KR20000059139A - Co-settlement system with ordinary money and cyber money through internet - Google Patents

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KR20000059139A
KR20000059139A KR1020000040974A KR20000040974A KR20000059139A KR 20000059139 A KR20000059139 A KR 20000059139A KR 1020000040974 A KR1020000040974 A KR 1020000040974A KR 20000040974 A KR20000040974 A KR 20000040974A KR 20000059139 A KR20000059139 A KR 20000059139A
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    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions

Abstract

PURPOSE: A transaction system using money and cyber money on the internet is provided to utilize the milieage pointing system on the internet space effectively by paying through money and cyber money. CONSTITUTION: The transaction system on the internet includes a server(1). The server(1) provides transaction information of items capable of transacting such as products or service, labor, used products, knowledge, information, source etc, constructs a database(3) stored information on the contents and values of transacting items for performing intercession of transaction, mediation or agency and loads the database(3) to a home page(2). A member or member's terminal(5,6) connects to the server(1) through internet. The database(3) stores a member management and data relating to a cyber account(20) of a member. In special, data relating to the sum of amount of the ordinary money(12) and the cyber money(14) is loaded to the home page.

Description

인터넷 상의 통상화폐와 사이버화폐의 공동결제 거래시스템{Co-settlement system with ordinary money and cyber money through internet}Co-settlement system with ordinary money and cyber money through internet}

본 발명은 인터넷 상의 통상화폐와 사이버화폐의 공동결제 시스템에 대한 것으로서, 좀 더 상세히는 인터넷 상에서 매개되거나 이루어지는 거래에 대해 통상적인 화폐와 사이버화폐를 임의의 비율로 분담하여 결제함으로써, 회원간의 유대와 협력을 강화하고 거래와 교류를 활성화시키며 지역사회의 발전에 기여할 수 있도록 된 새로운 결제방식의 인터넷상의 거래시스템에 대한 것이다.The present invention relates to a system for joint settlement of ordinary money and cyber money on the Internet, and more specifically, by sharing an arbitrary ratio of ordinary money and cyber money with respect to transactions carried out or carried out on the Internet, by establishing a bond between members and It is about a new payment system on the Internet that has strengthened cooperation, facilitated trade and exchange, and contributed to the development of the community.

근래에 컴퓨터와 정보통신기술의 발전과 인터넷의 보급확대에 따라 인터넷을 통해 구현되는 쇼핑몰과 같은 전자상거래나 포탈사이트, 정보제공 등, 다양한 콘텐츠를 제공하는 인터넷 사이트가 많이 등장하고 있다. 이러한 인터넷 사이트 중에는 동일한 생활권을 형성하는 지역사회에 바탕을 두고, 지역업체에 대한 상품정보나 생활정보 또는 부동산이나 구인구직, 중고품이나 재활용품 거래정보, 지역사회의 각종 행사나 봉사활동 등, 다양한 생활정보를 제공하는 지역사회 기반 정보제공 사이트도 등장하고 있다. 이와 같은 인터넷을 통해 구현되는 사이버세계의 온라인 전자상거래, 알선, 중개 등은 신속한 거래의 체결이나 거래비용의 절감, 유통단계의 축소 및 실시간 정보제공 등으로 우리의 생활패턴을 크게 변화시키고 있다.In recent years, with the development of computer and information communication technology and the expansion of the Internet, many Internet sites that provide various contents such as electronic commerce, portal sites, and information provision such as shopping malls implemented through the Internet have appeared. Among these Internet sites, based on the community that forms the same living area, various living information such as product information or living information about local businesses or real estate or job search, used and recycled goods trading information, and various events and volunteer activities in the community There are also community-based informational sites that provide the industry. Such online e-commerce, mediation, and intermediation in the cyber world, which are realized through the Internet, are changing our life patterns by rapidly closing deals, reducing transaction costs, reducing distribution stages, and providing real-time information.

