FR2911710A1 - Systeme de gestion d'un ensemble de machines de jeu - Google Patents
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Abstract
La présente invention concerne un système de gestion et de contrôle sécurisé du parcours effectué par un joueur sur un site de plusieurs machines de jeux qui sont reliées à un serveur centralisé, ce système comprenant un terminal enregistreur relié audit serveur.Ce système est caractérisé en ce que :- le terminal enregistreur comprend des moyens aptes à ouvrir une session de jeu à partir d'au moins un code personnalisé supporté par un support passif, ce code étant généré par des moyens électroniques et/ou constitué d'un paramètre biométrique du joueur,- le terminal enregistreur (8,8') et les machines de jeu (4,5) comportent des moyens aptes d'une part à enregistrer dans la mémoire (2) du serveur (1) le montant en compte du joueur pris en corrélation avec ledit code et, d'autre part des moyens aptes à lire ces informations dans ladite mémoire (2) et à les adresser vers les machines de jeu (4,5) et/ou le terminal enregistreur (8,8').La présente invention concerne également un module adaptatif (40) apte à transformer une machine de jeu existante en un machine de jeu suivant l'invention.
Description
La présente invention concerne le domaine des machines de jeu, du type de
celles utilisées dans les casinos, telles que notamment les machines à sous ou les roulettes, et concerne plus particulièrement un système destiné à contrôler et à gérer l'accès d'un joueur à un ensemble des machines de jeux diverses mises à sa disposition, et ceci à partir de la reconnaissance d'une série de signes uniques et spécifiques présentés sur un support. On connaît ainsi, notamment par le brevet FR-A- 2.762.118, un procédé sécurisé ayant pour objet de contrôler des transferts d'unités de valeur entre une carte de type carte à puce et une pluralité de machines de jeu. Les systèmes de ce type présentent un certain nombre d'inconvénients et notamment celui du coût important de la carte. On connaît également des systèmes de contrôle de machines de jeu fonctionnant sur la base de l'émission, en début d'une session de jeu, d'un ticket en papier qui supporte un marquage de reconnaissance constitué par un système de code-barres. Ce ticket est distribué au joueur à son entrée dans un casino en échange du versement par celui-ci d'une certaine somme d'argent. Avec ce ticket le joueur peut accéder successivement à des machines de jeux diverses et, à l'issue de chacune des différentes étapes de jeu, un nouveau ticket lui est remis, ce ticket portant le montant de la somme qui lui est attribuable après cette étape de jeu, compte tenu de ses gains et de ses pertes au cours de cette dernière. Il y a donc un renouvellement permanent du ticket de jeu, ce qui impose au casino d'importantes contraintes sur le plan technique. En effet __l est nécessaire, à chaque changement de machine, d'une part de reprendre le ticket du joueur et d'autre part de lui en délivrer un nouveau. Ces deux opérations sont sources de complications puisque la reprise du ticket se faisant par le dispositif accepteur de billets de banque, il est nécessaire, par la suite, de faire le tri entre les tickets et les billets admis dans le dispositif, et la remise au client du nouveau ticket implique que chaque machine de jeu dispose de sa propre imprimante ce qui entraîne des coûts importants au niveau de l'acquisition de ces machines et de leur bon entretien permanent. Le renouvellement permanent des tickets de jeu impose également des contraintes au joueur qui, à chaque changement de machine de jeu, doit retirer un nouveau ticket. Par ailleurs ces divers dispositifs n'assurent pas au joueur une bonne sécurité puisque, lorsque le joueur égare son ticket ou se le fait dérober, rien n'empêche le tiers ayant récupéré celui-ci de continuer à jouer avec ce même ticket. La présente invention se propose de remédier à ces divers inconvénients en améliorant la sécurité du joueur, en rendant plus agréable et plus facile son parcours auprès des différentes machines de jeu, et en permettant, de plus, au casino de diminuer le montant de l'investissement relatif à l'acquisition des machines de jeu et le coût de leur maintenance.
La présente invention a ainsi pour objet un système de gestion et de contrôle sécurisé du parcours effectué par un joueur sur un site de plusieurs machines de jeux qui sont reliées à un serveur centralisé, ce système comprenant un terminal enregistreur relié audit serveur, caractérisé en ce que : - le terminal enregistreur comprend des moyens aptes à ouvrir une session de jeu à partir d'un code personnalisé supporté par au moins un support passif, ce code étant généré par des moyens électroniques et/ou constitué d'un paramètre biométrique du joueur, - le terminal enregistreur et les machines de jeu comportent des moyens aptes d'une part à enregistrer dans la mémoire du serveur le montant en compte du joueur pris en association avec ledit code et, d'autre part des moyens aptes à lire ces informations dans ladite mémoire et à les adresser vers les machines de jeu et/ou le terminal enregistreur.
