KR19990077964A - 플라스마패널에서의주소지정방법및장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 플라스마 패널의 셀들을 주소 지정하는 방법에 관한 것으로서, 동일한 컬럼과 두 개의 이웃하는 라인들(l, l+1)에 위치하는 두 개 셀의 휘도(luminance)에 관한 정보 항목에 관련된 그레이 레벨(grey level)(NG1, NG2)을 공통 값(VC)에 해당하는 제 1 제어 워드와 특정 값(VS1, VS2)에 해당하는 제 2 및 제 3 제어 워드로서 NG1= VS1+VC, NG2=VS2+VC가 성립하도록 코딩하는 단계와; 해당 셀을 선택하기 위하여 두 개의 라인(l, l+1)을 동시에 주소 지정함으로써 컬럼 입력의 제 1 제어 워드 비트들을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
적용은 플라스마 패널상에 디지털 화상 신호를 표시하는 것에 관련된다.

Description

플라스마 패널에서의 주소 지정 방법 및 장치{An addressing process and device for plasma panels}
본 발명은 플라스마 패널에서의 주소 지정 방법 및 장치에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 그레이 레벨(grey level) 코딩 방법에 관한 것이다.
플라스마 스크린에서, 그레이 레벨은 신호의 진폭 변조를 사용하는 종래의 방식으로는 생성되지 않고 해당 화소를 원하는 레벨에 따라 길거나 짧은 시간동안 여기시키는 것을 이용하여 해당 신호에 대한 시간 변조(temporal modulation)를 이용하여 생성된다. 이러한 그레이 레벨이 만들어 지는 것을 가능하게 하는 것은 바로 사람 눈의 동화(integration) 현상이다. 이러한 동화 작용은 프레임 스캔 시간동안에 수행된다.
눈은 사실상 프레임 지속기간(frame duration)보다 더욱 빨리 동화작용을 하고, 그래서 특히 주소지정 비트(addressing bit)가 변화하는 경우에 있어서 결과적으로 실물을 반영하지 않는 레벨까지 변화한 것으로 인지하게 된다. 그래서 위조 윤곽선(contour defect)이나 또는 "윤곽선 효과(contouring)"라고 알려진 것이 움직이는 영상(image)에 나타나게 된다. 이러한 위조 윤곽선은 그레이 레벨에 대하여 시간적인 복구(temporal restitution)가 양호하지 않게 일어난 것을 말한다. 더욱 일반적으로 말하자면, 위조 색상(color)이 대상물의 윤곽에 나타나게 되고, 각 색상 성분에 해당하는 셀 각각도 이러한 현상의 지배를 받는 것이 가능하다. 이러한 현상이 비교적 동질성의 영역(homogeneous zone)에서 일어나게 되면 더욱 유해하게 된다.
이러한 위조 윤곽선이 출현하는 문제를 제한하기 위한 간단한 이론상의 해결책은 서브-스캔(sub-scan)의 횟수를 증가시켜셔 결과적으로 한 프레임에서 다른 프레임으로 이전할 때의 비디오 레벨 변경에 관련한 교란이 최소화되게 하는 것이다. 이러한 해결책은 국내 등록 번호 제9705166인 1997년 4월 25일 출원인에 의하여 프랑스에서 출원된 특허 출원서의 주제를 형성한다. 컬럼 주소 지정 워드 비트를 이용하여 두 개의 연속되는 라인들을 동시에 주소 지정하는 덕분에, 그래서 그 결과로서 그에 해당되는 서브 스캔들이 절약되는 효과에 의하여, 더 많은 개수의 비트로 컬럼 제어 워드를 트랜스코딩하는 것이 허용되어 최상위 비트의 가중치를 감소시키는 것이 가능하게 된다.
이러한 상기의 문제로 말미암아 발생하는 해상도의 감소는 그레이 레벨을 기록(recording)하는 코드에 대하여 용장도(redundancy) 방식을 이용하여 제한될 수 있다. 그러나, 이러한 해상도 손실의 크기를 억제하는 것은 가능하지 않다.
본 발명의 목적은 위에서 언급한 결점들을 경감시키는 것이다.
본 발명의 주제는 상기 셀의 각각은 라인과 컬럼의 교점에 있으며, 상기 어레이는 디지털 화상 신호를 이루는 비디오 워드가 나타내는 그레이 레벨(NG)을 디스플레이 하기 위하여 라인 입력과 컬럼 입력을 갖고 있으며, 상기 컬럼 입력은 컬럼을 위한 제어 워드를 수신하며, 상기 제어 워드의 각 비트는 그 비트 상태에 따라 워드 비트의 가중치에 비례하는 시간동안 주소 지정된 라인과 그에 따른 해당 컬럼에 있는 셀들의 선택을 트리거링하거나 또는 트리거링하지 않는, 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법으로서,
동일한 컬럼이면서 연속 라인들(l+1에서부터 l+n까지)에 위치한 n개 셀들의 휘도에 관한 정보 항목들에 관련되는 그레이 레벨(NG1, NG2, ...,NGn)을 n개 라인들에 공통되는 값(value)에 해당하는 한 개 이상의 제어 워드(VC)와 라인 각각의 특정 값에 해당하는 n개의 제어 워드들(VS1에서부터 VSn까지)로 분할하여 1부터 n까지 변하는 i에 대하여 NGi=VSi+VC가 성립되도록 하는 분할 단계와;
해당 셀들을 선택하기 위하여 n개의 라인들(l+1에서부터 l+n까지)을 동시에 주소지정함으로써 컬럼 입력상의 공통 값(VC)에 해당하는 제어 워드 비트들을 전송하는 단계를 포함하는 특징으로 한다.
상기의 본 발명에 따른 주소지정 방법을 구체화하는 방식에 있어서, 특정 값(VS1 및 VS2)은 가장 낮은 그레이 레벨의 사전에 결정한 비율에 해당하는 공통부분을 갖고 있다.
본 발명의 주제는 또한 수신된 화상 데이터를 처리하는 화상 처리 회로와, 컬럼 제어 워드에 따라 플라스마 패널의 컬럼 주소지정을 제어하기 위하여 컬럼 공급 회로에 링크되어 상기 처리된 데이터를 저장하는 화상 메모리와, 라인 공급 회로를 위한 제어 회로를 포함하는, 상기의 주소지정 방법을 구현하는 장치로서, 상기 처리 회로는 특정 값과 두 개 이상의 연속되는 라인들에 관련한 화상 데이터를 위한 공통 값을 계산하는 수단을 포함하고, 또한 상기 컬럼 공급 회로가 공통 값에 해당하는 상기 컬럼 제어 워드 비트들을 전송할 때에 상기 라인 공급 회로의 제어 회로가 상기의 연속 라인들을 동시에 선택하는 것을 특징으로 한다.
