MXPA99003537A - Aparato y metodo para generar mensajes de despliegue en pantalla usando doblaje de linea - Google Patents

Aparato y metodo para generar mensajes de despliegue en pantalla usando doblaje de linea

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MXPA99003537A
MXPA99003537A MXPA/A/1999/003537A MX9903537A MXPA99003537A MX PA99003537 A MXPA99003537 A MX PA99003537A MX 9903537 A MX9903537 A MX 9903537A MX PA99003537 A MXPA99003537 A MX PA99003537A
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Hal Dinwiddie Aaron
Dwayne Knox Michael
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Hal Dinwiddie Aaron
Dwayne Knox Michael
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Abstract

La presente invención se refiere a un aparato y método concomitante para generar un mensaje de despliegue en pantalla construyendo una corriente de bits de despliegue en pantalla que tiene datos de despliegue en pantalla que definen una pluralidad de líneas de pixeles alternos de despliegue en pantalla. La corriente de bits de despliegue en pantalla y datos de despliegue en pantalla. Una unidad de despliegue en pantalla recupera información de control de pixel del encabezado de despliegue en pantalla, el cual es procesado por un procesador de un sistema de decodificación/despliegue. El encabezado de despliegue en pantalla contiene información que se usa para programar una paleta de colores de la unidad de despliegue en pantalla y para proporcionar instrucciones en cuanto al tratamiento de los datos de despliegue en pantalla. Si el"Modo de Doblaje de Línea"es activado en el encabezado de despliegue en pantalla, entonces la unidad de despliegue repetirácada línea de despliegue en pantalla en la siguiente línea de vídeo para una región de despliegue en pantalla.

Description

APARATO Y MÉTODO PARA GENERAR MENSAJES DE DESPLIEGUE EN PANTALLA USANDO DOBLAJE DE LÍNEA Campo de la Invención La presente invención se refiere a un método y aparato para generar mensajes de Despliegue en Pantalla (OSD) usando un modo de doblaje de línea. De manera más particular, esta invención se refiere a un método y aparato que reduce los requerimientos de ancho de banda de la memoria de un sistema de decodificacióp/despliegue al repetir cada línea de despliegue en pantalla en la siguiente línea de vídeo para una región de despliegue en pantalla. Antecedentes de la Invención Los mensajes de despliegue en pantalla juegan un papel importante en los productos electrónicos de consumo al proporcionar a los usuarios información interactiva tal como menús para guiarlos a través del uso y configuración del producto. Otras funciones importantes del despliegue en pantalla incluyen la habilidad de proporcionar subtitulación y el despliegue de logotipos de canales. Sin embargo, el mejorado estándar de la tecnología del vídeo digital presenta un problema mayor para generar y mostrar mensajes de despliegue en pantalla. Por ejemplo, hay requerimientos específicos de Televisión de Alta Definición (HDTV) de que una televisión de alta definición debe mostrar hasta 216 caracteres en cuatro (4) "ventanas" comparado con los requerimientos actuales del Comité Nacional de Sistemas de Televisión (NTSC) de un máximo de 128 caracteres en una "ventana". Estos nuevos requerimientos representan severas dificultades en el sistema de decodificación/despliegue usado para decodificar y mostrar señales de televisión (por ejemplo, televisión de alta definición, Comité Nacional de Sistemas de Televisión, MPEG, y similares) los cuales deben decodificar las corrientes de datos codificados entrantes y presentar los datos decodificados a un sistema de despliegue con mínimos retrasos. Como los mensajes de despliegue en pantalla se deben desplegar (sobrepuestos) con los datos de vídeo, el microprocesador del sistema de decodificación/despliegue debe asignar una porción del ancho de banda de la memoria para realizar funciones de despliegue en pantalla, incrementando así los requerimiento del ancho de banda de la memoria de un sistema de decodificación/despliegue y la sobre carga de equipo físico general. Es así que, es necesario contar con un método y aparato para generar mensajes de despliegue en pantalla sin incrementar los requerimientos de equipo físico, por ejemplo, ancho de banda de la memoria, de un sistema de decodificación/despliegue. Breve Descripción De la Invención La invención se refiere a un aparato y método concomitante para generar mensajes de despliegue