EP1007170B1 - Procede et systeme de validation de prises de paris pour un jeu, effectuees a partir d'un boiter electronique autonome - Google Patents

Procede et systeme de validation de prises de paris pour un jeu, effectuees a partir d'un boiter electronique autonome Download PDF

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EP1007170B1
EP1007170B1 EP97943002A EP97943002A EP1007170B1 EP 1007170 B1 EP1007170 B1 EP 1007170B1 EP 97943002 A EP97943002 A EP 97943002A EP 97943002 A EP97943002 A EP 97943002A EP 1007170 B1 EP1007170 B1 EP 1007170B1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
housing
validation
betting data
identifier
bet
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
EP97943002A
Other languages
German (de)
English (en)
Other versions
EP1007170A1 (fr
Inventor
Anne Bailly
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Info Telecom SA
Original Assignee
Info Telecom SA
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Filing date
Publication date
Application filed by Info Telecom SA filed Critical Info Telecom SA
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • A63F2003/082Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants
    • A63F2003/086Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants played via telephone, e.g. using a modem

Definitions

  • the invention relates to the validation of taking bets for a game, made from at least one autonomous electronic box.
  • a system being known from document EP-A-0 450 520.
  • the invention is particularly applicable to all types of games including result depends on an event occurring after the close of recording of bet stakes, for example a draw of numbers in a centralized lottery system, for example a national draw. That said, the invention can also be applied to the validation of bet stakes for horse races.
  • players are provide newsletters on specialist retailers they check off the different numbers they have chosen and then go validate these bet stakes with a retailer equipped with a specific validation device connected to a central computer of the organization carrying out the subsequent national lottery.
  • Such a system if it offers the advantage of eliminating any paper support, has the disadvantage of not being able to perform the bet taken only from a specific computer terminal. In in addition, it requires the use of software encryption means, which is penalizing from the point of view of cost of use.
  • the invention aims to provide a solution to these problems.
  • An object of the invention is to propose taking a bet from of a portable autonomous electronic unit and of reduced size, in possession of the player, and validation of this bet taken from any place equipped with a telephone set, for example at home or from a public phone booth.
  • Another object of the invention is to allow the validation of a such a bet, with regard to the actual payment of the transaction, without resorting to the use of means of encryption / decryption.
  • the invention therefore provides a method of validating at least one paid bet for a game, made from at least one portable autonomous electronic box.
  • a main validation device for example a file center of an organization managing a lottery game
  • validation information containing a box identifier and a prepayment indication associated with this identifier and intended for effective payment of the bet taken.
  • a acoustic feedback information containing bet data and the case identifier and free from any indication relating to a effective payment of this bet data.
  • the invention is therefore remarkable in that the information of refund sent to the main validation device does not contain no payment transaction information associated with the data bet numbers transmitted, for example a bank card number. He is by therefore unnecessary to provide in the autonomous housing, software information encryption, which therefore minimizes memory size necessary in the housing, and therefore the surface of silicon used, and this has a direct impact on the cost of housing.
  • the prepayment indication associated with this box is stored directly in the main validation device prior to the receipt of any bet taken, by other means not intervene the telephone link used for the transmission of bet data.
  • Each autonomous electronic unit is therefore than a portable betting terminal and is in no way a payment transaction terminal associated with these wagers.
  • a player can get an autonomous case from a merchant including a memory non-volatile contains the case identifier, for example its number series.
  • the housing also has on one of its faces a indication, for example a detachable label on which the barcode of the box corresponding to its serial number.
  • the player detaches the chard label and transmits it, by mail for example, to the centralized body by attaching its bank card number serving as a prepayment indication.
  • receipt by line phone number of the box identifier and bet data associated will automatically debit the account of the player based on the bet data received and thereby validating the bet taken.
  • the prepayment indication or validation data representative of an available reserve of game units.
  • main validation device in addition to the box identifier, a check representative of a reserve of game units that he wishes to form.
  • main validation device On receipt of this letter, we proceed, at the level of main validation device, to the computer input of the identifier of the case, possibly the coordinates of the player, and validation data corresponding to the amount of money received.
  • This validation information (identifier and validation data) are then stored, in a conventional manner, in memory means of the validation device.
  • provision may be made for a player obtains an autonomous box from a merchant associated with a predetermined number of available game units, the financial value of these game units being included in the purchase price of the case.
  • the main is performed only in the presence of a specific indication of storage. For example, it is only when the main validation device will have received by mail the identifier of the case, meaning that the case was bought by a player, that entering this identifier associated with the preset validation data, will be stored in the memory means of the main device of validation.
  • the housing with at least one auxiliary validation station.
  • We introduce in this station the prepayment indication associated with this box for example credit card number or validation data
  • a such a variant has the advantage for a player not to transmit by a letter identifying the box and / or a payment check and / or a bank card number.
  • the player presents himself at an auxiliary validation station.
  • the box is then brought into contact with the station, for example by a coupling electromagnetic or capacitive, and the case identifier is then transferred to the validation station.
  • the player rules by example on site the amount corresponding to the reserve of units of game he wants to build and the validation data is entered in the validation station so that be associated with the case identifier to thus form said validation information.
  • This validation information is then transmitted to the main device by the dedicated link and is automatically stored, in software, in the means of memory of this main device.
  • the expression "at the initiative of the player” must be understood according to the invention in a very broad sense, also including the actuation, by the player or at his request, of an organ specific command that can activate a pseudo-random generator delivering the bet data.
  • the invention renders in plain language to the loudspeaker of the telephone set, at least part of the betting data contained in the information of refund received.
  • a voice server restoring in plain language the numbers (for example) chosen by the player so that the latter can in particular verify that these numbers correspond well to those which he introduced into his case and which were transmitted under acoustic form then telephone to the validation device.
