KR20000049172A - 트루 컬러 모드를 이용하여 온스크린 디스플레이 메시지를 생성하는 장치 및 그 방법 - Google Patents

트루 컬러 모드를 이용하여 온스크린 디스플레이 메시지를 생성하는 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복수의 "트루 컬러 모드" 픽셀을 정의하는 OSD 비트스트림을 구성함으로써 OSD 메시지를 생성하는 장치 및 그 방법에 관한 것이다. OSD 비트스트림은 OSD 헤더 및 OSD 데이타를 포함한다. OSD 유닛은 디코딩/디스플레이 시스템의 프로세서에 의해 프로그램되는 OSD 헤더로부터의 픽셀 제어 정보를 검색한다. OSD 헤더는 OSD 유닛의 컬러 팔레트를 프로그램하고 OSD 데이타의 처리에 관한 명령을 제공하도록 사용되는 정보를 포함한다. "트루 컬러 모드"가 OSD 헤더 내에서 인에이블되면, OSD 유닛은 팔레트를 바이패스하여 OSD 데이타를 트루 컬러 픽셀로서 처리할 것이다. 연속하는 픽셀의 쌍이 동일 색도 성분을 공유하므로, 4개의 OSD 데이타 바이트의 각각의 연속하는 세트는 2개의 OSD 픽셀에 대한 실제 휘도 및 샐도 레벨을 표현한다.

Description

트루 컬러 모드를 이용하여 온스크린 디스플레이 메시지를 생성하는 장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING ON-SCREEN-DISPLAY MESSAGES USING TRUE COLOR MODE}
온스크린 디스플레이 메시지는 사용자에게 전자 제품의 사용 방법 및 구성에 걸쳐 안내하기 위한 메뉴와 같은 대화형 정보를 제공함으로써 소비자 전자 제품에 있어서 중요한 역활을 한다. OSD의 다른 중요한 특징은 폐쇄 자막 및 채널 로고 디스플레이를 제공할 수 있다는 점이다.
그러나, 변화되고 있는 디지탈 비디오 기술의 표준은 OSD 메시지를 생성하여 디스플레이함에 있어서 현저하게 증가되고 있는 문제점을 갖고 있다. 예를 들어, 고선명 텔레비젼(HDTV) 방식에서는 4개의 "윈도우" 내에 최대 216개의 문자를 디스플레이하도록 규정하고 있으나, 현재의 NTSC 방식에서는 하나의 "윈도우" 내에 최대 128개의 문자를 디스플레이하도록 규정하고 있다. 이러한 새로운 규정은 텔레비젼 신호들(예를 들어, HDTV, NTSC, MPEG 등)을 디코드하여 디스플레이하기 위해 사용되는 디코딩/디스플레이 시스템에 대해서 입력되는 인코드된 데이타 스트림을 디코드하여 디코드된 데이타를 최소의 지연으로 디스플레이 시스템에 제공해야 한다는 극심한 제약이 가해진다. OSD 메시지가 비디오 데이타와 함께 디스플레이(오버레이)되어야 하므로, 디코딩/디스플레이 시스템의 마이크로 프로세서는 메모리 대역폭의 일부분을 OSD 기능을 수행하도록 할당하여야 하고, 이로써 디코딩/디스플레이 시스템의 메모리 대역폭 요구량 및 전체적인 연산 오버헤드를 증가시킨다.
그러므로, 디코딩/디스플레이 시스템의 OSD 유닛은 하드웨어 요구량 및 메모리 액세스를 최소화하기 위해 제한된 크기의 팔레트를 포함할 것이다. 즉, OSD 유닛은 각각의 엔트리가 OSD 픽셀에 대한 색도 및 휘도 레벨의 표현(representation)을 포함하고 있는 복수의 레지스터(엔트리)를 사용하는 팔레트를 채용할 것이다. 팔레트에 대한 어드레스(인덱스)를 OSD 데이타로서 인코딩함으로써, 디코딩/디스플레이 시스템은 메모리 액세스 및 하드웨어 요구량을 최소로 할 수 있다.
