KR19990083864A - Apparatus of rythm and dance game machine and put key - Google Patents

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Abstract

본 발명은 음악 시뮬레이션 게임으로서, 춤을 게임화한 리듬 액션 아케이드용 게임기에 관한 것이다.The present invention is a music simulation game, and relates to a game machine for rhythm action arcade in which dance is made into a game.

리듬 앤드 댄스 게임기는 강력한 스피커를 통해서 출력되는 신나는 댄스음악과 화면에 보여지는 모션 캡쳐 기술을 이용한 사이버 3차원(3D) 사이버 캐릭터의 춤동작이 어우러져서 사용자로 하여금 게임의 몰입감에 빠져들게 하고, 패널(스테이지 보드)위의 소정 마크를 밟으면 점수를 부여해주는 체감형 게임기이다.Rhythm and dance game machine combines dance performance of cyber 3D (3D) cyber character using exciting dance music output through powerful speaker and motion capture technology displayed on the screen, and the user is immersed in the game and panel (stage) It is a haptic game machine that gives a score when you press a predetermined mark on the board).

즉, 본 발명의 리듬 앤드 댄스 게임기는 사용자가 풋 감지 스위치가 내장된 스테이지(보드)위에서 춤을 추면서, 영상 모니터에 디스플레이되는 방향 표식(화살표)와 소정의 마크가 겹쳐질 때 스테이지 위의 해당 패널(풋 센서가 탑재된 화살표가 그려진 발판)을 신속하게 스텝하면 점수를 획득하고, 그렇지 않은 경우는 모니터 상의 에너지바(게이지)가 점차 줄어들게 되어 이 게이지가 소진된 경우는 게임이 종료되며, 연속하여 퍼펙트가 나올 때 보너스로 다음곡을 또한번 디스플레이(댄스)할 수 있는 기회를 주는 등의 방법으로 춤을 컴퓨터 게임에 접목시킨 음악 시뮬레이션 게임 시스템이다.That is, the rhythm and dance game machine of the present invention, when the user dances on a stage (board) with a built-in foot sensing switch, when the direction mark (arrow) displayed on the video monitor overlaps with a predetermined mark, Quickly stepping through the panels (footboards with arrows with foot sensors) will score points; otherwise, the energy bar (gauge) on the monitor will gradually decrease and the game will end if this gauge is exhausted. It is a music simulation game system that incorporates dance into a computer game, such as giving a chance to display (dance) the next song as a bonus when perfect comes out.

Description

리듬 앤드 댄스 게임 제어장치 및 풋 키{APPARATUS OF RYTHM AND DANCE GAME MACHINE AND PUT KEY}Rhythm and dance game controls and foot keys {APPARATUS OF RYTHM AND DANCE GAME MACHINE AND PUT KEY}

본 발명은 음악 시뮬레이션 게임으로서, 춤을 게임화한 리듬 액션 아케이드용 게임기에 관한 것이다.The present invention is a music simulation game, and relates to a game machine for rhythm action arcade in which dance is made into a game.

리듬 앤드 댄스 게임기는 강력한 스피커를 통해서 출력되는 신나는 댄스음악과 화면에 보여지는 모션 캡쳐 기술을 이용한 사이버 3차원(3D) 사이버 캐릭터의 춤동작이 어우러져서 사용자로 하여금 게임의 몰입감에 빠져들게 하고, 패널(스테이지 보드)위의 소정 마크를 밟으면 점수를 부여해주는 체감형 게임기이다.Rhythm and dance game machine combines dance performance of cyber 3D (3D) cyber character using exciting dance music output through powerful speaker and motion capture technology displayed on the screen, and the user is immersed in the game and panel (stage) It is a haptic game machine that gives a score when you press a predetermined mark on the board).

즉, 본 발명의 리듬 앤드 댄스 게임기는 사용자가 풋 감지 스위치가 내장된 스테이지(보드)위에서 춤을 추면서, 영상 모니터에 디스플레이되는 방향 표식(화살표)와 소정의 마크가 겹쳐질 때 스테이지 위의 해당 패널(풋 센서가 탑재된 화살표가 그려진 발판)을 신속하게 스텝하면 점수를 획득하고, 그렇지 않은 경우는 모니터 상의 에너지바(게이지)가 점차 줄어들게 되어 이 게이지가 소진된 경우는 게임이 종료되며, 연속하여 퍼펙트가 나올 때 보너스로 다음곡을 또한번 디스플레이(댄스)할 수 있는 기회를 주는 등의 방법으로 춤을 컴퓨터 게임에 접목시킨 음악 시뮬레이션 게임 시스템이다.That is, the rhythm and dance game machine of the present invention, when the user dances on a stage (board) with a built-in foot sensing switch, when the direction mark (arrow) displayed on the video monitor overlaps with a predetermined mark, Quickly stepping through the panels (footboards with arrows with foot sensors) will score points; otherwise, the energy bar (gauge) on the monitor will gradually decrease and the game will end if this gauge is exhausted. It is a music simulation game system that incorporates dance into a computer game, such as giving a chance to display (dance) the next song as a bonus when perfect comes out.