한편, 종래에 전자상거래의 결제수단으로서, 현실사회에서 이루어지는 현금결제나 신용카드결제 등과 같은 통상의 화폐에 의한 대금결제방식을 사이버세계에서 적용하도록 하는 다양한 방식의 사이버화폐가 등장하고 있다. 또한, 고객에게 일정한 기준에 따라 보너스로 제공하는 마일리지포인트나 쿠폰제공시스템, 기타 경품제공도 사이버세계의 판매촉진을 위해 등장하고 있다. 그런데, 이러한 종래의 마일리지포인트는 대체로 고객이 상품이나 서비스 구입 시에 부수적인 보너스로 제공되며, 적립된 마일리지는 대체로 상품이나 서비스를 판매한 회사 및 이와 제휴관계에 있는 회사에 대해서만 다른 상품이나 서비스를 구입할 때 사이버화폐로 사용할 수 있어서, 그 사용범위가 극히 제한되는 문제점이 있다. 또한, 종래의 마일리지 제도는 고객이나 회원이 언제나 구입 또는 소비의 대가로 마일리지 보너스를 일방적으로 받기 만하고, 마일리지를 적극적으로 창출할 수 없어서 마일리지를 수반하는 거래관계에서 수동적인 소비자의 위치에 머물게 되고, 적극적으로 능동적인 거래관계를 성립할 수 없는 문제점이 있었다.On the other hand, as a payment method of the electronic commerce in the past, cyber currency of various methods has appeared to apply the payment method by ordinary money, such as cash payment or credit card payment made in the real world in the cyber world. In addition, mileage points, coupons, and other giveaways, which are provided as bonuses to customers based on certain criteria, are also emerging to promote sales in the cyber world. However, these conventional mileage points are usually provided as an additional bonus when a customer purchases a product or service, and the accumulated mileage points are generally used only for the company that sold the product or service and the company affiliated with the other product or service. When using it as a cyber currency, there is a problem that the use range is extremely limited. In addition, the conventional mileage system only receives one-time mileage bonus in exchange for purchase or consumption, and can not actively generate mileage, thereby remaining in a passive consumer position in the transaction involving mileage, There was a problem that could not actively establish an active trading relationship.

이와 같이, 인터넷의 발달이 경제활동이나 사고방식 등, 사회의 변화와 발전에 크게 기여하였음에도 불구하고, 종래의 전자상거래나 온라인 상의 거래의 알선 또는 중개와 같은 영리를 목적으로 하는 인터넷 콘텐츠들은 지나치게 영리중심으로 운영되어, 부작용이나 역기능을 초래하는 경우도 적지 않은 반면, 지역사회의 발전에의 능동적인 참여나 지역주민의 유대강화에 적극적인 기여를 하지 못하는 문제점이 있었다.As such, although the development of the Internet has greatly contributed to changes and developments in society, such as economic activities and ways of thinking, Internet contents aimed at profits such as mediation or mediation of conventional e-commerce or online transactions are too profitable. It is operated mainly, which causes side effects and dysfunctions, but it has a problem of not being able to actively participate in the development of the community and make an active contribution to strengthening the bonds of local residents.

한편, 종래에 전통적인 두레나 품앗이와 유사하게 회원이나 지역주민 상호간에 물품이나 노동력 등을 상호 제공하는 일이 있었으나, 이런 것들은 주로 오프라인 상에서 이루어짐으로 인해, 신속하고 효율적인 거래나 교류의 성사를 기대하기 어렵고, 그 사회적 파급효과도 미흡하였다.On the other hand, in the past, similar to the traditional Durana Pumasi, the members and local residents mutually provided goods and labor, but these things are mainly done offline, so it is difficult to expect a fast and efficient transaction or exchange. The social ripple effect was also insufficient.

본 발명은 전술한 바와 같은 종래의 인터넷을 통한 전자상거래나 거래의 알선 중개 등의 정보제공사이트의 한계점에 착안하여 제안된 것으로서, 전자상거래에의 결제수단에 통상적인 화폐에 더하여 특정 회원들 사이에서만 통용되는 사이버화폐를 공동의 결제수단으로 사용함으로써, 거래가격 인하의 효과를 얻어서 상품과 서비스의 거래를 촉진시키고, 지역경제의 활성화를 도모하고, 봉사나 상부상조, 또는 공동체의식의 고양, 신용사회의 구현 등, 지역사회의 건전한 발전에 기여할 수 있도록 된 새로운 인터넷상의 거래시스템을 제공하고자 하는 것이다.The present invention has been proposed in view of the limitations of the information providing site, such as the conventional electronic commerce or mediation of the transaction through the Internet, as described above, in addition to the normal currency for payment means for electronic commerce only between specific members By using the common cyber currency as a common means of payment, it is possible to reduce the transaction price, promote the trading of goods and services, promote the local economy, promote service and mutual cooperation, raise community consciousness, It aims to provide a new internet trading system that can contribute to the healthy development of the community.

