EP1007170A1 - Procede et systeme de validation de prises de paris pour un jeu, effectuees a partir d'un boiter electronique autonome - Google Patents

Procede et systeme de validation de prises de paris pour un jeu, effectuees a partir d'un boiter electronique autonome

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EP1007170A1
EP1007170A1 EP97943002A EP97943002A EP1007170A1 EP 1007170 A1 EP1007170 A1 EP 1007170A1 EP 97943002 A EP97943002 A EP 97943002A EP 97943002 A EP97943002 A EP 97943002A EP 1007170 A1 EP1007170 A1 EP 1007170A1
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EP
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bet
validation
box
data
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EP97943002A
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German (de)
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EP1007170B1 (fr
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Anne Bailly
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Info Telecom SA
Original Assignee
Info tekcom
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Publication date
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • A63F2003/082Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants
    • A63F2003/086Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants played via telephone, e.g. using a modem

Definitions

  • the invention relates to the validation of taking bets for a game, carried out from at least one autonomous electronic unit.
  • the invention applies in particular to all types of games, the outcome of which depends on an event occurring after the close of the registration of bet takes, for example a drawing of numbers in a centralized lottery system , for example a national draw. That said, the invention can also be applied to the validation of bet stakes for horse racing.
  • Lottery systems are also known comprising computer terminals, for example microcomputers, which can connect via the Internet, to a central computer.
  • the organization 'managing this central computer as well as the subsequent centralized draw, then distributes specific software comprising cryptography means, generally sophisticated, so that the players, having a microcomputer equipped with such software, can transfer in encrypted form, in order to avoid any piracy of the transmitted data, their bet takings as well as information concerning the actual payment of the bet bet sent, for example a bank card number.
  • An object of the invention is to propose the taking of a bet from a portable autonomous electronic box and of reduced size, in possession of the player, and the validation of this taking of bet from any place equipped with a telephone set, for example at home or from a public phone booth.
  • Another object of the invention is to allow the validation of such a bet, with regard to the effective payment of the transaction, without resorting to the use of encryption / decryption means.
  • the invention therefore provides a method for validating at least one pay bet for a game, carried out using at least one portable autonomous electronic unit.
  • a validation information containing an identifier of the box and an indication is stored in a main validation device, for example a central file of an organization managing a lottery game, prior to the reception of the bet bet. prepayment associated with this identifier and intended for effective payment of the bet taken.
  • Said identifier is stored in the box as well as bet data having been introduced into the box on the initiative of the player and representative for said game of at least one bet taken associated with a quantity, 'pre-established game units paid.
  • an acoustic restitution information item containing the bet data and the identifier of box and free of any indication relating to an effective payment of this bet data.
  • the telephone signal containing said restitution information is received at the main validation device.
  • the bet taken thus received is validated or not from the quantity of game units associated with said bet data and said prepayment indication and, in the event of validation, the bet data received is stored in a main memory of device play.
  • the invention is therefore remarkable in that the return information transmitted to the main validation device does not contain any payment transaction information associated with the bet data transmitted, for example a bank card number. It is therefore unnecessary to provide in the stand-alone box, information encryption software, which consequently minimizes the memory size required in the box, and therefore the silicon surface used, and which has a direct impact. on the cost of the case.
  • the prepayment indication associated with this box is stored directly in the main validation device prior to receipt of any bet taken, by other means not involving the telephone link used for the transmission of bet data.
  • Each autonomous electronic unit is therefore only a portable terminal for taking bets and is in no case a payment transaction terminal associated with these taken bets.
  • a player can obtain from a merchant an autonomous box, a non-volatile memory of which contains the box identifier, for example its serial number.
  • the box also has an indication on one of its faces, for example a detachable label on which appears the bar code of the box corresponding to its serial number.
  • the player then detaches , chard label and transmits it, by mail for example, to the centralized body by attaching his bank card number serving as a prepayment indication.
  • the telephone line receives the box identifier and associated bet data , will make it possible to automatically debit the player's account according to the bet data received and thus to validate the taking of bet.
  • the prepayment indication to be validation data representative of an available reserve of game units.
  • said bet data is validated or not according to the result of the comparison, and, in the event of validation, the bet data received is stored in the main game memory of the device and a new validation data associated with this box identifier is updated from the old validation data and the quantity of game units corresponding to the stored bet data.
  • a check representative of a reserve of playing units which he wishes to constitute.
  • the storage of the validation information in the main device is carried out only in the presence of a specific indication of storage. For example, it is only when the main validation device has received by mail the box identifier, meaning that the box has been purchased by a player, that entering this identifier associated with the preset validation data , will be stored in the memory means of the main validation device.
  • the housing can be made to cooperate with at least one auxiliary validation station. The box identifier is then transferred to the station.
  • the prepayment indication associated with this box is introduced into this station (for example bank card number or validation data) and said validation information is transferred from the station to the main device by an external communication means, for example a specific data transmission link, possibly secure.
  • an external communication means for example a specific data transmission link, possibly secure.
  • Such a variant has the advantage for a player of not transmitting by mail the box identifier and / or a payment check and / or a bank card number.
  • the player presents himself at an auxiliary validation station.
  • the box is then brought into contact with the station, for example by electromagnetic or capacitive coupling, and the box identifier is then transferred to the validation station.
  • the player pays, for example on the spot, the amount corresponding to the reserve of game units that he wishes to build up and the corresponding validation data is entered into the validation station so as to be associated with the identifier of housing to thereby form said validation information.
  • This validation information is then transmitted to the main device by the dedicated link and is automatically stored, in software, in the memory means of this main device.
  • betting data While it is generally planned to enter the betting data into the box, directly from the box, for example using the keys of a keyboard operated by the player, it is also possible to enter the betting data. bet in the box through an auxiliary validation station. This is particularly the case when it is desired to introduce fixed bet data, corresponding to a game subscription. In other words, although such bet data are introduced at the initiative of the player who chooses them, they are not directly introduced by him.
  • the expression "at the initiative of the player” must be understood according to the invention in a very broad sense, also including the actuation, by the player or at his request, of a specific control member capable of activate a pseudo-random generator delivering the bet data.
  • At least part of the bet data contained in the restitution information received is restored to the loudspeaker of the telephone set.
  • a voice server restoring in plain language the numbers (for example) chosen by the player so that the latter can in particular verify that these numbers correspond to those which he introduced in his box and which were transmitted under acoustic form then telephone to the validation device.
