FR2844910A1 - Procede et dispositif de codage video pour panneau d'affichage au plasma - Google Patents

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Sebastian Weitbruch
Cedric Thebault
Carlos Correa
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Deutsche Thomson Brandt GmbH
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Abstract

La présente invention concerne un procédé de codage destiné à améliorer les performances du codage GCC basé sur le centre de gravité temporel des codes vidéo affichés. Selon l'invention, on augmente le nombre de niveaux vidéo pouvant être sélectionnés pour de la mise en oeuvre du codage GCC en augmentant le nombre de sous-balayages dans la trame d'affichage des niveaux vidéo. Cette augmentation du nombre des sous-balayages est rendue possible par l'adressage simultané des cellules d'au moins deux lignes adjacentes du PAP durant au moins deux sous-balayages de la trame d'affichage des images vidéo.

Description

PROCEDE ET DISPOSITIF DE CODAGE VIDEO
POUR PANNEAU D'AFFICHAGE AU PLASMA
La présente invention concerne un procédé de codage 5 vidéo permettant de corriger les effets de faux
contours dans les panneaux d'affichage au plasma.
L'invention se rapporte plus particulièrement à des
panneaux de type à adressage et affichage séparés.
La technologie des panneaux d'affichage au plasma (PAP) permet de réaliser des écrans de visualisation plats et de grande dimension. Les PAP comprennent généralement deux dalles isolantes délimitant entre elles un espace rempli de gaz dans lequel sont définis des espaces 15 élémentaires délimités par des barrières. L'une des deux dalles est munie d'un réseau d'électrodes ligne et l'autre est munie d'un réseau d'électrodes colonne. Une cellule élémentaire correspond à un espace élémentaire muni d'au moins une électrode ligne et une électrode 20 colonne disposées de part et d'autre dudit espace élémentaire. Pour activer une cellule élémentaire, on provoque une décharge électrique dans l'espace élémentaire correspondant en appliquant une tension entre les électrodes de ligne et de colonne de la 25 cellule. La décharge électrique provoque alors une
émission de rayons UV dans la cellule élémentaire. Des luminophores déposés sur les parois de la cellule transforment les UV en lumière visible. La cellule sera rouge, verte ou bleue selon la nature du luminophore 30 déposé sur ses parois.
Contrairement aux écrans à tube cathodique ou à cristaux liquides dans lesquels les niveaux vidéo sont obtenus par une modulation de l'amplitude du signal de tension appliqué sur les électrodes de la cellule, un 5 PAP contrôle les niveaux vidéo en modulant la durée
d'allumage des cellules pendant une trame vidéo, c'està-dire que l'on excite plus ou moins longtemps le gaz contenu dans la cellule selon le niveau de gris souhaité. L'oeil humain effectue ensuite une intégration 10 temporelle pour recréer le niveau de gris.
Par conséquent, les cellules du PAP ne présentent que deux états: allumé (excité) ou éteint (non excité). Le maintien de la cellule dans l'un de ces états est opéré par l'envoi d'une succession d'impulsions dites 15 d'entretien pendant la durée d'allumage désirée.
L'adressage de la cellule est opérée par l'envoi d'une impulsion électrique plus élevée, communément appelée impulsion d'adressage. L'extinction, ou effacement, de la cellule est réalisée par annulation des charges à 20 l'intérieur de la cellule à l'aide d'une décharge amortie. Les différents niveaux de gris sont obtenus en modulant la durée des états allumés et éteints successifs de la cellule au cours de la trame vidéo. La trame est 25 divisée en périodes appelées sous-balayages pendant chacune desquelles la cellule peut être soit allumée, soit éteinte. L'oeil humain intègre les périodes d'éclairement de la cellule pour recréer le niveau de
gris désiré.
La figure 1 montre une organisation classique des sousbalayages au sein de la trame vidéo. La durée T de la trame vidéo est de 16,6 ou 20 ms suivant les pays. Un minimum de 8 sous-balayages, référencés SB1 à SB8, est 5 prévu dans la trame pour afficher une image avec 256 niveaux de gris possibles. Chacun des sous-balayages est utilisé pour allumer ou non la cellule pendant une période d'éclairement de durée Tec multiple d'une durée élémentaire T0. Chaque sous-balayage comporte à cet 10 effet une période d'adressage de durée Tad et une période d'éclairement (hachurée sur la figure) de durée propre Tec. La durée Tad est identique pour tous les sous-balayages et est égale à N1 x Tae, o N1 est le nombre de lignes dans une image et Tae la durée 15 d'adressage d'une ligne. En revanche, la durée Tec est
propre à chaque sous-balayage et est égale à pxT0 o p est un entier désignant le poids du sous-balayage considéré. Dans l'exemple de la figure 1, les sousbalayages SB1, SB2, SB3, SB4, SB5, SB6, SB7 et SB8 ont 20 pour poids respectifs 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 et 128.
