KR19980081054A - 부호화 장치 및 방법, 복호장치 및 방법, 편집 방법 - Google Patents

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Abstract

동화상 신호를 GOP 구조로 부호화해서 기록가능한 디스크 미디어 등에 기록하고 그후 사용자가 데이터를 편집해서 자유로 화상 재생의 경로를 선택하고 그 재생 경로에서 동화상을 복호화할 때 이음매 없는 화상 재생을 가능하게 한다.
입력 화상 신호를 MPEG 의 GOP 구조로 부호화 하는 것이며 디코더의 버퍼 메모리의 비트점 유량을 상정하고 입력 동화상 신호의 부호화 비트량을 제어하는 부호화 난이도 계산 회로(209), 비트율 지정기(210) 및 비율 컨트롤러(211)와 상기 부호화 비트량에 의거해서 입력 동화상 신호를 부호화 하는 비디오 인코더(202)와 부호화된 입력 동화상 신호와 다른 부호화된 신호에서 출력 비트 스트림을 생성하는 다중화기(204)를 가지며 각 신호의 부호화 비트율의 최대치의 합계가 디코더의 버퍼 메모리로의 입력 비트 스트림 보다 작아지게 부호화 한다.

Description

부호화 장치 및 방법, 복호장치 및 방법, 편집 방법
본 발명은 예컨대 디지털 비디오 신호 및 디지털 오디오 신호를 고능률 부호화하고 예컨대 광자기 디스크 등의 기록 매체에 기록하고 그 내용을 편집하고 이것을 복호화하고 표시하는 경우등에 사용하여 적합화한 부호화 장치 및 방법, 복호장치 및 방법, 편집 방법에 관한다.
일반적으로, 디지털 비디오 신호는 데이터량이 매우 많으므로 그것을 소형이고 기억용량이 적은 기록 매체에 장시간 기록하려는 경우, 또는 이것을 한정된 용량의 통신로 중에서 많은 채널수로 전송하려는 경우엔 이 디지털 비디오 신호를 고능률 부호화 하는 것이 불가결로 된다. 이같은 요구에 대응하게 비디오 신호의 상관을 이용한 고능률 부호화 방식이 제안되고 있으며 그 하나로 소위 MPEG(Moving Picture Expert Group) 방식이 있다.
MPEG 방식은 우선 비디오 신호의 프레임간의 차분을 취하므로서 시간축 방향의 용장도를 떨어뜨리고 그후 이산 코사인 변환{DCT(Discrete Cosine Transform)} 등의 직교 변환 수법을 써서 공간축 방향의 용장도를 떨어뜨리고 이같이 해서 비디오 신호를 능률적으로 부호화한다.
MPEG 의 부호화에 있어서 각 프레임의 화상을 I 픽쳐, P 픽쳐 또는 B 픽쳐의 3 종류의 픽쳐중의 어느 하나의 픽쳐로 하고 화상 신호를 압축 부호화한다. 또, MPEG 에선 동화상 시퀀스중에서 GOP(그룹 오브 픽쳐) 단위의 랜덤 액세스 재생(도중에서의 재생)을 가능으로 하기 때문에 각 GOP 엔 식별자로서 GOP 스타트 코드가 부가된다.
한편, MPEG 의 복호에선 복호기에 있어서 부호화 정보(비트 스트림)중에서 지정된 GOP 의 GOP 스타트코드를 검출하고 그 GOP 에서 복호를 개시하는 것에 의해 동화상 시퀀스 도중에서의 재생을 가능으로 하고 있다.
예컨대 도 5d 및 도 5b 에 도시하듯이 프레임 (F0) 내지 (F8)까지의 9 프레임의 화상 신호를 GOP 로 하고 각각 I 픽쳐, P 픽처, B 픽처로 부호화되는 프레임을 나타내기로 한다. I 픽처의 프레임은 그 화상 정보만으로 부호화하고 전송한다(인트라 부호화). 이것에 대해서 P 픽처의 프레임은 기본적으로는 도 5 의 (A)에 도시하듯이 그것보다 시간적으로 과거에 있는 I 픽처 또는 P 픽처의 프레임을 예측 화상으로서 예측 잔차 신호를 부호화해서 전송한다(순방향 예측 부호화). 또한 B 픽처의 프레임은 기본적으로는 도 5b 에 도시하듯이 시간적으로 과거 및 미래에 있는 참조 프레임의 양쪽을 예측 화상으로서 예측 잔차 신호를 부호화해서 전송한다(쌍방향 예측 부호화). 다만, 프레임 (F0)과 (F1)에 대하여는 시간적으로 과거에 있는 참조 프레임이 존재하지 않으므로 미래의 참조 프레임 만을 예측 화상으로서 예측 잔차 신호를 부호화해서 전송한다(역방향 예측 부호화).