  • the prepayment indication is a validation data representative of an available reserve of units of play and the main processing means are able to compare the quantity of game units associated with said bet data with said validation data, whether or not to validate said bet data in depending on the result of the comparison, and, in the case of validation, to store the bet data received in the main game memory and to update a new validation data associated with this box identifier from the old validation data and the quantity of game units corresponding to the bet data stored.
  • the player interface located on the housing can be the housing interface, bet data being entered into the case via the second and first station-interfaces of an auxiliary validation station.
  • the player interface can also include a set of keys.
  • the housing advantageously includes a display for displaying bet data entered.
  • the housing may also preferably include a memory validation capable of containing said validation data, as well as a means of displaying the content of this validation memory.
  • the housing then includes processing means-housing capable of update the content of the validation memory after each take of bet. It is thus possible for the player to view directly on its box the number of game units it has left.
  • the means of reception include at least one voice server capable of rendering in plain language to the loudspeaker of the telephone set, part of the less bet data contained in the restitution information received.
  • the validation system applies to wagering for a game lottery type.
  • the SY validation system includes a plurality of BO boxes, or portable terminals betting, of which only one of them was represented for the purpose of simplification.
  • Each box is autonomous from the point of view power supply in particular, and has a reduced size allowing it to be easily held in one hand.
  • Each BO box has a housing interface I1 which will be discussed in more detail below on function. This BO box is able to cooperate so acoustic with the handset of a PT telephone set connected to the network PSTN switched telephone.
  • a main DVP validation device comprising main reception means I6 capable of receiving a telephone signal from the PT telephone set.
  • an interface main I7 is intended to be connected by means MCO external communication, for example a dedicated link of data transmission, to a network of auxiliary stations of after-sales validation (only one being represented).
  • the different means constituting the device main validation were grouped within the same station main. Of course, some of these means can be materially separated and located in different places. So, it is conceivable that the vocal server SV, physically produced from classical way by software means and voice cards, connected by a data transmission link, possibly secure, using main MTP processing, also conventionally performed in software form.
  • the after-sales service validation station is articulated very schematically around MTS processing station resources software within a microprocessor.
  • a first interface station I2 suitable to cooperate, for example by electromagnetic coupling or capacitive, with the housing interface I1, a second interface station I3 for the introduction into the station of an associated validation data in the housing, a third interface station I4 connected by means of external communication MCO, as well as a memory station M5, by example a random access memory capable of containing validation information including the identifier of a box and the validation data associated, and intended to be transferred to the main device of DVP validation via the MCO communication medium.
  • the BO box contains means of treatment-case MTB also realized functionally under software form and incorporated within a microprocessor or microcontroller.
  • MTB processing means are connected to these MTB processing means.
  • a ECR display screen a set of keys forming a keyboard CL
  • a memory M1 intended to contain the housing identifier as well as bet data entered for example by the player, using the CL keyboard.
  • a memory of M2 validation intended to store the quantity of game units still available for the case.
  • MRS restitution means comprising MCS coding means functionally implemented in software and incorporated into a 4-bit microcontroller or directly incorporated within the microprocessor forming the MTB processing means.
  • Ways also include an electro-acoustic transducer BZ, for example a buzzer, intended to transmit outside the acoustic restitution information containing the box identifier and the bet data stored in the box.
  • Figure 3 illustrates in more detail the front face of the housing of the figure 2.
  • the ECR display screen materializing in the example describes a LOTO grid (registered trademark).
  • CL keyboard has a number of TT keys that may be provided an IS zone for a specific registration. Some of these keys can be used to move a cursor on the display screen, while another key can be used to confirm the position of the cursor and therefore the number chosen.
  • the OG activation organ is here materialized by a push button on which is represented a Handset.
  • the player goes to a retailer equipped with an after-sales service validation station and cooperate its BO box with the validation device equipping this station via interfaces I1 and I2.
  • the means of MTS processing of the service station will then, for example, extract from the rewritable memory of the case, the identifier of the latter and the transfer to M5 station memory.
  • the player settles at detailing an amount representing a certain amount of game units Pay. For example, it provides a corresponding sum of money, either to take a bet on a multiple grid, or to several takes bet on simple grids.
  • These indications are then introduced in the service station via the I3 interface, for example consisting of a keyboard, and are converted into validation data representative of a reserve of play units available for the case BO.
  • This validation data is then transferred to the memory M5 to form with the housing identifier, the information of validation.
  • This validation information is then extracted from the memory M5 by the MTS processing means and transmitted via the I4 interface, the MCO communication medium and the I7 interface at main MTP processing means of the main device validation. These then store the validation information received in the main memory means MMP.
  • validation data entered in the validation and corresponding to the payment made by the player is also advantageously stored in the validation memory M2 of the case via the interfaces I1 and I2.
  • the indication of number of game units is then advantageously displayed on the screen ECR of the case.
  • the player picks up the receiver of a set telephone, for example his own or that of a telephone booth public, and dials the call number of one of the voice servers of the main DVP validation device. When communication is established, the player places the BZ transducer against the microphone of the handset and presses the OG push button.
  • the MRS restitution means restore in the form acoustic, restitution information from the content of the memory M1, into which, for example, has been transferred the identifier of the case, and containing in addition to this identifier, the data bet.
  • This acoustic information travels in the form of a signal telephone to the voice server which is equipped with means of decoding of the frame thus transmitted. After decoding the information of restitution, the vocal server retransmits in clear on the line to the handset speaker and for the player, the numbers he has actually chosen. This one can then check that there is no error, these numbers unencrypted refunds authentic for the subsequent payment of winnings.
  • the main processing means of the main device validation determine the number of game units, i.e. in fact the amount of money, corresponding to the bet data received, in this case a game unit since there was only one grid transmitted, and verify that the reserve of game units associated with this identifier of case, and contained in the main memory means MMP, is sufficient to authorize validation of the bet data received. Yes this is the case, the data is actually stored in the means MMP main memory matching the identifier of the case and the validation data stored in the memory means main is updated, i.e. it is decremented here of a unit.