  • the invention also provides an electronic validation system for at least one paying bet for a game, comprising: at least one portable autonomous electronic box comprising a player interface for user-initiated introduction of the box, representative bet data for said game of at least one bet taken associated with a predetermined quantity of paid game units, a box memory capable of containing the bet data as well as an identifier of the box, restitution means capable, in response to the activation of an activation member, in restoring outside the box, in the direction of a telephone set, acoustic restitution information containing the bet data and the identifier of box and free of any indication relating to an effective payment of these data of bet, and a principal device of validation, comprising means of introduction to introduce in the disposi tif validation information containing the identifier of the box and a prepayment indication _ associated with this identifier and intended for effective payment of the bet taken, main processing means capable of delivering validation information to means of main memory, main reception means connected to the main memory means and
  • the prepayment indication is a validation data representative of an available reserve of game units and the main processing means are able to compare the quantity of game units associated with said bet data with said validation data, whether or not to validate said bet data as a function of the result of the comparison, and, in the event of validation, in storing the bet data received in the main game memory and in updating a new validation data associated with this box identifier from the old validation data and the quantity of game units corresponding to the stored bet data.
  • the box comprises an interface-box connected to the memory-box and the introduction means then comprise:
  • auxiliary validation station comprising a first station interface capable of cooperating with the box interface to receive the box identifier, a second station interface for introducing the prepayment indication into the station associated with this unit, a station memory for storing the prepayment indication and the unit identifier, a third station interface connected to an external communication means, station processing means capable of delivering from the content of the station memory, said validation information on the external communication means, and
  • main interface connected to the external communication means and to the main processing means to receive said validation information.
  • the player interface located on the box can be the box interface, the bet data being introduced into the box via the second and first station interfaces of an auxiliary validation station.
  • the player interface can also include a set of keys.
  • the box advantageously includes a display for displaying the bet data entered.
  • the box may also preferably include a validation memory capable of containing said validation data, as well as a means of displaying the content of this validation memory.
  • the box then includes box-processing means able to update the content of the validation memory after each bet bet. It is thus possible for the player to view directly on his box the number of game units that he has left.
  • the reception means comprise at least one voice server capable of restoring in plain language to the loudspeaker of the telephone set, at least part of the bet data contained in the restitution information received.
  • the restitution means comprise: coding means capable of delivering, for one bit of said restitution information having the logical value "1", a logic signal having the high state for a first predetermined duration and a low state for a second predetermined duration, and for one bit of said restitution information having the logic value "0", a logic signal having the low state during all of the first and second durations, and an electro-acoustic transducer delivering no acoustic signal in response to a logic signal in the low state, and delivering in response to a logic signal in the high state an acoustic signal monofrequency whose frequency is located substantially in the center of the bandwidth of the telephone line.
  • coding means capable of delivering, for one bit of said restitution information having the logical value "1", a logic signal having the high state for a first predetermined duration and a low state for a second predetermined duration, and for one bit of said restitution information having the logic value "0", a logic signal having the low state during all of the first and second
  • FIG. 1 very schematically illustrates a mode for producing a system according to the invention
  • FIG. 2 very schematically illustrates the internal architecture of an autonomous housing according to the invention
  • Figure 3 schematically illustrates one of the faces of a housing according to the invention
  • Figures 4 and 5 illustrate a mode of transmission of the acoustic restitution information.
  • the validation system S Y comprises a plurality of boxes BO, or portable betting terminals, of which only one of them has been shown for simplification purposes.
  • Each box is autonomous from the point of view of power supply in particular, and has a reduced size allowing it to be easily held in one hand.
  • Each box BO includes a box interface II which will be discussed in more detail below on the function. This box BO is able to cooperate acoustically with the handset of a PT telephone set connected to the PSTN switched telephone network.
  • a main DVP validation device comprising main reception means 16 able to receive a telephone signal transmitted by the PT telephone set.
  • main processing means MTP associated with at least one voice server SV and main memory means MMP.
  • main interface 17 is intended to be connected via an external communication means MCO, for example a specialized data transmission link, to a network of auxiliary after-sales validation stations (only one being shown).
  • the different means constituting the main validation device have been grouped together within the same main station. Of course, some of these means can be physically separated and located in different places.
  • the voice server SV physically produced in a conventional manner by software means and voice cards, is connected by a data transmission link, possibly secure, to the main processing means MTP, also produced in a conventional manner. in software form.
  • the after-sales service validation station is articulated very schematically around MTS station processing means implemented in software within a microprocessor.
  • a first station-interface 12 is connected to these MTS processing means, capable of cooperating, for example by electromagnetic or capacitive coupling, with the box interface II, a second station-interface 13 for introduction into the station.
  • a third station-interface 14 connected to the external communication means MCO, as well as a station memory M5, for example a random access memory capable of containing the validation information comprising the identifier of a box and the associated validation data, and intended to be transferred to the main validation device DVP via the MCO communication means.
  • the box BO contains processing means-box MTB also functionally produced in software form and incorporated within a microprocessor or a microcontroller.
  • processing means-box MTB also functionally produced in software form and incorporated within a microprocessor or a microcontroller.
  • a display screen ECR a set of keys forming a keyboard CL
  • a memory M1 intended to contain the box identifier as well as the bet data entered for example by the player, by means of the CL keyboard.
  • a validation memory M2 intended to store the quantity of game units still available for the box.
  • MRS restitution means comprising MCS coding means functionally implemented in software and incorporated within a 4-bit microcontroller or else directly incorporated within the microprocessor forming the means MTB processing.
  • the restitution means also comprise an electro-acoustic transducer BZ, for example a buzzer, intended to transmit outside the case an acoustic restitution information containing the case identifier and the bet data stored in the case.
  • BZ electro-acoustic transducer BZ, for example a buzzer, intended to transmit outside the case an acoustic restitution information containing the case identifier and the bet data stored in the case.
  • Figure 3 illustrates in more detail the front face of the box of Figure 2.
  • the ECR display screen materializing in the example describes a LOTO grid (registered trademark).
  • the CL keyboard has a certain number of TT keys, possibly provided with an IS zone for a specific entry. Some of these keys can be used to move a cursor on the display screen, while another key can be used to confirm the cursor position and therefore the number chosen.
  • the activation member OG is here materialized by a push button on which is represented a telephone handset.
  • the player has obtained the box BO from a specialized dealer and that this box BO contains in a rewritable memory (not shown in the figures) his identifier, for example his serial number.
  • his identifier for example his serial number.
