KR20000037292A - 사이버 스타 발굴/육성 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 방송, 연예인 발굴 및 양성을 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 인터넷을 통하여 방송, 연예 스타를 꿈꾸는 지망생과 개인 매니져 및 스폰서를 결합하여 연예 지망생 회원의 홍보 및 후원 활동을 유도하고, 투표를 통하여 고득표를 획득한 유망한 신인을 선정하여 캐스팅하기를 원하는 방송, 영화, 기획사의 캐스팅 담당자를 연결시켜 주어 사이버 스타를 발굴하여 육성하기 위한 사이버 스타 육성 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 첫 번째로 신인 유망 연예 지망생들을 적은 비용 및 노력으로 발굴하여 캐스팅할 수 있는 효과가 있으며, 두 번째로 연예 지망생들은 캐스팅 관계자들과 원활한 연계를 가질 수 있고, 다수의 등록된 스폰서 및 매니져에 의하여 연예 활동 지원금 및 홍보활동을 지원받을 수 있는 효과가 있으며, 세 번째로 연예 지망생들은 스폰서를 구하기 용이한 효과가 있으며, 네 번째로 캐스팅 관계자들은 투표에 의하여 1차로 성공가능성을 검증받은 연예 지망생들을 대상으로 캐스팅할 수 있는 기회를 얻게 되어 캐스팅 실패의 위험도를 낮출 수 있는 효과가 있다.

Description

사이버 스타 발굴/육성 시스템 및 방법{Cyber star seeking/making system and method}
본 발명은 방송, 연예인 발굴 및 양성을 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 인터넷을 통하여 방송, 연예 스타를 꿈꾸는 지망생과 개인 매니져 및 스폰서를 결합하여 연예 지망생 회원의 홍보 및 후원 활동을 유도하고, 투표를 통하여 고득표를 획득한 유망한 신인을 선정하여 캐스팅하기를 원하는 방송, 영화, 기획사의 캐스팅 담당자를 연결시켜 주어 사이버 스타를 발굴하여 육성하기 위한 사이버 스타 발굴/육성 시스템 및 방법에 관한 것이다.
기존의 방송, 영화, 기획사의 캐스팅은 일반적으로 로드 헌팅(road hunting)이라 불리는 발품에 의존해서 거리에서 캐스팅하는 방법, 인맥이나 안면에 의하여 방송, 영화, 기획사 상호간에 서로 소개시켜 주는 방법, 스타 지망생이 직접 방송, 영화, 기획사에 자신의 이력사항을 제출하여 캐스팅되는 방법 등이 있었다.
이러한 기존의 캐스팅 방법은 스타 지망생의 자질과 재능 그리고 욕구에 의하여 캐스팅이 결정되는 것이 아니라, 방송, 영화, 기획사의 의도에 좌우되고 그렇기 때문에 특정 스타에 의존하는 제한된 마케팅의 단점이 있었다. 또한 가끔 세상을 시끄럽게 하는 캐스팅과 관련하여 뒷돈이 오가는 관행이나 성적 접대의 문제를 야기하기도 했던 것이 사실이다.
따라서, 종래의 기술에 의한 캐스팅 방법은 비합리적으로 실행되기 때문에 주관적인 요소가 많이 작용하여 캐스팅된 작품의 흥행성에서 실패할 확률이 높은 문제점이 있었으며, 캐스팅 대상이 되는 연예인 수가 비교적 적게 한정되어 있어 다양한 배역을 선정하는데 한계가 있는 문제점이 있었으며, 특히 신인의 경우에는 일반 대중으로부터 검증을 받지 않은 상태에서 캐스팅되는 문제점이 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상술한 문제점을 해결하기 위하여 방송, 연예 지망생을 등록하고, 인터넷을 통하여 접속된 회원들에게 매니져 및 스폰서 가입을 유도하고, 등록된 방송, 연예 지망생 회원들을 일반 회원들이 투표하여 유망한 방송, 연예 지망생들을 객관적인 평가에 의하여 유망한 연예 지망생을 발굴하여 캐스팅될 수 있도록 지원하며, 매니져 및 스폰서에게는 등록된 회원의 득표수에 비례하여 인센티브를 지급하여 홍보활동을 장려하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1의 사이버 스타 발굴/육성 서버에서 실행되는 프로세스를 IDEF 표기법으로 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 방법을 구성하는 회원등록 프로세스의 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 방법을 구성하는 등록회원보기 및 투표하기 프로세스의 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 방법을 구성하는 매니져되기 프로세스의 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 방법을 구성하는 스폰서되기 프로세스의 흐름도이다.
도 8은 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 서버의 회원등록 메뉴화면의 구성도이다.
도 9는 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 서버의 등록회원보기 메뉴화면의 구성도이다.
도 10은 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 서버의 투표하기 메뉴화면의 구성도이다.
도 11은 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 서버의 매니져되기 메뉴화면의 구성도이다.
도 12는 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 서버의 스폰서되기 메뉴화면의 구성도이다.