그러나, 이러한 시스템은 OSD 메시지의 디스플레이에 이용할 수 있는 컬러의 수가 제한된다. 팔레트가 고정된 크기를 가지므로, 차후에 증가된 수의 컬러에 대한 지원을 요구할 수도 있는 변화하는 표준에 잘 적합화되지 않는다. 예를 들어, 컬러의 수를 16에서 256(표준 VGA)으로 증가시키기 위해서는 현재 16개의 엔트리만을 지원하는 팔레트에 240개의 레지스터가 추가되어야 할 것이다.
팔레트에 대해 레지스터의 수를 증가시키는 것은 가능하지만, 비용면에서 효율적이지 못하고, 타이밍 문제(특히, 고속 팔레트 액세스 레이트의 경우) 및 다른 집적회로 설계 문제(예를 들어, IC 상의 면적 증가)를 야기할 것이다. 더욱이, 고정된 크기의 팔레트로 현재의 디코딩/디스플레이 시스템을 업데이트하는 것은 용이하지 않고 비용이 많이 소요된다.
그러므로, 디코딩/디스플레이 시스템의 하드웨어 요구량, 예를 들어 OSD 팔레트의 크기를 증가시키지 않고서도 OSD 메시지에 대해 이용가능한 컬러의 수를 증가시키는 방법 및 장치가 요구된다.
본 발명은 "트루 컬러 모드"를 이용하여 온스크린 디스플레이(OSD) 메시지를 생성하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 OSD 데이타를 OSD 팔레트의 엔트리에 대한 포인트 대신 트루 컬러 픽셀로서 처리함으로써 이용가능한 컬러수를 증가시키는 방법 및 장치에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 특징에 따른 OSD 유닛을 포함하는 디코딩/디스플레이 시스템의 블록도이다.
도 2는 트루 컬러 모드를 사용하는 샘플 OSD 픽셀 비트스트림의 구조를 개시하는 블록도이다.
도 3은 유효한 OSD 비트스트림을 트루 컬러 모드로 구성하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
본 발명은 복수의 "트루 컬러" 픽셀을 갖는 유효한 OSD 비트스트림을 구성함으로써 OSD 메시지를 생성하는 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
특히, 본 발명에 의하면, OSD 유닛은 기억 소자로부터 OSD 비트스트림을 검색한다. OSD 비트스트림은 OSD 헤더 및 OSD 데이타를 포함한다. OSD 헤더는 OSD 유닛의 컬러 팔레트를 프로그램하고 OSD 데이타의 처리에 관한 명령을 제공하기 위해 사용되는 제어 정보를 포함한다. 이 제어 정보는 디코딩/디스플레이 시스템의 프로세서에 의해 프로그램된다. "트루 컬러 모드"가 OSD 헤더에서 인에이블되면, OSD 유닛은 팔레트를 바이패스하고, OSD 데이타를 트루 컬러 픽셀로서 처리한다. 즉, 각각의 연속적인 세트의 OSD 데이타 바이트는 OSD 픽셀에 대한 실제 색도 및 휘도 레벨을 표현한다.
메모리 대역폭 요구량을 더욱 감소시키기 위해, 다음 픽셀에 대해서도 동일 색도 성분이 반복된다. 그러므로, 각각의 OSD 픽셀은 16비트의 데이타만으로 표현되는 것이 효율적이다.
본 발명의 이러한 특징 및 기타 특징을 첨부 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 텔레비젼 신호용의 디코딩/디스플레이 시스템(100)(이후, 디코딩 시스템으로 지칭함)의 블록도를 도시한다. 디코딩 시스템은 프로세서(130), 랜덤 액세스 메모리(RAM: 140), 리드-온리 메모리(ROM: 142), OSD 유닛(150), 비디오 디코더(160) 및 합성기(mixer: 170)를 포함한다. 합성기(170)의 출력은 경로(180)를 경유하여 디스플레이 장치(190)에 접속된다.
