KR102375137B1 - Touch-haptic response-based sensory-linked game system - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템에 관련되며, 보다 상세하게는 디스플레이모듈, 스피커모듈, 햅틱패드모듈 구성의 복합적인 조합에 의해 화면상에 출력되는 콘텐츠 위치정보를 전달하도록 구조 개선되어, 시각, 청각, 촉각 중 어느 하나 이상의 감각을 이용하여 화면상에 출력되는 콘텐츠를 찾아서 클릭하는 체험을 수행하면서 일반아동은 물론 시각, 청각장애 아동들의 운동효과를 유도할 수 있는 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a touch haptic response-based sensory interlocking game system, and more specifically, the structure is improved to deliver content location information output on the screen by a complex combination of a display module, a speaker module, and a haptic pad module configuration. A touch-haptic reaction-based sense that can induce motor effects for children with visual and hearing impairments as well as general children while performing an experience of finding and clicking content output on the screen using one or more of the senses of sight, hearing, and touch It relates to an interlocking game system.
일반적으로 손 등을 이용하여 좌표인식 영역인 터치보드에 힘을 가하면 진동파가 발생하며, 이때 발생한 진동파에 의해 사용자의 손이 터치보드에 접촉되었음을 감지하는 원리를 이용하여 전자기기를 편리하고 정확하게 사용하도록 발전하고 있다.In general, when a force is applied to the touch board, which is the coordinate recognition area, using a hand, a vibration wave is generated, and the electronic device conveniently and accurately using the principle of detecting that the user's hand is in contact with the touch board by the generated vibration wave evolving to use.
즉, 기존의 마우스나 조이스틱 없이 터치만으로 디스플레이를 통하여 출력되는 콘텐츠를 제어하거나 클릭하면서 게임, 체험학습을 수행할 수 있는 지능형 인터페이스 기술이 개발되고 있지만, 단순 터치 동작에 의존하는 시스템으로 인해 흥미가 떨어지는 실정이다.In other words, an intelligent interface technology that allows users to control content output through the display with only touch without a conventional mouse or joystick or to perform games and experiential learning while clicking or clicking is being developed. the current situation.
이에 종래에 개시된 등록특허 10-1650099호에서, 햅틱 패턴에 기반한 텍스트 화면을 제공하는 디스플레이 장치에 있어서, 본체부와; 상기 본체부의 전면에 구비되며, 사용자의 터치 위치를 감지하는 터치패널과, 접촉된 신체요소에 전기자극을 전달하는 전기감응패널이 일체로 결합되어 형성되어, 서로 다른 전기자극을 통해 서로 다른 햅틱 질감을 제공하여 햅틱 질감의 조합으로 이루어지는 문자를 표현할 수 있도록 구성되는 터치스크린과; 상기 터치스크린을 통해 햅틱 패턴으로 구성된 텍스트 화면을 제공하여, 상기 터치스크린에 접촉되는 사용자의 신체 요소에 사용자의 터치 위치에 해당하는 햅틱 질감을 전달하도록 제어하는 제어부; 및 상기 본체부의 후면에 구비되어 사용자의 손가락에 착용될 수 있도록 링 형태로 형성되는 착용부재; 를 포함하여 구성되어, 사용자가 신체 요소를 이용하여 상기 터치스크린에 햅틱 패턴으로 표시된 텍스트 화면을 스캔하는 과정에서, 자신의 신체 요소로 전달되는 특정 햅틱 질감의 전기자극 패턴을 통해 터치스크린에 표현된 문자를 인식하도록 구성되는 기술이 선 제시된 바 있다.Accordingly, in Patent Registration No. 10-1650099 disclosed in the prior art, a display device for providing a text screen based on a haptic pattern, comprising: a main body; It is provided on the front surface of the main body and is formed by integrally combining a touch panel that detects a user's touch position and an electrical sensitive panel that transmits electrical stimulation to the touched body element, and provides different haptic textures through different electrical stimulations. a touch screen configured to express characters made of a combination of haptic textures by providing; a control unit configured to provide a text screen composed of a haptic pattern through the touch screen, and control to transmit a haptic texture corresponding to the user's touch position to the user's body element in contact with the touch screen; and a wearing member provided on a rear surface of the main body and formed in a ring shape to be worn on a user's finger. In the process of the user scanning the text screen displayed as a haptic pattern on the touch screen by using the body element, it is expressed on the touch screen through the electrical stimulation pattern of a specific haptic texture transmitted to the user's own body element. A technology configured to recognize a character has been previously presented.