en pantalla construyendo una corriente de bits de despliegue en pantalla válida con instrucciones en el encabezado de despliegue en pantalla para repetir cada línea de despliegue en pantalla. De manera más específica, de conformidad con la invención, una unidad de despliegue en pantalla recupera una corriente de bits de despliegue en pantalla de un dispositivo de almacenamiento. La corriente de bits de despliegue en pantalla contiene un encabezado de despliegue en pantalla y datos de despliegue en pantalla. El encabezado de despliegue en pantalla contiene información de control que se usa para programar una paleta de colores de la unidad de despliegue en pantalla y para proporcionar instrucciones sobre el tratamiento de los datos de despliegue en pantalla. La información de control es programada por un procesador de un sistema de decodificación/despliegue. Si el "Modo de Doblaje de Línea" repetirá los datos de despliegue en pantalla de manera que cada línea de despliegue en pantalla se repite. Una línea de despliegue en pantalla representa una línea de pixeles de despliegue en pantalla en una región de despliegue en pantalla. Es así que, la unidad de despliegue en pantalla recibe "x" líneas de datos de despliegue en pantalla y, a su vez, despliega "2x" líneas de datos de despliegue en pantalla. Estos y otros aspectos de la invención se describirá con respecto a los dibujos que la acompañan. Breve Descripción de los Dibujos En los dibujos: La Figura 1, es un diagrama de bloques de un sistema de decodificación/despliegue que incluye una unidad de despliegue en pantalla de conformidad con un aspecto de la invención; La Figura 2, es un diagrama de bloques que divulga la estructura de una corriente de datos de despliegue en pantalla de muestra que usa el Modo de Doblaje de Línea; y La Figura 3, es un diagrama de flujo que ilustra el método para construir una corriente de datos de despliegue en pantalla válida con el Modo de Doblaje de Línea. Descripción Detallada de los Dibujos La Figura 1 , ilustra un diagrama de bloques de un sistema de decodificación/despliegue para señales de televisión 100 (en lo sucesivo sistema de decodificación) . El sistema de decodificación comprende un procesador 130, una memoria de acceso aleatorio (RAM) 140, una memoria de sólo lectura (ROM) 142, una unidad de despliegue en pantalla 150, un decodificador de vídeo 160, y un mezclador 170. La salida del mezclador 170 está acoplada a un dispositivo de despliegue 190 vía la trayectoria 180. La presente invención se describe a continuación de conformidad con las normas MPEG , Normas Internacionales ISO/I EC 1 1 172 (1991 ) (referidas generalmente como formato MPEG- 1 ) y 13818 (1995) (referida generalmente como formato MPEG-2) . Sin em bargo , los expertos en la técnica comprenderán que la presente invención se puede aplicar o adaptar a otros sistemas de decodificación implementando otros formatos de cod ificación /decodificación . En la modalidad preferida, el sistema de decodificación 100 real iza decom presión de audio y vídeo de tiempo real de varias corrientes de datos (corrientes de bits) 120. Las corrientes de bits 120 pueden comprender corrientes elementales de audio y vídeo que están codificadas de conformidad con las normas MPEG-1 y MPEG-2. Las corrientes de bits codificadas 120 son generadas por un codificador (no mostrado) y son transmitidas al sistema de decodificación a través de un canal de comunicaciones. Las corrientes de bits codificadas contienen una representación codificada de una pluralidad de imágenes y pueden incluir la información de audio asociada con esas imágenes, por ejemplo, una corriente de datos mu ltimedia. La fuente multimedia puede ser una estación de televisión de alta definición, un vídeo disco, una estación de televisión por cable y similares. A su vez, el sistema de decodificación 100 decodifica las corrientes de datos codificadas para producir una pluralidad de imágenes decodificadas para presentación en la pantalla 190 en sincronización con la información de audio asociada. Sin embargo, para el propósito de esta invención, la función de decodificación de audio del sistema de decodificación 100 es irrelevante y por lo tanto, no se describe. Más específicamente, el procesador 130 recibe corrientes de bits 120 y corrientes de bits 1 10 como entradas. Las corrientes de bits 1 10 pueden comprender varias señales de control u otras corrientes de datos q ue no están incluidas en las corrientes de