상기의 장치에 대한 한개의 특정 실시예에 있어서, 상기 처리 회로는 주소 가능점들간의 거리(increments)가 5로 하여 특정 값을 코딩하는 수단과, 공통 값에 기초하여 코딩되려는 값의 합과 코딩된 값의 합의 차이에 해당하는 전체 코딩 에러를 최소화시키는 공통 값을 계산하는 수단을 더 포함하는데, 상기의 공통 값은 몇 개중 선택이 가능한데 상기 공통 값은 발생한 전체 에러를 코딩되려고 하는 값들 각각으로 분배하는 것을 가능하게 하도록 계산된다.
게다가, 본 발명의 주제는 상기 셀의 각각은 라인과 컬럼의 교점에 위치하고, 상기 어레이는 디지털 화상 신호를 구성하는 화상 워드가 나타내는 그레이 레벨(NG)을 표시하기 위한 라인 입력과 컬럼 입력을 구비하며, 상기 컬럼 입력은 상기 컬럼을 위한 제어 워드를 수신하며, 상기 제어 워드의 각 비트는 그 비트의 상태에 따라 그 워드내의 비트 가중치에 비례하는 시간동안 주소지정된 라인 및 해당 컬럼에 있는 셀들의 선택을 트리거링하거나 또는 트리거링하지 않는, 매트릭스 어레이로서 배열된 셀 주소지정 방법으로서,
동일한 컬럼이면서 연속되는 두 개의 라인들(l, l+1)에 위치한 두 개 셀의 휘도에 관한 정보 항목에 관련되는 그레이 레벨(NG1, NG2)을 공통 값(VC)에 해당하는 제 1 제어 워드와 특정 값(VS1, VS2)에 해당하는 제 2 제어 워드 및 제 3 제어 워드로 코딩하여 결과적으로 NG1=VS1+VC와 NG2=VS2+VC가 성립하도록 하는 코딩 단계와,
해당 셀을 선택하기 위하여 두 개의 라인들(l, l+1)을 동시에 주소지정하여 컬럼 입력에 있는 제 1 제어 워드 비트들을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 방법을 실시하는 한 특정 방식에서는, 특정 값을 코딩할 때에 주소 가능점들간의 거리(increments)는 1이 아닌 값으로 실행되고, 또한 공통 값(VC)은 특정 값의 각각에 발생한 에러를 분배하는 방식으로 선택된다.
본 발명에 따른 방법을 실시하는 한 특정 방식에서는, 공통 값 및/또는 특정 값에 해당하는 워드의 가중치들 중에서 한 개 이상은 2의 멱수(power)가 아니다.
본 발명에 따른 방법의 한 특정 방식에서는, 코딩되려는 동일한 값들이 서로 다른 코딩 워드가 되게끔 특정 값 및/또는 공통 값을 코딩하기 위한 워드 가중치값들이 결정된다.
본 발명에 따른 방법의 한 특정 방식에서는, 선택할 수 있는 코딩이 몇 가지 있지만, 선택된 워드는 상위자리 비트들 중에서 가장 자리가 낮은 비트(lowest high-order bits)를 점유하는 워드이다.
마찬가지로, 이상에서 설명한 제 1 방법을 구현하는 한 특정 방식에 있어서, 특정 제어 워드들 자체는 두 개 이상의 연속하는 라인들에 공통인 제어 워드들로 분할되며, 상기 연속 라인들은 공통 제어 워드가 전송될 때에 선택된다.
화소(또는 셀)의 그레이 레벨을 코딩하는 방법은, 코딩되려는 화소의 특정 값에 관하여 전송하려는 정보 항목과, 그 화소 및 인접한 라인과 동일한 컬럼에 위치한 화소에 대한 공통 값에 관하여 전송하려는 정보 항목을 분리하여 실행된다.
본 발명의 효과로서, 해상도의 감소가 억제된다. 본 발명을 구현하는 장치는 간단하여 셋업 비용을 제한하는 것이 가능하다
우선 플라스마 패널을 동작시키는 방식에 대하여 기억해 보기로 한다.
플라스마 패널은 백 마이크론 정도 서로 떨어져 있는 두 장의 유리판을 포함한다. 두 개의 유리판 사이의 공간은 네온과 크세논의 혼합 가스가 충전되어 있다. 상기 혼합 가스가 전기적으로 여기되면, 원자핵의 궤도를 돌고 있는 전자(electron)가 밖으로 튀어나와 자유롭게 된다. "플라스마"란 용어는 여기된 상태에 있는 상기의 혼합 가스를 가리킨다. 전극은 플라스마 패널의 두 개의 유리판들 각각에 실크 스크린 인쇄되어 있으며, 한 개의 유리판에는 라인 전극이 다른 유리판에는 컬럼 전극이 있게 되어 있다. 라인 전극과 컬럼 전극의 개수는 플라스마 패널의 해상력(definition)에 부합한다. 제조 단계에서, 패널에 있는 셀들의 범위를 물리적으로 정하고 또한 한 색상이 다른 색상으로 퍼뜨려지는 현상을 제한하는 장벽 시스템이 적당한 위치에 놓여 있다. 컬럼 전극과 라인 전극이 만나는 교점 각각은 어느 정도 체적의 가스를 내포하는 화상 셀에 해당한다. 셀은 셀을 칠하고 있는 형광체에 따라 적색, 녹색 또는 청색 셀이라고 언급된다. 화상 화소가 세 개의 셀(한개의 적색 셀, 한 개의 녹색 셀, 한 개의 청색 셀)들로 형성되어지기 때문에, 결과적으로 라인의 화소들보다 화상 화소가 컬럼 전극을 3배 더 갖게 된다. 다른 한편으로, 라인 전극의 개수는 패널에 있는 라인의 개수와 동일하다. 이러한 매트릭스 구조에 있어서, 특정 셀을 여기시켜서, 결과적으로 각각의 해당 셀에 있는 가스 각각에 대하여 일어나는 방식으로(point-wise) 가스가 플라스마 상태로 되게 하기 위하여, 라인 전극과 컬럼 전극의 교점에 전위차가 단지 공급되면 된다. 가스를 여기시킬 때에 생성되는 자외선은 적색 형광체나 녹색 형광체나 또는 청색 형광체에 부딪히게 되고 그래서 셀들이 적색이나 녹색 또는 청색으로 발광하게 된다.
