KR100858741B1 - 사이버 연예인 육성시스템 - Google Patents

사이버 연예인 육성시스템 Download PDF

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KR100858741B1
KR100858741B1 KR1020060131455A KR20060131455A KR100858741B1 KR 100858741 B1 KR100858741 B1 KR 100858741B1 KR 1020060131455 A KR1020060131455 A KR 1020060131455A KR 20060131455 A KR20060131455 A KR 20060131455A KR 100858741 B1 KR100858741 B1 KR 100858741B1
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Abstract

본 발명은 사이버 연예인 육성시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷을 통하여 연예인 지망생 혹은 지원사 및 캐스터를 선택한 후 지원사 및 캐스터로 등록한 경우 자신이 후원하거나 홍보하기를 원하는 연예인 지망생에게 사이버 머니를 지급하여 승락을 하게 되면 연예인 지망생의 후원 및 홍보활동을 유도하고, 대규모의 지원사 및 캐스터를 거느리고 있는 연예인 지망생 혹은 사이버 머니를 많이 획득한 연예인에게 오프라인상에서 캐스팅 되기를 원하는 방송, 영화, 기획사의 캐스팅 담당자를 연결시켜 주어 사이버 스타를 발굴하여 육성하기 위한 사이버 연예인 육성시스템에 관한 것이다.
본 발명인 사이버 연예인 육성시스템은,
사이버 공간에서의 연예인 발굴 육성 시스템에 있어서,
사이버 공간의 사이버연예인육성서버에 접속하여, 회원등록 메뉴를 이용하여 연예인지망생으로 회원을 등록할 경우 연예인 지망생의 사진 이미지 정보를 포함하는 신상정보 및 소정의 연예정보를 입력하기 위한 연예인지망생입력수단과;
사이버 공간의 사이버연예인육성서버에 접속하여, 회원등록 메뉴를 이용하여지원사로 회원을 등록할 경우 사이버연예인육성서버에서 전송되는 메뉴화면을 이용하여 사용자가 원하는 정보를 획득하기 위한 지원사입력수단과;
사이버 공간의 사이버연예인육성서버에 접속하여, 회원등록 메뉴를 이용하여캐스터로 회원을 등록할 경우 사이버연예인육성서버에서 전송되는 메뉴화면을 이용 하여 사용자가 원하는 정보를 획득하기 위한 캐스터입력수단과;
사이버 공간에서 연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들에게 자신의 개인 홈페이지를 회원의 특성에 맞게 꾸미기 위한 컨텐츠를 제공하며, 회원이 원하는 컨텐츠를 선택할 경우 이에 따른 결제를 사이버머니관리서버로 요청하는 컨텐츠관리서버와;
연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들의 제공받기를 원하는 컨텐츠에 대해 책정된 사이버 머니의 지급을 관리하고, 책정된 사이버 머니보다 적은 사이버 머니를 보유할 경우 회원들에게 이를 알려주며, 연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들끼리의 계약 또는 소정의 조건에 따른 사이버머니의 지급을 관리하며, 사이버 머니의 보유 금액 정보 및 사용 내역 정보 및 사이버머니의 획득 경로 정보를 관리하는 사이버머니관리서버와;
상기 사이버머니관리서버를 통해 획득된 사이버머니의 보유 금액에 따라 레벨을 부여하며, 사전에 설정된 레벨 중 상위급 레벨에 해당하는 회원들의 개인정보를 캐스팅관리서버로 전송하는 레벨관리서버와;
상기 레벨관리서버로부터 전송된 상위급 레벨에 해당하는 회원들의 개인정보를 전송받아 캐스팅관계자단말기로부터 제공받기를 원하는 회원의 정보를 제공하는 캐스팅관리서버와;
상기 사이버 공간에 접속된 컴퓨터의 주소로 메뉴화면 정보를 출력시키고, 상기 연예인지망생입력수단 및 지원사입력수단 혹은 캐스터입력수단에 의하여 입력되는 회원정보를 회원정보 데이터 베이스에 저장하고, 상기 연예인지망생입력수단 및 지원사입력수단 혹은 캐스터입력수단으로부터 입력되는 메뉴선택 및 데이터에 상응하는 소정의 프로세스에 의하여 연예인지망생 혹은 캐스터 또는 지원사로 등록시키는 사이버연예인육성서버;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 통해 연예인 지망생 혹은 캐스터 및 지원사로 등록하여 가입을 하고, 등록된 연예인 지망생 회원들 중 자신이 후원, 관리 또는 홍보하기를 원하는 연예인 지망생에게 소정의 사이버 머니를 지급하여 연예인 지망생 또는 캐스터가 승낙을 하게 되며, 대규모의 지원사 및 캐스터를 거느리고 있는 연예인 지망생 혹은 사이버 머니를 많이 획득한 연예인을 두고 있는 캐스터 및 지원사에게 오프라인상에서 캐스팅되기를 원하는 방송, 영화, 기획사의 캐스팅 담당자를 연결시켜 주어 사이버 스타를 발굴할 수 있는 효과를 제공하게 되며, 연예인 지망생들은 지원사를 구하기 용이한 효과가 있으며, 캐스팅 관계자들은 1차로 대중들로부터 성공가능성을 검증받은 연예인 지망생들을 대상으로 캐스팅할 수 있는 기회를 얻게 되어 캐스팅 실패의 위험도를 낮출 수 있는 효과를 제공하게 된다.
사이버 연예인, 캐스팅, 사이버 머니, 지원사, 수익.

Description

사이버 연예인 육성시스템{Cyber entertainer upbringing System}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사이버 연예인 육성시스템의 전체 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 사이버 연예인 육성시스템의 컨텐츠관리서버 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 사이버 연예인 육성시스템의 사이버머니관리서버 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 사이버 연예인 육성시스템의 레벨관리서버 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사이버 연예인 육성시스템의 사이버연예인육성서버 구성도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 연예인지망생입력수단 200 : 지원사입력수단
300 : 캐스터입력수단 400 : 컨텐츠관리서버
410 : 컨텐츠데이터베이스 420 : 결제요청부
500 : 사이버머니관리서버 510 : 컨텐츠가격정보데이터베이스
520 : 사이버머니결제요청부 530 : 사이버머니보유정보데이터베이스
540 : 컨텐츠관리데이터베이스 550 : 사이버머니제어부
600 : 레벨관리서버 610 : 레벨정보데이터베이스
620 : 레벨부여부 630 : 상위레벨관리데이터베이스
640 : 캐스팅전송부 700 : 캐스팅관리서버
800 : 사이버연예인육성서버 810 : 메뉴정보데이터베이스
820 : 연예인지망생정보데이터베이스 830 : 지원사캐스터정보데이터베이스
840 : 회원확인부 850 : 메뉴선택부
860 : 사이버육성제어부 900 : 캐스팅단말기
본 발명은 사이버 연예인 육성시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인터넷을 통하여 연예인 지망생 혹은 지원사 및 캐스터를 선택한 후 지원사 및 캐스터로 등록한 경우 자신이 후원하거나 홍보하기를 원하는 연예인 지망생에게 사이버 머니를 지급하여 승락을 하게 되면 연예인 지망생의 후원 및 홍보활동을 유도하고, 대규모의 지원사 및 캐스터를 거느리고 있는 연예인 지망생 혹은 사이버 머니를 많이 획득한 연예인에게 오프라인상에서 캐스팅 되기를 원하는 방송, 영화, 기획사의 캐스팅 담당자를 연결시켜 주어 사이버 스타를 발굴하여 육성하기 위한 사이버 연예인 육성시스템에 관한 것이다.