  • the player goes to a retailer equipped with an after-sales service validation station and makes his BO box cooperate with the validation device equipping this station via interfaces II and 12.
  • the MTS processing means of the after-sales service station will, for example, extract from the rewritable memory of the box the identifier of the latter and transfer it to the memory station M5.
  • the player pays the retailer an amount representing a certain quantity of paid game units.
  • validation information is then extracted from the memory M5 by the processing means MTS and transmitted via the interface 14, the communication means MCO and the interface 17 by means of main processes MTP of the main device of validation. These then store the validation information received in the main memory means MMP.
  • validation data entered in the validation station and corresponding to the payment made by the player is also advantageously stored in the validation memory M2 of the box via the interfaces II and 12.
  • the indication of the number of game units is then advantageously displayed on the ECR screen of the box.
  • the player decides to take a bet for the next lotto draw.
  • the MRS restitution means restore, in acoustic form, restitution information from the content of the memory M1, into which, for example, the identifier of the box has been transferred, and containing in addition this identifier, bet data.
  • This acoustic information passes in the form of a telephone signal to the voice server which is equipped with means for decoding the frame thus transmitted.
  • the voice server After decoding the restitution information, the voice server retransmits in clear on the telephone line in the direction of the loudspeaker of the telephone handset and intended for the player, the numbers which it has actually chosen. This one can then check that there is no error, these numbers unencrypted refunds authentic for the subsequent payment of winnings.
  • the main processing means of the main validation device determine the number of game units, that is to say in fact the amount of money, corresponding to the bet data received, in this case a game unit since 'there was only one grid transmitted, and verify that the reserve of game units associated with this box identifier, and contained in the main memory means MMP, is sufficient to authorize the validation of the data of bet received. If this is the case, the data is effectively stored in the main memory means MMP in correspondence with the identifier of the box and the validation data stored in the main memory means is updated, that is to say that it is here decremented by one.
  • this decrementation is advantageously also carried out by the processing means MTB of the box so as to develop a new validation data item stored in the memory M2 and displayed on the screen so as to indicate to the player the remaining quantity of units of game available.
  • the organization can then (if the player has, when sending a letter to the organization, give his contact details) send him the rules at his home.
  • MCS coding means are provided, which can be implemented in software form within a microcontroller. These coding means are capable, for a bit of logic value "1" of the acoustic information transmitted, to deliver a logic signal having a high state for a first predetermined duration and a low state for a second predetermined duration. On the other hand, for a bit of logical value "0", the coding means deliver a logic signal having the low state during all of the first and second durations.
  • the BZ transducer will not deliver any acoustic signal in response to a logic signal in the low state, and, in response to a logic signal in the high state, will deliver a single frequency acoustic signal whose frequency is substantially in the center of the bandwidth of the telephone line.
  • a frequency of 2048 Hz will therefore preferably be used, which is moreover easily usable from a conventional 4-bit microcontroller, since this frequency is a multiple of two.
  • the logic signals S I and S2 corresponding to bit codings having logic values 1 and 0 respectively, are illustrated in the figure
  • the total transmission time T of a bit is 15.625 ms, which corresponds to approximately three times the time constant of a carbon microphone fitted to a telephone set.
  • the duration Tl during which the logic signal is in the high state is taken equal to 1 1.71875 ms, while the duration T2 is equal to 3.90652 ms.
  • the signal SI is represented for the purposes of simplification in FIG. 4 and we will nevertheless speak of a high state for the signal SI for the duration Tl although in reality, during this duration, the signal consists of a plurality of peaks at the frequency of 2048 Hz.
  • Data transmission takes place by sending successive frames.
  • the reception at the server level, is then of synchronous type, that is to say that there is a synchronization carried out on the header of each transmitted frame.
  • This synchronization allows in particular the adjustment of the reception levels by an automatic gain control device, the detection of the transmission speed, and the setting of the reception means.
  • the adjustment of the reception level by an automatic gain control device allows good reception of the frames and compensates for the loss of levels due to the carbon microphone (if used), or by means of amplification of a signal produced by an electronic microphone.
  • the means for decoding the transmission frames are also implemented in software.
  • a transmission frame is illustrated in FIG. 5.
  • the duration of the header of a frame is 575 ms and is broken down into a logic signal S3 in the high state for a duration T3 of 400 ms maximum, allowing the control automatic gain, followed by a signal in the low state S4 for a duration T4 of 50 ms allowing the setting of the reception means of the server and / or the radio-frequency receiver, finally followed by a synchronization byte S5 comprising alternating bits 1 and bits 0 for 125 ms.
  • the signals SI and / or S2 corresponding to the restitution information are then transmitted.

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Description

Procédé et système de validation de prises de paris pour un jeu, effectuées à partir d'un boîtier électronique autonome.
L'invention concerne la validation de prises de paris pour un jeu, effectuées à partir d'au moins un boîtier électronique autonome.
L'invention s'applique notamment à tous types de jeux dont le résultat dépend d'un événement se produisant après la clôture de l'enregistrement des prises de pari, par exemple un tirage au sort de numéros dans un système de loterie à tirage centralisé, par exemple un tirage national. Ceci étant, l'invention peut également s'appliquer à la validation de prises de pari pour des courses de chevaux.
Actuellement, dans une application de loterie, les joueurs se procurent auprès de détaillants spécialisés, des bulletins sur lesquels ils cochent les différents numéros qu'ils ont choisis et vont ensuite faire valider ces prises de pari auprès d'un détaillant équipé d'un appareil spécifique de validation relié à un ordinateur central de l'organisme procédant au tirage au sort national ultérieur. Un tel système, outre le fait qu'il nécessite l'utilisation de support-papier, oblige les joueurs, pour faire valider leurs prises de pari, à se déplacer dans des endroits spécifiques.
On connaît par ailleurs des systèmes de loterie comportant des terminaux informatiques, par exemple des micro-ordinateurs, qui peuvent se connecter via le réseau internet, à un ordinateur central.
L'organisme, 'gérant cet ordinateur central ainsi que le tirage au sort centralisé ultérieur, diffuse alors des logiciels spécifiques comportant des moyens de cryptographie, généralement sophistiqués, de façon que les joueurs, possédant un micro-ordinateur équipé d'un tel logiciel, puissent transférer sous forme cryptée, et ce afin d'éviter tout piratage des données transmises, leurs prises de pari ainsi que des informations concernant le paiement effectif de la prise de pari envoyée, par exemple un numéro de carte bancaire.