  • this decrementation is advantageously also carried out by the MTB processing means of the housing so as to develop new validation data stored in memory M2 and displayed on the screen so as to indicate to the player the quantity remaining game units available.
  • the body can then (if the player has, during a letter to the organization, makes known its contact details) send the payment to your home.
  • MCS coding means achievable in software form within a microcontroller. These coding means are suitable, for a bit of logical value "1" of the acoustic information transmitted, to deliver a logic signal having a high state during a first predetermined duration and a low state for a second duration predetermined. However, for a bit of logical value "0", the coding means deliver a logic signal having the low state during all of the first and second durations.
  • the BZ transducer will not deliver any signal acoustic in response to a logic signal in the low state, and in response to a high logic signal, will deliver an acoustic signal monofrequency whose frequency is located substantially at the center of the phone line bandwidth.
  • the logic signals S1 and S2 corresponding to bit codings having logic values 1 and 0 respectively, are illustrated in the figure 4.
  • the total transmission time T of a bit is 15.625 ms, which is approximately three times the time constant of a microphone coal fitted to a telephone set.
  • the duration T1 during which the logic signal is in the high state is taken equal to 11.71875 ms, while the duration T2 is equal to 3.90652 ms.
  • the signal S1 is represented for purposes of simplification in FIG. 4 and we will nevertheless speak of a high state for the signal S1 for the duration T1 although in reality, during this duration, the signal consists of a plurality of peaks at the frequency of 2048 Hz.
  • Data transmission takes place by sending frames successive.
  • the reception, at the server level, is then of the type synchronous, that is to say that there is a synchronization performed on the header of each frame transmitted.
  • This synchronization allows in particular the adjustment of reception levels by a automatic gain control, speed detection transmission, and the timing of the reception means.
  • the setting of the reception level by an automatic gain control device allows good reception of the frames and compensates for the loss of levels due to the carbon microphone (if used), or by means amplification of a signal produced by an electronic microphone.
  • the means for decoding the transmission frames are moreover carried out in software.
  • a transmission frame is illustrated in Figure 5.
  • the duration the header of a frame is 575 ms and breaks down into a signal logic S3 in the high state for a duration T3 of 400 ms maximum, allowing automatic gain control, followed by a signal in the state low S4 for a duration T4 of 50 ms allowing the setting of means of reception of the radio frequency server and / or receiver, finally followed by a synchronization byte S5 comprising an alternation of bits 1 and bits 0 for 125 ms.
  • S1 and / or S2 signals corresponding to the restitution information are then transmitted.

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Description

L'invention concerne la validation de prises de paris pour un jeu, effectuées à partir d'au moins un boítier électronique autonome. Un tel système étant connu du document EP-A-0 450 520.
L'invention s'applique notamment à tous types de jeux dont le résultat dépend d'un évènement se produisant après la clôture de l'enregistrement des prises de pari, par exemple un tirage au sort de numéros dans un système de loterie à tirage centralisé, par exemple un tirage national. Ceci étant, l'invention peut également s'appliquer à la validation de prises de pari pour des courses de chevaux.
Actuellement, dans une application de loterie, les joueurs se procurent auprès de détaillants spécialisés, des bulletins sur lesquels ils cochent les différents numéros qu'ils ont choisis et vont ensuite faire valider ces prises de pari auprès d'un détaillant équipé d'un appareil spécifique de validation relié à un ordinateur central de l'organisme procédant au tirage au sort national ultérieur.
Un tel système, outre le fait qu'il nécessite l'utilisation de support-papier, oblige les joueurs, pour faire valider leurs prises de pari, à se déplacer dans des endroits spécifiques.
On connaít par ailleurs des systèmes de loterie comportant des terminaux informatiques, par exemple des micro-ordinateurs, qui peuvent se connecter via le réseau internet, à un ordinateur central. L'organisme, gérant cet ordinateur central ainsi que le tirage au sort centralisé ultérieur, diffuse alors des logiciels spécifiques comportant des moyens de cryptographie, généralement sophistiqués, de façon que les joueurs, possédant un micro-ordinateur équipé d'un tel logiciel, puissent transférer sous forme cryptée, et ce afin d'éviter tout piratage des données transmises, leurs prises de pari ainsi que des informations concernant le paiement effectif de la prise de pari envoyée, par exemple un numéro de carte bancaire.
Un tel système, s'il offre l'avantage de supprimer tout support-papier, présente cependant l'inconvénient de ne pouvoir effectuer les prises de pari que depuis un terminal informatique spécifique. En outre, il nécessite l'utilisation de moyens de cryptage logiciels, ce qui est pénalisant du point de vue coût d'utilisation.
L'invention vise à apporter une solution à ces problèmes.
Un but de l'invention est de proposer la prise d'un pari à partir d'un boítier électronique autonome portatif et de taille réduite, en possession du joueur, et la validation de cette prise de pari à partir de n'importe quel endroit équipé d'un poste téléphonique, par exemple à son domicile ou bien à partir d'une cabine téléphonique publique.
Un autre but de l'invention est de permettre la validation d'une telle prise de pari, en ce qui concerne le paiement effectif de la transaction, sans avoir recours à l'utilisation de moyens de cryptage/décryptage.
L'invention propose donc un procédé de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu, effectuée à partir d'au moins un boítier électronique autonome portatif. Selon ce procédé, on stocke dans un dispositif principal de validation, par exemple un fichier central d'un organisme gérant un jeu de loterie, préalablement à la réception de la prise de pari, une information de validation contenant un identifiant du boítier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari. On stocke dans le boítier ledit identifiant ainsi que des données de pari ayant été introduites dans le boítier à l'initiative du joueur et représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité, préétablie d'unités de jeu payantes. On restitue à l'extérieur du boítier et en direction d'un poste téléphonique, en réponse à l'activation d'un organe d'activation situé sur le boítier, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boítier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari. On reçoit au niveau du dispositif principal de validation le signal téléphonique contenant ladite information de restitution. On en extrait l'identifiant de boítier et les données de pari. On valide ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu du dispositif.