기존의 방송, 영화, 기획사의 캐스팅은 일반적으로 로드 헌팅(road hunting) 이라 불리는 발품에 의존해서 거리에서 캐스팅하는 방법, 인맥이나 안면에 의하여 방송, 영화, 기획사 상호간에 서로 소개시켜 주는 방법, 스타 지망생이 직접 방송, 영화, 기획사에 자신의 이력사항을 제출하여 캐스팅되는 방법 등이 있었다.
이러한 기존의 캐스팅 방법은 스타 지망생의 자질과 재능 그리고 욕구에 의하여 캐스팅이 결정되는 것이 아니라, 방송, 영화, 기획사의 의도에 좌우되고 그렇기 때문에 특정 스타에 의존하는 제한된 마케팅의 단점이 있었다.
따라서, 종래의 기술에 의한 캐스팅 방법은 비합리적으로 실행되기 때문에 주관적인 요소가 많이 작용하여 캐스팅된 작품의 흥행성에서 실패할 확률이 높은 문제점이 있었으며, 캐스팅 대상이 되는 연예인 수가 비교적 적게 한정되어 있어 다양한 배역을 선정하는데 한계가 있는 문제점이 있었으며, 특히 신인의 경우에는 일반 대중으로부터 검증을 받지 않은 상태에서 캐스팅되는 문제점이 있었으며, 대중으로부터 검증받기 위해서 별도의 홍보 및 후원 활동을 통해 연예인 지망생의 검증을 확인할 수 있으나 이에 대한 막대한 비용이 소요되는 문제점 때문에 자연스러운 참여를 유도할 수 있는 방안이 마련되어야 할 것이다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로,
본 발명의 목적은 연예인 지망생 혹은 캐스터 및 지원사로 등록하여 가입을 하고, 등록된 연예인 지망생 회원들 중 자신이 후원하거나 관리하기를 원하는 연예인 지망생에게 소정의 사이버 머니 혹은 아이템을 지급하여 연예인 지망생이 승낙을 하게 되며, 대규모의 지원사 및 캐스터를 거느리고 있는 연예인 지망생 혹은 사 이버 머니를 많이 획득한 연예인에게 오프라인상에서 캐스팅 되기를 원하는 방송, 영화, 기획사의 캐스팅 담당자를 연결시켜 주어 사이버 스타를 발굴하도록 하는데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명인 사이버 연예인 육성시스템은,
사이버 공간에서의 연예인 발굴 육성 시스템에 있어서,
사이버 공간의 사이버연예인육성서버에 접속하여, 회원등록 메뉴를 이용하여 연예인지망생으로 회원을 등록할 경우 연예인 지망생의 사진 이미지 정보를 포함하는 신상정보 및 소정의 연예정보를 입력하기 위한 연예인지망생입력수단과;
사이버 공간의 사이버연예인육성서버에 접속하여, 회원등록 메뉴를 이용하여지원사로 회원을 등록할 경우 사이버연예인육성서버에서 전송되는 메뉴화면을 이용하여 사용자가 원하는 정보를 획득하기 위한 지원사입력수단과;
사이버 공간의 사이버연예인육성서버에 접속하여, 회원등록 메뉴를 이용하여캐스터로 회원을 등록할 경우 사이버연예인육성서버에서 전송되는 메뉴화면을 이용하여 사용자가 원하는 정보를 획득하기 위한 캐스터입력수단과;
사이버 공간에서 연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들에게 자신의 개인 홈페이지를 회원의 특성에 맞게 꾸미기 위한 컨텐츠를 제공하며, 회원이 원하는 컨텐츠를 선택할 경우 이에 따른 결제를 사이버머니관리서버로 요청하는 컨텐츠관리서버와;
연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들의 제공받기를 원하는 컨텐츠에 대해 책정된 사이버 머니의 지급을 관리하고, 책정된 사이버 머니보다 적은 사이버 머니를 보유할 경우 회원들에게 이를 알려주며, 연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들끼리의 계약 또는 소정의 조건에 따른 사이버머니의 지급을 관리하며, 사이버 머니의 보유 금액 정보 및 사용 내역 정보 및 사이버머니의 획득 경로 정보를 관리하는 사이버머니관리서버와;
상기 사이버머니관리서버를 통해 획득된 사이버머니의 보유 금액에 따라 레벨을 부여하며, 사전에 설정된 레벨 중 상위급 레벨에 해당하는 회원들의 개인정보를 캐스팅관리서버로 전송하는 레벨관리서버와;
상기 레벨관리서버로부터 전송된 상위급 레벨에 해당하는 회원들의 개인정보를 전송받아 캐스팅관계자단말기로부터 제공받기를 원하는 회원의 정보를 제공하는 캐스팅관리서버와;
상기 사이버 공간에 접속된 컴퓨터의 주소로 메뉴화면 정보를 출력시키고, 상기 연예인지망생입력수단 및 지원사입력수단 혹은 캐스터입력수단에 의하여 입력되는 회원정보를 회원정보 데이터 베이스에 저장하고, 상기 연예인지망생입력수단 및 지원사입력수단 혹은 캐스터입력수단으로부터 입력되는 메뉴선택 및 데이터에 상응하는 소정의 프로세스에 의하여 연예인지망생 혹은 캐스터 또는 지원사로 등록시키는 사이버연예인육성서버;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 컨텐츠관리서버는,
서비스를 제공하는 웹사이트 내에서 운영되고 있는 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 컨텐츠를 저장하고 관리하는 컨텐츠데이터베이스와,
사용자가 구매하기를 원하는 컨텐츠를 선택하여 구매할 경우 결제 정보를 사이버머니관리서버로 요청하는 결제요청부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 사이버머니관리서버는,
컨텐츠마다 책정된 사이버머니의 가격 정보를 저장하고 관리하는 컨텐츠가격정보데이터베이스와,
상기 컨텐츠가격정보를 기준으로 사용자가 보유하고 있는 사이버머니의 액수보다 컨텐츠 구매 가격이 큰 경우 이를 사용자에게 통보하는 사이버머니결제요청부와,
사용자가 보유하고 있는 사이버 머니의 보유 금액 정보를 저장하고 관리하는 사이버머니보유정보데이터베이스와,
사용자가 구매한 컨텐츠 정보 및 사이버 머니 획득 경로 정보를 저장하고 관리하는 컨텐츠관리데이터베이스와,
상기 각 부에 대해서 전반적인 제어를 담당하는 사이버머니제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 레벨관리서버는,
사이버머니의 보유 금액에 따라 책정된 레벨 정보를 저장하고 있는 레벨정보데이터베이스와,
사이버머니관리서버를 통해 획득된 사용자의 사이버머니 보유 금액에 따라 레벨을 부여하는 레벨부여부와,
상기 레벨정보데이터베이스를 통해 설정된 레벨 중 상위급 레벨에 해당하는 사용자의 개인정보를 저장하고 관리하는 상위레벨관리데이터베이스와,
상기 상위레벨관리데이터베이스에 저장된 사용자의 개인정보를 캐스팅관리서버로 전송하는 캐스팅전송부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 사이버연예인육성서버는,
사이버연예인 육성에 제반되는 메뉴화면 정보들을 저장하고 관리하는 메뉴정보데이터베이스와,
웹사이트에 가입한 회원들 중 연예인지망생의 신상정보를 저장하고 관리하는 연예인지망생정보데이터베이스와,
웹사이트에 가입한 회원들 중 지원사 혹은 캐스터의 신상정보를 저장하고 관리하는 지원사캐스터정보데이터베이스와,
웹사이트에 접속한 사용자의 정보를 파악하여 회원여부를 확인하고 회원과 비회원 및 연예인 지망생 혹은 캐스터 및 지원사에 따라 제공되는 메뉴를 구분하는 회원확인부와,
회원을 구분하기 위해 제공되는 회원등록메뉴 중에서 연예인지망생 혹은 캐스터 혹은 지원사 중 선택하기 위한 메뉴를 제공하는 메뉴선택부와,
각 부의 전반적인 제어를 담당하는 사이버육성제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 사이버머니관리서버는,
지원사입력수단을 통해 캐스터입력수단에서 제공하는 캐스터의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 캐스터의 영입조건으로 사이버 머니를 캐스터에게 제시하고, 이에 따라 캐스터입력수단을 통해 승인을 하게 되면 지원사입력수단을 통해 제시된 사이버 머니가 해당 캐스터의 사이버머니보유정보데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사이버머니관리서버는,
캐스터입력수단을 통해 연예인지망생입력수단에서 제공하는 연예인 지망생의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 연예인 지망생의 영입조건으로 사이버 머니를 연예인지망생에게 제시하고, 이에 따라 연예인지망생입력수단을 통해 승인을 하게 되면 캐스터입력수단을 통해 제시된 사이버 머니가 해당 연예인지망생의 사이버머니보유정보데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 한다.
