FR2600801A1 - Machine de loterie - Google Patents
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Abstract
L'INVENTION CONCERNE UNE MACHINE DE LOTERIE INSTANTANEE POUVANT ETRE MANOEUVREE PAR UN JOUEUR. SELON L'INVENTION, ELLE COMPREND UN MOYEN D'AFFICHAGE 10, UNE FENTE 11 D'INSERTION DE PIECES DE MONNAIE OU DE JETONS, UNE MANETTE 12 DE DEVERROUILLAGE, UN PLATEAU 13 DE RECEPTION DU PAIEMENT EN PIECES OU EN JETONS, UN BOUTON DE JEU 14 ET UN PANNEAU D'AFFICHAGE 15. L'INVENTION S'APPLIQUE NOTAMMENT AUX MACHINES A SOUS.
Description
La présente invention se rapporte au fonctionnement de loteries instantanées et en particulier elle concerne une machine de loterie par laquelle les loteries instantanées peuvent fonctionner sans nécessiter d'émettre des tickets.
Des formes de loteries connues comme loteries instantanées sont bien connues, où un groupe de tickets est produit, dont une partie prédéterminée est formée de tickets gagnant des prix. Le groupe de tickets est alors brassé et vendu à des joueurs, chacun des tickets ayant une combinaison d'indices qui y sont imprimés d'une manière qui est cachée du joueur lorsque le ticket est acheté.
Les indices sont subséquemment révélés au joueur en grattant une surface supérieure du ticket ou en déchirant le ticket pour l'ouvrir. De telles formes de loteries sont assez populaires mais, cependant, tandis qu'elles permettent au vendeur du ticket de payer immédiatement de petits prix, il est encore nécessaire que le joueur recueille les prix plus importants d'un service centralisé. Par ailleurs, de telles loteries nécessitent encore que les tickets soient imprimés et distribués et les tickets gagnants doivent être surveillés afin d'empêcher toute possibilité de contrefaçon ou falsification.
La présente invention concerne une machine de loterie instantanée pouvant être manoeuvrée par un joueur, comprenant un moyen d'affichage, un moyen de contrôle pour contrôler le fonctionnement du moyen d'affichage et un moyen d'initialisation pouvant être commandé par un joueur pour forcer le moyen de contrôle à choisir et présenter un nouveau résultat sur le moyen d'affichage, ledit moyen d'affichage comprenant un moyen pour présenter simultanément divers indices en combinaison, lesdits indices étant choisis dans un groupe prédéterminé d'indices et ladite combinaison étant choisie dans un groupe prédéterminé de combinaisons desdits indices, le moyen de contrôle comprenant un moyen de stockage pour stocker un groupe ordonné de résultats de jeu représentant la totalité des pseudo tickets d'une série d'un jeu de loterie qui progresse couramment, un moyen de sélection de nombres statistiques pour mettre en correspondance les résultats du jeu avec les numéros du jeu dans ledit groupe ordonné de résultats de jeu et stocker le groupe ordonné dans le moyen de stockage au début d'une série de jeux et un moyen pour choisir les résultats du groupe ordonné dans l'ordre dans lequel ils sont stockés, en réponse au fonctionnement du moyen d'initialisation et visualisant des combinaisons correspondant aux résultats respectifs.
Dans des modes de réalisation préférés de l'invention, des machines sont pourvues de plusieurs styles de jeu et après chaque série de jeux d'un style particulier, le style de jeu est changé et une nouvelle série de jeux est amorcée dans le nouveau style, avec des pourcentages différents de gain.
De préférence, la machine comprend un moyen pour insérer un payement, tel qu'une fente pour pièces de monnaie et le moyen d'initialisation comprend un interrupteur commandé par bouton ou par manette,semblable à ceux en utilisation dans les machines de poker de l'art antérieur.
Dans le mode de réalisation préféré, les combinaisons gagnantes des indices sont récompensées par payement d'un prix en espèces mais cependant on reconnaîtra que d'autres formes de récompense peuvent également être prévues.