플라스마 패널의 라인은 나중에 설명되는 바와 같이, 화소에 전송되는 그레이 레벨 정보에 대하여 지정된 서브-스캔 횟수와 동일한 횟수로 주소지정된다. 화소는 공급 회로를 통하여 기록 펄스라고 명칭되는 전압을 선택된 화소가 있는 라인 전체에 전송하여 선택되고, 동시에 선택된 화소의 그레이 레벨값에 해당하는 정보는 화소가 위치하는 컬럼의 모든 전극들로 일제히 전송된다. 그 컬럼의 선택된 화소에 해당하는 값이 모든 컬럼들 각각에 동시에 공급된다.
그레이 레벨 정보에 해당하는 비트 각각은 시간 정보, 즉 비트 일루미네이션 시간(bit illumination time)과 관련이 있고: 따라서 1의 비트값을 4번째 자리에서 갖는 것은 1번째 자리에서의 비트 1에 따른 일루미네이션 시간보다 그 지속기간이 4배 더 길게 일루미네이션하는 화소에 해당하게 된다. 이 유지 시간(hold time)은 기록 신호를 소거 신호와 분리하는 시간으로 정의가 내려지며, 그래서 주소지정한 후에 특히 셀의 여기 상태를 유지시키는 유지 전압에 해당한다. n개의 비트로 코딩된 그레이 레벨(R, G, B성분 각각에 대한 그레이 레벨이 관련되어 있음)을 위하여, 패널은 n번 스캐닝되며, 여기에서 상기 서브-스캔 각각의 지속기간은 지속기간을 나타내는 비트에 비례한다. 동화 작용에 의하여, 사람의 눈은 n비트에 해당하는 "전체" 지속기간을 일루미네이션 레벨값으로 전환한다. 따라서, 이진법 워드 비트 각각을 연속 스캐닝하는 것은 가중치에 비례하는 지속기간동안에 이루어진다. 한 개의 비트에 대하여, 화소를 주소지정하는 시간은 상기 비트의 가중치에 상관없이 동일하며, 변하는 것은 비트의 일루미네이션 유지 시간이다.
따라서, 포괄적으로 셀은 단지 두 개의 상태, 즉 여기 상태나 또는 비여기 상태만을 갖고 있다. 따라서, CRT와는 달리, 방출된 광 레벨에 대한 아날로그 변조를 수행하는 것이 불가능하다. 다양한 그레이 레벨을 나타내기 위하여, 프레임 주기(T)내에 셀의 방출 지속기간에 대한 시간 변조를 수행하는 것이 필요하다. 상기 프레임 주기는 일반적으로 화상을 코딩하는 비트(비트의 개수는 n) 개수와 동일한 개수의 서브-주기(sub-period)(서브-스캔)로 분할된다. 상기의 n개 서브-주기에 기초하여 조합을 이용하여 0과 255사이의 모든 그레이 레벨을 재구성하는 것이 가능하여야 한다. 관측자의 눈은 프레임 주기동안 n개의 서브-주기에 대하여 동화작용을 하고, 그래서 원하는 그레이 레벨을 다시 만들게 된다.
패널은 Nl 라인 공급 회로와 Nc 컬럼 공급 회로에 의하여 공급되는 Nl 라인과 Nc 컬럼들로 이루어져 있다. 시간 변조에 의한 그레이 레벨값 생성을 위하여 패널이 각 라인에 있는 화소 각각을 위하여 n번 주소지정되는 것을 필요로 한다. 패널의 매트릭스 특징은 레벨이 Vccy인 전기 펄스를 라인 공급 회로 측으로 송신함으로써 동일한 라인에 있는 모든 화소들을 동시에 주소지정하는 것을 가능하게 한다. 컬럼에 전송된 신호들은 컬럼 제어 워드라고 불리우며, 디스플레이되는 화상 신호에 관련되어 있으며, 그 관련은 예를 들자면 트랜스코딩같은 것으로서 사용된 비트 개수에 의존한다. 그 순간(서브-스캔에 해당되는 시간)에 주소지정되는 컬럼 제어 워드 비트에 해당하는 화상 정보는 컬럼 각각에 나타나게 되며, 0 또는 Vccx의 "이진" 진폭값(코딩된 비트의 상태를 나타냄)을 갖는 전기 펄스로 기록될 것이다. 전극 교점 각각에서 두 개 전압(Vccx, Vccy)에 대한 콘쥬게이션(conjugation)은 셀을 여기 상태로 만들거나 그렇게 하지 않는다. 그리고 나서 이러한 여기 상태는 실행한 서브-스캔의 가중치에 비례하는 지속기간동안 유지된다. 이러한 동작은 주소지정된 모든 비트(n)와 모든 라인들(Nl)에 대하여 반복된다. 따라서, 프레임의 지속기간동안 n×Nl 라인들을 주소지정하는 것이 필수적이며, 결국 이하에 나오는 기본 관계식이 나오게 된다: T≥n.Nl.tad,여기에서 tad는 라인을 주소지정하는데 필요한 시간이다.
연속 알고리듬(sequenting algorithm)은 모든 라인을 n번 주소지정하는 것을 가능하게 하는데, 이때 주소지정동작 사이에 수행되는 서브-스캔의 해당 가중치에 순응한다.
도 1은 시간 대하여 T인 프레임 주기들로 분할된 지속기간을 도시한 도면.
도 2는 플라스마 패널(4)의 제어 회로의 단순화된 다이어그램.
도 3은 코딩 워드의 특정 값과 공통 값을 계산하는 장치를 도시한 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
4 : 플라스마 패널 5 : 화상 처리 회로
6 : 화상 메모리 8 : 스캔 생성 & 제어 회로
10 : 계산 회로 11 : 라인 메모리
12 : 제 2 라인 메모리 13 : 출력 루팅 회로
위조 윤곽선 현상에 대한 충분한 설명을 위하여 제공된 도 1을 보기로 한다.
도 1에서, 횡좌표 축은 시간을 나타내며 지속기간이 T인 프레임 주기들로 분할되어 있다. 각각의 프레임 주기는 서브-주기 시간들로 분할되는데, 서브-주기 시간에 다양한 서브-스캔의 가중치에 비례하여 결과적으로 8 서브-스캔을 하는 주소지정 및 8비트로 양자화된 화상에 대하여 플라스마 스크린상에 디스플레이되는 화상 레벨(1, 2, 4, 8..., 128)을 만드는 것이 가능하다.
