KR20000029500A - 연속기록된데이터의선택적재호출및보존 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 기록 방법은 도면에 도시된 장치를 이용하여 사용자로 하여금 유한 크기의 기록 매체상에 연속적으로 기록된 오디오, 비디오 또는 다른 데이터의 일부를 재호출하거나 혹은 보존하기 위해 선택할 수 있게 한다. 그에 의해, 이벤트의 기록 또는 재생이 결정되기 전에 발생된 이벤트를 효과적으로 기록 및 재생할 수 있다.

Description

연속 기록된 데이터의 선택적 재호출 및 보존{SELECTIVE RECALL AND PRESERVATION OF CONTINUOUSLY RECORDED DATA}
본 발명은 1994년 8월 8일자로 미국 특허청에 제출된 공개 문헌 제 359216 호로서, 1995년 7월 24일자로 미국 특허청에 제 60/001,402 호로 가출원되고, 1996년 7월 24일자로 미국 특허청에 특허 출원 제 08/687,151 호로 출원되었다.
현재의 기계화된 기록 방법들은 심각한 결함이 있고, 너무 기초적이어서 좀처럼 고려되지 않고 있다. 어떤 이벤트를 기록하려면, 인간 사용자는 이벤트가 발생하기 전에 그것을 기록할지를 결정해야 한다. 따라서, 시스템을 계속해서 모티너링하는 경우(이후 설명됨)를 제외하고, 기록은 통상 명시적인 음성의 딕테이션(dictation) 또는 이벤트들의 스테이징에 제한된다.
따라서, 사용자로 하여금 이후 발생될 이벤트를 기록할지를 효과적으로 결정할 수 있게 하는 기록 방법이 필요하다. 이를 달성하는 한가지 방법은 유한 크기의 기록 매체상에 연속적인 논리적 루프에 의해 모든 주위의 이벤트들을 연속적으로 기록하여, 사용자로 하여금 이와 같이 기록된 자료의 영구 보존 부분이 새로운 자료로 덮여쓰여지기 전에 그들 부분을 선택할 수 있게 하는 것이다. 지금까지 이러한 방법은 개발되지 않았지만, 그 구성요소들의 몇몇에 대한 종래 기술은 다음과 같은 다수의 형태로 존재한다.
(1) 기록 매체의 연속적인 루프상에 기록을 행하는 카트리지 및 카세트를 포함하는 테이프 형태. 이들은 단지 단일의 자료 시퀀스를 기록하는데만 이용되며, 매체 자체의 길이를 초과하여 연장될 수 없다. 루프 포맷은 테이프를 반복적으로 재생할 때 단지 테이프를 되감기할 필요를 제거하는데 이용된다.
(2) 비행(aviation)에 이용되는 비행 데이터 레코더 또는 "블랙 박스"와 같은 장치. 이러한 유형의 장치는 최신 자료로 기록된 최초의 자료를 덮어씀으로써 연속적인 루프로 이벤트들을 기록하는데, 연속적인 기록에 의해 매체는 항상 가장 최근에 기록된 자료를 유지한다. 그러나, 이들 장치에 기록된 데이터는 특수한 경우들(예컨대, 추락)에만 검사되며, 영구 보존을 위해 자료를 선택하는 수단은 제공되지 않았다.
(3) 전화 모니터링에 이용되는 연속 기록을 행하는 시스템. 이들은 통상 자동으로 전화가 이용중일 때만 기록한다. 이들중 몇몇은 기록된 가장 최근의 데이터를 재호출할 수 있다. 또한, 이들 시스템중 몇몇은 연속-루프 버퍼를 이용하므로, 기계화된 프로세스들에 의해 영구 저장을 위한 기록된 자료의 적합성을 결정할 수 있다. 이들 시스템은 연속 기록된 자료의 전체 기록을 보존(적합성의 기계화된 결정에 대해서만)하므로, 무한 크기의 기록 매체 공급을 요구한다.
(4) 기록중에 무음 기간을 걸출하여 기록 매체를 절약하는 기록 시스템.
이상의 종래 기술은 사실상 잘 알려져 있다. 다양한 디지탈 음성 메시지 딕테이션, 저장 및 편집 시스템이 다음과 같은 특허 문헌으로 공개되어 있다.
미국 특허 제 4,627,001 호(1986년, 스태플포드 등)는 "프로그램된 컴퓨터 시스템으로의 마이크로폰 및 키보드 입력을 포함하는 딕테이션 및 편집 시스템"을 개시한다. 이 발명은 마이크로폰에 의해 기록된 음성 또는 음향을 나타내는 일련의 "음성 토큰 표시들(voice token marks)"을 보여주는 가시 디스플레이를 제공하는데, 이 일련의 "음성 토큰 표시들" 사이에 키보드를 통해 입력된 문자들이 개재된다. 이와 같이 하여, 사용자는 자신의 음성 딕테이션내의 몇몇 지점들에 표시를 하거나 주석을 달 수 있다. 이와 동일한 기본 개념은 동일 발명자의 미국 특허 제 4,779,209 호(1988년)에서 확장되었다.
미국 특허 제 5,265,075 호(1993년, 버게론 등)는 "표준 음성 화일을 사전기록하기 위한 중앙 딕테이션 시스템"을 포함하여 사용자로 하여금 이들 사전기록된 화일들을 복제하고 편집할 수 있게 한 "편집가능 음성 화일들을 갖는 음성 처리 시스템"을 개시한다.
미국 특허 제 5,008,835 호(1991년, 쟈크만 등)는 사용자로 하여금 응답을 기록하기 위해 음성 메일 메시지의 재생을 중단시킬 수 있게 하는 음성 메일 시스템을 개시한다.
미국 특허 제 4,375,083 호(1993년, 맥셈쳐크)는 무음 기간을 검출하고, 이들 기간에서 기록을 세그먼트들로 분리하며, 사용자로 하여금 이들 세크먼트를 재정렬 및/또는 삭제함으로써 기록을 편집할 수 있게 하는 앞서 기록된 음성 메시지 편집 방법을 개시한다.
이상 개시된 모든 발명들은 분명히 딕테이션(dictation), 즉, 기록해야 겠다는 사전 결정 후 음성 또는 이벤트들을 기록하는 것과 관련된다. 더욱이, 이들 시스템은 모두 공통적으로 기록 방법에 있어서, 연속적으로 동작될 때 기록된 자료의 전체 레코드를 필수적으로 보존해야 하므로, 무한 크기의 기록 매체 공급을 요구하고, 사용자로 하여금 어떤 원하지 않는 부분들도 편집할 것을 요구하는 것과 같은 중대한 결점을 갖는다.
또한, 다른 특허 문헌은, 버퍼가 언제나 가장 최근에 기록된 자료만을 포함하도록 최신 자료를 가장 오래전에 기록된 자료 대신에 기록하는 순환형 버퍼에 기록을 행하는 다수의 기록 방법 및 장치를 개시하고 있다.