그러나, 상기 종래기술은 본체 전면에 다양한 햅틱 질감의 조합으로 이루어진 텍스트 화면을 제공할 수 있는 터치스크린을 제공하려는 것이나, 시각, 청각 장애아동들이 직감적으로 쉽게 이용할 수 없는 문제점이 따랐다.However, the prior art is to provide a touch screen capable of providing a text screen made of a combination of various haptic textures on the front of the main body, but there is a problem that visually and hearing impaired children cannot intuitively use it easily.
이에 따라 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 착안 된 것으로서, 디스플레이모듈, 스피커모듈, 햅틱패드모듈 구성의 복합적인 조합에 의해 화면상에 출력되는 콘텐츠 위치정보를 전달하도록 구조 개선되어, 시각, 청각, 촉각 중 어느 하나 이상의 감각을 이용하여 화면상에 출력되는 콘텐츠를 찾아서 클릭하는 체험을 수행하면서 일반아동은 물론 시각, 청각장애 아동들의 운동효과를 유도할 수 있는 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템을 제공하는 것에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been conceived to solve the above problems, and the structure is improved to deliver the content location information output on the screen by a complex combination of a display module, a speaker module, and a haptic pad module configuration. A touch-haptic response-based sensory interlocking game system that can induce movement effects for children with visual and hearing impairments as well as general children while performing an experience of finding and clicking content output on the screen using one or more of the senses of touch and touch Its purpose is to provide
이러한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 특징은, 서버에 연결되어 콘텐츠(C)가 포함된 영상을 출력하도록 구비되는 디스플레이모듈(10); 상기 디스플레이모듈(10)을 통하여 출력되는 콘텐츠(C)의 이동방향, 원근감을 포함하는 위치정보를 입체음향으로 출력하도록 구비되는 스피커모듈(20); 및 상기 디스플레이모듈(10)의 화면영역을 셀 단위로 분할하고, 각 화면 셀 영역에 동기화되도록 편성되어 터치 신호를 입력받도록 구비되는 햅틱패드모듈(30);을 포함하고, 상기 디스플레이모듈(10)의 화면 영역에 콘텐츠(C)가 출력되면, 스피커모듈(20)에서 콘텐츠 위치정보에 대응하는 입체음향이 출력되고, 디스플레이모듈(10)을 통하여 출력되는 시각적인 콘텐츠 위치정보 및 스피커모듈을 통하여 출력되는 청각적인 콘텐츠 위치정보 중 어느 하나 이상을 이용하여, 콘텐츠 위치정보와 매칭되는 햅틱패드모듈(30)을 터치하면 콘텐츠(C)가 선택되도록 구비되는 것을 특징으로 한다.In order to achieve this object, a feature of the present invention includes: a
이때, 상기 햅틱패드모듈(30)을 터치하는 사용자의 위치 정보를 추출하여 서버로 전송하는 카메라모듈(40)이 구비되고, 상기 카메라모듈(40)은 AI 모듈에 연계되어 사용자 활동영역을 실시간으로 감지하면서 사용자의 활동 빈도가 낮은 비활동영역에 대한 위치정보를 추출하고, 비활동영역의 위치정보에 대응하는 햅틱패드모듈(30)과 매칭되는 디스플레이모듈(10) 화면영역에 콘텐츠가 출력되도록 콘텐츠출력정보를 실시간으로 보정하는 것을 특징으로 한다.At this time, a
또한, 상기 햅틱패드모듈(30)은, 육각형으로 구획을 형성하는 터치 영역(31)과, 터치 영역(31)에 방사형으로 배치되어 사용자 터치 신호를 감지하는 복수의 패드(32)와, 패드(32)에 설치되어 광원을 출력하는 LED모듈(33)과, 패드(32)에 설치되어 진동을 발생하는 진동모듈(34)을 포함하고, 상기 LED모듈(33) 및 진동모듈(34)은 서버에 연결되어 출력이 조절되도록 구비되고, 상기 터치 영역(31)을 터치하면, 디스플레이모듈(10)의 화면 영역에 출력되는 콘텐츠 위치정보와 매칭되는 햅틱패드모듈(30)과 최단거리에 위치되는 어느 하나 이상의 패드(32)에 진동모듈(34)이 활성화되어, 사용자에게 촉각으로 콘텐츠 위치정보를 전달하도록 구비되는 것을 특징으로 한다.In addition, the
또한, 상기 진동모듈(34)은 사용자가 터치한 패드(32)와 콘텐츠(C)와 매칭되는 햅틱패드모듈(30) 사이 거리가 근접할수록 진동 강도가 증가되도록 구비되는 것을 특징으로 한다.In addition, the
또한, 상기 햅틱패드모듈(30)은 6개의 패드(32) 조합으로 구성되고, 가장자리부에서 중심으로 갈수록 경사각으로 돌출되는 돔 구조로 형성되며, 상기 햅틱패드모듈(30)의 중심에 터치하여 6개의 패드(32)에서 동시에 터치신호가 감지되면, 콘텐츠(C) 위치정보와 매칭되는 햅틱패드모듈(30)과 최단거리에 위치되는 어느 하나의 패드(32)에 진동모듈(34)이 활성화되도록 구비되는 것을 특징으로 한다.In addition, the