bits 120. Por ejempio, un decodificador de canal o unidad de transporte (no mostrado) se puede desplegar entre el canal de transmisión y el sistema de decodificación 100 para realizar el análisis y enrutamiento de paq uetes de datos en corrientes de datos o corrientes de control . En la modalidad preferida, el procesador 130 realiza varias funciones de control, incluyendo pero no limitado a , proporcionar datos de control al decodificador de vídeo 160 y la unidad de despliegue en pantalla 150, administrar el acceso a la memoria y controlar el despliegue de las imágenes desplegadas. Aunque la presente invención describe un solo procesador, los expertos en la técnica comprenderán que el procesador 130 puede comprender variso dispositivos dedicados para administrar funciones específicas, por ejemplo, un controlador de memoria, una unidad de interfaz de microprocesador y sim ilares. El procesador 130 recibe corrientes de bits 120 y escribe los paquetes de datos en la memoria 140 vía un decodificador de vídeo 160. Opcionalmente, las corrientes de bits pueden pasar a través de un (FI FO) compensador de Primero en Entrar Primero en Salir (no mostrado) antes de transferirlas vía un bus de datos de memoria a la memoria. Adicionalmente, generalmente hay otra memoria (no mosmtrada) que la utiliza únicamente el procesador 130. La memoria 140 se usa para almacenar una pluralidad de datos incluyendo datos comprimidos , imágenes decodificadas y el mapa de bits de desplieg ue en pantalla. Como tal, la memoria está generalmente conformada en un mapa en varios compensadores , por ejemplo un compensador de bit para almacenar datos comprimidos, un compensador de despliegue en pantalla para almacenar el mapa de bits de despliegue en pantalla , varios compensadores de cuadros para almacenar cuadros de imágenes y un compensador de despliegue para almacenar imágenes decodificadas. De conformidad con las normas MPEG, el decodificador de vídeo 160 decodifica los datos comprimidos en la memoria 140 para reconstruir las imágenes codificadas en la memoria. En algunos casos, la imagen decodificada es una señal de diferencia que se agrega a una imagen de referencia almacenada para producir la imagen real de conformidad con la técnica de compresión usada para codificar la imagen (por ejemplo, para facilitar la decodificación de una imagen compensada de movimiento). Una vez que una imagen se reconstruye, se almacena en el compensador de despliegue pendiente de despliegue vía el mezclador 170. De igual manera , la unidad de despliegue en pantalla 150 usa la memoria 140 para almacenar el mapa de bits de despliegue en pantalla o la especificación de despliegue en pantalla. La unidad de despliegue en pantalla permite que un usuario (fabricante defina un mapa de bits para cada campo que se puede sobreponer en la imagen decodificada . El mapa de bits de despliegue en pantalla puede contener información que se almacena en un dispositivo de almacenamiento, por ejemplo una memoria de sólo lectura , sobre la configu ración y opciones de un producto particular electrónico de consumo. Alternativamente, el mapa de bits de despliegue en pantalla puede contener información referente a subtitulación y logotipos de canal q ue se transmite desde una televisión por cable, un vídeo disco y sim ilares . Un mapa de bits de despliegue en pantalla se define como un conjunto de regiones (generalmente de forma rectangular) de tamaño y posición programable, cada una de las cuales tiene una paleta única de colores disponibles. El mapa de bits de despliegue en pantalla se escribe en el compensador de despliegue en pantalla de la memoria 140 la cual está determinada por el usuario para este propósito. Sin embargo, los expertos en la técnica comprenderán que una memoria de sólo lectura 142 u otros dispositivos de almacenamiento equivalentes también pueden servir para esta función. Cuando la función de despliegue en pantalla se activa para una imagen o cuadro particular, el procesador 130 manipula los datos en la memoria 140 para construir una corriente de bits de despliegue en pantalla. La corriente de bits de despliegue en pantalla contiene un encabezado de despliegue en pantalla y datos de despliegue en pantalla (datos que definen los pixeles de despliegue en pantalla). De manera más específica, el procesador 130 programa (formatea y almacena) el encabezado de despliegue en pantalla en la memoria 140. El encabezado de despliegue en pantalla contiene información