도 1은 본 발명에 따른 시스템의 개략 구성도1 is a schematic structural diagram of a system according to the present invention

도 2는 상기 시스템의 홈페이지 게시판의 개략 구성도2 is a schematic structural diagram of a homepage bulletin board of the system;

〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

1. 서버 2. 홈페이지1. Server 2. Homepage

3. 데이터베이스 5,6. 회원3. Database 5,6. member

10. 아이템 12. 통상화폐금액10. Item 12. Amount of Normal Currency

14. 사이버화폐금액14. Cyber Money Amount

상품이나 서비스, 노동, 중고물품, 지식, 정보, 자원 등, 거래 가능한 모든 아이템에 대한 거래정보를 제공하고, 거래의 알선, 중개 또는 대행을 행하기 위해 거래대상 아이템(10)의 내용과 가격 등의 정보에 대한 데이터베이스(3)가 구축되고 이를 홈페이지(2)상에 로드하는 서버(1)를 포함하고, 거래를 신청하는 회원(5)이 인터넷을 통해 상기 서버(1)에 접속하여 판매 또는 구입할 아이템(10)을 등록하고, 거래에 응하는 회원(6)이 상기 서버(1)에 등록된 아이템(10)을 보고 거래에 응할 수 있도록 된 인터넷상의 거래시스템에 있어서, 상기 거래대상 아이템(10)의 가격은 강제통용력을 지닌 통상의 화폐로 지불할 통상화폐금액(12)과, 회원 사이에서만 통용되는 사이버화폐로 지불할 사이버화폐금액(14)의 합으로 상기 서버(1)에 등록되어 상기 홈페이지(2) 상에 로드되고, 거래가 성립되면 상기 통상화폐금액(12)은 통상적인 결제방식으로 결제하고, 상기 사이버화폐금액(14)은 상기 서버(1)의 데이터베이스(3)에 저장, 관리되는 회원의 사이버계좌(20)에서 입출금되며, 회원(5)이 임의의 한 거래를 통해 사이버계좌(20)에 적립한 사이버화폐금액은 다른 회원과의 거래에서 지불수단으로 사용할 수 있도록 된 것을 특징으로 하는 인터넷상의 통상화폐와 사이버화폐의 공동결제 거래시스템이 제공된다.To provide transaction information on all tradable items such as goods, services, labor, used goods, knowledge, information, resources, etc., and the contents and prices of the transaction target item 10 to arrange, broker or act on the transaction. A database (3) is established for the information of &lt; RTI ID = 0.0 &gt; and &lt; / RTI &gt; In a trading system on the Internet in which an item 6 to be purchased is registered and a member 6 responding to a transaction can view the item 10 registered on the server 1 and respond to a transaction, the transaction target item ( The price of 10) is registered in the server 1 as the sum of the normal currency amount 12 to be paid in the normal currency having the compulsory currency and the cyber money amount 14 to be paid in the cyber currency only used between members. Load on the home page 2 When the transaction is established, the normal currency amount 12 is settled in the usual payment method, and the cyber money amount 14 is stored and managed in the database 3 of the server 1. And the amount of cyber money accumulated by the member 5 in the cyber account 20 through any one transaction can be used as a means of payment in transactions with other members. A cyber settlement cooperative transaction system is provided.

본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 거래대상 아이템(10)에는 통상화폐금액(12)으로 결제할 수 없는 무보수 사회봉사항목(10a)이 포함되고, 이 사회봉사항목(10a)은 상기 회원의 사이버계좌(20)에서 사이버화폐금액(14)으로 결제되도록 된 것을 특징으로 하는 인터넷상의 통상화폐와 사이버화폐의 공동결제시스템이 제공된다.According to another feature of the present invention, the transaction target item 10 includes an unpaid social service item 10a that cannot be paid by the normal currency amount 12, and the social service item 10a is a cyber member of the member. There is provided a joint settlement system of ordinary money and cyber money on the Internet, characterized in that the account 20 is settled with the cyber money amount 14.

