화 제공서버(330)에서 제공하는 보상 서비스 항목을 이용하여 개인 미디어 공간 및 아바타를 꾸밀 수 있도록 하는 개인미디어 제공서버(320)와, 상기 학습자별로 하나 또는 둘 이상의 퀘스트를 발생시켜 로그인시 제공되는 메인 페이지를 통해 제공되도록 하고, 상기 퀘스트 내용에 보상 내용을 추가시켜 제공되도록 하며, 퀘스트 수행 시 보상이 이루어지도록 하는 퀘스트 발행 서버(340)로 구성된다.The autonomous learning system 300 is provided with a DB so that it can be classified and searched by grade and subject by producing a learning cartoon as shown in Figure 1 of the accompanying drawings, detailed learning content and compensation service items at the request of the learner The learning cartoon providing server in the form of a flash animation provided with the included animation and one or more pet images and pet information by providing a learner to select the desired pet, a plurality of pets can be raised Providing a nurturing service page formed with a skin image for performing a nurturing menu item and a nurturing menu item, and nurturing the pet by using a reward service item provided by the learning cartoon providing server 330. Personal MIDI that includes a service server 310, a pet and an avatar to be grown in the nurturing service server 300 Provide space, provide a service for a learner to decorate a personal media space, allow other learners to access the personal media space and communicate with the pet to view information posted by the learner or post certain information; Personal media providing server 320 to allow a learner to decorate a personal media space and an avatar using the reward service items provided by the learning cartoon providing server 330, and generating one or more quests for each learner and logging in The quest issuing server 340 is configured to be provided through a main page provided at the time, to be provided by adding reward contents to the quest contents, and to be rewarded when the quest is performed.

상기 학습만화 제공서버(330)는 첨부 도면 도 2에 도시된 바와 같이 학습만 화가 과목별, 학년별로 분류되어 저장되어 있으며, 상기 학습만화정보에 대응되는 학습 관련 추가정보가 저장되어 있는 학습만화정보 DB(331)와, 학습자가 스스로 만화를 제작할 수 있도록 복수의 항목으로 분류되어 복수의 아이템을 제공할 수 있도록 만화꾸미기정보를 저장하고 있는 만화 꾸미기정보 DB(332)와, 학습자에 의해 제작된 만화를 학습자 식별정보에 매칭시켜 저장하고 있는 학습자 만화정보 DB(333)와, 한 주제로 여러 학습자가 제작한 만화를 각 학습자의 식별정보에 매칭시켜 그 제작된 순서에 따라 저장하고 있는 만화 릴레이정보 DB(334)와, 만화제작자가 학습만화를 제작하여 상기 학습만화정보 DB(331)에 과목별, 학년별로 저장되어 학습자에게 서비스될 수 있도록 하는 학습만화 관리모듈(335)과, 상기 학습만화에 포함되어 있어 학습자에게 해당 과목의 해당 분야에 대해 상세한 정보를 제공할 수 있도록 학습만화의 소정 부위에 링크되어 있는 정보를 작성하여 학습만화정보 DB(331)에 등록시킬 수 있도록 하는 학습정보 관리모듈(336)과, 로그인한 학습자가 원하는 학습만화를 선택하고, 학습만화 구매대금이 지불되는 경우 해당 학습만화를 학습만화 정보DB(331)로부터 읽어들여 학습자 단말기(100)의 화면상에 플래시 형태로 출력되도록 서비스하는 학습만화 서비스모듈(337)과, 학습자가 직접 만화를 제작할 수 있도록 복수의 아이템을 카테고리별로 제공하고, 학습자가 선택한 아이템이 만화 제작창에 출력되어 한 컷의 만화를 제작하여 만화공작소 게시판에 등록시켜 다른 학습자와 공유할 수 있도록 서비스하는 만화공작소 서비스모듈(338)과, 만화 릴레이 게시판에 등록된 만화들 중 만화릴레이 진행중인 만화를 선택하여 그 다음 스토리를 갖도록 만화를 제작하여 다음 편으로 연결되어 다른 학습자가 볼 수 있도록 서비스하는 만화릴레이 서비스모듈(339)로 구성된다.The learning cartoon providing server 330 is classified and stored by learning only by the painter subjects and grades, as shown in Figure 2 of the accompanying drawings, the learning cartoon information that stores additional learning-related information corresponding to the learning cartoon information DB 331, a cartoon decorating information DB (332) for storing a cartoon decorating information to be classified into a plurality of items to provide a plurality of items so that the learner can create a cartoon on their own, and a cartoon produced by the learner Learner cartoon information DB (333) for matching and storing the learner identification information, and cartoon relay information DB for matching cartoons produced by multiple learners as one subject to identification information of each learner and storing them according to the created order 334, and the cartoon producer to produce a learning cartoon to be stored in the learning cartoon information DB 331 by subject and grade so that the service can be provided to the learner Learning cartoon management module 335, and included in the learning cartoon to create the information linked to a predetermined portion of the learning cartoon so that the learner can provide detailed information about the corresponding field of the subject, learning cartoon information DB ( Learning information management module 336 to be registered in the 331, and select the learning cartoon desired by the logged-in learner, and if the learning cartoon purchase price is paid to read the corresponding learning cartoon from the learning cartoon information DB (331) Learning cartoon service module 337 that services to be output in the form of a flash on the screen of the learner terminal 100, and provides a plurality of items by category so that learners can directly create a cartoon, the item selected by the learner cartoon production window Manga work that prints on a cartoon and creates a cut and registers it on the board of the Manga Workshop to share it with other learners. Small service module 338 and cartoon relay service module that selects the cartoon relay in progress among the cartoons registered in the cartoon relay bulletin board to have the next story, and the cartoon is connected to the next page to serve other learners. 339.

상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 학습자가 학습만화와 함께 제공되는 부가정보를 별도로 수집하여 원하는 학습 페이지를 형성시킬 수 있도록 한다.The learning cartoon service module 337 allows the learner to separately collect additional information provided with the learning cartoon to form a desired learning page.

상기 학습만화 서비스모듈(337)은 학습 만화 스토리와 연결되는 액티비티를 제공하고, 상기 학습자가 액티비티를 클릭하는 경우 제공되는 학습 만화 출력 창 상부에 액티비티에 연결된 내용이 팝업되도록 한다.The learning cartoon service module 337 provides an activity connected with the learning cartoon story, and causes the content linked to the activity to pop up on the learning cartoon output window provided when the learner clicks on the activity.

상기 학습만화 서비스모듈(337)은 학습만화 출력창과, 퀴즈메뉴항목 제공창, 학습만화 차례창으로 이루어져 있으며, 상기 학습자가 상기 학습만화 제공서버와 데이터를 주고받으면서 학습만화를 제공받을 수 있도록 하고, 상기 학습만화 출력창을 통해 출력되는 학습만화에 대해 DRM(Digital Rights Management)을 적용시켜 제공되도록 한다.The learning cartoon service module 337 consists of a learning cartoon output window, a quiz menu item providing window, a learning cartoon turn window, allowing the learner to receive a learning cartoon while exchanging data with the learning cartoon providing server, The learning cartoon output through the learning cartoon output window is provided by applying DRM (Digital Rights Management).

상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 학습자가 DB로 구축된 학습만화들로부터 교과 내용과 관련된 학습만화를 검색할 수 있도록 하고, 학습만화의 내용과 교과내용을 비교 검토하여 교과 커리큘럼을 제공한다.The learning cartoon service module 337 allows the learner to search for the learning cartoon related to the curriculum content from the learning comics built in the DB, and provides a curriculum by comparing and reviewing the content of the learning comic and the curriculum content.

상기 학습만화 서비스모듈(337)은 만화제작자에 의해 제작되어 등록된 학습 만화를 학습자에게 제공할 때 각 만화 1 컷을 기준으로 씬(scene)이 이동되는 플래시 애니메이션 형태로 출력되도록 한다.The learning cartoon service module 337 is output by a cartoon animation maker in the form of a flash animation to move the scene (scene) on the basis of each cartoon cut when providing the learner registered cartoons.

