EP1947620A1 - Système de gestion d'un ensemble de machines de jeu - Google Patents
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- EP1947620A1 EP1947620A1 EP08290055A EP08290055A EP1947620A1 EP 1947620 A1 EP1947620 A1 EP 1947620A1 EP 08290055 A EP08290055 A EP 08290055A EP 08290055 A EP08290055 A EP 08290055A EP 1947620 A1 EP1947620 A1 EP 1947620A1
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- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3237—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
- G07F17/3239—Tracking of individual players
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- G—PHYSICS
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- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
Definitions
- the present invention relates to the field of gaming machines, of the type used in casinos, such as in particular slot machines or casters, and more particularly relates to a system for controlling and managing a player's access. to a set of various gaming machines made available to him, and this from the recognition of a series of unique and specific signs presented on a support. It also relates to a method of implementing such a system.
- Gaming machine control systems are also known operating on the basis of the issue, at the beginning of a gaming session, of a paper ticket which supports a recognition marking constituted by a barcode system.
- This ticket is distributed to the player upon entry into a casino in exchange for the payment by the latter of a certain amount of money representing the amount of the game.
- the player may successively access various gaming machines and, at the end of each of the different stages of the game, a new ticket is given to him, this ticket bearing the amount of the sum that is attributable to him after this stage of the game, the amount of play available, given his earnings and of losses during the game stage.
- There is therefore a permanent renewal of the game ticket which imposes significant technical constraints on the casino.
- the permanent renewal of the game tickets also imposes constraints on the player who, at each change of game machine, must withdraw a new ticket.
- biometric-type recognition means involves the creation and use of complex electronic means and a particularly delicate use insofar as it involves in particular constraints on the taking of the impression by the user. It was thus found that if the positioning adopted by the player during the admission control performed by a gaming machine was not strictly identical to that which he had adopted during the recording, there was a risk that the player is not recognized by the machine. Such a situation is difficult to accept in a gambling hall because of the serious disturbances that may be caused by such an error.
- the present invention proposes to remedy the various aforementioned drawbacks, in particular by improving the safety of the player, by making it more enjoyable and easier his journey with the different gaming machines, and by allowing, moreover, the casino to decrease the amount of investment in the acquisition of gaming machines and the cost of their maintenance.
- the present invention also eliminates any risk of a bad recognition of a player and an unwarranted rejection thereof by a gaming machine.
- the present invention is particularly interesting in that it makes it possible to achieve such controlled management by means of a low-cost passive support including a ticket made of a light and flexible material such as for example paper or cardboard .
- the unique code that will for example be generated by a random number generator will be carried on the passive medium in the form of numbers and / or barcodes.
- a gaming machine will be provided with means capable of receiving a game amount in the form of coins, notes or credit card and to update the amount of game available in a player account of the memory of the server in correlation with said code.
- the system according to the invention will comprise a terminal which will be able, after reading the code supported by the passive support, to close a game session when the player wishes to stop playing.
- This terminal may advantageously be the same as the one having made the opening of the game session.
- This terminal may include means for paying the player after reading the code supported by the passive support and reading in the server of the amount of available game.
- the present invention is particularly interesting in that the medium carrying the code has no value of its own, which is interesting in terms of implementation and management costs of the system, especially with regard to smart card devices of the prior art.
- Another advantage is that even if the user loses his ticket or destroys it inadvertently, it will be possible, after course of the usual checks, to issue another one of the amount of available game stored in the memory.
- the system according to the invention which is represented on the figure 1 consists of a server 1 comprising a memory 2 provided with a database containing a players account, which is connected by a data transmission line 3, which may be a wireless link, to gaming machines constituted for example by slot machines 4 and by an electronic roulette table 5.
- a server 1 comprising a memory 2 provided with a database containing a players account, which is connected by a data transmission line 3, which may be a wireless link, to gaming machines constituted for example by slot machines 4 and by an electronic roulette table 5.
- the server 1 is also connected, by a data transmission line 6, to a recording terminal 8 which, as also shown in FIG. figure 2 , comprises a printer 10 intended to deliver game tickets 12, as well as a reader 14 able to receive the banknotes 15 as well as the game tickets 12.
- the terminal 8 preferably comprises a microcomputer 16 which is notably provided with means able to manage the different communications with the server 1. In a variant represented on the figure 1 this recording terminal may also consist of an automatic terminal 8 '.