본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 회원 사이에서만 통용되는 상기 사이버화폐는 마일리지, 쿠폰, 또는 포인트 또는 일정한 지역 내에서 통용될 수 있는 지역화폐인 것을 특징으로 하는 인터넷상의 통상화폐와 사이버화폐의 공동결제시스템이 제공된다.According to another feature of the present invention, the cyber currency commonly used only between the members is mileage, coupons, points or co-payment of ordinary currency and cyber currency on the Internet, which is a local currency that can be commonly used within a certain region. A system is provided.

본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 시스템은 회원간의 인적 물적 교류가 상대적으로 용이한 지역단위사이트를 네트워크를 통해 전국적인 단위로 연결하여 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상의 통상화폐와 사이버화폐의 공동결제시스템이 제공된다.According to another feature of the present invention, the system is a joint settlement system of ordinary money and cyber money on the Internet, characterized in that made by connecting the local unit site relatively easy for physical and physical exchange between members in a nationwide unit via a network This is provided.

이하에서 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.Hereinafter, with reference to the drawings will be described a preferred embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 시스템의 개략 구성도이고, 도 2는 홈페이지의 개략적 구성을 보여주는 것으로서, 도시된 바와 같이, 상품이나 서비스, 노동, 중고물품, 지식, 정보, 자원 등, 거래가능한 모든 아이템에 대한 거래정보를 제공하고, 거래의 알선, 중개 또는 대행을 행하기 위해 거래대상 아이템(10)의 내용과 가격 등의 정보가 저장된 데이터베이스(3)가 구축되고 이를 홈페이지(2)상에 로드하는 서버(1)와, 이 서버(1)에 인터넷을 통해 접속하는 회원 또는 회원단말기(5,6)를 포함한다. 상기 데이터베이스(3)에는 회원의 가입과 탈퇴 및 인적사항을 관리하는 회원관리와, 회원의 사이버계좌(20)에 대한 데이터가 저장된다. 특히, 상기 거래대상 아이템(10)의 가격은 강제 통용력을 지닌 통상의 화폐로 지불할 통상화폐금액(12)과 회원 사이에서만 통용되는 소정의 사이버화폐금액(14)의 합으로 이루어져서, 이것이 홈페이지(2)상에 로드된다.Figure 1 is a schematic configuration diagram of the system of the present invention, Figure 2 shows a schematic configuration of the homepage, as shown, all items that can be traded, such as goods, services, labor, used goods, knowledge, information, resources, etc. A server (3) is provided which stores information such as the contents and price of the transaction target item (10), and loads it on the homepage (2) in order to provide transaction information for the transaction, and to arrange, broker, or act on the transaction. (1) and members or member terminals 5 and 6 connected to the server 1 via the Internet. The database 3 stores member management for managing member registration, withdrawal, and personal information, and data on the member's cyber account 20. In particular, the price of the transaction target item 10 is made up of the sum of the normal currency amount 12 to be paid in the normal currency having the compulsory currency and the predetermined cyber money amount 14 only used between the members. 2) is loaded on.

따라서, 먼저 거래를 신청하고자 하는 회원(5), 즉, 청약자가 해당 아이템(10)의 내용과 가격 기타의 거래조건을 서버(1)로 입력하되, 가격은 통상의 화폐금액(12)과 사이버화폐금액(14)의 합의 형태로 입력하여야 하며, 이것이 서버(1)의 데이터베이스(3)에 저장되고 홈페이지(2)의 게시판에 로드되어 공개된다. 그리고, 홈페이지(2)의 게시판을 보고 다른 회원(6), 즉, 응락자가 거래에 응하게 된다. 이때, 채팅을 통해 당사자간의 가격이나 기타 조건에 대한 흥정과 협상이 이루질 수 있다. 그리고, 거래가 성사되면, 거래 가격 중에서, 통상화폐금액(12)은 현금이나 카드, 외상, 이체 등 통상적인 결제수단을 통해 처리되고, 사이버화폐금액(14)은 회원의 사이버계좌(20)로 입금되거나 출금되어 관리된다. 즉, 물건의 판매자나 용역이나 노무, 정보 등의 제공자는 당해 거래의 사이버화폐금액 만큼 사이버계좌(20)의 잔고가 증가되고, 물건이나 서비스의 구입자는 자기의 사이버계좌(20)의 잔고가 사이버화폐금액 만큼 감소된다. 그리고, 바람직하게는 거래당사자의 사이버계좌(20)의 잔고는 거래상대방에게 공개되어, 거래당사자의 사이버계좌의 신용상태를 파악하여 의사결정에 반영할 수 있도록 한다.Therefore, the member (5) who wishes to apply for a transaction, that is, the subscriber enters the transaction conditions such as the content and price of the item (10), etc. into the server (1). It must be entered in the form of an agreement of the monetary amount 14, which is stored in the database 3 of the server 1 and loaded on the bulletin board of the homepage 2 and disclosed. Then, upon seeing the bulletin board of the homepage 2, another member 6, that is, the responder, responds to the transaction. At this time, bargaining and negotiation about price or other terms can be made through the chat. Then, when the transaction is completed, among the transaction prices, the normal currency amount 12 is processed through ordinary payment means such as cash, card, credit, transfer, etc., and the cyber money amount 14 is deposited into the member's cyber account 20. Or withdrawn and managed. That is, the seller of goods, the service, labor, information provider, etc. increases the balance of the cyber account 20 by the amount of the cyber currency of the transaction, and the purchaser of the goods or services increases the balance of the cyber account 20 of the user. Decreases by the amount of money. And, preferably, the balance of the trading partner's cyber account 20 is disclosed to the trading partner, so as to grasp the credit status of the trading partner's cyber account and reflect it in the decision making.