세로좌표 축은 정해진 코딩 레벨에 대하여 해당 프레임 주기동안의 주소지정 비트의 레벨(0,1)을 나타내는데, 혹은 시간 함수로서 셀의 점광 상태(lit state) 또는 비점광 상태라고 달리 언급되기도 한다.
그래프 1은 128의 값에 대한 코딩에 해당하며, 그래프 2는 127의 값에 대한 코딩에 해당하며, 그래프 3은 제 1 프레임동안에 값이 128인 것을 코딩한 것과 제 2 프레임동안에 값이 127인 것을 코딩한 것과, 그 다음 두 개의 프레임에 대해서는 그것과 반대로 값이 127인 것을 코딩하고 두 번째 프레임에서는 값이 128인 것을 코딩한 것을 나타낸다.
그레이 레벨에 대한 시간 변조의 원리는 화상을 20 ms의 프레임동안 재전사(retranscribe)하는 n번의 서브-스캔을 시간적으로 배분하는 것을 포함한다. 만약에 8 서브-스캔(n=8)으로 주소지정이 채택된다면, 127/128 및 128/127의 변환은 모든 비트에 대한 스위칭을 수반한다. 8 서브-스캔이 20ms의 프레임동안 분배되기 때문에, 사람의 눈은 비동기적으로 화상에 대한 동화 작용을 함으로써 흑색 영역을, 즉 두 번의 연속적인 프레임 지속기간동안 0 레벨에 해당하는 곡선(3)의 부분(b)을 보게 되고, 또한 백색 영역인 두 번의 연속하는 프레임 지속기간 동안 1 레벨에 해당하는 곡선(3)의 부분(a)을 보게 된다.
위조 윤곽선의 현상은 특히 강한 변환(물체의 윤곽선)이 발생한 이동 영역에서, 또는 더욱 통상적으로는 상기 화상을 코딩하는데 있어서 높은 가중치 레벨로의 스위치오버(switchover)에서 나타난다. 컬러 스크린의 경우에, 세 개의 성분(R,G,B)의 잘못된 판단에 기인한 "위조 윤곽선" 의 출현이 이러한 윤곽선의 영역에 대하여 패널상에 나타나기 때문에 명백하게 된다. 따라서, 이러한 현상은 화상의 레벨에 대한 시간 변조를 하기 위한 시스템과 사실상 동화작용 역할을 하는 사람의 눈에 링크되어, 부정확한 윤곽선이 출현하게 한다.
이러한 문제에 대한 해결책은 이론적으로 필요한 비트(256레벨을 코딩하기 위하여 8 비트)보다 더 많은 비트로 전송되려는 그레이 레벨을 코딩하는데 있는데, 즉 결과적으로 문제는 정보에 대한 더 낳은 시간 분배를 성취하기 위하여 더욱 많은 서브-스캔을 허용하는데 문제가 있는 것이다. 이것은 서브-스캔의 횟수를 증가시킴으로써 서브-스캔의 해당 가중치가 감소되고, 그래서 스위치오버동안의 문제가 제한되기 때문이다. 현재에 패널의 특성이 주어졌고(라인의 개수가 Nl), 또한 한 라인을 주소지정하는데 필요한 시간(tad)이 정해졌다면, 10번의 서브-스캔(n=10)을 20 ms내에 수행하는 것이 가능하다.
그레이 레벨의 트랜스코딩은 예를 들어 다음과 같다:
1 2 4 8 16 32 32 32 64 64
따라서 가장 높은 가중치는 128이 아니고 64이다.
또한 공지된 한 방법은 더욱 효과적으로 코드에 대하여 시간 분배를 수행하기 위하여 서브-스캔을 하지 않는 것(free sub-scan)을 가능하게 한다. 이 방법은 상관 비트에 대하여 라인(l, l+1)간에 공통 주소 지정을 실행함으로써 라인(l)의 비트를 라인(l+1)으로 복사(copy)하는데 있다. 다른 대안으로는, 라인(l, l+1)에 대하여 상관 비트에 대하여 동일한 주소 지정 시간을 사용하고 또한 상기 비트의 값에 따라 두 개의 해당 셀을 여기시키거나 또는 여기시키지 않는 데 있다. 관계식(1)에 참조하여, 상기와 같은 주소지정을 수행함으로써, 다시 말해서 Nl을 감소시킴으로써 n의 값을 증가시키는 것이 가능하다는 것을 알게 된다. 태드(tad)라는 용어는 하드웨어 제약조건이다.
본 발명의 주제이기도 한, 공통 값과 특정 값간의 정보 항목을 분리하는 원리는 이하에서 명백해진다.
컬럼 제어 워드에 의하여 나타나는, 그레이 레벨에 대한 코딩은 선택된 화소의 휘도값 뿐만 아니라 동일한 컬럼에 대하여 인접한 라인에 있는 화소의 휘도값을 고려하여 수행된다.
실제적으로, 소정의 화소에 대한 컬럼 제어 워드는 두 개의 부분, 즉 두 개의 화소에 공통인 값에 해당하는 제 1 제어 워드와 화소의 특정 값에 해당하는 제 3 제어 워드로 분리된다.
이하에 나오는 관계식을 이용하여 다음과 같은 코딩을 하는 것이 바람직하다: n1 + n2 + n3 = 2×(라인당 서브-스캔의 횟수)
- 라인(l)에 특정한 값이 n1 비트로 코딩되는 것
- 라인(l+1)에 특정한 값이 n2 비트로 코딩되는 것
- 라인(l, l+1)에 공통인 값이 n3 비트로 코딩되는 것.
만약에 소정의 서브-스캔 횟수가 고려된다면, 실제적으로 두 개의 특정 값과 공통 값, 즉 n1 + n2 + n3을 코딩하기 위한 비트에 연관되는 서브-스캔의 회수가 라인(l)의 코딩 비트와 라인(l+1)의 코딩 비트에 연관되며 종래의 방식으로 수행되는 서브-스캔의 횟수에 일치하는 것이 사실상 필요하다.
이러한 다양한 파라미터들(n1, n2, n3)은 고정된 값이 아니다. 특정 값의 정의와 공통 값의 정의간의 관계를 조절하는 것이 가능하다. 특정 값이 더욱 선명하게 한정될수록, 코딩에 관련된 해상도는 작아진다. 역으로, 특정 값이 덜 선명하게 한정될수록, 서브-스캔의 총 횟수는 커진다. 따라서, 한편으로는 해상도가 떨어지고 다른 한편으로 디스플레이의 결점을 최소화하려고 하는 것 사이에서 협상을 하여야 한다.