이상의 구성 및 작용에 의하면, 본 발명은 디스플레이모듈, 스피커모듈, 햅틱패드모듈 구성의 복합적인 조합에 의해 화면상에 출력되는 콘텐츠 위치정보를 전달하도록 구조 개선되어, 시각, 청각, 촉각 중 어느 하나 이상의 감각을 이용하여 화면상에 출력되는 콘텐츠를 찾아서 클릭하는 체험을 수행하면서 일반아동은 물론 시각, 청각장애 아동들의 운동효과를 유도할 수 있는 효과가 있다.According to the above configuration and action, the present invention is structurally improved so as to deliver the content location information output on the screen by a complex combination of the display module, speaker module, and haptic pad module configuration, so that any one or more of sight, hearing, and tactile sense is improved. It has the effect of inducing the movement effect of children with visual and hearing impairments as well as general children while performing the experience of finding and clicking on the content displayed on the screen using the senses.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템을 전체적으로 나타내는 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템의 햅틱패드모듈을 나타내는 구성도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템의 햅틱패드모듈 작동상태를 나타내는 구성도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템의 햅틱패드모듈 변형예를 나타내는 구성도.1 is a block diagram showing an overall sense-linked game system based on a touch haptic response according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing a haptic pad module of a touch haptic response-based sensory interlocking game system according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating an operating state of a haptic pad module of a sensory interlocking game system based on a touch haptic response according to an embodiment of the present invention;
4 is a block diagram illustrating a modified example of a haptic pad module of a sensory interlocking game system based on a touch haptic response according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템을 전체적으로 나타내는 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템의 햅틱패드모듈을 나타내는 구성도이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템의 햅틱패드모듈 작동상태를 나타내는 구성도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템의 햅틱패드모듈 변형예를 나타내는 구성도이다.1 is a block diagram showing the overall touch-haptic response-based sensory-linked game system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a haptic pad of the touch-haptic response-based sensory-linked game system according to an embodiment of the present invention. It is a block diagram showing a module, and FIG. 3 is a block diagram showing an operating state of a haptic pad module of a sensory interlocking game system based on a touch haptic response according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is an exemplary embodiment of the present invention. It is a configuration diagram showing a modified example of the haptic pad module of the touch haptic response-based sensory-linked game system.