L'invention est donc remarquable en ce sens que l'information de restitution transmise au dispositif principal de validation ne contient aucune information de transaction de paiement associée aux données de pari transmises, par exemple un numéro de carte bancaire. Il est par conséquent inutile de prévoir dans le boítier autonome, un logiciel de cryptage d'information, ce qui minimise par conséquent la taille-mémoire nécessaire dans le boítier, et par conséquent la surface de silicium utilisée, et ce qui a une incidence directe sur le coût du boítier. L'indication de prépaiement associée à ce boítier est stockée directement dans le dispositif principal de validation préalablement à la réception de toute prise de pari, par d'autres moyens ne faisant pas intervenir la liaison téléphonique utilisée pour la transmission des données de pari. Chaque boítier électronique autonome n'est donc qu'un terminal portatif de prises de paris et n'est en aucun cas un terminal de transaction de paiement associée à ces prises de pari.
Plusieurs solutions sont possibles pour le prépaiement.
Selon une variante simplifiée de l'invention, un joueur peut se procurer chez un commerçant un boítier autonome dont une mémoire non volatile contient l'identifiant du boítier, par exemple son numéro de série. Le boítier comporte par ailleurs sur l'une de ses faces une indication, par exemple une étiquette détachable sur laquelle figure le code-barre du boítier correspondant à son numéro de série. Le joueur détache alors bette étiquette et la transmet, par courrier par exemple, à l'organisme centralisé en y joignant son numéro de carte bancaire faisant office d'indication de prépaiement. Dans ce cas, alors que le stockage de l'identifiant du boítier et de l'indication de prépaiement s'effectue lors de la réception de ce courrier, la réception par la ligne téléphonique de l'identifiant du boítier et des données de pari associées, vont permettre de débiter automatiquement le compte du joueur en fonction des données de pari reçues et de valider ainsi la prise de pari.
On peut également prévoir, dans une autre variante, que l'indication de prépaiement soit une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu. Dans ce cas, à la réception du signal téléphonique, on compare la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec cette donnée de validation, on valide ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu du dispositif et on met à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boítier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées.
Ainsi, on peut prévoir que le joueur transmette par courrier au dispositif principal de validation, outre l'identifiant de boítier, un chèque représentatif d'une réserve d'unités de jeu qu'il souhaite se constituer. A la réception de ce courrier, on procède, au niveau du dispositif de validation principal, à la saisie informatique de l'identifiant du boítier, éventuellement des coordonnées du joueur, et de la donnée de validation correspondant à la somme d'argent reçue. Cette information de validation (identifiant et données de validation) sont alors stockés, de façon classique, dans des moyens de mémoire du dispositif de validation.
Dans une autre variante de l'invention, on peut prévoir qu'un joueur se procure auprès d'un commerçant un boítier autonome déjà associé à un nombre prédéterminé d'unités de jeu disponibles, la valeur financière de ces unités de jeu étant incluse dans le prix d'achat du boítier. Dans ce cas, le stockage de l'information de validation dans le dispositif, 'principal est effectué seulement en présence d'une indication spécifique de stockage. Par exemple, ce n'est que lorsque le dispositif principal de validation aura reçu par un courrier l'identifiant du boítier, signifiant que le boítier a bien été acheté par un joueur, que la saisie de cet identifiant associé à la donnée de validation préétablie, sera stockée dans les moyens de mémoire du dispositif principal de validation.
Selon une autre variante de l'invention, on peut faire coopérer le boítier avec au moins une station auxiliaire de validation. On transfère alors l'identifiant de boítier dans la station. On introduit dans cette station l'indication de prépaiement associée à ce boítier (par exemple numéro de carte bancaire ou donnée de validation) et on transfère ladite information de validation de la station au dispositif principal par un moyen de communication externe, par exemple une liaison spécifique de transmission de données, éventuellement sécurisée. Une telle variante présente l'avantage pour un joueur de ne pas transmettre par un courrier l'identifiant du boítier et/ou un chèque de paiement et/ou un numéro de carte bancaire. En effet, selon cette variante, le joueur se présente dans une station auxiliaire de validation. Le boítier est alors mis en contact avec la station, par exemple par un couplage électromagnétique ou capacitif, et l'identifiant de boítier est alors transféré dans la station de validation. Par ailleurs, le joueur règle par exemple sur place le montant correspondant à la réserve d'unités de jeu qu'il souhaite se constituer et la donnée de validation correspondante est introduite dans la station de validation de façon à être associée à l'identifiant de boítier pour former ainsi ladite information de validation. Cette information de validation est alors transmise au dispositif principal par la liaison spécialisée et est automatiquement stockée, de façon logicielle, dans les moyens de mémoire de ce dispositif principal.
Alors qu'il est en général prévu d'introduire les données de pari dans le boítier, directement à partir du boítier, par exemple en utilisant les touches d'un clavier actionnées par le joueur, il est également possible d'introduire les données de pari dans le boítier par l'intermédiaire d'une station auxiliaire de validation. C'est notamment le cas lorsqu'on souhaite introduire des données de pari fixes, correspondant à un abonnement de jeu. En d'autres termes, bien que de telles données de pari soient introduites à l'initiative du joueur qui les choisit, elles ne sont pas directement introduites par lui.
A cet égard, l'expression "à l'initiative du joueur" doit être comprise selon l'invention dans un sens très large, incluant également l'actionnement, par le joueur ou sur sa demande, d'un organe spécifique de commande pouvant actionner un générateur pseudo-aléatoire délivrant les données de pari.
Selon un mode avantageux de mise en oeuvre de l'invention, on restitue en langage clair vers le haut-parleur du poste téléphonique, une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue. En d'autres termes, on peut prévoir au niveau du dispositif de validation principal un serveur vocal restituant en langage clair les numéros (par exemple) choisis par le joueur afin que celui-ci puisse notamment vérifier que ces numéros correspondent bien à ceux qu'il a introduits dans son boítier et qui ont été transmis sous forme acoustique puis téléphonique vers le dispositif de validation.