특정 값의 계산은 다음과 같이 수행된다:
라인(l, l+1)의 특정 값은 라인(l, l+1)간의 차이에 관련된 정보 항목을 포함한다. 이것은 만약에 NG1과 NG2가 라인(l, l+1)에 있는 화소들의 그레이 레벨을 나타내는 것이고, VS1과 VS2가 특정 값이고 VC가 공통 값이라면 다음과 같은 관계식이 성립되기 때문이다:
NG1=VS1+VC
NG2=VS2+VC
결과적으로, VS1-VS2는 NG1-NG2와 동일하다(언제나 제로의 코딩 에러를 갖기 위하여). NG1과 NG2간의 차이(D라고 표시됨)가 결정된 후에, VS1과 VS2는 D 항과 가장 낮은 그레이 레벨 부분(α)을 추가함으로써 계산된다.
그래서 다음과 같은 관계식이 성립한다:
만약에 NG1>NG2 VS1=D + α NG2이면, VS2=α NG2
만약에 NG2>NG1 VS1=α NG1 이면, VS2=D + α NG1
α의 값은 n1과, n2, 및 n3에서와 동일한 방식으로 정의되는 파라미터이다. 이 값(α)은 알고리듬 테스트의 결과이고, 따라서 경험에 입각하여 부분적으로 결정된 것이다. 이 값은 산출된 계산값의 함수로서 선택되는데, 예를 들자면 3/16의 값은 디지털 신호 처리기(DSP)에 의한 계산을 이용한다.
공통 값은 초기의 값과 특정 값의 차이를 구함으로써 계산된다. 특정 값의 계산값의 접근값이 주어진다면, 공통 값은 다음과 같은 계산에 의하여 얻어진다: VC=1/2×(NG1+NG2-VS1-VS2).
따라서 계산은 이하의 단계들로 요약된다:
- 코딩되려는 두 개의 값(NG1, NG2)간의 차이에 해당하는 값(D)의 결정 단계,
- D와 ,α 및 NG1 또는 NG2의 함수로서 특정 값(VS1, VS2)을 계산 단계,
- NG1, NG2, VS1, VS2의 함수로서 공통 값(VC)을 계산 단계.
중요한 점은 레코딩 에러를 최소화하는 데 있다. 레코딩 에러를 최소화시키기 위하여, 특정 값에 대하여 다른 것과 구별된 특정한 코딩을 하는 방식이 사용되게 되는 것이다. 상기의 코딩은 주소 가능점들간의 거리를 5로 하는 코딩으로서, 다시 말하자면 각 코드가 5의 배수이다. 이하에 나오는 표는 NG1과 NG2에 가장 가까운 값들(VF1, VF2)을 최종적으로 얻기 위하여 특정 값과 공통 값이 어떻게 계산되는지에 대하여 도시한다. 실제적으로, 에러(E1, E2)는 +/- 1로 제한된다.
NG1 NG2 D D에 가장 가까운 5의 배수 VS1 VS2 VC VF1 VF2 E1 E2
60 65 5 5 10 15 50 60 65 0 0
60 66 6 5 10 15 50 60 65 0 -1
60 67 7 5 10 15 51 61 66 1 -1
60 68 8 10 10 20 49 59 69 -1 1
60 69 9 10 10 20 49 59 69 -1 0
그레이 레벨값들 간의 차이값(D)은, 값(D)에 가장 가까운 5의 배수를 기초로 하여 코딩된다. 특정 값(VS1, VS2)은 5의 배수이며, 전체 값(파라미터 α)에 대한 특정 값의 부분은 3/16에 동일하게 선택된다. 값(VS1)은 따라서 60×3/16에 가장 가까운 모듈로 5(modulo 5)의 값이 된다.
두 개의 코딩된 화소간의 차이에 관한 정보 항목을 포함하는 특정 값은 단지 제한된 개수의 비트로서 한정된다. 따라서 코딩하는 것이 가능하게 되는 최대 차이값은 특정 값으로서 코딩될 수 있는 최대 값으로 사실상 제한된다. 따라서, 이러한 것은 큰 차이를 코딩하는 것을 방지한다. 그러나 이러한 제한은 이러한 코딩 시스템이 일반적으로 아주 작은 수직 해상력을 갖는 화상 신호에 대하여 수행되는한 편리하지 않지않다.
강력한 변환에 있어서는, 코딩될 수 있는 차이값이 제한되어 있기 때문에 특정 값 중 하나가 최대 값에 동일하게 되고, 다른 특정 값은 0이 된다. 공통 값은 최종 에러를 감소시키기 위한 방식으로 결정된다. 이러한 경우에 최종 에러는 1보다 크다.
이하에 나오는 표는 두 개의 화소들간의 차이를 코딩하는 예를 제시하는데, 상기 차이는 특정 값의 최대값보다 크다. 특정 값으로서 선택된 최대 값은 70이 되도록 취해진다:
NG1 NG2 D 최대값이 제한되어 있으며, D에 가장 가까운 5의 배수 VS1 VS2 VC VF1 VF2 E1 E2
10 100 90 70 0 70 20 20 90 10 -10
한 예로서의 적용이 10번의 서브-스캔을 허용하는 시스템에 대하여 이하에 제시되어 있다:
파라미터의 정의는 다음과 같다:
- n1=4(코드 5,10,20,35)
- n2=4(코드 5,10,20,35)
- n3=12(코드 1,2,4,6,9,12,15,19,23,27,31,36)
- α=3/16
이러한 것은 실제적으로 우리가 그레이 레벨을 16번의 서브-스캔으로서 재생하는 것을 허용해 주는데, 12번의 서브-스캔은 두 개 라인에 공통 값을 위한 것이고, 4번의 서브-스캔은 특정 값을 위한 것이다. 이러한 경우에 이득은 레코딩 에러가 1 이하인 6번의 서브-스캔이 된다(70 이하인 라인 차이값에 대하여).
두 번째 예의 적용은 8번의 서브-스캔을 허용하는 시스템을 위하여 이하에 제시되어 있다.
파라미터의 정의는 다음과 같다:
- n1=4(코드 5,10,20,40)
- n2=4(코드 5,10,20,40)
- n3=8(코드 2,4,8,16,32,38,40,40)
- α=3/16
이것은 우리로 하여금 그레이 레벨을 12번의 서브-스캔으로 명시하게 허용해 주며, 8번의 서브-스캔은 두 개의 라인에 공통이고, 4번의 서브-스캔은 특정한 것이다. 이 경우에, 1 이하인 레코딩 에러를 갖는(75 이하인 라인간의 차이에 대하여) 4 번의 서브-스캔이 이득이 된다.