본 발명은 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템에 관련되며, 이때 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템는 디스플레이모듈, 스피커모듈, 햅틱패드모듈 구성의 복합적인 조합에 의해 화면상에 출력되는 콘텐츠 위치정보를 전달하도록 구조 개선되어, 시각, 청각, 촉각 중 어느 하나 이상의 감각을 이용하여 화면상에 출력되는 콘텐츠를 찾아서 클릭하는 체험을 수행하면서 일반아동은 물론 시각, 청각장애 아동들의 운동효과를 유도할 수 있도록 디스플레이모듈(10), 스피커모듈(20), 햅틱패드모듈(30)을 포함하여 주요구성으로 한다.The present invention relates to a touch haptic response-based sensory-linked game system, wherein the touch-haptic response-based sensory-linked game system includes content location information output on a screen by a complex combination of a display module, a speaker module, and a haptic pad module configuration. The structure has been improved to deliver the visual, auditory, and tactile senses, and while performing the experience of finding and clicking the content displayed on the screen using one or more of the senses of sight, hearing, and touch, it is possible to induce exercise effects for children with visual and hearing impairments as well as general children. It has a main configuration including a
본 발명에 따른 디스플레이모듈(10)은 서버에 연결되어 콘텐츠(C)가 포함된 영상을 출력하도록 구비된다.The
상기 디스플레이모듈(10)은 사용자가 이동하면서 체험할 수 있도록 폭이 최소 1m인 대형 화면으로 형성되고, 서버에 연결되어 배경 영상 및 배경 영상에 부합되는 콘텐츠(C) 영상이 출력된다.The
여기서, 상기 콘텐츠(C)는 이동 가능하게 편성되고, 이동 중 사이즈를 조절하는 형태로 원근감이 표현되며, 디스플레이모듈(10)을 통하여 출력되는 화면에 콘텐츠(C)가 고루게 분포되도록 서버에서 프로그래밍된다.Here, the content (C) is movably organized, the perspective is expressed in the form of adjusting the size during movement, and the content (C) is programmed in the server to be evenly distributed on the screen output through the
또한, 본 발명에 따른 스피커모듈(20)은 상기 디스플레이모듈(10)을 통하여 출력되는 콘텐츠(C)의 이동방향, 원근감을 포함하는 위치정보를 입체음향으로 출력하도록 구비된다.In addition, the
상기 스피커모듈(20)은 사용자가 위치되는 영역을 기준으로 전방 좌, 우측, 양쪽 측방, 후방 좌, 우측 중 적어도 2개소 이상에 배치된다.The
이에 사용자가 디스플레이모듈(10)의 출력화면을 보지 않고도 청각으로 콘텐츠(C) 위치를 인식하도록 구비됨에 따라 일반인은 물론 시각장애인도 청각에 의존하여 콘텐츠(C)를 찾아서 클릭하는 체험(게임)을 수행할 수 있도록 구비된다.Accordingly, as the user is provided to recognize the location of the content (C) by hearing without looking at the output screen of the
또한, 본 발명에 따른 햅틱패드모듈(30)은 상기 디스플레이모듈(10)의 화면영역을 셀 단위로 분할하고, 각 화면 셀 영역에 동기화되도록 편성되어 터치 신호를 입력받도록 구비된다.In addition, the
상기 햅틱패드모듈(30)은, 육각형으로 구획을 형성하는 터치 영역(31)과, 터치 영역(31)에 방사형으로 배치되어 사용자 터치 신호를 감지하는 복수의 패드(32)와, 패드(32)에 설치되어 광원을 출력하는 LED모듈(33)과, 패드(32)에 설치되어 진동을 발생하는 진동모듈(34)을 포함한다.The
그리고, 상기 LED모듈(33) 및 진동모듈(34)은 서버에 연결되어 출력이 조절되도록 구비도니다.And, the
이에 상기 터치 영역(31)을 손으로 터치하면, 디스플레이모듈(10)의 화면 영역에 출력되는 콘텐츠 위치정보와 매칭되는 햅틱패드모듈(30)과 최단거리에 위치되는 어느 하나 이상의 패드(32)에 진동모듈(34)이 활성화되어, 사용자에게 촉각으로 콘텐츠 위치정보를 전달하도록 구비됨에 따라 사용자가 디스플레이모듈(10)의 출력화면을 보지 않고도 촉각으로 콘텐츠(C) 위치를 인식할 수 있고, 이로 인해 일반인은 물론 시각장애인도 촉각을 이용하여 콘텐츠(C)를 찾아서 클릭하는 체험(게임)을 수행할 수 있도록 구비된다.Accordingly, when the
