CN103065390B - 一种游戏游艺机管理系统 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种游戏游艺机管理系统,用于使游戏币和游戏彩票电子化。本发明实施例包括:游戏游艺机,还包括:管理终端,所述游戏游艺机还包括:电子账户投币单元,所述管理终端,用于管理用户信息以及所述游戏游艺机,所述用户信息包括电子账户,所述用户信息在所述管理终端处设立,所述电子账户用于记载电子游戏币的数量;所述电子账户投币单元,用于验证用户信息,并指示所述管理终端更新用户信息,在验证通过后,还用于向所述游戏游艺机投入电子游戏币;其中,所述游戏游艺机与所述管理终端通信连接。通过实施本发明技术方案,能够方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,并规范游艺娱乐场所的秩序。

Description

一种游戏游艺机管理系统
技术领域
本发明涉及游戏游艺机技术领域,尤其涉及一种游戏游艺机管理系统。
背景技术
游艺娱乐场所提供多种类型的游戏游艺机供用户游乐。游戏游艺机能够提供格斗、射击驾驶等模拟操作体验,还能够提供投篮、投掷等现实操作体验。用户的游戏是以局数或操作次数进行计量的。在进行游戏之前用户需要向游艺娱乐场所管理者购买游戏币或其它形式的代用券,游戏币的本质是一种代金券,当用户向游戏游艺机中投入指定数量的游戏币时就获取该游戏游艺机一次的游戏局数或操作次数。
为了加强进行游戏游艺机游戏时的趣味性,以及用户的积极性,游戏游艺机厂商提供了一种奖励机制,即就用户在游戏中的表现发放相应的奖赏。例如,在投篮机中,根据用户的投篮分数输出相应的游戏彩票。游戏彩票并不是代金券,因此不能获得游戏游艺机的使用权,但用户凭一定数量的游戏彩票能够向游艺娱乐场所管理者兑换礼品。某些游戏游艺机则使用游戏币代替游戏彩票作为奖励手段,因为游戏币是游戏中的操作实体,例如金币推土机。
但是,由于游戏币具有代金券性质,用户能够凭游艺娱乐场所管理者兑换现金,因此用户就能够通过那些以游戏币代替游戏彩票的游戏游艺机进行以小博大的游戏,即变相赌博。虽然游艺娱乐场所管理者能够禁止游戏币兑换现金,但是会使得整体游戏币的管理带来困难,而且游戏币作为一种代金券,禁止兑换会引起纠纷。再者,游戏彩票因其能够兑换礼品的性质,也可能被用作代金券而进行非法交易。
发明内容
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种游戏游艺机管理系统。用于使游戏币和游戏彩票电子化。通过实施本发明技术方案,能够方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,并规范游艺娱乐场所的秩序。
一种游戏游艺机管理系统,包括:游戏游艺机,还包括:管理终端,所述游戏游艺机还包括:电子账户投币单元,
所述管理终端,用于管理用户信息以及所述游戏游艺机,所述用户信息包括电子账户,所述用户信息在所述管理终端处设立,所述电子账户用于记载电子游戏币的数量;
所述电子账户投币单元,用于验证用户信息,并指示所述管理终端更新用户信息,在验证通过后,还用于向所述游戏游艺机投入电子游戏币;
其中,所述游戏游艺机与所述管理终端通信连接。
优选地,所述用户信息还包括账号和密码,所述电子账户投币单元进一步包括:键盘和显示器,所述键盘,用于输入账号,或账号和密码;所述显示器,用于显示用户信息,其中,显示密码时为密文;所述键盘与所述显示器通信连接。
优选地,所述键盘包括:数字键、多功能键、确认键和投币键,当用户长按所述多功能键时,所述显示器提示用户输入账号,或依次输入账号和密码;在输入过程中,所述显示器显示用户所输入的数字,并且当用户短按所述多功能键时,删除最后一位输入的数字;当用户完成输入账号或密码时,按下所述确认键,所述显示器显示电子账户的余额;在验证完成后,用户每按下一次所述投币键,即向所述游戏游艺机投入一个电子游戏币。
优选地,所述管理终端还包括:打印单元,所述打印单元,用于打印用户信息。
优选地,所述用户信息的载体为集成电路IC卡,所述电子账户投币单元还包括:IC卡插口和投币键,当用户插入所述IC卡时,所述电子账户投币单元验证用户信息,并读取其中的电子账户;在验证完成后,用户每按下一次所述投币键,即向所述游戏游艺机投入一个电子游戏币。
优选地,所述电子账户还用于记载用户属性值和虚拟产财,所述游戏游艺机还包括:驱动单元,所述驱动单元,用于当用户从游戏中获得游戏奖赏时,调整所述电子账户中的电子游戏币数量、用户属性值或虚拟财产;所述驱动单元与所述电子账户投币单元通信连接。
优选地,所述游戏游艺机还包括:投币单元,所述投币单元,用于向所述游戏游艺机投入实体游戏币;当用户信息验证后,用户每投入一个实体游戏币,所述电子账户的电子游戏币的数量加一;所述投币单元与所述电子账户投币单元通信连接。
优选地,所述电子账户投币单元为实体装置,安装于所述游戏游艺机外部;或,所述电子账户投币单元为虚拟装置,显示于所述游戏游艺机的屏幕上。