본 발명은 국내외 인기 댄스곡을 음악 데이타 베이스로 저장하고 있는 기억수단과, 모션 캡쳐 기술을 이용한 사이버 캐릭터의 시연을 비롯한 실시간 3D 그래픽 영상을 처리하는 영상처리수단과, 상기 기억수단에 기억된 음악데이타를 3D 고출력 입체음향으로 출력하는 오디오 처리수단과, 사용자의 발동작을 감지하기 위한 풋 스위치 수단과, 사용자에 의한 게임 진행을 선택하기 위한 수단으로 이루어진 리듬 앤드 댄스 게임 제어장치를 제공한다.The present invention provides a memory means for storing popular domestic and international dance songs in a music database, image processing means for processing real-time 3D graphic images including demonstration of cyber characters using motion capture technology, and music data stored in the memory means. The present invention provides a rhythm and dance game control device comprising audio processing means for outputting a 3D high output stereo sound, a foot switch means for detecting a user's foot movement, and a means for selecting a game progress by the user.

도1은 본 발명의 리듬 앤드 댄스 게임 제어장치의 블럭 구성도1 is a block diagram of a rhythm and dance game controller of the present invention

도2는 본 발명에서 풋 스위치 보드부(스테이지부)의 개략적인 구성을 나타낸 요부 사시도Figure 2 is a perspective view of the main portion showing a schematic configuration of the foot switch board portion (stage portion) in the present invention

도3은 본 발명에서 풋 스위치 보드부의 내부 회로구성을 나타낸 블럭도Figure 3 is a block diagram showing the internal circuit configuration of the foot switch board unit in the present invention

도4는 본 발명에서 주제어부의 내부 회로구성을 나타낸 블럭도Figure 4 is a block diagram showing the internal circuit configuration of the main controller in the present invention

도5는 본 발명에서 MP3보드부의 내부 회로구성을 나타낸 블럭도Figure 5 is a block diagram showing the internal circuit configuration of the MP3 board unit in the present invention

도6은 본 발명에서 시스템 주제어 과정을 나타낸 플로우차트6 is a flowchart showing a system main process in the present invention;

도7은 본 발명에서 게임 진행 제어과정을 나타낸 플로우차트7 is a flowchart showing a game progress control process in the present invention;

도1은 본 발명의 리듬 앤드 댄스 게임 제어장치의 주회로 구성을 나타낸 블럭도이다.1 is a block diagram showing the main circuit configuration of the rhythm and dance game control apparatus of the present invention.

메인 콘트롤 보드(101)는 사용자에 의한 게임 진행 스위치(선택스위치, 스타트 스위치)의 입력을 감지하여 3D 메인보드를 동작시키고, 또한 기기 동작에 필요한 각종 램프들을 동작시킨다.The main control board 101 detects an input of a game progress switch (selection switch, start switch) by the user to operate the 3D main board, and also operate various lamps necessary for operating the device.

메인 콘트롤 보드(101)에는 사용자가 조작하게 될 음악선택 스위치와 게임 스타트 스위치 등의 사용자 조작 스위치부(111)(112)가 연결되어, 사용자가 조작 스위치부(111)(112)를 조작함으로써, 원하는 댄스 음악의 선택과 게임의 진행을 조작할 수 있도록 하였다.The main control board 101 is connected to a user operation switch unit 111, 112 such as a music selection switch and a game start switch to be operated by the user, and the user operates the operation switch unit 111, 112, The selection of the desired dance music and the progress of the game can be manipulated.

3D 메인보드(102)는 과금처리, 사이버 캐릭터의 구동, 사용자의 스텝감지에 따른 점수처리, 오디오 제어 및 영상 출력 제어 등을 수행한다.The 3D main board 102 performs charging, driving cyber characters, scoring according to user's step detection, audio control and image output control.

3D 메인보드(102)에는 프로그램용 HDD(103)와 프로그램용 ROM(104) 및 메인메모리(RAM)(105)가 연결되어, 본 발명의 게임 진행 전 과정을 수행할 수 있도록 하였다.The 3D main board 102 is connected to the program HDD 103, the program ROM 104 and the main memory (RAM) 105, so that the entire game progress process of the present invention can be performed.