L'invention sera mieux comprise, et d'autres buts, caractéristiques, détails et avantages de celle-ci apparaitront plus clairement au cours de la description explicative qui va suivre faite en référence aux dessins schématiques annexés donnés uniquement à titre d'exemple illustrant plusieurs modes de réalisation de 1'inventvon et dans. lesquels
- les figures 1 et 2 illustrent deux agencements possibles pour l'habillage externe d'une machine de loterie selon la présente invention;
- la figure 3 illustre schématiquement le fonctionnement d'une machine selon l'invention;
- les figures 4 et 5 montrent des organigrammes décrivant le fonctionnement de la machine de la figure 3;
- la figure 6 illustre le barême de prix des combinaisons de gain pour un jeu typique joué sur une machine selon la présente invention; et
- les figures 7 et 8 montrent deux étapes de la production d'une table de résultats de jeu qui est produite au début d'une série de jeux.
- les figures 1 et 2 illustrent deux agencements possibles pour l'habillage externe d'une machine de loterie selon la présente invention;
- la figure 3 illustre schématiquement le fonctionnement d'une machine selon l'invention;
- les figures 4 et 5 montrent des organigrammes décrivant le fonctionnement de la machine de la figure 3;
- la figure 6 illustre le barême de prix des combinaisons de gain pour un jeu typique joué sur une machine selon la présente invention; et
- les figures 7 et 8 montrent deux étapes de la production d'une table de résultats de jeu qui est produite au début d'une série de jeux.
En se référant maintenant aux figures 1 et 2, des coffrets de machine de loterie selon la présente invention sont illustrés, où le moyen d'affichage 10 comprend un certain nombre de roues, une partie de chacune d'entre elles étant visible à travers une fenêtre respective, les roues portant un certain nombre d'indices de manière que,-lorsque les roues sont arrêtées, un indice de chaque roue soit visible sur la ligne de payement dans la fenètre respective, pour ainsi produire une combinaison d'indices en ligne qui indiquent si un prix a été gagné par le joueur.
Un cycle de jeu est amorcé par le joueur par insertion d'une pièce ou d'un jeton dans la fente 11 et en manoeuvrant la manette 12 de la figure 1 ou le bouton de jeu 14 de la figure 2 pour forcer le résultat du jeu suivant à être choisi dans le groupe ordonné de résultats de jeu et pour forcer les roues du moyen d'affichage 10 à tourner. Lorsqu'un résultat de jeu a été choisi, une combinaison d'indices représentant ce résultat est choisie et les roues sont forcées à s'arrêter dans des positions qui ont pour résultat la combinaison choisie d'indices.
Si la nouvelle combinaison d'indices représente une combinaison gagnant un prix, une somme de pièces ou de jetons est déposée dans le plateau 13 par la machine. L'indication, pour le joueur, concernant les combinaisons qui sont des combinaisons gagnantes, sera typiquement présentée sur le panneau supérieur 15 de la machine et les combinaisons gagnantes peuvent facultativement être signalées par une lumière d'alarme et une cloche (non représentées) se trouvant au sommet de la machine.
Le fonctionnement de base de la machine de loterie sera maintenant décrit en se référant à la figure 3, qui illustre schématiquement une forme simplifiée de la machine de la figure 1. Le fonctionnement de la machine est commandé par un contrôleur 20 qui comprend la mémoire 21 adaptée à contenir un groupe de résultats de jeu qui sont déterminés de manière statistique au début d'une série de jeux. Les résultats de jeu contenus dans la mémoire 21 sont ordonnés au hasard par un séquenceur statistique 22 au début d'une nouvelle séquence de jeux de loterie, le séquenceur prenant un groupe prédétermin-é de résultats 23 et allouant ceux-ci, au hasard, aux jeux dans une série de jeux avant leur écriture dans la mémoire 21.
Les résultats de jeu dans la mémoire 21 sont alors récupérés dans l'ordre où ils ont été stockés dans la mémoire 21, une fois par cycle de jeu avec le numéro de cycle suivi par le registre de cycles 64. Typiquement, il y aura 300 jeux dans une série et lorsqu'une série se termine, un nouveau groupe de résultats statistiques est produit et la nouvelle série de jeux commence. Dans des modes de réalisation préférés, des séries successives de jeux seront de styles différents avec des rapports différents de payement.
Lorsqu'un jeu a été amorcé et qu'un résultat de jeu a été récupéré pour ce cycle de jeu , une table de combinaisons 25 est utilisée pour choisir une combinaison d'indices qui correspond à ce résultat et les roues sont mises en rotation et arrêtées à la combinaison appropriée.