Un tel système, s'il offre l'avantage de supprimer tout support- papier, présente cependant l'inconvénient de ne pouvoir effectuer les prises de pari que depuis un terminal informatique spécifique. En outre, il nécessite l'utilisation de moyens de cryptage logiciels, ce qui est pénalisant du point de vue coût d'utilisation.
L'invention vise à apporter une solution à ces problèmes. Un but de l'invention est de proposer la prise d'un pari à partir d'un boîtier électronique autonome portatif et de taille réduite, en possession du joueur, et la validation de cette prise de pari à partir de n'importe quel endroit équipé d'un poste téléphonique, par exemple à son domicile ou bien à partir d'une cabine téléphonique publique.
Un autre but de l'invention est de permettre la validation d'une telle prise de pari, en ce qui concerne le paiement effectif de la transaction, sans avoir recours à l'utilisation de moyens de cryptage/décryptage.
L'invention propose donc un procédé de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu, effectuée à partir d'au moins un boîtier électronique autonome portatif. Selon ce procédé, on stocke dans un dispositif principal de validation, par exemple un fichier central d'un organisme gérant un jeu de loterie, préalablement à la réception de la prise de pari, une information de validation contenant un identifiant du boîtier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari. On stocke dans le boîtier ledit identifiant ainsi que des données de pari ayant été introduites dans le boîtier à l'initiative du joueur et représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité, ' préétablie d'unités de jeu payantes. On restitue à l'extérieur du boîtier et en direction d'un poste téléphonique, en réponse à l'activation d'un organe d'activation situé sur le boîtier, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari. On reçoit au niveau du dispositif principal de validation le signal téléphonique contenant ladite information de restitution. On en extrait l'identifiant de boîtier et les données de pari. On valide ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu du dispositif. L'invention est donc remarquable en ce sens que l'information de restitution transmise au dispositif principal de validation ne contient aucune information de transaction de paiement associée aux données de pari transmises, par exemple un numéro de carte bancaire. Il est par conséquent inutile de prévoir dans le boîtier autonome, un logiciel de cryptage d'information, ce qui minimise par conséquent la taille- mémoire nécessaire dans le boîtier, et par conséquent la surface de silicium utilisée, et ce qui a une incidence directe sur le coût du boîtier. L'indication de prépaiement associée à ce boîtier est stockée directement dans le dispositif principal de validation préalablement à la réception de toute prise de pari, par d'autres moyens ne faisant pas intervenir la liaison téléphonique utilisée pour la transmission des données de pari. Chaque boîtier électronique autonome n'est donc qu'un terminal portatif de prises de paris et n'est en aucun cas un terminal de transaction de paiement associée à ces prises de pari.
Plusieurs solutions sont possibles pour le prépaiement. Selon une variante simplifiée de l'invention, un joueur peut se procurer chez un commerçant un boîtier autonome dont une mémoire non volatile contient l'identifiant du boîtier, par exemple son numéro de série. Le boîtier comporte par ailleurs sur l'une de ses faces une indication, par exemple une étiquette détachable sur laquelle figure le code-barre du boîtier correspondant à son numéro de série. Le joueur détache alors, bette étiquette et la transmet, par courrier par exemple, à l'organisme centralisé en y joignant son numéro de carte bancaire faisant office d'indication de prépaiement. Dans ce cas, alors que le stockage de l'identifiant du boîtier et de l'indication de prépaiement s'effectue lors de la réception de ce courrier, la réception par la ligne téléphonique de l'identifiant du boîtier et des données de pari associées, vont permettre de débiter automatiquement le compte du joueur en fonction des données de pari reçues et de valider ainsi la prise de pari.
On peut également prévoir, dans une autre variante, que l'indication de prépaiement soit une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu. Dans ce cas, à la réception du signal téléphonique, on compare la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec cette donnée de validation, on valide ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu du dispositif et on met à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées.
Ainsi, on peut prévoir que le joueur transmette par courrier au dispositif principal de validation, outre l'identifiant de boîtier, un chèque représentatif d'une réserve d'unités de jeu qu'il souhaite se constituer. A la réception de ce courrier, on procède, au niveau du dispositif de validation principal, à la saisie informatique de l'identifiant du boîtier, éventuellement des coordonnées du joueur, et de la donnée de validation correspondant à la somme d'argent reçue. Cette information de validation (identifiant et données de validation) sont alors stockés, de façon classique, dans des moyens de mémoire du dispositif de validation.
Dans une autre variante de l'invention, on peut prévoir qu'un joueur se procure auprès d'un commerçant un boîtier autonome déjà associé à un nombre prédéterminé d'unités de jeu disponibles, la valeur financière de ces unités de jeu étant incluse dans le prix d'achat du boîtier. Dans ce cas, le stockage de l'information de validation dans le dispositif 'principal est effectué seulement en présence d'une indication spécifique de stockage. Par exemple, ce n'est que lorsque le dispositif principal de validation aura reçu par un courrier l'identifiant du boîtier, signifiant que le boîtier a bien été acheté par un joueur, que la saisie de cet identifiant associé à la donnée de validation préétablie, sera stockée dans les moyens de mémoire du dispositif principal de validation. Selon une autre variante de l'invention, on peut faire coopérer le boîtier avec au moins une station auxiliaire de validation. On transfère alors l'identifiant de boîtier dans la station. On introduit dans cette station l'indication de prépaiement associée à ce boîtier (par exemple numéro de carte bancaire ou donnée de validation) et on transfère ladite information de validation de la station au dispositif principal par un moyen de communication externe, par exemple une liaison spécifique de transmission de données, éventuellement sécurisée. Une telle variante présente l'avantage pour un joueur de ne pas transmettre par un courrier l'identifiant du boîtier et/ou un chèque de paiement et/ou un numéro de carte bancaire. En effet, selon cette variante, le joueur se présente dans une station auxiliaire de validation. Le boîtier est alors mis en contact avec la station, par exemple par un couplage électromagnétique ou capacitif, et l'identifiant de boîtier est alors transféré dans la station de validation. Par ailleurs, le joueur règle par exemple sur place le montant correspondant à la réserve d'unités de jeu qu'il souhaite se constituer et la donnée de validation correspondante est introduite dans la station de validation de façon à être associée à l'identifiant de boîtier pour former ainsi ladite information de validation. Cette information de validation est alors transmise au dispositif principal par la liaison spécialisée et est automatiquement stockée, de façon logicielle, dans les moyens de mémoire de ce dispositif principal.
