KR100312603B1 - 영상 압축 시스템의 연산의 단계적 성능저하를 위한 방법 - Google Patents

영상 압축 시스템의 연산의 단계적 성능저하를 위한 방법 Download PDF

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Abstract

개시된 본 발명은 디코더의 연산 능력에 대한 어떠한 사전지식없이 디코더에 전송을 위한 영상정보를 인코드하기 위한 인코더에 대한 방법이다. 디코딩처리의 복잡도를 추정하기 위해 사용될 수 있는 파라미터를 포함하는 디스크립터는 시스템 스트림에서 구체화된다. 인코더는, 디코더가 일부 정보의 무시를 선택할 수 있고, 연산의 요건을 감소시키도록 인코드된 정보의 서브세트를 디코드만 할 수 있는 방법으로 비디오 정보를 또한 인코드한다. 이 방법에 의해, 하나 이상의 디코더가 디코더의 연산 능력에 따른 다른 해결방법을 부여하는 동일 비트스트림을 디코드한다.

Description

영상 압축 시스템의 연산의 단계적 성능저하를 위한 방법{A METHOD FOR COMPUTATIONAL GRACEFUL DEGRADATION IN AN AUDIOVISUAL COMPRESSION SYSTEM}
본 발명은 영상 압축 시스템에서 연산의 단계적 성능저하(graceful degradation)를 위한 인코딩/디코딩방법에 관한 것으로, 본 발명은 비트스트림을 디코딩하기 위한 연산요구가 잘 정의되지 않은 멀티미디어 인코딩 및 디코딩 환경에 유용하며, 또한, 채널용량이 제한되고, 일부 형태의 서비스 보증 품질이 필요한 경우에 유용하며, 다른 해상도를 가지는 두 가지의 비디오 서비스간의 상호작용에 유용하다.
모든 비디오 스트림을 완전하게 디코드하기에는 시스템 자원이 불충분한 경우, 몇가지 형태의 단계적 성능저하를 이용하는 것이 소프트웨어의 경우에 일반적이다. 이러한 능력축소는 화상요소의 부분 디코딩으로부터 완전 화상의 제거에까지 이른다. 이는 단일 비디오 스트림의 경우, 이용이 용이하다.
제안된 새로운 ISO/IEC SC29/WG11 MPEG-4 표준에 있어서, 다수의 영상 AV 오브젝트(object)를 전송할 수 있다. 따라서 전체적인 복잡도의 요건은 하나의 단일의 스트림에 따르지 않으며, 다중의 스트림에 따른다.
MPEG-1, MPEG-2 및 MPEG-4 등의 압축 시스템에 있어서, 일시적 중복성의 상당한 정도가 움직임 보상을 이용하여 제거된다. 비디오 시퀀스에 있어서 연속한 화상이 매우 유사한 정보를 포함한다는 것을 직관적으로 알 수 있다. 움직이는 화상영역은 화상마다(from picture to picture) 변화한다. 또한, 상기 영역은 통상 균일한 움직임을 가지고 한 단위로서 이동한다. 움직임 보상은 인코더 및 디코더가 인코드되거나 디코드되는 현재의 화상 예측을 위한 기준으로서 재구성된 화상을 유지시키는 기술이다. 인코더는 로컬 디코더 루프를 실행함으로써 디코더를 모방한다. 그러므로, 인코더 및 디코더 사이에 동기화된 재구성 화상을 유지한다.
인코더는 인코드되는 현재의 블록에 가장 큰 매치를 제공하는 재구성 화상내의 블록에 대한 서치를 실행한다. 이어서, 상기 인코더는 움직임 보상 블록과 인코드된 현재 블록 사이의 예측차를 연산한다. 움직임 보상된 블록이 상기 인코더 및 디코더에서 활용가능하므로, 상기 인코더는 상기 블록의 위치와 예측차를 상기 디코더로 전송하면 된다. 상기 블록의 위치는 움직임 벡터로서 공통적으로 참조된다. 예측차는 움직임 보상 예측 에러로서 공통적으로 참조된다. 상기 정보는 현재 블록 자체를 전송하는데 적은 비트를 필요로 한다.
인트라-화상(intra-picture) 코딩에 있어서, 공간적 중복성은 유사한 방식으로 제거될 수 있다. 상기 블록의 변환계수는 이미 디코드된 그 인접 블록의 변환예측으로부터 예측될 수 있다.
