KR20000016729A - 퓨스(puce)카드 시스템에서의보안 프로세스 및 보안 시스템 - Google Patents

퓨스(puce)카드 시스템에서의보안 프로세스 및 보안 시스템 Download PDF

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KR20000016729A
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헤르베 오루
쟝-작끄 포그리노
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베르나르 노네마셰
쨩쁠루 에스.쎄.아.
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Abstract

본 발명은 잭-폿 또는 블랙잭 및 그 외 카지노 도박 장치와 같은 슬롯 머신에 관한 것이다. 이 장치는 칩카드와 같은 게임 카드(CJ1)로 동작하도록 설계되었으며 네트워크에 의해 중앙 처리 장치(1)에 결합되어 있다. 본 발명은 중앙 처리 장치가 게임스터 및 카드 식별 데이타(Id)에 관한 데이타와 같이 게임 카드에 저장된 것에 대응하는 데이타와 카드(Cj1)에 저장된 카운트 밸런스에 관한 데이타(S, Op1, Op2)가 저장되어 있는 데이타베이스(BD)를 포함하고 있다. 본 공정은 중앙 처리 장치 데이타베이스와 관련하는 카드 데이타를 증명하여 칩 카드 또는 콘택트리스 카드로 동작하는 도박 장치 시스템의 인티그러티를 확실하게 하는 데에 있다.

Description

퓨스(PUCE)카드 시스템에서의 보안 프로세스 및 보안 시스템
본 발명은 카지노에서 볼 수 있는 잭-폿(Jack-pot) 장치 및 다른 일반 개인 도박장치에 사용되는 기계분야에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 특히, 게임용 카드로 투자와 이익을 기입할 수 있는 기계에 관한 것이다. 게임용 카드는 퓨스(PUCE)카드 타입 또는 콘택이 없는 카드 타입이다. 게임용 카드는 예를 들면, 전화카드로 사용 될 수 있다. 상기 카드는 기계에 직접 금액을 이전시킬 수 있는 은행 카드로 구성되어 있다.
본 발명은 다수의 게임용 카드와 다수의 게임용 기계사이에서의 단위금액의 이전 제어 할 수 있는 프로세스와 시스템에 관한 것이며, 여기서, 각각의 기계는 게임용카드상의 데이터를 메모리 하여 단위 금액을 차변 및 대변하기에 적합하도록 트랜스크립터와 연결되어 있다.
게임용 카드와 게임용 기계사이에서의 단위 금액의 이전을 제어하는 일반적인 목적은 상기 카드의 도움으로 재정상의 모든 횡령을 방지하기 위한 것이다.
카드를 읽을 수 있는 장치를 가진 게임용 기계의 업무시스템은 카지노와 같이 비교적 폐쇄적이고 제한된 좌석에 배치된 게임용 기계들의 업무에 적합하도록 되어 있다는 것은 주지의 사실이다.
상기 시스템에 있어서, 퓨스 카드를 이용하는 게임에서는, 트랙잭션시 속임수를 허용하게 되는데, 이는 민감한 사항으로 조정과 규정의 대상이 되므로, 이와 같은 환경에 적합하도록 되어 있다.
유럽특허 제 EP-A-0 360 613호에는, 퓨스카드 내부의 기계데이터의 저장 및 이전 수단으로서 퓨스카드와 다수의 기계사이의 데이터 전달 시스템이 기술되어 있다.
상기 시스템은 회계 또는 세무상의 목적을 위해 실행되는 게임 작동의 리스트를 저장하는 콜렉터 카드에 의해 게임 작동의 복구 및 실행을 허용하고 있다.
상기 시스템은 콜렉터 카드로 모든 기계를 복구 할 수는 있지만, 실행되는 모든 게임 작동을 조절할 수 없는 문제점이 있어서, 부정 행위를 허용할 수 있는 문제점이 있었다.
한편, 증가되는 대중의 요구에 앞서서, 좌석에 게임용 기계를 설치하는 것을 고려하는 이유는, 바 또는 개인 게임룸 뿐만 아니라 게임자의 거주하는 주소지인 거주장소에서 조차 부정행위를 방지하지 못하고 있기 때문이다.
이와 같이, 게임용 기계를 분산하는 것은 게임 작동에 따른 트랜젝션에 있어서, 보안상의 중요한 문제가 발생되기 때문이다.
본 발명의 목적은 비보호 장소에서, 퓨스카드로 작동 될 수 있는 게임용 기계를 개발하는 데 있다.
본 발명의 또다른 목적은 게임용 카드로 작동하는 게임용 기계시스템의 보전을 강화하는데 있다.
본 발명은 게임용 기계가 중앙처리장치 망에 연결되어 있음을 예상 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 중앙처리장치는 데이터베이스를 구성하고 있으며, 그 내부에는 카드내부에 저장된 금액 차를 제공하는 데이터와, 카드의 인식 데이터와 같이 게임자에 관한 정보인 게임용 카드상에 저장된 정보에 상응하는 정보가 저장되어 있음을 예견 할 수 있다. 또한, 중앙처리장치의 데이터베이스에 관한 카드 데이터를 입증함으로써, 콘택 없는 카드 또는 퓨스 카드로 작용하는 게임용 기계 시스템의 보전을 확실하게 할 수 있다.