Alors qu'il est en général prévu d'introduire les données de pari dans le boîtier, directement à partir du boîtier, par exemple en utilisant les touches d'un clavier actionnées par le joueur, il est également possible d'introduire les données de pari dans le boîtier par l'intermédiaire d'une station auxiliaire de validation. C'est notamment le cas lorsqu'on souhaite introduire des données de pari fixes, correspondant à un abonnement de jeu. En d'autres termes, bien que de telles données de pari soient introduites à l'initiative du joueur qui les choisit, elles ne sont pas directement introduites par lui.
A cet égard, l'expression "à l'initiative du joueur" doit être comprise selon l'invention dans un sens très large, incluant également l'actionnement, par le joueur ou sur sa demande, d'un organe spécifique de commande pouvant actionner un générateur pseudoaléatoire délivrant les données de pari.
Selon un mode avantageux de mise en oeuvre de l'invention, on restitue en langage clair vers le haut-parleur du poste téléphonique, une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue. En d'autres termes, on peut prévoir au niveau du dispositif de validation principal un serveur vocal restituant en langage clair les numéros (par exemple) choisis par le joueur afin que celui-ci puisse notamment vérifier que ces numéros correspondent bien à ceux qu'il a introduits dans son boîtier et qui ont été transmis sous forme acoustique puis téléphonique vers le dispositif de validation.
L'invention propose également un système électronique de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu, comprenant : au moins un boîtier électronique autonome portatif comportant une interface-joueur pour l'introduction à l'initiative de l'utilisateur du boîtier, de données de pari représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité préétablie d'unités de jeu payantes, une mémoire-boîtier apte à contenir les données de pari ainsi qu'un identifiant du boîtier, des moyens de restitution aptes, en réponse à l'activation d'un organe d'activation, à restituer à l'extérieur du boîtier, en direction d'un poste téléphonique, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari, et un dispositif principal de validation, comportant des moyens d'introduction pour introduire dans le dispositif une information de validation contenant d'identifiant du boîtier et une indication de prépaiement _ associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari, des moyens de traitement principaux aptes à délivrer l'information de validation à des moyens de mémoire principaux, des moyens de réception principaux reliés aux moyens de mémoire principaux et audit poste téléphonique pour recevoir le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, les moyens de traitement principaux étant en outre aptes à extraire du signal téléphonique reçu, l'identifiant de boîtier et les données de pari, à valider ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu. Selon un mode de réalisation, l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu et les moyens de traitement principaux sont aptes à comparer la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, à valider ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu et à mettre à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées. Selon un mode de réalisation, le boîtier comporte une interface- boîtier reliée à la mémoire-boîtier et les moyens d'introduction comprennent alors :
- au moins une station auxiliaire de validation, comportant une première interface-station apte à coopérer avec l'interface-boîtier pour recevoir l'identifiant de boîtier, une deuxième interface-station pour l'introduction dans la station de l'indication de prépaiement associée à ce boîtier, une mémoire-station pour stocker l'indication de prépaiement et l'identifiant du boîtier, une troisième interface-station reliée à un moyen de communication externe, des moyens de traitement-station aptes à délivrer à partir du contenu de la mémoire- station, ladite information de validation sur le moyen de communication externe, et
- une interface principale reliée au moyen de communication externe et aux moyens de traitement principaux pour recevoir ladite information de validation.
L'interface-joueur située sur le boîtier peut être l'interface-boîtier, les données de pari étant introduites dans le boîtier via les deuxième et première interfaces-station d'une station auxiliaire de validation.
L'interface-joueur peut également comporter un ensemble de touches.
Le boîtier comporte avantageusement un afficheur pour afficher les données de pari introduites.
Le boîtier peut comporter également de préférence une mémoire de validation apte à contenir ladite donnée de validation, ainsi qu'un moyen d'affichage du contenu de cette mémoire de validation. Le boîtier comporte alors des moyens de traitement-boîtier aptes à mettre à jour le contenu de la mémoire de validation après chaque prise de pari. Il est ainsi possible pour le joueur de visualiser directement sur son boîtier le nombre d'unités de jeu qui lui reste. Selon un mode de réalisation de l'invention, les moyens de réception comprennent au moins un serveur vocal apte à restituer en langage clair vers le haut-parleur du poste téléphonique, une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue. Selon un mode de réalisation de l'invention, l'information de restitution étant constituée d'une pluralité de bits, les moyens de restitution comportent : des moyens de codage aptes à délivrer, pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique " 1 ", un signal logique ayant l'état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée, et pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "0", un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées, et un transducteur électro-acoustique ne délivrant aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et délivrant en réponse à un signal logique à l'état haut un signal acoustique monofréquence dont la fréquence est située sensiblement au centre de la bande passante de la ligne téléphonique. Ceci étant, d'autres formes de codages acoustiques sont possibles.
D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront à l'examen de la description détaillée d'un mode de réalisation et de mise en oeuvre, nullement limitatif, et des dessins annexés, sur lesquels : la figure 1 illustre très schématiquement un mode de réalisation d'un système selon l'invention, la figure 2 illustre très schématiquement l'architecture interne d'un boîtier autonome selon l'invention ; la figure 3 illustre schématiquement l'une des faces d'un boîtier selon l'invention ; et les figures 4 et 5 illustrent un mode de transmission de l'information de restitution acoustique.
On suppose maintenant, bien que l'invention n'y soit pas limitée, que le système de validation s'applique à des prises de pari pour un jeu du type loterie.
Tel qu'illustré sur la figure 1, le système de validation S Y comporte une pluralité de boîtiers BO, ou terminaux portatifs de prises de pari, dont seulement l'un d'entre eux a été représenté à des fins de simplification. Chaque boîtier est autonome du point de vue alimentation électrique notamment, et a une taille réduite lui permettant d'être aisément tenu dans une main. Chaque boîtier BO comporte une interface boîtier II dont on reviendra plus en détail ci- après sur la fonction. Ce boîtier BO est apte à coopérer de façon acoustique avec le combiné d'un poste téléphonique PT relié au réseau téléphonique commuté RTC. Sur ce réseau téléphonique commuté est également connecté un dispositif principal de validation DVP comportant des moyens de réception principaux 16 aptes à recevoir un signal téléphonique émis par le poste téléphonique PT. Il est également prévu au sein de ce dispositif DVP des moyens de traitement principaux MTP associés à au moins un serveur vocal SV et à des moyens de mémoire principaux MMP. Enfin, une interface principale 17 est destinée à être reliée par l'intermédiaire d'un moyen de communication externe MCO, par exemple une liaison spécialisée de transmission de données, à un réseau de stations auxiliaires de validation SAV (une seule étant représentée).