- the terminal 8 is also provided with an encoder, in particular constituted by a random number generator and verification means making it possible to check that there are not two players with a code during the same game session. identical.
- the microcomputer 16 also includes means capable of sending the server 1, the amount paid by the player (which is then the amount of available game), and the unique code generated that is correlated to it. It also comprises means making it possible, via the printer 10, to print this code on the ticket 12, for example in the form of a barcode 13.
- the player appears in front of the recording terminal 8 and introduces into the reader / ticket receiver 14 thereof one or more bank notes 15 representing the amount he wishes to devote to its future game session, and this amount is read by the reader / receiver 14, then the code generator, edits the unique code that is correlated to this amount, and these two parameters are sent, by the transmission line of data 6, in the player account of the memory 2 of the server 1.
- the printer 10 publishes, for the attention of the player, a ticket 12 carrying the printed code, in particular in the form of a barcode 13.
- the player can then go to any of the gaming machines 4 or 5 he has chosen and then change the machine if he wants during his game session, and this while keeping the same ticket 12.
- the gaming machine consists of a slot machine 4, which is represented on the Figures 3a and 3b .
- This slot machine consists of a structure 20 inside which are arranged its management means and which supports a display screen 22 representing the rotating cylinders 23 of any slot machine, a score display screen 24 and control buttons 25. It also comprises a reader / ticket receiver 26, the same type as the reader 14 that is to say that is able to admit and read both the tickets 12 and the banknotes. bank 15.
- the reader / receiver 26 is connected to the electronic management assembly 28 which provides both management of the operation of the slot machine, and which is known in itself, but also the own management of the new functions introduced by the present invention.
- This set of electronic management is thus in communication with the server 1 by the data transmission line 6 so, as soon as the game ticket 12 is read, to search the player account of the memory 2 for the unique code and the amount with which it correlates and return it to the machine 4 where the display screen 24 displays this amount, that is to say the amount of available game. If this amount is positive the player has the opportunity to engage it during a game.
- the player can request the collection of the sums possibly gained by pressing on a suitable button of command and the value of the gain where the loss is sent towards the server 1 which makes the assessment, and registered in the memory 2 player account the new amount of game available in correlation with the code, and the poster on the display screen 24 of the machine, and the ticket 12 is returned to the player.
- the latter has the possibility to replay on the same machine and in this case an identical process takes place, either to change the machine, or to end his session of play. If, during the game, the amount of available game becomes zero the management set 28 blocks the machine and invites the player to introduce a new game amount into the player / receiver 26. If the player does not do so the game session is interrupted until the player feeds again the current amount, or decides to stop playing.
- the player When the player wishes to close his gaming session, he introduces his ticket 12 in the recording terminal 8 which reads his code 13 and addresses it to the server which, as before, will read in the account players of the memory 2 the amount of game available in correlation with the code, and this amount is returned to the recorder terminal 8 where it is displayed at the end of payment to the player.
- the ticket 12 can then be destroyed and this without prejudice to both the player and the casino, since its intrinsic value is negligible.
- the server 1 may have verification means for controlling the admission of players, that is to say to deny them access to a particular gaming machine or all the machines of a gaming site if they satisfy one or more specific conditions given. For example use of the game ticket a number of times or for a fixed period of time, loss of money reaching a ceiling amount, insufficient amount of available game, etc.
- FIGS. figures 1 and 4 where the game machine consists of an electronic roulette wheel 5.
- This wheel 5 consists of a structure 20 'which supports a game cylinder 30 and contains an electronic management unit 28' comprising, as in the case of slot machines, management means specific to the electronic roulette, known in themselves, and means for managing the various functions relating to the present invention.
- the management unit 28 ' is in communication with a reader / receiver 26' able to read both the tickets 12 and the banknotes 15, as well as with a display meter 32.
- the operation of such a machine game is identical to that described above for slot machines 4.
- biometric control means it is possible, as necessary, to increase the level of security provided by the system according to the present invention, in particular by adding to it biometric control means. It will thus be possible, during the registration phase of the player, to take a biometric imprint thereof, and in particular a fingerprint, and to provide some or all of the game machines with means for reading such a print.
- the recording terminal 8 or 8 ' is provided with both a printer 10, a reader / ticket receiver 14 and tickets 12 and a biometric fingerprint sensor 31.