본 발명은 게임용 카드와 게임용 기계사이의 단위 금액의 이전을 제어하는 보안 프로세스에 관한 것이며, 여기서, 각각의 기계는 게임용 카드상의 데이터스크립터에 연결되어 있으며, 상기 기계들은 연결 수단을 중개로 중앙 처리장치와 보안망에 연결되고, 보안프로세스는 게임이 작동되는 동안에, 다음의 연속 단계를 포함하고 있다. 즉,
게임용 카드에 메모리 된 데이터, 특히, 카드의 인식번호와 이전게임중에서 차변 및 대변의 단위 금액을 나타내는 테이터의 판독단계와,
보안망 연결수단의 중개로 인하여, 기계와 중앙처리장치의 데이터, 특히, 카드의 인식번호 및 단위금액의 차를 나타내는 데이터의 교환 단계와,
상기 카드, 상기 기계, 안전망 그리고, 중앙처리 장치에 의해 구성된 시스템을 통합하여, 컨트롤하기 위해, 데이터베이스의 데이터에 대응하여, 게임용 카드에 저장되는 데이터를 확인하는 단계를 포함한다.
여기서, 본 발명은 양호하게 망의 교환 데이터 메시지를 인증하는, 즉, 상기 메시지에 서명하는 것을 허용하는 보안 프로세스에 관한 것이다.
또한, 본 발명은, 게임용 카드와 게임용 기계 사이에서 단위금액의 이전을 제어하는 보안시스템에 관한 것으로, 각각의 기계는 게임용 카드의 단위금액을 차변하기에 적합한, 트랜스크립터를 구비하고 있으며, 상기 기계들은 연결 수단을 중개로 하여, 중앙처리장치와 함께 보안망에 연결되어 있고, 데이터의 메모리에 저장된 게임용 카드는 효과적인 작동, 특히, 카드의 인식 데이터 그리고, 이전 게임 작동 중의 차변 및 대변 단위 금액의 차를 나타내는 데이터를 저장하고 있으며, 중앙처리장치는 효과적인 게임작동을 나타내는 데이터를 메모리 하는 동시에 저장하는 데이터베이스, 특히, 카드의 인식 데이터와 이전 게임 작동중의 차변 및 대변의 차를 나타내는 데이터를 포함하고 있으며, 인식카드용 데이터베이스와, 이에 대응하는 카드의 데이터, 특히 시스템의 보전을 인증하기위해 상응하는 차액을 나타내는 데이터를 포함하는 것에 관한 것이다.
여기서, 데이터의 메시지의 인증을 위한 보안 모듈은 망 트랜스크립터, 기계, 중앙처리장치에 부가되어 망 연결수단 정도의 망 내부구조가 예상된다.
이하, 첨부된 도면으로 본 발명의 실시예를 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 다수의 게임용 카드와 다수의 기계들 사이에서 단위금액의 이전을 제어하는 보안 시스템을 나타내고 있다.
도 2는 본 발명에 따른 데이터의 교환과 인증의 개략을 나타내고 있다.
도 3은 본 발명에 따른 보안 프로세스에 의해 인증확인의 연산을 나타내고 있다.
도 1은 본 발명에서 제시한 게임용 기계의 보안 시스템을 나타내고 있으며 또한 한 개 또는 여러 개의 게임용 기계(200, 200', 200", 200'")가 도시되어 있다.
상기 게임용 기계(200)는 나중에 게임용 카드의 데이터 스크립터라는 기계를 카지노에 배치하는데, 전기 조폐공(210)이라고 부르는 기계와 유사하다.
카드(210)상의 데이터 스크립터는 예를 들어 일련의 RS485와 연결되어 전자기계(200)와 결합되어 있다. 상기 기계는 연결용 출입 인터페이스를 포함하고 있다.
종래의 방식에 있어서, 상기 기계는 게임자가 실행한 손해와 이익의 총액 그리고 게임의 차액을 모든 순간에 알 수 있도록 허용된 공개스크린(211)을 갖추고 있다.
기계(200)는 단지 전기 조폐 공에게만 기계를 신뢰하도록 되어있으나, 두 조폐공에게도 신뢰성을 준다. 즉 전기 조폐공과 참조기호(210)로 나타난 동전 조폐공(또는 코인)에도 신뢰성을 준다.
상기 두 개의 조폐공 기계의 경우에, 게임자는 동전 또는 코인으로 게임할 수도 있고 동전으로 이익만을 반환할 수도 있다.
퓨스카드 형태로 된 CJ 게임용 카드는 전기로 삭제할 수 있는 메모리, 예를 들어 EEPROM 타입의 삭제가능 메모리를 포함하고 있다.
또한 퓨스카드는 마이크로프로세서, 프로그램 메모리와 RAM 타입의 효율적인 메모리도 포함하고 있다.
이들 퓨스카드는 재 챠지(charge) 할수 있는 타입의 단위 챠지카드와 동일한 것일수도 있다. 상기 카드는 계산기 종류의 전기 프로그램 메모리를 갖추고 있다.
또한 게임용 카드는 콘택이 없는 카드로 구성될 수 있으며, 마이크로프로세서와 메모리의 집적회로 그리고 전기콘택 없는 데이터의 트랜스미션 전기회로로 구성되어 있다. 프랑스특허 제96 16061호에는 이와 같은 트랜스폰터 게임용 카드(200)의 실시예와, 게임용 카드상의 데이터 트랜스크립트의 커넥션은 여기서 언급하지 않는다. 게임용 기계의 실시예는 프랑스특허 제96 10031호에 기술되어 있다.