Ainsi, le niveau vidéo de chaque composante de couleur (R, V ou B) sera représenté par un mot de 8 bits, chaque bit étant associé à un sousbalayage de la trame. Bien entendu, d'autres organisations de sous25 balayages comportant un nombre plus élevé de sousbalayages ou des sousbalayages avec des poids
différents peuvent être employées.
Bien que cette technologie des PAP offre la possibilité de réaliser des écrans de faible épaisseur et de grande 30 taille, elle présente toutefois des défauts qui dégradent la qualité de l'image affichée. Ces défauts sont liés à l'intégration temporelle des périodes d'éclairement au cours de la trame vidéo. Un problème de faux contours apparaît notamment lorsqu'un point de l'écran se déplace durant plusieurs images consécutives. Ce défaut se manifeste dans l'image par l'apparition de bandes plus sombres ou plus claires sur des transitions de niveau de gris peu perceptibles normalement. Ce problème de faux contours est illustré par la figure 10 2 représentant les sous-balayages pour deux trames consécutives, T et T+1, comportant une transition entre un niveau de gris 127 et un niveau de gris 128. Cette transition se déplace de 4 pixels entre les deux trames. Dans la figure, l'axe des ordonnées représente 15 l'axe du temps et l'axe des abscisses représente les pixels des images que l'on affiche pendant lesdites trames. L'intégration faite par l'oeil revient à intégrer temporellement selon les droites obliques représentées dans la figure car l'oeil a tendance à 20 suivre la transition qui se déplace. L'oeil intègre
donc les informations provenant de pixels différents.
Le résultat de l'intégration se traduit par l'apparition d'un niveau de gris égal à zéro au moment de la transition entre les niveaux de gris 127 et 128. 25 Ce passage par le niveau de gris zéro fait apparaître une bande sombre au niveau de la transition. Dans le cas inverse, si la transition passe du niveau 128 au niveau 127, un niveau 255 correspondant à une bande
claire apparaît au moment de la transition.
Une première solution connue pour corriger ce défaut consiste à "casser" les poids forts des sous-balayages pour diminuer l'erreur d'intégration. La figure 3 représente la même transition que la figure 2 mais avec sept sous-balayages de poids 32 à la place des trois sous-balayages de poids 32, 64 et 128. L'erreur 5 d'intégration est alors au maximum d'une valeur de niveau de gris égale à 32. Il est également possible de répartir les niveaux de gris différemment mais il
subsiste cependant toujours une erreur d'intégration.
Dans la demande de brevet européenne n0O 978 817, la 10 compensation des effets de faux contours est effectuée en utilisant un estimateur de mouvement qui détermine des vecteurs de mouvement pour des blocs de pixels de l'image. Ces vecteurs de mouvement sont utilisés pour modifier les données fournies aux cellules élémentaires 15 du PAP. L'idée générale de cette demande de brevet est de détecter les mouvements de l'oeil pendant l'affichage des images et de fournir aux cellules des données compensées en mouvement de façon à ce que l'oeil intègre la bonne information. Ce procédé est illustré à la 20 figure 4. Cette correction revient à déplacer
spatialement les sous-balayages en fonction des mouvements constatés entre les images de manière à anticiper l'intégration que va effectuer l'oeil humain.
Les sous-balayages sont déplacés différemment en 25 fonction de leur poids et de leur position temporelle dans la trame vidéo. Cette solution nécessite un estimateur de mouvement qui calcule un vecteur de mouvement pour chaque pixel ou chaque bloc de pixels de l'image. Pour chaque pixel, le vecteur de mouvement 30 correspondant est utilisé pour décaler le mot de code associé dans la direction du vecteur de mouvement. Les mots de code des pixels de l'image sont donc recalculés. Cette solution donne de bons résultats sur les transitions qui provoquent des effets de faux contours mais requiert l'implémentation d'un estimateur 5 de mouvement ayant une vitesse de calcul élevée. Cet estimateur est relativement onéreux et n'est pas très
facile à réaliser.