Préférentiellement le système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'invention comportera un terminal apte à fermer une session de jeu par la lecture du code supporté par le support passif. De façon intéressante, le terminal apte à fermer la session de jeu sera le même que celui ayant effectué l'ouverture de celle-ci. Afin d'améliorer le niveau de sécurité du système le paramètre biométrique du joueur pourra être constitué d'une empreinte de celui-ci, et notamment d'une empreinte digitale.
Le support. passif pourra être constitué d'un simple ticket en un matériau léger et souple tel que notamment du papier ou du carton sur lequel sera imprimé le code, par exemple sous forme de code-barres et/ou sous forme numérique.
La sécurité du système sera encore améliorée si l'on utilise un paramètre biométrique du joueur pour générer ledit code. On comprend que la présente invention est particulièrement intéressante en ce que le code porté par le support n'a pas de valeur propre, ce qui est intéressant sur le plan des coûts de mise en œuvre et de gestion du système, en regard notamment des dispositifs à carte à puce de l'état antérieur de la technique. Un autre avantage est que même si l'utilisateur perd, ou détruit par inadvertance, son ticket il sera possible, après bien entendu les vérifications d'usage, de lui en délivrer un autre du montant enregistré dans la mémoire. La présente invention a également pour objet un module adaptatif d'une machine de jeu pourvue d'un système de gestion électronique propre, caractérisé en ce qu'il comporte : - une unité de contrôle apte à se connecter avec ledit système de gestion électronique propre et avec le serveur (1) , - au moins un dispositif de lecture d'un code supporté par un support passif qui est relié électroniquement à ladite unité de contrôle. Un tel module est particulièrement intéressant dans la mesure où il permet à un technicien de transformer rapidement et simplement une machine de jeu de type classique en une machine de jeu suivant l'invention. Par ailleurs le dispositif de lecture de code pourra être constitué d'un dispositif lecteur de tickets et notamment de code-barres et/ou d'un capteur biométrique, notamment d'une empreinte digitale. Préférentiellement l'unité de contrôle pourra être constituée d'un microordinateur. On décrira ci-après, à titre d'exemple non limitatif, une forme d'exécution de la présente invention, en référence au dessin annexé sur lequel : - la figure 1 est une vue schématique générale montrant l'agencement des divers éléments d'un système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'invention, - la figure 2 est une vue schématique d'un terminal enregistreur utilisé dans le système suivant l'invention, - la figure 3a est une vue externe d'une machine à sous utilisée suivant l'invention, - la figure 3b est une vue schématique des éléments électroniques internes de la machine à sous représentée sur la figure 3a, - la figure 4 est un second exemple d'une machine de jeu, à savoir un roulette, utilisée dans le système suivant l'invention, - la figure 5 est une variante de mise en oeuvre d'un terminal enregistreur, -la figure 6 est une vue interne d'une variante d'une machine à sous suivant l'invention, - la figure 7 est une vue schématique d'une variante d'un terminal enregistreur utilisé dans le système suivant l'invention, -la figure 8 est une vue schématique d'une variante de mise en oeuvre d'une machine à sous, - la figure 9 est une vue schématique d'une machine à sous suivant l'état antérieur de la technique, - la figure 10 est une vue schématique d'un module adaptatif suivant l'invention, - la figure 11 est une vue schématique de la machine à sous représentée sur la figure 9 équipée du module adaptatif représenté sur la figure 10. Le système suivant l'invention qui est représenté sur la figure 1 est constitué d'un serveur 1 pourvu d'une mémoire 2 renfermant une base de données, qui est relié par des moyens de liaison 3 appropriés, pouvant être une liaison sans fil, à des machines de jeu constituées par exemple par des machines à sous 4 et par une table de roulette électronique 5.