카드로 트랜잭션과 게임의 작동을 조절하기 위해 도1을 참조하면 중앙처리 장치(1)와 함께 기계(200, 200', 200", 200"')가 망에 결합되어 있는 것을 알 수 있다. 망 기계들은 연결수단(123)에 의해 중앙처리장치(1)와 결합되어 있다.
제1도에 나타난 바와 같이, 기계(200, 200', 200", 200"')들은 상기 망에 의해 기계들과 결합되어 있다.
연결수단(123)은 로컬 결합에 의해 카지노의 망과 같이 로컬 망으로 구성되어 있다. 로컬 결합은 예를 들어 병렬 연결버스, 광섬유, 라디오부호 다른 보충 트랜스미션과 같은 일련의 RS485 타입의 결합으로 이루어져 있다.
분산된 게임 룰을 결속하는 망의 경우에, 연결 수단은 망에 적합한 트랜스미션 채널 또는 전화라인에 의해 구성될 수 있다. 전화 연결을 설치하기 위해, 상기 망은 모뎀(MODEM)(120, 120', 120", 120"')타입의 변조기-복조기를 구성하고 있으며 이것은 연결수단(123)과 게임용 기계(200, 200', 200", 200"')에 각각 인터페이스로 배치되어 있다.
중앙처리장치(1)는 예를 들어 모뎀(101)에 의해 연결수단(123)에 연결된 중앙 컴퓨터로 구성되어 있다.
도 1에 의하면 게임용 기계(200, 200', 200", 200"')와 같이 환형의 라인과 도면 형태로 연결수단(123)이 이루어짐을 알 수 있다. 이와 같이 기계들은 상기 기계들과 중앙처리장치(1)와 결합되어 있다. 한편 상기 결합은 일종의 대등한 형태를 가지고 있다.
전화 연결의 경우, 상기 기계들은 개별적으로 중앙처리 수단에 연결되며, 기계 상호간의 연결은 필요하지 않다. 중앙처리수단의 모뎀(101)은 양호하게 다양한 표준 전화 라인을 구성할 수 있다. 전화연결 사용은 게임자의 거주 공간에 망을 확장할 수 있는 장점이 있다. 게임용 기계들은 특히 PC 타입의 매킨토시 컴퓨터(300과 300')에 의해 구성되어 있다. 이와 같이 이 기계들은 예를 들어 호출자에 의해 상품화되는 "GEMTEL"타입으로 특히 모뎀(130 또는 130')을 통합하여 게임용 카드상(310, 310')의 데이터 트랜스미션에 각각 결속되어 있다. 이용되는 망은 특히 "INTERNET" 타입의 개방 커뮤니케이션 일수도 있다.
또한, 상기 시스템과 망은 최소한 금전등록기(100) 형태로 도1에 나타난 단말기챠지(Charge)를 구성하고 있다. 단말기챠지(100)는 트랜스크립터(110)를 구성하고 있다. 상기 단말기(100)와 트랜스크립터(110)는 연결수단(123)에 결합된 모뎀(111)을 중개로 망과 결속되어 있다.
일반적으로 게임에 사용된 퓨스카드들은 전화카드를 모방한 것으로 재-챠지할수 없는 카드들이며, 오직 중앙처리장치에 의해 제조되고 챠지될 수 있다.
재챠지할 수 없는 카드를 이용하려면, 중앙처리수단(10)의 데이터베이스가 순환 설치 전에 카드(CJ1, CJ2, .... CJn)상에 대변된 초기 금액을 차액(S1, S2, .... Sn)으로 배열하는 것을 예견할 수 있다.
한편, 상기 카드들은 단말기 챠지의 중개로 인해 단위 금액을 재 챠지 할 수 있는 다양한 장점이 있다.
실제로 상기 단말기는 카지노 회계원의 단말기가 될 수도 있는데, 담뱃가게나 가까운 다른 소매점에서 교환방식으로 다수의 단말기 챠지가 배치될 수도 있다.
이와 같이 게임자가 대변 교부를 요구할 경우, 게임용 카드(CJ1)를 오퍼레이터에게 주면 단말기(100)의 트랜스크립터(110)파트 내부에 상기 카드를 주입할 수 있고 게임자가 요구하는 대변 총액을 귀속시킬수 있는 단말기(100)를 사용할 수 있는 권리가 주어진다. 상기 총액은 트랜스크립터(110)에 이양되며 게임자가 요구한 대변금액에 상응하여 나타나는 정보가 퓨시카드(CJ1)에 기입되어, 트랜스크립터(110)에 이양된다.
본 발명에 따르면, 단말기 재 챠지는 망의 연결수단9123)의 중개로 중앙처리장치(1)에 전달될 수 있으며, 재 챠지 카드 상에 판독된 데이터들, 특히 인식번호와 단위 금액의 차액(S)들이 중앙처리장치(1)에 전달된다.
게임용 카드(CJ1)의 ID 인식번호의 입증은 단말기 재 챠지(100)에 의해 또는 데이터 트랜스크립터(110)에 의해 또는 중앙처리장치(1)에 의한 교환 방식으로 직접 입증 할 수 있다.