상기 사이버머니관리서버는,
캐스터입력수단을 통해 연예인지망생입력수단에서 제공하는 연예인 지망생의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 연예인 지망생과 계약을 체결할 경우 위약금 산정에 대한 정보를 사이버머니보유정보데이터베이스에 저장하고, 연예인지망생이 연예인지망생입력수단을 통해 계약을 파기하고 다른 캐스터입력수단을 통해 계약을 체결할 경우 상기 산정된 위약금에 해당하는 사이버 머니를 직전 계약된 캐스터의 해당 지원사의 사이버머니보유정보데이터베이스에 지급하는 것을 특징으로 한다.
상기 연예인지망생입력수단을 통해 계약하기를 원하는 지원사가 운영하는 지원사입력수단 간의 계약 체결시 계약 기간을 설정하는 것을 특징으로 한다.
상기 사이버머니관리서버는,
연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들끼리의 계약 또는 소정의 조건에 따라 아이템의 지급 혹은 교환을 관리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사이버머니관리서버는,
지원사입력수단을 통해 캐스터입력수단에서 제공하는 캐스터의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 캐스터의 영입조건으로 아이템을 제시하고 이에 따라 캐스터입력수단을 통해 승인을 하게 되면 지원사입력수단을 통해 제시된 아이템이 해당 캐스터의 컨텐츠관리데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사이버머니관리서버는,
캐스터입력수단을 통해 연예인지망생입력수단에서 제공하는 연예인 지망생의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 연예인 지망생의 영입조건으로 아이템을 제시하고 이에 따라 연예인지망생입력수단을 통해 승인을 하게 되면 캐스터입력수단을 통해 제시된 아이템이 해당 연예인지망생의 컨텐츠관리데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사이버머니관리서버는,
지원사입력수단을 통해 캐스터입력수단에서 제공하는 캐스터의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 캐스터와 계약을 체결할 경우 위약금 산정에 대한 정보를 컨텐츠관리데이터베이스에 저장하고, 캐스터가 캐스터입력수단을 통해 계약을 파기하고 다른 지원사입력수단을 통해 계약을 체결할 경우 상기 산정된 위약금에 해당하는 아이템을 직전 계약된 지원사의 컨텐츠관리데이터베이스에 지급하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사이버머니관리서버는,
캐스터입력수단을 통해 지원사에게 역영입조건으로 사이버 머니 또는 아이템을 제시하고 이에 따라 지원사입력수단을 통해 승인을 하게 되면 캐스터입력수단을 통해 제시된 사이버 머니 또는 아이템이 해당 캐스터의 사이버머니보유정보데이터베이스 또는 컨텐츠관리데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 한다.
상기 사이버머니관리서버는,
연예인지망생입력수단을 통해 특정 캐스터에게 역영입조건을 제시하고 이에 따라 캐스터입력수단을 통해 승인을 하게 되면 연예인지망생의 신상 정보가 지원사에 제공되고, 지원사에서 이를 재차 승인하게 되고, 연예인지망생이 제시한 조건에 해당하는 사이버 머니 혹은 아이템을 지원사에서 해당 연예인지망생의 사이버머니보유정보데이터베이스 또는 컨텐츠관리데이터베이스에 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사이버머니관리서버는,
캐스터가 영입대상 연예인지망생을 발견하여 영입을 시도할 경우, 연예인지망생을 영입할 사이버머니 혹은 아이템은 미리 약정된 또는 지원사에게 캐스터가 자동 발송하는 메세지에 따라 이를 지원사입력수단을 통해 승인하면 지원사의 사이버머니보유정보데이터베이스 혹은 컨텐츠관리데이터베이스에서 자동 차감되어 연예인지망생에게 지급되는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명인 사이버 연예인 육성시스템의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사이버 연예인 육성시스템의 전체 구성도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 사이버 연예인 육성시스템은,
사이버 공간에서의 연예인 발굴 육성 시스템에 있어서,
사이버 공간의 사이버연예인육성서버에 접속하여, 회원등록 메뉴를 이용하여 연예인지망생으로 회원을 등록할 경우 연예인 지망생의 사진 이미지 정보를 포함하는 신상정보 및 소정의 연예정보를 입력하기 위한 연예인지망생입력수단(100)과;
사이버 공간의 사이버연예인육성서버에 접속하여, 회원등록 메뉴를 이용하여지원사로 회원을 등록할 경우 사이버연예인육성서버에서 전송되는 메뉴화면을 이용하여 사용자가 원하는 정보를 획득하기 위한 지원사입력수단(200)과;
사이버 공간의 사이버연예인육성서버에 접속하여, 회원등록 메뉴를 이용하여캐스터로 회원을 등록할 경우 사이버연예인육성서버에서 전송되는 메뉴화면을 이용하여 사용자가 원하는 정보를 획득하기 위한 캐스터입력수단(300)과;
사이버 공간에서 연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들에게 자신의 개인 홈페이지를 회원의 특성에 맞게 꾸미기 위한 컨텐츠를 제공하여 회원이 원하는 컨텐츠를 선택할 경우 이에 따라 결제를 사이버머니관리서버로 요청하는 컨텐츠관리서버(400)와;
연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들의 제공받기를 원하는 컨텐츠에 대하여 책정된 사이버 머니의 지급을 관리하고, 책정된 사이버 머니보다 적은 사이버 머니를 보유할 경우 회원들에게 이를 알려주며, 연예인지망생 혹은 지 원사 및 캐스터로 가입한 회원들끼리의 계약 또는 소정의 조건에 따라 사이버머니의 지급을 관리하며, 사이버 머니의 보유 금액 정보 및 사용 내역 정보 및 사이버머니의 획득 경로 정보를 관리하는 사이버머니관리서버(500)와;
상기 사이버머니관리서버를 통해 획득된 사이버머니의 보유 금액에 따라 레벨을 부여하며, 사전에 설정된 레벨 중 상위급 레벨에 해당하는 회원들의 개인정보를 캐스팅관리서버로 전송하는 레벨관리서버(600)와;
상기 레벨관리서버로부터 전송된 상위급 레벨에 해당하는 회원들의 개인정보를 전송받아 캐스팅관계자단말기(900)로부터 제공받기를 원하는 회원의 정보를 제공하는 캐스팅관리서버(700)와;
상기 사이버 공간에 접속된 컴퓨터의 주소로 메뉴화면 정보를 출력시키고, 상기 연예인지망생입력수단 및 지원사입력수단 혹은 캐스터입력수단에 의하여 입력되는 회원정보를 회원정보 데이터 베이스에 저장하고, 상기 연예인지망생입력수단 및 지원사입력수단 혹은 캐스터입력수단으로부터 입력되는 메뉴선택 및 데이터에 상응하는 소정의 프로세스에 의하여 연예인지망생 혹은 캐스터 또는 지원사로 등록시키는 사이버연예인육성서버(800);를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 사이버 연예인 육성시스템은 연예인지망생입력수단(100)과 지원사입력수단(200)과 캐스터입력수단(300)과 컨텐츠관리서버(400)와 사이버머니관리서버(500)와 레벨관리서버(600)와 캐스팅관리서버(700)와 사이버연예인육성서버(800) 및 인터넷 망으로 구성된다.