Dans certains cas, plusieurs combinaisons d'indices peuvent correspondre à un résultat donné de jeu, auquel cas une combinaison sera choisie qui donne la longueur appropriée de rotation des roues.
Afin d'amorcer un cycle de jeux, le joueur insère d'abord une pièce de monnaie 30 dans la fente 11, forçant un interrupteur 31 de réception de la pièce à signaler au contrôleur qu'une pièce a été insérée. Le contrôleur libère alors un dispositif de sécurité, permettant le fonctionnement de la manette 12 qui commande un interrupteur 32 de début de cycle pour signaler au contrôleur qu'il doit commencer un nouveau cycle de jeu. Le contrôleur choisit alors le résultat suivant de jeu dans la mémoire 21, choisit une combinaison correspondante d'indices sur la table 25 et le convertisseur 26 résultat-combinaison provoque l'affichage de cette combinaison sur l'affichage 10. Par ailleurs, la pièce 30a traverse la fente 11 pour arriver dans le moyen 33 de stockage de pièces.Lorsque le moyen d'affichage a présenté la nouvelle combinaison, et si cette combinaison est une combinaison gagnante, le contrôleur signale au mécanisme de payement 34 qu'il doit payer un nombre prédéterminé de pièces 30b du moyen 33 de stockage de pièces. La machine est alors en condition pour le début du cycle suivant de jeu. En se référant maintenant à la figure 4, le fonctionnement de la machine est illustré sous forme d'organigramme d'où l'on peut voir qu'au début du fonctionnement de la machine, il se produit une initialisation 101 , et un nouveau groupe ordonné au hasard de résultats est alors produit et introduit dans la mémoire 21 à l'étape 103 de brassage. Le processus pour la production des résultats sera décrit en plus de détail ci-après, en se référant à la figure 5.La machine vérifie alors, en 104, s'il y a un crédit, et attend l'insertion de pièces en 105 si aucun crédit n'est établi. Lorsqu'un crédit est présent, la machine attend l'initialisation en 106, par le joueur, d'un cycle de jeu moment auquel divers appareils de mesure, comme des appareils de mesure du numéro de jeu et du crédit sont remis au point en 107. On choisit ensuite le pseudo ticket ou numéro de jeu en 108et le résultat respectif est alors choisi en 109 de la mémoire 21 et les roues sur l'affichage 10 sont tournées en 110. Après commencement de la rotation des roues, la conversion du résultat en une combinaison en ligne de payement est accomplie en choisissant une combinaison 111 en ligne de payement dans la table de combinaisons 25 et les roues sont alors arrêtées en 112 avec la combinaison choisie se présentant sur la ligne de payement.Si le résultat était un résultat gagnant, le payement est alors ajouté à l'appareil de mesure du crédit en 113.
A la fin de chaque jeu, le compteur de jeux est testé en 114 pour déterminer si le jeu terminé était le dernier jeu d'une série et s'il en est ainsi, un nouveau style de jeu est choisi et un nouveau groupe de résultats statistiques est produit en 115 pour la série suivante de jeux. Le nombre de combinaisons gagnantes dans la nouvelle série de jeux sera déterminé selon le nouveau. style de jeu.
Dans le mode de réalisation préféré, 4 à 6 styles de jeu sont prévus, chacun ayant des combinaisons différentes de dimensions de payement, et la machine passe par la totalité des styles de jeu avant de retourner au premier. Lorsqu'une nouvelle série de jeux a été produite en 115, ou bien si la série précédente n'est pas encore terminée, la machine teste l'appareil de mesure du crédit en 104audébut d'un nouveau cycle de jeux et le procédé ci-dessus décrit se répète.
Lorsqu'une série de jeux est terminée, un nouveau groupe de résultats de jeu est produit et introduit dans la mémoire 21 en utilisant le processus illustré à la figure 5. Ce processus est appelé aux étapes 103 et 115 du processus illustré à la figure 4. Ayant établi qu'un nouveau jeu doit être produit, tous les emplacements de la mémoire 21 sont initialement mis à zéro, en 201, et un indicateur du style suivant de jeu est recherché en 202.
Cet indicateur indique une table de tous les résultats de jeu ou pseudo tickets pour le nouveau style de jeu. En partant du premier pseudo ticket, le pseudo ticket suivant du style de jeu est choisi en 203 jusqu'à ce que la totalité des tickets pour ce style de jeu ait été brassée.