优选地,所述电子账户中的电子游戏币用于兑换礼品。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
用户首先在管理终端处设置用户信息,用户信息包括账号、密码和电子账户,用户通过在游戏游艺机上的电子账户投币单元上验证账号,能够通过该电子账户投币单元管理电子账号,如投币和计算奖赏。通过使用这种封闭式的游戏游艺机管理系统,使得游戏币、游戏彩票和积分电子化,方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,规范了游艺娱乐场所的秩序。
附图说明
图1为本发明第一实施例的游戏游艺机管理系统结构图;
图2为本发明第二实施例的游戏游艺机管理系统结构图;
图3为本发明的电子账户投币单元示意图;
图4为本发明电子账户投币单元的IC装置示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明中的说明书附图,对发明中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种游戏游艺机管理系统,用于使游戏币和游戏彩票电子化。通过实施本实施例所述的技术方案,能够方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,并规范游艺娱乐场所的秩序。下面将对此进行详细说明。
本发明第一实施例将对一种游戏游艺机管理系统进行详细说明,本实施例所述的游戏游艺机管理系统具体结构请参见图1,包括:
游戏游艺机101、管理终端102和用户103。
游戏游艺机101还包括:电子账户投币单元1011。
其中,游戏游艺机101的数量至少为一个,游戏游艺机101与管理终端102通信连接。具体连接方式可以为有线连接方式,如网络连接线,或者可以为无线连接方式,如WiFi。
游戏游艺机101用于进行游戏,在本实施例中并不限定一个游戏游艺机101只能进行一种游戏。
管理终端102用于管理用户103的用户信息,以及至少一个游戏游艺机101。具体地,管理终端102设置于游艺娱乐场所的管理员工作处所。其中,用户信息包括电子账户,用户信息由用户103在管理终端102处与管理员协议并设立,电子账户用于记载电子游戏币的数量。电子游戏币与现有技术中所使用的实体游戏币具有相同的功能,当用户向游戏游艺机中投入指定数量的电子游戏币时就获取该游戏游艺机一次的游戏局数或操作次数。
电子账户投币单元1011,用于验证用户103的用户信息,并指示管理终端102更新用户信息,在验证通过后,还用于向游戏游艺机101投入电子游戏币,使得用户103获取游戏游艺机101的使用权。
一个使用实例请参见如下描述:
首先,用户103到管理终端102处向管理员购买电子游戏币,用于在游戏游艺机101上进行游戏。管理员在管理终端102上为用户103设置用户信息,并开立电子账户。管理员根据用户103支付的金额将相应数量的电子游戏币存入该电子账户中。
然后,用户103选择心仪的游戏游艺机,并在其电子账户投币单元1011,验证该账号,在验证通过后,用户103便能够在电子账户投币单元1011导入电子账户,并投入一定量的电子账户中的电子游戏币,即可开始游戏。用户103可能通过游戏获得一定量的电子游戏币作为奖赏。
最后,电子账户投币单元1011将电子账号中电子游戏币的数量变动数通知管理终端102,指示管理终端102更新用户信息,管理终端102根据该数量变动数更新电子账户中电子游戏币的数量。用户103在游戏后能够根据当前电子账户中的电子游戏币数量,凭密码到管理员处兑换礼品。值得注意的是,当前电子账户中的电子游戏币不能兑换现金。
在本实施例中,用户103首先在管理终端102处设置用户信息,用户信息包括账号、密码和电子账户,用户103通过在游戏游艺机101上的电子账户投币单元1011上验证账号,能够通过该电子账户投币单元1011管理电子账号,如投币和计算奖赏。通过使用这种封闭式的游戏游艺机管理系统,使得游戏币、游戏彩票和积分电子化,方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,规范了游艺娱乐场所的秩序。
本发明第二实施例将对第一实施例所述的游戏游艺机管理系统进行补充说明,因此,上一实施例中的说明也适用于本实施例,下面就某些内容不再进行赘述。本实施例所述的游戏游艺机管理系统具体结构请参见图2,包括:
游戏游艺机201、管理终端202和用户203。
游戏游艺机201进一步包括:电子账户投币单元2011、投币单元2012和驱动单元2013,管理终端202进一步包括:打印单元2021。
其中,游戏游艺机201与管理终端202通信连接,其连接方式可以为网络连接,如有线连接方式或无线连接方式。投币单元2012与电子账户投币单元2011通信连接,驱动单元2013与电子账户投币单元2011通信连接,其连接方式可以为数据线连接。
游戏游艺机201的数量至少为一个,用于进行游戏,在本实施例中并不限定一个游戏游艺机201只能进行一种游戏。