L'invention propose également un système électronique de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu, comprenant :
  • au moins un boítier électronique autonome portatif comportant une interface-joueur pour l'introduction à l'initiative de l'utilisateur du boítier, de données de pari représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité préétablie d'unités de jeu payantes, une mémoire-boítier apte à contenir les données de pari ainsi qu'un identifiant du boítier, des moyens de restitution aptes, en réponse à l'activation d'un organe d'activation, à restituer à l'extérieur du boítier, en direction d'un poste téléphonique, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boítier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari, et
  • un dispositif principal de validation, comportant des moyens d'introduction pour introduire dans le dispositif une information de validation contenant d'identifiant du boítier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari, des moyens de traitement principaux aptes à délivrer l'information de validation à des moyens de mémoire principaux, des moyens de réception principaux reliés aux moyens de mémoire principaux et audit poste téléphonique pour recevoir le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, les moyens de traitement principaux étant en outre aptes à extraire du signal téléphonique reçu, l'identifiant de boítier et les données de pari, à valider ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu.
  • Selon un mode de réalisation, l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu et les moyens de traitement principaux sont aptes à comparer la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, à valider ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu et à mettre à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boítier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées.
    Selon un mode de réalisation, le boítier comporte une interface-boítier reliée à la mémoire-boítier et les moyens d'introduction comprennent alors :
    • au moins une station auxiliaire de validation, comportant une première interface-station apte à coopérer avec l'interface-boítier pour recevoir l'identifiant de boítier, une deuxième interface-station pour l'introduction dans la station de l'indication de prépaiement associée à ce boítier, une mémoire-station pour stocker l'indication de prépaiement et l'identifiant du boítier, une troisième interface-station reliée à un moyen de communication externe, des moyens de traitement-station aptes à délivrer à partir du contenu de la mémoire-station, ladite information de validation sur le moyen de communication externe, et
    • une interface principale reliée au moyen de communication externe et aux moyens de traitement principaux pour recevoir ladite information de validation.
    L'interface-joueur située sur le boítier peut être l'interface-boítier, les données de pari étant introduites dans le boítier via les deuxième et première interfaces-station d'une station auxiliaire de validation.
    L'interface-joueur peut également comporter un ensemble de touches.
    Le boítier comporte avantageusement un afficheur pour afficher les données de pari introduites.
    Le boítier peut comporter également de préférence une mémoire de validation apte à contenir ladite donnée de validation, ainsi qu'un moyen d'affichage du contenu de cette mémoire de validation. Le boítier comporte alors des moyens de traitement-boítier aptes à mettre à jour le contenu de la mémoire de validation après chaque prise de pari. Il est ainsi possible pour le joueur de visualiser directement sur son boítier le nombre d'unités de jeu qui lui reste.
    Selon un mode de réalisation de l'invention, les moyens de réception comprennent au moins un serveur vocal apte à restituer en langage clair vers le haut-parleur du poste téléphonique, une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue.
    Selon un mode de réalisation de l'invention, l'information de restitution étant constituée d'une pluralité de bits, les moyens de restitution comportent :
  • des moyens de codage aptes à délivrer, pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "1", un signal logique ayant l'état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée, et pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "0", un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées, et
  • un transducteur électro-acoustique ne délivrant aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et délivrant en réponse à un signal logique à l'état haut un signal acoustique monofréquence dont la fréquence est située sensiblement au centre de la bande passante de la ligne téléphonique.
  • Ceci étant, d'autres formes de codages acoustiques sont possibles.
    D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaítront à l'examen de la description détaillée d'un mode de réalisation et de mise en oeuvre, nullement limitatif, et des dessins annexés, sur lesquels :
  • la figure 1 illustre très schématiquement un mode de réalisation d'un système selon l'invention,
  • la figure 2 illustre très schématiquement l'architecture interne d'un boítier autonome selon l'invention ;
  • la figure 3 illustre schématiquement l'une des faces d'un boítier selon l'invention ; et
  • les figures 4 et 5 illustrent un mode de transmission de l'information de restitution acoustique.
  • On suppose maintenant, bien que l'invention n'y soit pas limitée, que le système de validation s'applique à des prises de pari pour un jeu du type loterie.
    Tel qu'illustré sur la figure 1, le système de validation SY comporte une pluralité de boítiers BO, ou terminaux portatifs de prises de pari, dont seulement l'un d'entre eux a été représenté à des fins de simplification. Chaque boítier est autonome du point de vue alimentation électrique notamment, et a une taille réduite lui permettant d'être aisément tenu dans une main. Chaque boítier BO comporte une interface boítier I1 dont on reviendra plus en détail ci-après sur la fonction. Ce boítier BO est apte à coopérer de façon acoustique avec le combiné d'un poste téléphonique PT relié au réseau téléphonique commuté RTC. Sur ce réseau téléphonique commuté est également connecté un dispositif principal de validation DVP comportant des moyens de réception principaux I6 aptes à recevoir un signal téléphonique émis par le poste téléphonique PT. Il est également prévu au sein de ce dispositif DVP des moyens de traitement principaux MTP associés à au moins un serveur vocal SV et à des moyens de mémoire principaux MMP. Enfin, une interface principale I7 est destinée à être reliée par l'intermédiaire d'un moyen de communication externe MCO, par exemple une liaison spécialisée de transmission de données, à un réseau de stations auxiliaires de validation SAV (une seule étant représentée).
    Sur la figure 1, les différents moyens constituant le dispositif principal de validation ont été regroupés au sein d'une même station principale. Bien entendu, certains de ces moyens peuvent être matériellement séparés et localisés en des endroits différents. Ainsi, on peut concevoir que le serveur vocal SV, matériellement réalisé de façon classique par des moyens logiciels et des cartes vocales, soit relié par une liaison de transmission de données, éventuellement sécurisée, aux moyens de traitements principaux MTP, également réalisés de façon classique sous forme logicielle.