Chaque résultat ou pseudo ticket est alors assigné à un emplacement choisi au hasard dans la mémoire de jeux 21 en utilisant un algorithme 205 produisant un nombre pseudo statistique et l'emplacement choisi est testé en 208 pour déterminer si un résultat -y a déjà été introduit. Si aucun résultat n'a été introduit à l'emplacement choisi, le présent résultat y est introduit en 207 et le compteur de tickets est remis au point. Autrement, un nouvel emplacement est choisi au hasarden 205 et est testé en 206.
Lorsque le résultat a été introduit en 207 et le nombre de ticket, remis au point en 208, le résultat suivant est choisi en 203 et la même séquence suit jusqu'à ce que la totalité des pseudo tickets du style de jeu ait été assignée et introduite à des emplacements uniques de mémoire dans la mémoire 21.
Lorsque tous les pseudo tickets ont été introduits dans la mémoire 21, l'indicateur de style est testé en 209 pour voir s'il indique le dernier style et s'il en est ainsi, l'indicateur est remis en 211 à sa position initiale pour indiquer le premier style. Autrement, il est remis au point en 210 pour indiquer le style suivant. Le processus de brassage se termine alors et le contrôle de la machine retourne au processus qui a amorcé le brassage.
De préférence, le moyen d'affichage 10 comprend un certain nombre de roues entraînées par des moteurs pas a pas, qui font avancer les roues pas à pas à partir des indices présentement affichés aux indices suivants à afficher, ce qui est dicté par la combinaison choisie sur la table 25 en réponse au résultat choisi dans la mémoire 21. Les roues peuvent être arrêtées par engagement d'un cliquet dans une roue dentée. Cependant, on reconnaîtra que l'affichage pourrait également convenir à un écran vidéo commandé pour présenter les indices appropriés.
Tandis que- chaque série de jeux de loterie est jouée individuellement, les combinaisons de gain de chaque style de jeu représentent le même payement. Par exemple, la combinaison (CLOCHE CLOCHE CLOCHE) dans le style de jeu 1 peut payer vingt pièces et la combinaison (CLOCHE CLOCHE CLOCHE) dans le style 3 payera également vingt pièces, il n'est donc pas nécessaire d'indiquer les combinaisons plus d'une fois sur une carte de résultats associée à la machine. Cependant, la probabilité d'obtenir une combinaison particulière variera d'un style de jeu à l'autre.
Les cinq tableaux qui suivent illustrent des styles typiques de jeu de loterie ainsi que la distribution des résultats s'y rapportant, tandis que la figure 6 montre les combinaisons en ligne de payement se ra-pportant à chaque dimension de payement pour chacun des styles de jeu . Chacun des cinq styles de jeu de loterie montrés se compose de 300 pseudo tickets et chaque pseudo ticket sera typiquement acheté pour 1 Franc tandis que le prix total pour chaque style de jeu de loterie ne dépassera pas 300 Francs.
Sur la figure 6, le terme BAR remplace les symboles indiqués sur toutes les roues pour les jeux gagnants, comme cala est montré sur le barème de prix.
TABLEAU 1
STYLE DE LOTERIE 1
POURCENTAGE
DISTRIBUTION DE PRIX PIECES DE CHAQUE
PRIX
25 x 1 payement en pièces = 25 8,33
14 x 2 payement en pièces = 28 9,33
5 x 5 payement en pièces = 25 8,33
3 x 10 payement en pièces = 30 10,00
3 x 14 payement en pièces = 42 14,00
2 x 20 payement en pièces = 40 13,33
1 x 50 payement en pièces = 50 16,67
53 240 80%
Retour 240 x 100 = 80% pour le
300 1 joueur
300 = 1/5,66 moyenne
53 coups
TABLEAU 2
STYLE DE LOTERIE 2
POURCENTAGE
DISTRIBUTION DE PRIX PIECES DE CHAQUE
PRIX
16 x 1 payement en pièces = 16 5,33
15 x 1 payement en pièces = 30 10,00
5 x 5 payement en pièces = 25 8,33