sobre las ubicaciones de la parte superior e inferior de los mapas de bit de campo de despliegue en pantalla, datos de paleta , señalador al siguiente bloque de encabezado y varios modos de despliegue que incluyen resolución , color y compresión de despliegue en pantalla . Una vez que el encabezado de despliegue en pantalla es programado , el procesador 130 puede manipular los datos de despliegue en pantalla en la memoria 140 de acuerdo con una implementación particular. Por ejemplo, los datos de despliegue en pantalla son formateados de acuerdo con un modo seleccionado, por ejemplo, el Modo de Doblaje de Línea, como se describe más adelante. Alternativamente, el procesador puede simplemente programar el encabezado de despliegue en pantalla con señaladores a los datos de despliegue en pantalla en la memoria, en donde los datos de despliegue en pantalla almacenados son recuperados sin modificación para formar la corriente de bits de despliegue en pantalla. Entonces, el procesador 130 informa el estado de activar, es decir despliegue en pantalla activo, a la unidad de despliegue en pantalla 150, la cual responde solicitando al procesador 130 acceso a la corriente de bits de despliegue en pantalla almacenada en la memoria 140. La corriente de bits de despliegue en pantalla se forma y recupera conforme la unidad de despliegue en pantalla 150 lee los encabezados de despliegue en pantalla, seguido cada uno por sus datos de despliegue en pantalla asociados. Después de recibir la corriente de bits de despliegue en pantalla, la unidad de despliegue en pantalla procesa los datos de pixel de despliegue en pantalla de acuerdo con las instrucciones o modos seleccionados en el encabezado de despliegue en pantalla. Entonces, la unidad de despliegue en pantalla espera que un par de contadores de despliegue (no mostrados) logren valores de conteo que identifiquen la posición correcta en la pantalla para insertar la información (mensajes) de despliegue en pantalla. En la posición correcta, la unidad de despliegue en pantalla envía su salida al mezclador 170. La salida de la unidad de despliegue en pantalla 150 es una corriente o secuencia de palabras digitales que representan componentes respectivos de luminancia y crominancia en el despliegue de pantalla. Se solicitan nuevos accesos de memoria conforme se requiera para mantener el flujo de datos necesarios (corriente de bits de despliegue en pantalla) a través de la unidad de despliegue en pantalla para producir una amplia imagen de despliegue en pantalla. Cuando el último byte de los datos de pixel de despliegue en pantalla para la región de despliegue en pantalla actual es leída de la memoria, el siguiente encabezado de despliegue en pantalla es leído y el proceso se repite e incluye la última región de despliegue en pantalla para el cuadro actual. Los expertos en la técnica comprenderán que se puede modificar el orden de construir y recuperar la corriente de bits de despliegue en pantalla como se describió anteriormente. Por ejemplo, el encabezado de despliegue en pantalla se puede leer de la memoria cuando el procesador está formateando los datos de despliegue en pantalla, o los datos de despliegue en pantalla se pueden procesar y mostrar como mensajes de despliegue en pantalla por la unidad de despliegue en pantalla sin tener que recuperar toda la corriente de bits de despliegue en pantalla. Como ios datos de pixel de despliegue en pantalla están superpuestos en la imagen decodificada, el mezclador 170 sirve para mezclar o multiplexar selectivamente la imagen decodificada con los datos de pixel de despliegue en pantalla . A saber, el mezclador 170 tiene la capacidad de desplegar en cada ubicación de pixel, un pixel de despliegue en pantalla, un pixel de la imagen decodificada o una combinación (mezclada) de ambos tipos de pixeles. Esta capacidad permite el despliegue de Subtitulación (sólo datos de pixel de despliegue en pantalla) o el despliegue de logotipos de canal transparentes (una combinación de ambos pixeles despliegue en pantalla y pixeles de imagen decodificada) en una imagen decodificada. El decodificador de vídeo 160 y una unidad de despliegue en pantalla 150 forman corrientes o secuencias de palabras digitales que representan componentes respectivos de luminancia y crominancia. Estas secuencias de palabras digitales representativas de componentes de vídeo están acopladas vía un mezclador 170 a un convertidor de digital a analógico (DAC) 185. Las palabras