Une autre solution pour compenser les effets de faux contours est basée sur un nouveau type de codage, 10 appelé "codage incrémental". Ce procédé de codage est notamment décrit dans la demande de brevet européen EPA-0 952 569. Dans ce procédé, seul un faible nombre de mots de code sont utilisés pour afficher l'image à l'écran. Les codes utilisés ont la particularité de ne 15 pas comporter de sous-balayage éteint (respectivement
allumé) entre deux sous-balayages allumés (resp éteints). Cette particularité permet de supprimer complètement les effets de faux contours mais limite cependant fortement le nombre de codes utilisables (n+l 20 codes possibles pour une trame avec n sous-balayages).
Les niveaux de gris correspondant aux autres codes (non utilisables) sont restitués à l'écran par des techniques de diffusion d'erreur ou de "dithering" bien connus de l'homme du métier. Le principal inconvénient 25 de ce codage est le faible nombre de niveaux de gris affichables à l'écran, les techniques de dithering ne permettant pas toujours de récupérer les niveaux de
gris perdus de l'image.
Il existe enfin une dernière solution, employant 30 également un nouveau codage et introduisant moins de bruit de "dithering". Cette solution est décrite dans la demande de brevet européen déposée le 8 mai 2001 et dont le numéro de dépôt est 01 250158.1. Ce nouveau codage consiste à sélectionner m niveaux vidéo parmi les p niveaux vidéo affichables avec une structure de 5 trame à n sous-balayages, avec n<m<p. Les m niveaux vidéo sont sélectionnés de manière à ce que le centre de gravité temporel de l'éclairement généré par leurs mots de code augmente de façon continue avec les niveaux vidéo, excepté pour les faibles niveaux vidéo 10 jusqu'à une première valeur limite prédéfinie et/ou pour les niveaux vidéo élevés à partir d'une deuxième valeur limite prédéfinie. Cela signifie que, pour deux niveaux NG1 et NG2 appartenant aux m niveaux sélectionnés tels que NG1>NG2, alors le centre de 15 gravité temporel du mot de code associé au niveau NG1 est supérieur à celui du mot de code associé au niveau NG2. Le centre de gravité temporel de l'éclairement généré par un mot de code se calcule par la formule suivante n Y W(SBi) * di (code). CG(SBi) CG(code) n ZW(SB i) d i (code) 1=1 o - CG(code) est le centre de gravité du mot de code considéré; - W(SBi) désigne le poids du ième sous-balayage (SBi) de la trame; - d1(code) est égal à 1 si le ièe sous-balayage est allumé pour le code considéré et 0 sinon;
- CG(SBi) est le centre de gravité du ième sousbalayage.
Le centre de gravité du ième sous-balayage, CG(SBi), se calcule de la manière suivante: CG(SBi)= D(SB1)+Dur(SBi)/2 o - D(SB;) est le point de départ temporel du ième sous-balayage;
- Dur(SB1) est la durée du ième sous-balayage.
Avec ce codage, qui sera appelé par la suite codage GCC (pour "Gravity Center Coding" en langue anglaise), la courbe représentant les centres de gravité des codes 10 sélectionnés en fonction des niveaux vidéo est monotone, tout au moins entre lesdites première et deuxième valeurs limite prédéfinies, ce qui permet de supprimer les effets de faux contours. Par ailleurs, le nombre de niveaux vidéo affichables avec ce codage est 15 plus important qu'avec un codage incrémental, ce qui
permet de diminuer le bruit de dithering.