도 13은 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 서버의 캐스팅룸 메뉴 화면의 구성도이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 시스템은 사이버 공간에서의 연예인 발굴 육성 시스템에 있어서, 상기 사이버 공간에 접속 가능한 연예인 지망생 컴퓨터, 상기 사이버 공간에 접속 가능한 후원자 컴퓨터 및 상기 사이버 공간에 접속되어, 상기 연예인 지망생 컴퓨터에 의하여 입력되는 회원정보를 회원등록 프로세스에 의하여 회원정보 데이터 베이스에 저장하고, 상기 후원자 컴퓨터로부터 입력되는 메뉴선택 및 데이터에 상응하는 소정의 프로세스에 의하여 상기 회원 등록된 연예인 지망생들을 평가하고, 평가된 결과를 집계하고 분류하여 게시하며, 후원자들에게는 후원 결과에 따라서 소정의 인센티브를 지급하는 프로그램을 실행시키는 사이버 스타 발굴/육성 서버를 포함함을 특징으로 한다.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 방법은 사이버 공간에서의 연예인 발굴 육성 방법에 있어서, (a) 상기 사이버 공간을 통하여 사용자 컴퓨터로 연예 지망생들의 신상 정보 및 회원정보를 저장하는 회원정보 데이터 베이스를 포함하는 사이버 스타 발굴/육성 서버에 접속하는 단계, (b) 상기 사이버 스타 발굴/육성 서버에서 상기 사용자 컴퓨터로 적어도 회원등록 메뉴, 등록회원보기 메뉴, 투표하기 메뉴, 매니져되기 메뉴 및 스폰서되기 메뉴를 포함하는 메뉴화면 정보를 전송하는 단계 및 (c) 상기 메뉴화면 정보를 이용하여 상기 사용자 컴퓨터가 입력한 메뉴 선택 정보 및 데이터를 분석하여, 분석 결과에 상응하는 소정의 프로세스를 실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 사이버 스타 발굴/육성 시스템은 인터넷망(100), 사용자 컴퓨터(110, 120, 130), 사이버 스타 발굴/육성 서버(140), 회원정보 데이터 베이스(150) 및 메일 서버(160)를 구비한다.
사용자 컴퓨터는 구체적으로 사용 용도에 따라서 연예인 지망생 컴퓨터(110), 후원자 컴퓨터(120) 및 캐스팅 관계자 컴퓨터(130)로 분류할 수 있다.
후원자 컴퓨터(120)는 세부적으로 매니져 지원자 컴퓨터(120a) 및 스폰서 지원자 컴퓨터(120b)로 나눌 수 있다.
그리고, 사이버 스타 발굴/육성 서버(140)는 방화벽 서버(140a), 웹서버(140b), 제어부(140c), 응용 프로그램(140d)으로 구성되어 있다.
인터넷망(100)은 웹으로 컴퓨터를 전세계적으로 연결하는 통신망으로서, 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)의 이용자가 인터넷 서비스를 제공받기 위해서는 인터넷 접속용 소프트웨어인 지점간 프로토콜을 이용하여 인터넷 프로토콜(IP) 주소를 할당받고, 이를 이용하여 월드 와이드 웹(WWW) 브라우저 등을 통하여 인터넷 서비스를 사용할 수 있게 된다. 이때 월드 와이드 웹서비스를 받기 위해서는 넷스케이프 네비게이터(Netscape Nevigater) 및 마이크로소프트 인터넷 익스플로러 등의 웹 브라우저를 기동하여 원하는 웹사이트의 서버에 접속하여 원하는 정보를 받는다.
이와 같은 방법으로 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)는 인터넷망(100)을 통하여 웹 서버 중의 하나인 본 발명에 의한 사이버 공간에서 스타를 발굴하고 육성하는 사이트의 사이버 스타 발굴/육성 서버(140)에 접속된다.
사이버 스타 발굴/육성 서버(140)를 구성하는 세부 구성수단들의 동작을 설명하면 다음과 같다.
방화벽 서버(140a)는 인터넷망(100)을 이용한 정보 교환시의 사이버 스타 발굴/육성 서버(140) 내부의 정보 자산을 보호하고, 외부로부터 유해 정보 유입을 차단하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어로 구성되어 있다. 일 예로 IP 어드레스, 사용자 인증번호, 포트번호 등을 이용하여 외부의 접속을 제한하는 프로그램에 의하여 내부 정보의 불법적인 유출을 보호한다.
웹 서버(140b)는 사이버 스타 발굴/육성 서버(140)에 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)가 인터넷망(100)을 통하여 접속되는 경우에 회원등록, 등록회원 보기, 투표하기, 매니져되기, 스폰서되기, 캐스팅룸 등의 메뉴를 포함하는 메뉴화면 정보를 전송하고, 메뉴화면 정보에서 선택된 메뉴 및 입력 데이터에 상응하는 응용 프로그램(140d)에 의하여 해당 프로세스를 실행시킨 결과에 대한 데이터를 인터넷망(100)에서 공용으로 사용하는 전송 프로토콜에 의하여 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)로 전송하는 역할을 한다.
