KR19990037345A - 시청각 압축 시스템에서 계산의 섬세한 성능저하용 방법 - Google Patents
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- 복수의 시청각 오브젝트를 디코더에서 계산의 섬세한 성능저하에 알맞은 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법에 있어서,계산의 섬세한 성능저하로 하여금 디코더에서 사용되게하는 결합 방법인 상기 시청각 오브젝트를 그 코드된 표시로 인코딩하는 단계와;실행에 무관한 계산의 복잡성 측정을 복수의 블록 디코딩 파라미터의 견지에서 추정하는 단계와;시청각 오브젝트의 상기 코드된 표시를 복수의 액세스 유니트로 분할하고 패킷을 형성하기위해 헤더 정보를 가산시키는 단계와;상기 블록 디코딩 파리미터를 포함하는 디스크립터(descripter)를 패킷의 헤더로 삽입하는 단계와;단일의 다중화 비트스트림을 형성하기위해 그 패킷을 다중화하는 단계를 구비하는 것을 특징으로하는 시청각 오브젝트를 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법.
- 복수의 시청각 오브젝트를 얻기위해 다중화된 비트스트림을 계산의 섬세한 성능저하로써 디코딩하는 방법에 있어서,단일 다중화된 비트스트림을 패킷 헤더 및 액세스 유니트를 구비하는 복수의 패킷으로 역-다중화하는 단계와;패킷 헤더로부터 복수의 블록 디코딩 파라미터를 포함하는 디스크립터를 인출하는 단계와;액세스 유니트를 시청각 오브젝트의 그 원래 코드된 표시로 리어셈블링(reassembling)하는 단계와;디코더의 특정한 계산의 복잡성이 상기 블록 디코딩 파라미터 및 현재의 디코더 실행을 토대로해서 측정하는 것을 추정하는 단계와;추정된 디코더의 특정한 계산의 복잡성 요구를 만족하기위해 필요시 계산의 섬세한 성능저하를 사용하는 시청각 오브젝트의 상기 코드된 표시를 디코드하는 단계를 구비하는 것을 특징으로하는 다중화된 비트스트림의 디코딩 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 시청각 오브젝트를 그 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법에서, 계산의 섬세한 성능저하를 디코더에서 사용되도록하는 결합 방법은,각 서브-영역이 그것에 선행하는 서브-영역내에 화소의 서브세트만을 구비하고, 입력 화상을 증가하는 순서로 번호매겨진 복수의 서브-영역으로 인코드되도록 분할하고, 제1서브-영역으로서 완전한 화상으로써 시작하는 단계와;서브-영역의 위치 및 크기를 비트스트림내에 압축코드된 표시로 엔트로피(entropy) 코딩하는 단계와;서브-영역을 비트스트림내에 압축코드된 표시로 인코딩하기위해 복수의 블록으로 또한 분할하는 단계와;상기 블록과 같거나 더 높은 숫자순서를 갖는 서브-영역에 속하는 재구성된 화상으로부터 화소만을 사용하는 상기 블록에 대해 동작 추정 및 동작 보상을 수행하는 단계와;동작 벡터를 비트스트림내에 압축코드된 표시로 엔트로피 코딩하는 단계와;동작 보상된 예측차를 직교 영역으로 변환하는 단계와;그 변환된 계수를 양자화 방법을 사용해서 양자화하는 단계와;그 양자화되어 변환된 계수를 비트스트림내에 압축코드된 표시로 엔트로피 코딩하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로하는 시청각 오브젝트를 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법.