digitales representativas de luminancia y crominancia son convertidas a señales analógicas de luminancia y crominancia por las respectivas secciones del convertidor de digital a analógico. La unidad de despliegue en pantalla 150 se puede usar para des plegar un mapa de bits definido en cualquier parte de la pantalla desplegable, independientemente del tamaño y ubicación del área de vídeo activa . Este mapa de bits se puede definir indepen dientemente para cada campo y especificarse como una colección de regiones de despliegue en pantalla. Una región es com únmente un área rectangular especificada por su frontera y por un mapa de bits que define su contenido. El mapa de bits se despliega en una pluralidad de líneas de despliegue en pantalla, en donde cada línea de despliegue en pantalla representa una línea de pixeles de despliegue en pantalla en una región de despliegue en pantalla. Cada región tiene asociada una paleta que define una pluralidad de colores (por ejemplo, 4 ó 16 colores) que se pueden usar en esa región. Si se requiere, uno de estos colores puede ser transparente, permitiendo que se vea el fondo a través como se describió anteriormente. Sin embargo, manejar las funciones de despliegue en pantalla para un cuadro incrementa la carga de equipo físico de cómputo del procesador 130 y, más importante, representa severas dificultades en el ancho de banda de la memoria del procesador porque el procesador 130 debe atender las solicitudes de memoria del decodificador de vídeo 160 y de la unidad de despliegue en pantalla 150. Como tal, la presente invención reduce el tamaño de la corriente de bits de despliegue en pantalla al implementar el Modo de Doblaje de Línea. Al repetir cada línea de despliegue en pantalla, la cantidad de datos de despliegue en pantalla que se debe leer de la memoria 140 se reduce 50%. Por ejemplo, al colocar cinco (5) líneas de datos de despliegue en pantalla en la memoria 140, y fijar el Modo de Doblaje de Línea para que sea verdadero, la unidad de despliegue en pantalla 150 produce diez (10) líneas en una región de despliegue en pantalla en la salida de despliegue. La Figura 2, ilustra la estructura de una corriente de bits de despliegue en pantalla de muestra 200 que usa el Modo de Doblaje de Línea. La corriente de bits de despliegue en pantalla comprende una pluralidad de encabezados de despliegue en pantalla 210, seguido cada uno por datos de despliegue en pantalla 220. En una modalidad, el encabezado está formado por cinco palabras de 64 bits, seguidas por cualquier número de palabras de datos de despliegue en pantalla de 64 bits (mapa de bits). El encabezado de despliegue en pantalla 210 contiene información referente a las coordenadas de región de despliegue en pantalla 214, las varias entradas de la paleta 216 para una región particular de despliegue en pantalla, y varios códigos de función (bits). Los expertos en la técnica comprenderán que el encabezado de despliegue en pantalla puede ser de cualquier longitud. Un encabezado más largo puede proporcionar más información y opciones, por ejemplo, una paleta con más entradas, pero con la desventaja de incurrir en mayor gasto de cómputo, es decir, se requieren más ciclos de lectura y escritura para implementar las funciones de despliegue en pantalla. De hecho, el contenido del encabezado de despliegue en pantalla es ilustrativo de una modalidad particular y no está limitado a la configuración específica que se ilustra en la Figura 2. Las coordenadas de región de despliegue en pantalla 214 contienen las posiciones de los borde izquierdo y derecho de una región de despliegue en pantalla, es decir, las posiciones de inicio y fin de fila y las posiciones de inicio y fin de columna. Para desplieg ue entrelazado , las coordenadas de región incluyen las posiciones (señaladores) de los mapas de bit de pixel de campo inferior y superior para la región de despliegue en pantalla correspondiente. Finalmente, las coordenadas de región de despliegue en pantalla 214 incluyen un señalador al siguiente bloque de encabezado en la memoria. La paleta 216 contiene una pluralidad de entradas en donde cada entrada contiene una representación de niveles de crominancia y luminancia para un pixel de despliegue en pantalla. La información de paleta 216 se usa para programar la paleta de despliegue en pantalla. Como cada encabezado de despliegue en pantalla contiene información de paleta 216, los colores disponibles se pueden cambiar selectivamente