본 발명에서는 두 가지의 중요한 문제를 해결한다. 첫째는 현재의 AV 오브젝트의 디코딩 복잡도 요건을 어떻게 나타내는가인데, 다수의 AV 오브젝트가 있는 경우, 시스템 디코더는 얼마나 많은 자원이 특정 오브젝트에 제공되야 하며, 어느 오브젝트가 다른 것에 대해 우선 순위를 가져야 하는지를 결정해야 한다. 환언하면, 시스템의 복잡도 요건을 만드느냐 하는 것이다. 본원에서 지적하는 점은 디코더의 복잡도 요건이 디코더의 완성에 따른다는 것이다. 하나의 완성을 위해 복잡한 동작은 다른 실행을 위해 간단하게 될 수 있다. 따라서 몇가지 형태의 실행 독립의 복잡도 측도가 필요하다.
두번째 문제는 디코더에 있어서 복잡도 요건을 어떻게 감소시키는가이다. 그것은 가능한 한 많은 정보를 유지하면서 디코딩처리의 복잡도 요건을 감소시키는 방법으로 처리한다. 단계적 성능저하에 있어서의 하나의 가장 큰 문제는 움직임 보상에서 에러에 의한 드리프트(drift) 문제이다. 단계적 성능저하가 이용되는 경우, 재구성된 화상은 불완전하거나 잡음을 갖는다. 그 에러는 화상마다 전달되어 더욱더 큰 에러를 발생시킨다. 이러한 노이즈 전달을 드리프트라 한다.
이러한 문제를 해결하기 위해 본 발명에 있어서 이하의 단계가 실행된다.
AV 오브젝트 인코더는 상이한 단계적 성능저하량을 AV 오브젝트 디코더에서 사용하게 하는 방식으로 AV 오브젝트를 인코드한다. AV 오브젝트의 연산의 복잡도 요건에 관한 파리미터는 시스템 인코더에서 전송된다. 실행 독립의 복잡도 측도는 필요한 동작 표시를 부여하는 파라미터를 전송함으로써 얻어진다.
시스템 디코더에 있어서, 필요한 복잡도의 추정은 이용되는 실행방법뿐만 아니라 상기 파라미터를 토대로 행해진다. 그러면, 자원 스케줄러(scheduler)는 적합한 자원량을 다른 AV 오브젝트의 디코딩에 할당한다. AV 오브젝트 디코더에서, 자원이 AV 오브젝트를 완전히 디코드하기에 불충분한 경우에, 연산의 단계적 성능저하가 이용된다.
본 발명의 제1실시형태에 따르면, 영상 오브젝트를 인코딩함으로써 얻어진압축 코드화 데이터 및 연산의 복잡도와 관련된 정보를 인코딩함으로써 얻은 디스크립터를 포함하는 입력 비트스트림을 수신하는 단계를 포함하는데, 상기 연산의 복잡도는 압축 코드화 데이터를 디코딩하기 위한 복잡도를 나타내며;
상기 입력 비트스트림으로부터 디스크립터를 추출하는 단계; 및
압축 코드화 데이터를 디코드하는 단계를 포함하는 입력 비트스트림 디코딩방법이 제공된다.
본 발명의 제2실시형태에 따르면, 제1실시형태에 있어서, 상기 입력 비트스트림내의 압축 코드화 표시로부터 서브영역의 위치 및 치수를 엔트로피(entropy) 디코딩하는 단계;
디코드될 인터레스트(interest)의 서브영역내에 있는 블록만을 선택하는 단계;
양자화 변환계수를 얻도록 압축 코드화 표시를 엔트로피 디코딩하는 단계;
공간영역 움직임 압축 예측차를 얻도록 변환계수를 역변환하는 단계;
상기 입력 비트스트림내의 압축 코드화 표시로부터 움직임 벡터를 엔트로피 디코딩하는 단계;
적어도 임의 블록과 동일 수적인 순서를 갖는 서브영역에 속하는 재구성 화상으로부터 픽셀만을 이용하여 상기 블록에 대한 움직임 보상을 실행하는 단계; 및
화상을 재구성하고 프레임 메모리내에 상기 화상을 저장하여 다음 화상을 예측하는 단계를 추가로 포함하는 디코딩방법이 제공된다.
