KR100691331B1 - Self study system using flash animation and the operation method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명에 따른 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템을 포괄적으로 설명하기 위한 도면,1 is a view for comprehensively explaining an autonomous learning system using a flash animation cartoon according to the present invention;
도 2는 도 1에 적용된 학습만화 제공서버의 구성을 설명하기 위한 도면,2 is a view for explaining the configuration of the learning cartoon providing server applied to FIG.
도 3은 도 1에 적용된 육성서비스 서버의 구성을 설명하기 위한 도면,3 is a view for explaining the configuration of the development service server applied to FIG.
도 4는 도 1에 적용된 개인 미디어 제공서버의 구성을 설명하기 위한 도면,4 is a view for explaining the configuration of a personal media providing server applied to FIG.
도 5는 본 발명에 적용된 개인 미디어 방문자의 질의 내용과 응답내용을 갖는 대화형 에이전트 DB를 설명하기 위한 도면,5 is a diagram for explaining an interactive agent DB having query contents and response contents of a personal media visitor applied to the present invention;
도 6은 본 발명에 따른 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 루틴을 설명하기 위한 동작 흐름도,6 is a flowchart illustrating an autonomous learning routine using a flash animation cartoon according to the present invention;
도 7은 본 발명에 따른 퀘스트 발행 루틴을 설명하기 위한 동작 흐름도,7 is an operation flowchart for explaining a quest issuing routine according to the present invention;
도 8은 본 발명에 따른 메인 페이지를 설명하기 위한 화면 캡쳐도,8 is a screen capture diagram for explaining a main page according to the present invention;
도 9는 본 발명에 따른 육성 서비스 초기 페이지를 설명하기 위한 화면 캡쳐도,9 is a screen capture diagram for explaining a nurturing service initial page according to the present invention;
도 10은 본 발명에 따른 개인 미디어 초기 페이지를 설명하기 위한 화면 캡 쳐도,10 is a screen capture for explaining a personal media initial page according to the present invention;
도 11은 본 발명에 따른 퀘스트북 초기 페이지를 설명하기 위한 화면 캡쳐도,11 is a screen capture diagram for explaining a questbook initial page according to the present invention;
도 12는 도 11의 퀘스트북 초기 페이지에서 퀘스트를 클릭한 경우 제공되는 페이지를 설명하기 위한 화면 캡쳐도,12 is a screen capture diagram for explaining a page provided when a quest is clicked on the questbook initial page of FIG. 11;
도 13은 도 11의 퀘스트 페이지에서 퀘스트 내용을 클릭한 후 퀘스트 수행을 완료한 경우 제공되는 페이지를 설명하기 위한 화면 캡쳐도,FIG. 13 is a screen capture diagram for describing a page provided when a quest is completed after clicking quest content in the quest page of FIG. 11;
도 14는 도 13의 퀘스트 페이지에서 퀘스트를 종료시키는 경우 제공되는 페이지를 설명하기 위한 화면 캡쳐도이다.FIG. 14 is a screen capture diagram illustrating a page provided when a quest is terminated in the quest page of FIG. 13.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 ****** Explanation of symbols on main parts of drawing ***
100 : 학습자 단말기100: learner terminal
200 : 데이터 통신망200: data communication network
300 : 자율 학습 시스템300: self-study system
310 : 육성서비스 서버310: training service server
320 : 개인미디어 제공서버320: Personal media provision server
330 : 학습만화 제공서버330: learning cartoon providing server
340 : 퀘스트 발행서버340: Quest issued server
400 : 관리자 단말기400: manager terminal
본 발명은 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 플래시 애니메이션으로 제작된 학습 만화를 읽으면서 자연스럽게 학습 내용을 획득하고, 학습 만화에 포함되어 있는 상세 정보를 제공받거나 미션을 수행하면서 지식뿐만 아니라 사이버머니, 아이템 등을 획득하여 육성게임이나 개인미디어를 통해 획득한 사이버머니 및 아이템을 이용할 수 있도록 하는 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.The present invention relates to an autonomous learning system using a flash animation learning cartoon and a method of operating the same. More specifically, the learning content is naturally acquired while reading the learning cartoon produced by flash animation, and the training game is provided by obtaining detailed information included in the learning cartoon or performing missions as well as cyber money, items, etc. The present invention relates to a self-learning system using a flash animation learning cartoon that enables users to use cyber money and items acquired through personal media or personal media.
현재 널리 보급되어 있는 고속 통신망을 이용하여 인터넷을 이용한 교육 서비스가 많이 제공되고 있다. 인터넷을 이용한 교육 서비스들은 텍스트 컨텐츠를 단순히 제공하는 시스템에서 탈피하여 동영상 강의 형태로 교육 컨텐츠를 제공하거나, 경우에 따라서는 학생과 교사가 캠을 통해 서로의 모습을 보면서 강의를 하고, 학생의 질문에 대해 즉시 답변이나 문제를 풀어 주는 등의 개별 과외 학습 형태로 교육 컨텐츠를 제공하고 있다.Currently, education services using the Internet are provided using high speed communication networks that are widely used. The educational services using the Internet provide educational contents in the form of video lectures, apart from simply providing text contents, or in some cases, students and teachers give lectures while watching each other through cams. Educational content is provided in the form of individual tutoring, such as immediate answers or problem solving.
그러나 상기와 같은 교육 컨텐츠의 경우 오프라인 상황에서의 학습 방법을 온라인 상황으로만 변경시켜 놓아 시간적으로 자유로움을 주었다는 장점이외에는 학습효과를 높일 수 있는 별다른 서비스가 채용되지 않았기 때문에 학습효율을 높일 수 없다는 문제점이 있다.However, in the case of the educational content as described above, the learning method in the offline situation is changed only to the online situation, thereby freeing time, and there is no other service that can enhance the learning effect, and thus the learning efficiency cannot be improved. There is this.
따라서 지루하거나 능률적이지 못한 공부습관을 컴퓨터를 통해 재미있고 효율적으로 하여 학습효과를 배가시킴으로써, 학습자의 지능개발 및 학습능력을 최대한 향상시킬 수 있도록 한 교육 서비스 방안이 필수적으로 요구된다.Therefore, it is essential to have an educational service plan that can enhance the learner's intelligence development and learning ability as much as possible by doubling the learning effect by making the boring or inefficient study habits fun and efficient through the computer.