미국 특허 제 5,371,551 호(1994년, 로건 및 거슬링)는 연속적으로 획득된 비디오 또는 오디오 신호를 디지탈화하여 순환형 버퍼에 저장하고, 버퍼가 꽉 찼을 때, 최초에 기록된 자료 위에 덮어쓰기(overwritting)하는 "동시 기록 및 재생을 이용한 시간 지연 비디오 시스템"을 개시한다. 그러나, 이 특허는 기록된 자료의 영구 저장 또는 정말 어떤 영구 저장을 하기 위해 기록된 자료를 선택하는 것은 개시 및 교시하거나 제안하고 있지 않다.
미국 특허 제 5,465,120 호(1995년, 슐시이스)는 조작자에 의해 카탈로그되는 것과 동시에 입력 비디오 신호를 디지탈화하여 저장하는 "비디오 편집용 나선형 버퍼"를 개시한다. 저장장치는 임의 액세스 메모리로 된 순환형 버퍼로 제공되며, 이 버퍼내에서 기록된 자료는, 카탈로그 처리에 의해 최초의 자료가 보존되도록 표시되지 않는 한 새로이 수신된 자료로 덮어쓰여질 수 있다. 이 발명은 영구 보존을 위해 기록된 자료를 선택하는 것을 "카탈로그 및 캡쳐링" 단계의 형태로 제공하고는 있지만, 이러한 동작은 최초의 신호 수신과 동시에 수행된다. 이러한 기록된 자료의 선택은 또한, 수신될 때 최초에 캡쳐링되지 않는 한, 본 발명이 허용하는 바와 같이 그의 최초의 수신 후에 이루어질 수 없다.
미국 특허 제 5,487,754 호, 제 5,487,755 호 및 제 5,431,691 호(1995년∼1996년, 스넬 등)는 일련의 심장 박동 이벤트들 및 환자의 체내에 삽입된 심장 박동 조정기에 접속된 순환형 버퍼에 저장된 이벤트 레코드내의 그들의 제각기의 발생 속도를 연속적으로 기록하는 방법을 개시하며, 의사의 사무실에 위치된 프로그래밍 장치와의 원격 측정 연결을 통해 이러한 이벤트 레코드로부터 데이터를 검색하는 수단을 제공한다. 이 특허에서는 저장된 데이터의 통계 화면을 디스플레이하고, 심계항진(palpitations)을 겪고 있는 환자와 같은 긴급 이벤트의 경우에 이벤트 레코드를 저장하기 위한 설비가 마련되어 있지만, 상기한 바와 같이 통계 화면으로 외에는 저장된 데이터를 재생하거나 순환형 버퍼의 외부 혹은 내부에 영구 저장을 위해 이벤트 레코드의 일부를 선택하는 것을 제안하고 있지 않다.
순환형 버퍼 기록을 포함하는 상기한 발명들중 어느 것도 본 발명에서 개시하고 있는 바와 같이 "실제의(live)" 외부 이벤트들을 기록, 저장 또는 재생하는 것을 개시, 교시 또는 제안하고 있지 않다. 로건은 비디오 시스템을 그가 동작하고 있는 동안에 사전결정된 전파 채널상으로 방송 프로그래밍을 수신할 수 있도록 설계하였다(비디오 시스템은 현재의 비디오카세트 레코더의 방식으로 클럭에 의해 사전프로그래밍될 수 있다). 슐시이스의 특허는 이미 기록된 비디오를 편집하기 위해 설계되었다. 스넬의 특허는 이산적인 심장 박동 이벤트들을 통계적으로 샘플링하고 그를 통계적으로 디스플레이하기 위한 것으로 본 발명과 완전히 상이한 응용을 위해 설계되었다.
결론적으로, 모든 종래 기술과 비교하여, 본 발명은 사용자로 하여금 이후 발생될 이벤트들을 유한 크기의 기록 매체상에 기록하도록 결정할 수 있게 하는 장점과, 연속적으로 기록된 자료을 재검토하여 그중 어떤 원하지 않는 부분들을 삭제할 필요를 제거하거나 감소시키는 또 다른 장점을 갖는다.
발명의 개요
본 발명은, 사용자가 이미 발생된 음성들 또는 이미 발생된 이벤트들을 기록하기로 결정하기 전에 사용자로 하여금 그들을 효과적으로 기록할 수 있게 한다는 점에서 이전의 모든 기록 방법들과 상이하다. 이것은 유한 크기의 기록 매체상에 연속적인 논리적 루프(즉, 이와 같이 연속적인 기록에 이용된 매체의 끝에 도달했을 때 최초에 기록된 데이터를 새로운 데이터로 덮어씀)로 이벤트들을 기록하고, 기록된 데이터중 사용자에 의해 선택된 일부를 재생 및/또는 영구적으로 보존함(캡쳐링)으로써 성취된다.
본 발명의 또 다른 장점은, 사람들이 기록중임을 알 때에 형성되는 자의식(self-consciousness)-이것은 사람들이 스스로 기록을 행할때도 발생하는데, 기록 장치를 단지 스위치 온시키는 행동에 의해서도 형성됨-을 제거함으로써 사용자로 하여금 사람들의 음성 및 행동을 자연스럽게 보존할 수 있게 한다는 것이다.
또한, 연속적인 모니터링 방법에서, 무한 크기의 기록 매체상에 연속 기록이 실시가능한 경우이더라도, 역이동하여 일부를 검색하고 그를 편집하여 보존하고 나머지를 삭제할 필요가 있을 수 있다. 본 발명은 단지 사용자의 분명한 요구(이 요구는 이벤트 발생시로부터 사전결정된 유한 기간내에 있어야 함)에 응답하여 데이터를 영구적으로 캡쳐링함으로써 이러한 필요를 제거하는데 크게 효과가 있다.
본 발명은 컴퓨터 또는 다른 기계 또는 음악 기기에 대한 사용자 조작(또는 다른 이벤트들)의 순서를 기록함은 물론 음향 또는 비디오 기록에 적용될 수 있다. 본 발명은 다양한 정도의 실용성으로 아날로그 및 디지탈면에서 전자 메모리, 테이프, 배선 또는 디스크들을 포함하는 모든 재기입가능 기록 매체를 이용하여 구현될 수 있다. 그러나, 현재 연속 기록용으로 바람직한 매체는 디지탈 메모리로서, 이것은 마모, 파워 소비 및 부피가 최소이며, 이것은 휴대형 장치에 있어 특히 중요하다. 데이터를 검출, 획득 및 보존하는데 필요한 최소의 하드웨어에 부가하여, 본 발명의 필수적 구성요소는 알고리즘이며, 이것은 하드웨어나 소프트웨어 또는 그 둘로 구현될 수 있다. 본 발명은, 데이터를 획득 및 재생하는 수단이 제공된다면, 단일 쓰레드 또는 다중 쓰레드의 오퍼레이팅 시스템을 이용하여 범용 컴퓨터상에 하나의 프로그램으로써 구현될 수도 있다.