본 발명의 제3실시형태에 따르면, 제1실시형태에 있어서, 상기 입력 비트스트림내의 압축 코드화 표시로부터 서브영역의 위치 및 치수를 엔트로피 디코딩하는 단계;
디코드될 인터레스트의 서브영역내에 있는 블록만을 선택하는 단계;
양자화 변환계수를 얻도록 압축 코드화 표시를 엔트로피 디코딩하는 단계;
적어도 임의 블록과 동일 수적인 순서를 갖는 서브영역에 속하는 좌측 위의 블록으로부터 그에 대응하는 양자화 변환계수만을 이용하여 상기 블록에 대한 양자화 변환계수 예측을 실행하는 단계; 및
구한 변환계수에 대응하는 양자화 변환계수를 역양자화하는 단계;
공간영역 픽셀값을 얻도록 변환계수를 역변환하는 단계;
화상을 재구성하고 프레임 메모리내에 상기 화상을 저장하여 다음 화상을 예측하는 단계를 추가로 포함하는 디코딩방법이 제공된다.
도 1은 본 발명의 전체 블록도.
도 2는 본 발명의 인코더 및 디코더에 대한 블록도.
도 3은 본 발명의 움직임 벡터 및 서브영역(sub-region)의 실시예를 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 팬 스캔(pan-scan) 벡터 및 서브영역 치수의 실시예를 보인 도면.
도 5는 서브영역의 경계에서 움직임 보상 예측의 패딩(padding)방법을 위한 제2실시예를 도시한 도면.
도 6은 복잡도 추정기(Complexity Estimator)에 대한 블록도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
110 : 인코더 120 : 인코딩버퍼
130 : 복잡도 파라미터 인코더 140 : 시스템 인코더 및 다중화 장치
150 : 전송매체 160 : 역다중화기 및 시스템 디코더장치
170 : 디코딩버퍼 180 : 스케줄러 및 복잡도 추정장치
190 : 디코더
도 1은 본 발명의 전체 시스템 블록도를 도시한다. 인코더(110)는 비디오 시퀀스를 인코드하여 연산의 단계적 성능저하 기술을 이용한다. 인코더(110)의 출력은 인코딩버퍼(120)에 인가되는 비디오 시퀀스의 코드화 표시이다. 비디오 시퀀스 및 코드화 표시는 디코딩을 위해 필요한 요구되는 동작과 관련된 파라미터가 연산 및 인코드되는 복잡도 파라미터 인코더(130)에 또한 인가된다. 인코딩버퍼(120)의 출력과 함께 상기 정보는 시스템-다중화된 스트림이 형성되는 시스템 인코더 및 다중화 장치(140)에 전송된다. 시스템-다중화된 스트림은 전송매체(150)를 통해 전송된다.
역다중화기 및 시스템 디코더장치(160)는 시스템-다중화된 스트림을 수신하며, 이때 비트스트림이 각각의 기본 스트림으로 역양자화된다. 기본 비디오 스트림은 디코딩버퍼(170)로 전달되며, 복잡도 파라미터는 스케줄러 및 복잡도 추정장치(180)로 전달된다. 디코딩버퍼(170)로부터, 기본 비디오 스트림은 디코더(190)로 전달된다. 디코더(190)는 디코딩전에 스케줄러장치/복잡도 추정기(180)로부터 들어오는 명령을 대기한다.
복잡도 추정기(180)는 사용되는 디코더의 연산의 단계적 성능저하량을 부여한다. 보다 중요한 정보를 포함하게 되는 완전한 화상의 서브영역만을 디코딩함으로써 연산의 단계적 성능저하가 디코더에서 얻어진다. 인코더에 의해 인코더와 디코더가 상기 조건하에서 드리프트하지 않게 된다. 디코딩후, 디코더(190)는 정보를 스케줄러장치 및 복잡도 추정기(180)에 또한 피드백하여 그 정보가 다음 화상의 복잡도를 추정하는데 이용될 수 있다.
다음은 도 1에 도시된 상기 발명에 예시된 각종 장치의 실시예이다.
도 2는 본 실시예에 따른 인코더 및 디코더의 블록도이다. 인코더(110)로의 입력화상이 처리를 위한 블록으로 분할된다. 일시적 중복성은 현재화상에서 이전화상의 움직임 보상화상을 차감함으로써 화상으로부터 제거된다. 예측차는 DCT장치(111)의 DCT영역으로 변환된다. 그러면, 최종의 DCT계수는 양자화 장치(112)에서 양자화된다. 양자화된 계수는 가변길이코딩(VLC)장치(113)에서 엔트로피 코드화되어, 압축된 출력 비트스트림을 형성한다. 인코더(110)는 또한 역양자화 장치(114), 역DCT장치(115), 프레임 저장부(116) 및 움직임 보상장치(117)를 갖는 로컬 디코더 루프를 구비한다. 로컬 디코더 루프는 역양자화 장치(114) 및 역DCT장치(115)에서 계수를 역양자화하고 이 계수를 상기 역양자화 장치(114)와 역DCT 치(115)의 공간영역으로 다시 변환함으로써 디코더 동작을 모방한다. 이어서 출력이 움직임 보상장치(117)의 출력에 가산되어 재구성 화상을 형성한다. 이 화상은 다음 화상의 보상을 위해 프레임 저장부(116)에 저장된다.