본 발명은 게임 작동의 초기 단계에서, 중앙처리장치(1)의 데이터 베이스 내부와 게임용 카드(CJ1)의 메모리 내부에서 카드(CJ1)를 초기 챠지 할 때 초기 차액이 단위 금액으로 나타나는 데이터를 구성하고 있다.
제1 변형 실시예로, 제 2 도에 나타난 바와 같이, 단말기 재 챠지 또는 트랜스크립터(T)가 순환하면서 모든 게임용 카드(CJ1, CJ2, .... CJn)의 비밀ID(Kt1, Kt2,.... Ktn)의 키를 가지고 있는 것이 도시되어 있다. 비밀키는 메모리와 계산 단위를 포함하는 보안 모듈(MSI)내부에 저장되어 있으며, 저장된 데이터들은 외부에서 접근할 수 없다. 단말기(100)는 퓨스카드(CJ1)의 인식 ID1이 주지하는 방식에 따라 비밀나이 또는 인증 계산식을 적용하여 이에 상응하는 키(Kt1)가 정확한가를 확인할 수 있다.
제2변형 실시예에 따르면, 상기 카드의 확인은 중앙처리장치(1)의 수준에서, 인식번호(Id1, Id2, ...., Idn)와 이에 상응하는 확인 키(Kt1, Kt2, ...., Ktn)으로 실행하며 이것은 중앙처리장치의 데이터베이스(BD)상에 저장되거나 또는 보안모듈(MSI)과 비슷한 보안 모듈(MSO)내부에 저장되어 있다. 제2변형실시예는 비밀 인증 키가 전부 보급되는 것은 방지할 수 있는 장점을 가지고 있다.
또한, 본 발명은 단말기와 중앙처리장치 사이에 데이터를 중앙처리장치 데이터 베이스 내부에 저장된 데이터들과 교환하도록 되어 있다. 특히, 교환된 데이터는 인증 확인을 거친 것이다. 이와 같은 확인을 나타내는 보안 서식은 아래와 같다.
즉, 본 내용은 망의 불필요한 기계가 함부로 데이터베이스를 신용하지 못하도록 되어있다. 단말기(T)는 중앙처리장치(1)의 차액(S)을 전달하게 한다. 카드의 인식번호(Id1)를 확인하거나 또는 차액의 데이터를 동반 확인한 후, 차액(S)이 게임용 카드(CJ1)의 메모리에 주입되어, 데이터베이스(BD)내부에 저장된 차액(S1)이 일치하는가를 확인해준다. 만약 확인이 긍정적이면 중앙처리 장치는 단말기와 트랜스크립터(T)에 의해 카드(CJ1)를 재 챠지하기 위한 어코드 사인을 나타낸다. 확인이 부정적이면, 프로세스 또는 경고 신호가 중앙처리장치(1) 또는 단말기 챠지에서 나타나게 된다. 카지노 내의 기계 망은 예를 들어 작동불량의 원인을 나타내기 위해 단말기 챠지를 통해 현금등록기에 경고할 수 있다.
또한 데이터베이스나 게임용 카드(CJ)의 메모리에는 게임자에 관한 정보, 예를 들면 나이, 게임자의 성실을 실행해보는 무상게임, 게임 장소 등이 내장되어 있다.
이제부터는, 본 발명에 따른 프로세스 또는 시스템에 있어서, 게임 작동이 실시될 때 단위 금액의 이전 제어 내용을 나타내고자 한다.
게임의 초기작동에서, 게임용 기계의 카드(210)상에 나타난 데이터 트랜스크립터는 게임용카드(CJ1)의 인식번호를 읽는다. 도2에 나타난바와 같이, 상기 인식번호(Id)는 특히, 트랜스크립트(T)내부의 보안모듈(MS1)에 의해 확인된다. 상기Id번호는 경우에 따라, 보안모듈(MSO)내부에 포함된 인식키(Kt1)로 카드(CJ1)를 확인하기 위해 중앙처리장치(1)에 전달된다. 이러한 인식단계는 특히, 동일 기계 상에서 동일 카드로 여러 게임이 작동되는 동안에 단 한번 실시되며, 기계 또는 단말기는 다음 작동을 위해, 간혹 상기 인식번호(Id)를 저장해 둔다.
각 게임에 있어서의 다음 작동은, 게임자와 관계되는 단위금액차액의 손해 또는 이익에 따라 재검토된다.
본 발명의 실시에 따른 제1모드에 따르면, 실행중인 게임작동에 관련된 데이터, 특히, 게임작동 중의 새로운 단위금액 차액은 중앙처리장치(1)에 간단하게 전해진다. 중앙처리장치(1)는 카드(CJ1)상에 기록된 연속적인 차변 및 대변 리스트 형식으로 실행되는 작동리스트를 저장하게 된다. 상기 작동리스트(Op101, Op102,...,Op10x)는, 예를 들어, 사용중인 카드(CJ1)의 인식번호(Id)하에서 데이터베이스(BD)내부에 등록되어 있다.
중앙처리장치(1)의 데이터베이스 내부에의 차액(S1) 또는 작동리스트( Op101, Op102,...,Op10x)의 리카피(recopy)는 과세확인 또는 회계명세를 결정할 수 있다. 이와 같은 작동의 히스토리는 부정행위의 범위를 측정하여 위조카드의 입증에 역시 사용된다.