허용되는 결과가 단지 8 번의 서브-스캔을 사용함으로서 품질이 좋은 영상의 레벨로 달성되는 반면에, 동시에 10 번의 서브-스캔이 다음과 같은 다양한 방식으로 개발될 수 있다는 것을 주목해야 한다:
- 주소 지정되는 라인 개수를 증가시키는 방식,
- 스크린의 휘도를 증가시키기 위하여 주소지정하지 않는 서스테인 사이클을 삽입하는 방식,
- 셀의 애벌칠(priming)을 향상시키기 위하여 사이클을 삽입하는 방식,
- 기타 등등.
0과 70(또는 75) 사이의 특정 값 코드를 코딩하기 위한 워드의 4 비트 및 0과 185(또는 180) 사이의 공통 값 코드를 코딩하기 위한 워드의 12(또는 8)비트가 두 개의 예에 나타나 있다. 이들 코딩 워드의 가중치에 대한 선택은 위조 윤곽선 문제를 제한하기 위하여 큰 가중치를 피하는 방식으로 이루어진다. 실제적으로, 상기 선택은 통계학적인 견지에서 정보를 20 ms의 스캐닝동안 가장 잘 분배하는 방식으로 이루어진다.
코딩되려는 그레이 레벨 중에서 가장 작은 그레이 레벨값 부분을 특정 값 부분으로 전달하거나(즉, α가 제로가 아니게 선택하는) 또는 다르게 말하자면, 코딩되려는 두 개의 그레이 레벨에 공통인 값 부분을 특정 값 부분으로 전달하는 것은 몇가지의 다음과 같은 장점을 갖고 있다:
- 코딩되려는 공통 값을 공통 부분(VC)과 특정 부분(VS)으로 분배하는 것은 코딩되려는 공통 값의 코딩 기간(coding span)을 확장하게 하는데, 상기 공통 값은 VC의 최대값으로 더 이상 제한되지 않는다. 예를 들어, 최대 특정 값인 VSm은 70이고, 그래서 결과적으로 VC의 최대값인 VCm이 255-70=185인 경우에, 최대의 공통 값인 VCm+α(VCm+ VSm)=185 + 3/16.255를 코딩하는 것이 이론적으로 가능하다. 물론, 이러한 분배는 코딩되려는 두 개의 그레이 레벨사이의 차이가 VSm미만일 때에 효과가 있다. 그 반대 경우에, 값은 앞에서 지적한 바와 같이 최종 에러를 최소화하는 방식으로 선택된다.
- 분배는 VC의 큰 가중치의 사용을 제한하는 것을 가능하게 하여 결과적으로 위조 윤곽선 효과를 감소시킨다.
여기의 예에서 최대 특정 값, 즉 70이나 75 중에서 한 개의 선택를 하는 것은 영상 라인들간의 상관관계(correlation)를 고려하여 결정한다. 통계학적으로, 텔레비젼 형태의 영상에 있어서, 5% 미만의 케이스가 70보다 큰 경우이므로 우리도 그것을 선택하기로 한다. 물론 이 선택은 디스플레이되려는 영상 형태에 맞게 적용될 수 있고, 두 개의 연속하는 라인들간의 상호연관성이 높을수록, 통계학적으로 말해서 최대 값을 작게 하는 것이 가능하다.
본 발명에서 변형된 다른 방법은 코딩을 캐스캐이딩(cascading)하게 하는 것으로서, 다시 말해서 공통 값을 코딩하기 위하여 두 개보다 많은 개수의 라인들을, 예를 들어 패널의 4개의 라인을 선택하는, 상술한 상기 방법을 보편화(generalization)시키는 것이다.
이러한 경우는 코딩을 캐스캐이딩하는 단계는 포함하고, 따라서 동시에 4개의 라인들을 코딩하는 단계를 포함한다. 종래의 스캔동안에 8 비트의 컬럼 제어 워드를 디스플레이하는 것에 해당하는, 8번의 가능한 서브-스캔을 하는 경우에, 코딩을 다음과 같이 분배하는 것이 가능하다:
- VS1 : 라인(l)의 특정 값(4 비트)
- VS2 : 라인(l+1)의 특정 값(4 비트)
- VS3 : 라인(l+2)의 특정 값(4 비트)
- VS4 ; 라인(l+3)의 특정 값(4 비트)
- VC12 :라인(l, l+1)의 공통 값(4 비트)
- VC34 :라인(l+2, l+3)의 공통 값(4 비트)
- VC1234 :라인(l, l+1, l+2, l+3)의 공통 값(8 비트).
4개의 라인들 각각에 대한 특정 값과, 2개 라인으로 이루어진 그룹에서의 공통 값 및 4개의 라인들에 대한 공통 값은 그리하여 얻어진다. 그래서 포괄적으로, 그레이 레벨은 초기 수용력이 8 번의 서브-스캔(4개의 라인을 코딩하는 32 비트)이면서 16 번의 서브-스캔(갯수가 4+4+8인 라인을 코딩하기 위하여 필요한 비트 갯수)으로 재구성될 것이다.
상기 코딩을 다시 한번 캐스캐이딩하게 함으로써 8개의 라인들을 코딩하는 것으로 상기 기술을 확장하는 것이 가능하게 된다.
주소 지정 장치의 한 실시예가 도 2에서 묘사되어 있는데, 도 2는 플라스마 패널(4)의 제어 회로의 단순화된 다이어그램을 도시한다.
디지털 화상 정보는 장치의 입력단(E)에 도달하는데, 상기 입력단은 또한 화상 처리 회로(5)의 입력단이기도 하다. 상기 화상 처리 회로는 화상 메모리(6)의 입력단에 링크되어 있는데, 상기 화상 메모리는 저장된 정보를 컬럼 공급 회로들을 그룹짓는 회로(7)의 입력단에 전송한다.
스캔 생성 & 제어 회로(8)는 동기화 정보를 화상 메모리(6)에 전송하고 또한 라인 공급 회로들을 그룹짓는 회로(9)를 제어한다.
그리고 8 비트로 코딩되어 상기 장치의 입력단(E)에서 수신된 화상 정보는 상기 처리기에 의하여 처리된다. 처리기는 화상 워드의 각각에 대한 공통 값과 특정 값을 계산하기 위하여 상기의 8 비트 화상 워드에 대한 트랜스코딩을 수행한다. 상기 정보는 화상 메모리(6)에게 전송되는데, 상기 화상 메모리는 다양한 서브 스캔 형태에 해당하는 비트들을 순서에 맞게 공급하기 위한 방식으로 상기 정보들을 저장한다. 따라서 화상 메모리(6)는 제어 회로(9)가 라인을 두 개씩 선택한 후에 공통 값에 해당하는 워드들을 한 비트씩 전송하고, 스캔 생성 & 제어 회로(8)가 해당 라인을 한 번에 한 개씩 선택한 후에 상기 제어 회로(9)는 라인을 두 개씩 선택하고 그리고 나서 특정 값을 전송하게 된다.