본 발명은 상기와 같은 학습자의 지능개발 및 학습능력을 최대한 향상시킬 수 있는 교육 서비스 방안의 필수적 요구에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 플래시 애니메이션으로 제작된 학습 만화를 읽으면서 자연스럽게 학습 내용을 획득하고, 학습 만화에 포함되어 있는 상세 정보를 제공받거나 미션을 수행하면서 지식뿐만 아니라 보상으로 사이버머니, 아이템 등을 지급하고, 육성게임이나 개인미디어를 통해 획득한 사이버머니 및 아이템을 이용할 수 있도록 하는 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템 및 그 운영방법을 제공하는 데 있다.The present invention was devised in accordance with the essential requirements of the educational service method that can improve the intelligence development and learning ability of the learner as described above, the object of the present invention is to naturally learn the contents of the learning while reading the learning cartoon produced by flash animation Acquire cyber money, items, etc. as rewards as well as knowledge while receiving the detailed information contained in learning cartoons or performing missions, and use cyber money and items acquired through training games or personal media. The present invention provides an autonomous learning system using a flash animation learning cartoon and a method of operating the same.
또한, 본 발명의 다른 목적은 개인별로 웹퀘스트를 발생시켜 웹퀘스트를 통해 자연스럽게 학습하게 할 수 있도록 하는 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템 및 그 운영방법을 제공하는데 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a self-learning system using a flash animation learning cartoon and its operation method to generate a web quest for each person to learn naturally through the web quest.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 육성퀘스트를 제공하여 교과 학습뿐만 아니라 육성 게임에서 캐릭터를 육성시킬 수 있도록 하는, 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템 및 그 운영방법을 제공하는 데 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a self-learning system using a flash animation learning cartoon and its operation method to provide a development quest to cultivate the character in the training game as well as the subject learning.
상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위하여 제안된 본 발명의 일 실시예는, 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템에 있어서, 학습 만화를 제작하여 학년별, 교과별로 분류되어 검색될 수 있도록 DB가 구비되어 있으며, 학습자의 요청에 따라 상세학습내용 및 보상서비스 항목이 포함된 학습만화를 플래시 애니메이션 형태로 제공하는 학습만화 제공서버; 하나 또는 둘 이상의 펫이미지 및 펫정보를 제공하여 학습자가 원하는 펫을 선택할 수 있도록 하고, 펫을 육성시킬 수 있는 복수의 육성 메뉴항목 및 육성 메뉴항목을 수행할 수 있도록 하는 스킨 이미지로 형성되어 있는 육성 서비스 페이지를 제공하고, 상기 학습만화 제공서버에서 제공하는 보상 서비스 항목을 이용하여 상기 펫을 육성시키는 육성서비스 서버; 및 상기 육성 서비스 서버에서 육성되는 펫과 아바타가 포함되어 있는 개인 미디어 공간을 제공하며, 학습자가 개인 미디어 공간을 꾸밀 수 있도록 서비스하고, 다른 학습자가 상기 개인 미디어 공간에 접속하여 상기 펫과 대화를 하면서 학습자에 의해 올려진 정보를 보거나 소정 정보를 올릴 수 있도록 하며, 상기 학습자가 상기 학습만화 제공서버에서 제공하는 보상 서비스 항목을 이용하여 개인 미디어 공간 및 아바타를 꾸밀 수 있도록 하는 개인미디어 제공서버로 이루어진 것을 특징으로 한다.One embodiment of the present invention proposed to solve the above technical problem, in the self-learning system using a flash animation cartoon, a DB is provided to be classified and searched by grade, subjects by making the learning cartoon Learning cartoon providing server for providing a learning cartoon including a detailed learning content and reward service items in the form of a flash animation at the request of the learner; Provides one or more pet images and pet information so that the learner can select the desired pet, and it is composed of a skin image that enables a plurality of menu items and a menu item to develop a pet. A nurturing service server providing a service page and nurturing the pet using a reward service item provided by the learning cartoon providing server; And providing a personal media space including a pet and an avatar nurtured by the nurturing service server, allowing a learner to decorate a personal media space, and having other learners access the personal media space to have a conversation with the pet. It is made of a personal media providing server to view the information posted by the learner or to upload predetermined information, and to allow the learner to decorate the personal media space and avatar using the reward service items provided by the learning cartoon providing server. It features.
또한, 본 발명의 다른 실시예는 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템의 운영방법에 있어서, (1) 학습만화 제공서버는, 학습자가 학습만화 메뉴를 선택한 경우 학습만화 리스트 페이지를 제공하는 과정; (2) 학습만화 제공서버는, 상기 학습자가 상기 학습만화 리스트 페이지를 통해 소정 학습만화를 선택한 경우 선택된 학습만화를 학습만화 정보 DB로부터 읽어들여 제공하는 과정; (3) 학습만화 제공서버는, 학습만화를 제공하는 중 현재 제공되는 학습만화 출력페이지에 부가 학습정보 아이콘이 포함되어 있는지를 체크하고, 학습자가 상기 부가 학습정보 아이콘을 선택한 경우 학습만화가 제공되고 있는 과정에서 팝업창으로 학습만화에 포함되어 있는 원리 또는 상세 정보를 텍스트로 제공하는 과정; (4) 학습만화 제공서버는, 상기 원리 및 상세 정보 서비스에 대응하여 보상서비스 항목이 포함되어 있는지를 판단하는 과정; 및 (5) 학습만화 제공서버는, 보상 서비스 항목이 포함되어 있는 경우 육성 서비스 및/또는 개인 미디어 서비스에 적용시켜 서비스 레벨이 업(up)되도록 하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, another embodiment of the present invention provides a method of operating an autonomous learning system using a flash animation cartoon, (1) learning cartoon providing server, the process of providing a learning cartoon list page when the learner selects the learning cartoon menu; (2) learning cartoon providing server, if the learner selects a predetermined learning cartoon through the learning cartoon list page to read the selected learning cartoon from the learning cartoon information DB providing process; (3) The learning cartoon providing server checks whether the additional learning information icon is included in the currently output learning cartoon output page while providing the learning cartoon, and the learning cartoon is provided when the learner selects the additional learning information icon. Providing a text or a principle or detailed information included in the learning cartoon as a pop-up window in the process; (4) the learning cartoon providing server, determining whether a reward service item is included corresponding to the principle and detailed information service; And (5) learning cartoon providing server, characterized in that consisting of a process to the service level is up (up) by applying to the nurturing services and / or personal media services when the compensation service item is included.