Le serveur 1 est également relié, par une ligne de transmission de données 6, à un terminal enregistreur 8 qui, ainsi que représenté également sur la figure 2, comprend une imprimante 10 destinée à délivrer des tickets de jeu 12, ainsi qu'un lecteur 14 apte à recevoir et lire les billets de banque 15 ainsi que les tickets de jeu 12. Le terminal 8 comprend préférentiellement un microordinateur 16 qui est notamment pourvu de moyens aptes à gérer les différentes communications avec le serveur 1. Dans une variante représentée sur la figure 1 ce terminal enregistreur peut également être constitué d'une borne automatique 8'. Le terminal 8 est également pourvu d'un codeur, apte à générer un code, notamment aléatoire, qui, pour chaque nouvelle entrée, est unique. Le microordinateur 16 comporte par ailleurs des moyens aptes à envoyer au serveur 1, dès que l'enregistrement du ticket de jeu 12 est effectué, le montant enregistré payé par le joueur (qui constitue son montant en compte), ainsi que le code unique généré qui est associé à celui-ci. Il comporte également des moyens permettant via l'imprimante 10 d'imprimer ce code sur le ticket 12 par exemple sous forme de code-barres 13. Dans ces conditions, en début d'une session de jeu, le joueur se présente devant le terminal enregistreur 8 et introduit dans le lecteur 14 de celui-ci un ou plusieurs billets de banque 15 représentant le montant qu'il souhaite consacrer à sa future session de jeu, et ce montant est lu et enregistré par le lecteur 14, puis le générateur de code, édite le code unique qui est associé au montant introduit par le joueur, et l'ensemble est envoyé, par la ligne de transmission de données 6, dans la mémoire 2 du serveur 1. Dans le même temps l'imprimante 10 édite, à l'attention du joueur, un ticket 12 portant le code imprimé sous forme de code-barres 13. Le joueur peut dès lors se diriger vers l'une quelconque des machines de jeux 4 ou 5 qu'il choisit. Dans un premier exemple de mise en œuvre de l'invention la machine de jeu est constituée d'une machine à sous 4, qui est représentée sur les figures 3a et 3b. Cette machine à sous est constituée d'une structure 20 à l'intérieur de laquelle sont disposés ses moyens de gestion et qui supporte un écran d'affichage 22 représentant les cylindres rotatifs 23 de toute machine à sous, un écran d'affichage des scores 24 et des boutons de commande 25. Elle comporte par ailleurs un lecteur 26, de même type que le lecteur 14 c'est-à-dire qui est apte à admettre et lire aussi bien les tickets 12 que les billets de banque 15. Le lecteur 26 est relié à un ensemble de gestion électronique 28 qui assure à la fois la gestion du fonctionnement de la machine à sous, et qui est connu en lui-même, mais également la gestion propre des nouvelles fonctions introduites par la présente invention. Cet ensemble de gestion électronique est ainsi en communication avec le serveur 1 par la ligne de transmission de données 6 afin, dès la lecture du ticket de jeu 12 effectuée, de rechercher dans la mémoire 2 le code lu et le montant qui lui est associé et de renvoyer ce dernier vers la machine ayant reçu le ticket 12 où l'écran d'affichage 24 affiche le montant en compte du joueur, c'est--à-dire son montant disponible. Si ce montant est positif le joueur a la possibilité d'engager celui-ci au cours d'une partie. A l'issue de celle-ci le joueur demande la collecte des sommes éventuellement gagnées en appuyant sur un bouton de commande approprié et la valeur du gain où de la perte est envoyé vers le serveur 1 qui fait le bilan, l'inscrit dans sa mémoire 2 en association au code, et l'affiche sur l'écran d'affichage 24 de la machine. Le joueur a la possibilité soit de rejouer sur la même machine et dans ce cas un processus identique se déroule, soit de changer de machine, soit de terminer sa session de jeu. Si, en cours de partie, le montant devient nul l'ensemble de gestion 28 bloque la machine et invite le joueur à introduire un nouveau montant dans le lecteur 26. Si le joueur ne le fait pas la session de jeu est interrompue jusqu'à ce que le joueur alimente de nouveau le montant en cours. Si le joueur change de machine la séance de jeux se déroule sur la nouvelle machine de la même façon à partir du nouveau montant en compte enregistré dans la mémoire 2 du serveur 1, et à partir du même ticket de jeu 12.
Lorsque le joueur souhaite clôturer sa session, il introduit son ticket 12 dans le terminal enregistreur 8 qui lit son code 13 et adresse celui-ci au serveur qui, comme précédemment, va lire dans sa mémoire 2 le montant associé à ce code, et ce dernier est renvoyé vers le terminal enregistreur 8 où il est affiché à fin de règlement au joueur. Le ticket 12 peut ensuite être détruit et ceci sans préjudice aussi bien pour le joueur que pour le casino, puisque sa valeur intrinsèque est négligeable.
Dans une variante de mise en œuvre de l'invention, on peut prévoir des moyens permettant une utilisation ultérieure de ce même ticket, par exemple un nombre de fois déterminé et/ou pendant une durée déterminée. Bien que le mode de fonctionnement du système de gestion de machines de jeu suivant l'invention ait été décrit en regard de machines à sous 4 il peut bien entendu être utilisé avec de nombreux autres types de machines de jeux, ainsi que représenté sur la figure 4, où la machine de jeu est constituée d'une roulette électronique 5.