상기 학습만화 서비스모듈(337)은 6컷을 기준으로 하는 가로로 긴 학습만화 서비스 페이지가 제공되도록 하거나 3컷을 기준으로 하는 세로로 긴 학습만화 서비스 페이지가 제공되도록 한다.The learning cartoon service module 337 allows a horizontally long learning cartoon service page based on six cuts or a vertically long learning cartoon service page based on three cuts to be provided.

상기 학습만화 서비스모듈(337)은 학습 만화에 움직이는 "물음표 상자" 등과 같은 부가 학습정보 아이콘을 제공하고, 상기 학습자가 부가 학습정보 아이콘을 클릭하는 경우 학습만화 화면 상부에 팝업창으로 현재 제공되고 있는 학습만화 서비스 페이지에서 학습자가 학습할 때 도움이 되는 학습 원리 등과 같은 부가정보를 텍스트형태로 제공한다.The learning cartoon service module 337 provides additional learning information icons such as a "question mark box" moving to a learning cartoon, and the learning currently being provided as a popup window on the upper part of the learning cartoon screen when the learner clicks the additional learning information icon. The comic service page provides additional information in text form, such as learning principles to help learners learn.

상기 학습만화 서비스모듈(337)은 학습 만화에 예문학습버튼을 제공하고, 상기 학습자가 예문학습버튼을 선택하는 경우 학습만화 화면 상부에 별도의 학습만화 추가 페이지를 제공하고, 현재 학습만화를 통해 제공하고 있는 학습만화의 기본 내용에 대해 일 예를 들어 추가적으로 설명이 이루어지도록 서비스한다.The learning cartoon service module 337 provides an example learning button on the learning cartoon, and if the learner selects the example learning button, provides a separate learning cartoon additional page on the upper part of the learning cartoon screen, and provides the current learning cartoon. For example, the basic content of the learning cartoon is being serviced to be explained further.

상기 학습만화 서비스모듈(337)은 학습 만화 내의 대사들에 대해 부가정보를 갖는 대사는 다른 대사들과 다른 형태로 제공하여, 학습자가 다른 형태로 제공되는 대사를 클릭하는 경우 대사와 관련된 상세 학습정보 등과 같은 부가정보가 제공되도록 한다. 이때 부가정보를 갖는 대사는 다른 대사와 글자색이 다르거나, 글자가 점멸하거나, 글자크기가 다르거나 등등 만화제작자에 의해 다양하게 제작될 수 있다.The learning cartoon service module 337 provides the dialogue with the additional information about the dialogues in the learning cartoon in a different form from other dialogues, so that when the learner clicks on the dialogue provided in a different form, detailed learning information related to the dialogue Additional information such as At this time, the dialogue with the additional information may be produced in various ways by the cartoon producers, the text color is different from the other dialogue, the text is flashing, the font size is different.

상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 예문학습버튼에 보상정보가 연결되도록 하여, 학습자가 예문학습버튼을 선택한 경우 보상이 이루어지도록 한다. 여기서 보상은 사이버 머니, 아이템 등을 포함한다.The learning cartoon service module 337 allows the reward information to be connected to the example learning button, so that the reward is made when the learner selects the example learning button. Rewards here include cyber money, items, and the like.

상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 학습만화 추가 페이지에 구성된 학습만화가 모두 제공된 경우 자동으로 학습만화 메인 페이지로 복귀하여 남은 학습만화가 제공되도록 한다.The learning cartoon service module 337 automatically returns to the learning cartoon main page to provide the remaining learning cartoon when all the learning cartoons configured on the learning cartoon additional page are provided.

상기 만화공작소 서비스 모듈(339)은 학습자가 만화를 직접 제작할 수 있도록 캐릭터, 인물·동물, 배경, 말풍선, 소품, 효과 등과 같은 항목들을 제공하고, 상기 각 항목에 복수의 아이템을 제공하여 학습자가 선택하여 만화제작창에 아이템을 출력시키고, 원하는 위치에 드래그 시키고, 각 캐릭터에 대해 대사를 입력시켜 만화를 제작할 수 있도록 한다.The cartoon workshop service module 339 provides items such as a character, a person, an animal, a background, a speech bubble, a prop, an effect, and the like so that a learner can directly create a comic, and the learner selects a plurality of items by providing the items. By outputting the item in the comic production window, drag it to the desired position, and input the dialogue for each character to make the comic.

상기 육성서비스 서버(310)는 첨부 도면 도 3에 도시된 바와 같이 학습자가 선택할 수 있는 펫의 정보를 저장하고 있는 펫정보 DB(311)와, 상기 펫을 육성시킬 수 있도록 서비스되는 육성정보를 저장하고 있는 육성정보 DB(312)와, 상기 펫의 육성정보에 따라 펫을 육성시키는 경우 발생하는 펫 육성 진행 정보를 저장하고 있는 육성 진행정보 DB(313)와, 학습자에게 펫정보 DB(311)에 등록된 펫정보를 제공하고, 학습자에 의해 선택된 펫을 육성시킬 수 있는 육성 메뉴항목을 제공하고, 육성 메뉴항목을 선택하여 선택된 항목에 해당되는 행동을 펫이 하도록 유도하여 펫을 육성시키며, 상기 육성서비스에 따라 육성 진행 정보를 발생시켜 상기 육성 진행정보 DB(313)에 저장하는 한편, 상기 육성된 펫정보가 개인 미디어 제공 서버(320)로 제공되도록 하는 육성 서비스 모듈(314)로 구성된다.The upbringing service server 310 stores a pet information DB 311 storing information of a pet that a learner can select as shown in FIG. 3, and upbringing information serviced to grow the pet. In the development information DB 312, the development progress information DB 313, which stores the pet development progress information generated when the pet is raised according to the development information of the pet, and the learner in the pet information DB 311. Providing registered pet information, providing a nurturing menu item for nurturing the pet selected by the learner, selecting a nurturing menu item, inducing the pet to perform an action corresponding to the selected item, and nurturing the pet. A nurturing service that generates a nurturing progress information according to a service and stores the nurturing progress information in the nurturing progress information DB 313 while providing the nurturing pet information to the personal media providing server 320. Module 314.