또한, 본 발명의 또다른 실시예는 플래시 애니메이션 만화를 이용한 자율 학습 시스템의 운영방법에 있어서, (1) 퀘스트 발행 서버는, 학습자에 의해 퀘스트 알림창 또는 퀘스트북 메뉴항목이 클릭되었는지를 판단하는 과정; (2) 퀘스트 발행 서버는, 하나 또는 둘이상의 퀘스트의 내용을 리스트 형태로 제공하는 퀘스트북을 출력하는 과정; (3) 퀘스트 발행 서버는, 상기 학습자가 상기 퀘스트 내용 중 소정 퀘스트 내용을 클릭하는지를 판단하는 과정; (4) 퀘스트 발행 서버는, 상기 선택된 퀘스트 내용에 해당되는 퀘스트 문제를 출제하는 과정; (5) 퀘스트 발행 서버는, 상기 학습자가 퀘스트 문제에 대해 정답을 입력하였는지를 판단하는 과정; 및 (6) 퀘스트 발행 서버는, 상기 학습자가 정답을 입력한 경우 퀘스트의 진행이 완료되었음을 알리는 메시지를 출력하고, 그에 상응하는 보상이 이루어지도록 하며, 상기 퀘스트 리스트로부터 진행이 완료된 퀘스트를 삭제시키는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다. In still another aspect of the present invention, there is provided a method for operating an autonomous learning system using a flash animation comic book, which includes: (1) a quest issuing server, determining whether a quest notification window or a questbook menu item is clicked by a learner; (2) the quest issuing server, outputting a questbook which provides the contents of one or more quests in the form of a list; (3) the quest issuing server, determining whether the learner clicks on a predetermined quest content among the quest contents; (4) the quest issuing server may include: asking a quest problem corresponding to the selected quest content; (5) the quest issuing server, determining whether the learner has entered a correct answer to the quest problem; And (6) the quest issuing server outputs a message indicating that the progress of the quest is completed when the learner inputs the correct answer, and makes a corresponding reward, and deleting the completed quest from the quest list. Characterized in that consisting of.
이하, 본 발명에 따른 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템에 대해 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an autonomous learning system using a flash animation learning cartoon according to the present invention will be described.
본 발명에 따른 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템의 구성은 첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이 PDA, 휴대전화, 노트북, PC 등을 포함하는 학습자 단말기(100)와, 유선 및 무선 데이터를 송수신할 수 있는 유무선 통신망을 모두 포함하는 데이터 통신망(200)과, 자율 학습 시스템(300)과, 대화형 에이전트 관리자모드에서 전송된 질의내용을 화면상에 표출시키고, 상기 질의 내용에 대한 답변내용, 펫의 표정 및 액션정보가 입력되는 경우 상기 입력된 답변내용은 후술하는 대화형 에이전트 DB(322)에 등록시키고 펫의 표정 및 액션 정보는 후술하는 펫 표정 및 액션 DB(323)에 등록시키는 관리자 단말기(400)로 구성된다.The structure of the autonomous learning system using the flash animation learning cartoon according to the present invention is as shown in Figure 1 attached to the
상기 자율 학습 시스템(300)은 첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이 학습 만화를 제작하여 학년별, 교과별로 분류되어 검색될 수 있도록 DB가 구비되어 있으며, 학습자의 요청에 따라 상세학습내용 및 보상서비스 항목이 포함된 학습만화를 플래시 애니메이션 형태로 제공하는 학습만화 제공서버(330)와, 하나 또는 둘 이상의 펫이미지 및 펫정보를 제공하여 학습자가 원하는 펫을 선택할 수 있도록 하고, 펫을 육성시킬 수 있는 복수의 육성 메뉴항목 및 육성 메뉴항목을 수행할 수 있도록 하는 스킨 이미지로 형성되어 있는 육성 서비스 페이지를 제공하고, 상기 학습만화 제공서버(330)에서 제공하는 보상 서비스 항목을 이용하여 상기 펫을 육성시키는 육성서비스 서버(310)와, 상기 육성 서비스 서버(300)에서 육성되는 펫과 아바타가 포함되어 있는 개인 미디어 공간을 제공하며, 학습자가 개인 미디어 공간을 꾸밀 수 있도록 서비스하고, 다른 학습자가 상기 개인 미디어 공간에 접속하여 상기 펫과 대화를 하면서 학습자에 의해 올려진 정보를 보거나 소정 정보를 올릴 수 있도록 하며, 상기 학습자가 상기 학습만화 제공서버(330)에서 제공하는 보상 서비스 항목을 이용하여 개인 미디어 공간 및 아바타를 꾸밀 수 있도록 하는 개인미디어 제공서버(320)와, 상기 학습자별로 하나 또는 둘 이상의 퀘스트를 발생시켜 로그인시 제공되는 메인 페이지를 통해 제공되도록 하고, 상기 퀘스트 내용에 보상 내용을 추가시켜 제공되도록 하며, 퀘스트 수행 시 보상이 이루어지도록 하는 퀘스트 발행 서버(340)로 구성된다.The