일예로서, 도 3과 같이, 상기 디스플레이모듈(10)을 출력되는 화면에 콘텐츠(C)가 벌 형태로 출력되고, 사용자(체험자)가 손으로 햅틱패드모듈(30)을 터치하는 순간, 콘텐츠 위치정보와 매칭되는 햅틱패드모듈(30)과 최단거리에 위치되는 어느 하나 이상의 패드(32)에 진동모듈(34)이 활성화되어 벌 위치에 대한 방향 정보를 제공하고, 패드(32) 진동에 의한 방향 정보를 추적하여 목표물인 벌을 최종 클릭하면 게임을 클리어할 수 있게 된다.As an example, as shown in FIG. 3 , the content C is output in the form of a bee on the screen on which the
또한, 상기 진동모듈(34)은 사용자가 터치한 패드(32)와 콘텐츠(C)와 매칭되는 햅틱패드모듈(30) 사이 거리가 근접할수록 진동 강도가 증가되도록 구비된다. 이에 사용자가 감각적으로 목표물인 콘텐츠(C)에 가깝게 접근하였음을 직감하면서 적극적으로 체험에 몰입하고 흥미를 유발하게 된다.In addition, the
일예로서, 상기 진동모듈(34)이 6방향으로 배치되어, 콘텐츠(C)가 접근하는 방향과 거리에 따라 진동의 방향과 강도가 가변됨에 따라 손끝으로 콘텐츠(C)의 접근방향을 인식할 수 있고, 또한 콘텐츠(C)가 사용자에게 근접하여 공격할 시 강한 진동과 음향으로 적의 공격을 시각 외 효과로 표현하도록 구비된다.As an example, the
도 4에서, 상기 햅틱패드모듈(30)은 6개의 패드(32) 조합으로 구성되고, 가장자리부에서 중심으로 갈수록 경사각으로 돌출되는 돔 구조로 형성된다.In FIG. 4 , the
그리고 상기 햅틱패드모듈(30)의 중심에 터치하여 6개의 패드(32)에서 동시에 터치신호가 감지되면, 콘텐츠(C) 위치정보와 매칭되는 햅틱패드모듈(30)과 최단거리에 위치되는 어느 하나의 패드(32)에 진동모듈(34)이 활성화되도록 구비된다.And when a touch signal is simultaneously sensed from the six
이처럼 상기 햅틱패드모듈(30)이 돔형 구조로 인해 터치 영역(31) 별로 명확하게 구분되어, 사용자가 촉각만으로도 터치 영역(31) 중앙부를 인식하여 패드(32) 진동을 정확하게 감지할 수 있는 이점이 있다.As such, the
작동상에 있어서, 상기 디스플레이모듈(10)의 화면 영역에 콘텐츠(C)가 출력되면, 스피커모듈(20)에서 콘텐츠 위치정보에 대응하는 입체음향이 출력되고, 디스플레이모듈(10)을 통하여 출력되는 시각적인 콘텐츠 위치정보 및 스피커모듈을 통하여 출력되는 청각적인 콘텐츠 위치정보 중 어느 하나 이상을 이용하여, 콘텐츠 위치정보와 매칭되는 햅틱패드모듈(30)을 터치하면 콘텐츠(C)가 선택되도록 구비된다.In operation, when the content C is output to the screen area of the
이때, 상기 햅틱패드모듈(30)을 터치하는 사용자의 위치 정보를 추출하여 서버로 전송하는 카메라모듈(40)이 구비된다.At this time, the
상기 카메라모듈(40)은 AI 모듈에 연계되어 사용자 활동영역을 실시간으로 감지하면서 사용자의 활동 빈도가 낮은 비활동영역에 대한 위치정보를 추출하도록 구비된다.The
그리고, 사용자 비활동영역의 위치정보에 대응하는 햅틱패드모듈(30)과 매칭되는 디스플레이모듈(10) 화면영역에 콘텐츠가 출력되도록 콘텐츠출력정보를 실시간으로 보정하게 된다.Then, the content output information is corrected in real time so that the content is output to the screen area of the
일예로서, 상기 서버에서 콘텐츠(C)를 무작위로 발생하지만, 게임진행 중 한쪽으로 치우쳐서 발생하거나 사용자의 활동(운동)이 소극적인 경우, 콘텐츠(C)의 생성방향과 빈도, 속도를 조절하여 운동효과를 극대화할 수 있도록 하는바, 즉, 콘텐츠(C)가 왼쪽에만 편향 발생되어 플레이어(사용자)의 활동성이 왼쪽에 국한되어 약해지면 카메라모듈(40)이 이를 감지하여 일정량의 운동이 확보될 때까지 상하좌우 방향으로 콘텐츠(C)의 생성을 의도적으로 배분 출력하도록 구비된다.As an example, if the content (C) is randomly generated in the server, but occurs biased to one side during game progress or the user's activity (exercise) is passive, the movement effect by adjusting the generation direction, frequency, and speed of the content (C) That is, if the content C is biased only on the left side and the player (user)'s activity is limited to the left side and weakens, the