상기 개인 미디어 제공 서버(320)는 첨부 도면 도 4에 도시된 바와 같이 학습자의 개인 미디어를 통해 제공되는 정보들을 저장하고 있는 개인미디어 정보 DB(321)와, 개인 미디어를 방문한 방문자가 입력할 대화내용과 상기 대화내용에 출력 대화내용이 저장되어 있는 대화형 에이전트 DB(322)와, 상기 출력 대화내용에 대응되어 펫을 통해 제공되는 펫 표정 및 액션정보를 저장하고 있는 펫 표정 및 액션 DB(323)와, 기분 설정 정보 및 상기 기분 설정 정보에 매칭되는 아바타 표정 정보로 이루어진 아바타 정보 DB(324)와, 학습자에게 개인 미디어를 제공하고, 상기 학습자가 개인 미디어를 통해 올려지는 내용을 상기 개인미디어 정보 DB(321)에 학습자 식별정보에 매칭시켜 저장하며, 상기 학습자 또는 방문자가 개인 미디어에 온라인 접속을 이룬 경우 아바타 및 펫이 방문환영 인사내용과 함께 초기 페이지에 제공되도록 하고, 외부로부터 답변내용, 펫의 표정 및 액션정보를 입력받아 상기 펫의 표정 및 액션을 변경시키고, 펫의 말풍선으로 답변내용이 출력되도록 하는 개인 미디어 서비스 모듈(325)과, 상기 개인 미디어에 온라인 접속을 방문자로부터 질의내용이 입력되는 경우 상기 입력된 질의내용이 상기 대화형 에이전트 DB(322)에 등록되어 있는지를 판단하고, 등록되어 있는 경우 해당 답변내용을 읽어들인 후 상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)로 전송하고, 상기 답변내용에 매칭되어 상기 펫 표정 및 액션 DB(323)에 등록된 펫의 표정 및 액션 정보를 읽어들여 상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)로 출력하는 대화형 에이전트 관리모듈(326)로 구성된다.As illustrated in FIG. 4, the personal media providing server 320 may include a personal media information DB 321 storing information provided through a learner's personal media, and a conversation content to be input by a visitor who visits the personal media. And an interactive agent DB 322 having stored output conversation contents in the conversation contents, and a pet expression and action DB 323 storing pet expression and action information provided through the pet in correspondence with the output conversation contents. And an avatar information DB 324 composed of mood setting information and avatar facial expression information matching the mood setting information, and providing a learner with personal media, wherein the learner uploads personal media through the personal media. 321 matches and stores the learner identification information, and the avatar and the pet when the learner or the visitor makes online access to personal media. Personal media service to be provided on the initial page with a welcome greeting content, to receive the response content, the expression and action information of the pet from the outside, to change the expression and action of the pet, and to output the response content in the speech bubble of the pet Module 325 and, if a query is input from a visitor to the personal media for online access, determines whether the entered query is registered in the interactive agent DB 322, and if so, the corresponding answer. Read and transmit to the personal media service module 325, and read the facial expression and action information of the pet registered in the pet expression and action DB 323 matched with the response content of the personal media service module 325 It consists of an interactive agent management module 326 that outputs.

상기 대화형 에이전트 관리모듈(326)은 상기 개인 미디어를 통해 입력된 내용이 대화형 에이전트 DB(322)에 등록되어 있지 않은 경우 대화형 에이전트 관리자모드에서 학습자가 입력한 질의내용을 전송한다.The interactive agent management module 326 transmits the query contents input by the learner in the interactive agent manager mode when the contents input through the personal media are not registered in the interactive agent DB 322.

상기 대화형 에이전트 DB(322)는, 첨부 도면 도 5에 도시된 바와 같이 하나의 질의 내용에 답변 내용을 다단계로 저장하고 있으며, 상기 대화형 에이전트 관리모듈(326)은 학습자에 의해 동일한 질의 내용이 반복적으로 입력되는 경우 상기 대화형 에이전트 DB(322)에 등록된 답변 내용의 출력레벨을 업(UP)시켜 해당 답변 내용이 상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)로 출력되도록 한다.The interactive agent DB 322 stores the contents of the answers in multiple stages in one query as shown in FIG. 5, and the interactive agent management module 326 displays the same contents by the learner. If it is repeatedly input, the output level of the response content registered in the interactive agent DB 322 is UP, so that the corresponding content is output to the personal media service module 325.

상기 펫 표정 및 액션 DB(323)는 상기 답변 내용 레벨에 따라 다른 펫 표정 및 액션정보가 등록되어져 있으며, 상기 대화형 에이전트 관리모듈(326)은 상기 답변 레벨에 대응되는 펫 표정 및 액션정보를 읽어들여 상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)로 출력한다.The pet expression and action DB 323 is registered with different pet expression and action information according to the answer content level, the interactive agent management module 326 reads the pet expression and action information corresponding to the answer level And outputs to the personal media service module 325.

상기 펫 표정 및 액션정보 DB(323)는 상기 펫의 성장단계별로 서로 다른 표정 및 액션이 제공되도록 펫의 표정 및 액션정보를 저장하고 있다.The pet expression and action information DB 323 stores the expression and action information of the pet so that different expressions and actions are provided for each growth stage of the pet.

상기 대화형 에이전트 관리DB(322)는 첨부 도면 도 5에 도시된 바와 같이 같은 유형의 질의 내용에 대해 동일한 답변 내용이 출력될 수 있도록 질의 내용이 그룹화되어 있다.In the interactive agent management DB 322, the query contents are grouped so that the same answer contents can be output for the same type of query contents as shown in FIG.

상기 펫 표정 및 액션 DB(323)는 온라인 접속을 이루는 학습자 유형별로 펫의 표정 및 액션정보가 다르게 저장되어 있으며, 상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 개인 미디어에 온라인 접속을 이루는 학습자의 유형을 체크하고, 상기 펫의 표정 및 액션이 상기 학습자의 유형에 해당하는 펫의 표정 및 액션을 가지도록 한다. 이때, 상기 학습자의 유형은 주인장, 단짝 친구, 일반 방문자 등으로 이루어진다.The pet expression and action DB 323 stores the pet's facial expression and action information for each type of learner making an online connection, and the personal media service module 325 checks the type of the learner making online access to personal media. The facial expressions and actions of the pet may have the facial expressions and actions of the pet corresponding to the type of the learner. At this time, the learner is composed of a host, a best friend, a general visitor, and the like.

상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 학습자가 개인 미디어 서비스 페이지를 통해 현재 기분을 설정할 수 있도록 서비스하고, 상기 학습자에 의해 기분이 설 정되는 경우 해당 기분 설정 정보가 상기 아바타 정보 DB(324)에 등록되어 있는지를 판단하여, 해당 아바타의 표정을 갖는 아바타가 개인 미디어 서비스 페이지를 통해 제공되도록 한다.The personal media service module 325 services a learner to set a current mood through the personal media service page, and when the mood is set by the learner, the corresponding mood setting information is registered in the avatar information DB 324. In this case, the avatar having the facial expression of the avatar is provided through the personal media service page.

상기 퀘스트 발행 서버(340)는 개인별로 퀘스트를 발생할 시 학년/연령별 및 제공받은 학습 만화 정보에 따라 퀘스트를 발행시키고 퀘스트북을 통해 제공한다. 여기서, 상기 퀘스트 북은 상기 퀘스트 발행 서버에 의해 발행된 신규 퀘스트, 현재 진행되고 있는 퀘스트, 진행을 완료한 퀘스트 및 상기 각 퀘스트의 상세 내용을 제공한다.The quest issuing server 340 issues quests according to grades / ages and provided learning cartoon information when the quests are generated for each individual and provides them through the questbook. Here, the quest book provides a new quest issued by the quest issuing server, a quest currently in progress, a completed quest, and details of each quest.

상기 퀘스트 발행 서버(340)는 상기 학습자가 퀘스트를 수행하는 경우 상기 육성서비스 서버에서 제공하는 육성 서비스 또는 개인 미디어 제공 서버에서 제공하는 개인 미디어 서비스에서 사용할 수 있는 사이버 머니 또는 아이템으로 보상이 이루어지도록 한다.When the learner performs a quest, the quest issuing server 340 rewards cyber money or items that can be used in a nurturing service provided by the nurturing service server or a personal media service provided by a personal media providing server. .

상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템의 운영방법에 대해 설명하면 다음과 같다.The operating method of the self-learning system using the flash animation learning cartoon according to the present invention configured as described above is as follows.

(학습만화 서비스 루틴)(Learning cartoon service routine)

본 발명에 따른 플래시 애니메이션 형태의 학습만화를 이용한 자율 학습 시 스템의 학습만화 서비스 루틴에 대해 첨부 도면 도 6을 참조하여 설명하면, 학습만화 서비스모듈(337)은 학습자가 로그인을 한 상태에서 학습만화 메뉴를 선택하였는지를 판단한다(S100). The learning cartoon service routine of the self-learning system using the learning cartoon in the form of flash animation according to the present invention will be described with reference to FIG. 6. The learning cartoon service module 337 is a learning cartoon in a state where a learner logs in. It is determined whether the menu is selected (S100).