Illustrons le codage GCC à l'aide des figures 5 à 7. La figure 5 représente les centres de gravité temporels de tous les mots vidéo possibles avec une structure de 20 trame comportant l1 sous-balayages et dont les poids sont les suivants:
1-2-4-7-11-16-23-32-43-56-60
L'axe des ordonnées représente la valeur de centre de gravité et l'axe des abscisses représente le niveau 25 vidéo du mot de code. Etant donné qu'il y a il sousbalayages, il y a 211 soit 2048 combinaisons de code possibles pour les 256 niveaux vidéo. A chaque niveau vidéo correspond donc un ou plusieurs mots de code et donc un ou plusieurs centres de gravité. Le centre de 30 gravité est calculé avec les formules indiquées précédemment. On a considéré pour ce calcul un temps global de 1 ms pour l'adressage et l'effacement de chaque sous-balayage et un temps d'éclairement maximal Tmax de 5,10ms (correspondant à la somme des périodes 5 d'éclairement de la totalité des sous-balayages de la trame), ce qui donne un temps d'éclairement de 0,02ms pour le sous-balayage de poids 1, un temps d'éclairement de 0,04ms pour le sous-balayage de poids 2,..., un temps d'éclairement de 1,2ms pour le sous10 balayage de poids 60. La trame correspondante a alors une durée de 16,1 ms qui correspond à une fréquence de Hz. A la figure 6, on a représenté la valeur de centre de gravité la plus faible pour chaque niveau vidéo. En 15 effet, on utilise généralement, pour coder un niveau vidéo, le mot vidéo ayant le plus faible centre de gravité car c'est celui qui introduit le moins d'effets de faux contours en raison de l'utilisation des sousbalayages de plus faible poids. Comme on peut le 20 constater, la courbe définie par ces valeurs n'est pas monotone et présente des sauts qui engendrent
inévitablement des effets de faux contours.
Le codage GCC propose de supprimer ces effets de faux contours en ne sélectionnant qu'un nombre restreint de 25 niveaux vidéo, comme montré à la figure 7, afin d'obtenir une courbe de centre de gravité monotone. Les niveaux vidéo sélectionnés sont repérés sur la figure
par un petit losange noir.
Comme on peut le voir sur cette figure, le nombre de 30 niveaux qui respectent le codage GCC est peu élevé. Le nombre de niveaux vidéo sélectionnés est donc faible et fait qu'il existe toujours un bruit de dithering lors
de l'affichage d'une image vidéo.
L'invention a pour but principal de pallier l'inconvénient précité. Selon l'invention, on propose d'augmenter le nombre de sous-balayages dans la trame sans dégrader le temps d'éclairement maximal Tmax des cellules du PAP afin d'augmenter le nombre de codes possibles pour chaque 10 niveau vidéo. On augmente ainsi le nombre de niveaux vidéo pouvant être sélectionnés pour de la mise en
oeuvre du codage GCC.
Selon l'invention, cette augmentation du nombre de sous-balayages est rendue possible par l'adressage 15 simultané des cellules d'au moins deux lignes adjacentes du PAP durant au moins deux sous-balayages
de la trame d'affichage des images vidéo.
Aussi, l'invention est un procédé de codage d'une image vidéo affichée sur un panneau d'affichage au plasma 20 comportant une pluralité de cellules disposées en lignes et en colonnes, les niveaux vidéo des pixels de l'image étant définis par des mots vidéo de n bits, chaque bit déclenchant ou pas, selon son état, l'éclairement de la cellule à laquelle il est adressé 25 pendant un temps propre appelé sous-balayage. Pour des niveaux vidéo NG1 et NG2 à afficher par un couple de cellules situées sur une même colonne et sur deux lignes adjacentes du panneau, on sélectionne des mots vidéo MV1 et MV2 comprenant au moins un bit commun 30 adressé simultanément aux deux cellules au moment de l'affichage de l'image et correspondant à des niveaux il égaux ou sensiblement égaux aux niveaux vidéo NG1 et NG2 tels que si, NG1>NG2, alors le centre de gravité temporel de l'éclairement généré par le mot vidéo MV1
est supérieur à celui généré par le mot vidéo MV2.
Les mots vidéo MV1 et MV2 sélectionnés comportent de préférence k bits communs, chaque bit commun étant adressé simultanément aux deux cellules du couple pendant un sous-balayage dit commun de la trame vidéo,
k étant supérieur à 1.
Selon un premier mode de réalisation, pour sélectionner les mots vidéo MV1 et MV2, on effectue les étapes suivantes: (a) on définit un ensemble de p mots vidéo dont le centre de gravité temporel croît de manière continue à 15 mesure que le niveau vidéo correspondant croît, (b) on détermine, parmi lesdits p mots vidéo, les mots vidéo dont les niveaux vidéo correspondants NG1' et NG21 sont égaux ou sensiblement égaux aux niveaux vidéo NG1 et NG2 respectivement, (c) on sélectionne l'un ou l'autre des mots vidéo déterminés à l'étape (b), (d) on sélectionne, parmi tous les mots vidéo possibles ayant des bits de même valeur que le mot vidéo sélectionné pour les sous-balayages communs, le mot 25 vidéo dont le centre de gravité temporel et le niveau vidéo sont les plus proches de ceux du mot vidéo non
sélectionné à l'étape (c).