상기 학습만화 제공서버(330)는 첨부 도면 도 2에 도시된 바와 같이 학습만 화가 과목별, 학년별로 분류되어 저장되어 있으며, 상기 학습만화정보에 대응되는 학습 관련 추가정보가 저장되어 있는 학습만화정보 DB(331)와, 학습자가 스스로 만화를 제작할 수 있도록 복수의 항목으로 분류되어 복수의 아이템을 제공할 수 있도록 만화꾸미기정보를 저장하고 있는 만화 꾸미기정보 DB(332)와, 학습자에 의해 제작된 만화를 학습자 식별정보에 매칭시켜 저장하고 있는 학습자 만화정보 DB(333)와, 한 주제로 여러 학습자가 제작한 만화를 각 학습자의 식별정보에 매칭시켜 그 제작된 순서에 따라 저장하고 있는 만화 릴레이정보 DB(334)와, 만화제작자가 학습만화를 제작하여 상기 학습만화정보 DB(331)에 과목별, 학년별로 저장되어 학습자에게 서비스될 수 있도록 하는 학습만화 관리모듈(335)과, 상기 학습만화에 포함되어 있어 학습자에게 해당 과목의 해당 분야에 대해 상세한 정보를 제공할 수 있도록 학습만화의 소정 부위에 링크되어 있는 정보를 작성하여 학습만화정보 DB(331)에 등록시킬 수 있도록 하는 학습정보 관리모듈(336)과, 로그인한 학습자가 원하는 학습만화를 선택하고, 학습만화 구매대금이 지불되는 경우 해당 학습만화를 학습만화 정보DB(331)로부터 읽어들여 학습자 단말기(100)의 화면상에 플래시 형태로 출력되도록 서비스하는 학습만화 서비스모듈(337)과, 학습자가 직접 만화를 제작할 수 있도록 복수의 아이템을 카테고리별로 제공하고, 학습자가 선택한 아이템이 만화 제작창에 출력되어 한 컷의 만화를 제작하여 만화공작소 게시판에 등록시켜 다른 학습자와 공유할 수 있도록 서비스하는 만화공작소 서비스모듈(338)과, 만화 릴레이 게시판에 등록된 만화들 중 만화릴레이 진행중인 만화를 선택하여 그 다음 스토리를 갖도록 만화를 제작하여 다음 편으로 연결되어 다른 학습자가 볼 수 있도록 서비스하는 만화릴레이 서비스모듈(339)로 구성된다.The learning
상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 학습자가 학습만화와 함께 제공되는 부가정보를 별도로 수집하여 원하는 학습 페이지를 형성시킬 수 있도록 한다.The learning
상기 학습만화 서비스모듈(337)은 학습 만화 스토리와 연결되는 액티비티를 제공하고, 상기 학습자가 액티비티를 클릭하는 경우 제공되는 학습 만화 출력 창 상부에 액티비티에 연결된 내용이 팝업되도록 한다.The learning
상기 학습만화 서비스모듈(337)은 학습만화 출력창과, 퀴즈메뉴항목 제공창, 학습만화 차례창으로 이루어져 있으며, 상기 학습자가 상기 학습만화 제공서버와 데이터를 주고받으면서 학습만화를 제공받을 수 있도록 하고, 상기 학습만화 출력창을 통해 출력되는 학습만화에 대해 DRM(Digital Rights Management)을 적용시켜 제공되도록 한다.The learning
상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 학습자가 DB로 구축된 학습만화들로부터 교과 내용과 관련된 학습만화를 검색할 수 있도록 하고, 학습만화의 내용과 교과내용을 비교 검토하여 교과 커리큘럼을 제공한다.The learning
상기 학습만화 서비스모듈(337)은 만화제작자에 의해 제작되어 등록된 학습 만화를 학습자에게 제공할 때 각 만화 1 컷을 기준으로 씬(scene)이 이동되는 플래시 애니메이션 형태로 출력되도록 한다.The learning
상기 학습만화 서비스모듈(337)은 6컷을 기준으로 하는 가로로 긴 학습만화 서비스 페이지가 제공되도록 하거나 3컷을 기준으로 하는 세로로 긴 학습만화 서비스 페이지가 제공되도록 한다.The learning
상기 학습만화 서비스모듈(337)은 학습 만화에 움직이는 "물음표 상자" 등과 같은 부가 학습정보 아이콘을 제공하고, 상기 학습자가 부가 학습정보 아이콘을 클릭하는 경우 학습만화 화면 상부에 팝업창으로 현재 제공되고 있는 학습만화 서비스 페이지에서 학습자가 학습할 때 도움이 되는 학습 원리 등과 같은 부가정보를 텍스트형태로 제공한다.The learning
상기 학습만화 서비스모듈(337)은 학습 만화에 예문학습버튼을 제공하고, 상기 학습자가 예문학습버튼을 선택하는 경우 학습만화 화면 상부에 별도의 학습만화 추가 페이지를 제공하고, 현재 학습만화를 통해 제공하고 있는 학습만화의 기본 내용에 대해 일 예를 들어 추가적으로 설명이 이루어지도록 서비스한다.The learning
상기 학습만화 서비스모듈(337)은 학습 만화 내의 대사들에 대해 부가정보를 갖는 대사는 다른 대사들과 다른 형태로 제공하여, 학습자가 다른 형태로 제공되는 대사를 클릭하는 경우 대사와 관련된 상세 학습정보 등과 같은 부가정보가 제공되도록 한다. 이때 부가정보를 갖는 대사는 다른 대사와 글자색이 다르거나, 글자가 점멸하거나, 글자크기가 다르거나 등등 만화제작자에 의해 다양하게 제작될 수 있다.The learning
상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 예문학습버튼에 보상정보가 연결되도록 하여, 학습자가 예문학습버튼을 선택한 경우 보상이 이루어지도록 한다. 여기서 보상은 사이버 머니, 아이템 등을 포함한다.The learning
상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 학습만화 추가 페이지에 구성된 학습만화가 모두 제공된 경우 자동으로 학습만화 메인 페이지로 복귀하여 남은 학습만화가 제공되도록 한다.The learning
상기 만화공작소 서비스 모듈(339)은 학습자가 만화를 직접 제작할 수 있도록 캐릭터, 인물·동물, 배경, 말풍선, 소품, 효과 등과 같은 항목들을 제공하고, 상기 각 항목에 복수의 아이템을 제공하여 학습자가 선택하여 만화제작창에 아이템을 출력시키고, 원하는 위치에 드래그 시키고, 각 캐릭터에 대해 대사를 입력시켜 만화를 제작할 수 있도록 한다.The cartoon
상기 육성서비스 서버(310)는 첨부 도면 도 3에 도시된 바와 같이 학습자가 선택할 수 있는 펫의 정보를 저장하고 있는 펫정보 DB(311)와, 상기 펫을 육성시킬 수 있도록 서비스되는 육성정보를 저장하고 있는 육성정보 DB(312)와, 상기 펫의 육성정보에 따라 펫을 육성시키는 경우 발생하는 펫 육성 진행 정보를 저장하고 있는 육성 진행정보 DB(313)와, 학습자에게 펫정보 DB(311)에 등록된 펫정보를 제공하고, 학습자에 의해 선택된 펫을 육성시킬 수 있는 육성 메뉴항목을 제공하고, 육성 메뉴항목을 선택하여 선택된 항목에 해당되는 행동을 펫이 하도록 유도하여 펫을 육성시키며, 상기 육성서비스에 따라 육성 진행 정보를 발생시켜 상기 육성 진행정보 DB(313)에 저장하는 한편, 상기 육성된 펫정보가 개인 미디어 제공 서버(320)로 제공되도록 하는 육성 서비스 모듈(314)로 구성된다.The
상기 개인 미디어 제공 서버(320)는 첨부 도면 도 4에 도시된 바와 같이 학습자의 개인 미디어를 통해 제공되는 정보들을 저장하고 있는 개인미디어 정보 DB(321)와, 개인 미디어를 방문한 방문자가 입력할 대화내용과 상기 대화내용에 출력 대화내용이 저장되어 있는 대화형 에이전트 DB(322)와, 상기 출력 대화내용에 대응되어 펫을 통해 제공되는 펫 표정 및 액션정보를 저장하고 있는 펫 표정 및 액션 DB(323)와, 기분 설정 정보 및 상기 기분 설정 정보에 매칭되는 아바타 표정 정보로 이루어진 아바타 정보 DB(324)와, 학습자에게 개인 미디어를 제공하고, 상기 학습자가 개인 미디어를 통해 올려지는 내용을 상기 개인미디어 정보 DB(321)에 학습자 식별정보에 매칭시켜 저장하며, 상기 학습자 또는 방문자가 개인 미디어에 온라인 접속을 이룬 경우 아바타 및 펫이 방문환영 인사내용과 함께 초기 페이지에 제공되도록 하고, 외부로부터 답변내용, 펫의 표정 및 액션정보를 입력받아 상기 펫의 표정 및 액션을 변경시키고, 펫의 말풍선으로 답변내용이 출력되도록 하는 개인 미디어 서비스 모듈(325)과, 상기 개인 미디어에 온라인 접속을 방문자로부터 질의내용이 입력되는 경우 상기 입력된 질의내용이 상기 대화형 에이전트 DB(322)에 등록되어 있는지를 판단하고, 등록되어 있는 경우 해당 답변내용을 읽어들인 후 상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)로 전송하고, 상기 답변내용에 매칭되어 상기 펫 표정 및 액션 DB(323)에 등록된 펫의 표정 및 액션 정보를 읽어들여 상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)로 출력하는 대화형 에이전트 관리모듈(326)로 구성된다.As illustrated in FIG. 4, the personal