사이버 연예인 육성시스템에서 제공하는 웹사이트에 가입하기 위한 사용자의 입력수단은 구체적으로 사용 용도에 따라서 연예인지망생입력수단(100)과 지원사입력수단(200)과 캐스터입력수단(300)과 캐스팅관계자단말기(900)으로 분류될 수 있다.
상기한 사이버연예인육성서버(800)는 일반적으로 보안수단, 웹제공수단, 응용 프로그램등으로 구성되어 있다.
인터넷망은 웹으로 컴퓨터를 전세계적으로 연결하는 통신망으로서, 이용자가
인터넷 서비스를 제공받기 위해서는 인터넷 접속용 소프트웨어인 지점간 프로토콜을 이용하여 인터넷 프로토콜(IP) 주소를 할당받고, 이를 이용하여 월드 와이드 웹(WWW) 브라우저 등을 통하여 인터넷 서비스를 사용할 수 있게 된다.
이때 월드 와이드 웹서비스를 받기 위해서는 넷스케이프 네비게이터(Netscape Nevigater) 및 마이크로소프트 인터넷 익스플로러 등의 웹 브라우저를 기동하여 원하는 웹사이트의 서버에 접속하여 원하는 정보를 받는다.
이와 같은 방법으로 연예인지망생입력수단(100)과 지원사입력수단(200)과 캐스터입력수단(300)은 인터넷망을 통하여 웹 서버 중의 하나인 본 발명에 의한 사이버 공간에서 연예인을 발굴하고 육성하는 사이트의 사이버연예인육성서버(800)에 접속된다.
사이버연예인육성서버(800)는 연예인지망생입력수단(100)과 지원사입력수단(200)과 캐스터입력수단(300)이 인터넷망을 통하여 접속되는 경우에 회원등록의 메뉴를 포함하는 메뉴화면 정보를 전송하고, 메뉴화면 정보에서 선택된 메뉴 및 입력 데이터에 상응하는 응용 프로그램에 의하여 해당 프로세스를 실행시킨 결과에 대한 데이터를 인터넷망에서 공용으로 사용하는 전송 프로토콜에 의하여 연예인지망생입력수단(100)과 지원사입력수단(200)과 캐스터입력수단(300)로 전송하는 역할을 한다.
따라서, 상기와 같이 연예인지망생 혹은 캐스터 혹은 지원사로 사용자가 가입하기를 원하는 회원으로 등록을 하게 되며, 등록된 이후에 회원 활동을 하게 된다.
등록절차는 먼저 지원사 혹은 캐스터로 등록한 후 자신이 원하는 연예인지망생 또는 캐스터를 선택하거나, 지원사 혹은 캐스터로 연예인지망생 또는 캐스터 가입자에게 승락 절차를 취한 후 승락이 되면 연예인지망생의 캐스터 혹은 캐스터의 지원사로 등록이 된다.
사용자가 캐스터 혹은 지원사로 등록을 하게 되면 자신이 지원하기를 원하는 연예인지망생 또는 캐스터를 선택할 수 있게 되는데, 선택시 소정의 사이버 머니 혹은 아이템을 지급하게 된다.
상기와 같은 절차를 통해 어느 정도 일정시간이 흐르게 되면 지원사 또는 캐스터를 많이 거느리기 위해서 연예인 지망생은 컨텐츠관리서버에서 제공하는 컨텐츠를 통해 자신의 개인 홈페이지를 치장하게 되는데 이때 사이버 머니를 통해 아이템을 구입하여 홈페이지를 꾸미게 된다.
한편, 지원사는 많은 수의 재목이 될만한 연예인 지망생을 거느리려고 하기 때문에 동일한 형식으로 사이버 머니를 가지고 아이템을 구입하여 자신의 지원사 전용 홈페이지를 치장하거나 사이버 머니를 캐스터를 통해 연예인지망생에게 제공 하게 함으로써 원하는 연예인지망생을 많이 보유하게 된다.
상기한 사이버 머니를 통해 연예인 지망생과 캐스터 혹은 지원사 간의 거래가 성사되는데 이때, 일정 금액의 사이버 머니를 축적한 연예인 지망생 혹은 지원사는 캐스팅관리서버에 의해 캐스팅관계자에게 정보를 제공하게 된다.
본 발명의 가장 큰 특징은 캐스터만 연예인지망생을 직접 섭외 가능한 것이며, 이에 대한 설명은 아래에서 설명하도록 하겠다.
또한, 지원사는 캐스터에게 소정의 조건으로 영입을 제안을 한 후, 이를 승낙하고해당 캐스터가 본 발명의 시스템을 제공하는 사이트를 검색하다가 영입대상 연예인지망생을 발견하여 영입을 시도할 경우, 최종적으로 연예인지망생을 영입할 사이버머니는 미리 약정된 또는 상황에 따른 문답 즉, 특정 조건으로 영입하려고 할 경우 지원사에게 캐스터가 자동 발송하는 메세지에 따라 이를 지원사입력수단을 통해 승인하면 지원사의 사이버머니에서 자동 차감되어 연예인지망생에게 바로 지급된다. 아이템의 경우도 상기와 같은 루틴을 거친다.