Cette roulette 5 est constituée d'une structure 20' qui supporte un cylindre de jeu 30 et renferme un ensemble de gestion électronique 28' comprenant, ainsi que dans le cas des machines à sous, des moyens de gestion propres à la roulette électronique, connus en eux-mêmes, et des moyens de gestion des diverses fonctions relatives à la présente invention. L'ensemble de gestion 28' est en communication avec un lecteur 26' apte à lire à la fois les tickets 12 et les billets de banque 15, ainsi qu'à un compteur afficheur 32. Le fonctionnement d'une telle machine de jeu est identique à celui décrit précédemment pour les machines à sous 4. Suivant l'invention, le code pourra être constitué par un élément de la morphologie du joueur, et notamment par une empreinte digitale de celui-ci, le support étant alors constitué notamment par l'un des doigts du joueur. On a représenté à titre d'exemple sur les figures 5 et 6 un tel mode de mise en oeuvre de l'invention. Dans celui-ci on a remplacé sur le terminal enregistreur 8 ou 8' le lecteur de ticket 14 par un capteur 31 qui est pourvu de moyens électroniques d'analyse des empreintes digitales, de tout type connu. Par ailleurs chacune des machines de jeu 4 est pourvue d'un tel système de reconnaissance des empreintes digitales.
Dans ces conditions, le joueur se présente devant le terminal enregistreur 8 ou 8' et, après avoir réglé le montant qu'il souhaite consacrer à sa session de jeu, il applique un doigt déterminé 17, par exemple son index, sur le capteur 31 et, de façon connue, certaines caractéristiques de son empreinte sont alors lues et codées puis adressées à la mémoire 2 du serveur 1 par le microordinateu.r 16, via la ligne 3, de façon associée avec le montant réglé. Le joueur peut ensuite se présenter devant l'une quelconque des machines de jeu, et, au lieu d'introduire sont ticket 12 dans le lecteur il appose le même doigt, soit ici l'index, sur le capteur 31 de la machine de jeu. Cette dernière lit alors le code constitué par son empreinte digitale et envoie celui-ci, via la liaison 6, au serveur 1 où ce code est comparé à ceux stockés dans la mémoire 2 pour trouver le montant associé à celui-ci ; montant qui est affiché sur l'afficheur 24. La suite de la session de jeu se déroule ainsi que dans le premier exemple de mise en œuvre de l'invention le joueur utilise alors son doigt 17 en place du ticket 12, et, en fin de session le joueur, si le montant restant est positif, pourra se présenter au terminal enregistreur 8 ou à la borne 8' pour percevoir ses gains, après s'être fait reconnaître du terminal par apposition de son doigt 17 sur le capteur 31 de ce dernier. Pour des raisons de sécurité on pourra prévoir l'enregistrement de plusieurs doigts du joueur, et ceci dans l'hypothèse où l'empreinte d'un doigt serait, pour une raison quelconque, rendue inutilisable.
Suivant l'invention il est également possible de faire appel, notamment pour des raisons d'amélioration du niveau de sécurité, à plusieurs codes. On pourra ainsi suivant l'invention faire appel à un premier code 13 disposé sur un ticket 12, et à un second code constitué par une empreinte biométrique et notamment par une empreinte digitale. Dans un tel mode de mise en oeuvre on a représenté sur la figure 7 le terminal enregistreur 8 ou 8' sera pourvu à la fois d'un capteur d'empreinte biométrique 31, d'une imprimante 10 et d'un lecteur 14. Dans ces conditions, dès que le joueur a d'une part versé le montant et, d'autre part, posé son doigt sur le capteur d'empreinte 31 un code est généré, puis est imprimé sur le ticket 12 et celui-ci est délivré au joueur. Dès lors la suite du fonctionnement du système se déroule sensiblement ainsi que décrit dans le premier exemple de mise en oeuvre de l'invention. Dans une telle configuration, ainsi que représenté sur la figure 8, chaque machine de jeu pourra être pourvue à la fois d'une part d'un lecteur de ticket 26 et, d'autre part, d'un capteur d'empreinte 31 contrôlés par un ensemble de gestion de données 28". Dans ce mode de mise en oeuvre la génération du code pourra se faire de façon totalement aléatoire, ainsi que décrit précédemment, ou d'une façon prenant en charge pour l'émission de ce code de certaines des données biométriques de l'empreinte du joueur. Ce mode de mise en oeuvre permet d'autoriser, en fonction du mode de programmation choisi de l'ensemble de gestion 28", une plus grande souplesse d'utilisation pour le joueur. Le système permet ainsi d'autoriser le joueur à utiliser, suivant son libre choix, soit le ticket 12 soit l'empreinte biométrique pour obtenir l'accès à une machine de jeux.