이처럼 상기 디스플레이모듈(10), 스피커모듈(20), 햅틱패드모듈(30) 구성과 카메라모듈(40)에 의한 활도성 분석 통제기술을 통하여 일반아동을 포함한 시각장애아동들의 운동효과를 유도할 수 있는 이점이 있다.As such, through the configuration of the
10: 디스프레이모듈 20: 스피커모듈
30: 햅틱패드모듈 40: 카메라모듈10: display module 20: speaker module
30: haptic pad module 40: camera module
Claims (5)
상기 디스플레이모듈(10)의 화면 영역에 콘텐츠(C)가 출력되면, 스피커모듈(20)에서 콘텐츠 위치정보에 대응하는 입체음향이 출력되고, 디스플레이모듈(10)을 통하여 출력되는 시각적인 콘텐츠 위치정보 및 스피커모듈을 통하여 출력되는 청각적인 콘텐츠 위치정보 중 어느 하나 이상을 이용하여, 콘텐츠 위치정보와 매칭되는 햅틱패드모듈(30)을 터치하면 콘텐츠(C)가 선택되도록 구비되며,
상기 햅틱패드모듈(30)은, 육각형으로 구획을 형성하는 터치 영역(31)과, 터치 영역(31)에 방사형으로 배치되어 사용자 터치 신호를 감지하는 복수의 패드(32)와, 패드(32)에 설치되어 광원을 출력하는 LED모듈(33)과, 패드(32)에 설치되어 진동을 발생하는 진동모듈(34)을 포함하고, 상기 LED모듈(33) 및 진동모듈(34)은 서버에 연결되어 출력이 조절되도록 구비되고, 상기 터치 영역(31)을 터치하면, 디스플레이모듈(10)의 화면 영역에 출력되는 콘텐츠 위치정보와 매칭되는 햅틱패드모듈(30)과 최단거리에 위치되는 어느 하나 이상의 패드(32)에 진동모듈(34)이 활성화되어, 사용자에게 촉각으로 콘텐츠 위치정보를 전달하도록 구비되는 것을 특징으로 하는 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템.a display module 10 connected to a server and provided to output an image including content (C); a speaker module 20 provided to output position information including a moving direction and perspective of the content C output through the display module 10 in a stereoscopic sound; and a haptic pad module 30 that divides the screen area of the display module 10 into cells, is organized to be synchronized with each screen cell area, and is provided to receive a touch signal;
When the content C is output to the screen area of the display module 10 , a stereoscopic sound corresponding to the content location information is output from the speaker module 20 , and visual content location information output through the display module 10 . and by touching the haptic pad module 30 matching the content location information using any one or more of the audible content location information output through the speaker module, the content (C) is selected,
The haptic pad module 30 includes a touch area 31 forming a hexagonal partition, a plurality of pads 32 radially disposed in the touch area 31 to sense a user touch signal, and a pad 32 . It is installed on the LED module 33 for outputting a light source and includes a vibration module 34 installed on the pad 32 to generate vibration, and the LED module 33 and the vibration module 34 are connected to the server. is provided so that the output is adjusted, and when the touch area 31 is touched, any one or more located at the shortest distance from the haptic pad module 30 matching the content location information output to the screen area of the display module 10 A touch-haptic response-based sensory interlocking game system, characterized in that the vibration module (34) is activated on the pad (32), and is provided to transmit content location information to the user by tactile sense.