para cada encabezado de despliegue en pantalla y sus bytes de datos de despliegue en pantalla asociados. Los códigos de función (bits) 212 contienen información referente a varios modos, incluyendo pero no limitado a, opciones de despliegue y opciones de corriente de bits de despliegue en pantalla. En la modalidad preferida, los bits de función contienen un solo bit para indicar si el "Modo de Doblaje de Línea" está activado. Cuando el Modo de Doblaje de Línea está activado, la unidad de despliegue en pantalla repetirá los datos de despliegue en pantalla de tal manera que cada línea de despliegue en pantalla se repita. Como tal, sólo se requiere que el procesador 130 genere una mitad de los datos de despliegue en pantalla. A saber, el tamaño de la corriente de bits de despliegue en pantalla se reduce aproximadamente 50%. Los datos de despliegue en pantalla 220 contienen datos de mapa de bits en orden de izquierdo a derecho y de arriba abajo. Los datos de despliegue en pantalla se usan generalmente para definir el índice de color a la paleta de despliegue en pantalla para cada pixel en la formación del mapa de bits. En la modalidad preferida, si el "Modo de Doblaje de Línea" está activado, entonces los datos de despliegue en pantalla 220 definen una pluralidad de bytes de datos que se representan por una pluralidad de líneas de despliegue en pantalla 230 (líneas de pixel de despliegue en pantalla). La longitud de una línea de despliegue en pantalla depende del tamaño de una región de despliegue en pantalla. Cada línea de despliegue en pantalla contiene suficientes datos de despliegue en pantalla para que la unidad de despliegue en pantalla 150 despliegue una sola línea horizontal de pixeles de despliegue en pantalla en una región de despliegue en pantalla. Al repetir cada línea de despliegue en pantalla, la corriente de bits de despliegue en pantalla sólo lleva datos de despliegue en pantalla para cada tercera línea de despliegue en pantalla (líneas de pixel de despliegue en pantalla alternas) (por ejemplo, las líneas 1, 3, 5, 7, . . . como se ilustra en la Figura 2). Este modo de operación permite al procesador 130 ganar una relación de compresión 2:1 sobre el modo de despliegue normal en donde la corriente de bits de despliegue en pantalla lleva datos de despliegue en pantalla para todas las líneas de despliegue en pantalla. El ahorro es más significativo en donde las regiones de despliegue en pantalla son particularmente grandes. En el Modo de Doblaje de Línea, la resolución de despliegue en pantalla se reduce verticalmente en 50% , ya que cada par sucesivo de líneas horizontales de despliegue en pantalla despliega la misma información . Sin embargo, una reducción en la resolución de despliegue en pantalla a cambio de una mayor velocidad de despliegue del mensaje de despliegue en pantalla es aceptable y apropiada para varias implementaciones de despliegue en pantalla, por ejemplo subtitulación . La subtitulación requiere el despliegue rápido de mensajes de despliegue en pantalla que generalmente se relacionan con palabras habladas para una series de cuadros (imágenes). Como es deseable ver la subtitulación conforme se despliegan las imágenes, la reducción en resolución es un intercambio aceptable. Adicionaimente, como los mensajes de despliegue en pantalla en la subtitulación se despl iegan sólo brevemente, la resolución reducida generalmente no es notable. Es así que, el Modo de Doblaje de Línea reduce el número de operaciones de memoria sin limitar las capacidades de despliegue de una ímplementación particular de despliegue en pantalla. Fi nal mente , a u n q ue el Modo de Doblaje de Línea se selecciona para u n encabezado de despliegue en pantalla 210, la unidad de despliegue en pantalla 150 soporta múltiples bloques de encabezados los cuales pueden tener cada uno un modo de resolución diferente. Es así que, la unidad de despliegue en pantalla es capaz de desplegar diferentes tipos de resolución o formatos en la mis ma pantalla de vídeo. Por ejemplo, las fronteras y diferentes porciones de una sola región de despliegue en pantalla se pueden desplegar en una resolución menor. De igual manera, diferentes regiones de despliegue en pantalla se pueden mostrar en diferentes resoluciones dependiendo de los datos de despliegue en pantalla que se estén mostrando. La selección del Modo de Doblaje de Línea es controlada por el usuario mediante el procesador 130. Este control se puede implementar usando