라인 관리 회로와 화상 메모리(6)간의 링크는, 라인 스캔과 더불어서의 특정 값과 공통 값을 포함하는, 컬럼 제어 워드의 연속 비트들의 전송에 대한 동기화가 가능하게 한다.
회로(9)는 상기 주소 지정을 하기 위하여 컬럼에 송신된 비트의 가중치와 관련되는 서브-스캔에 해당하는 지속기간동안 주소지정 전압과 유지 전압을 제공한다. 이러한 동작 셋트는 세 개의 성분(RGB)의 각각에 대하여 실행된다.
더욱 상세한 방식으로, 도 3은 코딩 워드의 특정 값과 공통 값을 계산하는 장치를 묘사하고 있는데, 상기 장치는 화상 처리 회로(5)의 통합부이다.
화상 워드는 텔레비젼 스캔에 따른 순서대로 계산 장치의 입력단에서 수신된다. 화상 워드는 특정 값과 공통 값을 계산하는 회로(10)의 입력단과 라인 메모리 회로(11)의 입력단에서 병렬로 전송된다. 라인 메모리 회로는 라인 지속기간만큼 신호들을 딜레이시키고, 그 라인 메모리 회로의 출력단은 특정 값과 공통 값을 계산하는 회로의 제 2 입력단에 링크되어 있다. 따라서, 회로(10)는 자신의 입력단에서 예를 들어 상기 계산 회로의 입력단으로부터 직접 출력되는 라인(l+1)의 화소를 코딩한 값과, 라인 메모리의 출력으로부터 나오는 라인(l)의 화소의 값을 동시에 수신한다. 회로(10)는 공지된 방식으로 코딩되려는 두 개의 값, 즉 특정 값과 공통 값을 사전에 결정된 파라미터들, 즉 코딩 비트 개수와 그 가중치 및 α값의 함수로서 계산한다. 그리고 나서 상기와 같이 계산된 값은 출력 루팅 회로(13)에 링크된 제 1 출력단에서 라인(l)을 위하여 동시에 전송되고, 또한 제 2 라인 메모리(12)에 링크된 제 2 출력단에서 라인(l+1)을 위하여 동시에 전송되는데, 상기 제 2 라인 메모리 자신은 출력 루팅 회로(13)에 링크되어 있다.
여기의 예에서는, 두 개의 연속하는 라인들에 해당하는 계산된 값은 20 비트로 코딩되는데, 12 비트는 공통 값을 위한 것이고 4 비트는 특정 값 각각을 위한 것이다. 라인 메모리(12)는 10 비트를 저장하는데, 예를 들어 라인(l+1)에 있는 화소들의 특정 값을 위한 것이 4 비트이고, 공통 값을 위한 것이 6 비트이다. 제 1 출력에서의 10 비트는 루팅 회로측으로 전송되며, 제 2 출력에서의 10 비트는 라인 메모리(12)에 저장된다. 따라서, 루팅 회로는 계산 장치에 의하여 예를 들어 짝수 라인 수신기간 동안에 영상 메로리 측으로 짝수 라인들을, 즉 계산 회로의 제 1 출력단에서의 10 비트를 전송하고, 또한 홀수 라인 수신 기간 동안에는 제 2 라인 메모리의 출력단에서의 10 비트를 전송하는 것을 가능하게 한다(계산은 라인 주파수의 반에 해당하는 값으로 회로(10)에 의하여 실행됨).
위에서 설명한 기능들은 화상 전용의 디지털 신호 처리 회로(DSP)에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들자면, 제조업자인 텍사스 인스트루먼트사의 기준 회로(reference circuit)는 내부에 라인 메모리를 구비하여, 특정 값 및 공통 값의 계산을 수행할 수 있으며, 또한 특정 값 및 공통 값의 출력에 대하여 루팅(routing)을 실행할 수 있다.
물론, 위의 설명은 디스플레이 장치의 컬럼 입력에 있는 화상 정보를 전송하기 위하여 플라스마 패널의 라인 선택 방식을 가정했지만, 본 발명의 분야를 이탈하는 과정 없이 예를 들자면 라인과 컬럼의 기능을 거꾸로 한 다른 주소 지정 형태도 고려해 볼 수 있다.
확실히, 본 발명은 디스플레이되는 디지털 화상 신호를 양자화하는 비트의 개수나 또는 서브-스캔의 횟수에 의하여 제한되지 않는다.
세 개의 성분(R,G,B)의 각각에 해당되는 휘도나, 즉 그레이 레벨을 표시하기 위하여 시간 형태의 변조를 사용하는 방식이 모든 형태의 스크린이나 또는 매트릭스 주소지정를 하는 장치에 동일하게 적용될 수 있다. 그러한 장치의 셀이나 또는 라인 입력과 컬럼 입력을 갖는 매트릭스 어레이의 셀은 플라스마 패널의 셀이거나 또는 그 밖에 마이크로미러(micromirror) 회로의 마이크로미러일 수 있는데, 여기서 셀이라는 용어는 라인과 컬럼의 교점에 있는 넓은 의미의 구성요소로서 간주된다. 광을 직접적으로 방출하는 대신에, 상기 마이크로미러는 자기가 선택되는 때에 점방식으로(pointwise manner) 수신된 광을 반사한다. 그리하여 마이크로미러에 있어서 선택할 때의 주조지정은 본 발명의 적용에서 설명한, 플라스마 패널의 셀들을 주소지정하는 방식과 동일하다.