이같이 GOP 구조로 부호화되고 있는 동화상 신호를 랜덤 액세스가 가능한 광 디스크 등의 기록 매체에 기록하면 사용자는 화상 재생의 스타트전을 GOP 단위로 선택할 수 있다. 예컨대 도 6 에 도시하는 0 번째에서 n+1 번째까지의 GOP(GOP-0∼GOP-(n+1))로 되는 부호화 정보의 비트 스트림이 있다고 하는 경우에 예컨대 도면중 random_access 로서 표시하는 액세스 포인트의 0 번째의 GOP(GOP-n)로 랜덤 액세스하고 그곳으로부터 재생 개시할 수 있다. 이와 같은 대표적인 응용으로는 예컨대 압축한 비디오 신호를 소위 콤팩트 디스크(상표)에 기록하는 비디오 CD 나 예컨대 판독 전용의 디지털 비디오 디스크(상표, DVD-Video)가 있다.
최근엔 DVD-RAM 등의 기록가능한 대용량의 디스크 미디어가 주목되어 있다. 이것에 동화상 신호를 기록할 수 있게 하면 종래 자기 테이프 미디어에 기록하는 응용에 비해서 랜덤 액세스 재생이나 스킵 재생이나 편집을 간단하게 행할 수 있는 가능성이 있다. 여기에서 상기 스킵 재생은 도 7 에 도시하듯이 예컨대 0 번째에서 m 번째까지의 GOP(GOP-0∼GOP∼m)로 되는 부호화 정보의 비트 스트림이 있다고 한 경우에 있어서 예컨대 도면중 out-1 로 도시하는 아웃점에서 도면중 in-1 로 도시하는 인점까지 재생을 점프하고, 또, 도면중 out-2 로 도시하는 아웃점에서 도면중 in-2 로 도시하는 인점까지 재생을 점프한다는 경로를 취하는 재생 방법이다.
이 스킵 재생은 예컨대 오디오용의 소위 MD(상표 : Mini Disc)로 실용화되고 있으며 이것에 의하면 사용자가 디스크에 기록한 오디오 신호에서 프레임(일정수의 표본화 데이터를 마무리한 것) 단위로 재생 경로를 자유로 선택할 수 있다. 그리고 그 경로로 재생한 때 사용자에 재생 신호의 중단을 느끼지 않게 연속해서(심리스도)재생할 수 있다. 오디오용의 MD 의 경우 이음매 없는 스킵 재생을 실현하기 위해서 오디오 코더의 전단에 트랙 버퍼 메모리를 준비하고 광학 픽업이 아웃점에서 인점까지 서치하고 있는 동안, 즉, 디스크에서의 판독이 정지하고 있는 동안에 재생이 중단되지 않기 위해 필요한 데이터량은 디스크에서 선판독하고 트랙 버퍼 메모리에 기억하고 있다. MD 에 있어서는 고능률 부호화된 오디오 신호의 모든 프레임은 같은 비트량으로 부호화되고 있으므로 어떤 재생 경로를 취해도 트랙 버퍼 메모리가 파탄, 즉, 언더플로 또는 오버플로하는 일 없고 이음매 없이 재생 할 수 있다.
한편, 동화상 신호를 GOP 구조로 부호화하고 그것을 광 디스크 미디어 등에 기록할 때 이음매 없는 스킵 재생을 실현하기 위한 방법에 대하여는 충분히 검토되어 있다.
즉, 고능률 부호화된 동화상 신호의 프레임 마다의 부호화 비트량은 I, P, B 의 픽처 타입이나 그림 모양에 따라서 변화하는 것이며 따라서 동화상 신호를 부호화할 때는 디코더측의 입력 버퍼 메모리가 언더플로나 오버플로하지 않게 순차 입력되는 프레임의 부호화 비트량을 제어해야 되는데 이때 스킵 재생을 해서 재생 경로를 변경하고 디코더측의 입력 버퍼 메모리로의 입력 프레임의 순서를 변경하거나 하면 해당 디코더측의 입력 버퍼 메모리가 언더플로 또는 오버플로할 가능성이 있다.
그때문에 종래 스킵 재생을 할 때에는 스킵하는 곳의 GOP 의 판독 개시에 앞서서 디코더측의 입력 버퍼 메모리의 내용을 클리어하고 그후에 그 스킵하는 곳의 GOP를 판독하게 하고 있는데 이 방법의 경우 스킵하는 곳의 GOP 의 복호를 개시하기까지 지연(스타트업의 지연)이 발생하므로 스킵 전의 최후의 프레임과 스킵하는 곳의 최초의 프레임간에서 이음매 없는 화상 재생을 할 수 있다.