3D 메인 보드(102)에는 과금 처리부(106)가 구비되어, 사용자가 정당한 요금을 지불하였는가의 여부를 판정할 수 있도록 하였다.The 3D main board 102 is provided with a billing processing unit 106 so that the user can determine whether or not the user has paid a reasonable fee.

또한 3D 메인보드(102)에는 풋키 콘트롤러(107)가 연결되며, 풋키 콘트롤러(107)에는 풋 스위치 판넬부(스테이지 판넬)(108)가 연결되는데, 여기서 풋 스위치 판넬부(108)는 댄스 게임에 참여할 수 있는 사용자 수만큼 연결할 수 있고, 본 발명에서는 2인 까지 허용하는 경우를 실시예로 하였다.In addition, the 3D main board 102 is connected to the foot key controller 107, the foot key controller 107 is connected to the foot switch panel unit (stage panel) 108, where the foot switch panel unit 108 is connected to the dance game As many as the number of users who can participate, in the present invention, the case of allowing up to two people as an embodiment.

또한 3D 메인보드(102)에는 댄스 음악을 MP3파일 형태로 제공하기 위한 MP3플레이보드(109)와 MP3파일이 수록된 음악 HDD(110)가 연결되어, 사용자가 선택한 음악을 3D 메인보드(102)로 제공함으로써, 고출력 입체음향의 댄스음악을 출력할 수 있도록 하였다.In addition, the 3D motherboard 102 is connected to the MP3 playboard 109 for providing dance music in the form of MP3 files and the music HDD 110 containing the MP3 files, the user-selected music to the 3D motherboard 102 By providing a high output three-dimensional sound dance music can be output.

또한 3D 메인보드(102)에는 오디오 처리부(113)가 연결되어, 상기 3D 메인보드(102)를 통해서 제공되는 상기 음악 HDD(110) 및 MP3 플레이보드(109)로부터의 음악을 고출력 입체음향으로 증폭하여 출력하며, 여기서 출력된 오디오 신호는 상,하,좌,우 입체적으로 설치된 스피커 시스템(114-117)를 통해서 출력되도록 하였다.In addition, an audio processor 113 is connected to the 3D main board 102 to amplify the music from the music HDD 110 and the MP3 playboard 109 provided through the 3D main board 102 into high output stereo sound. The audio signal is output through the speaker system 114-117 installed three-dimensionally up, down, left, and right.

그리고, 3D 메인보드(102)에서 처리된 사이버 캐릭터 댄서의 시연동작이나, 기타 게임 진행에 필요한 배경 그래픽 화면 등이 표시되는 디스플레이 모니터(118)가 연결되어 시청각적인 종합 댄스 스테이지를 제공할 수 있도록 하였다.In addition, the display monitor 118 displaying the demonstration operation of the cyber character dancer processed by the 3D main board 102 or the background graphic screen necessary for the progress of the game is connected to provide an audiovisual comprehensive dance stage. .

도2는 도1의 본 발명 리듬 앤드 댄스 게임 제어장치에서 풋 스위치 판넬부의 개략적인 구성을 나타낸 도면으로서, 스테이지(201)를 이루며, 이 스테이지(201) 위에서 사용자가 스텝을 밟아 가면서 춤을 추게 된다.FIG. 2 is a view showing a schematic configuration of a foot switch panel unit in the apparatus for controlling rhythm and dance game of FIG. 1, which forms a stage 201, and a user dances while stepping on the stage 201. .

스테이지(201)에는 상하좌우 4방에 풋 스위치 판넬(202a,202b,202c,202d)이 설치되는데, 이 풋 스위치 판넬들에는 그 판넬을 밟았을 때 그 것을 감지하기 위한 스위치(203)들과 해당 판넬의 스텝을 요구하기 위한 램프(204)들이 각각 내장되어 있다.In the stage 201, foot switch panels 202a, 202b, 202c, and 202d are installed in four directions of up, down, left, and right, and the foot switch panels have switches 203 for detecting the step when the panel is pressed and the corresponding. Lamps 204 are each built in for requesting panel steps.