본 발명은 MPEG 표준, 즉 ISO/IEC 국제 표준 11172(1991)(일반적으로 MPEG-1 포맷으로 지칭됨) 및 13818(1995)(일반적으로 MPEG-2 포맷으로 지칭됨)에 따라 설명된다. 그러나, 본 발명에 익숙한 자라면 본 발명을 상이한 인코딩/디코딩 포맷을 이용하는 다른 디코딩 시스템에도 적용할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
바람직한 실시예에서, 디코딩 시스템(100)은 각종 데이타 스트림(비트스트림)(120)의 실시간 오디오 및 비디오 압축해제를 수행한다. 비트스트림(120)은 MPEG-1 및 MPEG-2 표준에 부합하여 인코드되는 오디오 및 비디오 기본 스트림을 포함할 것이다. 인코드된 비트스트림(120)은 디코더(도시 생략)에 의해 생성되고, 통신 채널을 통해 디코딩 시스템에 전송된다. 인코드된 비트스트림은 복수의 이미지의 코드화된 표현을 포함하며, 예를 들어 멀티미디어 데이타 스트림과 같은 이들 이미지와 관련된 오디오 정보를 포함할 것이다. 멀티미디어 소스는 HDTV 방송국, 비디오 디스크, 케이블 텔레비젼 방송국 등이 될 것이다. 그 결과, 디코딩 시스템(100)은 인코드된 비트스트림을 디코드하고 관련 오디오 정보에 동기하여 디스플레이(190) 상에 표현하기 위한 복수의 디코드된 이미지를 생성한다. 그러나, 본 발명은 디코딩 시스템(100)의 오디오 디코딩 기능과 전혀 관련이 없으므로 이에 대해서는 설명하지 않는다.
특히, 프로세서(130)는 비트스트림(120) 및 비트스트림(110)을 입력으로서 수신한다. 비트스트림(110)은 비트스트림(120)에 포함되지 않는 각종의 제어 신호 또는 기타 데이타 스트림을 포함할 것이다. 예를 들어, 채널 디코더 또는 전송 유닛(도시 생략)이 전송 채널과 디코딩 시스템(100) 사이에 채용되어 데이타 패킷의 데이타 스트림 또는 제어 스트림으로의 구문분석(parse) 및 경로지정(route)이 효율적으로 시행되도록 할 것이다.
바람직한 실시예에서, 프로세서(130)는 제어 데이타를 비디오 디코더(160) 및 OSD 유닛(150)에 제공하는 기능, 메모리에 대한 액세스를 관리하는 기능 및 디코드된 이미지의 디스플레이를 제어하는 기능을 포함한 각종의 제어 기능(이러한 기능만으로 제한되지는 않음)을 수행한다. 본 발명이 단일 프로세서를 설명하고 있지만, 본 발명에 익숙한 자라면 프로세서(130)에는 예를 들어 메모리 제어기, 마이크로 프로세서 인터페이스 장치 등의 특정 기능을 관리하기 위한 각종 전용 장치가 포함되는 것으로 이해할 수 있을 것이다.
프로세서(130)는 비트스트림(120)을 수신하고, 비디오 디코더(160)를 통해 데이타 패킷을 메모리(140)에 기입한다. 비트스트림은 메모리 데이타 버스를 통해 메모리에 전송되기 전에 선입선출(FIFO) 버퍼(도시 생략)를 선택적으로 통과할 것이다. 더욱이, 프로세서(130)에 의해 독단적으로 사용되는 다른 메모리(도시 생략)가 있다.
메모리(140)는 압축된 데이타, 디코드된 이미지 및 OSD 비트 맵을 포함하는 복수의 데이타를 저장하기 위해 사용된다. 이와 같이, 메모리는 일반적으로 예를 들어 압축된 데이타를 저장하기 위한 비트 버퍼, OSD 비트 맵을 저장하기 위한 OSD 버퍼, 이미지의 프레임을 저장하기 위한 각종 프레임 버퍼 및 디코드된 이미지를 저장하기 위한 디스플레이 버퍼 등의 각종 버퍼에 맵핑된다.
MPEG 표준에 따라, 비디오 디코더(160)는 메모리내의 인코드된 이미지를 재구성하기 위해 메모리(140)내의 압축된 데이타를 디코드한다. 일부 경우, 디코드된 이미지는 이미지의 인코드에 사용된 압축 기술에 따라 실제 이미지를 생성하기 위해(예를 들어, 움직임 보상된 이미지의 디코딩을 용이하게 하기 위해) 저장된 기준 이미지에 가산되는 차분 신호이다.