Sur la figure 1, les différents moyens constituant le dispositif principal de validation ont été regroupés au sein d'une même station principale. Bien entendu, certains de ces moyens peuvent être matériellement séparés et localisés en des endroits différents. Ainsi, on peut concevoir que le serveur vocal SV, matériellement réalisé de façon classique par des moyens logiciels et des cartes vocales, soit relié par une liaison de transmission de données, éventuellement sécurisée, aux moyens de traitements principaux MTP, également réalisés de façon classique sous forme logicielle. La station auxiliaire de validation SAV est articulée très schématiquement autour de moyens de traitement-station MTS réalisés de façon logicielle au sein d'un microprocesseur. A ces moyens de traitement MTS sont connectées une première interface-station 12, apte à coopérer, par exemple par un couplage électromagnétique ou capacitif, avec l'interface boîtier II , une deuxième interface- station 13 pour l'introduction dans la station d'une donnée de validation associée au boîtier, une troisième interface-station 14 reliée au moyen de communication externe MCO, ainsi qu'une mémoire-station M5, par exemple une mémoire vive apte à contenir l'information de validation comportant l'identifiant d'un boîtier et la donnée de validation associée, et destinée à être transférée au dispositif principal de validation DVP par l'intermédiaire du moyen de communication MCO.
Comme illustré sur la figure 2, le boîtier BO contient des moyens de traitement-boîtier MTB également réalisés fonctionnellement sous forme logicielle et incorporés au sein d'un microprocesseur ou d'un micro-contrôleur. A ces moyens de traitement MTB sont connectés un écran d'affichage ECR, un ensemble de touches formant clavier CL, une mémoire Ml destinée à contenir l'identifiant de boîtier ainsi que les données de pari introduites par exemple par le joueur, au moyen du clavier CL. Il est également avantageusement prévu une mémoire de validation M2 destinée à stocker la quantité d'unités de jeu encore disponible pour le boîtier.
A ces mbyens de traitement MTB sont également reliés des moyens de restitution MRS comportant des moyens de codage MCS réalisés fonctionnellement de façon logicielle et incorporés au sein d'un micro-contrôleur 4 bits ou bien directement incorporés au sein du micro-processeur formant les moyens de traitement MTB. Les moyens de restitution comportent également un transducteur électro-acoustique BZ, par exemple un buzzer, destiné à transmettre à l'extérieur du boîtier une information de restitution acoustique contenant l'identifiant de boîtier et les données de pari stockées dans le boîtier. Ces moyens de restitution sont activés par la commande d'un organe manuel d'activation OG.
La figure 3 illustre plus en détail la face avant du boîtier de la figure 2. On y retrouve l'écran d'affichage ECR matérialisant dans l'exemple décrit une grille de LOTO (marque déposée). Le clavier CL comporte un certain nombre de touches TT éventuellement pourvues d'une zone IS pour une inscription spécifique. Certaines de ces touches peuvent être utilisées pour déplacer un curseur sur l'écran d'affichage, tandis qu'une autre touche peut être utilisée pour valider la position du curseur et donc le nombre choisi. Enfin, l'organe d'activation OG est ici matérialisé par un bouton-poussoir sur lequel est représenté un combiné téléphonique.
On va maintenant décrire à partir du fonctionnement de ce système, un mode de mise en oeuvre du procédé selon l'invention.
On suppose ici que le joueur s'est procuré le boîtier BO auprès d'un revendeur spécialisé et que ce boîtier BO contient dans une mémoire réinscriptible (non représentée sur les figures) son identifiant, par exemple son numéro de série. Pour pouvoir jouer et prendre des paris, c'est-à-dire dans le cas présent, choisir des numéros de LOTO, le joueur se présente chez un détaillant équipé d'une station auxiliaire de validation SAV et fait coopérer son boîtier BO avec l'appareil de validation équipant cette station par l'intermédiaire des interfaces II et 12. Les moyens de traitement MTS de la station SAV vont alors, par exemple, extraire de la mémoire réinscriptible du boîtier l'identifiant de ce dernier et le transférer dans la mémoire-station M5. Par ailleurs, le joueur règle au détaillant un jhontant représentant une certaine quantité d'unités de jeu payantes. Par exemple, il fournit une somme d'argent correspondant, soit à une prise de pari sur une grille multiple, soit à plusieurs prises de pari sur des grilles simples. Ces indications sont alors introduites dans la station SAV par l'intermédiaire de l'interface 13, par exemple constituée d'un clavier, et sont converties en une donnée de validation représentative d'une réserve d'unités de jeu disponible pour le boîtier BO. Cette donnée de validation est alors transférée dans la mémoire
M5 pour former avec l'identifiant de boîtier, l'information de validation. Cette information de validation est alors extraite de la mémoire M5 par les moyens de traitement MTS et transmise via l'interface 14, le moyen de communication MCO et l'interface 17 au moyen de traitements principaux MTP du dispositif principal de validation. Ceux-ci stockent alors l'information de validation reçue dans les moyens de mémoire principaux MMP.
En outre, la donnée de validation introduite dans la station de validation et correspondant au paiement effectué par le joueur est également avantageusement stockée dans la mémoire de validation M2 du boîtier par l'intermédiaire des interfaces II et 12. L'indication du nombre d'unités de jeu est alors avantageusement affichée sur l'écran ECR du boîtier.
Ultérieurement, le joueur décide de prendre un pari pour le prochain tirage du loto.
Il compose alors à l'aide des touches TT du clavier CL les numéros qu'il choisit. On suppose dans le cas présent qu'il ne souhaite effectuer qu'une grille simple à huit numéros, par exemple, dont la valeur financière correspond à une unité de jeu. Les numéros choisis sont alors stockés dans la mémoire Ml du boîtier et font alors partie de données de pari pour cette prise de pari. Il est également possible d'incorporer dans ces données de pari, le nombre de grilles jouées, en l'espèce une. Le joueur décroche alors le combiné d'un poste téléphonique, par exemple le sien ou celui d'une cabine téléphonique publique, et compose le numéro d'appel de l'un des serveurs vocaux du dispositif principal de validation DVP. Lorsque la communication est établie, le joueur plaque le transducteur BZ contre le microphone du combiné et actionne le bouton-poussoir OG. En réponse à cette activation, les moyens de restitution MRS restituent sous forme acoustique, une information de restitution à partir du contenu de la mémoire Ml , dans laquelle a été en outre par exemple transféré l'identifiant du boîtier, et contenant outre cet identifiant, les données de pari.