제어부(140c)는 사이버 스타 발굴/육성 서버(140)를 총괄적으로 제어하며, 입력되는 데이터에 따라서 회원정보 데이터 베이스(150)를 구축하고, 회원정보 데이터 베이스(150)에 회원 등록된 연예인 지망생들을 평가하고, 평가된 결과를 집계하고 분류하여 게시하고, 참여 회원들에게 소정의 인센티브를 지급하는 응용 프로그램(140d)을 가동하여 해당 프로세스들을 실행시키는 역할을 한다.
해당 프로세스들을 도 2에 도시된 바와 같은 IDEF(Information DEFinition) 표기법으로 표현하면, 입력 데이터(I), 응용 프로그램(C), 출력 데이터(O), 수행자(M)로 표기하여 설명할 수 있다.
입력 데이터(Input)는 프로세스가 수행되기 위하여 입력되는 데이터로서, 시스템에 의하여 입력되는 데이터와 연예인 지망생, 매니져 지원자, 스폰서 지원자 및 캐스팅 관계자가 입력하는 데이터로 구분된다.
응용 프로그램(Control:140d)은 회원등록 프로세스, 등록회원보기 프로세스, 투표하기 프로세스, 매니져되기 프로세스, 스폰서되기 프로세스, 캐스팅룸 등록 프로세스, 인센티브 지급 프로세스 등을 실행하는데 적용되는 각종 제어 프로그램이다.
수행자(Mechanism)는 프로세스에 사용자 입력 데이터를 제공하고, 출력 데이터를 확인하는 수행자를 의미하며, 연예인 지망생, 매니져 지원자, 스폰서 지원자, 캐스팅 관계자 및 사이트 운영자가 된다.
회원정보 데이터 베이스(150)에는 연예인 지망생들의 신상 정보 및 회원정보가 저장되어 있다. 연예인 지망생들의 신상 정보는 도 8에 도시된 바와 같이, 이름, 나이, 신장, 가슴 사이즈, 힙 사이즈 성별 등록분야, 허리 사이즈 등의 기본 항목과 등록 희망일, 전화번호, 집주소, e-mail, 사진 올리기, 음악파일 올리기, 및 간단한 소개 등의 상세 항목으로 분류되어 회원정보 데이터 베이스(150)에 저장된다. 그리고, 사이트 가입 회원정보를 포함하여, 매니져 등록 정보, 스폰서 등록 정보 및 회원 등록된 연예인 지망생들의 득표 정보 등이 회원정보 데이터 베이스(150)에 함께 저장된다.
그리고, 메일 서버(160)는 메일을 지정된 주소로 전송하는 역할을 실행한다.
그러면, 도 1에 도시된 사이버 스타 발굴/육성 시스템에서 실행되는 각종 프로세스들의 실행 방법에 대하여 도 3의 흐름도를 참조하여 설명하기로 한다.
우선, 사용자는 사이버 공간에서 연예인 발굴 및 육성을 위한 서비스를 제공받기 위하여 사이버 스타 발굴/육성 사이트에 접속하여야 한다. 즉, 연예인 지망생, 매니져 지원자, 스폰서 지원자, 캐스팅 관계자 컴퓨터(110, 120, 130)는 인터넷망(100)을 통하여 사이버 스타 발굴/육성 서버(140)에 접속한 후에 ID 및 PASSWORD를 입력하여 회원 로그인을 마친다(단계301). 회원 등록을 필요로 하지 않는 경우에는 회원 로그인을 생략한다.
그러면, 사이버 스타 발굴/육성 서버(140)는 로그인된 회원의 ID/PASSWORD가 회원정보 데이터 베이스(150)에 등록된 회원의 ID/PASSWORD와 일치하는지를 판단한 후에(단계302), 일치하지 않는 경우에는 회원 가입을 안내하는 페이지로 이동하여 회원가입을 유도한다(단계303).
만일 단계302의 판단 결과 일치하는 경우에는 회원등록, 등록회원보기, 투표하기, 매니져되기, 스폰서되기, 캐스팅룸 등의 메뉴를 포함하는 메뉴 선택을 위한 화면 정보를 접속된 사용자 컴퓨터로 전송한다(단계304).
사용자 컴퓨터로 전송된 화면 정보에서 사용자가 서비스 받고자 하는 메뉴를 선택하고, 선택된 메뉴 화면의 입력창을 통하여 데이터를 입력하면(단계305), 사이버 스타 발굴/육성 서버(140)의 제어부(140c)에서는 입력되는 메뉴 선택 정보 및 데이터에 상응하는 응용 프로그램(140d)을 가동하여 해당 프로세스를 실행하도록 제어한다.
그러면, 구체적으로 각각의 프로세스가 실행되는 과정에 대하여 각 프로세스별로 나누어 설명하기로 한다.
첫 번째로, 회원등록 프로세스에 대하여 도 4의 흐름도를 참조하여 설명하기로 한다.
제어부(140c)는 메뉴 화면에서 회원등록 메뉴가 선택되는지를 판단한다(단계401).
만일, 단계401의 판단 결과 회원등록 메뉴가 선택된 경우에는 도 8과 같이 회원등록을 위한 메뉴 화면 정보를 인터넷망(100)을 통하여 연예인 지망생 컴퓨터(110)로 전송한다(단계402).