또한, 연예인지망생입력수단을 통해 특정 캐스터에게 역영입조건을 제시하고 이에 따라 캐스터입력수단을 통해 승인을 하게 되면 연예인지망생의 신상 정보가 지원사에 제공되고, 지원사에서 이를 재차 승인하게 되고, 연예인지망생이 제시한 조건에 해당하는 사이버 머니 혹은 아이템을 지원사에서 해당 연예인지망생의 사이버머니보유정보데이터베이스 또는 컨텐츠관리데이터베이스에 제공한다.
상기한 지원사에게 캐스터가 자동 발송하는 메세지를 위한 수단 및 방법은 이미 당업자들에게 널리 알려진 기술로 이에 대한 상세한 설명은 생략하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 사이버 연예인 육성시스템의 컨텐츠관리서버 구성도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 컨텐츠관리서버(400)는
서비스를 제공하는 웹사이트 내에서 운영되고 있는 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 컨텐츠를 저장하고 관리하는 컨텐츠데이터베이스(410)와,
사용자가 구매하기를 원하는 컨텐츠를 선택하여 구매할 경우 결제 정보를 사이버머니관리서버로 요청하는 결제요청부(420)를 포함하여 구성된다.
상기 컨텐츠데이터베이스(410)에는 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 컨텐츠를 저장하고 있으며, 필요한 컨텐츠는 외부와 연계하여 필요에 따라 외부 컨텐츠제공수단으로부터 컨텐츠를 제공받을 수도 있으며, 이를 위해 별도의 외부컨텐츠접속수단을 구비할 수도 있다. 또한, 본 발명의 사이트를 운영하는 운영자가 제공하는 컨텐츠를 저장할 수도 있다.
사용자가 구매하기를 원하는 컨텐츠를 선택하여 구매할 경우 결제 정보를 사이버머니관리서버로 요청하는 결제요청부(420)는 연예인지망생입력수단(100)과 지원사입력수단(200)과 캐스터입력수단(300)으로부터 구입하기를 원하는 컨텐츠를 선택할 경우 이에 대한 구매절차를 담당하게 되는데 결제를 위한 프로세스는 당업자들에게 널리 알려진 기술로서 이에 대한 상세한 설명은 생략하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 사이버 연예인 육성시스템의 사이버머니관리서버 구성도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 사이버머니관리서버는,
컨텐츠마다 책정된 사이버머니의 가격 정보를 저장하고 관리하는 컨텐츠가격정보데이터베이스(510)와,
상기 컨텐츠가격정보를 기준으로 사용자가 보유하고 있는 사이버머니의 액수보다 컨텐츠 구매 가격이 큰 경우 이를 사용자에게 통보하는 사이버머니결제요청부(520)와,
사용자가 보유하고 있는 사이버 머니의 보유 금액 정보를 저장하고 관리하는 사이버머니보유정보데이터베이스(530)와,
사용자가 구매한 컨텐츠 정보 및 사이버 머니 획득 경로 정보를 저장하고 관리하는 컨텐츠관리데이터베이스(540)와,
상기 각 부에 대해서 전반적인 제어를 담당하는 사이버머니제어부(550)를 포함하여 구성된다.
상기한 결제요청부(420)를 통해 결제 요청을 수신받게 되면 컨텐츠가격정보데이터베이스(510)에 저장된 가격 정보를 토대로 사용자가 보유하고 있는 사이버 머니의 보유 금액 정보를 사이버머니보유정보데이터베이스(530)에서 추출하여 사이버머니결제요청부(520)에 의해 비교 판단하여 사이버머니의 액수보다 컨텐츠 구매 가격이 큰 경우 이를 사용자에게 통보하여 사용자에게 결제를 요청하게 된다.
사용자가 구매한 컨텐츠 정보 및 사이버 머니 획득 경로 정보를 저장하고 관리하는 컨텐츠관리데이터베이스(540)는 사용자가 구매한 컨텐츠 정보를 저장하고 있어 지속적인 관리를 할 수 있도록 하였으며, 사이버 머니의 획득 경로를 저장하게 된다.
상기한 사이버 머니의 획득 경로는 자신이 직접 결제하여 사이버 머니를 획득한 경우와, 예를 들어 연예인지망생의 후원자로 캐스터가 사이버 머니를 연예인지망생에게 지불할 경우 이에 따라 획득한 경우로 나뉠 수 있다. 즉, 복수의 후원자들로부터 획득한 사이버 머니가 많이 축적된 연예인지망생일수록 인기도가 높은 예비 연예인이라 추정할 수 있으므로 이를 인지하여 캐스팅관계자에게 신상정보를 제공할 때 필요한 정보인 것이다.
상기한 사이버 머니의 획득 경로를 상기 컨텐츠관리데이터베이스(540)에서도 관리할 수 있으나, 필요에 따라 사이버머니보유정보데이터베이스(530)에서 관리할 수도 있으며, 관리하고자 하는 데이터베이스는 웹사이트 운영자에 의해 자유자재로 변경할 수 있다.
상기 사이버머니관리서버는 캐스터입력수단을 통해 연예인지망생입력수단에서 제공하는 연예인 지망생의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 연예인 지망생의 영입조건으로 사이버 머니를 제시하고 이에 따라 연예인지망생입력수단을 통해 승인을 하게 되면 캐스터입력수단을 통해 제시된 사이버 머니가 해당 연예인지망생의 사이버머니보유정보데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하며, 캐스터입력수단을 통해 연예인지망생입력수단에서 제공하는 연예인 지망생의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 연예인 지망생과 계약을 체결할 경우 위약금 산정에 대한 정보를 사이버머니보유정보데이터베이스에 저장하고, 연예인지망생이 연예인지망생입력수단을 통해 계약을 파기하고 다른 캐스터입력수단을 통해 계약을 체결할 경우 상기 산정된 위약금에 해당하는 사이버 머니를 직전 계약된 지원사에 지급하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 다른 양상에 따라 사이버머니관리서버는 연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들끼리의 계약 또는 소정의 조건에 따라 아이템의 지급 혹은 교환을 관리하는 것을 특징으로 하며, 캐스터입력수단을 통해 연예인지망생입력수단에서 제공하는 연예인 지망생의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 연예인 지망생의 영입조건으로 아이템을 제시하고 이에 따라 연예인지망생입력수단을 통해 승인을 하게 되면 캐스터입력수단을 통해 제시된 아이템이 해당 연예인지망생의 컨텐츠관리데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하며, 캐스터입력수단을 통해 연예인지망생입력수단에서 제공하는 연예인 지망생의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 연예인 지망생과 계약을 체결할 경우 위약금 산정에 대한 정보를 컨텐츠관리데이터베이스에 저장하고, 연예인지망생이 연예인지망생입력수단을 통해 계약을 파기하고 다른 캐스터입력수단을 통해 계약을 체결할 경우 상기 산정된 위약금에 해당하는 아이템을 직전 계약된 지원사에 지급하는 것을 특징으로 한다.
또한, 사이버머니관리서버는,
지원사입력수단을 통해 캐스터입력수단에서 제공하는 캐스터의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 캐스터의 영입조건으로 사이버 머니 또는 아이템을 제시하고 이에 따라 캐스터입력수단을 통해 승인을 하게 되면 지원사입력수단을 통해 제시된 사이버 머니 또는 아이템이 해당 캐스터의 사이버머니보유정보데이터베이스 또는 컨텐츠관리데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 한다.