On comprend que dans un tel mode de mise en oeuvre la sécurité ainsi donnée au joueur est maximale dans la mesure où il interdit à un tiers en possession du ticket 12 de pouvoir avoir accès de manière indue à une machine de jeu et/ou de se faire régler le montant d'un ticket qui ne lui appartient pas. La présente invention est également intéressante en ce qu'elle permet de transformer rapidement une machine de jeu classique existante en machine utilisable suivant la présente invention.
On a ainsi représenté sur la figure 9, de façon schématique, la partie électronique interne d'une machine existante de type classique essentiellement constituée d'un système électronique de gestion 27. Ce système électronique de gestion qui met en oeuvre un ou plusieurs microcontrôleurs voire un microprocesseur, permet de contrôler le bon fonctionnement de l'ensemble des organes de la machine. Pour adapter ce système et le rendre compatible avec le système de gestion suivant l'invention on propose de venir lui adjoindre un module adaptatif 40 qui est représenté sur la figure 10. Ce module adaptatif 40 est essentiellement constitué d'un microordinateur 42 pourvu d'une sortie 43 connectable au serveur 1 par les moyens de liaison 3, le microordinateur étant adressé par un lecteur de ticket 26 et par un capteur d'empreinte biométrique 31. Par ailleurs le microordinateur 42 est également connectable par une ligne de communication 44 avec le système électronique de gestion 27. Ainsi que représenté sur la figure 11 l'adjonction de ce module adaptatif 40 permet à un technicien de transformer rapidement et de façon relativement simple une machine de jeu existante de type classique du marché en une machine apte à fonctionner dans un système de gestion suivant l'invention.
Claims (12)
1.- Système de gestion et de contrôle sécurisé du parcours effectué par un joueur sur un site de plusieurs machines de jeux (4,5) qui sont reliées à un serveur centralisé (1), ce système comprenant un terminal enregistreur (8,8') relié audit serveur (1), caractérisé en ce que : - le terminal enregistreur (8,8') comprend des moyens aptes à ouvrir une session de jeu à partir d'un code personnalisé supporté par au moins un support passif (12,17), ce code étant généré par des moyens électroniques et/ou constitué d'un paramètre biométrique du joueur, - le terminal enregistreur (8,8') et les machines de jeu (4,5) comportent des moyens aptes d'une part à enregistrer dans la mémoire (2) du serveur (1) le montant en compte du joueur pris en corrélation avec ledit code et, d'autre part des moyens aptes à lire ces informations dans ladite mémoire (2) et à les adresser vers les machines de jeu (4,5) et/ou le terminal enregistreur (8,8').
2.- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte un terminal (8,8') apte à fermer une session de jeu par la lecture du code supporté par le support passif.
3.- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant la revendication 2, caractérisé en ce que le terminal (8,8') apte à fermer la session de jeu est le même que celui ayant effectué l'ouverture de celle-ci.
4.- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le paramètre biométrique du joueur est constitué d'une empreinte de celui-ci, et notamment d'une empreinte digitale.
5.- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le support passif (12,17) est constitué par un support en matériau léger et souple tel que notamment du papier ou du carton.
6.- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant la revendication 5, caractérisé en ce que le code est imprimé sur le support passif (12).
7.-Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant la revendication 6, caractérisé en ce que le code est imprimé sous forme de code-barres (13) et/ou sous forme numérique.
8.- Système de gestion et de contrôle sécurisé suivant l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que le paramètre biométrique du joueur est utilisé pour générer un code aléatoire.
9.- Module adaptatif d'une machine de jeu pourvue d'un système de gestion électronique propre (27), caractérisé en ce qu'il comporte - une unité de contrôle (42) apte à se connecter avec ledit système de gestion électronique propre (27) et avec le serveur (1), - au moins un élément de lecture d'un code supporté par un support passif (12,17) qui est relié électroniquement à ladite unité de contrôle (42).
10.- Module adaptatif suivant la revendication 9 caractérisé en ce que l'élément de lecture de code est constitué d'un dispositif lecteur de tickets (26) et notamment de code-barres.
11.- Module adaptatif suivant la revendication 9 caractérisé en ce que l'élément de lecture de code est constitué d'un capteur biométrique (31), notamment d'une empreinte digitale.
12.- Module adaptatif suivant l'une des revendications 9 à 11 caractérisé en ce que l'unité de contrôle est constituée d'un microordinateur (42).
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