상기 S100과정의 판단 결과 학습자가 학습만화 메뉴를 선택한 경우 학습만화 서비스모듈(337)은 첨부 도면 도 8에 도시된 바와 같이 학습만화 리스트와 선택된 학습만화 항목의 제목 및 이미지로 이루어진 학습 만화 페이지를 제공한다(S102). 즉, 학습만화 리스트 페이지는 도 8에서와 같이 학습만화의 교과목을 알 수 있도록 하는 명칭, 학습만화의 이미지, 학습만화에 대한 간단한 내용 등으로 이루어진다.As a result of the determination of S100, when the learner selects the learning cartoon menu, the learning cartoon service module 337 provides a learning cartoon page including a title and image of the learning cartoon list and the selected learning cartoon item, as shown in FIG. 8. (S102). That is, the learning cartoon list page is composed of a name, an image of the learning cartoon, a brief content about the learning cartoon, and so on, as shown in FIG. 8.

학습만화 서비스모듈(337)은 상기 학습자가 상기 학습만화 리스트 페이지를 통해 소정 학습만화를 선택하였는지를 판단(S104)하고, 판단 결과 소정 학습만화를 선택한 경우 학습만화 서비스모듈(337)은 선택된 학습만화를 학습만화 정보 DB(331)로부터 읽어들여 제공한다(S106). 이때, 학습만화 서비스모듈(337)은 선택된 학습만화를 각 만화 1 컷을 기준으로 씬(scene)이 이동되는 플래시 애니메이션 형태로 출력되도록 하거나, 6컷을 기준으로 하는 가로로 긴 학습만화 서비스 페이지가 제공되도록 하거나 3컷을 기준으로 하는 세로로 긴 학습만화 서비스 페이지가 제공되도록 한다.The learning cartoon service module 337 determines whether the learner has selected a predetermined learning cartoon through the learning cartoon list page (S104), and if the learning cartoon selected the predetermined learning cartoon, the learning cartoon service module 337 selects the selected learning cartoon. It reads from the learning cartoon information DB 331 and provides it (S106). At this time, the learning cartoon service module 337 outputs the selected learning cartoon in the form of a flash animation in which a scene is moved based on each cartoon cut, or a horizontally long learning cartoon service page based on six cuts is displayed. Either it should be provided, or a page of a long learning cartoon service based on 3 cuts may be provided.

한편, 학습만화 서비스모듈(337)은 학습만화를 제공하는 도중 현재 제공되는 학습만화 출력페이지에 부가 학습정보 아이콘이 포함되어 있는지를 체크하고, 학습자가 상기 부가 학습정보 아이콘을 선택하였는지를 판단한다(S108). 판단 결과, 학습자가 부가 학습정보 아이콘을 선택한 경우 학습만화 서비스모듈(337)은 학습만화가 제공되고 있는 과정에서 팝업창으로 학습만화에 포함되어 있는 원리 또는 상세 정보를 텍스트로 제공하여 학습자가 읽어 학습만화의 내용을 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 서비스한다(S110).On the other hand, the learning cartoon service module 337 checks whether the additional learning information icon is included in the currently output learning cartoon output page while providing the learning cartoon, and determines whether the learner has selected the additional learning information icon (S108). ). As a result of the determination, when the learner selects the additional learning information icon, the learning cartoon service module 337 provides the text or the principle or detailed information included in the learning cartoon in a popup window while the learning cartoon is being provided to the learner. Service to make the content easier to understand (S110).

상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 원리 또는 상세 정보 서비스에 대응하여 사이버 머니 또는 아이템 등과 같은 보상 서비스 항목이 포함되어 있는지를 판단한다(S112). 판단 결과 보상 서비스 항목이 포함되어 있는 경우 상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 사이버 머니 또는 아이템 등을 육성 서비스 서버(310) 또는 개인 미디어 서비스 서버(320)에서 제공하는 펫 육성서비스 또는 개인 미디어 서비스에 적용시켜 서비스 레벨이 업(up)되도록 한다(S114).The learning cartoon service module 337 determines whether a reward service item such as cyber money or item is included in response to the principle or detailed information service (S112). When the determination result includes a reward service item, the learning cartoon service module 337 is a pet development service or a personal media service that provides the cyber money or items, etc. in the development service server 310 or personal media service server 320 It is applied to the service level to be up (up) (S114).

그리고 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 학습자가 부가정보 팝업창을 종료시켰는지를 판단하고(S116), 종료시킨 경우 다음 학습만화 서비스 페이지가 제공되도록 한다(S118).In addition, the learning cartoon service module 337 determines whether the learner has terminated the additional information popup window (S116), and if so, the next learning cartoon service page is provided (S118).

그리고 상기 S108 과정의 판단 결과, 학습자가 부가 학습정보 아이콘을 선택하지 않은 경우 학습만화 서비스모듈(337)은 학습만화 출력페이지에 예문학습버튼 이 포함되어 있는지를 체크하고, 학습자가 예문학습버튼을 선택하였는지를 판단한다(S120). 판단 결과 학습자가 예문학습버튼을 선택한 경우 학습만화 서비스모듈(337)은 현재 제공되고 있는 학습만화 출력페이지를 중단시키고 구체적 일 예를 들어 학습내용을 설명하는 예문학습만화 서비스를 제공한다(S122).When the learner does not select the additional learning information icon, the learning cartoon service module 337 checks whether the learning cartoon output page includes the example learning button, and the student selects the example learning button. It is determined whether or not (S120). As a result of the determination, when the learner selects the example learning button, the learning cartoon service module 337 stops the learning cartoon output page currently being provided and provides a specific example learning cartoon service for explaining the learning contents (S122).

그리고 상기 예문학습만화 서비스 페이지의 내용이 모두 출력되면, 학습만화 서비스모듈(337)은 자동으로 예문학습만화 서비스 페이지를 종료시킨 후 메인 학습만화 서비스 페이지로 복귀하여 남은 학습만화가 제공되도록 한다(S118).When the contents of the example sentence cartoon service page are all output, the study cartoon service module 337 automatically terminates the example sentence cartoon service page and returns to the main learning cartoon service page to provide the remaining study cartoon (S118). .

한편, 상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 예문학습버튼에는 보상정보가 연결되도록 하여, 학습자가 예문학습버튼을 선택한 경우 보상이 이루어지도록 한다. 여기서 보상은 사이버 머니, 아이템 등을 포함한다. 상기 사이버 머니 또는 아이템 등은 상술한 바와 같이 펫 육성 서비스 또는 개인 미디어 서비스에서도 사용할 수 있도록 학습만화 제공서버(330), 육성 서비스 서버(310) 및 개인 미디어 서비스 서버(320)는 상호 연동한다.On the other hand, the learning cartoon service module 337 so that the reward information is connected to the example learning button, so that the reward is made when the learner selects the example learning button. Rewards here include cyber money, items, and the like. As described above, the cyber money or the item may be used in a pet training service or a personal media service, such that the learning cartoon providing server 330, the training service server 310, and the personal media service server 320 interoperate with each other.

(만화 공작루틴)(Cartoon Ducal Routine)

본 발명에 따른 플래시 애니메이션 형태의 학습만화를 이용한 자율 학습 시스템의 만화 공작루틴에 대해 설명하면, 만화 공작소 서비스 모듈(338)은 상기 학습자에 의해 만화 공작소 메뉴항목이 선택되었는지를 판단하고, 판단 결과 만화 공 작소 메뉴항목이 선택된 경우 만화 공작소 서비스 모듈(338)은 학습자에 의해 선택된 만화캐릭터가 위치하는 창과 상기 창에 학습자가 만화를 직접 제작할 수 있도록 캐릭터, 인물·동물, 배경, 말풍선, 소품, 효과 등과 같은 항목들을 제공하고, 상기 각 항목에 대해 복수의 아이템을 제공하여 학습자가 선택하여 만화 제작창에 아이템을 출력시키고, 원하는 위치에 드래그 시키고, 각 캐릭터에 대해 대사를 입력시켜 만화를 제작할 수 있도록 한다.Referring to the cartoon work routine of the autonomous learning system using the learning cartoon in the form of flash animation according to the present invention, the cartoon work shop service module 338 determines whether the cartoon work shop menu item has been selected by the learner, and the determination result cartoon. When the workshop menu item is selected, the cartoon works office service module 338 includes a window in which the cartoon character selected by the learner is located, and a character, a character, an animal, a background, a speech bubble, a prop, an effect, etc. so that the learner can directly create a cartoon in the window. Provides the same items, and provides a plurality of items for each item so that the learner can select and output the item to the comic book production window, drag it to a desired position, and input dialogue for each character to create a comic book. .