- the unique code is generated and then printed on the ticket 12 and this, as before, is issued to the player, and the three parameters, namely the amount of play, the unique code and the biometric characteristics are addressed in correlation with each other in the player account of the memory 2 of the server 1.
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Abstract
La présente invention concerne un système de gestion et un procédé de mise en oeuvre d'un contrôle sécurisé du parcours effectué par un joueur sur un site de plusieurs machines de jeux (4,5) qui sont reliées à un serveur centralisé (1), comportant un répertoire de compte joueur, ce système comprenant un terminal enregistreur (8,8') relié audit serveur (1), caractérisé en ce que :
- le terminal enregistreur (8,8') comprend des moyens aptes à recevoir un montant de jeu et à ouvrir une session de jeu en délivrant au joueur un support passif portant un code unique personnalisé restant inchangé pendant au moins une session de jeu, et à enregistrer dans le compte joueur du serveur le montant de jeu qui est disponible corrélé audit code,
- chacune des machines de jeu comporte des moyens aptes à lire le code du support passif et, en corrélation avec ce code, d'une part être en mesure de lire à tout moment ledit montant de jeu disponible et, d'autre part, maintenir à jour dans la mémoire du serveur ledit montant de jeu disponible en fonction des gains ou des pertes du joueur.
Description
- La présente invention concerne le domaine des machines de jeu, du type de celles utilisées dans les casinos, telles que notamment les machines à sous ou les roulettes, et concerne plus particulièrement un système destiné à contrôler et à gérer l'accès d'un joueur à un ensemble des machines de jeux diverses mises à sa disposition, et ceci à partir de la reconnaissance d'une série de signes uniques et spécifiques présentés sur un support. Elle concerne également un procédé de mise en oeuvre d'un tel système.
- On connaît ainsi, notamment par le brevet
FR-A-2.762.118 - On connaît également des systèmes de contrôle de machines de jeu fonctionnant sur la base de l'émission, en début d'une session de jeu, d'un ticket en papier qui supporte un marquage de reconnaissance constitué par un système de code-barres. Ce ticket est distribué au joueur à son entrée dans un casino en échange du versement par celui-ci d'une certaine somme d'argent représentant son montant de jeu. Avec ce ticket le joueur peut accéder successivement à des machines de jeux diverses et, à l'issue de chacune des différentes étapes de jeu, un nouveau ticket lui est remis, ce ticket portant le montant de la somme qui lui est attribuable après cette étape de jeu, soit le montant de jeu disponible, compte tenu de ses gains et de ses pertes au cours de l'étape de jeu. Il y a donc un renouvellement permanent du ticket de jeu, ce qui impose au casino d'importantes contraintes sur le plan technique.
- En effet il est nécessaire, à chaque changement de machine, d'une part de reprendre le ticket du joueur et d'autre part de lui en délivrer un nouveau. Ces deux opérations sont sources de complications puisque la reprise du ticket se faisant par le dispositif accepteur de billets de banque, il est nécessaire, par la suite, de faire le tri entre les tickets et les billets admis dans le dispositif, et la remise au client du nouveau ticket implique que chaque machine de jeu dispose de sa propre imprimante ce qui entraîne des coûts importants au niveau de l'acquisition de ces machines et de leur maintenance.
- Le renouvellement permanent des tickets de jeu impose également des contraintes au joueur qui, à chaque changement de machine de jeu, doit retirer un nouveau ticket.
- On a également proposé dans la demande
PCT WO 01/82176 - La présente invention se propose de remédier aux divers inconvénients précités, notamment en améliorant la sécurité du joueur, en rendant plus agréable et plus facile son parcours auprès des différentes machines de jeu, et en permettant, de plus, au casino de diminuer le montant de l'investissement relatif à l'acquisition des machines de jeu et le coût de leur maintenance. La présente invention permet de plus d'éliminer tout risque d'une mauvaise reconnaissance d'un joueur et d'un rejet injustifié de celui-ci par une machine de jeu.