- 제2항에 있어서, 추정된 디코더의 특정한 계산의 복잡성 요구를 만족하기위해 필요시 계산의 섬세한 성능저하를 사용해서 시청각 오브젝트의 상기 코드된 표시를 디코딩하는 방법에 있어서,서브-영역의 위치 및 크기를 비트스트림내에 압축코드된 표시로부터 엔트로피 디코딩하는 단계와;디코딩에 관계되는 서브-영역내에 있는 블록만을 선택하는 단계와;양자화되어 변환된 계수를 부여하기위해 압축코드된 표시를 엔트로피 디코딩하는 단계와;그 변환된 계수를 부여하기위해 상기 양자화되어 변환된 계수를 역양자화하는 단계와;공간 영역 동작 보상된 예측차를 부여하기위해 상기 변환 계수를 역변환하는 단계와;비트스트림내에 압축코드된 표시로부터 동작 벡터를 엔트로피 디코딩하는 단계와;상기 블록과 같거나 더 높은 숫자순서를 갖는 서브-영역에 속하는 재구성된 화상으로부터 화소만을 사용해서 상기 블록에 대해 동작 보상을 수행하는 단계와;그 화상을 재구성하고 다음 화상의 예측용 프레임 메모리에서 상기 화상을 저장하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로하는 다중화된 비트스트림의 디코딩 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 시청각 오브젝트를 그 코드된 표시로 인코딩하는 방법에서, 계산의 섬세한 성능저하를 디코더에서 사용되도록하는 결합 방법은,각 서브-영역이 그것에 선행하는 서브-영역내에 화소의 서브세트만을 구비하고, 입력 화상을 증가하는 순서로 번호매겨진 복수의 서브-영역으로 인코드되도록 분할하고, 제1서브-영역으로서 완전한 화상으로써 시작하는 단계와;서브-영역의 위치 및 크기를 비트스트림내에 압축코드된 표시로 엔트로피(entropy) 코딩하는 단계와;서브-영역을 비트스트림내에 압축코드된 표시로 인코딩하기위해 복수의 블록으로 또한 분할하는 단계와;상기 블록을 직교 영역으로 변환하는 단계와;그 변환된 계수를 양자화 방법을 사용해서 양자화하는 단계와;상기 블록과 같거나 더 높은 숫자순서를 갖는 서브-영역에 속하는 좌측에 및 좌측위에 블록으로부터 대응하는 양자화된 변환 계수만을 사용해서 상기 블록에 대해 양자화된 변환 계수 예측을 수행하는 단계와;그 양자화되어 변환된 계수의 예측차를 비트스트림내에 압축코드된 표시로 엔트로피 코딩하는 단계를 구비하는 것을 특징으로하는 시청각 오브젝트를 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법.
- 제2항에 있어서, 추정된 디코더의 특정한 계산의 복잡성 요구를 만족하기위해 필요시 계산의 섬세한 성능저하를 사용해서 시청각 오브젝트의 상기 코드된 표시를 디코딩하는 방법에 있어서,서브-영역의 위치 및 크기를 비트스트림내에 압축코드된 표시로부터 엔트로피 디코딩하는 단계와;디코딩에 관계되는 서브-영역내에 있는 블록만을 선택하는 단계와;양자화되어 변환된 계수를 부여하기위해 압축코드된 표시를 엔트로피 디코딩하는 단계와;상기 블록과 같거나 더 높은 숫자순서를 갖는 서브-영역에 속하는 좌측에 및 좌측위에 블록으로부터 대응하는 양자화된 변환 계수만을 사용해서 상기 블록에 대해 양자화된 변환 계수 예측을 수행하는 단계와;그 변환된 계수를 부여하기위해 상기 양자화되어 변환된 계수를 역양자화하는 단계와;공간 영역 화소값을 부여하기위해 상기 변환 계수를 역변환하는 단계와;그 화상을 재구성하고 다음 화상의 예측용 프레임 메모리에서 상기 화상을 저장하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로하는 다중화된 비트스트림의 디코딩 방법.
- 제1항에 있어서, 실행에 무관한 계산의 복잡성 측정을 추정하는 방법에서, 복수의 블록 디코딩 파라미터는,블록 엔트로피 디코딩 동작과;블록 동작 보상 동작과;블록 역양자화 동작과;블록 변환 동작과;블록 가산 동작과;블록 메모리 액세스 동작의 수를 표시하는 숫자번호를 구비하는 것을 특징으로하는 시청각 오브젝트를 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법.