또한, 사이버머니관리서버는,
캐스터입력수단을 통해 연예인지망생입력수단에서 제공하는 연예인지망생의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 연예인지망생의 영입조건으로 사이버 머니 또는 아이템을 제시하고 이에 따라 연예인지망생입력수단을 통해 승인을 하게 되면 캐스터입력수단을 통해 제시된 사이버 머니 또는 아이템이 해당 연예인지망생의 사이버머니보유정보데이터베이스 또는 컨텐츠관리데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하며, 연예인지망생입력수단을 통해 캐스터에게 역영입조건으로 사이버 머니 또는 아이템을 제시하고 이에 따라 캐스터입력수단을 통해 승인을 하게 되면 연예인지망생의 신상정보가 지원사에게 제공되는 것을 특징으로 한다.
즉, 상기한 바와 같이 바람직하게는 지원사는 직접 연예인지망생과 계약을 체결할 수 없으며, 캐스터를 통해서만 가능하게 설정할 수 있다.
또한, 연예인지망생이 캐스터에게 거꾸로 특정 금액의 사이버 머니 혹은 특정 아이템을 조건으로 역영입을 제안할 수 있으며, 캐스터 또한 역으로 지원사에게 특정 조건을 제시하고 역영입을 제안할 수 있다.
그리고, 연예인지망생이 역영입조건을 제안할 경우에 캐스터가 이를 승인하게 된다. 이때, 승인된 연예인지망생의 정보가 해당 지원사에 전송되며 지원사에서도 이를 확인하고 승인을 하게 될 경우에 비로소 최종 승인을 하게 되는 것이다.
또한, 본 발명은 상기 연예인지망생입력수단을 통해 계약하기를 원하는 지원사가 운영하는 지원사입력수단 간의 계약 체결시 계약 기간을 설정하는 것을 특징으로 한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 사이버 연예인 육성시스템의 레벨관리서 버 구성도이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 레벨관리서버는,
사이버머니의 보유 금액에 따라 책정된 레벨 정보를 저장하고 있는 레벨정보데이터베이스(610)와,
사이버머니관리서버를 통해 획득된 사용자의 사이버머니 보유 금액에 따라 레벨을 부여하는 레벨부여부(620)와,
상기 레벨정보데이터베이스를 통해 설정된 레벨 중 상위급 레벨에 해당하는 사용자의 개인정보를 저장하고 관리하는 상위레벨관리데이터베이스(630)와,
상기 상위레벨관리데이터베이스에 저장된 사용자의 개인정보를 캐스팅관리서버로 전송하는 캐스팅전송부(640)를 포함하여 구성된다.
사이버머니의 보유 금액에 따라 책정된 레벨 정보를 저장하고 있는 레벨정보데이터베이스(610)는 예를 들어 지원사의 최고급 회원은 사이버 머니의 보유액이 1000만 포인트, 보유 연예인 지망생은 50명까지, 레벨은 60레벨까지 보유할 수 있으며, 레벨은 활동 횟수, 사이버 머니의 보유액에 따라, 연예인 지망생의 보유 현황에 따라 설정되어지며 레벨 설정 기준은 웹사이트 운영자가 임의로 설정할 수 있다.본 발명의 특성중에 하나로서 적용하기 위해서 지원사는 여러 명의 캐스터를 고용할 수 있으며, 연예인 지망생을 캐스팅관리자를 통해 연예인으로 등용할 수 있는 기회를 제공하게 된다.
상기 상위레벨관리데이터베이스(630)는 사이트 운영자가 지정한 상위 레벨에 해당하는 개인 정보를 캐스팅전송부로 전송하게 되어 캐스팅관리서버로 데이터를 전달하게 된다.
즉, 캐스팅의 조건을 만족하는지를 판단하여 판단 결과 캐스팅 조건을 만족시키는 경우, 즉 총 사이버 머니 또는 아이템이 일정 금액 또는 기준치 이상이고, 월간 인기 순위 등이 최상위 순위에 해당되는 경우에 등록회원 정보를 캐스팅전송부로 이동시켜 캐스팅관리서버에 등록한다.
캐스팅관리서버는 연예인지망생정보데이터베이스에 연예인 지망생으로 회원 등록한 등록회원 중에서 상위 레벨에 랭크된 등록회원을 선정한 후에 일반 등록회원들과는 차별화된 화면 공간을 제공하여 캐스팅 관계자들에 의하여 캐스팅될 수 있도록 홍보하는 가상 공간이다. 즉, 캐스팅관리서버로 이동된 등록회원은 일차적으로 대중에 의하여 객관적인 성공 가능성을 검증을 받은 경우에 해당된다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사이버 연예인 육성시스템의 사이버연예인육성서버 구성도이다.
도 5에 도시한 바와 같이, 사이버연예인육성서버는,
사이버연예인 육성에 제반되는 메뉴화면 정보들을 저장하고 관리하는 메뉴정보데이터베이스(810)와,
웹사이트에 가입한 회원들 중 연예인지망생의 신상정보를 저장하고 관리하는 연예인지망생정보데이터베이스(820)와,
웹사이트에 가입한 회원들 중 지원사 혹은 캐스터의 신상정보를 저장하고 관리하는 지원사캐스터정보데이터베이스(830)와,
웹사이트에 접속한 사용자의 정보를 파악하여 회원여부를 확인하고 회원과 비회원 및 연예인 지망생 혹은 캐스터 및 지원사에 따라 제공되는 메뉴를 구분하는 회원확인부(840)와,
회원을 구분하기 위해 제공되는 회원등록메뉴 중에서 연예인지망생 혹은 캐스터 혹은 지원사 중 선택하기 위한 메뉴를 제공하는 메뉴선택부(850)와,
각 부의 전반적인 제어를 담당하는 사이버육성제어부(860)를 포함하여 구성된다.
상기 사이버육성제어부(860)는 전반적으로 제어하며, 입력되는 데이터에 따라서 연예인지망생정보데이터베이스(820)와 지원사캐스터정보데이터베이스(830)를 구축하기 위한 전반적인 프로세스를 담당한다.
상기 연예인지망생정보데이터베이스(820)는 연예인 지망생들의 신상 정보 및 회원정보가 저장되어 있다. 연예인 지망생들의 신상 정보는 일반적으로 이름, 나이, 신장, 성별 등록분야등의 기본 항목과 등록 희망일, 전화번호, 집주소, e-mail, 사진 올리기, 간단한 소개 등의 상세 항목으로 분류되어 저장된다. 그리고, 사이트 가입 회원정보를 포함하여, 캐스터 등록 정보, 지원사 등록 정보 등이 함께 저장될 수 있다.