마찬가지로, OSD 유닛(150)은 OSD 비트 맵 또는 OSD 스펙을 저장하기 위해 메모리(140)를 사용한다. OSD 유닛에 의해 사용자(제조업체)는 디코드된 이미지 상에 중첩될 수 있는 각 필드에 대한 비트 맵을 정의할 수 있다. OSD 비트 맵은 특수한 소비자 전자장치의 구성 및 옵션에 관련되는 예를 들어 ROM 등의 저장 장치에 저장되는 정보를 포함할 것이다. 이와 달리, OSD 비트 맵은 케이블 텔레비젼, 비디오 디스크 등으로부터 전송되는 폐쇄 자막 및 채널 로고와 관련한 정보를 포함할 수도 있다. OSD 비트 맵은 프로그램 가능한 지점의 영역(일반적으로 직사각 형태) 및 크기의 세트로서 정의되며, 프로그램 가능한 지점의 영역 및 크기의 각각은 이용가능한 컬러의 고유 팔레트를 갖는다.
OSD 비트 맵은 사용자에 의해 이 용도로 할당된 메모리(140)의 OSD 버퍼 내에 기입된다. 그러나, 본 기술 분야에 익숙한 자라면 ROM(142) 또는 기타 등가의 저장 장치가 이러한 기능을 담당할 수도 있다는 것을 이해하고 있을 것이다.
특정 이미지 또는 프레임에 대해 OSD 기능이 인에이블될 때, 프로세서(130)는 OSD 비트스트림을 구성하기 위해 메모리(140) 내의 데이타를 조작한다. OSD 비트스트림은 OSD 헤더 및 OSD 데이타(OSD 픽셀을 정의하는 데이타)를 포함하고 있다.
특히, 프로세서(130)는 메모리(140) 내의 OSD 헤더를 프로그램(포맷 및 저장)한다. OSD 헤더는 상단(top) 및 하단(bottom)의 OSD 필드 비트 맵의 위치에 관한 정보와, 팔레트 데이타에 관한 정보와, 다음 헤더 블록에 대한 포인터에 관한 정보와, OSD 해상도, 컬러 및 압축을 포함하는 각종 디스플레이 모드에 관한 정보를 포함하고 있다. OSD 헤더가 프로그램될 때, 프로세서(130)는 특정 실시에 따라 메모리내의 OSD 데이타를 조작할 것이다. 예를 들어, OSD 데이타는 하술되는 트루 컬러 모드와 같은 선택된 모드에 따라 포맷화된다. 이와 달리, 프로세서는 저장된 OSD 데이타가 OSD 비트스트림을 형성하기 위해 수정없이 검색되는 메모리내의 OSD 데이타에 대한 포인터를 이용하여 OSD 헤더를 간단하게 프로그램할 수도 있다.
그리고나서, 프로세서(130)는 예를 들어 OSD가 활성화 상태라는 등의 인에이블 상태를 OSD 유닛(150)에 보고하고, 이 OSD 유닛(150)은 메모리(140) 내에 저장된 OSD 비트스트림에 대한 액세스를 프로세서(130)에 요청함으로써 응답한다. OSD 비트스트림은 관련 OSD 데이타가 각각 후속되는 OSD 헤더를 OSD 유닛이 판독할 때 형성 및 검색된다. OSD 비트스트림을 검색한 후, OSD 유닛은 OSD 헤더내의 명령 또는 선택된 모드에 따라 OSD 픽셀 데이타를 처리한다. 그 후, OSD 유닛은 한쌍의 디스플레이 카운터(도시 생략)가 OSD 정보를 삽입하기 위한 디스플레이 상의 정확한 위치를 식별하는 카운트값에 도달할 때까지 대기한다. 정확한 위치가 식별되면, OSD 유닛은 그 출력을 합성기(170)에 제공한다. OSD 유닛(150)의 출력은 온스크린 디스플레이의 각각의 휘도 및 색도 성분을 표현하는 디지탈 워드의 스트림 또는 시퀀스이다. 이해될 수 있는 OSD 디스플레이를 생성하기 위해 OSD 유닛을 통과하는 필요 데이타 흐름(OSD 비트스트림)을 유지하도록 요구될 때, 새로운 메모리 액세스가 요청된다. 현재 OSD 영역에 대한 OSD 픽셀 데이타의 최종 바이트가 메모리로부터 판독될 때, 다음 OSD 헤더가 판독되고, 현재 프레임에 대한 최종 OSD 영역에 걸쳐 처리가 반복된다.