- 제1항에 있어서, 블록 인코딩 파라미터를 패킷의 헤더에서 인코딩하는 방법에서, 디스크립터는,디스크립터 형태를 시그널링하는 디스크립터 식별 번호와;디스크립터의 크기를 표시하기위한 디스크립터 길이 필드와;복수의 블록 디코딩 파라미터를 구비하는 것을 특징으로하는 시청각 오브젝트를 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법.
- 제3 및 5항에 있어서, 입력 화상을 복수의 서브-영역으로 인코드되도록 분할하는 방법에서, 상기 서브-영역이 사각형인 것을 특징으로하는 시청각 오브젝트를 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법.
- 제3항에 있어서, 동작 추정 및 동작 보상을 상기 블록에 대해 수행하는 방법에서, 상기 블록과 같거나 더 높은 숫자순서를 갖는 서브-영역에 속하는 재구성된 화상으로부터의 화소만을 사용하는 것은 상기 서브-영역내에서 완전히 놓이는 예측만이 선택되는 것을 의미하는 것을 특징으로하는 시청각 오브젝트를 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법.
- 제3항에 있어서, 동작 추정 및 동작 보상을 상기 블록에 대해 수행하는 방법에서, 상기 블록과 같거나 더 높은 숫자순서를 갖는 서브-영역에 속하는 재구성된 화상으로부터의 화소만을 사용하는 것은 예측 블록이 서브-영역외부에서 부분적으로 놓이나 상기 서브-영역외부에서 놓인 화소가 서브-영역내로부터 최근접 화소에 의해 대치되는 가산 상태로써 놓이는 것을 의미하는 것을 특징으로하는 시청각 오브젝트를 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법.
- 제3 및 5항에 있어서, 화상을 복수의 서브-영역으로 분할하는 방법에서, 각 상기 서브-영역의 위치 및 크기가 화상마다 변화하고 상기 위치 및 상기 크기는 팬 스캔 벡터에 의해 코드되고, 수평 및 수직 변위, 폭 및 높이를 부여하는 것을 특징으로하는 시청각 오브젝트를 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법.
- 제3 및 5항에 있어서, 화상을 복수의 서브-영역으로 분할하는 방법에서, 서브-영역의 위치 및 크기가 화상마다 같고 상기 위치 및 상기 크기는 수평 및 수직 변위, 폭 및 높이에 의해 시퀀스의 시작에서 한번 코드되는 것을 특징으로하는 시청각 오브젝트를 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법.
- 제3, 4, 5 및 6항에 따라 인코딩 및 디코딩하는 방법에 있어서, 변환이 불연속 코사인 변환인 것을 특징으로하는 시청각 오브젝트를 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법.
- 제3, 4, 5 및 6항에 따라 인코딩 및 디코딩하는 방법에 있어서, 서브-영역수가 2개인 것을 특징으로하는 시청각 오브젝트를 압축코드된 표시로 인코딩하는 방법.
- 증가하는 순서로 번호매겨진 복수의 서브-영역이 있고 동작 벡터가 낮은 순서의 서브 영역으로 포인트할 수 있으나 더 높은 순서로된 번호로 낮은 순서중에서 포인트할 수 없는 것을 특징으로하는 방법.
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KR1020010022965A KR100312603B1 (ko) | 1997-10-24 | 2001-04-27 | 영상 압축 시스템의 연산의 단계적 성능저하를 위한 방법 |
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KR1019980044562A KR100312602B1 (ko) | 1997-10-24 | 1998-10-23 | 영상압축시스템의연산의단계적성능저하를위한방법 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100739130B1 (ko) * | 1999-12-15 | 2007-07-13 | 엘지전자 주식회사 | 고화질 시퀀스의 저해상도로 시퀀스로의 다운 변환에서드리프트 보상방법 |
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1998
- 1998-10-23 KR KR1019980044562A patent/KR100312602B1/ko not_active IP Right Cessation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR100739130B1 (ko) * | 1999-12-15 | 2007-07-13 | 엘지전자 주식회사 | 고화질 시퀀스의 저해상도로 시퀀스로의 다운 변환에서드리프트 보상방법 |
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