이하에서는 본 발명의 일실시예를 오디오 데이터를 캡쳐링하기 위한 컴퓨터 프로그램으로써 설명하며, 이것은 공지된 유형의 인터럽트 구동식 컴퓨터상에서 실행되고 연속적 기록 매체로서 디지탈 메모리를 이용한다. 특히, 본 기법은 마이크로소프트 윈도우즈 패밀리 오퍼레이팅 시스템의 멀티태스킹 기능 및 파형 오디오로 동작하고 객체지향형 마이크로소프트 기초 클래스를 이용하여 프로그램되도록 설계되었다. (이후 설명되는 파형 버퍼 처리 기법은 이들 도구에 의해 제공된다.) 또한 본 기법은 범용 컴퓨터 이외의 전용 장치에서 이용될 수도 있으며, 본 기법을 변형하여 다른 이벤트들의 스트림, 예컨대, 비디오 데이터를 기록하는데 이용할 수도 있다. 이 경우, 연속적 기록을 무음 기간으로 분리된 블럭들로 분할하는 것은, 비디오 압축 알고리즘에 의해 검출되는 동일한 기초 프레임을 제각기 갖는 블럭들로 분리하는 것으로 대체될 수 있다.
본 실시예는 연속적으로 기록된 데이터를 저장하는 단일의 순환형 획득 버퍼 대신에 보다 작은 개별적으로 할당된 버퍼들의 순환형 어레이를 이용한다. 이러한 구성에 의하면, 단일의 보다 큰 버퍼와 비교해서 설계상에 다음과 같은 다수의 장점들이 제공된다. (1) 범용 컴퓨터상에서, 보다 작은 메모리 블럭들은 보다 큰 메모리 블럭들보다 할당 및 이동이 용이하다. (2) 보다 작은 버퍼에서는 보다 작은 크기의 수(예컨대, 64KB 버퍼의 경우 16비트)를 이용하여 위치를 추적할 수 있다. (3) 이러한 구성에 의하면, 최신 데이터로 덮여쓰여지는 영역들을 추적하는데 보다 간단한 기법이 이용될 수 있다.
본 발명은 청각 및/또는 시각 또는 다른 데이터의 기계, 전기, 자기 또는 다른 기계화된 기록 및 재생에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 이미 발생된 이벤트들의 기록을 보존해야 할지의 여부를 인간 사용자로 하여금 결정할 수 있게 한 개선된 기록 프로세스에 관한 것이다.
도 1은 바람직한 실시예의 구성요소들 및 그들의 상호관계를 도시하는 전반적인 블럭도.
도 2는 획득 버퍼내에 데이터를 저장하는 기법을 도시하는 것으로서, 버퍼의 시작 및 끝은 물론 무음 기간을 노드를 이용해서 표시하며, 획득 버퍼 레코드들의 어레이가 세가지의 대표적인 획득 버퍼들로, 즉, 완전 기록된 버퍼, 부분 기록된 버퍼 및 기록되지 않은 버퍼로 도시된 도면.
도 3은 손에 쥘수 있는 장치 또는 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있는, 디스플레이 및 사용자 제어장치를 포함하는 사용자 인터페이스를 도시한 도면.
도 4a 및 4b는 연속적 기록 또는 획득 처리를 설명하기 위한 흐름도.
도 5는 오디어 데이터가 획득됨에 따라 디스플레이를 갱신하는 주기적 처리를 설명하기 위한 흐름도.
도 6a 및 6b는 사용자 요구에 응답하여 획득된 자료를 재생하는 처리를 설명하기 위한 흐름도.
도 7 내지 10은 다양한 사용자 제어에 응답하여 취해지는 동작들을 설명하기 위한 4개의 흐름도.
도 1은 주요한 구성요소들 및 이들의 상호관계를 도시한다. 즉, 마이크로폰과 같은 아날로그 입력 트랜스듀서(transducer)는 연속적인 신호를 아날로그-디지탈 변환기에 공급하고, 이것은 또한 디지탈 샘플 값의 트레인(train)을 입력 버퍼 세트에 전달한다. 이들 입력 버퍼로부터의 샘플 트레인은 순환형 획득 버퍼 세트에 연속적으로 공급된다. 획득 버퍼의 내용은 주기적으로 갱신되는 디스플레이상에 도시되며, 획득 버퍼 내용의 일부는, 사용자 제어에 의해, 스피커와 같은 출력 트랜스듀서를 통해 재생되거나, 또는 영구적인 저장 장치내의 보존을 위해 선택될 수 있다.
오디오 데이터의 획득 및 저장
아날로그 오디오 데이터는 마이크로폰, 전화 또는 이와 유사한 트랜스듀서 또는 입력 장치를 통해 획득되고, 특정의 샘플링 주파수에서 아날로그-디지탈 변환기에 의해 디지털 데이터로 변환되며, 순환형 입력 버퍼 열내에 순차적으로 저장된다. 전형적인 퍼스널 컴퓨터의 구성에서, 아날로그-디지탈 변환기를 내장하는 주변 사운드 카드는 오디오 신호를 획득하여 이들을 직접 메모리 액세스(DMA)를 통해 응용 프로그램에 의해 할당되는 입력 버퍼 큐에 순차적으로 저장한다. 각각의 입력 버퍼가 차례대로 채워지면, 특정의 버퍼를 식별하는 인터럽트 신호 또는 메시지가 발생된다. 응용 프로그램은 이러한 신호 또는 메시지를 수신하는 경우, 다음 문단에 기술되는 방식으로 그 입력 버퍼로부터 메모리내의 획득 버퍼로 음향 데이터가 전송된다. 이러한 데이터 전송과 동시에, 오디오 데이터는 아날로그-디지털 변환기에 의해 다른 입력 버퍼 또는 버퍼들로 계속해서 공급되며, 이들 버퍼 각각이 또한 채워지면, 또 다른 인터럽트 또는 메시지를 발생한다. 각각의 버퍼 내용이 획득 버퍼로 전송된 후에, 입력 버퍼는 큐 대기 기록의 끝(tail end)에 할당된다. 교번적으로 사용되는 최소 두 개의 입력 버퍼가 요구된다. 특히 멀티태스킹(multitasking) 시스템에서는, 할당된 모든 버퍼가 여전히 전사(transcription)를 대기하고 있기 때문에, 더 이상 기록에 이용가능한 입력 버퍼가 존재하지 않는 때가 있을 수 있다(이하 참조). 이러한 상황이 발생되는 경우, 새로운 입력 버퍼가 할당될 수 있다. 이들 버퍼에 할당된 메모리는 더 이상 필요로 하지 않거나, 또는 기록되지는 않았으되 할당된 버퍼의 수가 특정 수를 초과하는 경우 해제될 수 있다.
도 2에 도시된 획득 버퍼 레코드의 어레이는 획득 버퍼 및 이들에 저장된 오디오 데이터에 대한 액세스(영구적인 저장 장치에 대한 기록, 재생 및 전송을 위한)를 제공한다. 각각의 획득 버퍼 레코드는 다음과 같은 데이터를 포함한다. 즉,
tTime프로그램의 실행 개시 후, 이러한 버퍼의 시작에서 경과된 샘플링 기간의 수. 어레이를 종료한 레코드에서, 이 값은 0이 된다.
tEndTime프로그램 실행 개시 후, 이러한 버퍼의 끝에서 경과된 샘플링 기간의 수.
pWhere오디오 데이터를 보유하는 획득 버퍼로의 포인터. 어레이를 종료하는 레코드에서, 이 값은 널(null)이 된다.