그리고, 상기 거래대상 아이템(10)에는 통상적인 화폐로 결제할 수 없는 무보수의 사회봉사항목(10a)이 포함된다. 따라서, 이 사회봉사항목에 해당하는 노무의 제공에 대하여는 사이버계좌(20)를 통해 사이버화폐금액으로 보상받을 수 있으므로, 적극적인 사회봉사에의 참여를 유도할 수 있다.In addition, the transaction target item 10 includes an unpaid social service item 10a that cannot be settled in ordinary currency. Therefore, the provision of labor corresponding to this social service item can be compensated by the cyber money amount through the cyber account 20, so that participation in active social service can be induced.

도 2에 예시적으로 도시된 본 발명의 시스템의 홈페이지 게시판의 항목을 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the items of the homepage bulletin board of the system of the present invention illustrated in FIG. 2 will be described in more detail.

1) 영역별 구분을 하였으며 ( )안은 '서비스 코드' 이며 범주, 서비스 종류별 정리를 위해 이 코드를 사용한다.1) It is divided by area, and () is 'service code' and uses this code to organize by category and service type.

신청자는 그들이 제공하거나 요청하는 기술, 상품, 서비스와 더불어 자신이 봉사 해주고 싶어하는 것도 리스트에 기록한다.Applicants list on the list of skills, products and services they provide or request, as well as what they want to serve.

2) 제공자는 ++ , 신청자는 -- 부호를 사용한다.2) The provider uses ++ and the applicant uses the-symbol.

3) 내용란은 제공될 또는 요청하는 상품, 서비스를 설명하는 것이다.3) The content line describes the goods or services to be provided or requested.

4) 등록자란의 ID는 회원고유 코드이다.4) The ID of the registrant column is a member unique code.

5) 금액란은 통상화폐금액과 사이버화폐금액(CM)을 구분되어 있다. 가격의 책정 및 사이버화폐금액의 결정은 회원 본인이 결정하게 된다.5) The amount column is divided into normal currency amount and cyber currency amount (CM). The pricing and cyber money amount will be decided by the member himself.

6) 유효기간은 거래가 이루어질 수 있는 기간이며 본인의 의사에 따라 연장가능하다.6) The term of validity is the period during which transactions can be made and can be extended at your discretion.

7) 비고란은 거래금액의 단위 표시이다.7) The remarks column indicates the unit of transaction amount.

이하에서 이러한 통상화폐금액과 사이버화폐금액의 공동결제 시스템(LETSKOREA라 칭함)의 구체적인 적용사례를 설명한다.Hereinafter, specific application examples of the joint payment system (called LETSKOREA) of the normal currency amount and the cyber money amount will be described.