Selon un deuxième mode de réalisation, pour sélectionner les mots vidéo MV1 et MV2, on effectue les 30 étapes suivantes (a) on définit un ensemble de p mots vidéo dont le centre de gravité temporel croît de manière continue à mesure que le niveau vidéo correspondant croît, (b) on détermine, parmi lesdits p mots vidéo, le couple 5 de mots vidéo dont les niveaux vidéo correspondants NG1' et NG2' sont égaux ou sensiblement égaux aux niveaux vidéo NG1 et NG2 respectivement, (c) on sélectionne, parmi tous les mots vidéo possibles ayant des bits de même valeur que le mot vidéo 10 sélectionné pour les sous-balayages communs, le couple de mots vidéo dont les centres de gravité temporels et les niveaux vidéo sont les plus proches de ceux du
couple de mots vidéo déterminé à l'étape (b).
L'invention concerne également un dispositif mettant en 15 oeuvre le procédé de codage de l'invention.
Les caractéristiques et avantages de l'invention mentionnés ci-dessus, ainsi que d'autres, apparaîtront plus clairement à la lecture de la description qui suit 20 et qui est faite en regard des dessins annexés, parmi
lesquels: - la figure 1 représente les sous-balayages formant la trame d'affichage d'une image vidéo dans un PAP; - la figure 2 illustre les effets de faux contours 25 pendant l'affichage des images vidéo sur le PAP; - les figures 3 et 4 illustrent des première et deuxième solutions connues pour limiter les effets de faux contours; - les figures 5 à 7 illustrent une troisième solution 30 connue appelée codage GCC; - la figure 8 représente le centre de gravité temporel des 16384 mots vidéo possibles avec une structure de trame à 14 sous-balayages en fonction des niveaux vidéo correspondants; - la figure 9 illustre les mots vidéo sélectionnés selon l'invention avec une structure de 14 sousbalayages; et - les figures 10 et 11 illustrent deux circuits mettant
en oeuvre du procédé de l'invention.
Selon l'invention, on prévoit d'augmenter le nombre de sous-balayages dans la trame pour améliorer les performances du codage GCC et améliorer plus particulièrement la sélection (en nombre et en valeur) 15 des niveaux vidéo qui seront utilisés pour afficher les images. On va par exemple passer de il sous-balayages (2048 mots de code possibles) comme décrit précédemment
à 14 sous-balayages (16384 mots de code possibles).
On définit par exemple une structure de trame 20 comportant 14 sousbalayages dont les poids sont les suivants:
1-2-4-5-8-10-16-20-20-29-30-30-40-40
Cette structure permet de disposer de 16384 mots de code possibles au lieu de 2048 avec la structure 25 précédente à 11 sous-balayages. Le nombre de mots de code possibles pour chaque niveau vidéo s'en trouve sensiblement augmenté. La figure 8 représente les
centres de gravité de ces 16384 mots de code.
A titre d'exemple, on dispose à présent de 8 mots vidéo 30 pour le niveau vidéo 25 au lieu de 3 auparavant. Les mots vidéo sont ci-après représentés sous la forme d'une somme de valeurs, chaque valeur correspondant à l'activation du sous-balayage ayant un poids égal à
ladite valeur.
Avec la structure à il sous-balayages, les mots vidéo permettant de coder le niveau vidéo 25 étaient
= 1 + 2 + 4 + 7 + 11
ou 2 + 7 + 16 ou 2 + 23 A présent, on peut coder le niveau vidéo 25 selon l'une 10 des combinaisons suivantes:
= 1 + 2 + 4 + 8 + 10
ou 2 + 5 + 8 + 10 ou 1 + 8 + 16 ou 4 + 5 + 16 ou 1 + 4 + 20(1) ou 1 + 4 + 20(2) ou 5 + 20(1) ou 5 + 20(2)
(1) et 20(2) désignent respectivement les poids du 20 premier et du deuxième sous-balayage de poids 20.
On augmente ainsi, pour la plupart des niveaux vidéo,
le nombre de mots vidéo possibles.