회원등록을 위한 메뉴 화면은 이름, 나이, 신장, 가슴 사이즈, 힙 사이즈 성별 등록분야, 허리 사이즈 등의 기본 항목과 등록 희망일, 전화번호, 집주소, e-mail, 사진 올리기, 음악파일 올리기, 및 간단한 소개 등의 상세 항목의 입력창으로 구성되어 있으며, 기본 항목에 입력되는 사용자 정보는 공개를 원칙으로 하고, 상세 항목에 입력되는 사용자 정보는 등록자의 동의 없이는 공개되지 않도록 프로그래밍할 수 있다.
도 8의 회원등록을 위한 입력창으로 입력되는 사용자 정보를 사이버 스타 발굴/육성 서버(140)에서 수신하여(단계403), 회원정보 데이터 베이스(150)에 저장한다(단계404).
이와 같은 과정을 통하여 연예인 지망생들은 자신의 신상 정보를 회원정보 데이터 베이스(150)에 저장시킨다.
두 번째로, 등록회원보기 프로세스에 대하여 도 5의 흐름도를 참조하여 설명하기로 한다.
제어부(140c)는 메뉴 화면에서 등록회원보기 메뉴가 선택되는지를 판단한다(단계501).
만일, 단계501의 판단 결과 등록회원보기 메뉴가 선택된 경우에는 회원정보 데이터 베이스(150)에 등록된 회원정보 즉, 연예인 지망생들이 회원등록 프로세스에 의하여 회원정보 데이터 베이스(150)에 등록한 회원정보를 검색한 후에(단계502), 검색된 결과를 도 9와 같이 이미지 화면의 회원정보를 출력한다(단계503).
도 9와 같이 출력되는 다수 등록회원의 이미지 화면 중에서 하나를 클릭하여 선택하면(단계504), 선택된 회원의 이미지 화면은 도 9에 도시된 바와 같이 확대되어 출력된다(단계505).
세 번째로, 투표하기 프로세스에 대하여 도 5의 흐름도를 참조하여 설명하기로 한다.
만일, 도 9와 같은 등록회원보기 프로세스 실행 중에 투표하기 메뉴가 선택되는 경우에는 도 10과 같이, 선택된 등록회원의 이미지 정보 및 회원신상 정보에 투표하기 메뉴와 총 투표수 메뉴화면을 부가하여 출력시킨다.
그러나, 등록회원보기 프로세스를 실행하기 전의 초기 화면에서 투표하기 메뉴가 선택된 경우에는 투표하고자 하는 등록회원을 선택하기 위하여 등록회원보기 프로세스를 실행하여 투표하고자 하는 등록회원을 선택한 후에 도 10과 같은 투표하기 메뉴 화면을 출력시킨다(단계507). 투표하기 메뉴 화면의 항목으로는 연예 지망생의 이미지를 섹시함, 귀여움, 동양적, 신비함, 서양적 항목으로 분류하고, 각 항목을 클릭하여 투표할 수 있도록 프로그래밍할 수 있다.
그러면, 도 10의 투표하기 입력창을 통하여 투표 데이터가 입력되는지를 판단한 후에(단계508), 해당 항목이 클릭되어 투표 데이터가 입력된 경우에는 동일 회원에 의하여 1일 2회 이상 투표가 실행되었는지를 판단한다(단계509).
단계509의 판단 결과 동일 회원이 1일 2회 이상 투표한 경우에는 등록회원의 득표수에 합산시키지 않고, 그렇지 않은 경우에는 등록회원의 득표수를 누적 합산시킨다(단계510).
위에서 1일 투표횟수를 제한하는 것은 득표의 객관성을 높이기 위함이다. 경우에 따라서는 1일 투표할 수 있는 한계횟수를 증가시킬 수도 있고, 제한을 두지 않게 프로그래밍할 수도 있다.
그리고 나서, 사이버 스타 발굴/육성 서버(140)의 제어부(140c)는 득표된 등록회원의 총 득표수 또는 월간 득표수 순위 등이 캐스팅룸 등록 조건을 만족하는지를 판단한다(단계511). 단계511의 판단 결과 캐스팅룸 등록 조건을 만족시키는 경우, 즉 총 득표수가 일정값 이상이고, 월간 득표수 순위가 최상위 순위에 해당되는 경우에 등록회원 정보를 캐스팅룸으로 이동시켜 등록한다(단계512).
캐스팅룸은 회원정보 데이터 베이스(150)에 연예인 지망생으로 회원 등록한 등록회원 중에서 인터넷망(100)을 통하여 투표를 실시하여 상위 순위에 랭크된 등록회원만을 선정한 후에 일반 등록회원들과는 차별화된 화면 공간을 제공하여 캐스팅 관계자들에 의하여 캐스팅될 수 있도록 홍보하는 가상 공간이다. 즉, 캐스팅룸으로 이동된 등록회원은 1차적으로 대중에 의하여 객관적인 성공 가능성을 검증을 받은 경우에 해당된다.