본 기술 분야에 익숙한 자라면 전술된 바와 같이 OSD 비트스트림을 구성하고 검색하는 순서를 수정할 수 있다는 것을 이해하고 있을 것이다. 예를 들어, OSD 헤더는 프로세서가 OSD 데이타를 포맷하고 있을 때 메모리로부터 독출되거나, 전체 OSD 비트스트림을 검색하지 않고서도 OSD 유닛에 의해 OSD 메시지로서 처리 및 디스플레이될 수 있다.
OSD 픽셀 데이타가 디코드된 이미지 상에 중첩되므로, 합성기(170)는 디코드된 이미지를 OSD 픽셀 데이타와 선택적으로 혼합 또는 다중화할 것이다. 즉, 합성기(170)는 OSD 픽셀, 디코드된 이미지의 픽셀 또는 이 두가지 유형의 픽셀의 조합(혼합)을 각각의 픽셀 위치에 디스플레이하기 위한 성능을 갖는다. 이 성능은 디코드된 이미지 상에의 폐쇄 자막의(OSD 픽셀 데이타만의) 디스플레이 또는 투명한 채널 로고(OSD 픽셀과 디코드된 이미지 픽셀의 조합)의 디스플레이를 가능하게 한다.
비디오 디코더(160) 및 OSD 유닛(150)은 모두 각각의 휘도 및 색도 성분을 표현하는 디지탈 워드의 스트림 또는 시퀀스를 형성한다. 비디오 성분을 나타내는 디지탈 워드의 시퀀스는 합성기(170)를 통해 디지탈/아날로그 변환기(DAC)(185)에 인가된다. 휘도 및 색도를 표현하는 디지탈 워드는 DAC 의 각 섹션에 의해 아날로그 휘도 및 색도 신호로 변환된다.
OSD 유닛(150)은 활성 비디오 영역의 크기 및 위치에 무관하게 디스플레이 스크린의 임의의 부분에 걸쳐 사용자 정의된 비트 맵을 디스플레이하도록 사용될 수 있다. 이 비트 맵은 각 필드에 대해 독립적으로 정의되고, OSD 영역의 집합(collection)으로서 특정될 수 있다. 영역은 간혹 그 경계에 의해 그리고 그 내용물(content)을 정의하는 비트 맵에 의해 특정된 직사각 영역이 된다. 각 영역은 그 영역 내에서 사용될 수 있는 복수의 컬러(예를 들어, 4 또는 16 컬러)를 정의하는 팔레트와 그것을 관련시킨다. 필요에 따라, 이들 컬러 중의 한 컬러가 뚜명하게 될 수 있어 전술된 바와 같이 처음부터 끝까지 배경이 보여지도록 할 수 있다.
팔레트를 사용함으로써 저해상도 OSD 시행을 위한 연산 오버헤드가 상당히 절감된다 하더라도, 고해상도 OSD 시행을 위해 요구된 바와 같이 필요 디스플레이 해상도를 제공하지는 못한다. 예를 들어, OSD 메지시는 이용가능한 컬러가 팔레트내의 엔트리(혹은 물리적인 레지스터)의 수로 제한되는 팔레트 내에서 이용가능한 컬러보다 더 많은 컬러를 필요로 할 것이다.
도 2는 트루 컬러 모드를 사용하는 샘플 OSD 비트스트림(200)의 구조를 예시한다. OSD 비트스트림은 OSD 데이타(220)가 각각 후속되는 복수의 OSD 헤더(210)를 포함한다. 일실시예에서, 헤더는 임의의 수의 64-비트 OSD 데이타(비트 맵) 워드가 후속되는 5개의 64-비트 워드로 구성된다. OSD 헤더(210)는 OSD 영역 좌표(214)에 관한 정보, 특수 OSD 영역에 대한 팔레트(216)의 각종 엔트리 및 각종 기능 코드(비트)(212)를 포함하고 있다. 본 기술 분야에 익숙한 자라면 OSD 헤더를 어떠한 길이로도 구성할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 헤더 길이를 더 길게 하면 더 많은 엔트리를 갖는 팔레트와 같은 더 많은 정보 및 옵션을 제공할 수 있지만 더 높은 연산 오버헤드를 초래하여 OSD 기능을 시행하기 위해 더 많은 판독 및 기입 사이클이 요구된다. 실제로, OSD 헤더의 내용물은 특정 실시예에 대한 예시일뿐으로 도 2에 도시된 바와 같이 특정 배열로 제한되지 않는다.