    La station auxiliaire de validation SAV est articulée très schématiquement autour de moyens de traitement-station MTS réalisés de façon logicielle au sein d'un microprocesseur. A ces moyens de traitement MTS sont connectées une première interface-station I2, apte à coopérer, par exemple par un couplage électromagnétique ou capacitif, avec l'interface boítier I1, une deuxième interface-station I3 pour l'introduction dans la station d'une donnée de validation associée au boítier, une troisième interface-station I4 reliée au moyen de communication externe MCO, ainsi qu'une mémoire-station M5, par exemple une mémoire vive apte à contenir l'information de validation comportant l'identifiant d'un boítier et la donnée de validation associée, et destinée à être transférée au dispositif principal de validation DVP par l'intermédiaire du moyen de communication MCO.
    Comme illustré sur la figure 2, le boítier BO contient des moyens de traitement-boítier MTB également réalisés fonctionnellement sous forme logicielle et incorporés au sein d'un microprocesseur ou d'un micro-contrôleur. A ces moyens de traitement MTB sont connectés un écran d'affichage ECR, un ensemble de touches formant clavier CL, une mémoire M1 destinée à contenir l'identifiant de boítier ainsi que les données de pari introduites par exemple par le joueur, au moyen du clavier CL. Il est également avantageusement prévu une mémoire de validation M2 destinée à stocker la quantité d'unités de jeu encore disponible pour le boítier.
    A ces mbyens de traitement MTB sont également reliés des moyens de restitution MRS comportant des moyens de codage MCS réalisés fonctionnellement de façon logicielle et incorporés au sein d'un micro-contrôleur 4 bits ou bien directement incorporés au sein du micro-processeur formant les moyens de traitement MTB. Les moyens de restitution comportent également un transducteur électro-acoustique BZ, par exemple un buzzer, destiné à transmettre à l'extérieur du boítier une information de restitution acoustique contenant l'identifiant de boítier et les données de pari stockées dans le boítier. Ces moyens de restitution sont activés par la commande d'un organe manuel d'activation OG.
    La figure 3 illustre plus en détail la face avant du boítier de la figure 2. On y retrouve l'écran d'affichage ECR matérialisant dans l'exemple décrit une grille de LOTO (marque déposée). Le clavier CL comporte un certain nombre de touches TT éventuellement pourvues d'une zone IS pour une inscription spécifique. Certaines de ces touches peuvent être utilisées pour déplacer un curseur sur l'écran d'affichage, tandis qu'une autre touche peut être utilisée pour valider la position du curseur et donc le nombre choisi. Enfin, l'organe d'activation OG est ici matérialisé par un bouton-poussoir sur lequel est représenté un combiné téléphonique.
    On va maintenant décrire à partir du fonctionnement de ce système, un mode de mise en oeuvre du procédé selon l'invention.
    On suppose ici que le joueur s'est procuré le boítier BO auprès d'un revendeur spécialisé et que ce boítier BO contient dans une mémoire réinscriptible (non représentée sur les figures) son identifiant, par exemple son numéro de série.
    Pour pouvoir jouer et prendre des paris, c'est-à-dire dans le cas présent, choisir des numéros de LOTO, le joueur se présente chez un détaillant équipé d'une station auxiliaire de validation SAV et fait coopérer son boítier BO avec l'appareil de validation équipant cette station par l'intermédiaire des interfaces I1 et I2. Les moyens de traitement MTS de la station SAV vont alors, par exemple, extraire de la mémoire réinscriptible du boítier l'identifiant de ce dernier et le transférer dans la mémoire-station M5. Par ailleurs, le joueur règle au détaillant un montant représentant une certaine quantité d'unités de jeu payantes. Par exemple, il fournit une somme d'argent correspondant, soit à une prise de pari sur une grille multiple, soit à plusieurs prises de pari sur des grilles simples. Ces indications sont alors introduites dans la station SAV par l'intermédiaire de l'interface I3, par exemple constituée d'un clavier, et sont converties en une donnée de validation représentative d'une réserve d'unités de jeu disponible pour le boítier BO. Cette donnée de validation est alors transférée dans la mémoire M5 pour former avec l'identifiant de boítier, l'information de validation. Cette information de validation est alors extraite de la mémoire M5 par les moyens de traitement MTS et transmise via l'interface I4, le moyen de communication MCO et l'interface I7 au moyen de traitements principaux MTP du dispositif principal de validation. Ceux-ci stockent alors l'information de validation reçue dans les moyens de mémoire principaux MMP.
    En outre, la donnée de validation introduite dans la station de validation et correspondant au paiement effectué par le joueur est également avantageusement stockée dans la mémoire de validation M2 du boítier par l'intermédiaire des interfaces I1 et I2. L'indication du nombre d'unités de jeu est alors avantageusement affichée sur l'écran ECR du boítier.
    Ultérieurement, le joueur décide de prendre un pari pour le prochain tirage du loto.
    Il compose alors à l'aide des touches TT du clavier CL les numéros qu'il choisit. On suppose dans le cas présent qu'il ne souhaite effectuer qu'une grille simple à huit numéros, par exemple, dont la valeur financière correspond à une unité de jeu. Les numéros choisis sont alors stockés dans la mémoire M1 du boítier et font alors partie de données de pari pour cette prise de pari. Il est également possible d'incorporer dans ces données de pari, le nombre de grilles jouées, en l'espèce une. Le joueur décroche alors le combiné d'un poste téléphonique, par exemple le sien ou celui d'une cabine téléphonique publique, et compose le numéro d'appel de l'un des serveurs vocaux du dispositif principal de validation DVP. Lorsque la communication est établie, le joueur plaque le transducteur BZ contre le microphone du combiné et actionne le bouton-poussoir OG. En réponse à cette activation, les moyens de restitution MRS restituent sous forme acoustique, une information de restitution à partir du contenu de la mémoire M1, dans laquelle a été en outre par exemple transféré l'identifiant du boítier, et contenant outre cet identifiant, les données de pari.