Cette information acoustique transite sous forme d'un signal téléphonique vers le serveur vocal qui est équipé de moyens de décodage de la trame ainsi transmise. Après décodage de l'information de restitution, le serveur vocal réémet en clair sur la ligne téléphonique en direction du haut-parleur du combiné téléphonique et à destination du joueur, les numéros qu'il a effectivement choisis. Celui-ci peut alors vérifier qu'il n'y a pas d'erreur, ces numéros restituants en clair faisant foi pour le paiement ultérieur des gains.
Les moyens de traitement principaux du dispositif principal de validation déterminent le nombre d'unités de jeu, c'est-à-dire en fait la somme d'argent, correspondant aux données de pari reçues, en l'espèce une unité de jeu puisqu'il n'y a eu qu'une seule grille transmise, et vérifient que la réserve d'unités de jeu associée à cet identifiant de boîtier, et contenue dans les moyens de mémoire principaux MMP, est suffisante pour autoriser la validation des données de pari reçues. Si tel est le cas, les données sont effectivement stockées dans les moyens de mémoire principaux MMP en correspondance de l'identifiant du boîtier et la donnée de validation stockée dans les moyens de mémoire principaux est mise à jour, c'est-à-dire qu'elle est ici décrémentée d'une unité.
De même, cette décrémentation est avantageusement également effectuée par les moyens de traitement MTB du boîtier de façon à élaborer une nouvelle donnée de validation stockée dans la mémoire M2 et affichée sur l'écran de façon à indiquer au joueur la quantité restante d'unités de jeu disponibles.
Lors du tirage officiel, si les numéros gagnants sont ceux associés à l'identifiant de boîtier, l'organisme pourra alors (si le joueur a, lors d'un courrier à l'organisme, fait connaître ses coordonnées) lui faire parvenir le règlement à son domicile.
Pour transmettre sur la ligne téléphonique une information de restitution acoustique, il est particulièrement avantageux, notamment afin d'éviter de perturber la transmission des données avec des fréquences parasites, d'utiliser un codage de l'information de restitution sous la forme d'un code-barre acoustique. Concrètement, on prévoit des moyens de codage MCS, réalisables sous forme logicielle au sein d'un microcontrôleur. Ces moyens de codage sont aptes, pour un bit de valeur logique " 1 " de l'information acoustique transmise, à délivrer un signal logique ayant un état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée. Par contre, pour un bit de valeur logique "0", les moyens de codage délivrent un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées. En combinaison, le transducteur BZ ne délivrera aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et, en réponse à un signal logique à l'état haut, délivrera un signal acoustique monofréquence dont la fréquence se situe sensiblement au centre de la bande passante de la ligne téléphonique.
On utilisera ainsi de préférence une fréquence de 2048 Hz qui est par ailleurs facilement utilisable à partir d'un micro-contrôleur 4 bits classique, puisque cette fréquence est un multiple de deux. Les signaux logiques S I et S2 correspondant à des codages de bits ayant respectivement des valeurs logiques 1 et 0, sont illustrés sur la figure
4. La durée T totale de transmission d'un bit est de 15,625 ms, ce qui correspond à environ trois fois la constante de temps d'un microphone à charbon équipant un poste téléphonique. En ce qui concerne le signal SI , la durée Tl pendant laquelle le signal logique est à l'état haut, est prise égale à 1 1,71875 ms, tandis que la durée T2 est égale à 3,90652 ms.
En fait, seul le gabarit du signal S I est représenté à des fins de simplification sur la figure 4 et l'on parlera néanmoins d'état haut pour le signal S I pour la durée Tl bien qu'en réalité, pendant cette durée, le signal se compose d'une pluralité de pics à la fréquence de 2048 Hz.
Cette durée de transmission de 15,625 ms, correspondant à une vitesse de transmission de 64 bauds , a été adoptée ici en raison de sa facilité de réalisation. On pourra néanmoins choisir une vitesse de transmission optimale comprise entre 15 bauds et 16 bauds, ce qui permet d'obtenir un signal de transmission stable compte tenu de la constante de temps d'un microphone à charbon.
La transmission des données s'effectue par l'émission de trames successives. La réception, au niveau du serveur, est alors de type synchrone, c'est-à-dire qu'il y a une synchronisation réalisée sur l'entête de chaque trame émise. Cette synchronisation permet notamment le réglage des niveaux de réception par un dispositif de contrôle automatique de gain, la détection de la vitesse de transmission, et le calage des moyens de réception. Le réglage du niveau de réception par un dispositif de contrôle automatique de gain permet une bonne réception des trames et compense la perte des niveaux due au microphone à charbon (s'il est utilisé), ou au moyen d'amplification d'un signal réalisé par un microphone électronique. Les moyens de décodage des trames de transmission sont par ailleurs réalisés de façon logicielle. Une trame de transmission est illustrée sur la figure 5. La durée de l'entête d'une trame est de 575 ms et se décompose en un signal logique S3 à l'état haut pendant une durée T3 de 400 ms maximum, permettant le contrôle automatique du gain, suivi d'un signal à l'état bas S4 pendant une durée T4 de 50 ms permettant le calage des moyens de réception du serveur et/ou du récepteur radio-fréquence, suivi enfin d'un octet de synchronisation S5 comportant une alternance de bits 1 et de bits 0 pendant 125 ms. Les signaux S I et/ou S2 correspondant à l'information de restitution, sont transmis ensuite.

Claims

REVENDICATIONS
1. Procédé de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu effectuée à partir d'au moins un boîtier électronique autonome portatif, dans lequel on stocke dans un dispositif principal de validation préalablement à la réception de la prise de pari, une information de validation contenant un identifiant du boîtier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari, on stocke dans le boîtier (BO) ledit identifiant ainsi que des données de pari ayant été introduites dans le boîtier à l'initiative du joueur et représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité préétablie d'unités de jeu payantes, on restitue à l'extérieur du boîtier et en direction d'un poste Téléphonique, en réponse à l'activation d'un organe d'activation (OG) situé sur le boîtier, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari, on reçoit au niveau du dispositif principal de validation (DVP) le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, on en extrait l'identifiant de boîtier et les données de pari, on valide ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu (MMP) du dispositif.