管理终端202用于管理用户203的用户信息,以及所述至少一个游戏游艺机201。具体地,管理终端202设置于游艺娱乐场所的管理员工作处所。
其中,用户信息包括账号、密码和电子账户,用户信息由用户103在管理终端102处与管理员协议并设立,电子账户用于记载电子游戏币的数量,还用于记载用户属性值和虚拟产财,用户属性值包括用户等级、经验值等,虚拟财产包括虚拟道具、虚拟金钱、电子游戏彩票、电子积分等。电子游戏币与现有技术中所使用的实体游戏币具有相同的功能,当用户向游戏游艺机中投入指定数量的电子游戏币时就获取该游戏游艺机一次的游戏局数或操作次数,而用户属性值和虚拟产财的增加则是一种奖赏。
电子账户投币单元2011,用于验证用户203的用户信息中的账号,在验证通过后,还用于向游戏游艺机201投入电子游戏币,使得用户203获取游戏游艺机101的使用权,并指示管理终端202更新用户信息。
请参见图3,电子账户投币单元2011进一步包括:显示器301和键盘302。
其中,显示器301与键盘302通信连接,具体可以为数据线连接。
显示器301,用于显示用户信息,其中,出了安全考虑,若有需要显示密码,则显示密码时为密文。
键盘302,用于提供给用户203输入用户信息。
请参见图3,键盘302的面板上包括:数字键3021、多功能键3022、确认键3023和投币键3024。
用户对电子账户投币单元2011的操作如下,请结合图2和图3:
在初始状态下,当用户203长按多功能键3022时,显示器301提示用户输入账号,或依次输入账号和密码。
打印单元2021,用于用户203的打印用户信息。
在本实施例中设计了两种验证方式,对于临时用户,管理员通过打印单元2021打印随机生成的账号和密码,用户203只需输入账号即可,因为这种随机生成的账号和密码是短期有效的,对安全性要求不高的情况下,尽量提高其便捷性;对于注册用户,管理员根据用户203的自定义设置账号和密码,该账号和密码都是用户203容易记住的,而又因为其长期有效,因此对安全性要求较高,这种账号验证时需依次输入账号和密码。
用户203在输入数字过程中,显示器301显示用户所输入的数字,并且当用户短按多功能键3022时,删除最后一位输入的数字。
当用户203完成输入账号或者密码时,需要按下确认键3023,随后显示器301显示电子账户,即显示电子游戏币、电子游戏彩票或电子积分的余额,在本实施例中,不对显示方式进行具体限定。
在验证完成后,用户203每按下一次投币键3024,即向游戏游艺机201投入一个电子游戏币。
优选地,电子账户投币单元2011可以为实体装置,安装于游戏游艺机201外部,或者,电子账户投币单元2011还可以为虚拟装置,显示于游戏游艺机201的屏幕上。
优选地,除了上述使用账号、账号和密码的验证方法,还可以将用户写入某载体,如集成电路IC卡。请参见图4,作为配套,电子账户投币单元2011包括IC卡插口401和投币键402。
请参见图4,当用户203向IC卡插口401插入IC卡403时,电子账户投币单元2011验证用户信息,并读取其中的电子账户。
在验证完成后,用户203每按下一次投币键402,即向游戏游艺机201投入一个电子游戏币。
在这种情景中,电子账户投币单元2011只能为实体装置,安装于游戏游艺机201外部。
投币单元2012,用于向游戏游艺机201投入实体游戏币,用户203每投入一个实体游戏币,电子账户的电子游戏币的数量加一。设置投币单元2012的用意在于,实体游戏币还有其存在的空间。虽然实体游戏币不能兑换现金,但是在玩如金币推土机这类游戏游艺机时,游戏币是游戏的道具,一旦用户203不再玩这类游戏而转为玩使用电子游戏币的游戏游艺机时,游戏币还能够使用。当然,用户203也能够持币到管理终端302处兑换成电子游戏币。另外,保留实体游戏币无须对游戏游艺机进行任何改造,因为老式的游戏游艺机上本来就安装为投币单元2012。
驱动单元2013,用于当用户203从游戏中获得游戏奖赏时,调整电子账户中的电子游戏币数量、用户属性值或虚拟财产。
在用户203结束游戏后,在离场时,电子账户中的电子游戏币、电子游戏彩票或电子积分用于兑换礼品。
在本实施例中,用户203首先在管理终端202处设置用户信息,用户信息包括账号、密码和电子账户,用户203通过在游戏游艺机201上的电子账户投币单元2011上验证账号,能够通过该电子账户投币单元2011管理电子账号,如投币和计算奖赏。通过使用这种封闭式的游戏游艺机管理系统,使得游戏币、游戏彩票和积分电子化,方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,规范了游艺娱乐场所的秩序。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明所提供的一种游戏游艺机管理系统进行了详细介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (12)