상기 대화형 에이전트 관리모듈(326)은 상기 개인 미디어를 통해 입력된 내용이 대화형 에이전트 DB(322)에 등록되어 있지 않은 경우 대화형 에이전트 관리자모드에서 학습자가 입력한 질의내용을 전송한다.The interactive
상기 대화형 에이전트 DB(322)는, 첨부 도면 도 5에 도시된 바와 같이 하나의 질의 내용에 답변 내용을 다단계로 저장하고 있으며, 상기 대화형 에이전트 관리모듈(326)은 학습자에 의해 동일한 질의 내용이 반복적으로 입력되는 경우 상기 대화형 에이전트 DB(322)에 등록된 답변 내용의 출력레벨을 업(UP)시켜 해당 답변 내용이 상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)로 출력되도록 한다.The
상기 펫 표정 및 액션 DB(323)는 상기 답변 내용 레벨에 따라 다른 펫 표정 및 액션정보가 등록되어져 있으며, 상기 대화형 에이전트 관리모듈(326)은 상기 답변 레벨에 대응되는 펫 표정 및 액션정보를 읽어들여 상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)로 출력한다.The pet expression and
상기 펫 표정 및 액션정보 DB(323)는 상기 펫의 성장단계별로 서로 다른 표정 및 액션이 제공되도록 펫의 표정 및 액션정보를 저장하고 있다.The pet expression and
상기 대화형 에이전트 관리DB(322)는 첨부 도면 도 5에 도시된 바와 같이 같은 유형의 질의 내용에 대해 동일한 답변 내용이 출력될 수 있도록 질의 내용이 그룹화되어 있다.In the interactive
상기 펫 표정 및 액션 DB(323)는 온라인 접속을 이루는 학습자 유형별로 펫의 표정 및 액션정보가 다르게 저장되어 있으며, 상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 개인 미디어에 온라인 접속을 이루는 학습자의 유형을 체크하고, 상기 펫의 표정 및 액션이 상기 학습자의 유형에 해당하는 펫의 표정 및 액션을 가지도록 한다. 이때, 상기 학습자의 유형은 주인장, 단짝 친구, 일반 방문자 등으로 이루어진다.The pet expression and
상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 학습자가 개인 미디어 서비스 페이지를 통해 현재 기분을 설정할 수 있도록 서비스하고, 상기 학습자에 의해 기분이 설 정되는 경우 해당 기분 설정 정보가 상기 아바타 정보 DB(324)에 등록되어 있는지를 판단하여, 해당 아바타의 표정을 갖는 아바타가 개인 미디어 서비스 페이지를 통해 제공되도록 한다.The personal
상기 퀘스트 발행 서버(340)는 개인별로 퀘스트를 발생할 시 학년/연령별 및 제공받은 학습 만화 정보에 따라 퀘스트를 발행시키고 퀘스트북을 통해 제공한다. 여기서, 상기 퀘스트 북은 상기 퀘스트 발행 서버에 의해 발행된 신규 퀘스트, 현재 진행되고 있는 퀘스트, 진행을 완료한 퀘스트 및 상기 각 퀘스트의 상세 내용을 제공한다.The
상기 퀘스트 발행 서버(340)는 상기 학습자가 퀘스트를 수행하는 경우 상기 육성서비스 서버에서 제공하는 육성 서비스 또는 개인 미디어 제공 서버에서 제공하는 개인 미디어 서비스에서 사용할 수 있는 사이버 머니 또는 아이템으로 보상이 이루어지도록 한다.When the learner performs a quest, the
상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 플래시 애니메이션 학습 만화를 이용한 자율 학습 시스템의 운영방법에 대해 설명하면 다음과 같다.The operating method of the self-learning system using the flash animation learning cartoon according to the present invention configured as described above is as follows.
(학습만화 서비스 루틴)(Learning cartoon service routine)
본 발명에 따른 플래시 애니메이션 형태의 학습만화를 이용한 자율 학습 시 스템의 학습만화 서비스 루틴에 대해 첨부 도면 도 6을 참조하여 설명하면, 학습만화 서비스모듈(337)은 학습자가 로그인을 한 상태에서 학습만화 메뉴를 선택하였는지를 판단한다(S100). The learning cartoon service routine of the self-learning system using the learning cartoon in the form of flash animation according to the present invention will be described with reference to FIG. 6. The learning
상기 S100과정의 판단 결과 학습자가 학습만화 메뉴를 선택한 경우 학습만화 서비스모듈(337)은 첨부 도면 도 8에 도시된 바와 같이 학습만화 리스트와 선택된 학습만화 항목의 제목 및 이미지로 이루어진 학습 만화 페이지를 제공한다(S102). 즉, 학습만화 리스트 페이지는 도 8에서와 같이 학습만화의 교과목을 알 수 있도록 하는 명칭, 학습만화의 이미지, 학습만화에 대한 간단한 내용 등으로 이루어진다.As a result of the determination of S100, when the learner selects the learning cartoon menu, the learning
학습만화 서비스모듈(337)은 상기 학습자가 상기 학습만화 리스트 페이지를 통해 소정 학습만화를 선택하였는지를 판단(S104)하고, 판단 결과 소정 학습만화를 선택한 경우 학습만화 서비스모듈(337)은 선택된 학습만화를 학습만화 정보 DB(331)로부터 읽어들여 제공한다(S106). 이때, 학습만화 서비스모듈(337)은 선택된 학습만화를 각 만화 1 컷을 기준으로 씬(scene)이 이동되는 플래시 애니메이션 형태로 출력되도록 하거나, 6컷을 기준으로 하는 가로로 긴 학습만화 서비스 페이지가 제공되도록 하거나 3컷을 기준으로 하는 세로로 긴 학습만화 서비스 페이지가 제공되도록 한다.The learning
한편, 학습만화 서비스모듈(337)은 학습만화를 제공하는 도중 현재 제공되는 학습만화 출력페이지에 부가 학습정보 아이콘이 포함되어 있는지를 체크하고, 학습자가 상기 부가 학습정보 아이콘을 선택하였는지를 판단한다(S108). 판단 결과, 학습자가 부가 학습정보 아이콘을 선택한 경우 학습만화 서비스모듈(337)은 학습만화가 제공되고 있는 과정에서 팝업창으로 학습만화에 포함되어 있는 원리 또는 상세 정보를 텍스트로 제공하여 학습자가 읽어 학습만화의 내용을 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 서비스한다(S110).On the other hand, the learning