또, 다른 예로서 상기 DVD-Video 에선 재생 경로를 변경할 수 있는 포인트를 미리 그 디스크의 작성자(디렉터)가 결정되고 있으며 그 한정된 재생 경로내이면 스킵 재생을 이음매 없이 할 수 있게 논리적으로 데이터를 광 디스크에 기록하고 있다. 따라서 디렉터에서 제공되는 재생 경로 이외에서는 이음매 없는 화상 재생을 보증할 수 없다.
따라서 본 발명은 이같은 실정을 감안해서 이뤄진 것이며 동화상 신호를 GOP 구조로 부호화하고 기록 가능한 디스크 미디어 등으로 기록하고 그 후에서 사용자가 데이터를 편집해서 자유로 화상 재생의 경로를 선택하고 그 재생 경로로 동화상을 복호화할 때 이음매 없는 화상 재생을 가능하게 하는 부호화 장치 및 방법, 복호장치 및 방법, 편집 방법을 제공하는 것을 목적으로 하는 것이다.
본 발명의 부호화 장치 및 방법은 입력 디지털 신호를 복수 프레임으로 이루어진 소정의 부호화 그룹으로 부호화할 때 복호시의 가상 버퍼 메모리의 비트 점유량을 상정하고 그 상정값에 의거해서 입력 디지털 신호의 부호화 비트량을 결정하고 이 결정한 부호화 비트량에 의거해서 입력 디지털 신호를 부호화하고 부호화한 입력 디지털 신호와 다른 부호화된 디지털 신호로부터 출력 비트 스트림을 생성한다. 부호화 비트량의 결정시에는 복호시에 사용되는 버퍼 메모리으로의 입력 비트율 보다 부호화된 각 디지털 신호의 비트율의 최대치의 총계가 작아지게 부호화 비트량을 결정하므로서 상술한 과제를 해결한다.
또한, 본 발명의 복호 장치 및 방법은 디지털 신호가 복수 프레임으로 이루어진 소정의 부호화 그룹 구조로 부호화된 부호화 비트 스트림을 복호할 때, 부호화된 디지털 신호를 축적할 때의 축적량을 검사하고 그 축적량과 부호화된 디지털 신호에 부가되어 있는 입력 타이밍 정보에 의거해서 축적을 제어하는 동시에 부호화된 디지털 신호에 부가된 편집에 관련하는 재생 제어 신호가 점프 재생을 지시하는 경우에 축적량에 갭이 있으면 부호화된 디지털 신호에 부가되고 있는 입력 타이밍 정보를 무시하고 축적하므로서 상술한 과제를 해결한다.
또한, 본 발명의 편집 방법은 디지털 신호가 복수 프레임으로 이루어진 소정의 부호화 그룹 구조로 부호화된 부호화 비트 스트림이 기록된 기록 매체를 재생하고 편집할 때 점프 재생할 경우에는 부호화 그룹의 선두의 프레임을 점프 재생의 도약 도달점으로 하고 도약 도달점에서 다음의 점프 재생의 도약 개시점까지의 길이의 최저치를 소정치로 규정하므로서 상술한 과제를 해결한다.
즉, 본 발명에 있어서는, 예컨대, 기록 매체에 기록된 동화상 등의 디지털 신호를 GOP 등의 부호화 그룹 단위로 이음매 없이 스킵 재생할 수 있게 하기 위해서 부호화시에 부호화 비트율의 최대치를 디코더측으로의 입력 비트율 보다 작게하고 편집시에는 편집의 인점에서 아웃점까지의 시퀀스 길이의 최저값을 규정하고 편집 스트림을 복호할 때에는 입력 타이밍 정보를 무시하고 디코더측의 버퍼에 갭이 있을 경우 언제나 입력하도록 제어한다.
도 1 은 본 발명의 실시의 형태의 기록 장치의 개략 구성을 도시하는 블록 회로도.
도 2 는 본 발명의 실시의 형태의 재생 장치의 개략 구성을 도시하는 블록 회로도.
도 3 은 소스 디코더의 구체적 구성을 도시하는 블록 회로도.
도 4a 내지 도 4c 는 스킵(skip) 재생시의 디코더 버퍼의 비트 점유량의 궤적을 도시하는 도면.
도 5a 및 도 5b 는 GOP 의 설명에 이용되는 도면.