- La présente invention a ainsi pour objet un système de gestion et de contrôle sécurisé du parcours effectué par un joueur sur un site de plusieurs machines de jeux qui sont reliées à un serveur centralisé comportant un répertoire de compte joueurs, ce système comprenant un terminal enregistreur relié audit serveur, caractérisé en ce que :
- le terminal enregistreur comprend des moyens aptes à recevoir un montant de jeu et à ouvrir une session de jeu en délivrant au joueurs un support passif portant un code unique personnalisé restant inchangé pendant au moins une session de jeu, et à enregistrer dans le compte joueurs du serveur le montant de jeu qui est disponible corrélé audit code,
- chacune des machines de jeu comporte des moyens aptes à lire le code du support passif et, en corrélation avec ce code, d'une part être en mesure de lire à tout moment ledit montant de jeu disponible et, d'autre part, maintenir à jour dans le compte joueurs de la mémoire du serveur ledit montant de jeu disponible en fonction des gains ou des pertes du joueur,
- il comporte des moyens aptes à autoriser ou interdire le jeu en fonction de règles spécifiques.
- La présente invention est particulièrement intéressante en ce qu'elle permet de réaliser une telle gestion contrôlée au moyen d'un support passif de faible coût notamment constitué d'un ticket réalisé en un matériau léger et souple tel que par exemple du papier ou du carton.
- Le code unique qui sera par exemple produit par un générateur de nombres aléatoires sera porté sur le support passif sous la forme de chiffres et/ou de codes barres.
- Préférentiellement une machine de jeu sera pourvue de moyens aptes à recevoir un montant de jeu sous forme de pièces, de billets ou de carte bancaire et à mettre à jour le montant de jeu disponible dans un compte joueur de la mémoire du serveur en corrélation avec ledit code.
- Le système suivant l'invention comportera un terminal qui sera apte, après la lecture du code supporté par le support passif, à fermer une session de jeu lorsque le joueur souhaitera arrêter de jouer. Ce terminal pourra avantageusement être le même que celui ayant effectué l'ouverture de la session de jeu.
- Ce terminal pourra comporter des moyens permettant de payer le joueur après lecture du code supporté par le support passif et lecture dans le serveur du montant de jeu disponible.
- La présente invention a également pour objet un procédé de gestion et de contrôle sécurisé du parcours effectué par un joueur sur un site de plusieurs machines de jeux qui sont reliées à un serveur centralisé comportant un répertoire de compte joueurs, ce système comprenant un terminal enregistreur relié audit serveur, caractérisé en ce qu'il comporte les étapes consistant à :
- enregistrer le joueur au moyen du terminal enregistreur en recevant de celui-ci un montant de jeu et en créant un code personnalisé unique mis en mémoire dans un compte joueurs du serveur en corrélation avec ledit montant de jeu, et en délivrant au joueur un support passif pourvu dudit code,
- identifier le joueur se présentant sur une machine de jeu par la lecture du code porté par le support passif,
- vérifier dans le serveur le montant de jeu disponible dans le compte joueurs corrélé audit code,
- autoriser ou refuser l'accès à la machine de jeu,
- créditer ou débiter le compte joueurs en fonction des gains ou des pertes de celui-ci, de façon à maintenir à jour après chaque jeu, le montant de jeu disponible,
- régler au joueur à la fin d'une session de jeu le montant de jeu disponible.
- On comprend que la présente invention est particulièrement intéressante en ce que le support portant le code n'a pas de valeur propre, ce qui est intéressant sur le plan des coûts de mise en oeuvre et de gestion du système, en regard notamment des dispositifs à carte à puce de l'état antérieur de la technique. Un autre avantage est que, même si l'utilisateur perd son ticket ou le détruit par inadvertance, il sera possible, après bien entendu les vérifications d'usage, de lui en délivrer un autre du montant de jeu disponible enregistré dans la mémoire.