이 실시예에 있어서, 움직임 추정장치(118) 및 움직임 보상장치(117)의 인코더장치가 변경되어 연산의 단계적 성능저하가 드리프트를 일으키지 않고 움직임 보상과 결합해서 실행될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따라 화상이 2개의 부분(220 및 210)으로 분할되는 것을 도시한다. 제1부분(220)은 연산의 단계적 성능저하가 이용되는 것과 무관하게 디코더에서 디코드되어야 하는 서브영역이다. 제2부분(210)은 연산의 단계적 성능저하가 이용되는 경우, 디코더에 의해 폐기될 수 있는 서브영역 외측의 영역이다.
도 3은 또한 움직임 보상에 이용되는 2개의 블록을 도시한다. 움직임 보상이 서브영역(220)에 있는 블록(250)위에서 실행될 때, 움직임 보상된 예측 블록이 기준화상의 서브영역(220) 내부로부터 도입되어야 한다. 환언하면, 상기 영역외를 가리키는 벡터(260)는 허용되지 않는데, 이것을 제한 움직임 벡터라 한다. 다른 한편으로, 블록(230)이 서브영역(220) 외부에 있을 때, 움직임 보상된 예측 블록은 기준화상내의 임의장소로부터 도입될 수 있는데, 이것은 서브영역이 없는 곳과 같다.
도 4는 서브영역(220)을 각 화상내에 어떻게 표시하는지의 방법을 도시한다. 각 화상에 대해 사각형 서브영역(220)을 지정하기 위해, 다음의 파라미터가 각 화상에 대해 지정되어야 하며, 압축 비트스트림의 화상 헤더에서 인코드되어야 한다. 도 4에, 화상(310) 및 서브영역(220)을 예시한다. 화상의 좌측 가장자리로부터의 서브영역(220)의 좌측 가장자리의 수평 오프셋(330) 및 화상의 상부 가장자리로부터의 서브영역(220)의 상부 가장자리의 수직 오프셋(340)을 도시한다. 팬 스캔 벡터라 하는 상기 2개의 파라미터는 서브영역의 위치를 표시하는데 사용된다. 서브영역(220)의 폭(350) 및 높이(360)는 서브영역(220)의 치수를 지정하는데 필요시 되는 제2세트의 파라미터이다.
본 발명의 제2실시예에서, 서브영역내의 블록에 대한 움직임 벡터는 제한될 필요가 없다. 기준화상의 서브영역외를 가리키는 것은 허용되지만, 패딩은 필요하다. 이는 화상(310) 및 서브영역(220)이 도시된 도 5에 예시된다. 움직임 보상된 예측부(430)는 서브영역(220)의 경계에서 스트래들링(straddling)하는 것으로 도시되어 있다. 서브영역(220) 외부에 있는 블록의 부분(431)은 예측을 위해 사용되지 않고, 서브영역(220)의 가장자리에서 구한 화소값을 반복함으로써 패드된다. 서브영역(220)에 있는 블록의 부분(432)은 어떠한 패딩도 없이 사용된다. 수직 가장자리 및 수평 가장자리 각각에 위치한 블록의 행 및 열에 대해 유사한 패딩이 사용된다.
제1실시예와 같이, 제2실시예에 따른 방법은 인코더와 디코더의 드리프트를 일으키지 않고, 연산의 단계적 성능저하 방법에 의해 서브영역(220)의 외부의 화상의 부분을 폐기할 수 있다.
인터(inter)블록에서 드리프트를 일으키는 움직임 보상과 별도로,서브영역(220)의 상부 및 좌측 경계에서 인트라(intra)블록 또한 예측을 위해 서브영역(220) 외부의 임의의 블록을 사용하는 것이 제한되는데, 이는, 연산의 단계적 성능저하 디코더에 있어서, 상기 블록이 디코드되지 않으므로 예측이 이중화 될 수 없기 때문이다. 이로써 공통으로 사용된 DC 및 AC 계수 예측이 인코더에서 사용되지 못한다.