도 6 은 GOP 단위의 랜덤 액세스 재생의 설명에 이용되는 도면.
도 7 은 GOP 단위의 스킵 재생 할 때의 편집의 제한의 설명에 이용되는 도면.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
201 : 프레임 메모리 202 : 비디오 인코더
203 : 버퍼 메모리 204 : 다중화기
ECC : 인코더 206 : 변조기
207 : 기록 헤드 208 : 디스크
209 : 부호화 난이도 계산 회로 210 : 비트율 지정기
211 : 비율 컨트롤러 300 : 디스크
301 : 재생 컨트롤러 302 : 재생 헤드
303 : 복조기 304 : ECC 디코더
305 : 소스 디코더 401 : 트랙 버퍼 메모리
402 : 분리기 403 : 비디오 버퍼 메모리
404 : 비디오 디코더 406 : 오디오 버퍼 메모리
409 : 시스템 버퍼 메모리 410 : 시스템 디코더
412 : 재생 제어 정보 버퍼 메모리
413 : 재생 제어 정보 디코더 415, 461 : 버퍼 점유량 검사기
이하, 본 발명의 실시의 형태에 대해서 도면을 참조하면서 설명한다.
우선, 본 발명의 부호화 장치 및 방법을 실현하는 실시의 형태에 대해서 도 1 에 도시하는 동화상 신호 기록 장치를 참조해서 설명한다.
상기 도 1 에 있어서 단자(200)에서 입력된 동화상 신호(S31)는 프레임 메모리(201)에 기억된다. 부호화 난이도 계산 회로(209)는 프레임 메모리(201)에 기억된 화상 데이터(S37)의 소정 시간마다의 부호화 난이도(S38)를 계산한다. 비트율 지정기(210)는 소정시간 마다의 부호화 난이도(S38)에 의거해서 소정시간 마다의 부호화 비트율(Renc)을 계산하고 이 부호화 비트율(Renc)을 비율 컨트롤러(211)에 지정한다. 또한, 상기 소정 시간은, 예컨대, 1 GOP의 길이로 하면 좋으며 0.5 초 정도가 좋다. 상술의 부호화 난이도와 Renc 의 계산 방법의 예는 본건 출원인에 의한 특원평 7-108860 호, 특원평 7-311418 호의 명세서 및 도면에서 이미 제안하고 있다.
부호화 난이도 계산 회로(209)의 내용에 대해서 간단히 설명한다. 그 부호화 난이도 계산 회로(209)는 입력 화상 신호의 통계적 성질 또는 화상 특성을 부호화 난이도로서 구한다. 이 부호화 난이도 계산 회로(209)는 프레임내 정보 해석부와 프레임간 정보 해석부를 갖고 있으며 프레임내 정보 해석부에서는 입력 화상의 화상 특성으로서 예컨대 휘도, 색도, 평탄도의 통계 정보를 계산하고 프레임간 정보 해석부에서는 입력 화상의 화상 특성으로서, 예컨대, 동화상의 움직임량의 통계 정보를 계산한다. 상기 화상 특성 정보의 구체예를 들면 입력 화상의 휘도에 대한 통계 정보로서는, 예컨대, 색도 신호의 소정 시간 마다의 평균값을 계산하고 또, 입력 화상의 평탄도의 통계 정보로서는 예컨대, 휘도 신호의 소정시간 마다의 분산치를 계산하고 입력 화상의 움직임 량의 통계 정보로서는 예컨대 움직임 벡터량의 소정 시간 마다의 평균치를 계산한다.
상기 비트율 지정기(210)는 상기 부호화 난이도 계산 회로(209)에서의 부호화 난이도(S38)에 의거해서 부호화 비트율(Renc)을 구한다. 구체적으로 말하면 해당 비트율 지정기(210)는 단자(212)에서 지정되는 부호화 비트율(Renc)의 최대치(REmax)과 상기 부호화 난이도(S38)에 의거해서 소정 시간 마다의 부호화 비트율 (Renc)을 구하고 있다. 또한, 비트율 지정기(210)가 지정하는 부호화 비트율(Renc)은 최대치(REmax)이하이다. 이 최대치(REmax)의 결정법에 대하여는 후술한다.