- On décrira ci-après, à titre d'exemple non limitatif, une forme d'exécution de la présente invention, en référence au dessin annexé sur lequel :
- la
figure 1 est une vue schématique générale montrant l'agencement des divers éléments d'un système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'invention, - la
figure 2 est une vue schématique d'un terminal enregistreur utilisé dans le système suivant l'invention, - la
figure 3a est une vue externe d'une machine à sous utilisée suivant l'invention, - la
figure 3b est une vue schématique des éléments électroniques internes de la machine à sous représentée sur lafigure 3a , - la
figure 4 est un second exemple d'une machine de jeu, à savoir un roulette, utilisée dans le système suivant l'invention, - la
figure 5 est une vue schématique d'une variante d'un terminal enregistreur utilisé dans le système suivant l'invention, - la
figure 6 est une vue schématique d'une variante de mise en oeuvre d'une machine à sous, - Le système suivant l'invention qui est représenté sur la
figure 1 est constitué d'un serveur 1 comportant une mémoire 2 pourvue d'une base de données renfermant un compte joueurs, qui est relié par une ligne de transmission de données 3, pouvant être une liaison sans fil, à des machines de jeu constituées par exemple par des machines à sous 4 et par une table de roulette électronique 5. - Le serveur 1 est également relié, par une ligne de transmission de données 6, à un terminal enregistreur 8 qui, ainsi que représenté également sur la
figure 2 , comprend une imprimante 10 destinée à délivrer des tickets de jeu 12, ainsi qu'un lecteur 14 apte à recevoir les billets de banque 15 ainsi que les tickets de jeu 12. Le terminal 8 comprend préférentiellement un microordinateur 16 qui est notamment pourvu de moyens aptes à gérer les différentes communications avec le serveur 1. Dans une variante représentée sur lafigure 1 ce terminal enregistreur peut également être constitué d'une borne automatique 8'. - Le terminal 8 est également pourvu d'un codeur, notamment constitué d'un générateur de nombres aléatoires et de moyens de vérification permettant de contrôler qu'il n'existe pas lors d'une même session de jeu deux joueurs disposant d'un code identique.
- Le microordinateur 16 comporte par ailleurs des moyens aptes à envoyer au serveur 1, le montant payé par le joueur (qui constitue alors le montant de jeu disponible), ainsi que le code unique généré qui est corrélé à celui-ci. Il comporte également des moyens permettant, via l'imprimante 10, d'imprimer ce code sur le ticket 12 par exemple sous forme de code-barres 13.
- Dans ces conditions, en début d'une session de jeu, le joueur se présente devant le terminal enregistreur 8 et introduit dans le lecteur/récepteur de billets 14 de celui-ci un ou plusieurs billets de banque 15 représentant le montant qu'il souhaite consacrer à sa future session de jeu, et ce montant est lu par le lecteur/récepteur 14, puis le générateur de code, édite le code unique qui est corrélé à ce montant, et ces deux paramètres sont envoyés, par la ligne de transmission de données 6, dans le compte joueurs de la mémoire 2 du serveur 1. Dans le même temps l'imprimante 10 édite, à l'attention du joueur, un ticket 12 portant le code imprimé, notamment sous forme de code-barres 13.
- Le joueur peut dès lors se diriger vers l'une quelconque des machines de jeux 4 ou 5 qu'il a choisi puis, par la suite, changer de machine s'il le souhaite au cours de sa session de jeu, et ceci tout en conservant le même ticket 12.
- Dans un premier exemple de mise en oeuvre de l'invention la machine de jeu est constituée d'une machine à sous 4, qui est représentée sur les
figures 3a et 3b . Cette machine à sous est constituée d'une structure 20 à l'intérieur de laquelle sont disposés ses moyens de gestion et qui supporte un écran d'affichage 22 représentant les cylindres rotatifs 23 de toute machine à sous, un écran d'affichage des scores 24 et des boutons de commande 25. Elle comporte par ailleurs un lecteur/récepteur de billets 26, de même type que le lecteur 14 c'est-à-dire qui est apte à admettre et lire aussi bien les tickets 12 que les billets de banque 15. - Le lecteur/récepteur 26 est relié à l'ensemble de gestion électronique 28 qui assure à la fois la gestion du fonctionnement de la machine à sous, et qui est connu en lui-même, mais également la gestion propre des nouvelles fonctions introduites par la présente invention. Cet ensemble de gestion électronique est ainsi en communication avec le serveur 1 par la ligne de transmission de données 6 afin, dès la lecture du ticket de jeu 12 effectuée, de rechercher dans le compte joueurs de la mémoire 2 le code unique et le montant avec lequel il est en corrélation et de renvoyer ce dernier vers la machine 4 où l'écran d'affichage 24 affiche ce montant, c'est-à-dire le montant de jeu disponible. Si ce montant est positif le joueur a la possibilité d'engager celui-ci au cours d'une partie. A l'issue de celle-ci le joueur peut demander la collecte des sommes éventuellement gagnées en appuyant sur un bouton de commande approprié et la valeur du gain où de la perte est envoyé vers le serveur 1 qui fait le bilan, et inscrit dans le compte joueur de la mémoire 2 le nouveau montant de jeu disponible en corrélation avec le code, et l'affiche sur l'écran d'affichage 24 de la machine, et le ticket 12 est restitué au joueur. Ce dernier a la possibilité soit de rejouer sur la même machine et dans ce cas un processus identique se déroule, soit de changer de machine, soit de terminer sa session de jeu. Si, en cours de partie, le montant de jeu disponible devient nul l'ensemble de gestion 28 bloque la machine et invite le joueur à introduire un nouveau montant de jeu dans le lecteur/récepteur 26. Si le joueur ne le fait pas la session de jeu est interrompue jusqu'à ce que le joueur alimente de nouveau le montant en cours, ou décide d'arrêter de jouer.