본 발명의 실시에 따른 제2모드에 따르면, 보충단계는, 카드(CJ1)에 메모리된 데이터와 데이터베이스(BD)의 데이터가 상기카드(CJ1), 상기기계(200), 망(123), 그리고 중앙처리장치에 의해 구성된 시스템을 본래 상태로 조절하기 위해 일치하도록 구성되어 있다.
확인은, 두 가지 타입, 즉, 인식번호(Id) 또는 카드의 차액(S)으로 부터 확인된다.
카드(CJ1)의 인식번호(Id1)의 확인은 상술한 바와 같이, 인식키(Kt1)로 실행된다. 제2실시모드에 따르면, 인식번호(Id)는 망의 연결수단(123)을 통하여, 중앙처리장치(1)에 전달된다. 중앙처리장치(1)는 데이터베이스(BD) 내부 또는, 특히, 보안모듈(MSO) 내부에서 순환되는 카드(CJ1, CJ2)의 인식키(Kt1, Kt2,...,Ktn)를 저장한다. 이와 같이 보안모듈(MSO)은 내부의 인식계산을 실행한다.
또한, 기입된 확인내용은 카드(CJ1)의 단위금액 차액을 확인한다. 이 경우, 트랜스크립터(T)는 카드 상에서 단위금액 차액(S)의 데이터를 읽을 수 있으며, 망 연결수단(123)을 중개하여, 중앙처리장치(1)에 전송되기도 한다. 카드(CJ1)의 차액(S)의 확인은 인식번호(Id1)하에서, 데이터베이스 내부에 지정된 차액(S1)에 대하여 실시된다. 만약 2개의 차액(S와 S1)이 일치하게 되면, 게임작동은 중앙처리장치(1)에 의해 권한을 부여받게된다.
또 다른 실시 예로서, 상기 확인은 게임용 카드(CJ1)로부터 교환된 데이터의 인증을 부여 받을 수 있다.
알고리즘타입(DES)의 데이터에 있어서, 표준 암호 알고리즘은 카드(CJ1), 트랜스크립터(T), 게임용 기계와 중앙처리장치 사이에서 교환되는 숫자상의 데이터를 인증하는 효과를 가진다. 이때, 트랜스미트 데이터를 동반한 크립트에이지(Cryptage)와 디크립트에이지(Decryptage)의 확인은 불가능하며, 만약 비밀키를 사용하게되면 인식이 가능하게 된다.
DES 타입 데이터의 크립트에이지의 연산은 상술되지 않은 일련의 복합 알고리즘을 포함하고 있다. 알고리즘(DES)을 이용한 예는 간단하게 다음과 같은 공식으로 표시될 수 있다. 여기서, K'는 크립트 수와 최초의 주어진 수로부터 시작되는 세션 키이며, K는 인식 키, Rnd는 임의의 수이다.
K'=DES(K, Rnd)
여기서, 알고리즘(DES)이 복잡하게 되면, 임의수(Rnd)와 세션키(K')로부터 비밀인식키(K)를 찾기는 불가능하다.
도 3은 알고리즘(DES)의 적용례를 나타내고 있다. 또한, 망의 보안 수단, 특히, 망의 연결수단을 통해 실시되는 데이터 교환의 보안을 나타낸다. 게임용 카드는 최소한 비밀 인식키(Kt)가 접근할 수 없는 메모리 영역 내부에 배치된다. 이때. 카드의 마이크로프로세스는 임의의 수(Rnd1)를 산출한다. 알고리즘(DES)은 세션키(Kt1)를 연산하는 마이크로프로세서를 통해 실시된다.
상기 세션키(Kt')는 인증확인을 하고, 임의수(Rnd1)와 확인 가능한 데이터를 전송하게 한다. 한편, 불가능한 키를 모두 찾기 위해, 알고리즘(DES)을 두 번 적용할 수 있다. 도3에 도시된 바와 같이, 게임용 카드, 확인메시지 발신장치, 수신요구 장치, 예로서, 중앙처리장치(1)는 두 번째의 임의수(Rnd2)를 제공한다.
알고리즘(DES)은 확인(C)을 연산하기 위해, 카드의 마이크로프로세서를 통해, 세션키(Kt')와 두 번째 임의 수(Rnd2)를 다시 적용한다.
따라서, 데이터 메시지는 카드를 통해 연산된 임의수(Rnd1)와 확인을 수반하는 수신자 장치에 전송된다. 이때, 사용되는 키, 특히, 비밀 인식키(Kt)는 교환되지 않는다.
데이터 메시지의 인증은 동일 데이터로부터, 확인(C')을 재 연산하여 실시된다. 중앙처리장치(1)는 비밀 인식키(Kt)의 보안모듈(MSO)내부에 배치된다. 보안모듈(MSO)은 인식키(Kt)와 임의수(Rnd1)로부터 세션키(Kt1)를 연산할 수 있다.
보안모듈(MSO)은 게임용 카드 앞서 제공된 임의수(Rnd2)를 재배치한다. 상기(Rnd2와 Kt')로부터 보안모듈(MSO)은 두 번째 알고리즘(DES)을 적용하여, 확인(C')를 다시 연산한다.