OSD 영역 좌표(214)는 OSD 영역의 좌측 및 우측 에지의 위치, 즉 행의 개시 및 정지 위치와 열의 개시 및 정지 위치를 포함하고 있다. 인터레이스 디스플레이를 위해, 영역 좌표는 대응하는 OSD 영역에 대한 상단 및 하단의 필드 픽셀 비트 맵의 위치(포인터)를 포함한다. 최종적으로, OSD 영역 좌표(214)는 메모리 내의 다음 헤더 블록에 대한 포인터를 포함한다.
팔레트 정보(216)는 각각의 엔트리가 OSD 픽셀에 대한 색도 및 휘도 레벨의 표현을 포함하는 복수의 엔트리를 포함하고 있다. 팔레트 정보(216)는 OSD 팔레트를 프로그램하기 위해 사용된다. 각각의 OSD 헤더가 팔레트 정보(216)를 포함하고 있기 때문에, 이용가능한 컬러는 각각의 OSD 헤더 및 그 관련 OSD 데이타 바이트에 대해 선택적으로 변경될 수 있다. 각각의 팔레트 엔트리는 16비트의 데이타, 즉 6비트의 휘도 Y, 4비트의 색도(색차 신호) Cb 및 4비트의 색도(색차 신호) Cr를 포함할 것이다. 나머지 2비트는 본 발명과 무관한 각종 디스플레이 옵션을 시행하기 위해 사용된다. 일실시예에서, 각각의 엔트리를 어드레스하기 위해 4비트를 요구하는 팔레트 내에 16개의 엔트리가 존재한다.
기능 코드(비트)(212)는 디스플레이 옵션 및 OSD 비트스트림 옵션 등을 포함한 각종 모드에 관한 정보를 포함하고 있다. 바람직한 실시예에서, 기능 비트는 "트루 컬러 모드" 가 인에이블되는지의 여부를 나타내기 위한 단일 비트를 포함한다.
OSD 데이타(220)는 좌에서 우로 그리고 위에서 아래의 순서로 비트 맵 데이타를 포함하고 있다. OSD 데이타는 일반적으로 비트 맵 이미지 내의 각 픽셀의 컬러 인덱스를 정의하기 위해 사용된다. 바람직한 실시예에서, "트루 컬러 모드" 가 인에이블되면, OSD 데이타(220)는 팔레트에 대한 인덱스 대신 컬러 픽셀(트루 컬러 포맷)을 포함한다. 트루 컬러 포맷에서, OSD 데이타 스트림은 1바이트의 휘도 성분 Y(222), 2바이트의 색도 성분[색차 신호 Cb(224) 및 Cr(226)] 및 다른 바이트의 휘도(228) 성분이 기재순으로 포함되어 구성된다. 이 패턴은 도 2에 도시된 바와 같이 후속 픽셀에 대해 반복된다. 각 바이트의 길이는 일반적으로 8비트이어서 수백만 가지의 가능한 컬러 조합을 지원한다.
이 모드의 동작을 위해, OSD 유닛(150)은 OSD 팔레트를 단순하게 바이패스하고, 전술된 바와 같이 트루 컬러 픽셀을 합성기(170)에 직접 통과시킨다. 추가로, "투명 픽셀"(OSD 영역 내에서 OSD 픽셀이 아닌 비디오 디코더로부터의 디코드된 이미지가 보여짐)을 지원하기 위해, Y 성분은 모두 "0"으로 설정된다. 이러한 설정에 의해 합성기(170)는 OSD 픽셀을 디코드된 이미지로부의 대응 픽셀로 대체한다.
더욱이, 트루 컬러 모드는 비트 맵내의 다음 픽셀에 대해 동일 색도 성분을 반복함으로써 메모리 대역폭 요구량의 감소가 가능하게 된다. 즉, 한쌍의 연속 픽셀이 동일 색도 성분을 공유한다.