2. Procédé selon la revendication 1 , caractérisé par le fait que l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu, et par le fait qu'à la réception dudit signal téléphonique, on compare la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, on valide ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, on stocke les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu (MMP) du dispositif et on met à jour une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées.
3. Procédé selon la revendication 1 ou 2, caractérisé par le fait qu'on fait coopérer le boîtier avec au moins une station auxiliaire de validation (SAV), on transfère l'identifiant de boîtier dans la station, on introduit dans la station l'indication de prépaiement associée à ce boîtier, et on transfère ladite information de validation de la station au dispositif principal par un moyen de communication externe (MCO).
4. Procédé selon la revendication 3, caractérisé par le fait qu'on introduit les données de pari dans le boîtier par l'intermédiaire d'une station auxiliaire de validation (SAV).
5. Procédé selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé par le fait .qu'on introduit les données de pari dans le boîtier (BO) directement à partir du boîtier.
6. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'on stocke l'information de validation dans le dispositif principal (DVP) en présence d'une indication spécifique de stockage.
7. Procédé selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'on restitue en language clair vers le haut-parleur du poste téléphonique (PT), une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue.
8. Système électronique de validation d'au moins une prise de pari payante pour un jeu, comprenant au moins un boîtier électronique (BO) autonome portatif comportant- une interface-joueur (CL) pour l'introduction à l'initiative d'un utilisateur du boîtier, de données de pari représentatives pour ledit jeu d'au moins une prise de pari associée à une quantité préétablie d'unités de jeu payantes, une mémoire-boîtier (Ml) apte à contenir les données de pari ainsi qu'un identifiant du boîtier, des moyens de restitution (MRS) aptes, en réponse à l'activation d'un organe d'activation (OG), à restituer à l'extérieur du boîtier, en direction d'un poste téléphonique, une information de restitution acoustique contenant les données de pari et l'identifiant de boîtier et exempte de toute indication relative à un paiement effectif de ces données de pari, et un dispositif principal de validation (DVP), comportant des moyens d'introduction (SAV) pour introduire dans le dispositif une information de validation contenant l'identifiant du boîtier et une indication de prépaiement associée à cet identifiant et destinée à un paiement effectif de la prise de pari, des moyens de traitement principaux (MTP) aptes à délivrer l'information de validation à des moyens de mémoire principaux (MMP), des moyens de réception principaux (16) reliés aux moyens de mémoire principaux et audit poste téléphonique pour recevoir le signal téléphonique contenant ladite information de restitution, les moyens de traitement principaux étant en outre aptes à extraire du signal téléphonique reçu, l'identifiant de boîtier et les données de pari, à valider ou non la prise de pari ainsi reçue à partir de la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari et de ladite indication de prépaiement, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans une mémoire principale de jeu (MMP).
9. Système selon la revendiction 8, caractérisé par le fait que l'indication de prépaiement est une donnée de validation représentative d'une réserve disponible d'unités de jeu et par le fait que les moyens de traitement principaux (MTP) sont aptes à comparer la quantité d'unités de jeu associée auxdites données de pari avec ladite donnée de validation, à valider ou non lesdites données de pari en fonction du résultat de la comparaison, et, en cas de validation, à stocker les données de pari reçues dans la mémoire principale de jeu (MMP) et à mettre à jqϋr une nouvelle donnée de validation associée à cet identifiant de boîtier à partir de l'ancienne donnée de validation et de la quantité d'unités de jeu correspondant aux données de pari stockées.
10. Système selon la revendication 8 ou 9, caractérisé par le fait que le boîtier comporte une interface-boîtier (II) reliée à la mémoire- boîtier, par le fait que les moyens d'introduction comprennent au moins une station auxiliaire de validation (SAV), comportant une première interface-station (12) apte à coopérer avec l'interface- boîtier (II) pour recevoir l'identifiant de boîtier, une deuxième interface-station (13) pour l'introduction dans la station de l'indication de prépaiement associée à ce boîtier, une mémoire-station (MS) pour stocker l'indication de prépaiement et l'identifiant du boîtier, une troisième interface-station (14) reliée à un moyen de communication externe (MCO), des moyens de traitement-station (MTS) aptes à délivrer à partir du contenu de la mémoire-station, ladite information de validation sur le moyen de communication externe, et une interface principale (17) reliée au moyen de communication externe et aux moyens de traitement principaux, pour recevoir ladite information de validation.
1 1. Système selon la revendication 10, caractérisé par le fait que l'interf ace-joueur située sur le boîtier est l'interface-boîtier (II).
12. Système selon l'une des revendications 8 ou 10, caractérisé par le fait que l'interf ace-joueur (CL) comporte un ensemble de touches
(TT). ,
13. Système selon l'une des revendications 8 à 12, caractérisé par le fait que le boîtier comporte un afficheur (ECR) pour afficher les données de pari introduites.
14. Système selon l'une des revendications 9 à 13, caractérisé par le fait que le boîtier comporte une mémoire de validation (M2) apte à contenir ladite donnée de validation, ainsi qu'un moyen d'affichage (ECR) du contenu de cette mémoire de validation, et par le fait que le boîtier comporte des moyens de traitement-boîtier (MTB) aptes à mettre à jour le contenu de la mémoire de validation (M2) après chaque prise de pari.
15. Système selon l'une des revendications 8 à 14, caractérisé par le fait que IQS' moyens de réception principaux comprennent au moins un serveur vocal (SV) apte à restituer en language clair vers le haut- parleur du poste téléphonique (PT), une partie au moins des données de pari contenues dans l'information de restitution reçue.
16. Système selon l'une des revendications 8 à 15, caractérisé par le fait que l'information de restitution étant constituée d'une pluralité de bits, les moyens de restitution comportent des moyens de codage (MCS) aptes à délivrer, pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "un", un signal logique ayant un état haut pendant une première durée prédéterminée et un état bas pendant une deuxième durée prédéterminée, et pour un bit de ladite information de restitution ayant la valeur logique "zéro", un signal logique ayant l'état bas pendant la totalité des première et deuxième durées, et - un transducteur électroacoustique (BZ) ne délivrant aucun signal acoustique en réponse à un signal logique à l'état bas, et délivrant en réponse à un signal logique à l'état haut, un signal acoustique monofréquence dont la fréquence est située sensiblement au centre de la bande passante de la ligne téléphonique.
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