(적용사례)(Application Case)

김씨는 대학 근처에서 식당을 한다. 그는 LETSKOREA 시스템의 회원에게 식사(백반)를 2,500원에 제공하며 이중 2,000원은 현금 500원은 지역화폐(사이버화폐)를 받는다. 회원들은 500원의 현금 지출을 줄일 수 있어서 자주 이용하게 되었고 김씨는 보다 많은 고객을 확보할 수 있어 이익을 더 보았다. 그리고 쌀과 채소를 변두리에서 농사를 짓고 있는 회원에게서 직거래로 현금과 지역화폐를 8:2비율로 구매를 하였다. 그러고 보니 김씨는 박리 다매의 이익과 원가절감의 이익으로 동시에 만족할 수 있었고 농사를 짓는 회원은 시내의 고정고객을 확보하였으며 중간상인을 거치지 않아 출하가격으로 판매하여도 지역화폐가 축적될 수 있었다. 그는 농번기에 도시의 실업자를 불러 일손을 구했으며, 이때 일당 50,000원 중 40,000원은 현금으로 10,000은 지역화폐로 지급하여 하여 현금의 지출도 줄일 수 있었다. 한편 학생들은 아르바이트와 봉사활동으로 벌어들인 현금과 지역화폐로 식사를 2,000원에 해결할 수 있어서 이용자 모두가 이익을 볼 수 있었으며 대학가의 식사가격이 경쟁 논리에 맞춰서 2,000원으로 인하되는 간접적인 효과도 볼 수 있었다. 그러나 김씨는 보다 양질의 재료로 경쟁력에서 항상 우위에 있음은 물론이다. 또한 인터넷을 이용한 정보교류와 지역 간의 교류도 발생되고 도시 실업자와 농촌일손을 돕는 계기가 되었다.Kim has a restaurant near the university. He provides meals (white spots) for 2,500 won to members of the LETSKOREA system, including 2,000 won for cash and 500 won for local currency (cyber currency). Members were able to reduce their cash spending by 500 won, so they used it frequently, and Mr. Kim gained more profit by having more customers. In addition, they purchased cash and local currency at a 8: 2 ratio by direct trading from members who farm rice and vegetables on the outskirts. As a result, Mr. Kim was able to be satisfied with the profits from the separation and the cost reduction, and the farming members secured fixed customers in the city, and local money could accumulate even if they were sold at the shipping price without going through an intermediate merchant. He called for the unemployed in the city during the farming season to save his work. At this time, 40,000 won out of 50,000 won was paid in cash and 10,000 was paid in local currency to reduce cash expenditure. On the other hand, students were able to solve meals for 2,000 won with cash and local currency earned from part-time jobs and volunteer activities, so that all users could benefit. Could. Kim is, of course, always ahead of the competition with higher quality materials. In addition, information exchange using the Internet and exchanges between regions occurred, which helped the urban unemployed and rural workers.

이상에서 설명한 본 발명에 따르면, 상품이나 서비스, 노동 등 거래가능한 모든 아이템에 대한 거래정보를 제공하고, 거래의 알선, 중개 또는 대행을 행함에 있어서, 거래대상 아이템(10)의 가격을 통상적인 화폐금액(12)과, 회원 사이에서만 통용되는 사이버화폐금액(14)의 합으로 서버(1)에 등록시키고 거래의 결제 시에는, 일부는 통상의 화폐로 결제하고, 일부는 사이버계좌를 통해 마일리지를 가감시킴으로써, 저렴한 비용으로 상품이나 용역을 구입할 수 있어서, 구매력을 증대시키고 교류를 증대시켜서 지역경제의 활성화에 기여할 수 있으며, 사이버계좌(20)를 통한 거래를 통해 지역사회 구성원과의 협조와 상부상조를 도모하고, 사회봉사에 대한 효과적인 보상이 가능하므로 사회봉사나 참여를 유도할 수 있어, 개인과 지역사회의 발전을 도모하고, 나아가 이러한 시스템이 네트워크를 통해 연결되는 다른 지역과도 교류도 활발해지는 획기적인 효과를 달성할 수 있다.According to the present invention described above, in providing transaction information for all items that can be traded, such as goods, services, labor, etc., and in arranging, brokering, or acting on a transaction, the price of the item to be traded (10) is the normal currency. Register the server 1 with the sum of the amount 12 and the amount of cyber currency 14 used only between the members, and at the time of settlement of the transaction, part of the payment is made in ordinary currency, and part of the mileage is paid through the cyber account. By adding or subtracting, it is possible to purchase goods or services at a low cost, thereby increasing purchasing power and increasing exchanges, thereby contributing to revitalization of the local economy. Promotion and effective compensation for social service, so that it can induce social service and participation, promote the development of individuals and communities, In addition, it can achieve a breakthrough effect that the system is also active with other areas connected through the network.