    Cette information acoustique transite sous forme d'un signal téléphonique vers le serveur vocal qui est équipé de moyens de décodage de la trame ainsi transmise. Après décodage de l'information de restitution, le serveur vocal réémet en clair sur la ligne téléphonique en direction du haut-parleur du combiné téléphonique et à destination du joueur, les numéros qu'il a effectivement choisis. Celui-ci peut alors vérifier qu'il n'y a pas d'erreur, ces numéros restituants en clair faisant foi pour le paiement ultérieur des gains.
    Les moyens de traitement principaux du dispositif principal de validation déterminent le nombre d'unités de jeu, c'est-à-dire en fait la somme d'argent, correspondant aux données de pari reçues, en l'espèce une unité de jeu puisqu'il n'y a eu qu'une seule grille transmise, et vérifient que la réserve d'unités de jeu associée à cet identifiant de boítier, et contenue dans les moyens de mémoire principaux MMP, est suffisante pour autoriser la validation des données de pari reçues. Si tel est le cas, les données sont effectivement stockées dans les moyens de mémoire principaux MMP en correspondance de l'identifiant du boítier et la donnée de validation stockée dans les moyens de mémoire principaux est mise à jour, c'est-à-dire qu'elle est ici décrémentée d'une unité.
    De même, cette décrémentation est avantageusement également effectuée par les moyens de traitement MTB du boítier de façon à élaborer une nouvelle donnée de validation stockée dans la mémoire M2 et affichée sur l'écran de façon à indiquer au joueur la quantité restante d'unités de jeu disponibles.
    Lors du tirage officiel, si les numéros gagnants sont ceux associés à l'identifiant de boítier, l'organisme pourra alors (si le joueur a, lors d'un courrier à l'organisme, fait connaítre ses coordonnées) lui faire parvenir le règlement à son domicile.
    Pour transmettre sur la ligne téléphonique une information de restitution acoustique, il est particulièrement avantageux, notamment afin d'éviter de perturber la transmission des données avec des fréquences parasites, d'utiliser un codage de l'information de restitution sous la forme d'un code-barre acoustique. Concrètement, on prévoit des moyens de codage MCS, réalisables sous forme logicielle au sein d'un microcontrôleur. Ces moyens de codage sont aptes, pour un bit de valeur logique "1" de l'information acoustique transmise, à délivrer un signal logique ayant un état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée. Par contre, pour un bit de valeur logique "0", les moyens de codage délivrent un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées.
    En combinaison, le transducteur BZ ne délivrera aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et, en réponse à un signal logique à l'état haut, délivrera un signal acoustique monofréquence dont la fréquence se situe sensiblement au centre de la bande passante de la ligne téléphonique.
    On utilisera ainsi de préférence une fréquence de 2048 Hz qui est par ailleurs facilement utilisable à partir d'un micro-contrôleur 4 bits classique, puisque cette fréquence est un multiple de deux. Les signaux logiques S1 et S2 correspondant à des codages de bits ayant respectivement des valeurs logiques 1 et 0, sont illustrés sur la figure 4. La durée T totale de transmission d'un bit est de 15,625 ms, ce qui correspond à environ trois fois la constante de temps d'un microphone à charbon équipant un poste téléphonique. En ce qui concerne le signal S1, la durée T1 pendant laquelle le signal logique est à l'état haut, est prise égale à 11,71875 ms, tandis que la durée T2 est égale à 3,90652 ms.
    En fait, seul le gabarit du signal S1 est représenté à des fins de simplification sur la figure 4 et l'on parlera néanmoins d'état haut pour le signal S1 pour la durée T1 bien qu'en réalité, pendant cette durée, le signal se compose d'une pluralité de pics à la fréquence de 2048 Hz.
    Cette durée de transmission de 15,625 ms, correspondant à une vitesse de transmission de 64 bauds , a été adoptée ici en raison de sa facilité de réalisation. On pourra néanmoins choisir une vitesse de transmission optimale comprise entre 15 bauds et 16 bauds, ce qui permet d'obtenir un signal de transmission stable compte tenu de la constante de temps d'un microphone à charbon.
    La transmission des données s'effectue par l'émission de trames successives. La réception, au niveau du serveur, est alors de type synchrone, c'est-à-dire qu'il y a une synchronisation réalisée sur l'entête de chaque trame émise. Cette synchronisation permet notamment le réglage des niveaux de réception par un dispositif de contrôle automatique de gain, la détection de la vitesse de transmission, et le calage des moyens de réception. Le réglage du niveau de réception par un dispositif de contrôle automatique de gain permet une bonne réception des trames et compense la perte des niveaux due au microphone à charbon (s'il est utilisé), ou au moyen d'amplification d'un signal réalisé par un microphone électronique. Les moyens de décodage des trames de transmission sont par ailleurs réalisés de façon logicielle.
    Une trame de transmission est illustrée sur la figure 5. La durée de l'entête d'une trame est de 575 ms et se décompose en un signal logique S3 à l'état haut pendant une durée T3 de 400 ms maximum, permettant le contrôle automatique du gain, suivi d'un signal à l'état bas S4 pendant une durée T4 de 50 ms permettant le calage des moyens de réception du serveur et/ou du récepteur radio-fréquence, suivi enfin d'un octet de synchronisation S5 comportant une alternance de bits 1 et de bits 0 pendant 125 ms. Les signaux S1 et/ou S2 correspondant à l'information de restitution, sont transmis ensuite.