- Si le joueur change de machine la séance de jeu se déroule sur la nouvelle machine de la même façon, à partir du nouveau montant de jeu disponible enregistré dans la mémoire 2 du serveur 1, et à partir du même ticket de jeu 12.
- Lorsque le joueur souhaite clôturer sa session de jeu, il introduit son ticket 12 dans le terminal enregistreur 8 qui lit son code 13 et adresse celui-ci au serveur qui, comme précédemment, va lire dans le compte joueurs de la mémoire 2 le montant de jeu disponible en corrélation avec le code, et ce montant est renvoyé vers le terminal enregistreur 8 où il est affiché à fin de règlement au joueur.
- Le ticket 12 peut ensuite être détruit et ceci sans préjudice aussi bien pour le joueur que pour le casino, puisque sa valeur intrinsèque est négligeable.
- Dans une variante de mise en oeuvre de l'invention le serveur 1 pourra posséder des moyens de vérification permettant de contrôler l'admission des joueurs, c'est-à-dire de leur refuser l'accès à une machine de jeu particulière ou à l'ensemble des machines d'un site de jeu s'ils satisfont à une ou plusieurs conditions spécifiques données. Par exemple utilisation du ticket de jeu un certain nombre de fois ou pendant une durée déterminée, perte d'argent atteignant un montant plafond, montant de jeu disponible insuffisant, etc...
- Bien que le mode de fonctionnement du système de gestion de machines de jeu suivant l'invention ait été décrit en regard de machines à sous 4, il peut bien entendu être utilisé avec de nombreux autres types de machines de jeu, ainsi que représenté sur les
figures 1 et4 , où la machine de jeu est constituée d'une roulette électronique 5. - Cette roulette 5 est constituée d'une structure 20' qui supporte un cylindre de jeu 30 et renferme un ensemble de gestion électronique 28' comprenant, ainsi que dans le cas des machines à sous, des moyens de gestion propres à la roulette électronique, connus en eux-mêmes, et des moyens de gestion des diverses fonctions relatives à la présente invention. L'ensemble de gestion 28' est en communication avec un lecteur/récepteur 26' apte à lire à la fois les tickets 12 et les billets de banque 15, ainsi qu'avec un compteur afficheur 32. Le fonctionnement d'une telle machine de jeu est identique à celui décrit précédemment pour les machines à sous 4.
- Il est possible en tant que de besoin d'augmenter le niveau de sécurité procuré par le système suivant la présente invention, notamment en lui adjoignant des moyens de contrôle de type biométrique. On pourra ainsi, lors de la phase d'enregistrement du joueur, prendre une empreinte biométrique de celui-ci, et notamment une empreinte digitale, et doter certaines ou la totalité des machines de jeu de moyens de lecture d'une telle empreinte.
- On a représenté sur la
figure 5 un tel mode de mise en oeuvre dans lequel le terminal enregistreur 8 ou 8' est pourvu à la fois, d'une imprimante 10, d'un lecteur/récepteur de billets 14 et de tickets 12 et d'un capteur d'empreinte biométrique 31. Dans ces conditions, dès que le joueur a d'une part versé le montant de jeu et, d'autre part, posé son doigt sur le capteur d'empreinte 31 le code unique est généré, puis est imprimé sur le ticket 12 et celui-ci, ainsi que précédemment, est délivré au joueur, et les trois paramètres, à savoir le montant de jeu, le code unique et les caractéristiques biométriques sont adressés en corrélation entre eux dans le compte joueurs de la mémoire 2 du serveur 1. - Dès lors la suite du fonctionnement du système se déroule sensiblement ainsi que décrit précédemment. Dans une telle configuration, ainsi que représenté sur la
figure 6 , certaines machines de jeu seront pourvues à la fois d'une part d'un lecteur de ticket/récepteur de billets 26 et, d'autre part, d'un capteur d'empreinte 31 contrôlés par un ensemble de gestion de données 28''. - On comprend que dans un tel mode de mise en oeuvre la sécurité ainsi donnée au joueur est maximale dans la mesure où il interdit à un tiers en possession du ticket 12 de pouvoir avoir accès de manière indue à une machine de jeu et/ou de se faire régler le montant d'un ticket qui ne lui appartient pas. A l'inverse un tel système permet également, si on le souhaite, d'autoriser une plus grande souplesse d'utilisation pour le joueur. Le système permet ainsi d'autoriser le joueur à utiliser, suivant son libre choix, soit le ticket 12 soit l'empreinte biométrique pour obtenir l'accès à une machine de jeu.