각종 획득 버퍼는 오디오 데이터 이외에, 적어도 두 개의 노드를 각각 포함하며, 이 노드는 각 버퍼의 시작 및 끝을 표시한다. 오디오 데이터내에 개재되는 부가의 노드는 버퍼내에서 (이하 기술되는 방식으로 결정된 바와 같이) 무음 기간을 표시하는데 사용된다. 각각의 획득 버퍼내의 연속적인 노드는 2방향 링크된 리스트를 형성한다. 각각의 노드는 다음과 같은 데이터를 포함한다.
tDuration샘플링 기간에서, 무음 기간의 지속 기간. 버퍼의 시작 또는 끝을 표시하는 노드에 대해 0.
nNext현재 노드의 끝과 다음 노드의 위치 사이의 음향 데이터의 샘플 수.
nPrev현재 노드의 시작과 이전 노드의 끝 사이의 음향 데이터의 샘플 수. 이것은 역방향 탐색 뿐만 아니라 역방향 재생을 용이하게 한다.
도 2는 기록되는 각종 상태의 세 개의 획득 버퍼를 도시한다. 버퍼(10)는 완전하게 채워지고, 오디오 데이터내에 두 개의 무음 노드가 개재되며, 이들은 버퍼의 시작 및 끝 노드와 링크된 리스트를 형성한다. 버퍼(11)는 부분적으로 오디오 데이터로 채워지고, 단일의 무음 노드가 마찬가지로 시작 및 끝 노드와 링크된다. 버퍼(12)는 데이터로 기록되지 않았으며, 링크된 리스트를 또한 형성하는 시작 및 끝 노드만을 포함한다.
(이러한 획득 버퍼 기법에서, 데이터는 메모리내에서 고정적(stationary)으로 유지되고, 이하 기술되는 바와 같이, 커서를 이동시킴으로써 액세스된다. 다른 데이터 흐름 구성이 가능하며, 이 경우, 데이터는 메모리 요소들의 트레인을 통해 전달되고, 모든 데이터 요소들은 새로운 샘플이 판독될 때마다 다음의 요소들로 이동한다.)
도 4에 도시된 기록 프로세스에서, 연속 획득된 오디오 데이터는 획득 버퍼 테이블내의 제 1 레코드에 의해 포인팅되는 획득 버퍼로 시작하여 획득 버퍼에 연속적으로 기록된다. 기록된 데이터가 그 버퍼의 끝에 도달하면(블럭 7에서 기록 커서가 노드에 도달하면), 테이블내의 다음 레코드에 의해 포인팅되는 획득 버퍼에 기록함으로써 기록이 진행된다. 최종 획득 버퍼 레코드에 의해 포인팅되는 획득 버퍼의 끝 또는 최종 버퍼를 제외한 임의의 다른 획득 버퍼의 끝에 기록이 도달하면, 테이블내의 제 1 레코드에 의해 포인팅되는 획득 버퍼에 의해 기록이 진행되며, 이 획득 버퍼의 기존의 내용에 덮어쓰기한다(블럭 8-9).
개시시에, 각각의 획득 버퍼는 두 개의 노드, 즉, 버퍼의 시작에 있는 노드와 끝에 있는 노드로 초기화된다. 시작 노드의 nNext 요소는 끝의 노드를 포인팅하고, 끝 노드의 nPrev 요소는 시작 노드를 포인팅한다(블럭 1, 도 2 참조).
그 진폭 절대값이 특정의 최소 지속 기간(지속 기간 임계치) 이상의 특정의 최소 레벨(진폭 임계치)을 초과하지 않고, 그 길이가 노드의 길이를 초과하는 오디오 데이터의 임의의 기간은 무음 기간으로서 취급되며 획득 버퍼내에 노드로 표시된다.
(이것은 무음 기간을 검출하는 간단한 기준이다. 주변 잡음의 검출 및 제거를 수반하는 기준을 포함하는 보다 복잡한 기준이 가능하다. 또한, 자동 이득 제어와 같은 다른 신호-강화 기법이 연속적인 기록 처리중에 구현될 수도 있다.)
입력 버퍼로부터 획득 버퍼로 오디오 데이터가 전송됨에 따라, 오디오 스트림의 연속적인 진폭 값이 진폭 및 지속 기간 임계치에 대해 측정되며(도 4의 블럭 15), 이에 따라 스트림은 무음 노드가 개재된 음향 데이터 세그먼트로서 획득 버퍼에 저장된다. 획득 버퍼에 새로운 무음 노드가 기록될 때마다, 그의 nPrev 요소에 이 노드와 이전 노드 사이에 기록된 샘플 수가 할당되며, 이전 노드의 nNext 요소에는 동일한 값이 할당된다. 마찬가지로, 이 노드의 nNext 요소에는 이 노드와 획득 버퍼의 끝에 있는 노드 사이에 기록될 수 있는 샘플 수가 할당되며, 끝 노드의 nPrev 요소에는 동일한 값이 할당된다.
충분한 무음 기간이 검출되면, 기록 커서는 이러한 기간에 대응하는 획득 버퍼내 진폭 값 시퀀스의 시작으로 역진행하여 거기에 무음 노드를 기록한다(블럭 15-16). 이것은 이전의 획득 버퍼로의 역진행을 수반할 수도 있다. 이와 같이 하여, 입력 버퍼의 끝에 있는 데이터 값 및 다음 버퍼의 시작에 있는 데이터 값은 무음에 대한 임계치내에 놓이거나, 연속적인 버퍼의 전체 내용이 임계치내에 놓이는 경우, 연속적인 무음 기간의 전체 지속기간을 갖는 단일의 노드가 생성된다.
"무음" 시퀀스의 시작이 관련 획득 버퍼의 끝 노드 이전의 노드 길이보다 짧은 것으로 판명되면, 나머지 공간은 실질적인 진폭 값으로 채워지고, 다음 획득 버퍼의 시작 노드는 "무음" 기간을 표시하는데 사용되며, 그 지속 기간은 "무음" 시퀀스내의 나머지 지속 기간으로 설정된다.
이상의 설명에서, "다음" 및 "이전" 획득 버퍼에 대한 기준은 다음과 같은 관점에서 이해되어야 한다. 즉, 입력 오디오 데이터의 기록이 획득 버퍼의 끝에 도달될 때는, 현재의 획득 버퍼 테이블 요소가 테이블내의 마지막 요소인 경우를 제외하고, 다음의 획득 버퍼 테이블 요소에 의해 포인팅되는 획득 버퍼의 시작 노드 다음의 위치에서 기록이 재개시된다. 이 경우, "다음" 획득 버퍼는 획득 버퍼 테이블의 시작에 있는 요소에 의해 포인팅되는 버퍼이다. 마찬가지로, 테이블의 시작에 있는 요소에 대해 "이전의" 획득 버퍼 테이블 요소는 그 테이블의 끝에 있는 요소이다. 이러한 방식으로, 진폭 데이터의 기록은 순환식으로 진행하여, 가장 오래된 데이터를 최신 데이터로 덮어쓰기한다.