Pour la mise en òuvre du codage GCC, on sélectionne, parmi tous ces mots vidéo possibles, un certain nombre 25 de mots respectant le critère du codage GCC, c'est-àdire que le centre de gravité temporel des mots vidéo sélectionnés doit croître à mesure que le niveau vidéo correspondant croît, excepté pour les niveaux vidéo élevés o le centre de gravité temporel des codes 30 sélectionnés décroît légèrement.
La figure 9 montre un exemple de sélection. Etant donné que le nombre de mots vidéo est beaucoup plus important qu'auparavant, il est possible de sélectionner un plus grand nombre de niveaux vidéo. Ce nombre accru de 5 niveaux vidéo affichables va contribuer à diminuer le bruit de dithering pendant l'affichage des images. Dans l'exemple de la figure 9, on a sélectionné 64 mots
vidéo correspondant à 64 niveaux vidéo.
Pour obtenir 14 sous-balayages au lieu de l sans 10 augmenter la durée de la trame, ni diminuer le temps d'éclairement maximal Tmax, la solution consiste à adresser simultanément deux lignes adjacentes du PAP pendant 6 sous-balayages de la trame. Cette technique est communément appelée "Bit Line Repeat" dans la 15 littérature anglo-saxonne. Le temps d'adressage de ces
6 sous-balayages est divisé par 2, ce qui correspond à l'adressage de 3 sous-balayages. Dans la suite de la description, les sous-balayages pendant lesquels deux lignes adjacentes de cellules du PAP sont adressées 20 simultanément seront appelés sous-balayages communs.
Les autres sous-balayages seront dits spécifiques.
En pratique, il faut plutôt prévoir 7 ou 8 sousbalayages communs car, rajouter 3 sous-balayages supplémentaires implique de rajouter également 3 25 périodes d'effacement supplémentaires. L'utilisation d'un plus grand nombre de sous-balayage permet en outre de gagner du temps pour l'éclairement et donc
d'augmenter la luminosité du panneau.
La combinaison de la technique du codage GCC avec celle 30 du "Bit Line Repeat" nécessite toutefois un traitement particulier avant affichage de l'image car elles ne
sont pas a priori toujours compatibles.
Cette incompatibilité et ce traitement vont être
décrits à travers l'exemple d'application qui suit.
Pour cet exemple, nous allons considérer que les sousbalayages dont les poids sont soulignés sont des sousbalayages spécifiques et que les autres sont des sousbalayages communs:
1-2-4-5-8-10-16-20-20-29-30-30-40-40
Conformément au principe du codage GCC, un ensemble de mots vidéo est sélectionné. Cet ensemble comporte, entre autres, par exemple les niveaux de gris 38-44-5057-65 ayant les codes et les valeurs de centre de gravité temporel suivants
38 = 4 + 8 + 10 + 16 CG(38) = 4,28
44 = 1 + 2 + 5 + 16 + 20 CG(44) = 5,28
= 4 + 10 + 16 + 20 CG(50) = 5,71
57 = 1 + 10 + 16 + 30 CG(57) = 7,59
= 5 + 10 + 20 + 30 CG(65) = 7,87
Nous cherchons à coder les niveaux de gris 42 et 60, ces deux niveaux de gris se rapportant à des cellules adjacentes appartenant à des lignes consécutives du PAP. Les valeurs les plus proches autorisées par le codage 25 GCC sont dans cet exemple les valeurs 44 et 57. Ce codage ne tient pas compte du fait que certains sousbalayages sont communs et que d'autres sont spécifiques. Les sous-balayages communs et spécifiques de la trame 30 ne permettent pas d'afficher simultanément les niveaux de gris 44 et 57 avec les codes retenus par le codage GCC. Il n'est pas non plus possible d'afficher les niveaux de gris 42 et 60. Au mieux, on peut afficher les valeurs 41 et 61 avec les codes suivants:
41 = 1 + 2 + 4 + 8 + 10 + 16
61 = 1 + 2 + 4 + 8 + 10 + 16 + 20
Plusieurs solutions ont été envisagées pour résoudre ce
problème d'incompatibilité.
Première solution: On part, par exemple, du mot de code de la valeur 44 et on cherche un code respectant la mise en commun de sous-balayages dans la trame et ayant une valeur proche de 57. On trouve alors la valeur 59 avec trois codes possibles. On a:
44 = 1 + 2 + 5 + 16 + 20
59 = 1 + 2 + 10 + 16 + 30 CG(59) = 7,36
ou = 1 + 2 + 16 + 40(1) CG(59) = 10,21 ou = 1 + 2 + 16 + 40(2) CG(59) = 11,43
(1) et 40(2) désignent respectivement les poids des 20 premier et deuxième sous-balayages communs de poids 40.