그리고 만화 공작소 서비스 모듈(338)은 학습자가 등록버튼을 선택하였는지를 판단하고, 판단 결과 등록버튼이 선택된 경우 학습자에 의해 만화 제작이 완료되었음을 인식하고 학습자 만화 정보 DB(333)에 제작된 만화를 학습자 식별정보에 매칭시켜 저장한 후 학습자 만화 서비스 페이지에 제작된 학습자 만화가 등록, 게재되도록 하여 다른 학습자들도 볼 수 있도록 한다.The cartoon works office service module 338 determines whether the learner has selected the registration button, and if the registration button is selected as a result of the determination, the cartoon work station service module 338 recognizes that the cartoon is completed by the learner and identifies the learner in the cartoon produced in the learner cartoon information DB 333. After matching and storing the information, the learner cartoons can be registered and posted on the learner cartoon service page so that other learners can view them.

(릴레이 만화 제작 루틴)(Relay Manga Creation Routine)

본 발명에 따른 플래시 애니메이션 형태의 학습만화를 이용한 자율 학습 시스템의 릴레이 만화 제작 루틴에 대해 설명하면, 만화 릴레이 서비스 모듈(339)은 학습자에 의해 릴레이 만화 메뉴항목이 선택되었는지를 판단하고, 판단 결과 릴레이 만화 메뉴항목인 선택되는 경우 릴레이 만화가 기재되어 있는 서비스 페이지를 제공한다.Referring to the relay cartoon production routine of the autonomous learning system using the learning cartoon in the form of flash animation according to the present invention, the cartoon relay service module 339 determines whether the relay cartoon menu item is selected by the learner, and relays the determination result. If a cartoon menu item is selected, a service page including a relay cartoon is provided.

그리고, 만화 릴레이 서비스 모듈(339)은 학습자가 상기 릴레이 만화 서비스 페이지에 게재된 릴레이 만화를 선택한 후 릴레이 만화 서비스 페이지 상에서 릴레이 만화 서비스를 요청하는지를 판단하고, 판단 결과 학습자가 릴레이 만화 서비스를 요청한 경우 현재 선택된 릴레이 만화가 릴레이 서비스가 가능한 상태인지를 판단하고, 판단 결과 릴레이 서비스가 가능한 상태인 경우 만화 제작창을 제공한다. In addition, the cartoon relay service module 339 determines whether the learner requests the relay cartoon service on the relay cartoon service page after selecting a relay cartoon posted on the relay cartoon service page. It is determined whether the selected relay cartoon is in a state in which a relay service is available, and if the relay service is in a determined state, a cartoon production window is provided.

만약 상기 판단 결과 릴레이 서비스가 불가능한 상태인 경우 릴레이 만화 서비스 모듈(339)은 만화 릴레이 종료 안내 메시지를 출력한 후 릴레이 만화 서비스 페이지로 복귀한다.If it is determined that the relay service is not available, the relay cartoon service module 339 returns to the relay cartoon service page after outputting the cartoon relay end guide message.

그리고 상기 릴레이 만화가 제작되고 있는 경우 릴레이 만화 서비스 모듈(339)은 학습자에 의해 완료버튼이 선택되는지를 판단하고, 판단 결과 완료버튼이 선택된 경우 학습자에 의해 제작된 만화를 해당 릴레이 만화의 맨 뒤로 등록시켜 다른 학습자에게 제공되도록 한다.When the relay cartoon is being produced, the relay cartoon service module 339 determines whether the completion button is selected by the learner, and if the completion button is selected, registers the cartoon produced by the learner at the end of the corresponding relay cartoon. Make it available to other learners.

(펫 육성 서비스 모드)(Pet development service mode)

육성 서비스 서버(310)의 육성 서비스 모듈(314)은 학습자가 펫 육성 서비스 메뉴항목을 선택하면, 첨부 도면 도 9에 도시된 바와 같이 육성 서비스 모듈(314)은 펫 정보 DB(311)에 등록되어 있는 다수의 펫을 제공하여 학습자가 육성시킬 펫을 선택할 수 있도록 서비스한다. 상기와 같이 학습자가 펫을 선택하면 육성 서비 스 모듈(314)은 펫 육성 서비스 페이지가 학습자 단말기(100)의 화면상에 출력되도록 한다.When the training service module 314 of the training service server 310 selects a pet training service menu item, the training service module 314 is registered in the pet information DB 311 as shown in FIG. 9. Provides a number of pets that are present so that the learner can choose which pets to nurture. When the learner selects the pet as described above, the nurturing service module 314 allows the pet nurturing service page to be output on the screen of the learner terminal 100.

그리고 펫 육성 서비스 페이지에 마련되어 있는 각 이미지 및 펫에 육성정보 DB(312)에 등록된 육성정보가 링크되어 있으므로, 학습자가 상기 이미지 또는 펫을 클릭하는 경우 육성 서비스 모듈(314)은 해당 육성정보가 하나 또는 둘 이상 화면상에 표출되도록 한다. 상기 펫을 클릭하는 경우 제공되는 육성정보는 '가르치기', '놀기', '마법', '운동', '지식', '요리' 항목 등으로 이루어지며, 다시 각 항목, 예를 들면 가르치기를 클릭하면 '목욕교육', '용변교육' 항목 등이 다시 제공된다. 상기 육성정보는 펫이 성장하는 경우 더욱더 많이 제공된다.In addition, since the training information registered in the training information DB 312 is linked to each image and the pet provided on the pet training service page, when the learner clicks the image or the pet, the training service module 314 has the corresponding training information. Allow one or more to be displayed on the screen. The nurturing information provided when the pet is clicked is composed of 'teaching', 'playing', 'magic', 'exercise', 'knowledge', and 'cooking' items, and clicks each item, for example, teaching Then, 'bath training' and 'stool training' items are provided again. The growth information is provided more and more when the pet grows.

그러면 학습자가 상기 육성정보들에서 원하는 육성정보를 선택하면, 펫은 그에 해당하는 행동을 하게 된다. 예를 들면, '목욕교육'이라는 메뉴항목을 클릭하면 육성 서비스 모듈(314)은 펫이 이동되도록 하여 목욕탕의 샤워기 아래에 위치시키고 펫이 샤워기를 이용하여 샤워를 하도록 한다. 상기와 같이 펫이 샤워를 마치면 학습자는 일정 퍼니를 획득하게 된다.Then, when the learner selects the desired nurturing information from the nurturing information, the pet will take a corresponding action. For example, if the menu item 'bath training' is clicked, the nurturing service module 314 moves the pet to be positioned under the shower in the bathroom and allows the pet to take a shower using the shower. As described above, when the pet finishes the shower, the learner acquires a certain funny.

그리고 상기와 같이 학습자가 펫을 학습시키게 되면, 육성 서비스 모듈(314)은 펫의 학습 정도에 따라 펫이 다음 단계로 성장되도록 하고, 펫의 능력이 더 많아지도록 한다. When the learner learns the pet as described above, the nurturing service module 314 allows the pet to grow to the next level according to the learning degree of the pet, and increases the capacity of the pet.