상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 원리 또는 상세 정보 서비스에 대응하여 사이버 머니 또는 아이템 등과 같은 보상 서비스 항목이 포함되어 있는지를 판단한다(S112). 판단 결과 보상 서비스 항목이 포함되어 있는 경우 상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 사이버 머니 또는 아이템 등을 육성 서비스 서버(310) 또는 개인 미디어 서비스 서버(320)에서 제공하는 펫 육성서비스 또는 개인 미디어 서비스에 적용시켜 서비스 레벨이 업(up)되도록 한다(S114).The learning
그리고 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 학습자가 부가정보 팝업창을 종료시켰는지를 판단하고(S116), 종료시킨 경우 다음 학습만화 서비스 페이지가 제공되도록 한다(S118).In addition, the learning
그리고 상기 S108 과정의 판단 결과, 학습자가 부가 학습정보 아이콘을 선택하지 않은 경우 학습만화 서비스모듈(337)은 학습만화 출력페이지에 예문학습버튼 이 포함되어 있는지를 체크하고, 학습자가 예문학습버튼을 선택하였는지를 판단한다(S120). 판단 결과 학습자가 예문학습버튼을 선택한 경우 학습만화 서비스모듈(337)은 현재 제공되고 있는 학습만화 출력페이지를 중단시키고 구체적 일 예를 들어 학습내용을 설명하는 예문학습만화 서비스를 제공한다(S122).When the learner does not select the additional learning information icon, the learning
그리고 상기 예문학습만화 서비스 페이지의 내용이 모두 출력되면, 학습만화 서비스모듈(337)은 자동으로 예문학습만화 서비스 페이지를 종료시킨 후 메인 학습만화 서비스 페이지로 복귀하여 남은 학습만화가 제공되도록 한다(S118).When the contents of the example sentence cartoon service page are all output, the study
한편, 상기 학습만화 서비스모듈(337)은 상기 예문학습버튼에는 보상정보가 연결되도록 하여, 학습자가 예문학습버튼을 선택한 경우 보상이 이루어지도록 한다. 여기서 보상은 사이버 머니, 아이템 등을 포함한다. 상기 사이버 머니 또는 아이템 등은 상술한 바와 같이 펫 육성 서비스 또는 개인 미디어 서비스에서도 사용할 수 있도록 학습만화 제공서버(330), 육성 서비스 서버(310) 및 개인 미디어 서비스 서버(320)는 상호 연동한다.On the other hand, the learning
(만화 공작루틴)(Cartoon Ducal Routine)
본 발명에 따른 플래시 애니메이션 형태의 학습만화를 이용한 자율 학습 시스템의 만화 공작루틴에 대해 설명하면, 만화 공작소 서비스 모듈(338)은 상기 학습자에 의해 만화 공작소 메뉴항목이 선택되었는지를 판단하고, 판단 결과 만화 공 작소 메뉴항목이 선택된 경우 만화 공작소 서비스 모듈(338)은 학습자에 의해 선택된 만화캐릭터가 위치하는 창과 상기 창에 학습자가 만화를 직접 제작할 수 있도록 캐릭터, 인물·동물, 배경, 말풍선, 소품, 효과 등과 같은 항목들을 제공하고, 상기 각 항목에 대해 복수의 아이템을 제공하여 학습자가 선택하여 만화 제작창에 아이템을 출력시키고, 원하는 위치에 드래그 시키고, 각 캐릭터에 대해 대사를 입력시켜 만화를 제작할 수 있도록 한다.Referring to the cartoon work routine of the autonomous learning system using the learning cartoon in the form of flash animation according to the present invention, the cartoon work
그리고 만화 공작소 서비스 모듈(338)은 학습자가 등록버튼을 선택하였는지를 판단하고, 판단 결과 등록버튼이 선택된 경우 학습자에 의해 만화 제작이 완료되었음을 인식하고 학습자 만화 정보 DB(333)에 제작된 만화를 학습자 식별정보에 매칭시켜 저장한 후 학습자 만화 서비스 페이지에 제작된 학습자 만화가 등록, 게재되도록 하여 다른 학습자들도 볼 수 있도록 한다.The cartoon works
(릴레이 만화 제작 루틴)(Relay Manga Creation Routine)
본 발명에 따른 플래시 애니메이션 형태의 학습만화를 이용한 자율 학습 시스템의 릴레이 만화 제작 루틴에 대해 설명하면, 만화 릴레이 서비스 모듈(339)은 학습자에 의해 릴레이 만화 메뉴항목이 선택되었는지를 판단하고, 판단 결과 릴레이 만화 메뉴항목인 선택되는 경우 릴레이 만화가 기재되어 있는 서비스 페이지를 제공한다.Referring to the relay cartoon production routine of the autonomous learning system using the learning cartoon in the form of flash animation according to the present invention, the cartoon
그리고, 만화 릴레이 서비스 모듈(339)은 학습자가 상기 릴레이 만화 서비스 페이지에 게재된 릴레이 만화를 선택한 후 릴레이 만화 서비스 페이지 상에서 릴레이 만화 서비스를 요청하는지를 판단하고, 판단 결과 학습자가 릴레이 만화 서비스를 요청한 경우 현재 선택된 릴레이 만화가 릴레이 서비스가 가능한 상태인지를 판단하고, 판단 결과 릴레이 서비스가 가능한 상태인 경우 만화 제작창을 제공한다. In addition, the cartoon
만약 상기 판단 결과 릴레이 서비스가 불가능한 상태인 경우 릴레이 만화 서비스 모듈(339)은 만화 릴레이 종료 안내 메시지를 출력한 후 릴레이 만화 서비스 페이지로 복귀한다.If it is determined that the relay service is not available, the relay
그리고 상기 릴레이 만화가 제작되고 있는 경우 릴레이 만화 서비스 모듈(339)은 학습자에 의해 완료버튼이 선택되는지를 판단하고, 판단 결과 완료버튼이 선택된 경우 학습자에 의해 제작된 만화를 해당 릴레이 만화의 맨 뒤로 등록시켜 다른 학습자에게 제공되도록 한다.When the relay cartoon is being produced, the relay
(펫 육성 서비스 모드)(Pet development service mode)
육성 서비스 서버(310)의 육성 서비스 모듈(314)은 학습자가 펫 육성 서비스 메뉴항목을 선택하면, 첨부 도면 도 9에 도시된 바와 같이 육성 서비스 모듈(314)은 펫 정보 DB(311)에 등록되어 있는 다수의 펫을 제공하여 학습자가 육성시킬 펫을 선택할 수 있도록 서비스한다. 상기와 같이 학습자가 펫을 선택하면 육성 서비 스 모듈(314)은 펫 육성 서비스 페이지가 학습자 단말기(100)의 화면상에 출력되도록 한다.When the
그리고 펫 육성 서비스 페이지에 마련되어 있는 각 이미지 및 펫에 육성정보 DB(312)에 등록된 육성정보가 링크되어 있으므로, 학습자가 상기 이미지 또는 펫을 클릭하는 경우 육성 서비스 모듈(314)은 해당 육성정보가 하나 또는 둘 이상 화면상에 표출되도록 한다. 상기 펫을 클릭하는 경우 제공되는 육성정보는 '가르치기', '놀기', '마법', '운동', '지식', '요리' 항목 등으로 이루어지며, 다시 각 항목, 예를 들면 가르치기를 클릭하면 '목욕교육', '용변교육' 항목 등이 다시 제공된다. 상기 육성정보는 펫이 성장하는 경우 더욱더 많이 제공된다.In addition, since the training information registered in the