    Claims (16)

    1. Procédé de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu effectuée à partir d'au moins un boítier électronique autonome portatif, dans lequel on stocke dans un dispositif principal de validation préalablement à la réception de la prise de pari, une information de validation contenant un identifiant du boítier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari, on stocke dans le boítier (BO) ledit identifiant ainsi que des données de pari ayant été introduites dans le boítier à l'initiative du joueur et représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité préétablie d'unités de jeu payantes, on restitue à l'extérieur du boítier et en direction d'un poste réléphonique, en réponse à l'activation d'un organe d'activation (OG) situé sur le boítier, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boítier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari, on reçoit au niveau du dispositif principal de validation (DVP) le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, on en extrait l'identifiant de boítier et les données de pari, on valide ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu (MMP) du dispositif.
    2. Procédé selon la revendication 1, caractérisé par le fait que l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu, et par le fait qu'à la réception dudit signal téléphonique, on compare la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, on valide ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu (MMP) du dispositif et on met à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boítier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées.
    3. Procédé selon la revendication 1 ou 2, caractérisé par le fait qu'on fait coopérer le boítier avec au moins une station auxiliaire de validation (SAV), on transfère l'identifiant de boítier dans la station, on introduit dans la station l'indication de prépaiement associée à ce boítier, et on transfère ladite information de validation de la station au dispositif principal par un moyen de communication externe (MCO).
    4. Procédé selon la revendication 3, caractérisé par le fait qu'on introduit les données de pari dans le boítier par l'intermédiaire d'une station auxiliaire de validation (SAV).
    5. Procédé selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé par le fait qu'on introduit les données de pari dans le boítier (BO) directement à partir du boítier.
    6. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'on stocke l'information de validation dans le dispositif principal (DVP) en présence d'une indication spécifique de stockage.
    7. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'on restitue en language clair vers le haut-parleur du poste téléphonique (PT), une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue.
    8. Système électronique de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu, comprenant
         au moins un boítier électronique (BO) autonome portatif comportant une interface-joueur (CL) pour l'introduction à l'initiative d'un utilisateur du boítier, de données de pari représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité préétablie d'unités de jeu payantes, une mémoire-boítier (M1) apte à contenir les données de pari ainsi qu'un identifiant du boítier, des moyens de restitution (MRS) aptes, en réponse à l'activation d'un organe d'activation (OG), à restituer à l'extérieur du boítier, en direction d'un poste téléphonique, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boítier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari, et
         un dispositif principal de validation (DVP), comportant des moyens d'introduction (SAV) pour introduire dans le dispositif une information de validation contenant l'identifiant du boítier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari, des moyens de traitement principaux (MTP) aptes à délivrer l'information de validation à des moyens de mémoire principaux (MMP), des moyens de réception principaux (I6) reliés aux moyens de mémoire principaux et audit poste téléphonique pour recevoir le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, les moyens de traitement principaux étant en outre aptes à extraire du signal téléphonique reçu, l'identifiant de boítier et les données de pari, à valider ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu (MMP).
    9. Système selon la revendiction 8, caractérisé par le fait que l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu et par le fait que les moyens de traitement principaux (MTP) sont aptes à comparer la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, à valider ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans. la mémoire principale de jeu (MMP) et à mettre à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boítier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées.
    10. Système selon la revendication 8 ou 9, caractérisé par le fait que le boítier comporte une interface-boítier (I1) reliée à la mémoire-boítier, par le fait que les moyens d'introduction comprennent
         au moins une station auxiliaire de validation (SAV), comportant une première interface-station (I2) apte à coopérer avec l'interface-boítier (I1) pour recevoir l'identifiant de boítier, une deuxième interface-station (I3) pour l'introduction dans la station de l'indication de prépaiement associée à ce boítier, une mémoire-station (MS) pour stocker l'indication de prépaiement et l'identifiant du boítier, une troisième interface-station (I4) reliée à un moyen de communication externe (MCO), des moyens de traitement-station (MTS) aptes à délivrer à partir du contenu de la mémoire-station, ladite information de validation sur le moyen de communication externe, et
         une interface principale (I7) reliée au moyen de communication externe et aux moyens de traitement principaux, pour recevoir ladite information de validation.
    11. Système selon la revendication 10, caractérisé par le fait que l'interface-joueur située sur le boítier est l'interface-boítier (I1).
    12. Système selon l'une des revendications 8 ou 10, caractérisé par le fait que l'interface-joueur (CL) comporte un ensemble de touches (TT).
    13. Système selon l'une des revendications 8 à 12, caractérisé par le fait que le boítier comporte un afficheur (ECR) pour afficher les données de pari introduites.
    14. Système selon l'une des revendications 9 à 13, caractérisé par le fait que le boítier comporte une mémoire de validation (M2) apte à contenir ladite donnée de validation, ainsi qu'un moyen d'affichage (ECR) du contenu de cette mémoire de validation, et par le fait que le boítier comporte des moyens de traitement-boítier (MTB) aptes à mettre à jour le contenu de la mémoire de validation (M2) après chaque prise de pari.
    15. Système selon l'une des revendications 8 à 14, caractérisé par le fait que les moyens de réception principaux comprennent au moins un serveur vocal (SV) apte à restituer en language clair vers le haut-parleur du poste téléphonique (PT), une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue.
    16. Système selon l'une des revendications 8 à 15, caractérisé par le fait que l'information de restitution étant constituée d'une pluralité de bits, les moyens de restitution comportent des moyens de codage (MCS) aptes à délivrer, pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "un", un signal logique ayant un état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée, et pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "zéro", un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées, et
      un transducteur électroacoustique (BZ) ne délivrant aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et délivrant en réponse à un signal logique à l'état haut, un signal acoustique monofréquence dont la fréquence est située sensiblement au centre de la bande passante de la ligne téléphonique.
    EP97943002A 1996-09-27 1997-09-26 Procede et systeme de validation de prises de paris pour un jeu, effectuees a partir d'un boiter electronique autonome Expired - Lifetime EP1007170B1 (fr)

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