비율 컨트롤러(211)는 부호화 비트율(REnc)에 의거해서 프레임 메모리(201)에서 비디오 인코더(202)에 입력되는 픽처(S31)의 목표 부호화 비트량(S35)를 지정한다. 따라서, 비디오 인코더(202)는 픽처(S31)를 목표 부호화 비트량(S35)으로 되게 인코드한다. 또, 이때, 비디오 인코더(202)에서 실제로 발생한 비트량(S36)은 비율 컨트롤러(211)로 입력된다. 비율 컨트롤러(211)는 픽처(S31)의 목표 부호화 비트량(S35)을 계산할 때, 디코더측의 입력 버퍼 메모리의 비트 점유량을 상정하고 해당 디코더축의 입력 버퍼 메모리를 언더플로우 및 오버플로우시키지 않게 상기 비디오 인코더(202)에 순차 입력시키는 프레임의 부호화 비트량을 제어한다.
상기 비디오 인코더(202)에서의 부호화 비트 스트림(S32)은 버퍼 메모리(203)로 입력된다.
다중화기(204)는 다중화 비트율(Rmax)로 비트 스트림(S33)을 버퍼 메모리(203)에서 판독한다. 다중화 비트율(Rmax)은 부호화 비트율(Rene)의 최대치(REmax)보다 큰 값이다. 다중화기(204)는 어느 시간 간격에서는 버퍼 메모리(203)에 비트 스트림이 있는 경우, 다층화 비트율(Rmax)은 이 버퍼 메모리(203)에서 비트 스트림(S33)을 판독하고 또, 어느 시간 간격에서는 버퍼 메모리(203)에서의 데이터 판독을 정지하고 도시되지 않은 오디오 등의 다른 비트 스트림을 판독한다.
따라서 버퍼 메모리(203)에서의 비트 스트림의 판독은 다중화 비트율(Rmax)과 제로로 단속적으로 행해지게 된다. 버퍼 메모리(203)에서의 단속적인 판독의 비트율의 소정 시간 마다의 평균치는 그때의 동화상의 부호화 비트율(Rene)과 같아지게 된다.
다중화기(204)는 비트 스트림(S33)과 도시되지 않은 다른 오디오 등의 입력 비트 스트림을 시분할로 다중화하고 하나의 비트 스트림으로 한다.
상기 비트 스트림은 Ecc 인코더(205)에 의해서 에러 콜렉션 코드(Ecc)가 부가되고 변조회로(206)에 보내진다. 상기 변조 회로(206)에서는 상기 Ecc 인코더(205)의 출력에 대해서 소정의 변조처리, 예컨대(8-14) 변조 등의 처리를 실시한다.
상기 변조 회로(205)의 출력은 기록 헤드(207)로 보내지며 상기 기록 헤드(207)에서 신호(S34)가 광 디스크(208)에 기록된다.
다음에 본 발명의 복호장치 및 방법을 실현하는 실시의 형태에 대해서 도 2 에 도시하는 재생 장치를 참조해서 설명한다.
도 2 에 있어서 디스크(300)에는 도 1 에서 설명한 기록 장치를 써서 기록된 동화상 부호화 신호가 기록되고 있다. 재생 헤드(302)는 디스크(300)에서 데이터(S20)를 판독한다. 상기 데이터는 복호 회로(303)에 보내지며 복조 회로(303)에서는 도 1 의 변조 회로(206)에 대응하는 복조 처리를 실시한다. 상기 복조회로(303)의 출력은 Ecc 디코더(304)로 보내지며 도 1 의 Ecc 인코더(205)에 대응하는 디코드 처리를 행한다. 상기 Ecc 디코더(304)의 출력 비트 스트림(S21)은 소스 디코더(305)로 입력된다. 상기 소스 디코더(305)에서 복호된 각 재생 신호(후술하는 각 데이터(S53, S56, S59)는 단자(306)에서 출력된다.
여기에서 디스크(300)에서의 데이터(S20)의 판독은 재생 컨트롤러(301)가 제어한다. 재생 헤드(302)가 데이터(S20)을 판독하고 있을 때, Ecc 디코더(304)에서 소스 디코더(305)로의 비트 스트림(S21)의 입력 비트율은 RBin 이며 또, 재생 헤드(302)가 데이터의 판독을 정지하고 있을 때 Ecc 디코더(304)부터는 데이터가 출력되지 않는다.
도 2 의 소스 디코더(305)의 구성에 대해서 도 3 을 참조해서 설명한다.
도 3 에 있어서 단자(400)에서 입력된 비트 스트림(S21)은 트랙 버퍼 메모리(401)로 비트율(RBin)로 입력된다. 그리고 트랙 버퍼 메모리(401)에서 비트율 (RBin)로 비트 스트림(S22)이 분리기(402)로 입력된다.