이전에 기록된 획득 버퍼가 최신 데이터로 덮어쓰여질 때마다, 블럭 레코드는 임의의 버퍼 내용이 캡쳐를 위해 선택되었는지의 여부를 알기 위해 체크된다. 선택되었으면, 선택된 데이터는 컴퓨터의 하드 디스크상의 화일에 기록되거나 또는 첨부된다(블럭 11). 이러한 화일은 표준 매체 재생 프로그램을 통해 재생하기에 적합한 표준 음향 파형 화일 포맷일 수 있다. 또한, 이 경우, 개시 시간(이 값은 획득 버퍼에 저장된 최초 시간임)은 다음 획득 버퍼 레코드의 개시 시간과 동일하게 갱신된다(블럭 12). 따라서, 덮어쓰는 처리시에 모든 획득 버퍼의 내용은 재호출 또는 저장용으로 이용불가능하다.
통상적으로, 캡쳐된 데이터는 디스크, 테이프 또는 (비휘발성) 반도체 메모리와 같은 어떤 영구적인 저장 매체에 기록함으로써 보존될 수 있다. 캡쳐된 데이터는 캡쳐 결정 시간과 데이터가 덮어쓰여지는 시간 사이의 모든 시점에서 보존될 수 있으나, 획득 버퍼가 덮어쓰여질 때까지 저장을 보류시킴으로써 사용자에게 데이터 블럭 캡쳐 결정 능력을 더욱 편리하게 제공할 수 있다.
어떤 이유(예를 들어, 사실상 낮은 배터리 레벨)로 인해 시스템이 셧 다운(shut down)되는 경우, 획득 버퍼내의 모든 캡쳐된 데이터는 셧다운 이전에 보존된다.
캡쳐 기간, 즉, 사용자가 기록을 결정하기 전에 캡쳐될 수 있는 시간은 기록 매체의 양 및 기록 밀도의 함수(즉, 주어진 양의 기록 매체상에 저장된 기록 시간의 길이)이다. 캡쳐된 데이터가 획득 버퍼로부터 전송되지 않고, 새롭게 예비된 획득 영역에 저장되는 경우, 캡쳐 기간은 이러한 영역이 캡쳐된 데이터로 채워지게 됨에 따라 감소할 것이다. (앞서 기술한 무음 노드 기법의 경우에서처럼) 음향 및/또는 캡쳐된 데이터를 영구적인 저장 장치내에 기록하는 것과 동시에, 압축 알고리즘을 이용하여 디바이스의 캡쳐 기간 및 전체 기록 시간 용량을 극대화할 수 있다. 데이터 압축 이외에, 캡쳐된 데이터는 품질 또는 압축성을 위해, 예를 들어 음성 표기(phonetic transcription) 또는 임의의 신호-강화 사후처리 방법을 통해 또한 처리될 수 있다. (실제적인 한계내에서, 연속적으로 기록된 데이터에 대해서도 이들 기법이 사용될 수 있다.)
사용자 인터페이스
사용자에게는 획득 버퍼내의 현재 오디오 데이터를 나타내는 디스플레이가 제공되며, 사용자가 (재생) 데이터를 재호출하고 캡쳐 또는 영구적인 저장용의 데이터를 표시할 수 있게 하는 제어장치가 또한 제공된다. 이들 모두는 도 3에 도시되어 있다.
디스플레이는 다음의 세 부분으로 구성된다.
(1) 분 또는 초로 표시되는 수평적인 시간 스케일로서, 획득 버퍼내 데이터의 현재 시간에 대한 시간적 위치를 나타낸다. (대안적으로, 이러한 스케일은 절대적 일시(time-of-day)로 표시될 수도 있다.)
(2) 시간 스케일과 평행하게 일련의 숫자 값을 나타내는 진폭 그래프로서, 이 값의 각각은 그 대응하는 시간 구간에 대한 최대(또는 평균 또는 어떤 다른 관련) 진폭 값이다. 진폭 그래프는 그 높이가 진폭 레코드내의 연속적인 값에 대응하는 일련의 1 화소 폭의 수직 라인들로 된 막대 그래프일 수도 있으며, 또는 연속적인 진폭 기록 값의 총합이 고정된 값에 도달하는 것으로 각각 도시된 일련의 수직 라인들로 된 밀도 그래프일 수도 있다.
(3) 시간 스케일 및 진폭 그래프에 평행하게 도시된 블럭 그래프로서, 획득 버퍼의 내용을 사용자에 의한 선택 및 캡쳐용 블럭들로 분할하는 것을 나타낸다. 디스플레이된 블럭 그래프는 획득 버퍼의 내용이 최소 지속 기간(블럭 분리 임계치)을 초과하는 무음 기간에 의해 분리된 블럭들로 분할된 것을 나타낸다. 블럭의 최소 지속 기간은 "오디오 데이터의 획득 및 저장" 항목에서 기술된 지속 기간 임계치와 동일하다. 캡쳐되지 않은 블럭은 블럭 그래프상에 속이 빈 직사각형으로 도시되고, 캡쳐된 블럭은 속이 채워진 직사각형 그래프로서 도시되며, 무음 기간은 디스플레이된 블럭들 사이에 빈 공간으로서 도시된다.
스피커, 이어폰(earphone) 또는 그와 유사한 트랜스듀서 또는 라인 출력장치가 획득 버퍼내의 데이터를 재생하기 위해 제공된다.
커서는 시간 스케일, 블럭 그래프 및 진폭 그래프에 교차하거나 인접하는 수직 라인의 형태로 제공되어, (재생 모드에서) 재생중인(또는 재생될) 데이터에 대응하는 디스플레이상의 위치를 표시한다.
연속적인 기록중에 때때로 기능(디스플레이 갱신 기능)이 호출되어, 디스플레이 및 그 기초 데이터를 갱신하는데, 이러한 기능은 도 5에 흐름도로서 도시되며, 이하 보다 상세하게 기술된다.
디스플레이의 평행한 세 부분은, 임의의 주어진 시점에서, 획득 버퍼의 전체 내용(현재 덮어쓰여지고 있는 임의의 획득 버퍼를 제외)을 나타낸다. 디스플레이에 제공된 물리적 공간은 이들 내용을 나타내는데 불충분할 수도 있으므로, 디스플레이에는 그 화면(view)을 스크롤링(scroll)하는 수단이 제공되어, 최초의 저장 시간(개시 시간)과 현재 시간 사이의 모든 시간에 대한 데이터를 도시할 수 있다. 부가적으로, 세 개의 모든 디스플레이 부분에서, 특정의 길이(최소 생략(ellipsis) 길이)를 초과하는 무음 기간은 디스플레이에 "절단부분(break)"을 나타내는 표시를 갖는 최소 생략 길이로서 표시될 수 있다.
제어 및 동작
커서를 조작하고, 기록된 블럭들중 일부를 재생하며, 블럭들을 캡쳐하기 위해 다음과 같은 제어장치들(버튼들)이 제공된다.
역방향 이동 버튼(도 7 참조): 이 버튼을 신속히 눌렀다가 해제할 경우, 커서가 현재 블럭의 시작으로 이동된다. 만약 블럭의 시작에 있다면, 이전 블럭의 시작으로 이동한다. 만약 디폴트 모드에 있지 않다면, 커서는 가장 최근 블럭의 시작에 나타난다. 만약 눌러진 채로 있으면, 커서가 현재 블럭내의 역방향으로 이동되며, 눌러진 채로 있는 동안 계속해서 이전의 블럭들내로 역방향으로 이동된다. (선택사양적으로, 이를 이용하여 역방향 재생이 가능하다). 버튼이 해제되면, 정상적인 재생이 계속된다. 재생 모드에 있지 않을 경우, 버튼이 해제되자 마자 재생 모드를 개시하는 동작이 행해진다.