On sélectionne le code de valeur 59 ayant le centre de gravité temporel le plus proche de celui de la valeur
57, c'est-à-dire le code 1 + 2 + 10 + 16 + 30.
Deuxième solution: On part cette fois-ci des codes des valeurs 41 et 61 respectant la mise en commun de sous-balayages dans la trame, c'est-àdire: - les codes indiqués précédemment
41 = 1 + 2 + 4 + 8 + 10 + 16 CG(41) = 4,03
61 = 1 + 2 + 4 + 8 + 10 + 16 + 20 CG(61) = 4,88
- mais aussi
41 = 1 + 4 + 16 + 20 CG(41) = 5,88
61 = 1 + 4 + 16 + 20 + 20 CG(61) = 6,12
ou encore
41 = 2 + 5 + 8 + 10 + 16 CG(41) = 4,19
61 = 2 + 5 + 8 + 10 + 16 + 20 CG(61) = 4,98
ou encore
41 = 5 + 16 + 20 CG(41) = 6,04
61 = 5 + 16 + 20 + 20 CG(61) = 6,23
10...
Au final, on choisit le couple de codes (41,61) dont les centres de gravité temporels se rapprochent le plus de ceux du couple (44,57), par exemple le couple dont la somme des centres de gravité temporels se rapproche 15 le plus de celle du couple (44,57).
En variante, cette solution peut être élargie et appliquée à des couples autres que le couple (41,61), par exemple les couples (42,62) ou (40,60), introduisant une plus grande erreur sur l'un ou l'autre 20 ou sur les deux niveaux vidéo du couple par rapport au couple (41,61). On sélectionne alors, parmi tous les couples de mots vidéo possibles, le couple de mots vidéo dont la distance par rapport à la courbe de centre de gravité est la plus réduite. Cette solution 25 est appliquée de préférence lorsqu'aucun des couples de mots vidéo associés au couple (41, 31) ne satisfait le
critère du codage GCC.
De très nombreuses structures sont possibles pour 30 mettre en oeuvre le procédé de l'invention. Des circuits de traitement mettant en oeuvre les solutions
précédentes sont représentés aux figures 10 et 11.
Le dispositif de la figure 10 met en oeuvre la première solution. Dans un premier bloc, 100, le signal vidéo 5 est corrigé par une fonction de gamma inverse. Cela est nécessaire car le PAP présente une caractéristique de réponse en intensité qui est linéaire contrairement à celle d'un téléviseur à tube cathodique qui est quadratique. Cette correction de gamma inverse a pour 10 but d'annuler la correction gamma qui est effectuée au
niveau de la caméra.
Le signal vidéo est ensuite traité par un bloc de diffusion d'erreur et de quantification 200. Ce bloc a pour rôle de transformer le signal vidéo de manière à 15 ce que ce dernier ne comporte que des niveaux vidéo en nombre limité conformes au codage GCC. Le signal vidéo ainsi traité est ensuite fourni à un bloc de codage 300 chargé de mettre en oeuvre la technique du "Bit Line repeat". Ce bloc de codage comporte deux entrées, la 20 première entrée étant par exemple destinée à recevoir
les codes des lignes impaires de l'image et la seconde entrée à recevoirles codes des lignes paires (cas d'un adressage de deux lignes adjacentes simultanément).