여기에서, 비트 스트림(S22)에는 부호화된 비디오 신호 부호화된 오디오 신호, 시스템 신호, 및 재생 제어 정보가 시분할로 다중화되고 있다. 여기에서 시스템 신호는 비디오 신호와 오디오 신호의 AV 동기 재생 정보 등이며 또 재생 제어 정보는 디스크상에 기록되는 비디오 프로그램의 재생 경로를 나타내는 정보이며 디스크상에 기록되는 비디오 프로그램의 경로를 나타내는 정보이며, 상기 재생 경로는 사용자가 편집 작업을 행하는 등으로 지시하는 것이다.
분리기(402)는 다중화 비트 스트림(S22)을 부호화 비디오 신호(S51)와 부호화 오디오 신호(S54)와 시스템 신호(S57)와 재생 제어 정보(S60)으로 분리하고 각각 비디오 맥 버퍼 메모리(403), 오디오 버퍼 메모리(406), 시스템 버퍼 메모리(409), 재생 제어 정보 버퍼 메모리(412)로 공급한다.
비디오 디코더(404)는 비디오 버퍼 메모리(403)에서 데이터(S52)를 판독하고 그것을 복호해서 재생 비디오 신호(S53)를 출력한다. 오디오 디코더(407)는 오디오 버퍼 메모리(406)에서 데이터(S55)를 판독하고 그것을 복호해서 재생 오디오 신호(S56)를 출력한다. 시스템 디코더(410)는 시스템 버퍼 메모리(409)에서 데이터(S58)를 판독하고 그것을 복호해서 시스템 정보(S59)를 출력한다. 재생 제어 정보 디코더(413)는 재생 제어 정보 버퍼 메모리(412)에서 데이터(S61)를 판독하고 그것을 복호해서 재생 제어 정보(S66)을 출력한다. 재생 제어 정보(S66)는 도 2 의 재생 장치의 재생 컨트롤러(301)로 공급된다.
버퍼 점유량 검사기(416)는 비디오 버퍼 메모리(403)의 비트 점유량을 검사하고 비디오 버퍼 메모리(403)가 풀로 되면 그것을 나타내는 지시 신호(S70)를 분리기(402)로 지시하고 분리기(402)의 분리 동작을 정지시킨다. 그 결과, 비디오 버퍼 메모리(403)으로의 비트 스트림(S51)의 입력은 정지한다.
버퍼 점유량 검사기(415)는 트랙 버퍼 메모리(401)의 비트 점유량을 검사하고 트랙 버퍼 메모리(401)가 풀로 되면 그것을 나타내는 지시 신호(S67)를 출력한다. 이 지시 신호(S67)는 도 2 의 재생 장치의 재생 헤드(302)로 지시되며 디스크(300)에서의 데이터 판독을 정지시킨다. 그 결과 트랙 버퍼 메모리(401)로의 비트 스트림(S21)의 입력은 정지한다.
상술된 도 1 의 기록 장치에서 도시한 비디오 데이터의 부호화 비트율의 최대치(REmax)는 도 3 의 트랙 버퍼 메모리(401)로 입력되는 다중화 비트 스트림(S21)의 비트율(RBin)에 관계하는 값으로 된다. 비트율(RBin)은 상기 부호화 신호(S51), 부호화 오디오 신호(S54), 시스템 신호(S57), 재생 제어 정보(S60)의 각각의 최대 비트율의 총계보다 클 필요가 있다.
여기에서, 예컨대, 최대치(REmax)는 다음 같이 결정된다. 부호화 오디오 신호(S54), 시스템 신호(S57), 재생 제어 정보(S60)는 일반으로 일정 비트율이므로 이들 3 개의 비트율의 합계를 비트율(RBin)에서 제한 나머지의 비트율에서 소정의 마진을 제한 비트율을 비디오 부호화 비디오 비율의 최대치(REmax)로 한다.
도 2 의 재생 장치로 스킵 재생을 할 때의 소스 디코더(305)의 동작에 대해서 구체적으로 상술한 도 7 과 도 5a 및 도 5b를 이용하여 설명한다.
상기 도 7 의 예에서는 0 번째에선 m 번째의 GOP(GOP-O-GOP-m)의 연속 동화상의 부호화 비트 스트림이 디스크상에 기록되어 있을 때, 1 번째의 GOP(GOP-1)의 최후의 아웃점(out-1)에서 n 번째의 GOP(GOP-m)의 선두의 인점(in-1)으로 재생을 스킵하는 예를 들고 있다. 이때, 도 1 의 비디오 인코더(202)가 m 번째의 GOP(GOP-m)와 n 번째의 GOP(GOP-n)를 부호화한 때에 상정한 디코더 측의 입력 디코더 버퍼 메모리(이하, 가상 디코더 버퍼라 칭함. 상기 버퍼 메모리는 MPEG에 있어서의 vbv 버퍼에 대응한다)의 비트 점유량의 궤적을 각각 도 5a 와 도 5b 로 도시한다.