순방향 이동 버튼(도 8 참조): 이 버튼을 신속히 눌렀다가 해제할 경우, 커서가 바로 후속 블럭의 시작으로 이동된다. 커서가 가장 오른쪽 블럭에 위치하는 경우 이는 정지 버튼을 누르는 것과 동일한 효과를 갖는다. 만약 눌러진 채로 있으면, 커서는 현재 블럭을 통과하여 이 버튼이 눌러져 있는 동안 후속하는 블럭들을 통해 고속으로 순방향 재생된다. 버튼이 해제되면 정상 속도로 재생된다.
정지 버튼: 이 버튼은 재생을 정지시키며 연속적인 기록(즉, 디폴트 모드)을 재개시시킨다. 커서는 사라진다.
캡쳐 버튼(도 9 참조): 이 버튼은 현재 블럭의 캡쳐 상태를 토글링(가시적 커서로 표시됨)한다. 이 버튼은 현재 블럭을 캡쳐하기 위해 어느 때고 눌러질 수 있다. 두번 누르면 캡쳐로부터 블럭을 해제시킨다. 디폴트 모드에서는, 가장 최근의 블럭들이 캡쳐된다. (디폴트 모드의 동작에 대한 세부 내용에 대해서는 아래를 참조).
전체 캡쳐 버튼: 이 버튼이 눌러지면, 그 후에 획득되는 모든 블럭들에 캡쳐용으로 표시되며, 두번 눌러지면, 그 후 획득되는 블럭들에 캡쳐용으로 표시되지 않은 정상 모드로 복원된다. 어떠한 모드에 있어서도, 이 캡쳐 제어는 현재 획득되고 있는 블럭을 비롯한 임의의 특정 블럭의 캡쳐 상태를 토글링하는데 이용될 수 있다.
스플릿 버튼(도 10 참조): 이 버튼은 현재의 블럭을 두개의 블럭으로 분할한다. 이 버튼이 눌러지기 이전의 소정의 최소 지속 기간(분리 지속 기간 임계치)을 초과하는 현재 커서 위치 바로 이전의 마지막 무음에서 분할이 행해진다. 만약 스플릿 버튼이 눌러진 후 어떤 다른 버튼도 눌러지지 않으면(또는 스플릿 버튼이 눌러진 후 충분한 시간이 경과하면) 두 번째 누름은 분할을 원상 복구한다.
전술한 동작들은 역방향 이동 버튼을 누르거나 누르고 유지한 후 그것을 해제함으로써 진입하는 재생 모드에 적용된다. 재생 모드에 있는 동안, 키들이 눌러지거나 누른채 유지되지 않는 한, 이 시스템은 획득 버퍼내의 자료를 기록시와 동일한 속도로 순방향으로 연속 재생한다. 재생 프로세스가 도 6에 도시되어 있다.
동작 개시시, 장치의 디폴트 모드가 수행되며, 정지 버튼을 누르거나, 재생이 현재 시간에 도달한 경우(또는, 동시 기록 및 재생이 구현가능한 경우, 소정의 시간 간격 동안 제어장치가 조작되지 않은 후), 재생 모드로부터 복귀된다. 디폴트 모드에서는, 디스플레이상에 커서가 표시되지 않으며, 캡쳐 버튼을 누르면 가장 최근의 블럭이 캡쳐된다. (대안적으로, 캡쳐를 한 번 누르면 가장 최근의 1분(minute)이 캡쳐되고, 버튼을 신속하게 연속해서 두 번 누르면 가장 최근의 2분이 캡쳐되는 등의 캡쳐가 행해질 수 있다. 이들 간격은 가장 인접한 블럭 경계에 대해 조절될 수 있다.) 이러한 가장 최근의 블럭이 캡쳐 버튼을 누른 시간을 통해 계속되면, 즉, 캡쳐 버튼이 눌러지기 전에, 검출된 무음의 블럭 분리 임계치보다 짧은 시간이 경과했다면, 캡쳐 버튼이 다시 눌러지거나 충분한 중단이 검출될 때까지 장치는 계속해서 데이터를 캡쳐한다. (장치는 이 시점에서 가청 경고음을 발생하여, 사용자에게 캡쳐를 계속할지의 여부를 선택하게 할 수 있다.)
몇몇 구현예(예컨대, 두 개의 사운드 카드를 구비한 개인용 컴퓨터)에서는, 입력 버퍼를 통해 획득 버퍼(acquisition buffer)로 현재의 오디오 데이터를 획득하는 것은 사용자의 제어장치 조작에 의해 재생하는 동안 계속된다. 다른 구현예에서는, 재생 모드에 있는 동안 연속적인 기록이 중지된다. 특히, 개인용 컴퓨터상의 통상적인 단일 사운드 카드는 기록 및 재생을 동시에 행할 수 없다.
데이터 요소
음향 기간과 무음 기간을 나타내는 데이터는 그들의 발생 시간 및 그들이 획득 버퍼내에 저장된 위치에 의해 식별된다. 시간은 연속적인 기록 프로세스 과정에서 경과된 샘플 기간들(또는, "틱(tick)")의 수를 나타내는 비부호의 긴 정수(unsigned long integer)에 의해 식별된다. 이들 양(quantity)으로 동작시, 최장 정수값에 도달할 가능성 및 0으로의 "랩핑 라운드(wrapping around)"가 고려되어야 하며, 이것은 개시 시간의 현재값을 고려하면서, 조작자 및 기능들의 적절한 오버로딩에 의해 처리될 수 있다.
획득 버퍼내의 위치들은 다음과 같은 데이터를 포함하는 구조에 의해 표현된다.
tTime연속적인 기록 프로세스에서 이 시점까지 경과된 샘플 기간들의 수.
pAcqbuff이 위치를 포함하는 획득 버퍼에 대한 획득 버퍼 레코드에 대한 포인터.
pWhere획득 버퍼내의 현재 위치에 대한 포인터. 무음 노드에 있다면, 이것은 노드의 시작을 포인팅함.
tTixTillNode다음 노드 이전의 (순방향으로 진행하는) 샘플들의 수로서, 노드내에 있는 경우, 0.
tNodeTix현재의 무음 노드내에서 경과된 샘플 기간들의 수로서, 노드내에 있지 않을 경우 0이며, 1로 계수가 시작되고, 노드의 tDuration으로 종료됨.
이 위치들은, 획득 버퍼내의 소정의 포인트에 대한 랜덤한 액세스를 허용하므로, 샘플된 오디오 데이터를 기록, 재생 및 저장하는 다양한 기능을 위해, 다수의 논리 커서에 대한 기본 클래스(base class)를 구성한다. 동일한 이유로 인해, 위치들은 또한 사용자 인터페이스의 기초가 되는 데이터내에 통합되며, 이 경우, 장소는 디스플레이 요소들과 사용자 인터페이스 그래프내의 대응하는 위치들간의 변환을 용이하게 한다.