예시를 위해, 도 2는 픽셀을 정의하는 복수의 데이타 바이트(픽셀 데이타)(231∼234)를 도시하며, 여기서 각 픽셀 데이타 구조는 24비트 길이(8비트의 Y, 8비트의 Cb 및 8비트의 Cr)이다. 그러나, 픽셀(231)과 픽셀(232)은 동일 색도 성분(224,226)을 공유한다. 이 패턴은 후속쌍의 픽셀에 대해서도 반복되며, 이로써 단일 픽셀을 표현하기 위해 불과 16비트의 데이타(2개의 픽셀에 대해서는 32비트의 데이타)만이 요구되는 효과가 있다.
이 모드의 동작에 의해 프로세서(130)는 메모리로부터 OSD 유닛으로 통과되어야만 하는 데이타 양에 있어서의 33% 의 절감, 즉 OSD 비트스트림 크기의 감소를 얻을 수 있다. 더욱 중요하게, 각 OSD 영역에 대해 이용가능한 컬러의 수를 OSD 팔레트의 크기를 증가시키지 않고서도 급격하게 증가시킬 수 있다. 실제로, 어떠한 경우에도 하드웨어 요구량의 증가를 최소로 한다.
도 3은 트루 컬러 모드로 OSD 비트스트림을 구성하기 위한 방법(300)을 예시한다. 본 방법은 저장 장치, 예를 들어 메모리로부터 인출되며, 프로세서(130)에 의해 실행된다. 프로세서(130)에 의해 OSD 비트스트림이 생성되어 OSD 유닛(150)에 의해 처리된다. 본 방법(300)은 트루 컬러 픽셀의 복수의 데이타 바이트가 후속되는 트루 컬러 모드 비트를 갖는 OSD 헤더를 생성함으로써 OSD 비트스트림을 구성한다.
도 3을 참조하면, 본 방법(300)은 단계 305에서 개시되고, OSD 헤더내의 비트가 트루 컬러 모드 비트로서 지정되는 단계 310으로 진행한다. OSD 헤드에서 트루 컬러 모드가 인에이블되면, 이 헤더를 후속하는 OSD 데이타 바이트는 트루 컬러 픽셀을 정의한다. 트루 컬러 모드가 인에이블되지 않으면, OSD 데이타 바이트는 정상 포맷에 따라 처리되어 팔레트(또는, 예를 들어 MPEG 표준과 같은 임의의 다른 비트 스트림)에 대한 4-비트 어드레스가 될 것이다.
단계 320에서, 본 방법은 트루 컬러 모드가 인에이블되었는지의 여부를 판정한다. 인에이블되지 않았다면, 트루 컬러 포맷이 아닌 포맷을 이용하여 OSD 데이타 바이트가 생성되는 단계 325로 진행한다. 그 후, 단계 340으로 진행한다.
단계 320에서의 응답이 "예" 이면, 복수의 트루 컬러 픽셀이 OSD 데이타 바이트 내에 배치되는 단계 330로 진행한다. 각각의 트루 컬러 픽셀은 3개의 OSD 데이타 바이트를 포함하며, 각각의 OSD 데이타 바이트는 8-비트의 길이를 갖는다. 색도 성분이 연속 픽셀에 대해 반복되므로(그렇지 않으면, 하나 걸러의 색도 성분 세트가 버려진다), 2개의 OSD 픽셀이 4개의 OSD 데이타 바이트 내에 배치될 수 있다.
단계 340에서는 이전에 처리된 OSD 데이타에 후속하는 다른 OSD 헤더가 존재하는지의 여부를 판정한다. 새로운 OSD 헤더는 기능 비트(212)에 의해 표현된 각종 모드가 수정된 경우에 요구될 것이다. 유사하게, 신규의 헤더는 프레임 상의 각각의 신규 OSD 영역에 대해 요구된다. 다른 OSD 헤더가 존재하지 않는다면, 단계 350으로 진행하여 종료한다. "예" 이면, 단계 320으로 복귀하여 단계 320 내지 330을 반복한다. 이러한 방식으로, OSD 비트스트림은 트루 컬러 OSD 데이타 바이트 및 비트루 컬러 OSD 데이타 바이트 모두를 포함할 것이다.
이상과 같이 트루 컬러 픽셀을 정의하는 OSD 비트스트림을 구성하기 위한 신규의 방법 및 장치를 도시하여 설명하였다. 그러나, 본 발명의 실시예를 개시 및 도시하고 있는 본 명세서와 도면을 참고하면, 본 기술분야에 익숙한 자에 의한 본 발명에 대한 각종의 변경, 수정, 변형 및 다른 사용과 응용이 가능하다. 본 발명의 기술사상에서 벗어나지 않는 이러한 변경, 수정, 변형 및 다른 사용과 응용 모두는 본 발명에 포함된다.