풋 스위치 판넬의 스텝 여부는 내장된 스위치(203)로 감지하게 되는데, 이 스위치(203)는 판넬몸체(205)속에 고정되어 있고, 또 그 상단에는 실리콘 고무판(206)을 두고, 그 상단에는 다시 신축성이 뛰어난 소재의 스텝판넬(207)을 두어서, 이 스텝판넬(207)위를 밟게되면 실리콘 고무판(206)이 가압되면서 그 아래의 스위치(203)를 조작하게 되어, 정확한 스텝 여부를 감지할 수 있도록 한 것이다.The step of the foot switch panel is sensed by the built-in switch 203, which is fixed in the panel body 205, and the upper end of the silicone rubber plate 206, the upper end again By placing the step panel 207 made of excellent elastic material, when stepping on the step panel 207, the silicon rubber plate 206 is pressed to operate the switch 203 under it, so as to detect whether the correct step or not. I would have to.

도3은 도1의 풋 키 콘트롤러(107)의 회로구성을 나타낸 도면으로서, 상기 감지 스위치(203) 각각에 해당하는 마이크로 스위치들(301)과 상기 램프(204) 들에 해당하는 표시램프들(302)이 구비되고, 상기 마이크로 스위치(301)의 온 또는 오프 여부를 감지하기 위한 입력 인터페이스(303)와, 상기 입력 인터페이스(303)를 통해서 상기 스위치의 온,오프를 감지하여 처리하기 위한 중앙처리장치(CPU)(304)와, 상기 중앙처리장치(304)의 제어를 받아 스위치 감지신호를 3D 메인보드(102)로 전송하기 위한 통신 인터페이스부(305) 및 상기 램프(302)를 구동시키기 위한 램프 구동부(306)를 포함하고 있다.3 is a diagram illustrating a circuit configuration of the foot key controller 107 of FIG. 1. The microlamps 301 corresponding to each of the sensing switches 203 and the display lamps corresponding to the lamps 204 are illustrated in FIG. 302 is provided, the input interface 303 for detecting whether the micro switch 301 is on or off, and the central processing for detecting and processing the on and off of the switch through the input interface 303 A device (CPU) 304 and a communication interface 305 for transmitting a switch detection signal to the 3D main board 102 under the control of the CPU 304 and for driving the lamp 302. The lamp drive unit 306 is included.

따라서, 도2와 같은 스테이지 위에서 사용자가 춤을 추면서 그 바닥면의 적절한 풋 판넬을 밟게되면 이것을 마이크로 스위치(301)로 감지하여 입력 인터페이스부(303)를 통해서 중앙처리장치(304)가 인식하고, 해당 감지정보를 통신 인터페이스부(305)를 통해서 3D 메인보드(102)로 전송하게 된다.Therefore, when the user dances on the stage as shown in FIG. 2 and presses the appropriate foot panel on the bottom thereof, the microprocessor 301 senses this and the central processing unit 304 recognizes it through the input interface unit 303. The sensing information is transmitted to the 3D main board 102 through the communication interface 305.

한편, 게임 진행을 진행하면서 램프 구동부(306)를 통해서 풋 판넬의 소정 개소에 해당하는 램프(302)를 적절하게 점등시켜 준다.On the other hand, as the game progresses, the lamp 302 corresponding to the predetermined position of the foot panel is properly lit through the lamp driver 306.

도4는 도1의 본 발명 리듬 앤드 댄스 게임 제어장치에서 메인 콘트롤 보드(101)의 내부 회로구성을 나타낸 도면으로서, 게임 선택과 진행을 위한 스위치(401a) 및 동작 표시램프(401b)와, 게임감각을 극대화 시키기 위한 데코레이션 디스플레이 램프(402a,402b)와, 상기 스위치들의 조작 여부를 감지하기 위한 신호입력부(403)와, 상기 신호 입력부(403)를 통해서 감지된 스위치를 인식하여 처리하기 위한 중앙처리장치(404)와, 상기 중앙처리장치(404)의 스위치 인식정보를 3D 메인 보드(102)에 전달하기 위한 통신 인터페이스부(405)와, 상기 각각의 램프(401b)(402a,402b) 들을 구동시키기 위한 램프 구동부(406)를 포함하고 있다.4 is a view showing the internal circuit configuration of the main control board 101 in the present invention rhythm and dance game control apparatus of FIG. 1, a switch 401a and an operation display lamp 401b for game selection and progression, and a game. Decoration display lamps 402a and 402b for maximizing the senses, a signal input unit 403 for sensing whether the switches are operated, and a central processing for recognizing and processing the switches sensed through the signal input unit 403. Device 404, a communication interface 405 for transmitting switch recognition information of the central processing unit 404 to the 3D main board 102, and driving the respective lamps 401b, 402a, 402b. It includes a lamp driver 406 for making.