1 x 10 payement en pièces = 10 3,33
1 x 14 payement en pièces = 14 4,67
1 x 20 payement en pièces = 20 6,67
1 x 125 payement en pièces = 125 41,67
40 340 80%
Retour 240 x 100 80% pour le joueur
300 1
300 1/7,50 moyenne coups
53
TABLEAU 3
STYLE DE LOTERIE 3
POURCENTAGE
DISTRIBUTION DE PRIX PIECES DE CHAQUE
PRIX
17 x 1 payement en pièces = 17 5,67
30 x 2 payement en pièces = 60 20,00
7 x 5 payement en pièces = 35 11,67
1 x 10 payement en pièces = 10 3,33
2 x 14 payement en pièces = 28 9,33
2 x 20 payement en pièces = 40 13,33
1 x 50 payement en pièces = 50 16,67
60 102 240 80%
Retour 240 x 100 = 80% pour le joueur
300 1
300 = 1/5,0 moyenne coups
60
TABLEAU 4
STYLE DE LOTERIE 4
POURCENTAGE
DISTRIBUTION DE PRIX PIECES DE CHAQUE
PRIX
20 x 1 payement en pièces = 20 6,67
13 x 2 payement en pièces = 26 8,67
3 x 5 payement en pièces = 15 5,00
2 x 10 payement en pièces = 20 6,67
1 x 14 payement en pièces = 14 4,67
1 x 20 payement en pièces = 20 6,67
1 x 125 payement en pièces = 125 41,67
41 177 240 80%
Retour 240 x 100 = 80% pour le joueur
300 1
300 = 1/7,3 moyenne coups
40
TABLEAU 5
STYLE DE LOTERIE 5
POURCENTAGE
DISTRIBUTION DE PRIX PIECES DE CHAQUE
PRIX
20 x 1 payement en pièces = 20 6,67
16 x 2 payement en pièces = 32 10,66
4 x 5 payement en pièces = 20 6,67
2 x 10 payement en pièces = 20 6,67
2 x 14 payement en pièces = 28 9,33
1 x 20 payement en pièces = 20 6,67
2 x 50 payement en pièces = 100 33,33
47 102 240 80%
Retour 240 x 100 = 80% pour le joueur
300 1
300 = 1/6,38 moyenne
47 coups
STYLE DE LOTERIE 1
POURCENTAGE
DISTRIBUTION DE PRIX PIECES DE CHAQUE
PRIX
25 x 1 payement en pièces = 25 8,33
14 x 2 payement en pièces = 28 9,33
5 x 5 payement en pièces = 25 8,33
3 x 10 payement en pièces = 30 10,00
3 x 14 payement en pièces = 42 14,00
2 x 20 payement en pièces = 40 13,33
1 x 50 payement en pièces = 50 16,67
53 240 80%
Retour 240 x 100 = 80% pour le
300 1 joueur
300 = 1/5,66 moyenne
53 coups
TABLEAU 2
STYLE DE LOTERIE 2
POURCENTAGE
DISTRIBUTION DE PRIX PIECES DE CHAQUE
PRIX
16 x 1 payement en pièces = 16 5,33
15 x 1 payement en pièces = 30 10,00
5 x 5 payement en pièces = 25 8,33
1 x 10 payement en pièces = 10 3,33
1 x 14 payement en pièces = 14 4,67
1 x 20 payement en pièces = 20 6,67
1 x 125 payement en pièces = 125 41,67
40 340 80%
Retour 240 x 100 80% pour le joueur
300 1
300 1/7,50 moyenne coups
53
TABLEAU 3
STYLE DE LOTERIE 3
POURCENTAGE
DISTRIBUTION DE PRIX PIECES DE CHAQUE
PRIX
17 x 1 payement en pièces = 17 5,67
30 x 2 payement en pièces = 60 20,00
7 x 5 payement en pièces = 35 11,67
1 x 10 payement en pièces = 10 3,33
2 x 14 payement en pièces = 28 9,33
2 x 20 payement en pièces = 40 13,33
1 x 50 payement en pièces = 50 16,67
60 102 240 80%
Retour 240 x 100 = 80% pour le joueur
300 1
300 = 1/5,0 moyenne coups
60
TABLEAU 4
STYLE DE LOTERIE 4
POURCENTAGE
DISTRIBUTION DE PRIX PIECES DE CHAQUE
PRIX
20 x 1 payement en pièces = 20 6,67
13 x 2 payement en pièces = 26 8,67
3 x 5 payement en pièces = 15 5,00
2 x 10 payement en pièces = 20 6,67
1 x 14 payement en pièces = 14 4,67
1 x 20 payement en pièces = 20 6,67
1 x 125 payement en pièces = 125 41,67
41 177 240 80%
Retour 240 x 100 = 80% pour le joueur
300 1
300 = 1/7,3 moyenne coups
40
TABLEAU 5
STYLE DE LOTERIE 5
POURCENTAGE
DISTRIBUTION DE PRIX PIECES DE CHAQUE
PRIX
20 x 1 payement en pièces = 20 6,67
16 x 2 payement en pièces = 32 10,66
4 x 5 payement en pièces = 20 6,67
2 x 10 payement en pièces = 20 6,67
2 x 14 payement en pièces = 28 9,33
1 x 20 payement en pièces = 20 6,67
2 x 50 payement en pièces = 100 33,33
47 102 240 80%
Retour 240 x 100 = 80% pour le joueur
300 1
300 = 1/6,38 moyenne
47 coups
Claims (8)