그리고 나서, 이와 같은 등록회원의 투표 정보 및 캐스팅룸 등록정보는 회원정보 데이터 베이스(150)에 저장된다.
네 번째로, 매니져되기 프로세스에 대하여 도 6의 흐름도를 참조하여 설명하기로 한다.
제어부(140c)는 메뉴 화면에서 매니져되기 메뉴가 선택되는지를 판단한다(단계601).
만일, 단계601의 판단 결과 매니져되기 메뉴가 선택된 경우에는 회원정보 데이터 베이스(150)에 등록된 회원정보 즉, 연예인 지망생들이 회원등록 프로세스에 의하여 회원정보 데이터 베이스(150)에 등록한 회원정보를 검색한 후에(단계602), 검색된 회원정보를 출력한다(단계603).
출력되는 다수 등록회원의 이미지 화면 중에서 하나의 등록회원의 이미지 화면을 클릭하여 선택하면(단계604), 도 11과 같이 선택된 회원의 이미지 화면, 회원 신상정보, 총투표수 정보 및 매니져되기 입력 메뉴화면이 출력된다(단계605).
도 11의 매니져되기 입력창을 통하여 입력되는 사용자 입력정보를 사이버 스타 발굴/육성 서버(140)에서 수신한 후에(단계606), 제어부(140c)에서 수신된 매니져 지원자가 타 등록회원의 매니져로 등록되어 있는지를 회원정보 데이터 베이스(150)를 검색하여 판단한 후에(단계607), 타 등록회원의 매니져로 등록되어 있는 경우에는 1인이 2인 이상의 등록회원의 매니져 활동을 할 수 없다는 안내문을 출력시킨다(단계608). 그러나, 단계607의 판단 결과 타 등록회원의 매니져로 등록되어 있지 않은 경우에는 정상적으로 해당 등록회원의 매니져로 등록하고(단계609), 이에 대한 매니져 등록 정보를 회원정보 데이터 베이스(150)에 저장한다(단계610).
매니져 등록은 등록후 일정 기간이 경과된 후에는 탈퇴할 수 있도록 프로그래밍할 수 있으며, 매니져되기를 원하는 회원의 기본 상세 정보를 입력받아 장난 혹은 부정한 방법으로 이용되는 것을 방지할 수 있도록 매니져되기를 원하는 경우에는 등록회원의 승낙을 받고 매니져로 등록하고 나서 활동할 수 있도록 프로그래밍하는 것이 효과적이다.
본 발명에서는 1인 1등록회원의 매니져로 등록할 수 있도록 프로그래밍하였으나, 경우에 따라서는 1인이 다수의 등록회원의 매니져로 등록하여 활동할 수 있도록 프로그래밍할 수도 있다. 매니져의 홍보활동은 법에 저촉되지 않는 한 제한하지 않으며, 매니져의 평가 방법은 선정한 등록회원의 득표수로 판단한다. 매니져는 누구나 될 수 있으며 방송 관계자, 기획사 관계자 캐스팅 관계자도 될 수 있다.
다섯 번째로, 스폰서되기 프로세스에 대하여 도 7의 흐름도를 참조하여 설명하기로 한다.
제어부(140c)는 메뉴 화면에서 스폰서되기 메뉴가 선택되는지를 판단한다(단계701).
만일, 단계701의 판단 결과 스폰서되기 메뉴가 선택된 경우에는 회원정보 데이터 베이스(150)에 등록된 회원정보 즉, 연예인 지망생들이 회원등록 프로세스에 의하여 회원정보 데이터 베이스(150)에 등록한 회원정보를 검색한 후에(단계702), 검색된 회원정보를 출력한다(단계703).
출력되는 다수 등록회원의 이미지 화면 중에서 하나의 등록회원의 이미지 화면을 클릭하여 선택하면(단계704), 도 12와 같이 선택된 회원의 이미지 화면, 회원 신상정보, 총투표수 정보 및 스폰서되기 입력 메뉴화면이 출력된다(단계705).
도 12의 스폰서되기 입력창을 통하여 입력되는 사용자 입력정보를 사이버 스타 발굴/육성 서버(140)에서 수신한 후에(단계706), 선택한 등록회원의 스폰서로 등록하고(단계707), 이에 대한 스폰서 등록 정보를 회원정보 데이터 베이스(150)에 저장한다(단계708).
스폰서로 등록된 회원은 스폰서 등록후에 일정 시간이 경과하면 스폰서를 탈퇴할 수 있게 프로그래밍하는 것이 효과적이다. 스폰서의 대상은 개인 또는 기업이 된다. 개인 스폰서의 경우 일정 한도를 사전에 약속하여 그 금액 내에서 등록회원에 대한 홍보 및 연예활동을 지원하게 된다. 기업 스폰서의 경우 해당 등록회원을 직접 캐스팅하여 CF 등에 투입할 수 있으며, 해당 회원 이미지에 광고를 연결할 수 있게 프로그래밍하는 것이 효과적이다. 일 예로 등록회원 이미지 확대화면에 스폰서 기업의 배너를 유치하고, 배너 광고비는 스폰서 지원비의 개념으로 미리 납부하도록 사이트를 운영하는 것이 효과적이다. 등록회원의 스폰서 지원금이 누적되면 이를 해당 등록회원에게 지급하여 연예활동의 지원금으로 활용되도록 한다.