상기 게임 진행과 선택을 위한 스위치(401a)들은 도1에서 사용자 조작 스위치부(111)(112)에 해당하여, 사용자가 스위치(401a)를 조작하면 해당 스위치 조작 여부를 신호입력부(403)에서 감지하여 중앙처리장치(404)로 전달한다.The switches 401a for proceeding and selecting the game correspond to the user operation switch units 111 and 112 in FIG. 1, and when the user operates the switch 401a, the signal input unit 403 detects whether the corresponding switch is operated. To the central processing unit 404.

중앙처리장치(404)는 사용자가 조작한 스위치를 인식하여 해당 정보를 통신 인터페이스부(405)를 통해서 3D 메인보드(102)에 전달함으로써, 사용자가 조작한 스위치에 대응하여 게임의 시작여부나, 댄스 음악의 선택이 이루어지게 된다.The central processing unit 404 recognizes the switch operated by the user and transmits the corresponding information to the 3D main board 102 through the communication interface 405, so as to start the game in response to the switch operated by the user, The choice of dance music is made.

그리고, 램프 구동부(406)를 통해서 각종 램프(401b)(402a,402b)들을 적절하게 구동시켜준다.Then, various lamps 401b, 402a and 402b are appropriately driven through the lamp driver 406.

도5는 도1의 본 발명 리듬 앤드 댄스 게임 제어장치에서 MP3 플레이보드(109)의 내부 구성을 나타낸 블럭도이다.FIG. 5 is a block diagram showing the internal structure of the MP3 playboard 109 in the rhythm and dance game control apparatus of FIG.

그 구성을 살펴보면, MP3 파일 재생을 제어하기 위한 중앙처리장치(501)와, 상기 중앙처리장치(501)에 연결되어 MP3 HDD(110)로부터의 음악 데이타 파일을 제공하기 위한 플래쉬 메모리(502)와, 상기 중앙처리장치(501)에 연결되어 상기 MP3 음악 데이타 파일을 디코딩하고 아날로그 오디오 신호로 변환하여 출력하는 디코더부(503)와, 상기 디코더부(503)에서 출력된 아날로그 오디오 신호(댄스 음악)를 증폭하여 출력(OUT)하는 증폭부(504)를 포함하여 구성되고 있다.Looking at the configuration, a central processing unit 501 for controlling the playback of MP3 files, a flash memory 502 connected to the central processing unit 501 for providing a music data file from the MP3 HDD 110 and A decoder 503 connected to the CPU 501 to decode the MP3 music data file, convert the MP3 music data file into an analog audio signal, and output the analog audio signal; and an analog audio signal (dance music) output from the decoder 503. And an amplifier 504 for amplifying and outputting the signal.

중앙처리장치(501)는 사용자가 도1 및 도4의 게임 진행 조작 스위치를 이용해서 선택한 음악에 해당하는 MP3 음악 데이타 파일을 HDD(110)로부터 플래쉬 메모리(502)를 통해 제공받아 디코더부(503)에 공급하고, 디코더부(503)는 이 MP3 음악 데이타 파일을 디코딩하여 아날로그 오디오 신호로 변환한 다음, 증폭부(504)를 통해서 출력함으로써, 도1의 스피커 시스템(114-117)을 통해 강력한 3D 입체음향이 출력되는 것이다.The central processing unit 501 receives the MP3 music data file corresponding to the music selected by the user using the game progress control switch of FIGS. 1 and 4 from the HDD 110 through the flash memory 502 and the decoder unit 503. The decoder unit 503 decodes the MP3 music data file into an analog audio signal and outputs it through the amplifier unit 504, thereby providing powerful power through the speaker system 114-117 of FIG. 3D stereo sound is output.

도6은 본 발명의 리듬 앤드 댄스 게임 제어장치의 시스템 제어과정을 나타낸 플로우차트이다.6 is a flowchart showing a system control process of the rhythm and dance game controller of the present invention.

게임 진행은 대략, 모니터(118)에 화살표 마크(전,후,좌,우)를 상향출력해 주고, 발판(풋 스위치 판넬/스테이지)의 해당 풋 판넬(108)상에 마킹된 화살표 마크를 사용자가 스텝하게 된다.As the game progresses, the arrow mark (front, back, left, right) is upwardly output on the monitor 118, and the user marks the arrow mark marked on the corresponding foot panel 108 of the footboard (foot switch panel / stage). Will step.

이러한 사용자 스텝을 감지한 신호를 3D 메인보드(102)로 전송하고, 3D 메인보드(102)에서는 발판에 입력된 타이밍 조건을 비교한다.The signal detected by the user step is transmitted to the 3D main board 102, and the 3D main board 102 compares timing conditions input to the scaffold.