웹사이트에 가입한 회원들 중 지원사 혹은 캐스터의 신상정보를 저장하고 관리하는 지원사캐스터정보데이터베이스(830)와,
웹사이트에 접속한 사용자의 정보를 파악하여 회원여부를 확인하고 회원과 비회원 및 연예인 지망생 혹은 캐스터 및 지원사에 따라 제공되는 메뉴를 구분하는 회원확인부(840)를 통해 지원사캐스터정보데이터베이스(830)는 지원사 혹은 캐스터 로 등록된 회원의 정보를 저장하고 관리하는 기능을 수행하는데 예를 들어 캐스터 등록은 등록 후 일정 기간이 경과된 후에는 탈퇴할 수 있도록 프로그래밍할 수 있으며, 캐스터 되기를 원하는 회원의 기본 상세 정보를 입력받아 장난 혹은 부정한 방법으로 이용되는 것을 방지할 수 있도록 캐스터되기를 원하는 경우에는 등록회원의 승낙을 받고 캐스터로 등록하고 나서 활동할 수 있도록 프로그래밍하는 것이 효과적이다.
본 발명에서는 1인 1등록회원의 캐스터로 등록할 수 있도록 할 수도 있으나, 경우에 따라서는 1인이 다수의 등록회원의 캐스터로 등록하여 활동할 수 있도록 할 수도 있다.
상기 메뉴선택부(850)를 통해 캐스터 선택 메뉴를 누르게 되면 연예인지망생정보데이터베이스(820)에 등록된 회원정보 즉, 연예인 지망생들이 회원등록 프로세스에 의하여 등록한 회원정보를 검색한 후에 검색된 회원정보를 출력하게 된다.
이때, 출력되는 다수 등록회원의 이미지 화면 중에서 하나의 등록회원의 이미지 화면을 클릭하여 선택하면 선택된 회원의 이미지 화면, 회원 신상정보, 캐스터되기 입력 메뉴화면이 출력된다.
그리고 나서, 입력창을 통하여 입력되는 캐스터 등록 정보를 지원사캐스터정보데이터베이스(830)에 저장하게 된다.
다시 설명하자면, 상기 연예인지망생입력수단을 통해 계약하기를 원하는 캐스터 혹은 캐스터가 소속된 지원사의 캐스터입력수단 간의 계약 체결시 계약 기간을 설정하는 것을 특징으로 한다.즉, 예를 들어 설명하자면, 연예인 지망생은 캐스 터가 사이버 머니 1000만 포인트에 영입하겠다고 제안을 했을 때 이를 승낙하게 되면 캐스터의 사이버 머니 1000만 포인트가 연예인 지망생의 사이버 머니로 전환되게 되며, 복수의 캐스터를 둘 수 없도록 하는게 바람직하며 캐스터와 계약시 위약금을 산정하여 다른 캐스터를 영입할 경우 위약금에 해당하는 사이버 머니를 지급할 수 있도록 설정할 수도 있다.
이러한 운영상의 절차 및 내용은 웹사이트 관리자에 의해 설정될 수 있다.
또한, 지원사 또는 캐스터와 계약할 때에는 10일 또는 1개월마다 추가계약을 설정할 수 있으며, 1개월이 지날때마다 추가 계약을 설정할 수 있도록 설정할 수도 있다.
본 발명의 특성상 지원사가 기본적으로 사이버 머니를 가장 많이 지출하게 되는 구조이며, 인기있는 연예인지망생은 많은 사이버 머니를 축적할 수 있게 된다.
한편, 연예인 지망생과 캐스터간의 계약 체결시 아이템을 주고 받을 수도 있으며, 이에 따른 아이템 교환 방법은 상기한 사이버 머니의 지급과 동일하므로 이에 대한 설명은 생략하도록 한다.
따라서, 인기있는 연예인지망생을 확보하기를 원하는 캐스팅관계자는 1차로 성공가능성을 검증받은 연예인 지망생들을 대상으로 캐스팅할 수 있는 기회를 얻게 되어 캐스팅 실패의 위험도를 낮출 수 있게 된다.
이상에서와 같은 내용의 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시된 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구 범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 사이버 연예인 육성시스템으로,
연예인 지망생 혹은 캐스터 및 지원사로 등록하여 가입을 하고, 등록된 연예인 지망생 회원들 중 자신이 후원, 관리 또는 홍보하기를 원하는 연예인 지망생에게 소정의 사이버 머니를 지급하여 연예인 지망생 또는 캐스터가 승낙을 하게 되며, 대규모의 지원사 및 캐스터를 거느리고 있는 연예인 지망생 혹은 사이버 머니를 많이 획득한 연예인을 두고 있는 캐스터 및 지원사에게 오프라인상에서 캐스팅되기를 원하는 방송, 영화, 기획사의 캐스팅 담당자를 연결시켜 주어 사이버 스타를 발굴할 수 있는 효과를 제공하게 되며, 연예인 지망생들은 지원사를 구하기 용이한 효과가 있으며, 캐스팅 관계자들은 1차로 대중들로부터 성공가능성을 검증받은 연예인 지망생들을 대상으로 캐스팅할 수 있는 기회를 얻게 되어 캐스팅 실패의 위험도를 낮출 수 있는 효과가 있다.

Claims (16)

  1. 사이버 공간에서의 연예인 발굴 육성 시스템에 있어서,
    사이버 공간의 사이버연예인육성서버에 접속하여, 회원등록 메뉴를 이용하여 연예인지망생으로 회원을 등록할 경우 연예인 지망생의 사진 이미지 정보를 포함하는 신상정보를 입력하기 위한 연예인지망생입력수단과;
    사이버 공간의 사이버연예인육성서버에 접속하여, 회원등록 메뉴를 이용하여지원사로 회원을 등록할 경우 사이버연예인육성서버에서 전송되는 메뉴화면을 이용하여 사용자가 원하는 정보를 획득하기 위한 지원사입력수단과;
    사이버 공간의 사이버연예인육성서버에 접속하여, 회원등록 메뉴를 이용하여캐스터로 회원을 등록할 경우 사이버연예인육성서버에서 전송되는 메뉴화면을 이용하여 사용자가 원하는 정보를 획득하기 위한 캐스터입력수단과;
    사이버 공간에서 연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들에게 자신의 개인 홈페이지를 회원의 특성에 맞게 꾸미기 위한 컨텐츠를 제공하며, 회원이 원하는 컨텐츠를 선택할 경우 이에 따른 결제를 사이버머니관리서버로 요청하는 컨텐츠관리서버와;
    연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들의 제공받기를 원하는 컨텐츠에 대해 책정된 사이버 머니의 지급을 관리하고, 책정된 사이버 머니보다 적은 사이버 머니를 보유할 경우 회원들에게 이를 알려주며, 연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들끼리의 계약에 따른 사이버머니의 지급을 관리하며, 사이버 머니의 보유 금액 정보 및 사용 내역 정보 및 사이버머니의 획득 경로 정보를 관리하는 사이버머니관리서버와;
    상기 사이버머니관리서버를 통해 획득된 사이버머니의 보유 금액에 따라 레벨을 부여하며, 사전에 설정된 레벨 중 상위급 레벨에 해당하는 회원들의 개인정보를 캐스팅관리서버로 전송하는 레벨관리서버와;
    상기 레벨관리서버로부터 전송된 상위급 레벨에 해당하는 회원들의 개인정보를 전송받아 캐스팅관계자단말기로부터 제공받기를 원하는 회원의 정보를 제공하는 캐스팅관리서버와;
    상기 사이버 공간에 접속된 컴퓨터의 주소로 메뉴화면 정보를 출력시키고, 상기 연예인지망생입력수단 및 지원사입력수단 혹은 캐스터입력수단에 의하여 입력되는 회원정보를 회원정보 데이터 베이스에 저장하고, 상기 연예인지망생입력수단 및 지원사입력수단 혹은 캐스터입력수단으로부터 입력되는 메뉴선택에 의하여 연예인지망생 혹은 캐스터 또는 지원사로 등록시키는 사이버연예인육성서버;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사이버머니관리서버는,
    컨텐츠마다 책정된 사이버머니의 가격 정보를 저장하고 관리하는 컨텐츠가격정보데이터베이스와,