도 2는 또한 디코더(190)의 블록도를 도시한다. 연산의 단계적 성능저하를 이용하는 디코더(190)의 실시예를 본 명세서에서 설명한다. 압축 비트스트림이 전송부로부터 수신되어 사용된 신택스(syntax) 및 엔트로피 방법에 따라 디코드된 가변길이 디코더장치(Variable Length Decoder unit;191)로 전달된다. 이어서 상기 디코드된 정보는 서브영역(220)에 속하는 디코드된 정보가 유지되고, 서브영역(220)의 외부에서 디코드된 정보가 폐기되는 연산의 단계적 성능저하 선택기(192)로 전송된다. 상기 유지된 정보는 DCT 계수가 복구되는 역양자화 장치(193)로 전달된다. 이어서 상기 복구된 계수는 계수가 공간 영역으로 다시 변환되는 역DCT장치(194)로 전달된다. 그러면, 움직임 보상된 예측이 재구성 화상을 형성하도록 부가된다. 상기 재구성 화상은 그것이 다음 화상의 예측용으로 사용되는 프레임 저장부(195)에 저장된다. 움직임 보상장치(196)가 인코더(110)에서 사용되는 것과 같은 방법에 따라 움직임 보상을 실행한다.
움직임 벡터가 제한되는 인코더의 제1실시예에 있어서, 디코더에서 추가적인 변형은 없다. 움직임 벡터가 제한되지 않는 인코더의 제2실시예에 있어서, 도 5와 관련하여 기술한 패딩에 의한 움직임 보상방법이 디코더에서 사용된다. 결국, 서브영역(220)의 상부 및 좌측 경계에서의 인트라블록은 예측용 서브영역(200)의 외부의 임의 블록을 사용하는 것을 제한 받는다. 이에 의해 공통으로 사용된 DC 및 AC 계수 예측의 사용이 배제된다.
본 실시예에 있어서, 복잡도 파라미터 인코더는 필요한 블록 디코딩 동작수를 카운트하는 카운팅장치로 구성된다. 블록 디코딩 동작은 기본적인 산술 동작이 아니라 블록상에서 실행되는 동작의 집합(collection)이다. 블록 디코딩 동작은 블록 역양자화 동작, 블록 역DCT 동작, 블록 기반으로 블록상에서 디코딩 태스크(task)를 실행하는 블록 메모리 액세스 또는 특정 다른 동작의 집합일 수 있다. 복잡도 파라미터 인코더는 각 세트의 동작을 필요로 하며, 파라미터에서 그것들을 표시하는 블록수를 카운트한다. 간단한 산술 동작을 대신해서 블록 디코딩 동작을 사용하는 이유는, 다른 실행이 다른 동작을 기타의 것 보다 더 효율적으로 실행할 수 있기 때문이다.
또한, 복잡도 요건을 표시하기 위해 신뢰할 수 없는 메모리 액세스 측도 및 원처리능력을 사용하는 다른 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션량 및 디코더 구조에 차이가 있다. 그러나, 필요한 동작이 필요한 블록 디코딩 동작수를 카운트하는 파라미터에 의해 표시되는 경우, 디코더는 복잡도를 추정할 수 있다. 이는 디코더가 그 자신의 실행에 있어 블록 디코딩 동작 각각에 대해 필요한 동작량을 식별하기 때문이다.
시스템 인코더 및 다중화기의 실시예에 있어서, 기본 비트스트림은 전송을 위해 패키지화되고 다중화된다. 복잡도 파라미터와 관계된 정보가 비트스트림으로또한 다중화된다. 상기 정보는 페킷의 헤더에 삽입된다. 상기 정보를 필요로 하지 않는 디코더는 상기 정보에 대해 간단히 스킵한다. 그런 정보를 요구하는 디코더는 상기 정보를 디코드할 수 있고 이 정보를 해석하여 복잡도 요건을 추정한다.
본 실시예에서 인코더는 패킷 헤더에서 디스크립터(descriptor) 형태로 정보를 삽입한다. 디스크립터는 이 디스크립터에 포함된 총 바이트수에 의해 추종되는 디스크립터 형태를 표시하기 위한 ID를 포함한다. 디스크립터의 나머지는 각 블록 디코딩 동작을 위한 파라미터를 포함한다. 또한, 디스크립터는 사전에 정의되지 않은 사용자 정의의 파라미터를 전달한다.
도 1의 스케줄러 및 복잡도 추정기(180)에 있어서, 모든 영상 오브젝트를 디코딩하는데 걸리는 시간은 디코더로부터의 피드백 정보뿐만 아니라 디스크립터에서 구한 파라미터를 토대로 계산된다.