여섯 번째로, 인센티브 지급 프로세스는 매니져로 등록된 회원의 활동 결과를 평가하여 소정의 인센티브를 지급하도록 제어한다. 인센티브 지급 선정 방법은 매니져가 선정한 등록회원의 득표수에 비례하여 상금 또는 사이버 머니를 지급하는 방법이 있으며, 상금이 계산되는 최하 득표수를 설정하는 것이 효과적이다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면 인터넷망을 이용하여 연예 지망생들의 신상 정보를 등록받아 회원정보 데이터 베이스를 구축하고, 매니져 및 스폰서 가입을 유도하고, 등록된 방송, 연예 지망생 회원들을 일반 회원들이 투표하여 유망한 방송, 연예 지망생들을 객관적인 평가에 의하여 발굴하여 캐스팅될 수 있도록 하며, 매니져 및 스폰서에게는 등록된 회원의 득표수에 비례하여 인센티브를 지급하여 홍보활동을 장려하는 신인 연예인 발굴 및 육성을 위한 프로세스를 실행시킴으로써, 첫 번째로 신인 유망 연예 지망생들을 적은 비용 및 노력으로 발굴하여 캐스팅할 수 있는 효과가 있으며, 두 번째로 연예 지망생들은 캐스팅 관계자들과 원활한 연계를 가질 수 있고, 다수의 등록된 스폰서 및 매니져에 의하여 연예 활동 지원금 및 홍보활동을 지원받을 수 있는 효과가 있으며, 세 번째로 연예 지망생들은 스폰서를 구하기 용이한 효과가 있으며, 네 번째로 캐스팅 관계자들은 투표에 의하여 1차로 성공가능성을 검증받은 연예 지망생들을 대상으로 캐스팅할 수 있는 기회를 얻게 되어 캐스팅 실패의 위험도를 낮출 수 있는 효과가 있다.

Claims (31)

  1. 사이버 공간에서의 연예인 발굴 육성 시스템에 있어서,
    상기 사이버 공간에 접속 가능한 연예인 지망생 컴퓨터;
    상기 사이버 공간에 접속 가능한 후원자 컴퓨터; 및
    상기 사이버 공간에 접속되어, 상기 연예인 지망생 컴퓨터에 의하여 입력되는 회원정보를 회원등록 프로세스에 의하여 회원정보 데이터 베이스에 저장하고, 상기 후원자 컴퓨터로부터 입력되는 메뉴선택 및 데이터에 상응하는 소정의 프로세스에 의하여 상기 회원 등록된 연예인 지망생들을 평가하고, 평가된 결과를 집계하고 분류하여 게시하며, 후원자들에게는 후원 결과에 따라서 소정의 인센티브를 지급하는 프로그램을 실행시키는 사이버 스타 발굴/육성 서버를 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사이버 스타 발굴/육성 서버는
    연예 지망생들의 신상 정보 및 회원정보를 저장하는 회원정보 데이터 베이스;
    상기 사이버 스타 발굴/육성 서버에 접속된 회원 컴퓨터에 의한 요청에 응답하여 처리된 결과를 인터넷망에서 공용으로 사용하는 전송 프로토콜에 의하여 전송하기 위한 웹 서버; 및
    상기 인터넷망으로부터 입력되는 메뉴선택 및 데이터를 분석하여, 분석된 결과에 상응하는 응용 프로그램을 가동하여 상기 회원정보 데이터 베이스를 구축하고, 상기 회원 등록하다 연예인 지망생들을 평가하고, 평가된 결과를 집계하여 분류하여 게시하고, 후원자들에 후원 결과에 따라서 소정의 인센티브를 지급하는 프로세스를 실행하고, 시스템을 총괄적으로 제어하기 위한 제어부를 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 사이버 스타 발굴/육성 서버는 상기 인터넷망을 통한 정보 교환시의 상기 사이버 스타 발굴/육성 서버 내부의 정보 자산을 보호하고, 외부로부터 유해 정보 유입을 차단하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어로 구성된 방화벽 서버를 더 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 프로세스는 적어도 회원등록 프로세스, 등록회원보기 프로세스, 투표하기 프로세스, 후원자되기 프로세스 및 인센티브 지급 프로세스를 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로세스는 투표된 결과에 따라서 상위 득표를 획득한 등록회원 정보를 검색하여 게시하는 캐스팅룸 등록 프로세스를 더 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 회원등록 프로세스는
    (a) 홈페이지 메뉴에서 회원등록 메뉴가 선택되는지를 판단하는 단계;
    (b) 상기 회원등록 메뉴가 선택되는 경우에, 등록할 연예 지망생의 신상 정보를 입력하기 위한 회원등록 메뉴화면을 출력하는 단계; 및
    (c) 상기 회원등록 메뉴화면의 입력창을 통하여 입력되는 데이터를 상기 회원정보 데이터 베이스에 저장하는 단계로 구성된 프로그램을 실행시키도록 제어함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 회원등록 메뉴화면은 공개되는 신상정보 항목과 등록회원의 동의가 없으면 공개되지 않는 신상정보 항목으로 분류하여 구성함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  8. 제6항에 있어서, 상기 회원등록 메뉴화면은 적어도 등록회원의 사진 올리기 항목을 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  9. 제6항에 있어서, 상기 회원등록 메뉴화면은 적어도 상기 연예 지망생 회원의 등록분야를 입력하는 입력창 항목을 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  10. 제4항에 있어서, 상기 등록회원보기 프로세스는
    (a) 홈페이지 메뉴에서 등록회원보기 메뉴가 선택되는지를 판단하는 단계;
    (b) 상기 등록회원보기 메뉴가 선택되는 경우에, 상기 회원정보 데이터 베이스에서 등록된 회원정보를 검색하는 단계;