이때, 상기 육성 서비스 모듈(314)은 사용가 펫을 육성시키는 동안 육성진행정보를 생성시키고, 학습자가 육성 서비스 모드를 종료시킬 때 육성진행 정보를 육성진행 정보 DB(313)에 저장시켜, 다시 학습자가 육성 서비스 모드를 시작할 때 육성진행 정보 DB(313)에 저장된 육성진행 정보를 갖는 펫이 제공되도록 한다.At this time, the nurturing service module 314 generates the nurturing progress information while the user nurtures the pet, and stores the nurturing progress information in the nurturing progress information DB 313 when the learner exits the nurturing service mode. At the start of the nurturing service mode, the pet having the nurturing progress information stored in the nurturing progress information DB 313 is provided.

상기 육성 서비스 모듈(314)은 학습자에 의해 육성된 펫이 학습자의 개인 미디어에서도 학습자의 아바타와 함께 제공되어 개인 미디어로 온라인 접속을 이룬 다른 학습자가 개인 미디어에서 펫과 대화를 하면서 서비스를 제공받을 수 있도록 한다.The nurturing service module 314 may be provided with a pet that is raised by the learner is provided with the learner's avatar in the learner's personal media, so that other learners who have online access to the personal media can communicate with the pet in the personal media. Make sure

(개인 미디어 서비스 모드)(Personal media service mode)

한편, 개인 미디어 제공 서버(320)의 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 소정 학습자가 개인 미디어에 온라인 접속을 이루었는지를 체크하여, 온라인 접속이 이루어졌는지를 판단하고, 판단 결과, 소정 학습자가 개인 미디어에 온라인 접속을 이룬 경우 온라인 접속을 이룬 학습자(방문자)의 유형이 어떤 유형인지를 체크하고, 체크된 학습자(방문자) 유형에 따른 펫 표정 및 액션정보를 펫 표정 및 액정 DB(323)로부터 읽어들여 첨부 도면 도 10에 도시된 바와 같이 개인 미디어 서비스 페이지로 제공되는 펫 표정 및 액션을 변경시킨다. 이때, 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 학습자가 개인 미디어 서비스 페이지를 통해 현재 기분을 설정할 수 있 도록 서비스하고, 상기 학습자에 의해 기분이 설정되는 경우 해당 기분 설정 정보가 상기 아바타 정보 DB(324)에 등록되어 있는지를 판단하여, 해당 아바타의 표정을 갖는 아바타가 개인 미디어 서비스 페이지를 통해 제공되도록 한다.Meanwhile, the personal media service module 325 of the personal media providing server 320 checks whether a predetermined learner has made an online connection to the personal media, determines whether the online connection is established, and as a result of the determination, the predetermined learner has a personal media. When the online connection is made, the user checks the type of the learner (visitor) who made the online connection, and reads the pet expression and action information according to the checked learner (visitor) type from the pet expression and the liquid crystal DB (323). 10, the pet expressions and actions provided to the personal media service page are changed. In this case, the personal media service module 325 services the learner to set the current mood through the personal media service page, and when the mood is set by the learner, the corresponding mood setting information is transmitted to the avatar information DB 324. It is determined whether or not it is registered, and the avatar having the facial expression of the avatar is provided through the personal media service page.

그리고 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 상기 펫 표정 및 액션 정보에 대응하는 인사말이 있는지를 읽어들여 펫에 매칭되는 말풍선에 인사말을 출력시킨 후, 학습자에 의해 질의 내용이 입력되었는지를 판단하고, 판단 결과 학습자(방문자)에 의해 질의 내용이 입력된 경우 질의내용에 해당되는 답변내용을 대화형 에이전트 DB(323)로부터 읽어들여 말풍선을 통해 출력하는 한편 답변내용에 매칭되어 펫 표정 및 액션 DB(322)에 저장된 펫의 표정 및 액션정보를 읽어들여, 현재 펫의 표정 및 액션을 변경시킨다. 이때, 하나의 질의 내용에 답변 내용이 첨부 도면 도 5에 도시된 바와 같이 다단계로 대화형 에이전트 DB(323)에 저장되어 있기 때문에, 학습자가 동일한 질의 내용을 반복적으로 입력하게 되는 경우 상기 대화형 에이전트 관리모듈(326)은 상기 대화형 에이전트 DB(322)에 등록된 답변 내용의 출력레벨을 업(UP)시켜 해당 답변 내용이 상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)로 출력되도록 한다. The personal media service module 325 reads whether there is a greeting corresponding to the pet expression and action information, outputs the greeting in a speech bubble matching the pet, and determines whether the query contents are input by the learner, and the determination result is determined. When the query contents are input by the learner (visitor), the answer contents corresponding to the query contents are read from the interactive agent DB 323 and output through a speech bubble, and matched with the answers contents to the pet expression and action DB 322. Reads the expression and action information of the stored pet, and changes the expression and action of the current pet. In this case, since the contents of the answers to the contents of one query are stored in the interactive agent DB 323 in multiple stages as illustrated in FIG. 5, when the learner repeatedly inputs the same contents of the queries, the interactive agents The management module 326 raises the output level of the answer contents registered in the interactive agent DB 322 so that the corresponding answer contents are output to the personal media service module 325.

또한, 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 상기 답변 내용 레벨에 따라 다른 펫 표정 및 액션정보로 펫의 표정 및 액션이 변경되도록 한다. 즉, 말풍선의 내용에 맞게 펫의 표정 및 액션이 변경되도록 하여, 학습자가 펫과 대화하는 느낌을 가질 수 있도록 한다.In addition, the personal media service module 325 changes the pet's facial expressions and actions with different pet facial expressions and action information according to the answer content level. That is, the expression and action of the pet is changed to match the content of the speech bubble, so that the learner can have a feeling of talking with the pet.

여기서, 대화형 에이전트 DB(323)에 등록되어 있는 질의 내용은 첨부 도면 도 5에 도시된 바와 같이 그룹화되어 있으며, 학습자에 의해 입력된 질의 내용이 동일한 그룹에 포함되어 있는 경우 동일한 답변 내용이 출력될 수 있도록 한다.Here, the query contents registered in the interactive agent DB 323 are grouped as shown in FIG. 5 and the same answer contents are output when the query contents input by the learner are included in the same group. To help.

한편, 상기 학습자에 의해 입력된 질의 내용이 대화형 에이전트 DB(323)에 등록되어 있지 않은 경우 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 대화형 에이전트 관리모듈(326)로 하여금 대화형 에이전트 관리자모드에서 학습자가 입력한 질의내용을 전송하여 대화형 에이전트 관리자가 상기 질의 내용에 대한 답변 내용, 펫의 표정 및 액션정보를 입력시켜 상기 대화형 에이전트 DB(323)를 갱신시킬 수 있도록 한다.On the other hand, if the query content input by the learner is not registered in the interactive agent DB 323, the personal media service module 325 causes the interactive agent management module 326 to allow the learner in the interactive agent manager mode. By transmitting the input query content, the interactive agent manager may update the interactive agent DB 323 by inputting the response content, the facial expression of the pet, and the action information.

그리고 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 학습자(방문자)에 의해 종료버튼이 클릭되었는지를 판단하고, 종료버튼이 클릭된 경우 현재 개인 미디어 서비스 모드를 종료시키고 메인 페이지가 화면상에 출력되도록 하는 한편, 종료버튼이 클릭되지 않은 경우 학습자(방문자)가 또다른 질의 내용을 입력하는지를 판단하는 과정부터 재 수행되도록 한다.The personal media service module 325 determines whether the end button is clicked by the learner (visitor), and when the end button is clicked, exits the current personal media service mode and causes the main page to be displayed on the screen. If the button is not clicked, the learner (visitor) is re-executed from the process of determining whether to input another query content.

상술한 펫은 육성 서비스 서버(310)에 의해 제공되는 육성 서비스 모드에서 성장하는 경우 성장된 펫이 개인 미디어 서비스에서도 제공된다. 이때, 개인 미디 어 서비스 모듈(325)은 상기 펫의 성장단계별로 서로 다른 표정 및 액션이 제공되도록 한다.When the above-described pet grows in the breeding service mode provided by the breeding service server 310, the grown pet is also provided in the personal media service. At this time, the personal media service module 325 allows different expressions and actions to be provided for each growth stage of the pet.