카드에 의해 연산된 확인(C)이 보안모듈에 의해 재 연산된 확인(C')에 일치함이 증명되면, 중앙처리장치는 수집된 데이터메세지를 입증 할 수 있다.
다음에는, 세션키(Kt')와 확인(C)이 소정의 메시지인가를 각각 확인하기 위한 재연산과, 망의 표절 기계가 데이터베이스 또는 카드의 메모리에 상기 확인을 리카피하여 엑세스되는 것을 방지하는 것에 대하여 설명하기로 한다.
상기 확인이 하나 또는 그 이상으로 실시된 후, 중앙처리장치(1)는 크립트 또는 인코드 될 수 있도록 엑세스 신호를 보낸다. 엑세스 신호에 따라, 게임자는 게임용 카드(CJ1)를 사용할 수 있고, 게임을 작동시킬 수 있으며, 이익을 자신의 카드에 재 챠지시킬 수 있다.
상술한 두 개의 실시 모드에서, 인식기능카드, 중앙처리장치(1)또는 고객의 성실성을 위해 게임자가 알 수 있도록 한 게임용 기계에 허용하는 인식번호를 알게된다. 또한, 지갑의 기능을 가진 카드에 있어서는, 단위금액 차액이 카드에 저장되며, 카드에 의해 반드시 알려지게 되고, 마지막으로, 중앙처리장치(1)내부에서 차액의 리카피로 증명하게된다.
제3 실시예에 따르면, 상기 지갑기능은 카드로서는 더 이상 안전하지 않지만, 중앙처리장치 자체로는 안전하다고 볼 수 있다. 카드에는 게임자의 차액에 관한 데이터가 더 이상 포함되지 않으며, 단지, 인식번호(Id), 다수의 인증 키(Kta,Ktb,Ktc)와 같은 Id 데이터만 포함하며, 경우에 따라서는, 게임자 보다 더 많은 정보를 구비하고 있다. 단위금액의 차액(S1)의 데이터는 오로지, 중앙처리장치(1)의 데이터베이스(BD)내부에만 저장된다. 상기 단위금액의 계산은 인식번호(Id1)를 가지고 데이터베이스 내부에서 이행된다.
게임이 작동되는 동안에, 카드(CJ1)의 인식번호(Id)는 망 연결수단(123)을 통하여, 중앙처리장치(1)에 보내진다. 인식번호(Id)는 직접 게임용 기계(200)또는 트랜스크립터(210)에 전송되며, 기계 또는 트랜스크립터에 메모리된다. 또한, 인식번호(Id)는 카드 상에서 판독될 수 있으며, 각 게임이 작동되는 동안에 트랜스크립터(210)에 의해 중앙처리장치(1)에 전송된다.
인식번호(Id)를 확인한 후, 중앙처리장치(1)는 데이터베이스(BD)를 참조하여, 카드(CJ1)에 관련된 단위금액 차액(S1)을 게임용 기계(200)에 전송하게 된다.
특히, 단위금액 차액의 데이터 트랜스크립터는 상술한 데이터 교환의 보안 서식에 따라 확인과 함께 실행된다.
제3실시예의 장점은, 게임이 실행되는 동안에 게임용 카드의 금액을 전부 기억할 필요 없이, 중앙처리장치(1)내에만 저장시키면 되는 점이다.
제3 실시예에 따르면, 퓨스카드의 부정행위를 방지하기 위해, 중앙처리장치의 데이터베이스 내에, 대변 및/또는 차변 금액의 차액을 나타내는 데이터를 저장 할 수 있다.
제3 실시예에서는, 카드의 보전을 제어하기 위해, 중앙처리장치(1)의 데이터베이스(BD)내에서 읽은 인식 키(Kt1)로 게임용 카드(CJ1)의 인식번호를 간단히 증명하도록 구성되어 있다.
본 발명의 제3 실시예에 따르면, 게임용 기계 상에 사용된 게임용 카드의 보전을 양호하게 제어할 수 있다
또한, 데이터 교환의 보안 수단을 사용하는 동안에, 본 발명은 게임용 카드, 게임용 기계망, 중앙처리장치의 데이터베이스에 따라 작성된 시스템의 보전을 양호하게 증명 할 수 있으며, 상기 3개의 시스템 중 하나를 보전 할 때는, 게임용 카드, 망 또는 다른 2가지 요소의 도움으로 증명되는 데이터 베이스가 보전 될 수 있다.
실제로, 본 발명은 상술한 바에 따른 시스템에 적합하다.
상술한 시스템은 다양한 기계로 구성되어 있으며, 각 기계는 게임용 카드의 단위 금액을 차변하기에 적절한 트랜스크립터로 구성되며, 상기 기계들은 연결 수단을 통해 중앙처리장치 와 함께 망으로 연결되어 있다.
본 발명에 따르면, 게임용 기계의 퓨스카드로 실행되는 게임작동용 데이터는 게임카드의 메모리에 저장되며, 동시에 중앙처리장치의 데이터베이스 내에도 저장된다. 저장된 데이터는, 특히, 카드의 인식 데이터와 카드의 대변 및/또는 차변의 연속적인 단위금액 차액 또는 복수의 차액 데이터이다.