programas de computadora que detectan la necesidad de minimizar el acceso de memoria mediante la unidad de despliegue en pantalla 150. Por ejemplo, el decodificador de vídeo 160 puede recibir una serie de cuadros codificados complicados que requieren acceso de memoria adicional. Para minimizar los conflictos del acceso de memoria entre la unidad de despliegue en pantalla y el decodificador de vídeo, el procesador puede desplazar la demanda incrementada del decodificador de vídeo al activar el Modo de Doblaje de Línea en la corriente de bits de despliegue en pantalla. La Figura 3, ¡lustra un método 300 para construir una corriente de bits de despliegue en pantalla con Modo de Doblaje de Línea. El método es generalmente retomado de un dispositivo de almacenamiento, por ejemplo, una memoria , y ejecutado por el procesador 130. La corriente de bits de despliegue en pantalla es generada por el procesador 130 y es procesada por la unidad de despliegue en pantalla 150. El método 300 construye una corriente de bits de despliegue en pantalla al generar un encabezado de despliegue en pantalla que tiene un bit de modo de doblaje de línea, seguido por una pluralidad de bytes de datos. Con referencia a la Figura 3, el método 300 comienza en el paso 305 y procede al paso 310 en donde un bit en el encabezado de despliegue en pantalla es designado como un bit de modo de doblaje de línea. Si el Modo de Doblaje de Línea está activado en el encabezado de despliegue en pantalla, entonces los bytes de datos de despliegue en pantalla representan una pluralidad de líneas de despliegue en pantalla, en donde cada línea de despliegue en pantalla se repite en el despliegue de la unidad de despliegue en pantalla. Si el Modo de Doblaje de Línea no está activado, entonces los bytes de datos de despliegue en pantalla son tratados de conformidad con un formato normal, en donde las líneas de despliegue en pantalla son desplegadas por ia unidad de despliegue en pantalla sin repetición. En el paso 320, el método 300 determina si el Modo de Doblaje de Línea está activado. Si la solicitud se responde negativamente, el método 300 procede al paso 325 en donde se generan los bytes de datos de despliegue en pantalla usando un formato de doblaje no de línea. Entonces el método 300 procede al paso 340. Si la solicitud en el paso 320 se responde afirmativamente, el método 300 procede al paso 330 en donde una pluralidad de líneas de despliegue en pantalla alternas está dispuesta en los bytes de datos de despliegue en pantalla. Cada línea de despliegue en pantalla comprende suficientes pixeles de despliegue en pantalla para la unidad de despliegue en pantalla 150 para desplegar una sola línea horizontal en una región de despliegue en pantalla. A saber, la corriente de bits de despliegue en pantalla sólo lleva datos de despliegue en pantalla para cada tercera línea de despliegue en pantalla. En el paso 340, el método 300 determina si hay otro encabezado de despliegue en pantalla. Se puede requerir un nuevo encabezado de despliegue en pantalla si los varios modos representados por los bits de función 212 son modificados. Similarmente, se requiere un nuevo encabezado para cada nueva región de despliegue en pantalla en un cuadro. Si la solicitud se responde negativamente, el método 300 continua al paso 350 en donde termina el método 300. Si la solicitud se responde afirmativamente, el método 300 continua al paso 320 en donde los pasos 320-330 se repiten para cada encabezado de despliegue en pantalla adicional. De esta manera, la corriente de bits de despliegue en pantalla puede comprender bytes de datos de despliegue en pantalla de doblaje de línea y bytes de datos de despliegue en pantalla de doblaje de no línea. Entonces se ha mostrado y descrito un método novedoso y aparato para construir una corriente de bits de despliegue en pantalla que tiene una pluralidad de líneas de pixel de despliegue en pantalla alternas. Sin embargo, a los expertos en la técnica les serán evidentes muchos cambios, modificaciones, variaciones y otros usos y aplicaciones de la presente invención después de considerar esta especificación y los dibujos que la acompañan , los cuales divulgan las modalidades de la misma. Todos los mencionados cambios, modificaciones, variaciones y otros usos y aplicaciones que no se aparten del espíritu y alcance de la invención se consideran cubiertos por la invención, la cual estará limitada únicamente por las reivindicaciones siguientes.