그리고 학습자(방문자)가 개인 미디어를 통해 제공되는 메뉴 항목 중 소정 항목을 선택하는 경우 선택된 항목에 대응하는 적절한 대화 내용이 펫의 말풍선을 통해 출력된다.In addition, when the learner (visitor) selects a predetermined item from the menu items provided through the personal media, an appropriate conversation content corresponding to the selected item is output through the speech bubble of the pet.

그리고 개인 미디어 학습자는 자신의 기분을 개인 미디어 상에서 설정해 놓을 수 있으며, 설정된 기분에 따라 펫의 말풍선에 대화내용이 출력된다. 즉, 학습자가 기분 설정을 "슬픔"으로 세팅해 놓은 경우 펫의 말풍선에는 '기분 전환이 필요해.....'와 같은 위로의 말과 기분 전환을 할 수 있는 방법까지 출력해 줌으로써, 학습자의 기분을 정말로 전환시켜 줄 수 있도록 한다.The personal media learner can set his / her mood on the personal media, and the conversation contents are output in the speech bubble of the pet according to the set mood. In other words, if the learner set the mood setting to "sorrow," the pet's speech bubble outputs a comforting word such as "needs a mood change ....." and a way to change the mood. Make sure you really change your mood.

(퀘스트 발행루틴)(Quest issue routine)

마지막으로 퀘스트 발행 서버(340)에 의해 진행되는 퀘스트 발행 루틴에 대해 첨부 도면 도 7을 참조하여 설명하면, 퀘스트 발행 서버(340)는 학습자에 의해 퀘스트 알림창 또는 퀘스트북 메뉴항목이 클릭되었는지를 판단(S202)한다.Lastly, the quest issuing routine performed by the quest issuing server 340 will be described with reference to FIG. 7. The quest issuing server 340 determines whether a quest notification window or a questbook item is clicked by a learner ( S202).

상기 S202 과정의 판단 결과 학습자에 의해 퀘스트 알림창 또는 퀘스트북 메뉴항목이 클릭된 경우 퀘스트 발행 서버(340)는 첨부 도면 도 11에 도시된 바와 같 이 하나 또는 둘이상의 퀘스트의 내용을 리스트 형태로 제공하는 퀘스트북이 학습자 단말기(100)의 화면상에 출력되도록 한다(S204).As a result of the determination of step S202, when the quest notification window or the questbook menu item is clicked by the learner, the quest issuing server 340 provides the contents of one or more quests in the form of a list as shown in FIG. The questbook is output on the screen of the learner terminal 100 (S204).

그리고 퀘스트 발행 서버(340)는 상기 학습자가 퀘스트 리스트에 포함되어 있는 퀘스트를 클릭하였는지를 판단한다(S206). 상기 S206 과정의 판단 결과 퀘스트를 클릭한 경우 퀘스트 발행 서버(340)는 첨부 도면 도 12에 도시된 바와 같이 상기 학습자 단말기(100)의 화면상에 해당 퀘스트 내용을 출력한다(S208).The quest issuing server 340 determines whether the learner clicks on the quest included in the quest list (S206). As a result of the determination of step S206, when the quest is clicked, the quest issuing server 340 outputs the corresponding quest content on the screen of the learner terminal 100 as shown in FIG. 12 (S208).

그리고 상기 퀘스트 발행서버(340)는 상기 퀘스트 내용을 클릭하는 지를 판단(S210)한다. 상기 S210 과정의 판단 결과 상기 학습자가 퀘스트 내용을 클릭하는 경우 퀘스트 발행 서버(340)는 상기 선택된 퀘스트 내용에 해당되는 퀘스트 문제를 출제(S212)한다.The quest issuing server 340 determines whether to click on the content of the quest (S210). When the learner clicks on the quest content as a result of the determination in step S210, the quest issuing server 340 issues a quest problem corresponding to the selected quest content (S212).

그리고 퀘스트 발행 서버(340)는 상기 학습자가 퀘스트 문제에 대해 정답을 입력하였는지를 판단(S214)한다. 상기 S214 과정의 판단 결과, 상기 학습자가 퀘스트 문제에 대해 정답을 입력한 경우 퀘스트 발행 서버(340)는 첨부 도면 도 13에 도시된 바와 같이 퀘스트의 진행이 완료되었음을 알리는 메시지를 출력하고, 그에 상응하는 보상이 이루어지도록 하며(S216), 상기 퀘스트 리스트로부터 진행이 완료된 퀘스트를 삭제시킨다(S218).In addition, the quest issuing server 340 determines whether the learner has input a correct answer to the quest problem (S214). As a result of the determination in step S214, when the learner inputs the correct answer to the quest problem, the quest issuing server 340 outputs a message indicating that the quest is completed, as shown in FIG. The reward is made (S216), and the quest in which the progress is completed is deleted from the quest list (S218).

첨부 도면 도 14는 학습자가 퀘스트 진행을 완료한 후 퀘스트 루틴을 종료시키는 경우 학습자 단말기(100)로 제공되는 서비스 페이지로서, "2006년 07월 12일 퀘스트 2개, 임무완수 1개, 진행 퀘스트 1개"와 같이 퀘스트 처리 상황을 알 수 있는 메시지가 포함되어 있다.Figure 14 is a service page provided to the learner terminal 100 when the learner completes the quest progress after completing the quest progress, "July 12, 2006 2 quests, 1 mission completion, progress quest 1 "", It contains a message that tells the status of the quest processing.

한편, 상기 S206 과정의 판단 결과 상기 학습자가 퀘스트를 클릭하지 않은 경우 취소버튼을 클릭하였는지를 판단(S222)하고, 취소버튼을 클릭한 경우 퀘스트 발행 루틴을 종료시킨 후, 학습자 단말기(100)로 메인 페이지가 제공되도록 하고, 취소버튼이 클릭되지 않은 경우 상기 S206 과정에서 대기 상태를 유지한다.On the other hand, as a result of the determination in step S206, if the learner does not click on the quest, it is determined whether the cancel button is clicked (S222). When the cancel button is clicked, the quest issuing routine is terminated, and then the main page of the learner terminal 100 is determined. If the cancel button is not clicked and maintains the standby state in the step S206.

그리고 상기 퀘스트 발행 서버(340)는 개인별로 퀘스트를 발생할 시 학년/연령별 및 제공받은 학습 만화 정보에 따라 퀘스트를 발행시키고 퀘스트북을 통해 제공한다. 이때, 상기 퀘스트 북은 상기 퀘스트 발행 서버에 의해 발행된 신규 퀘스트, 현재 진행되고 있는 퀘스트, 진행을 완료한 퀘스트 및 상기 각 퀘스트의 상세 내용을 제공한다.The quest issuing server 340 issues a quest according to grade / age and provided learning cartoon information when the quest is generated for each individual, and provides the quest through the questbook. In this case, the quest book provides a new quest issued by the quest issuing server, a quest currently in progress, a completed quest, and details of each quest.

그리고 상기 퀘스트 발행 서버(340)는 상기 학습자가 퀘스트를 수행하는 경우 상기 육성서비스 서버에서 제공하는 육성 서비스 또는 개인 미디어 제공 서버에서 제공하는 개인 미디어 서비스에서 사용할 수 있는 사이버 머니 또는 아이템으로 보상이 이루어지도록 한다.When the learner performs a quest, the quest issuing server 340 is rewarded with cyber money or items that can be used in a nurturing service provided by the nurturing service server or a personal media service provided by a personal media providing server. do.

이상의 본 발명은 상기 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 포함되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and changes can be made by those skilled in the art, which are included in the spirit and scope of the present invention included in the appended claims.