1.一种游戏游艺机管理系统,包括:游戏游艺机,其特征在于,还包括:管理终端,所述游戏游艺机还包括:电子账户投币单元,
所述管理终端,用于管理用户信息以及所述游戏游艺机,所述用户信息包括电子账户,所述用户信息在所述管理终端处设立,所述电子账户用于记载电子游戏币的数量;
所述电子账户投币单元,用于验证用户信息,并指示所述管理终端更新用户信息,在验证通过后,还用于向所述游戏游艺机投入电子游戏币;
其中,所述游戏游艺机与所述管理终端通信连接;
所述用户信息还包括账号和密码,所述电子账户投币单元进一步包括:键盘和显示器,
所述键盘,用于输入账号,或账号和密码;
所述显示器,用于显示用户信息,其中,显示密码时为密文;
所述键盘与所述显示器通信连接;
所述键盘包括:数字键、多功能键、确认键和投币键,
当用户长按所述多功能键时,所述显示器提示用户输入账号,或依次输入账号和密码;
在输入过程中,所述显示器显示用户所输入的数字,并且当用户短按所述多功能键时,删除最后一位输入的数字;
当用户完成输入账号或密码时,按下所述确认键,所述显示器显示电子账户的余额;
在验证完成后,用户每按下一次所述投币键,即向所述游戏游艺机投入一个电子游戏币。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述管理终端还包括:打印单元,
所述打印单元,用于打印用户信息。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述电子账户还用于记载用户属性值和虚拟产财,所述游戏游艺机还包括:驱动单元,
所述驱动单元,用于当用户从游戏中获得游戏奖赏时,调整所述电子账户中的电子游戏币数量、用户属性值或虚拟财产;
所述驱动单元与所述电子账户投币单元通信连接。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述游戏游艺机还包括:投币单元,
所述投币单元,用于向所述游戏游艺机投入实体游戏币;
当用户信息验证后,用户每投入一个实体游戏币,所述电子账户的电子游戏币的数量加一;
所述投币单元与所述电子账户投币单元通信连接。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,
所述电子账户投币单元为实体装置,安装于所述游戏游艺机外部;
或,
所述电子账户投币单元为虚拟装置,显示于所述游戏游艺机的屏幕上。
6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,根据权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述电子账户中的电子游戏币用于兑换礼品。
7.一种游戏游艺机管理系统,包括:游戏游艺机,其特征在于,还包括:管理终端,所述游戏游艺机还包括:电子账户投币单元,
所述管理终端,用于管理用户信息以及所述游戏游艺机,所述用户信息包括电子账户,所述用户信息在所述管理终端处设立,所述电子账户用于记载电子游戏币的数量;
所述电子账户投币单元,用于验证用户信息,并指示所述管理终端更新用户信息,在验证通过后,还用于向所述游戏游艺机投入电子游戏币;
其中,所述游戏游艺机与所述管理终端通信连接;
所述用户信息的载体为集成电路IC卡,所述电子账户投币单元还包括:IC卡插口和投币键,
当用户插入所述IC卡时,所述电子账户投币单元验证用户信息,并读取其中的电子账户;
在验证完成后,用户每按下一次所述投币键,即向所述游戏游艺机投入一个电子游戏币。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述管理终端还包括:打印单元,
所述打印单元,用于打印用户信息。
9.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述电子账户还用于记载用户属性值和虚拟产财,所述游戏游艺机还包括:驱动单元,
所述驱动单元,用于当用户从游戏中获得游戏奖赏时,调整所述电子账户中的电子游戏币数量、用户属性值或虚拟财产;
所述驱动单元与所述电子账户投币单元通信连接。
10.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述游戏游艺机还包括:投币单元,
所述投币单元,用于向所述游戏游艺机投入实体游戏币;
当用户信息验证后,用户每投入一个实体游戏币,所述电子账户的电子游戏币的数量加一;
所述投币单元与所述电子账户投币单元通信连接。
11.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,
所述电子账户投币单元为实体装置,安装于所述游戏游艺机外部。
12.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,
所述电子账户中的电子游戏币用于兑换礼品。
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