스케줄러 및 복잡도 추정기(180)의 실시예가 도 6에 도시된다. 블록 디코딩 동작 파라미터(181a, 181b 및 181c)는 가중치(182a, 182b 및 182c)에 의해 각각 사전 다중화된 후 복잡도 추정기(183)로 전달된다. 이어서 복잡도 추정기(183)는 디코딩될 화상의 복잡도를 추정하여 그 추정된 복잡도(184)를 디코더(190)로 전달한다. 화상을 디코딩한 후 디코더(190)는 화상의 실제적 복잡도(185)를 복원한다. 복잡도 추정에 있어서의 에러(186)는 화상의 추정 복잡도(184) 및 실제 복잡도(185)간의 차이를 취함으로써 얻어진다. 이어서 에러(186)는 가중치에 대한 정정치(188a, 188b 및 188c)가 구해진 피드백 이득장치(187)로 전달된다. 상기 가중치는 상기 정정치에 의해 변형되어 다음 화상의 복잡도를 추정하는 처리가 계속된다.
본 발명의 효과는 최악의 경우를 처리할 수 있는 실행의 필요성이 더 이상 필요하지 않다는데 있다. 연산의 복잡도 및 연산의 단계적 성능저하 방법의 표시를 사용하여 간단한 디코더를 실현할 수 있다. 디코더는 대부분의 시퀀스를 디코드하는 능력을 가지나, 디코더가 다소 많은 요구의 시퀀스를 수신하는 경우, 비트스트림을 디코드하기 위해 디코더 출력의 품질 및 해상도를 열화시킬 수 있다.
본 발명은 또한 다른 해상도 및/또는 다른 포맷을 갖는 서비스의 상호작용에 유용하다. 서브영역은 높은 해상도의 디코더로서 전체 화상을 디코드할 수 있는 낮은 해상도의 디코더에 의해 디코딩될 수 있다. 일례가 16:9 및 4:3 종횡비 디코더간의 상호작용이다.

Claims (3)

  1. 영상 오브젝트를 인코딩함으로써 얻어진 압축 코드화 데이터 및 연산의 복잡도와 관련된 정보를 인코딩함으로써 얻은 디스크립터를 포함하는 입력 비트스트림을 수신하는 단계를 포함하는데, 상기 연산의 복잡도는 압축 코드화 데이터를 디코딩하기 위한 복잡도를 나타내며;
    상기 입력 비트스트림으로부터 디스크립터를 추출하는 단계; 및
    압축 코드화 데이터를 디코드하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 비트스트림 디코딩방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 입력 비트스트림내의 압축 코드화 표시로부터 서브영역의 위치 및 치수를 엔트로피 디코딩하는 단계;
    디코드될 인터레스트(interest)의 서브영역내에 있는 블록만을 선택하는 단계;
    양자화 변환계수를 얻도록 압축 코드화 표시를 엔트로피 디코딩하는 단계;
    공간영역 움직임 압축 예측차를 얻도록 변환계수를 역변환하는 단계;
    상기 입력 비트스트림내의 압축 코드화 표시로부터 움직임 벡터를 엔트로피 디코딩하는 단계;
    적어도 임의 블록과 동일 수적인 순서를 갖는 서브영역에 속하는 재구성 화상으로부터 픽셀만을 이용하여 상기 블록에 대한 움직임 보상을 실행하는 단계; 및
    화상을 재구성하고 프레임 메모리내에 상기 화상을 저장하여 다음 화상을 예측하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 디코딩방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 입력 비트스트림내의 압축 코드화 표시로부터 서브영역의 위치 및 치수를 엔트로피 디코딩하는 단계;
    디코드될 인터레스트의 서브영역내에 있는 블록만을 선택하는 단계;
    양자화 변환계수를 얻도록 압축 코드화 표시를 엔트로피 디코딩하는 단계;
    적어도 임의 블록과 동일 수적인 순서를 갖는 서브영역에 속하는 좌측 위의 블록으로부터 그에 대응하는 양자화 변환계수만을 이용하여 상기 블록에 대한 양자화 변환계수 예측을 실행하는 단계; 및
    구한 변환계수에 대응하는 양자화 변환계수를 역양자화하는 단계;
    공간영역 픽셀값을 얻도록 변환계수를 역변환하는 단계;
    화상을 재구성하고 프레임 메모리내에 상기 화상을 저장하여 다음 화상을 예측하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 디코딩방법.
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