그러면 학습자가 상기 육성정보들에서 원하는 육성정보를 선택하면, 펫은 그에 해당하는 행동을 하게 된다. 예를 들면, '목욕교육'이라는 메뉴항목을 클릭하면 육성 서비스 모듈(314)은 펫이 이동되도록 하여 목욕탕의 샤워기 아래에 위치시키고 펫이 샤워기를 이용하여 샤워를 하도록 한다. 상기와 같이 펫이 샤워를 마치면 학습자는 일정 퍼니를 획득하게 된다.Then, when the learner selects the desired nurturing information from the nurturing information, the pet will take a corresponding action. For example, if the menu item 'bath training' is clicked, the
그리고 상기와 같이 학습자가 펫을 학습시키게 되면, 육성 서비스 모듈(314)은 펫의 학습 정도에 따라 펫이 다음 단계로 성장되도록 하고, 펫의 능력이 더 많아지도록 한다. When the learner learns the pet as described above, the
이때, 상기 육성 서비스 모듈(314)은 사용가 펫을 육성시키는 동안 육성진행정보를 생성시키고, 학습자가 육성 서비스 모드를 종료시킬 때 육성진행 정보를 육성진행 정보 DB(313)에 저장시켜, 다시 학습자가 육성 서비스 모드를 시작할 때 육성진행 정보 DB(313)에 저장된 육성진행 정보를 갖는 펫이 제공되도록 한다.At this time, the
상기 육성 서비스 모듈(314)은 학습자에 의해 육성된 펫이 학습자의 개인 미디어에서도 학습자의 아바타와 함께 제공되어 개인 미디어로 온라인 접속을 이룬 다른 학습자가 개인 미디어에서 펫과 대화를 하면서 서비스를 제공받을 수 있도록 한다.The
(개인 미디어 서비스 모드)(Personal media service mode)
한편, 개인 미디어 제공 서버(320)의 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 소정 학습자가 개인 미디어에 온라인 접속을 이루었는지를 체크하여, 온라인 접속이 이루어졌는지를 판단하고, 판단 결과, 소정 학습자가 개인 미디어에 온라인 접속을 이룬 경우 온라인 접속을 이룬 학습자(방문자)의 유형이 어떤 유형인지를 체크하고, 체크된 학습자(방문자) 유형에 따른 펫 표정 및 액션정보를 펫 표정 및 액정 DB(323)로부터 읽어들여 첨부 도면 도 10에 도시된 바와 같이 개인 미디어 서비스 페이지로 제공되는 펫 표정 및 액션을 변경시킨다. 이때, 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 학습자가 개인 미디어 서비스 페이지를 통해 현재 기분을 설정할 수 있 도록 서비스하고, 상기 학습자에 의해 기분이 설정되는 경우 해당 기분 설정 정보가 상기 아바타 정보 DB(324)에 등록되어 있는지를 판단하여, 해당 아바타의 표정을 갖는 아바타가 개인 미디어 서비스 페이지를 통해 제공되도록 한다.Meanwhile, the personal
그리고 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 상기 펫 표정 및 액션 정보에 대응하는 인사말이 있는지를 읽어들여 펫에 매칭되는 말풍선에 인사말을 출력시킨 후, 학습자에 의해 질의 내용이 입력되었는지를 판단하고, 판단 결과 학습자(방문자)에 의해 질의 내용이 입력된 경우 질의내용에 해당되는 답변내용을 대화형 에이전트 DB(323)로부터 읽어들여 말풍선을 통해 출력하는 한편 답변내용에 매칭되어 펫 표정 및 액션 DB(322)에 저장된 펫의 표정 및 액션정보를 읽어들여, 현재 펫의 표정 및 액션을 변경시킨다. 이때, 하나의 질의 내용에 답변 내용이 첨부 도면 도 5에 도시된 바와 같이 다단계로 대화형 에이전트 DB(323)에 저장되어 있기 때문에, 학습자가 동일한 질의 내용을 반복적으로 입력하게 되는 경우 상기 대화형 에이전트 관리모듈(326)은 상기 대화형 에이전트 DB(322)에 등록된 답변 내용의 출력레벨을 업(UP)시켜 해당 답변 내용이 상기 개인 미디어 서비스 모듈(325)로 출력되도록 한다. The personal
또한, 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 상기 답변 내용 레벨에 따라 다른 펫 표정 및 액션정보로 펫의 표정 및 액션이 변경되도록 한다. 즉, 말풍선의 내용에 맞게 펫의 표정 및 액션이 변경되도록 하여, 학습자가 펫과 대화하는 느낌을 가질 수 있도록 한다.In addition, the personal
여기서, 대화형 에이전트 DB(323)에 등록되어 있는 질의 내용은 첨부 도면 도 5에 도시된 바와 같이 그룹화되어 있으며, 학습자에 의해 입력된 질의 내용이 동일한 그룹에 포함되어 있는 경우 동일한 답변 내용이 출력될 수 있도록 한다.Here, the query contents registered in the
한편, 상기 학습자에 의해 입력된 질의 내용이 대화형 에이전트 DB(323)에 등록되어 있지 않은 경우 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 대화형 에이전트 관리모듈(326)로 하여금 대화형 에이전트 관리자모드에서 학습자가 입력한 질의내용을 전송하여 대화형 에이전트 관리자가 상기 질의 내용에 대한 답변 내용, 펫의 표정 및 액션정보를 입력시켜 상기 대화형 에이전트 DB(323)를 갱신시킬 수 있도록 한다.On the other hand, if the query content input by the learner is not registered in the
그리고 개인 미디어 서비스 모듈(325)은 학습자(방문자)에 의해 종료버튼이 클릭되었는지를 판단하고, 종료버튼이 클릭된 경우 현재 개인 미디어 서비스 모드를 종료시키고 메인 페이지가 화면상에 출력되도록 하는 한편, 종료버튼이 클릭되지 않은 경우 학습자(방문자)가 또다른 질의 내용을 입력하는지를 판단하는 과정부터 재 수행되도록 한다.The personal
상술한 펫은 육성 서비스 서버(310)에 의해 제공되는 육성 서비스 모드에서 성장하는 경우 성장된 펫이 개인 미디어 서비스에서도 제공된다. 이때, 개인 미디 어 서비스 모듈(325)은 상기 펫의 성장단계별로 서로 다른 표정 및 액션이 제공되도록 한다.When the above-described pet grows in the breeding service mode provided by the
그리고 학습자(방문자)가 개인 미디어를 통해 제공되는 메뉴 항목 중 소정 항목을 선택하는 경우 선택된 항목에 대응하는 적절한 대화 내용이 펫의 말풍선을 통해 출력된다.In addition, when the learner (visitor) selects a predetermined item from the menu items provided through the personal media, an appropriate conversation content corresponding to the selected item is output through the speech bubble of the pet.