타이밍 조건의 비교 결과에 따라 점수 등급 및 에너지 바를 체크하여, 점수가 소정의 설정된 점수 이하이거나 에너지가 제로가 되면 게임을 종료처리하고 비교 결과를 최종 게임 종료시 영상 모니터(118)에 표시해주며, 점수가 소정의 설정된 점수 이상이고 에너지바가 충분하게 남은 경우에는 퍼펙트 또는 굿 상태로서 게임을 계속 진행하도록 하는 것이다.The score grade and energy bar are checked according to the comparison result of the timing conditions, and when the score is less than or equal to the predetermined set score or the energy becomes zero, the game is terminated and the comparison result is displayed on the video monitor 118 at the end of the final game. If more than the predetermined set score and the energy bar is enough to continue the game as a perfect or good state.

도7은 본 발명의 리듬 앤드 댄스 게임 제어장치에 의한 게임 진행의 전체적인 플로우차트를 나타낸다.Fig. 7 shows an overall flowchart of game progress by the rhythm and dance game controller of the present invention.

도1 및 도7을 참조하여 본 발명의 게임 진행과정을 설명하면 다음과 같다.Referring to Figures 1 and 7 the game progress of the present invention will be described.

먼저, 사용자는 댄스 앤드 게임기 구동을 위해서 일정한 요금을 지불하게 되는데, 과금 처리부(106)에서 이 기능을 담당한다.First, the user pays a certain fee for driving the dance and game machine, and the charging processing unit 106 is responsible for this function.

사용자가 정당한 요금을 지불하였으면 데이타 로드를 수행하고 플레이 모드를 선택하도록 한다.If the user has paid a reasonable fee, he / she performs a data load and selects a play mode.

플레이 모드의 선택은 3D 메인보드(102)에서 모니터(118)에 메뉴화면을 띄워주고, 이 메뉴화면을 보고 사용자가 사용자 조작 스위치부(111)(112)를 이용해서 댄스 곡을 선택(템포가 빠른 곡이나 느린 곡 등으로 적절하게 선택/노말모드,하드모드)하고, 또 플레이어의 수 등도 선택하게 되며, 이 선택정보는 메인 콘트롤 보드(101)에서 인식하여 3D 메인보드(102)에 인식결과를 알려준다.Selection of the play mode brings up a menu screen on the monitor 118 on the 3D mainboard 102, and the user selects a dance song using the user manipulation switches 111 and 112 on this menu screen. It selects appropriately with the fast song or the slow song / normal mode, the hard mode), and also selects the number of players. The selection information is recognized by the main control board 101 and the 3D main board 102 is recognized. Tells.

그러면 3D 메인보드(102)는 MP3 플레이 보드(109)와 음악 HDD(110)에 제어신호를 보내서 음악 데이타를 로드시키고, 이 음악 데이타는 MP3 플레이 보드(109)에서 디코딩 및 아날로그 댄스 음악신호로 변환되어 증폭부(113)를 통해 스피커 시스템(114-117)으로 출력된다.The 3D main board 102 then sends control signals to the MP3 play board 109 and the music HDD 110 to load the music data, which is then decoded and converted into analog dance music signals by the MP3 play board 109. And output to the speaker systems 114-117 through the amplifier 113.

이와 함께, 3D 메인 보드(102)는 메모리(103,104,105)를 구동하여 3D 캐릭터 영상 및 게임 진행을 위한 화살표 마크 등의 그래픽 정보를 모니터(118)에 디스플레이 해준다.In addition, the 3D main board 102 drives the memory 103, 104, 105 to display graphic information such as 3D character images and arrow marks for game progress on the monitor 118.

모니터(118) 화면상에서 상향 스크롤되는 화살표와 소정의 표식(상단마크)이 겹칠 때 댄스 플로어(스테이지)의 해당 풋 판넬을 사용자가 재빠르게 밟으면서 게임이 진행된다.When the arrow scrolling upward on the monitor 118 screen and a predetermined mark (upper mark) overlap, the game proceeds while the user quickly steps on the corresponding foot panel of the dance floor (stage).

이때 풋 스위치부(108)와 풋 키 콘트롤러(107)를 통해서 스텝 타이밍을 체크하여, 퍼펙트(정확히 풋 판넬을 밟았을 경우)/굿(약간 겹쳐서 밟았을 경우)/미스(밟지 못하고 지나쳤을 경우)의 3등급으로 사용자 응답 정확도를 분류하고, 각각의 등급에 적절한 점수를 부가해 준다.At this time, the step timing is checked through the foot switch unit 108 and the foot key controller 107, and it is perfect (when stepping on the foot panel correctly) / good (when stepping on it slightly) / miss (when not stepping on it) Classify user response accuracy into 3 levels and assign appropriate scores to each level.