카드의 인식번호 확인을 실행하는 컴퓨터프로그램 또는 카드와 데이터에 저장된 차액금의 비교 또는 교환된 데이터를 확인하는 제어 수단들은 시스템의 보전을 명령하기 위한 것이다.
또한, 망의 데이터 교환의 안전을 위해, 보안 모듈은 모듈의 메모리를 저장하는 비밀 데이터로부터 인증을 확인 조절하며, 상기 제어 수단은 게임용 카드 또는 다른 보안 모듈에 의해 연산된 인증, 확인에 일치하는 보안 모듈에 따라, 연산된 인증확인을 증명한다.
상술한 보안 모듈(MS0, MS1)은 게임용 카드(CJ1, CJ2,...,CJn)에 내부 또는 트랜스크립터(10, 110, 210, 210', 210", 210"', 310)와 게임용 기계(200, 200', 200", 200"') 및 중앙처리장치(1)영역 및 망의 연결수단(123)에 배치될 수도 있다.
특히, 망 내부에 다수의 모듈 또는 보안 분배수단을 예상할 수 있다. 각각의 트랜스크립터(10, 210, 210',210", 210"') 또는 각각의 인터페이스(11, 120, 120', 120", 120"')는, 예를 들어 인증확인을 수반하는 연결수단(123)에 데이터를 교환하는 보안모듈을 포함하고 있다. 예를 들면, 발신 트랜스크립터(10)는 대응하는 기계(200)에 신호가 전달되기 전에 확인메세지를 추가하여 수신 트랜스크립터(210)에 의해 인증되게 한다.
본 발명은 상술한 실시예에만 한정되지 않고, 또다른 실시예로써, 본 발명의 장점과 특징을 나타내어도, 이는 첨부된 청구범위의 범주에 벗어나지 않는다.

Claims (25)

  1. 다수의 게임용 카드(CJ, CJ1, CJ2, CJN)와 다수의 게임용 기계(200, 200', 200", 300, 300', 300")사이의 단위금액의 전달을 제어하는 보안프로세스로서, 각각의 기계는, 게임용 카드(CJ2)상에 나타나는 트랜스크립터(210)에 연결되며, 연결수단(123)을 중개로 하여 중앙처리장치(1)와 함께 보안 망에 연결되며, 게임이 작동되는 동안에 다음의 단계로 구성되는데, 즉,
    게임용 카드에 저장된 데이터, 특히. 카드(CJ1)의 인식번호 및 이전게임 동안의 차변 및/또는 대변 금액을 나타내는 데이터(S, OP1, OP2, OPX)를 판독하는 단계를 구성하며,
    보안 망의 연결수단(123)의 중개로 인하여, 기계(200)와, 중앙처리장치(1)의 데이터, 특히, 카드의 인식번호 및/또는 단위금액의 차를 나타내는 데이터의 베이스(BD)사이에서 데이터를 교환하는 단계와,
    상기 카드, 상기 기계, 보안 망, 그리고, 중앙처리장치에 의해 구성된 시스템을 통합하여 제어하기 위해, 데이터베이스(BD)의 데이터에 대응하는 게임용 카드(CJ1)의 메모리를 확인하는 단계로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 보안프로세스.
  2. 제1항에 있어서, 게임이 작동되기 전인 다음의 예비단계, 즉, 중앙처리장치(1)의 데이터베이스(BD)내부와 게임용 카드(CJ1)의 메모리 내부에서, 카드를 미리 챠지(Charge)할 때 초기 단위금액의 차(S, S1)를 나타내는 데이터를 기입하는 단계로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 보안프로세스
  3. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 게임의 작동이 지속되는 동안에, 다음의 단계, 즉, 중앙처리장치(1)의 데이터베이스(BD)내부에서, 게임용 카드(CJ1)의 단위금액 차(S1)를 나타내는 데이터를 기입하는 단계로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 보안프로세스.
  4. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 게임작동이 지속되는 동안에, 다음의 단계, 즉, 카드(CJ2)또는 게임용 기계(200)로 부터의 속임수를 방지하기 위해, 중앙처리장치(1)로부터 단위 금액의 차(S1)를 나타내는 데이터를 수신하는 단계로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 보안프로세스.
  5. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 다음의 확인단계, 즉, 게임용 카드(CJ1)를 본래상태로 제어하기 위해, 데이터베이스(BD)내부에서 판독된 데이터(S1)와 관련하여, 게임용 카드(CJ1)의 메모리를 판독하여 나타낸 단위금액의 차를 표시하는 데이터를 확인하는 단계로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 보안프로세스.
  6. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 다음의 확인단계, 즉, 게임용 카드(CJ1)를 본래 상태로 제어하기 위해, 중앙처리장치(1)의 데이터 베이스 내부에서 판독된 인식열쇠(KT1)로 게임용 카드(CJ1)의 인식번호를 확인하는 단계로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 보안프로세스.
  7. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 망이, 또한, 보안수단(MSO)을 포함하고 있으며, 상기 프로세스는 다음의 보충단계, 즉, 망 보안수단이 보안 수단을 메모리 하는 비밀데이터(Kt, Kt')로부터 인증확인(C)을 계산하는 것을 예상하는 단계로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 보안 프로세스.
  8. 제7항에 있어서, 상기 보충단계는, 카드에 저장된 비밀데이터(Kt, Kt1)로부터 게임용 카드(CJ1)에 의해 계산된 인증확인(C)을 판독하는 단계로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 보안프로세스.