    (c) 상기 단계(b)에서 검색된 등록회원들의 이미지 정보를 출력하는 단계; 및
    (d) 상기 이미지 정보중에서 선택된 이미지 정보를 확대하여 출력시키는 단계로 구성된 프로그램을 실행시키도록 제어함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  11. 제4항에 있어서, 상기 투표하기 프로세스는
    (a) 홈페이지 메뉴에서 투표하기 메뉴가 선택되는지를 판단하는 단계;
    (b) 상기 투표하기 메뉴가 상기 등록회원보기 메뉴실행 중에 선택된 경우에는 투표항목의 메뉴화면을 출력하고, 상기 등록회원보기 실행전에서 선택된 경우에는 상기 등록회원보기 프로세스를 실행시킨 후에 투표항목의 메뉴화면을 출력시키는 단계; 및
    (c) 상기 투표항목의 메뉴화면 입력창을 통하여 선택된 항목의 데이터를 누적 집계하여 상기 회원정보 데이터 베이스에 저장하는 단계로 구성된 프로그램을 실행시키도록 제어함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 투표하기 프로세스는소정의 시간내에 동일 회원에 의한 반복된 투표는 득표수에 합산되지 않도록 제어하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 투표하기 프로세스 실행 후에 투표된 등록회원의 득표 결과를 분석하여 소정의 조건에 포함되는 경우에 캐스팅룸에 상기 등록회원을 등록시키는 프로세스를 실행시키도록 제어함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 소정의 조건은 총 득표수, 월간 득표수 순위 항목을 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  15. 제4항에 있어서, 상기 후원자되기 프로세스는 매니져되기 프로세스 및 스폰서되기 프로세스를 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 상기 매니져되기 프로세스는
    (a) 홈페이지 메뉴에서 매니져되기 메뉴가 선택되는지를 판단하는 단계;
    (b) 상기 매니져되기 메뉴가 선택된 경우에 상기 회원정보 데이터 베이스에서 등록된 회원정보를 검색하는 단계;
    (c) 상기 단계(b)에서 검색된 회원정보를 출력하는 단계;
    (d) 상기 단계(c)에서 출력되는 회원정보 중에서 매니져 지원자 컴퓨터에 의하여 선택된 회원정보와 매니져 입력 메뉴화면을 출력하는 단계; 및
    (e) 상기 매니져 입력 메뉴화면의 입력창을 통하여 입력되는 매니져 정보를 수신하여 선택된 회원의 매니져로 등록하는 단계로 구성된 프로그램을 실행시키도록 제어함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 단계(e)는 상기 입력되는 매니져 정보를 판단하여 타회원의 매니져로 이미 등록되어 있는 경우에는 매니져 등록을 실행시키지 않고 안내문을 출력시키는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  18. 제15항에 있어서, 상기 스폰서되기 프로세스는
    (a) 홈페이지 메뉴에서 스폰서되기 메뉴가 선택되는지를 판단하는 단계;
    (b) 상기 스폰서되기 메뉴가 선택된 경우에 상기 회원정보 데이터 베이스에서 등록된 회원정보를 검색하는 단계;
    (c) 상기 단계(b)에서 검색된 회원정보를 출력하는 단계;
    (d) 상기 단계(c)에서 출력되는 회원정보 중에서 스폰서 지원자 컴퓨터에 의하여 선택된 회원정보와 스폰서 입력 메뉴화면을 출력하는 단계; 및
    (e) 상기 스폰서 입력 메뉴화면의 입력창을 통하여 입력되는 스폰서 정보를 수신하여 선택된 회원의 스폰서로 등록하는 단계로 구성된 프로그램을 실행시키도록 제어함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  19. 제4항에 있어서, 상기 인센티브 지급 프로세스는 매니져로 등록된 회원의 활동 결과를 평가하여 소정의 인센티브를 지급하도록 제어함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  20. 사이버 공간에서의 연예인 발굴 육성 방법에 있어서,
    (a) 상기 사이버 공간을 통하여 사용자 컴퓨터로 연예 지망생들의 신상 정보 및 회원정보를 저장하는 회원정보 데이터 베이스를 포함하는 사이버 스타 발굴/육성 서버에 접속하는 단계;
    (b) 상기 사이버 스타 발굴/육성 서버에서 상기 사용자 컴퓨터로 적어도 회원등록 메뉴, 등록회원보기 메뉴, 투표하기 메뉴, 매니져되기 메뉴 및 스폰서되기 메뉴를 포함하는 메뉴화면 정보를 전송하는 단계; 및
    (c) 상기 메뉴화면 정보를 이용하여 상기 사용자 컴퓨터가 입력한 메뉴 선택 정보 및 데이터를 분석하여, 분석 결과에 상응하는 소정의 프로세스를 실행시키는 단계를 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 단계(c)의 분석결과 상기 회원등록 메뉴가 선택된 경우에 상기 소정의 프로세스는
    (c11) 등록할 연예 지망생의 이미지 정보 및 등록분야를 포함하는 신상 정보를 입력하기 위한 회원등록 메뉴화면을 출력하는 단계; 및
    (c12) 상기 회원등록 메뉴화면의 입력창을 통하여 입력되는 데이터를 상기 회원정보 데이터 베이스에 저장하는 단계를 포함하는 프로그램을 실행함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 회원등록 메뉴화면은 공개되는 신상정보 항목과 등록회원의 동의가 없으면 공개되지 않는 신상정보 항목으로 분류하여 구성함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 방법.