Claims (10)

  1. REIVINDICACIONES 1. Método para construir una corriente de bits de despliegue en pantalla, dicho método comprende los pasos de: establecer un bit en un encabezado de despliegue en pantalla en donde dicho bit se usa para indicar un modo de doblaje de línea; y generar datos de despliegue en pantalla que definen una pluralidad de líneas de pixel de despliegue en pantalla alternas.
  2. 2. El método de la reivindicación 1, en donde dicha pluralidad de líneas de pixel de despliegue en pantalla define una pluralidad de pixeles de despliegue en pantalla que se van a desplegar en una sola línea horizontal de una región despliegue en pantalla.
  3. 3. El método de la reivindicación 1, comprende adicionalmente el paso de: generar datos de despliegue en pantalla que definen una pluralidad de líneas de pixel de despliegue en pantalla no alternas.
  4. 4. Una corriente de bits de despliegue en pantalla almacenada en un medio de almacenamiento que comprende: un encabezado que tiene un bit para indicar un modo de doblaje de línea; y una pluralidad de bytes de datos de despliegue en pantalla, acoplada a tal encabezado, definiendo una pluralidad de líneas de pixel de despliegue en pantalla alternas.
  5. 5. La corriente de bits de despliegue en pantalla de la reivindicación 4, en donde cada una de dicha pluralidad de líneas de despliegue en pantalla define una pluralidad de pixeles de despliegue en pantalla que se van a desplegar en una sola línea horizontal de una región de despliegue en pantalla.
  6. 6. La corriente de bits de despliegue en pantalla de la reivindicación 4, en donde tales bytes de datos de despliegue en pantalla define adicionalmente líneas de pixel de despliegue en pantalla no alternas.
  7. 7. Aparato para generar una corriente de bits de despliegue en pantalla que comprende: un medio de almacenamiento para almacenar un encabezado de despliegue en pantalla y datos de despliegue en pantalla; y un procesador, acoplado a tal medio de almacenamiento, para activar un bit de modo de doblaje de línea en tal encabezado de despliegue en pantalla y para leer dicho encabezado de despliegue en pantalla y tal datos de despliegue en pantalla definiendo una pluralidad de líneas de pixel de despliegue en pantalla alternas para formar la corriente de bits de despliegue en pantalla.
  8. 8. El aparato de la reivindicación 7, en donde tal medio de almacenamiento es una memoria de sólo lectura (ROM).
  9. 9. El aparato de la reivindicación 7, en donde tal medio de almacenamiento es una memoria de acceso aleatorio (RAM).
  10. 10. Aparato para generar un mensaje de despliegue en pantalla que comprende: un medio de almacenamiento para almacenar una corriente de bits de despliegue en pantalla que tiene un encabezado y datos de despliegue en pantalla: y un procesador, acoplado a tal medio de almacenamiento, para programar un bit de modo de doblaje de línea en el mencionado encabezado de despliegue en pantalla y para formatear tales datos de despliegue en pantalla que definen una pluralidad de líneas de pixel de despliegue en pantalla alternas; y una unidad de despliegue en pantalla, acoplada al mencionado procesador, para procesar tal corriente de bits de despliegue en pantalla para formar el mensaje de despliegue en pantalla. RESU MEN U n aparato y método concomitante para generar un mensaje de despliegue en pantalla construyendo una corriente de bits de despliegue en pantalla que tiene datos de despliegue en pantalla que definen una pluralidad de líneas de pixeles alternos de despliegue en pantalla . La corriente de bits de despliegue en pantalla contiene un encabezado de despliegue en pantalla y datos de despliegue en pantalla. U na unidad de despliegue en pantalla recupera información de control de pixel del encabezado de despliegue en pantalla, el cual es procesado por un procesador de un sistema de decodificación/despliegue. El encabezado de despliegue en pantalla contiene información que se usa para programar una paleta de colores de la unidad de despliegue en pantalla y para proporcionar instrucciones en cuando al tratamiento de los datos de despliegue en pantalla. Si el "Modo de Doblaje de Línea" es activado en el encabezado de despliegue en pantalla, entonces la unidad de despliegue en pantalla repetirá cada línea de despliegue en pantalla en la s iguiente l ínea de vídeo para una región de despliegue en pantalla .
MXPA/A/1999/003537A 1999-04-15 Aparato y metodo para generar mensajes de despliegue en pantalla usando doblaje de linea MXPA99003537A (es)

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