Claims (10)
- Système de gestion et de contrôle sécurisé du parcours effectué par un joueur sur un site de plusieurs machines de jeux (4,5) qui sont reliées à un serveur centralisé (1) comportant un répertoire de compte joueur, ce système comprenant un terminal enregistreur (8,8') relié audit serveur (1), caractérisé en ce que :- le terminal enregistreur (8,8') comprend des moyens aptes à recevoir un montant de jeu et à ouvrir une session de jeu en délivrant au joueur un support passif portant un code unique personnalisé restant inchangé pendant au moins une session de jeu, et à enregistrer dans le compte joueur du serveur le montant de jeu qui est disponible corrélé audit code,- chacune des machines de jeu comporte des moyens aptes à lire le code du support passif et, en corrélation avec ce code, d'une part être en mesure de lire à tout moment ledit montant de jeu disponible et, d'autre part, maintenir à jour dans le compte joueurs de la mémoire du serveur ledit montant de jeu disponible en fonction des gains ou des pertes du joueur,- il comporte des moyens aptes à autoriser ou interdire le jeu en fonction de règles spécifiques.
- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant la revendication 1, caractérisé en ce que le support passif (12,17) est constitué d'un support en matériau léger et souple tel que notamment du papier ou du carton.
- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant la revendication 2, caractérisé en ce que le support passif est constitué d'un ticket.
- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que ledit code est porté sur le support passif sous forme d'un code-barre.
- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que au moins une machine de jeu comporte des moyens aptes à recevoir un montant de jeu et à mettre à jour le montant de jeu disponible dans un compte joueur du serveur en corrélation avec ledit code.
- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications précédentes caractérisé en ce qu'il comporte un terminal (8,8') apte, après la lecture du code supporté par le support passif, à fermer une session de jeu.
- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant la revendication 6, caractérisé en ce que le terminal (8,8') apte à fermer la session de jeu est le même que celui ayant effectué l'ouverture de celle-ci.
- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications 6 ou 7 caractérisé en ce que le terminal comporte des moyens permettant de payer le joueur après lecture du code supporté par le support passif et lecture dans le serveur dudit montant de jeu disponible.
- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que le terminal enregistreur (8,8') et au moins une machine de jeu (4,5) comportent des moyens de lecture (31) d'au moins un paramètre biométrique du joueur.
- Procédé de gestion et de contrôle sécurisé du parcours effectué par un joueur sur un site de plusieurs machines de jeux (4,5) qui sont reliées à un serveur centralisé (1) comportant un répertoire de compte joueurs, ce système comprenant un terminal enregistreur (8,8') relié audit serveur (1), caractérisé en ce qu'il comporte les étapes consistant à :- enregistrer le joueur au moyen du terminal enregistreur en recevant de celui-ci un montant de jeu et en créant un code personnalisé unique mis en mémoire dans un compte joueurs du serveur en corrélation avec ledit montant de jeu, et en délivrant au joueur un support passif pourvu dudit code,- identifier le joueur se présentant sur une machine de jeu par la lecture du code porté par le support passif,- vérifier dans le serveur le montant de jeu disponible dans le compte joueurs corrélé audit code,- autoriser ou refuser l'accès à la machine de jeu,- créditer ou débiter le compte joueurs en fonction des gains ou des pertes de celui-ci, de façon à maintenir à jour après chaque jeu, le montant de jeu disponible,- régler au joueur à la fin d'une session de jeu le montant de jeu disponible.
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