Claims (17)

  1. 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법으로서, 상기 셀의 각각은 라인과 컬럼의 교점에 있으며, 상기 어레이는 디지털 비디오 신호를 이루는 화상 워드가 나타내는 그레이 레벨(Grey level)(NG)을 디스플레이하기 위하여 라인 입력과 컬럼 입력을 갖고 있으며, 상기 컬럼 입력은 상기 컬럼을 위한 제어 워드를 수신하며, 상기 제어 워드의 각 비트는 그 비트 상태에 따라 그 워드 비트의 가중치에 비례하는 시간동안 주소 지정된 라인과 그에 따른 해당 컬럼에 있는 셀들의 선택을 트리거링하거나 또는 트리거링하지 않는, 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법에 있어서,
    동일한 컬럼이면서 두 개의 인접한 라인들(l, l+1)에 위치한 두개의 셀들의 휘도에 관한 정보 항목들에 관련되는 그레이 레벨(NG1, NG2)을 공통 값(VC)에 해당하는 제 1 제어 워드와 특정 값(VS1, VS2)에 해당하는 제 2 및 제 3 제어 워드를 이용하여 NG1 = VS1 + VC 및 NG2 = VS2 + VC가 성립되도록 코딩하는 단계와;
    해당 셀들을 선택하기 위하여 두 개의 라인들(l, l+1)을 동시에 주소지정함으로써 컬럼 입력상의 제 1 제어 워드의 비트들을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 특정 값(VS1, VS2)은 가장 낮은 그레이 레벨에 대한 사전에 결정된 비율과 동일한 공통 부분을 점유하는 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 비율은 3/16인 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 그레이 레벨 코딩 단계는 가장 낮은 그레이 레벨(NG1)과 사전에 결정한 비율(α)에 따라 특정 값(VS1 = α.NG1)을 계산하는 단계와, 코딩되려는 두 개의 값(NG1, NG2)간의 차이에 해당하는 값(D)을 계산하는 단계와, 상기 특정 값이 VS2 = D + α.NG1이 되도록 계산하는 단계와, 공통 값(VC = 1/2(NG1 + NG2 - VS1 - VS2))을 계산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  5. 제 1항 내지 제 4항 중 어는 한 항에 있어서, 고려된 상기 값(D)은 5의 배수로서 │NG1-NG2│의 값에 가장 근접하며, 또한 상기 특정 값의 코딩은 주소 가능점들간의 거리(increment)가 5로 하여 수행되는 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  6. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 특정 값의 코딩은 1이 아닌 주소 가능점들간의 거리로 수행되고, 상기 공통 값은 발생하는 에러를 상기 특정 값의 각각에 분배하는 방식으로 선택되는 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 공통 값 및/또는 상기 특정 값에 해당하는 워드의 가중치들 중에서 한 개이상은 2의 멱수가 아닌 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  8. 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 공통 값 및/또는 상기 특정 값을 코딩하기 위한 상기 워드의 가중치는 코딩되는 동일한 값들이 서로 다른 코딩 워드들이 되게 하는 방식으로 결정되는 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 몇가지의 코딩 방식에 대한 선택을 할 수 있을 때에, 선택된 상기 워드는 가장 낮은 상위 비트를 점유하는 비트들인 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  10. 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법으로서, 상기 셀의 각각은 라인과 컬럼의 교점에 있으며, 상기 어레이는 디지털 화상 신호를 이루는 비디오 워드가 나타내는 그레이 레벨(NG)을 디스플레이 하기 위하여 라인 입력과 컬럼 입력을 갖고 있으며, 상기 컬럼 입력은 컬럼을 위한 제어 워드를 수신하며, 상기 제어 워드의 각 비트는 그 비트 상태에 따라 그 워드 비트의 가중치에 비례하는 시간동안 주소 지정된 라인과 그에 따른 해당 컬럼에 있는 셀들의 선택을 트리거링하거나 또는 트리거링하지 않는, 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법에 있어서,
    동일한 컬럼이면서 연속 라인들(l+1에서부터 l+n까지)에 위치한 n개 셀들의 휘도에 관한 정보 항목들에 관련되는 그레이 레벨(NG1, NG2, ...,NGn)을 n개 라인들에 공통되는 값(value)에 해당하는 한 개 이상의 제어 워드(VC)와 라인 각각의 특정 값에 해당하는 n개의 제어 워드들(VS1에서부터 VSn까지)로 분할하여 1부터 n까지 변하는 i에 대하여 NGi=VSi+VC가 성립되도록 하는 분할 단계와;
    해당 셀들을 선택하기 위하여 n개의 라인들(l+1에서부터 l+n까지)을 동시에 주소지정함으로써 컬럼 입력상의 공통 값(VC)에 해당하는 제어 워드 비트들을 전송하는 단계를 포함하는 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 특정 제어 워드는 자체적으로 두 개 이상의 연속하는 라인들에 공통인 제어 워들로 분할되어 있으며, 또한 상기 라인들은 상기 공통 제어 워드들을 전송하는 동안에 선택되는 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  12. 제 10항 또는 제 11항에 있어서, 상기 특정 값(VSi)은 가장 낮은 그레이 레벨의 사전에 결정한 비율에 동일한 공통 부분을 점유하는 것을 특징으로 하는 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  13. 제 1항 내지 제 12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 셀들은 플라스마 패널의 셀들이고, 또한 상기 선택은 상기의 셀을 조명하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  14. 제 1항 내지 제 13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 셀들은 마이크로미러 회로의 마이크로미러들인 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들에 대한 주소 지정 방법.
  15. 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들의 지소 지정 장치로서, 수신된 화상 데이터를 처리하는 화상 처리 회로(5)와, 컬럼 제어 워드에 따라 플라스마 패널의 컬럼 주소지정을 제어하기 위하여 컬럼 공급 회로(7)에 링크되어 상기 처리된 데이터를 저장하는 화상 메모리(6)와, 라인 공급 회로(9)를 위한 제어 회로(8)를 포함하여 상기 제 1항에 명시한 주소지정 방법을 구현하는 장치에 있어서, 상기 처리 회로는 특정 값과 두 개 이상의 연속되는 라인들에 관련한 화상 데이터를 위한 공통 값을 계산하는 수단을 포함하고, 또한 상기 컬럼 공급 회로(7)가 공통 값에 해당하는 상기 컬럼 제어 워드 비트들을 전송할 때에 상기 라인 공급 회로(8)의 제어 회로가 상기의 연속 라인들을 동시에 선택하는 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들의 지소 지정 장치.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 수단들은 라인 메로리(11, 12)를 포함하는 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들의 지소 지정 장치.
  17. 제 15항 또는 제 16항에 있어서, 상기 처리 회로는 주소 가능점들간의 거리(increments)가 5로 하여 특정 값을 코딩하는 수단과, 코딩되려는 값의 합과 공통 값에 기초하여 코딩된 값 합 사이의 차이에 해당하는 글로벌 코딩 에러를 최소화시키는 공통 값을 계산하는 수단을 더 포함하는데, 상기의 공통 값을 선택하는 데에 몇 개가 있는 경우에 상기 공통 값은 코딩되려고 하는 값들 각각으로 발생한 글로벌 에러를 분배하는 것이 가능하게 계산되는 것을 특징으로 하는 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들의 주소 저장 장치.
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