  9. 제8항에 있어서, 상기 망 보안수단(MSO)에 의해 계산된 인증확인(C)에 대응하여, 게임용 카드(CJ1)에 의해 계산된 인증확인을 증명하는 단계로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 보안프로세스.
  10. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 망이 또한 할당 보안장치(MS0, MS1)를 포함하고 있으며, 다음의 보충단계, 즉, 상기 망의 보안 수단(MSO)이 첫 번째 보안수단(MSO)을 저장하는 비밀데이터(Kt, Kt')로부터 첫 번째 인증 확인(C')의 계산을 예상하는 단계와;
    상기 망의 두 번째 보안수단(MS1)이, 두 번째 보안 수단(MS1)을 저장하는 비밀데이터로부터, 두 번째 인증확인의 계산을 예상하는 단계와;
    상기 망의 첫 번째 보안 수단(MSO)에 따라 계산된 첫 번째 인증확인(C')은 두 번째 보안수단(MS1)에 따라 계산된 두 번째 인증확인에 대응하는 단계로 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 보안프로세스.
  11. 제7항 내지 10항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 기계(200)와 중앙처리장치(1)의 데이터베이스(BD)사이에 교환된 데이터(Id, S)들은 인증확인(C, C')을 수반하는 것을 특징으로 하는 보안프로세스.
  12. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 보안수단(MS1)은 상기 카드를 본래상태로 제어하기 위해 게임용 카드(CJ1)상의 데이터를 트랜스크립터(T, 10, 110, 210)에 연결되어 있는 것을 특징으로 하는 보안 프로세스.
  13. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 보안 수단(MS1)은 게임용 기계(T, 200, 300)에 연결되어 있는 것을 특징으로 하는 보안 프로세스.
  14. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 보안 수단은 망의 결합수단에 연결되어 있는 것을 특징으로 하는 보안 프로세스.
  15. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 보안 수단(MS0)은 망을 본래 상태로 조절하기 위해 중앙처리장치(1)와 연결되어 잇는 것을 특징으로 하는 보안 프로세스.
  16. 다수의 게임용 카드(CJ)와 다수의 게임용 기계(200, 300)사이의 단위 금액의 이전을 제어하는 보안 시스템으로, 각 기계는 게임용 카드(CJ)의 단위 금액을 차변하기에 적합한 트랜스크립터(210, 310)를 구비하고 있으며, 상기 기계들은 연결수단(123)을 중계로 하여, 중앙처리장치(1)와 함께 보안 망에 연결되어 있고, 게임용 카드(CJ1)의 메모리에 저장된 데이터(S, Op1, Op2, Opx)는 효과적인 게임동작, 특히, 카드의 인식데이터, 그리고 이전 게임동작중의 차변 및 대변의 금액의 차(S)를 나타내는 데이터를 보여주고 있으며, 중앙처리 장치(1)는 효과적인 게임 동작을 데이터(S1, Op101, Op102, Op10x)들을 메모리 하는 동시에, 저장하는 데이터베이스(BD), 특히, 카드의 인식데이터(Id1, Id2, Idn)와, 이전 게임 작동중 차변 및 대변의 단위 금액(S1, S2, Sn)을 나타내는 데이터를 포함하고 있으며, 제어 수단은 인식카드를 위해 데이터 베이스(BD) 및, 대응 카드(CJ1)데이터, 특히, 시스템의 보전을 증명하기위해 해당 단위 금액 차를 나타내는 데이터(S, S1)를 증명하는 것을 특징으로 하는 보안 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 게임용 카드(CJ1)는 상기카드(CJ1)의 메모리에 저장된 비밀데이터(Kt1, Kt')로부터 인증확인(C)을 계산하는 것을 특징으로 하는 보안 시스템.
  18. 제16항 또는 17항에 있어서, 최소한의 보안 모듈(MS0, MS1)을 구성하고 있으며, 상기 보안 모듈은 모듈(MSO)의 메모리에 저장된 비밀데이터(Kt, Kt')로부터 인증 확인(C')을 계산하며, 또한, 조절 수단은 보안모듈(MSO)에 의해 계산된 인증확인(C')이 게임용 카드 또는 보안 모듈(MS1)에 의해 계산된 인증확인(C')에 대응하도록 하는 것을 특징으로 하는 보안시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 보안 모듈(MS1)은 트랜스크립터(T, 10, 210, 310) 내부에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 보안시스템.
  20. 제18항 또는 19항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 보안 모듈(MSO)은 게임용 기계(200)내부에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 보안시스템.
  21. 제18항 내지 20항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 보안 모듈은 망의 연결 수단 상에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 보안시스템.
  22. 제18항 내지 21 항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 보안 모듈(MSO)은 중앙 처리장치(1)내부에 배치되어 있는 것을 특징으로 하는 보안시스템.
  23. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 게임용 카드는 퓨스(PUCE)카드 인 것을 특징으로 하는 프로세스 또는 보안시스템.
  24. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 게임용 카드는 콘택이 없는 카드 인 것을 특징으로 하는 프로세스 또는 보안시스템.
  25. 선행항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 게임용 카드는 은행 카드인 것을 특징으로 하는 프로세스 또는 보안시스템.
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