  23. 제20항에 있어서, 상기 단계(c)의 분석결과 상기 등록회원보기 메뉴가 선택된 경우에 상기 소정의 프로세스는
    (c21) 상기 회원정보 데이터 베이스에 등록된 회원정보를 검색하는 단계;
    (c22) 상기 단계(c21)에서 검색된 등록회원들의 이미지 정보를 출력하는 단계; 및
    (c23) 상기 이미지 정보중에서 선택된 회원의 이미지 정보를 확대 출력하는 단계를 포함하는 프로그램을 실행함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 방법.
  24. 제20항에 있어서, 상기 단계(c)의 분석결과 상기 투표하기 메뉴가 선택된 경우에 상기 소정의 프로세스는
    (c31) 상기 투표하기 메뉴가 상기 등록회원보기 메뉴실행 중에 선택된 경우에는 투표항목의 메뉴화면을 출력하고, 상기 등록회원보기 실행전에서 선택된 경우에는 상기 등록회원보기 프로세스를 실행시킨 후에 투표항목의 메뉴화면을 출력시키는 단계; 및
    (c32) 상기 투표항목의 메뉴화면 입력창을 통하여 선택된 항목의 데이터를 누적 집계하여 상기 회원정보 데이터 베이스에 저장하는 단계를 포함하는 프로그램을 실행함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 투표하기 메뉴는 소정의 시간내에 동일 회원에 의한 반복된 투표는 득표수에 합산되지 않도록 제어하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 방법.
  26. 제20항에 있어서, 상기 소정의 프로세스는 등록회원의 득표 결과를 분석하여 소정의 조건에 포함되는 경우에 캐스팅룸에 상기 등록회원을 등록시키는 프로세스를 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  27. 제26항에 있어서, 상기 소정의 조건은 총 득표수, 월간 득표수 순위 항목을 포함함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 방법.
  28. 제20항에 있어서, 상기 단계(c)의 분석결과 상기 매니져되기 메뉴가 선택된 경우에 상기 소정의 프로세스는
    (c41) 상기 회원정보 데이터 베이스에 등록된 회원정보를 검색하는 단계;
    (c42) 상기 단계(c41)에서 검색된 회원정보를 출력하는 단계;
    (c43) 상기 단계(c44)에서 출력되는 회원정보 중에서 매니져 지원자 컴퓨터에 의하여 선택된 회원정보와 매니져 입력 메뉴화면을 출력하는 단계; 및
    (c44) 상기 매니져 입력 메뉴화면의 입력창을 통하여 입력되는 매니져 정보를 수신하여 선택된 회원의 매니져로 등록하는 단계를 포함하는 프로그램을 실행함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 매니져 등록은 단일의 등록회원에 대해서만 가능하도록 제어함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 시스템.
  30. 제20항에 있어서, 상기 단계(c)의 분석결과 상기 스폰서되기 메뉴가 선택된 경우에 상기 소정의 프로세스는
    (c41) 상기 회원정보 데이터 베이스에 등록된 회원정보를 검색하는 단계;
    (c42) 상기 단계(c14)에서 검색된 회원정보를 출력하는 단계;
    (c43) 상기 단계(c44)에서 출력되는 회원정보 중에서 스폰서 지원자 컴퓨터에 의하여 선택된 회원정보와 스폰서 입력 메뉴화면을 출력하는 단계; 및
    (c44) 상기 스폰서 입력 메뉴화면의 입력창을 통하여 입력되는 스폰서 정보를 수신하여 선택된 회원의 스폰서로 등록하는 단계를 포함하는 프로그램을 실행함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 방법.
  31. 제20항에 있어서, 상기 소정의 프로세스는 매니져로 등록된 회원의 활동 결과를 평가하여 소정의 인센티브를 지급하도록 제어함을 특징으로 하는 사이버 스타 발굴/육성 방법.
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