구현
사용자 인터페이스의 기초가 되는 데이터는, 시간 스케일, 진폭 그래프 및 블럭 그래프중 하나의 선형 요소를 지원하기에 충분한 데이터를 각기 포함하는 순환형의 확장가능한 화소 레코드 어레이 형태로 구현된다. 각각의 화소 레코드는 다음과 같은 데이터를 포함한다.
nBlocking블럭 그래프에서 이 요소의 상태를 표시하는 계수자(enumerator). 가능한 값으로는, SPACE(무음 기간 또는 기간 부분을 나타냄), BLOCK(음향 기간 또는 기간 부분을 나타냄) 및 CAPTURED_BLOCK(영구 저장을 위해 사용자에 의해 표시된 음향의 기간 또는 기간 부분을 나타냄)이 있음.
sAmplitude진폭 그래프에서 이 요소에 대해 도시될 진폭을 나타내는 샘플 값.
plWhere획득 버퍼내의 대응하는 기간의 시작에 대응하는 위치 레코드. BLOCK, SPACE 또는 CAPTURED_BLOCK 화소들로 된 연속하는 시퀀스의 시작에서, 이것은 실제의 무음 또는 음향 기간이 획득 버퍼내에서 시작되는 위치이며, 이것은 (SPACE의 경우) 노드를 포인팅거나, (BLOCK 또는 CAPTURED_BLOCK의 경우) 노드의 바로 뒤에 따르는 데이터를 포인팅함.
도 5는 새로운 화소 레코드를 기록하는 디스플레이 갱신 함수 또는 기능을 나타내고 있으며, 하나의 화소 레코드의 지속 기간에 대응하는 연속적인 기록 프로세스내의 정규 기간들에서 호출된다. 이 함수의 변수는 화소 레코드에 대한 기록될 데이터, 즉, 획득 버퍼내의 현재의 시간 및 위치와, 관련된 (최대 또는 평균) 진폭값을 포함하는데, 이 값은 다음 화소 기간을 위한 준비시에 리셋된다. 디스플레이는 세 개의 그래프 모두에 있어서, 이전의 모든 화소들을 좌측으로 시프트시키면서, (현재 시간을 나타내는) 디스플레이의 우측 에지에 새로운 화소를 나타냄으로써 갱신된다(블럭 26-27). 디스플레이에서 이러한 시프트를 용이하게 하기 위해, (현재 시간을 나타내는) 현재 화소에 대한 포인터는 새로운 화소가 각기 기록됨에 따라 증가된다(블럭 21).
각 새로운 화소 레코드는 또한 화소 어레이내에서 최종 기록된 화소 바로 다음의 위치에 기록된다. 화소 어레이의 끝에 도달하면, 이 위치에서 기존의 화소가 획득 버퍼내의 남아있는 데이터를 나타내지 않을 경우, 다음 화소는 이 화소 어레이의 시작에 기록된다. 기존의 화소 레코드가 여전히 유효한 데이터를 나타내는 경우(블럭 22), 화소 어레이는 확장된다(상이한 위치에 메모리를 재할당함으로써).
시간 스케일은 각 화소 레코드의 plWhere 요소에 포함된 시간 값으로부터 구성되며, 반드시 시간에 대해 선형적으로 진행될 필요는 없다. 즉, 위치들은 블럭 경계에 대해 조정되어 화소 레코드내에 포함될 뿐만 아니라, 긴 무음 기간을 나타내는 절단부가 있을 수도 있고, 혹은 그 밖의 다른 지나치게 긴 무음 기간에 대해 블럭 그래프에 가시의 빈 공간을 생성하기 위해 여분의 화소가 부가된 위치들이 또한 존재할 수도 있다. 시간 스케일은 이들 가능한 불규칙성을 반영하도록 적절히 표시된다.
사전결정된 길이(최소 생략 길이)를 초과하는 임의의 무음 기간은 디스플레이내에 대응하는 실제 화소 수보다 짧게, "생략" 또는 절단하여 표시된다. 이러한 기간이 재생시에 발견되면, 전체 무음 지속 기간 동안 재생하지 않고 절단을 나타내는 짧은 "생략" 파형이 재생된다.
재생은 기록 기법과 유사한 기법(역방향)에 의해 행해진다. (현재의 커서 위치에 의해 지시되는 바와 같은) 현재의 화소 레코드에 의해 표시되는 위치가 획득 버퍼에서 검색되며, 이에 후속하는 오디오 데이터가 응용 프로그램에 의해 할당된 출력 버퍼의 큐(queue)로 전사(transcript)된다. 전사 프로세스에서, 오디오 데이터는 동일하게 전사되고, 무음 노드는 자신의 전체 지속 기간으로 확장되며, 무음 노드로서 저장된 기간은 제로-진폭 값 혹은 제로로부터 진폭 임계치 이하만큼 상이한 값을 포함하는 디서링(dithering) 파형으로 채워질 수도 있다(도 6, 블럭 37). 전사된 순서대로 파형 출력 장치로 출력 버퍼가 전송되며, 파형 출력 장치는 디지털-아날로그 변환기를 통해 (직접 메모리 액세스(DMA)에 의해) 버퍼의 내용을 오디오 출력장치로 보낸다. 이 재생 프로세스와 동시에, 오디오 데이터는 획득 버퍼로부터 다른 출력 버퍼 혹은 버퍼들로 계속해서 전사되며, 버퍼들 각각은 또한 재생이 종료되었을 때 또 다른 인터럽트 또는 메세지를 발생한다. 이 경우, 획득 버퍼로부터 전사를 기다리는 큐의 끝에 출력 버퍼가 할당된다. (획득 버퍼의 대응 위치들 및 디스플레이 데이터를 추적함으로써, 이 메세지 또는 신호의 수신시에 커서는 적절하게 진행될 수도 있다.)
교대로 사용되는 최소 두 개의 출력 버퍼가 필요하다. 특히, 멀티태스킹 시스템에서는, 할당된 모든 출력 버퍼가 여전히 재생을 기다리고 있기 때문에, 전사에 이용가능한 출력 버퍼가 존재하지 않을 때도 있으며, 이 경우 새로운 출력 버퍼가 할당될 수 있다. 이들 버퍼에 대해 할당된 메모리는, 더 이상 필요치 않을 때 혹은 할당되었지만 전사되지 않은 버퍼의 수가 소정의 수를 초과할 때 해제될 수 있다.
커서를 이동시키거나 활성화시키는 임의의 키가 눌러졌을 때, 재생은 중단된다. 이것은, 임의의 부분적으로 재생되는 출력 버퍼의 리턴을 강제시키고, 획득 버퍼로부터의 재생 대기 큐 및 전사 대기 큐로부터 임의의 남아 있는 출력 버퍼를 제거하는 것을 포함한다. 도 7-10에는 다양한 사용자 제어 동작에 대한 응답의 흐름도가 도시되어 있다.