1.- Machine de loterie instantanée pouvant être manoeuvrée par un joueur, caractérisée en ce qu'elle comprend un moyen d'affichage (10), un moyen de contrôle
(20) pour contrôler le fonctionnement du moyen d'affichage et un moyen d'initialisation (12, 32) pouvant être commandé par un joueur pour forcer le moyen de contrôle à choisir et à afficher un nouveau résultat sur le moyen d'affichage, ledit moyen d'affichage comprenant un moyen pour afficher simultanément plusieurs indices en combinaison, lesdits indices étant choisis dans un groupe prédéterminé d'indices et ladite combinaison étant choisie dans un groupe prédéterminé de combinaisons desdits indices, le moyen de contrôle comprenant un moyen de stockage (21) pour stocker un groupe ordonné de résultats de jeu représentant la totalité des pseudo tickets d'une série de jeux de loterie qui est couramment en progression, un moyen (22) de sélection de nombres statistiques pour faire correspondre les résultats de jeu aux numéros de jeu dans ledit groupe ordonné de résultats de jeu et stocker le groupe ordonné dans le moyen de stockage au début d'une série de jeux et un moyen pour choisir les résultats du groupe ordonné dans l'ordre où ils sont stockés, en réponse au fonctionnement du moyen d'initialisation et visualisant des combinaisons correspondant aux résultats respectifs.
2.- Machine selon la revendication 1, caractérisée en ce qu'un certain nombre de styles de jeu de loterie sont prévus, chaque style ayant un groupe différent de résultats, et un nouveau style étant choisi à chaque fois qu'un graupe de résultats de jeu est choisi au début d'une série de jeux.
3.- Machine selon la revendication 2, caractérisée en ce que les jeux sont choisis en séquence et lorsque chacun des styles a été utilisé, le premier style est répété.
4.- Machine selon la revendication 1, caractérisée en ce que le moyen d'affichage (10) comprend un certain nombre de roues rotatives, chacune étant-porteuse d'un certain nombre d'indices du groupe d'indices et un moyen pour faire tourner les roues et les- arrêter à des indices choisis.
5.- Machine selon la revendication 4, caractérisée en ce que les roues tournent librement et sont arrêtées de tourner par engagement d'un cliquet dans une roue dentée.
6.- Machine selon Ia revendication 4, caractérisee en ce que les roues sont entraînées par- un moteur électrique et sont arrêtées par freinage dudit moteur.
7.- Machine selon la- revendication 6, caractérisée en ce que le moteur- électrique est un moteur pas à pas.
8.- Machine selon la revendication 1, caractérisé en ce que le moyen d'affichage comprend un écran vidéo et un circuit contrôlant l'écran vidéo adapté à produire des images sur ltécran,représentatives d'un certain nombre de roues rotatives, de manière que l'affichage puisse être forcé à amorcer un certain nombre de roues en rotation qui, lorsqu'elles sont arrêtées, indiquent les combinaisons d'indices représentant le résultat du jeu.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
AUPH658786 | 1986-06-26 | ||
AU74491/87A AU585160B2 (en) | 1986-06-26 | 1987-06-15 | Lottery machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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ID=25637659
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FR878708966A Expired - Lifetime FR2600801B1 (fr) | 1986-06-26 | 1987-06-25 | Machine de loterie |
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AU (1) | AU585160B2 (fr) |
FR (1) | FR2600801B1 (fr) |
Families Citing this family (193)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2567478B2 (ja) * | 1989-08-30 | 1996-12-25 | ユニバーサル販売株式会社 | スロットマシン |
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