    상기 컨텐츠가격정보를 기준으로 사용자가 보유하고 있는 사이버머니의 액수보다 컨텐츠 구매 가격이 큰 경우 이를 사용자에게 통보하는 사이버머니결제요청부와,
    사용자가 보유하고 있는 사이버 머니의 보유 금액 정보를 저장하고 관리하는 사이버머니보유정보데이터베이스와,
    사용자가 구매한 컨텐츠 정보 및 사이버 머니 획득 경로 정보를 저장하고 관리하는 컨텐츠관리데이터베이스와,
    상기 컨텐츠가격정보데이터베이스, 사이버머니결제요청부, 사이버머니보유정보데이터베이스, 컨텐츠관리데이터베이스에 대해서 전반적인 제어를 담당하는 사이버머니제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 레벨관리서버는,
    사이버머니의 보유 금액에 따라 책정된 레벨 정보를 저장하고 있는 레벨정보데이터베이스와,
    사이버머니관리서버를 통해 획득된 사용자의 사이버머니 보유 금액에 따라 레벨을 부여하는 레벨부여부와,
    상기 레벨정보데이터베이스를 통해 설정된 레벨 중 상위급 레벨에 해당하는 사용자의 개인정보를 저장하고 관리하는 상위레벨관리데이터베이스와,
    상기 상위레벨관리데이터베이스에 저장된 사용자의 개인정보를 캐스팅관리서버로 전송하는 캐스팅전송부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사이버연예인육성서버는,
    사이버연예인 육성에 제반되는 메뉴화면 정보들을 저장하고 관리하는 메뉴정보데이터베이스와,
    웹사이트에 가입한 회원들 중 연예인지망생의 신상정보를 저장하고 관리하는 연예인지망생정보데이터베이스와,
    웹사이트에 가입한 회원들 중 지원사 혹은 캐스터의 신상정보를 저장하고 관리하는 지원사캐스터정보데이터베이스와,
    웹사이트에 접속한 사용자의 정보를 파악하여 회원여부를 확인하고 회원과 비회원 및 연예인 지망생 혹은 캐스터 및 지원사에 따라 제공되는 메뉴를 구분하는 회원확인부와,
    회원을 구분하기 위해 제공되는 회원등록메뉴 중에서 연예인지망생 혹은 캐스터 혹은 지원사 중 선택하기 위한 메뉴를 제공하는 메뉴선택부와,
    상기 메뉴정보데이터베이스, 연예인지망생정보데이터베이스, 지원사캐스터정보데이터베이스, 회원확인부, 메뉴선택부의 전반적인 제어를 담당하는 사이버육성제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사이버머니관리서버는,
    지원사입력수단을 통해 캐스터입력수단에서 제공하는 캐스터의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 캐스터의 영입조건으로 사이버 머니를 캐스터에게 제시하고, 이에 따라 캐스터입력수단을 통해 승인을 하게 되면 지원사입력수단을 통해 제시된 사이버 머니가 해당 캐스터의 사이버머니보유정보데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사이버머니관리서버는,
    캐스터입력수단을 통해 연예인지망생입력수단에서 제공하는 연예인 지망생의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 연예인 지망생의 영입조건으로 사이버 머니를 연예인지망생에게 제시하고, 이에 따라 연예인지망생입력수단을 통해 승인을 하게 되면 캐스터입력수단을 통해 제시된 사이버 머니가 해당 연예인지망생의 사이버 머니보유정보데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사이버머니관리서버는,
    캐스터입력수단을 통해 연예인지망생입력수단에서 제공하는 연예인 지망생의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 연예인 지망생과 계약을 체결할 경우 위약금 산정에 대한 정보를 사이버머니보유정보데이터베이스에 저장하고, 연예인지망생이 연예인지망생입력수단을 통해 계약을 파기하고 다른 캐스터입력수단을 통해 계약을 체결할 경우 상기 산정된 위약금에 해당하는 사이버 머니를 직전 계약된 캐스터의 해당 지원사의 사이버머니보유정보데이터베이스에 지급하는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 연예인지망생입력수단을 통해 계약하기를 원하는 지원사가 운영하는 지원사입력수단 간의 계약 체결시 계약 기간을 설정하는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사이버머니관리서버는,
    연예인지망생 혹은 지원사 및 캐스터로 가입한 회원들끼리의 계약 또는 소정의 조건에 따라 아이템의 지급 혹은 교환을 관리하는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 사이버머니관리서버는,
    지원사입력수단을 통해 캐스터입력수단에서 제공하는 캐스터의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 캐스터의 영입조건으로 아이템을 제시하고 이에 따라 캐스터입력수단을 통해 승인을 하게 되면 지원사입력수단을 통해 제시된 아이템이 해당 캐스터의 컨텐츠관리데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 사이버머니관리서버는,
    캐스터입력수단을 통해 연예인지망생입력수단에서 제공하는 연예인 지망생의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 연예인 지망생의 영입조건으로 아이템을 제시하고 이에 따라 연예인지망생입력수단을 통해 승인을 하게 되면 캐스터입력수단을 통해 제시된 아이템이 해당 연예인지망생의 컨텐츠관리데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 사이버머니관리서버는,
    지원사입력수단을 통해 캐스터입력수단에서 제공하는 캐스터의 신상정보를 토대로 영입하기를 원하는 캐스터와 계약을 체결할 경우 위약금 산정에 대한 정보를 컨텐츠관리데이터베이스에 저장하고, 캐스터가 캐스터입력수단을 통해 계약을 파기하고 다른 지원사입력수단을 통해 계약을 체결할 경우 상기 산정된 위약금에 해당하는 아이템을 직전 계약된 지원사의 컨텐츠관리데이터베이스에 지급하는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 사이버머니관리서버는,
    캐스터입력수단을 통해 지원사에게 역영입조건으로 사이버 머니 또는 아이템을 제시하고 이에 따라 지원사입력수단을 통해 승인을 하게 되면 캐스터입력수단을 통해 제시된 사이버 머니 또는 아이템이 해당 캐스터의 사이버머니보유정보데이터베이스 또는 컨텐츠관리데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 사이버머니관리서버는,
    연예인지망생입력수단을 통해 특정 캐스터에게 역영입조건을 제시하고 이에 따라 캐스터입력수단을 통해 승인을 하게 되면 연예인지망생의 신상 정보가 지원사에 제공되고, 지원사에서 이를 재차 승인하게 되고, 연예인지망생이 제시한 조건에 해당하는 사이버 머니 혹은 아이템을 지원사에서 해당 연예인지망생의 사이버머니보유정보데이터베이스 또는 컨텐츠관리데이터베이스에 제공하는 것을 특징으로 하는 사이버 연예인 육성시스템.
  16. 삭제
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