도 4a 의 도면 방향에 대해서 설명을 한다. 도면중 BV 의 크기는 가상 디코더 버퍼의 크기를 도시한다. 예컨대, MPEG2의 MPⓐML(Main Profile at Main Level)에서 BV 의 크기는 1.75 Mbit 이다. 가상 디코더 버퍼의 비트 점유량은 도면중의 사선 부분을 나타낸다. 우 상승 직선의 경사는 가상 디코더 버퍼로의 입력 비트율을 나타내며 여기에서는 그 값은 상기 비트율(RBin)이다. 가상 디코더 버퍼으로의 비트 스트림 입력은 비트 점유량이 풀(=BV)로 되면 정지한다. 도면중 수직으로 위에서 아래로 그어진 선분의 길이는 부호화 프레임의 비트량을 나타내며 (1/P) 초마다 각 프레임이 디코드되므로서 비트 점유량이 순간적으로 감소한다. 여기에서 P 는 텔레비젼 표준 방식의 NTSC(National Television System Committee)에서는 29.97Hz 이며, PAL(Phase Alternation by Line)에서는 25Hz 이다. 인코드된 각 프레임이 가상 디코더 버퍼로 입력되는 시각은 비디오 비트 스트림이 다중화될 때 MPEG 다중화 비트 스트림의 SCR(System Clock Reference) 또는 PCR(Program Clock Reference)로 부호화 된다.
도 4a 내지 도 4c 의 예는 스킵 재생 할 때의 디코더에 대한 부당 케이스를 도시하고 있다. 즉, 1 번째의 GOP(GOP-1)에서 n 번째의 GOP(GOP-n)로 스킵 재생할 때 그 접속점에 있어서의 화상을 재생할 때의 디코더 버퍼 메모리의 비트 스트림 입출력량이 최대로 되는 경우를 도시하고 있다. 도 4a 의 1 번째의 GOP(GOP-1)중의 스킵 재생의 아웃점(out-1)에 해당하는 부호화 프레임은 도면중 a-out 로 도시하는 위치의 프레임이며 그 비트량은 BV 이다. 또, 도 4b 의 n 번째의 GOP(GOP-in)중의 스킵 재생의 인점(in-1)점에 해당하는 부호화 프레임은 도면중 a-in 으로 도시하는 위치의 프레임이며 그 비트량은 BV 이다.
도 4c 의 실선의 톱니상의 궤적은 1 번째의 GOP(GOP-1)에서 n 번째의 GOP(GOP-n)으로의 스킵 재생할 때의 가상 디코더 버퍼의 비트 점유량의 궤적을 도시한다. 도 4c 에 대해서, 도 3 의 소스 디코더(305)의 동작과 관계해서 설명한다. 또한, 이 예에서는 간단하게 하기 위해서 비디오 데이터 만의 비트 스트림을 데코드하는 경우를 설명한다. 도 4c의 도면중 BB 의 크기는 도 3 의 트랙 버퍼 메모리(401)와 비디오 버퍼 메모리(403)의 크기를 합친 크기이다. 이 2 개의 버퍼 메모리(401, 403)의 크기를 합친 것이 디코더측의 버퍼 메모리에 상당하며 이하의 설명에선 디코더 버퍼라고 부른다.
상기 디코더 버퍼의 비트 점유량을 풀 상태로 하고나서 1 번째의 GOP(GOP-1)의 디코드를 시작하고 시각 tj에 디코더 버퍼로의 1 번째의 GOP(GOP-1)의 판독을 종료하고, 디스크상의 n 번째의 GOP(GOP-n)의 어드레스의 서치를 개시한다.
다음에 시각(ts)에서 n 번째의 GOP(GOP-n)의 디코더 버퍼으로의 입력이 시작한다. 시각 tj에서 시각 ts 까지는 디스크에서 디코더 버퍼로의 입력은 정지하므로 이 구간에서 버퍼으로의 입력 비트율은 제로이다. n 번째의 GOP(GOP-n)의 선두의 프레임 a_in 을 디코드한 직후에는 디코더 버퍼의 비트 점유량은 제로로 된다.