이렇게 부가된 점수의 누산값이 소정의 설정된 점수(예; 60점) 이하이거나 에너지가 제로가 되었을 경우는 게임오버를 표시하고 종료하며, 그렇지 않은 경우는 앞에서 설명한 스테이지의 스텝과 그 타이밍을 비교 검출하여 점수를 주는 과정을 반복 수행하는 것이다.If the accumulated value of the added score is equal to or less than a predetermined set score (e.g. 60 points) or if the energy becomes zero, the gameover is displayed and the process ends. Otherwise, the step and the timing of the stage described above are compared and detected. To repeat the process of giving a score.

3D 메인보드(102)에서는 스텝을 밟았을 경우의 해당 점수와 등급, 게임 종료시의 합계점수 등을 모니터(118)상에 디스플레이 해준다.The 3D main board 102 displays the corresponding scores and grades when the step is taken, the total score at the end of the game, and the like on the monitor 118.

본 발명의 댄스 앤드 게임기는 사용자가 풋 감지 스위치가 내장된 스테이지(보드)위에서 춤을 추면서, 영상 모니터에 디스플레이되는 방향 표식(화살표)와 소정의 마크가 겹쳐질 때 스테이지 위의 해당 패널(풋 센서가 탑재된 화살표가 그려진 발판)을 신속하게 스텝하면 점수를 획득하고, 그렇지 않은 경우는 모니터 상의 에너지바(게이지)가 점차 줄어들게 되어 이 게이지가 소진된 경우는 게임이 종료되며, 연속하여 퍼펙트가 나올 때 보너스로 다음곡을 또한번 디스플레이(댄스)할 수 있는 기회를 주는 등의 방법으로 춤을 컴퓨터 게임에 접목시킨 음악 시뮬레이션 게임 시스템을 제공한다.The dance and game machine of the present invention, when a user dances on a stage (board) with a built-in foot sensing switch, when a direction mark (arrow) displayed on a video monitor and a predetermined mark overlap the corresponding panel (foot) on the stage. If you quickly step on a scaffold with a sensored arrow, you will score points. Otherwise, the energy bar (gauge) on your monitor will gradually decrease, and if this gauge is exhausted, the game will end. As a bonus, it offers a music simulation game system that incorporates dance into a computer game, such as giving a chance to display (dance) the next song again.

본 발명의 댄스 앤드 게임기는 다양하고 방대한 분량의 음악 정보를 MP3 데이타 파일 등의 적절한 형태로 구비할 수 있고, 고성능 스피커 시스템을 이용해서 박진감 넘치는 3차원 입체음향을 댄스와 함게 즐길 수 있어서 스트레스 해소에 유익할 수 있다.The dance and game machine of the present invention can be equipped with various and vast amounts of music information in an appropriate form such as an MP3 data file, and can enjoy a thrilling three-dimensional stereoscopic sound with dance by using a high performance speaker system. Can be beneficial.

본 발명의 댄스 앤드 게임기는 대형 모니터와, 스테이지, 적절한 조명효과 등을 확보하였기 때문에 현장감 넘치는 음악 시뮬레이션 게임이 가능하고, 실시간으로 3차원 그래픽 처리가 이루어지기 때문에 실체감 넘치는 댄스 게임을 즐길 수 있다.Since the dance and game machine of the present invention secures a large monitor, a stage, and an appropriate lighting effect, a realistic music simulation game is possible, and since a three-dimensional graphic processing is performed in real time, a dance game full of realism can be enjoyed.

Claims (5)