Claims (4)

상품이나 서비스, 노동, 중고물품, 지식, 정보, 자원 등, 거래가능한 모든 아이템에 대한 거래정보를 제공하고, 거래의 알선, 중개 또는 대행을 행하기 위해 거래대상 아이템(10)의 내용과 가격 등의 정보에 대한 데이터베이스(3)가 구축되고 이를 홈페이지(2)상에 로드하는 서버(1)를 포함하고, 거래를 신청하는 회원(5)이 인터넷을 통해 상기 서버(1)에 접속하여 판매 또는 구입할 아이템(10)을 등록하고, 거래에 응하는 회원(6)이 상기 서버(1)에 등록된 아이템(10)을 보고 거래에 응할 수 있도록 된 인터넷상의 거래시스템에 있어서, 상기 거래대상 아이템(10)의 가격은 강제통용력을 지닌 통상의 화폐로 지불할 통상화폐금액(12)과, 회원 사이에서만 통용되는 사이버화폐로 지불할 사이버화폐금액(14)의 합으로 상기 서버(1)에 등록되어 상기 홈페이지(2) 상에 로드되고, 거래가 성립되면 상기 통상화폐금액(12)은 통상적인 결제방식으로 결제하고, 상기 사이버화폐금액(14)은 상기 서버(1)의 데이터베이스(3)에 저장, 관리되는 회원의 사이버계좌(20)에서 입출금되며, 회원(5)이 임의의 한 거래를 통해 사이버계좌(20)에 적립한 사이버화폐금액은 다른 회원과의 거래에서 지불수단으로 사용할 수 있도록 된 것을 특징으로 하는 인터넷상의 통상화폐와 사이버화폐의 공동결제 거래시스템.To provide transaction information on all items that can be traded, including goods, services, labor, used goods, knowledge, information, resources, etc., and the contents and prices of the items to be traded (10) in order to arrange, broker, or act on the transaction. A database (3) is established for the information of &lt; RTI ID = 0.0 &gt; and &lt; / RTI &gt; In a trading system on the Internet in which an item 6 to be purchased is registered and a member 6 responding to a transaction can view the item 10 registered on the server 1 and respond to a transaction, the transaction target item ( The price of 10) is registered in the server 1 as the sum of the normal currency amount 12 to be paid in the normal currency having the compulsory currency and the cyber money amount 14 to be paid in the cyber currency only used between members. Load on the home page 2 When the transaction is established, the normal currency amount 12 is settled in the usual payment method, and the cyber money amount 14 is stored in the database 3 of the server 1 and managed by the cyber account 20 of the member. And the amount of cyber money accumulated by the member 5 in the cyber account 20 through any one transaction can be used as a means of payment in transactions with other members. Co-payment transaction system of cyber money. 제 1 항에 있어서, 상기 거래대상 아이템(10)에는 통상화폐금액(12)으로 결제할 수 없는 무보수 사회봉사항목(10a)이 포함되고, 이 사회봉사항목(10a)은 상기 회원의 사이버계좌(20)에서 사이버화폐금액(14)으로 결제되도록 된 것을 특징으로 하는 인터넷상의 통상화폐와 사이버화폐의 공동결제시스템.The item 10 of claim 1, wherein the transaction target item 10 includes an unpaid social salary item 10a that cannot be settled with a normal money amount 12, and the social salary item 10a is a member's cyber account ( 20) a joint settlement system of ordinary money and cyber money on the Internet, characterized in that the payment to the cyber money amount (14). 제 1 항에 있어서, 상기 회원 사이에서만 통용되는 상기 사이버화폐는 마일리지, 쿠폰, 또는 포인트 또는 일정한 지역 내에서 통용될 수 있는 지역화폐인 것을 특징으로 하는 인터넷상의 통상화폐와 사이버화폐의 공동결제시스템.The system of claim 1, wherein the cyber currency commonly used between the members is a mileage, a coupon, or a point or a local currency that can be used within a certain region. 제 1 항에 있어서, 상기 시스템은 회원간의 인적 물적 교류가 상대적으로 용이한 지역단위사이트를 네트워크를 통해 전국적인 단위로 연결하여 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상의 통상화폐와 사이버화폐의 공동결제시스템.The system of claim 1, wherein the system is formed by connecting regional unit sites, which are relatively easy to exchange physical and physical members, to nationwide units through a network.
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