Pour que les lignes adjacentes de l'image soient 25 traitées simultanément dans le bloc de codage 300, une mémoire de ligne 400 est prévue pour retarder d'une ligne les lignes impaires de l'image. Le bloc 300 a pour fonction de rechercher un code, qui ait un niveau vidéo et un centre de gravité temporel proches de ceux 30 du code présent sur la première entrée du bloc et qui ait les mêmes valeurs de bit pour les sous- balayages communs que le code présent sur la seconde entrée. Ce nouveau code et le code présent sur la seconde entrée du bloc sont fournis ensuite à la mémoire d'image du PAP. La figure 11 montre un dispositif apte à mettre en oeuvre la deuxième solution décrite précédemment. Dans ce dispositif, le signal vidéo est tout d'abord traité par un bloc 110 réalisant une correction de gamma inverse sur le signal vidéo. Le signal vidéo corrigé 10 est fourni à un bloc de codage 210 chargé de mettre en oeuvre la technique du "Bit Line repeat". Comme le bloc 300, ce bloc comporte deux entrées, la première entrée étant par exemple destinée à recevoir les lignes impaires de l'image et la seconde entrée à recevoir les 15 lignes paires (cas d'un adressage de deux lignes adjacentes simultanément). Les lignes impaires de l'image sont retardées d'une ligne par une mémoire de ligne 310. Le bloc 210 détermine, pour chaque couple de niveaux vidéo reçus, les couples de mots vidéo ayant un 20 niveau vidéo proche respectant la mise en commun de certains sous-balayages au moment de l'affichage des images. Tous ces couples sont transmis à un bloc 410 chargé de sélectionner, parmi ceux-ci, le couple de mots vidéo dont la distance par rapport à une courbe 25 monotone de centre de gravité prédéfinie est la plus réduite. Le résultat est envoyé à la mémoire d'image du PAP.
Les schémas des figures 10 et 11 ne sont donnés qu'à titre d'illustration et de nombreuses variantes peuvent 30 y être substituées.

Claims (4)

REVENDICATIONS
1) Procédé de codage d'une image vidéo affichée sur un panneau d'affichage au plasma comportant une pluralité 5 de cellules disposées en lignes et en colonnes, les niveaux vidéo des pixels de l'image étant définis par des mots vidéo de n bits, chaque bit déclenchant ou pas, selon son état, l'éclairement de la cellule à laquelle il est adressé pendant un temps propre appelé 10 sous-balayage, caractérisé en ce que, pour des niveaux vidéo NG1 et NG2 à afficher par un couple de cellules (Cl,C2) situées sur une même colonne et sur deux lignes adjacentes du panneau, on sélectionne des mots vidéo 15 MV1 et MV2 comprenant au moins un bit commun adressé simultanément aux deux cellules au moment de l'affichage de l'image et correspondant à des niveaux égaux ou sensiblement égaux aux niveaux vidéo NG1 et NG2 tels que si, NG1>NG2, alors le centre de gravité 20 temporel de l'éclairement généré par le mot vidéo MV1
est supérieur à celui généré par le mot vidéo MV2.
2) Procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce que les mots vidéo MV1 et MV2 sélectionnés comportent k 25 bits communs, chaque bit commun étant adressé simultanément aux deux cellules du couple pendant un
sous-balayage dit commun, k étant supérieur à 1.
3) Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce 30 que, pour sélectionner les mots vidéo MV1 et MV2, on effectue les étapes suivantes: (a) on définit un ensemble de p mots vidéo dont le centre de gravité temporel croît de manière continue à mesure que le niveau vidéo correspondant croît, (b) on détermine, parmi lesdits p mots vidéo, les mots 5 vidéo dont les niveaux vidéo correspondants NG1' et NG2' sont égaux ou sensiblement égaux aux niveaux vidéo NG1 et NG2 respectivement, (c) on sélectionne l'un ou l'autre des mots vidéo déterminés à l'étape (b) , et (d) on sélectionne, parmi tous les mots vidéo possibles
ayant des bits de même valeur que le mot vidéo sélectionné pour les sousbalayages communs, le mot vidéo dont le centre de gravité temporel et le niveau vidéo sont les plus proches de ceux du mot vidéo non 15 sélectionné à l'étape (c).
4) Procédé selon la revendication 2, caractérisé en ce que, pour sélectionner les mots vidéo MV1 et MV2, on effectue les étapes suivantes: (a) on définit un ensemble de p mots vidéo dont le centre de gravité temporel croît de manière continue à mesure que le niveau vidéo correspondant croît, (b) on détermine, parmi lesdits p mots vidéo, le couple de mots vidéo dont les niveaux vidéo correspondants 25 NG1' et NG2' sont égaux ou sensiblement égaux aux niveaux vidéo NG1 et NG2 respectivement, (c) on sélectionne, parmi tous les mots vidéo possibles ayant des bits de même valeur que le mot vidéo sélectionné pour les sousbalayages communs, le couple 30 de mots vidéo dont les centres de gravité temporels et
les niveaux vidéo sont les plus proches de ceux du couple de mots vidéo déterminé à l'étape (b).
) Dispositif de codage pour panneau d'affichage au 5 plasma caractérisé en ce qu'il met en oeuvre le procédé
de codage selon l'une des revendications 1 à 4.
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