상기와 같은 구성 및 작용 그리고 바람직한 실시예를 가지는 본 발명은 캐릭터 또는 만화 한 컷 또는 캐릭터의 말풍선이 학습자가 예상할 수 없는 순서나 크기를 갖는 플래시 형태로 제공되어 학습자가 학습 만화를 흥미롭게 보면서 자신도 모르는 사이에 학습이 이루어질 수 있도록 하는 효과가 있다.The present invention having the above-described configuration and operation and the preferred embodiment is provided in the form of a flash having a character or cartoon cut or a speech bubble of the character in an order or size that the learner can not expect, so that the learner can see the learning cartoon in an interesting manner. There is an effect that can be learned without knowing.

Claims (15)

플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템에 있어서,In the self-learning system using the flash animation cartoon, 학습 만화를 제작하여 학년별, 교과별로 분류되어 검색될 수 있도록 DB가 구비되어 있으며, 학습자의 요청에 따라 상세학습내용 및 보상서비스 항목이 포함된 학습만화를 플래시 애니메이션 형태로 제공하는 한편, 상기 학습자가 학습만화와 함께 제공되는 부가정보를 별도로 수집하여 원하는 학습 페이지를 형성시킬 수 있도록 하는 학습만화 제공서버;DB is provided so that learning cartoons can be classified and searched by grade and subject and provided according to the learner's request. The learning cartoon including detailed learning contents and reward service items is provided in the form of flash animation, while the learner Learning cartoon providing server to collect the additional information provided with the learning cartoon to form a desired learning page; 하나 또는 둘 이상의 펫이미지 및 펫정보를 제공하여 학습자가 원하는 펫을 선택할 수 있도록 하고, 펫을 육성시킬 수 있는 복수의 육성 메뉴항목 및 육성 메뉴항목을 수행할 수 있도록 하는 스킨 이미지로 형성되어 있는 육성 서비스 페이지를 제공하고, 상기 학습만화 제공서버에서 제공하는 보상 서비스 항목을 이용하여 상기 펫을 육성시키는 육성서비스 서버; Provides one or more pet images and pet information so that the learner can select the desired pet, and it is composed of a skin image that enables a plurality of menu items and a menu item to develop a pet. A nurturing service server providing a service page and nurturing the pet using a reward service item provided by the learning cartoon providing server; 상기 육성 서비스 서버에서 육성되는 펫과 아바타가 포함되어 있는 개인 미디어 공간을 제공하며, 학습자가 개인 미디어 공간을 꾸밀 수 있도록 서비스하고, 다른 학습자가 상기 개인 미디어 공간에 접속하여 상기 펫과 대화를 하면서 학습자에 의해 올려진 정보를 보거나 소정 정보를 올릴 수 있도록 하며, 상기 학습자가 상기 학습만화 제공서버에서 제공하는 보상 서비스 항목을 이용하여 개인 미디어 공간 및 아바타를 꾸밀 수 있도록 하는 개인미디어 제공서버; 및Provides a personal media space that includes pets and avatars nurtured by the nurturing service server, provides a service for a learner to decorate a personal media space, and allows other learners to access the personal media space to have a conversation with the pet. A personal media providing server for viewing the information uploaded by the user or uploading predetermined information, and allowing the learner to decorate the personal media space and the avatar by using a reward service item provided by the learning cartoon providing server; And 상기 학습자별로 하나 또는 둘 이상의 퀘스트를 발생시켜 로그인시 제공되는 메인 페이지를 통해 제공되도록 하고, 상기 퀘스트 내용에 보상 내용을 추가시켜 제공되도록 하며, 퀘스트 수행 시 보상이 이루어지도록 하는 퀘스트 발행 서버A quest issuing server that generates one or more quests for each learner to be provided through a main page provided at login, adds reward contents to the quest contents, and makes rewards when the quest is performed. 를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템. Autonomous learning system using a flash animation cartoon, characterized in that the made. 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서, 상기 학습만화 제공서버는,According to claim 1, The learning cartoon providing server, 학습 만화 스토리와 연결되는 액티비티를 제공하고, 상기 학습자가 액티비티를 클릭하는 경우 제공되는 학습 만화 출력 창 상부에 액티비티에 연결된 내용이 팝업되도록 하는 것을 특징으로 하는 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템.Providing an activity connected with a learning comic story, and when the learner clicks on the activity, a content linked to the activity pops up at the upper part of the learning comic output window provided. 제 4 항에 있어서, 상기 학습만화 제공서버는,The method of claim 4, wherein the learning cartoon providing server, 학습만화 출력창과, 퀴즈메뉴항목 제공창, 학습만화 차례창으로 이루어져 있으며, 상기 학습자가 상기 학습만화 제공서버와 데이터를 주고받으면서 학습만화를 제공받을 수 있도록 하고, 상기 학습만화 출력창을 통해 출력되는 학습만화에 대해 DRM(Digital Rights Management)을 적용시켜 제공되도록 하는 것을 특징으로 하는 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템.It consists of a learning cartoon output window, a quiz menu item providing window, a learning cartoon turn window, allowing the learner to be provided with a learning cartoon while exchanging data with the learning cartoon providing server, and outputted through the learning cartoon output window. Self-learning system using a flash animation cartoon, characterized in that to be provided by applying DRM (Digital Rights Management) to the learning cartoon. 제 5 항에 있어서, 상기 학습만화 제공서버는,The method of claim 5, wherein the learning cartoon providing server, 상기 학습자가 DB로 구축된 학습만화들로부터 교과 내용과 관련된 학습만화를 검색할 수 있도록 하고, 학습만화의 내용과 교과내용을 비교 검토하여 교과 커리큘럼을 제공하는 것을 특징으로 하는 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템.The learner can search the learning cartoons related to the curriculum contents from the learning cartoons built in the DB, and compare the contents of the learning cartoons and the curriculum contents to provide a curriculum for autonomy using a flash animation cartoon. Learning system. 제 1 항에 있어서, 상기 퀘스트 발행 서버는,The method of claim 1, wherein the quest issuing server, 개인별로 퀘스트를 발생할 시 학년/연령별 및 제공받은 학습 만화 정보에 따라 퀘스트를 발행시키고 퀘스트북을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템.When a quest occurs for each individual, according to grade / age and provided learning cartoon information, the quest is issued and provided through a quest book. 제 7 항에 있어서, 상기 퀘스트 북은,The method of claim 7, wherein the quest book, 상기 퀘스트 발행 서버에 의해 발행된 신규 퀘스트, 현재 진행되고 있는 퀘스트, 진행을 완료한 퀘스트 및 상기 각 퀘스트의 상세 내용을 제공하는 것을 특징으로 하는 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템.And a new quest issued by the quest issuing server, a quest currently in progress, a completed quest, and details of each of the quests. 제 8 항에 있어서, 상기 퀘스트 발행 서버는,The method of claim 8, wherein the quest issuing server, 상기 발행된 퀘스트가 퀘스트 북에 리스트 형태로 제공되고, 상기 학습자가 상기 리스트에 포함된 퀘스트를 수행완료하는 경우 해당 퀘스트를 상기 리스트에서 삭제시키는 것을 특징으로 하는 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템.The published quest is provided in the form of a list in the quest book, when the learner completes the quest included in the list, the self-learning system using a flash animation cartoon, characterized in that to delete the quest from the list. 제 1 항에 있어서, 상기 퀘스트 발행 서버는,The method of claim 1, wherein the quest issuing server, 상기 학습자가 퀘스트를 수행하는 경우 상기 육성서비스 서버에서 제공하는 육성 서비스 또는 개인 미디어 제공 서버에서 제공하는 개인 미디어 서비스에서 사용할 수 있는 사이버 머니 또는 아이템으로 보상이 이루어지도록 하는 것을 특징으로 하는 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템.When the learner performs the quest, the flash animation cartoon, characterized in that the reward is made by cyber money or items that can be used in the nurturing service provided by the nurturing service server or the personal media service provided by the personal media providing server. Self-learning system using. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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