Claims (19)

  1. 온스크린 디스플레이(OSD) 비트스트림을 구성하는 방법에 있어서,
    OSD 헤더 내에 트루 컬러 모드를 나타내도록 사용되는 비트를 설정하는 단계와;
    복수의 트루 컬러 픽셀을 정의하는 OSD 데이타를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림 구성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 트루 컬러 픽셀의 각각의 픽셀은 휘도 성분 및 색도 성분을 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림 구성 방법.
  3. 제2항에 있어서, 한 쌍의 상기 복수의 트루 컬러 픽셀이 동일 색도 성분을 공유하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림 구성 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 트루 컬러 픽셀쌍은 2개의 연속하는 트루 컬러 픽셀을 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림 구성 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 트루 컬러 픽셀쌍의 배열체는 제1 휘도 성분, 이에 후속하는 상기 공유된 색도 성분 및 이에 후속하는 제2 휘도 성분을 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림 구성 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 트루 컬러 픽셀의 휘도 성분은 투명 모드를 시행하기 위해 모두 0으로 설정되는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림 구성 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 OSD 데이타 생성 단계는 팔레트를 사용하지 않고 시행되는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림 구성 방법.
  8. 제1항에 있어서, 복수의 비트루 컬러 픽셀을 정의하는 OSD 데이타를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림 구성 방법.
  9. 저장 매체에 저장되는 온스크린 디스플레이(OSD) 비트스트림에 있어서,
    트루 컬러 모드를 나타내기 위한 비트를 갖는 헤더와;
    상기 헤더에 연결되고 복수의 트루 컬러 픽셀을 정의하는 복수의 OSD 데이타 바이트를 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림.
  10. 제9항에 있어서, 상기 복수의 트루 컬러 픽셀의 각각의 픽셀은 휘도 성분 및 색도 성분을 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림.
  11. 제10항에 있어서, 한 쌍의 상기 복수의 트루 컬러 픽셀이 동일 색도 성분을 공유하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림.
  12. 제11항에 있어서, 상기 트루 컬러 픽셀쌍은 2개의 연속하는 트루 컬러 픽셀을 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림.
  13. 제12항에 있어서, 상기 트루 컬러 픽셀쌍의 배열체는 제1 휘도 성분, 이에 후속하는 상기 공유된 색도 성분 및 이에 후속하는 제2 휘도 성분을 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림.
  14. 제10항에 있어서, 상기 트루 컬러 픽셀의 휘도 성분은 투명 모드를 시행하기 위해 모두 0으로 설정되는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림.
  15. 제9항에 있어서, 상기 OSD 데이타 바이트는 비트루 컬러 픽셀을 추가로 정의하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림.
  16. 온스크린 디스플레이(OSD) 비트스트림을 생성하는 장치에 있어서,
    OSD 헤더 및 OSD 데이타를 저장하기 위한 저장 매체와;
    상기 저장 매체에 접속되고, 상기 OSD 헤더 내의 트루 컬러 모드 비트를 인에이블시키며, OSD 비트스트림을 형성하기 위해 복수의 트루 컬러 픽셀을 정의하고 있는 상기 OSD 헤더 및 OSD 데이타를 판독하는 프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림 생성 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 저장 매체는 리드 온리 메모리(ROM)인 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림 생성 장치.
  18. 제16항에 있어서, 상기 저장 매체는 랜덤 액세스 메모리(RAM)인 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 비트스트림 생성 장치.
  19. 온스크린 디스플레이(OSD) 메시지를 생성하는 장치에 있어서,
    헤더 및 OSD 데이타를 갖는 OSD 비트스트림을 저장하는 저장 매체와;
    상기 저장 매체에 접속되고, 상기 OSD 헤더 내의 트루 컬러 모드 비트를 프로그램하며, 복수의 트루 컬러 픽셀을 정의하는 상기 OSD 데이타를 포맷화하는 프로세서와;
    상기 프로세서에 접속되며, 상기 OSD 메시지를 형성하도록 상기 OSD 비트스트림을 처리하는 OSD 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 메시지 생성 장치.
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