상기 햅틱패드모듈(30)을 터치하는 사용자의 위치 정보를 추출하여 서버로 전송하는 카메라모듈(40)이 구비되고, 상기 카메라모듈(40)은 AI 모듈에 연계되어 사용자 활동영역을 실시간으로 감지하면서 사용자의 활동 빈도가 낮은 비활동영역에 대한 위치정보를 추출하고, 비활동영역의 위치정보에 대응하는 햅틱패드모듈(30)과 매칭되는 디스플레이모듈(10) 화면영역에 콘텐츠가 출력되도록 콘텐츠출력정보를 실시간으로 보정하는 것을 특징으로 하는 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템.The method of claim 1,
A camera module 40 is provided that extracts the location information of the user who touches the haptic pad module 30 and transmits it to the server, and the camera module 40 is connected to the AI module to detect the user's activity area in real time. Content output information to extract location information for an inactive area with a low frequency of user activity, and to output content to the screen area of the display module 10 matching the haptic pad module 30 corresponding to the location information of the inactive area A touch-haptic response-based sensory-linked game system, characterized in that it corrects in real time.
상기 진동모듈(34)은 사용자가 터치한 패드(32)와 콘텐츠(C)와 매칭되는 햅틱패드모듈(30) 사이 거리가 근접할수록 진동 강도가 증가되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템.The method of claim 1,
The vibration module 34 is a touch haptic response-based sense, characterized in that the vibration intensity is increased as the distance between the pad 32 touched by the user and the haptic pad module 30 matching the content C is closer. Linked game system.
상기 햅틱패드모듈(30)은 6개의 패드(32) 조합으로 구성되고, 가장자리부에서 중심으로 갈수록 경사각으로 돌출되는 돔 구조로 형성되며, 상기 햅틱패드모듈(30)의 중심에 터치하여 6개의 패드(32)에서 동시에 터치신호가 감지되면, 콘텐츠(C) 위치정보와 매칭되는 햅틱패드모듈(30)과 최단거리에 위치되는 어느 하나의 패드(32)에 진동모듈(34)이 활성화되도록 구비되는 것을 특징으로 하는 터치햅틱반응 기반 감각연동형 게임시스템.The method of claim 1,
The haptic pad module 30 is composed of a combination of six pads 32 , has a dome structure that protrudes at an inclination angle from an edge to the center, and touches the center of the haptic pad module 30 to include six pads When a touch signal is sensed at the same time in (32), the vibration module 34 is activated on any one pad 32 positioned at the shortest distance from the haptic pad module 30 matching the location information of the content (C) A touch-haptic response-based sensory-linked game system, characterized in that.
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2021
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