동시 기록 및 재생이 가능하지 않은 구현예에서는, 커서를 이동시키거나 활성화시키는 임의의 키가 눌러짐과 동시에 기록이 종료되어야 한다. 이것은, 임의의 부분적으로 기록된 입력 버퍼(내부에 실질적인 양의 데이터가 기록되어 있음에 주목)의 리턴을 강제시키고, 획득 버퍼로의 기록 대기 큐 및 전사 대기 큐로부터 임의의 남아 있는 입력 버퍼를 제거시키는 것을 포함한다.
동시 기록 및 재생이 가능한 구현예에서는, 두 처리가 실제로 동시에 발생한 경우, 획득 버퍼로의 전사를 대기하는 입력 버퍼의 큐와 획득 버퍼로부터의 전사를 대기하는 출력 버퍼의 큐에 적절히 처리 시간이 할당되어야 한다(프로그램 스레드 혹은 그 밖의 다른 수단을 통해). 즉, 처리 시간은, 출력 큐내의 버퍼 수가 특정의 최소 수가 되도록 보장하면서, 입력 큐내의 버퍼의 수를 최소화하도록 할당되어야 한다.
이상 본 발명이 특정의 실시예와 관련하여 설명되었지만, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명백한 부가적인 실시예, 응용 및 수정이 본 발명의 정신 및 범주내에 포함됨을 알 것이다.
이하의 특허 청구 범위에서, "기록 매체" 또는 "매체"라는 용어는 이미 존재하거나 이후 발명될 임의의 재료 또는 장치를 칭하는 것인데, 이는 상기 재료 또는 장치 외부의 이벤트들의 임프레션(impression)을 수신할 수 있으며, 적절한 수단과 결합하여 상기 임프레션을 재생할 수 있다. 이 용어는 모든 다양한 휘발성 및 비휘발성 전자 메모리는 물론 자기 및 광 매체(테이프, 디스크 등)(이에 한정되는 것은 아님)를 포함한다.
"획득된 데이터" 혹은 "기록된 데이터" 혹은 "데이터"라는 용어는 기록 매체상에 대한 상기 외부 이벤트의 임프레션을 칭한다.
"무음 기간"이라는 용어는 (장치 또는 알고리즘에 의해 결정되는 바와 같은) 기록할만한 가치가 있는 임의의 재료가 비어 있는 것으로 간주되는 충분히 적은 내용 또는 변화의 가 존재하는 임의의 시간 구간을 칭한다.
이상 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 기술하였지만, 이하의 특허 청구 범위에 나타내는 바와 같은 본 발명의 정신 및 범주로부터 벗어나지 않고 변경 및 응용이 행해질 수 있다.

Claims (23)

  1. 기록 프로세스(recording process)에 있어서,
    ① 적어도 하나의 유한 크기의 기록 매체를 포함하는 획득 버퍼(acquisition buffer)를 제공하는 단계와,
    ② 상기 획득 버퍼에 이벤트(events)를 기록하는 연속 획득 수단(continuous acquisition means)을 제공하는 단계와,
    ③ 상기 획득 수단을 이용하여, 이전에 기록된 데이터 대신 새로운 데이터를 상기 획득 버퍼에 기록하여, 상기 획득 버퍼가 소정의 주어진 시간 때 가장 최근에 기록된 데이터를 포함하도록 하는 단계와,
    ④ 영구 보존을 위해 사용자가 상기 획득 버퍼에 기록된 데이터의 일부를 선택할 수 있도록 하는 선택 수단(selection means)을 제공하는 단계와,
    ⑤ 다른 데이터에 의해 중첩 기록된 것으로부터 선택된 데이터에 의해 점유된 상기 획득 버퍼의 소정의 부분을 준비하는 단계와, 상기 선택된 데이터를 상기 획득 버퍼 외부에 전송하는 단계 중 적어도 하나를 포함하여, 상기 선택된 데이터를 영구적으로 보존하는 보존 수단을 제공하는 단계를 포함하는
    기록 프로세스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기록된 데이터를 압축하여 상기 데이터에 의해 점유된 기록 매체의 양을 보존하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 선택된 과거 시간(selected past time)과 상기 선택 시간 사이에서 기록된 모든 데이터를 보존을 위해 선택할 수 있도록 하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  4. 제 1 항에 있어서,
    사전설정된 최소 주기의 차후의 무음 구간(future interval of silence)에 도달될 때까지 사용자가 선택된 시간 이후에 획득된 모든 데이터를 보존을 위해 계속 선택할 수 있도록 하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 연속 획득 도중에 무음 구간을 검출하여 상기 기록 매체의 사용을 보존하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  6. 제 1 항에 있어서,
    무음의 시간은 길이를 나타내는 수로서 기록가능한 기록 프로세스.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 기록된 데이터의 레프리젠테이션(representation)을 디스플레이하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  8. 제 1 항에 있어서,
    기록된 데이터의 시간의 위치를 사용자에게 나타내는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 기록된 데이터를 재생하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 기록된 데이터를 역 방향으로 재생하는 수단을 더 포함하는 기록 프로세스.
  11. 제 1 항에 있어서,
    사용자에 의해 선택되도록 하기 위해 상기 기록된 데이터의 부분을 제공하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  12. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 상기 선택 수단을 이용하여 선택할 수 있는 세그먼트로 획득된 데이터를 분할하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 세그먼트는 검출된 무음의 시간에 의해 구분되는 기록 프로세스.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 기록된 데이터 세그먼트를 나타내는 시각 디스플레이를 더 제공하는 기록 프로세스.
  15. 제 12 항에 있어서,
    영구 보존을 위해 상기 기록된 데이터 세그먼트가 사용자에 의해 선택되도록 하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  16. 제 12 항에 있어서,
    사용자가 상기 기록된 데이터 세그먼트를 재검토하거나 혹은 재생할 수 있도록 하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  17. 기록 프로세스에 있어서,
    ① 기록 매체의 적어도 하나의 유한 크기를 갖는 획득 버퍼를 제공하는 단계와,
    ② 상기 획득 버퍼에 이벤트를 기록하는 연속 획득 수단을 제공하는 단계와,
    ③ 상기 획득 수단을 이용하여, 이전에 기록된 데이터 대신 새로운 데이터를 상기 획득 버퍼에 기록하여, 상기 획득 버퍼가 소정의 주어진 시간 때 가장 최근에 기록된 데이터를 포함할 수 있도록 하는 단계와,
    ④ 사용자가 조회 또는 재생을 위해 상기 기록된 데이터의 부분에 직접 액세스할 수 있도록 하는 액세스 수단을 제공하는 단계와,
    ⑤ 상기 기록된 데이터를 재생하는 조회 수단(recall means)을 제공하는 단계를 포함하는
    기록 프로세스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 기록된 데이터를 압축하여 상기 데이터에 의해 점유된 기록 매체의 양을 보존하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 연속 획득 도중에 무음 구간을 검출하여 상기 기록 매체의 사용을 보존하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  20. 제 17 항에 있어서,
    무음 구간은 길이를 나타내는 수로서 기록가능한 기록 프로세스.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 ??득된 데이터의 레프리젠테이션을 디스플레이하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 기록된 데이터의 시간의 위치를 사용자에게 나타내는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
  23. 제 17 항에 있어서,
    인간 사용자로 하여금 상기 기록된 데이터중 일부를 역방향으로 검토 또는 재생할 수 있게 하는 수단을 더 제공하는 기록 프로세스.
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