댄스곡을 음악 데이타 베이스로 저장하고 있는 기억수단과, 상기 기억수단에 기억된 음악 데이타를 디코딩하여 아날로그 오디오 신호로 변환하여 스피커 시스템으로 출력하는 오디오 출력수단과, 모션 캡쳐 기술을 이용한 사이버 캐릭터의 시연을 비롯한 실시간 3D 그래픽 영상을 처리하여 디스플레이하는 영상처리수단과, 사용자의 발동작을 감지하기 위한 풋 스위치 수단과, 사용자에 의한 게임 진행을 선택하기 위한 사용자 조작수단과, 상기 사용자 조작수단에 의해서 입력된 댄스곡 및 플레이 모드를 판정하여 상기 기억수단의 해당 음악 데이타를 재생하여 출력하게 하는 동시에 상기 3D 그래픽 영상의 출력 및 상기 풋 스위치수단의 스텝을 감지한 결과를 소정의 점수로 계산하여 처리하는 제어수단;으로 이루어진 리듬 앤드 댄스 게임 제어장치.Memory means for storing dance songs in a music database, audio output means for decoding the music data stored in the memory means, converting them into analog audio signals and outputting them to a speaker system, and demonstrating cyber characters using motion capture technology. Image processing means for processing and displaying real-time 3D graphic images, foot switch means for detecting a user's foot movement, user operation means for selecting a game progress by the user, and inputted by the user operation means. Control means for determining a dance song and a play mode to reproduce and output the corresponding music data of the storage means, and calculating and processing a result of detecting the output of the 3D graphic image and the step of the foot switch means to a predetermined score; ; Rhythm and dance game controller. 제 1 항에 있어서, 상기 기억수단은 MP3 음악 데이타 파일의 형태로 댄스곡을 저장하는 HDD를 포함하고, 상기 오디오 출력수단은 상기 HDD로부터 MP3 음악 데이타 파일을 제공받기 위한 플래쉬 메모리와, 상기 음악 데이타 파일을 디코딩하여 아날로그 오디오 신호로 변환하는 디코더부와, 상기 디코더부의 아날로그 오디오 신호를 증폭하는 증폭부와, 상기 증폭된 오디오 신호를 3차원 입체음향으로 출력하기 위한 스피커 시스템과, 상기 음악 데이타 파일의 로드 및 변환 처리를 제어하는 중앙처리장치를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 리듬 앤드 댄스 게임 제어장치.2. The apparatus of claim 1, wherein the storage means includes an HDD for storing dance songs in the form of MP3 music data files, and the audio output means includes a flash memory for receiving an MP3 music data file from the HDD, and the music data. A decoder for decoding a file and converting the file into an analog audio signal, an amplifier for amplifying the analog audio signal of the decoder, a speaker system for outputting the amplified audio signal in three-dimensional stereophony, and the music data file. Rhythm and dance game control device comprising a central processing unit for controlling the loading and conversion processing. 제 1 항에 있어서, 상기 제어수단은 사용자의 스텝 타이밍의 정확도에 따라 퍼펙트/굿/미스의 3등급별 점수를 매겨주고, 이 점수의 누산값이 소정의 설정된 값이하이거나 소정의 에너지바 표식이 제로가 된 경우 게임을 종료시키는 것을 특징으로 하는 리듬 앤드 댄스 게임 제어장치.The method of claim 1, wherein the control unit assigns a score for each level of Perfect / Good / Miss according to the accuracy of the step timing of the user, and the accumulated value of the score is less than or equal to a predetermined value or the energy bar marker is zero. The rhythm and dance game controller, characterized in that ending the game. 제 1 항에 있어서, 상기 풋 스위치 수단은 춤을 출 수 있는 소정의 스테이지로서 풋 스위치 판넬부로 이루어지고, 상기 풋 스위치 판넬부에는 전후좌우 4개 방향에 대하여 소정의 위치에서 사용자 스텝을 감지하기 위한 감지 스위치 및 표시램프가 내장된 풋 판넬부를 가지는 것을 특징으로 하는 리듬 앤드 댄스 게임 푸트 키.The method of claim 1, wherein the foot switch means is a predetermined stage that can dance, consisting of a foot switch panel portion, the foot switch panel portion for detecting the user step at a predetermined position in four directions Rhythm and dance game foot key, characterized in that it has a foot panel with a sense switch and an indicator lamp. 제 4 항에 있어서, 상기 풋 스위치수단은 사용자 스텝을 감지하기 위한 다수의 마이크로 스위치와, 상기 각각의 스위치 동작을 표시하기 위한 다수의 램프들과, 상기 마이크로 스위치의 온 또는 오프를 감지하기 위한 신호 입력부와, 상기 신호 입력부를 통해서 입력된 스위치 신호를 인식하여 제어수단에 공급하기 위한 중앙처리장치 및, 상기 램프를 구동하기 위한 램프 구동회로를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 앤드 댄스 게임 푸트 키.The apparatus of claim 4, wherein the foot switch means comprises: a plurality of micro switches for sensing a user step, a plurality of lamps for indicating each switch operation, and a signal for detecting on or off of the micro switch; And an input unit, a central processing unit for recognizing a switch signal input through the signal input unit and supplying it to a control means, and a lamp driving circuit for driving the lamp.
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