그리고 개인 미디어 학습자는 자신의 기분을 개인 미디어 상에서 설정해 놓을 수 있으며, 설정된 기분에 따라 펫의 말풍선에 대화내용이 출력된다. 즉, 학습자가 기분 설정을 "슬픔"으로 세팅해 놓은 경우 펫의 말풍선에는 '기분 전환이 필요해.....'와 같은 위로의 말과 기분 전환을 할 수 있는 방법까지 출력해 줌으로써, 학습자의 기분을 정말로 전환시켜 줄 수 있도록 한다.The personal media learner can set his / her mood on the personal media, and the conversation contents are output in the speech bubble of the pet according to the set mood. In other words, if the learner set the mood setting to "sorrow," the pet's speech bubble outputs a comforting word such as "needs a mood change ....." and a way to change the mood. Make sure you really change your mood.
(퀘스트 발행루틴)(Quest issue routine)
마지막으로 퀘스트 발행 서버(340)에 의해 진행되는 퀘스트 발행 루틴에 대해 첨부 도면 도 7을 참조하여 설명하면, 퀘스트 발행 서버(340)는 학습자에 의해 퀘스트 알림창 또는 퀘스트북 메뉴항목이 클릭되었는지를 판단(S202)한다.Lastly, the quest issuing routine performed by the
상기 S202 과정의 판단 결과 학습자에 의해 퀘스트 알림창 또는 퀘스트북 메뉴항목이 클릭된 경우 퀘스트 발행 서버(340)는 첨부 도면 도 11에 도시된 바와 같 이 하나 또는 둘이상의 퀘스트의 내용을 리스트 형태로 제공하는 퀘스트북이 학습자 단말기(100)의 화면상에 출력되도록 한다(S204).As a result of the determination of step S202, when the quest notification window or the questbook menu item is clicked by the learner, the
그리고 퀘스트 발행 서버(340)는 상기 학습자가 퀘스트 리스트에 포함되어 있는 퀘스트를 클릭하였는지를 판단한다(S206). 상기 S206 과정의 판단 결과 퀘스트를 클릭한 경우 퀘스트 발행 서버(340)는 첨부 도면 도 12에 도시된 바와 같이 상기 학습자 단말기(100)의 화면상에 해당 퀘스트 내용을 출력한다(S208).The
그리고 상기 퀘스트 발행서버(340)는 상기 퀘스트 내용을 클릭하는 지를 판단(S210)한다. 상기 S210 과정의 판단 결과 상기 학습자가 퀘스트 내용을 클릭하는 경우 퀘스트 발행 서버(340)는 상기 선택된 퀘스트 내용에 해당되는 퀘스트 문제를 출제(S212)한다.The
그리고 퀘스트 발행 서버(340)는 상기 학습자가 퀘스트 문제에 대해 정답을 입력하였는지를 판단(S214)한다. 상기 S214 과정의 판단 결과, 상기 학습자가 퀘스트 문제에 대해 정답을 입력한 경우 퀘스트 발행 서버(340)는 첨부 도면 도 13에 도시된 바와 같이 퀘스트의 진행이 완료되었음을 알리는 메시지를 출력하고, 그에 상응하는 보상이 이루어지도록 하며(S216), 상기 퀘스트 리스트로부터 진행이 완료된 퀘스트를 삭제시킨다(S218).In addition, the
첨부 도면 도 14는 학습자가 퀘스트 진행을 완료한 후 퀘스트 루틴을 종료시키는 경우 학습자 단말기(100)로 제공되는 서비스 페이지로서, "2006년 07월 12일 퀘스트 2개, 임무완수 1개, 진행 퀘스트 1개"와 같이 퀘스트 처리 상황을 알 수 있는 메시지가 포함되어 있다.Figure 14 is a service page provided to the
한편, 상기 S206 과정의 판단 결과 상기 학습자가 퀘스트를 클릭하지 않은 경우 취소버튼을 클릭하였는지를 판단(S222)하고, 취소버튼을 클릭한 경우 퀘스트 발행 루틴을 종료시킨 후, 학습자 단말기(100)로 메인 페이지가 제공되도록 하고, 취소버튼이 클릭되지 않은 경우 상기 S206 과정에서 대기 상태를 유지한다.On the other hand, as a result of the determination in step S206, if the learner does not click on the quest, it is determined whether the cancel button is clicked (S222). When the cancel button is clicked, the quest issuing routine is terminated, and then the main page of the
그리고 상기 퀘스트 발행 서버(340)는 개인별로 퀘스트를 발생할 시 학년/연령별 및 제공받은 학습 만화 정보에 따라 퀘스트를 발행시키고 퀘스트북을 통해 제공한다. 이때, 상기 퀘스트 북은 상기 퀘스트 발행 서버에 의해 발행된 신규 퀘스트, 현재 진행되고 있는 퀘스트, 진행을 완료한 퀘스트 및 상기 각 퀘스트의 상세 내용을 제공한다.The
그리고 상기 퀘스트 발행 서버(340)는 상기 학습자가 퀘스트를 수행하는 경우 상기 육성서비스 서버에서 제공하는 육성 서비스 또는 개인 미디어 제공 서버에서 제공하는 개인 미디어 서비스에서 사용할 수 있는 사이버 머니 또는 아이템으로 보상이 이루어지도록 한다.When the learner performs a quest, the
이상의 본 발명은 상기 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 포함되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and changes can be made by those skilled in the art, which are included in the spirit and scope of the present invention included in the appended claims.
상기와 같은 구성 및 작용 그리고 바람직한 실시예를 가지는 본 발명은 캐릭터 또는 만화 한 컷 또는 캐릭터의 말풍선이 학습자가 예상할 수 없는 순서나 크기를 갖는 플래시 형태로 제공되어 학습자가 학습 만화를 흥미롭게 보면서 자신도 모르는 사이에 학습이 이루어질 수 있도록 하는 효과가 있다.The present invention having the above-described configuration and operation and the preferred embodiment is provided in the form of a flash having a character or cartoon cut or a speech bubble of the character in an order or size that the learner can not expect, so that the learner can see the learning cartoon in an interesting manner. There is an effect that can be learned without knowing.
Claims (15)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020060075047A KR100691331B1 (en) | 2006-08-09 | 2006-08-09 | Self study system using flash animation and the operation method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
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ID=38102759
Family Applications (1)
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2006
- 2006-08-09 KR KR1020060075047A patent/KR100691331B1/en active IP Right Grant
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