그후는 (1/P)초마다 n 번째의 GOP(GOP-n)의 각 프레임이 디코드된다. 또, 디코더 버퍼로는 비트율(RBin)로 해당 버퍼가 플로 되기까지 비트 스트림이 입력되며, 버퍼가 풀로 되면 정지한다. 이 경우, 디코더 버퍼로의 각 부호화된 프레임의 입력 타이밍은 원래의 다중화 비트 스트림의 각 부호화된 프레임에 부가되고 있는 입력 타이밍, 즉 SCR 또는 PCR 을 무시하고 디코더 버퍼에 갭이 있으면 언제나 입력하게 제어된다. 이때, 부호화 비디오 데이터의 비트율의 최대치(REmax)는 버퍼으로의 입력 비트율(RBin)보다 작으므로 늦어도 시간(τx)후에 재차 디코더 버퍼의 비트 점유량은 풀로 되는 것이 보증된다.
도 4c 에서 디코더 버퍼, 즉 트랙 버퍼 메모리(401)(BT)와 비디오 버퍼 메모리(403)(BD)에 최저 필요한 크기 BB 는 다음식,
BT = RBin*Seek_time
BD = 2*BV - RBin/P
BB = BT + BD
로 나타내어진다. 여기에서 식중의 seek_time 은 스킵 재생할 때의 인접에서 아웃점을 서치하기까지의 시간의 최대치이다. 또한, 도 4c 의 시각 tj 에서의 도면중 일점 쇄선의 톱니상의 궤적은 상기 서치시간 Seek_time이 제로인 때의 디코더 버퍼의 비트 점유량의 궤적을 나타내고 있다. 서치 시간 Seek_time 이 커질 수록에 BT 는 커진다.
또, 상기 시간(τx)은 다음식
τx = (BV + BT)/(RBin - REmax)
로 나타내어진다.
그런데, 도 4a 내지 도 4c 에서는 비디오 신호만을 디코드하는 경우에 대해서 설명했는데 오디오 신호에 대해서도 도 3 의 디코더 시스템의 분리기(402)로 1 번째의 GOP(GOP-1)와 n 번째의 GOP(GOP-n)의 시간에 대응하는 오디오 신호의 비트 스트림이 분리되어서 오디오 버퍼 메모리(406)으로 입력된다. 여기에서는 비디오의 이음매 없는 재생을 우선하기 위해서 비디오 버퍼 메모리(403)가 풀로 되기까지 분리기(402)는 동작하므로 비디오 버퍼 메모리(403)가 풀로 되기 전에 오디오 버퍼 메모리(406) 오버플로 할 수도 있다. 그 경우는 오디오 버퍼 메모리(406)에 있는 가장 오랜 데이터를 해당 버퍼에서 버린다. 이같이 오디오 데이터를 버린다고 해도 청감상의 악 영향은 적다.
비디오 디코더(404)에서 재생된 비디오 신호(S53)와 오디오 디코더(407)로 재생된 오디오 신호(S56)는 시스템 디코더(460)로 재생한 시스템 정보(S59)의 AV 동기 정보에 의거해서 동기해서 출력된다. 여기에서 AV 동기 정보는 예컨대 MPEG 다중화 스트림중의 PTS(Presentation Time Stamp)의 것이다.
다음에 도 1 의 기록 장치에서 만들어지는 디스크상에 기록되고 있는 비디오 신호를 편집하고 스킵 재생을 지시할 때의 제한에 대해서 설명한다.
스킵 재생을 하면 스킵 이전의 GOP 를 서치하고 있는 동안은 디코더 버퍼로의 비트 스트림 공급이 정지하는데 이 동안에도 디코드 동작은 이음매 없이 될 필요가 있다. 그때문에 디코더 버퍼가 언더플로우하지 않게 편집의 자유도를 제한한다. 이것에 대해서 상기 도 7 을 이용하여 설명한다.
도 7 의 아웃점(out-1)에서 인점(in-1)으로 한번 스킵하면 상술된 바와같이 재차 디코더 버퍼의 비트 점유량이 플로 되기까지 최대로 상기 τx 의 시간이 걸린다. 그때문에 인점(in-1)에서 다음의 스킴점인 아웃점(out-2)까지의 시퀀스 시간은 τx 이상으로 설정해 둔다.
이상과 같이 해서 비디오 신호를 부호화하고 그것을 편집하고 복호하게 하면 GOP 단위에서의 이음매 없는 스킵 재생을 실현할 수 있다. 즉, 사용자가 동화상 재생의 경로를 GOP 단위로 편집하고 그것을 이음매 없이 재생하는 것이 가능하게 된다.
이상의 설명으로 분명하듯이 본 발명의 부호화 장치 및 방법에 있어서는 입력 디지털 신호를 복수-프레임으로 되는 소정의 부호화 그룹 구조로 부호화할 때, 각 디지털 신호의 부호화 비트율의 최대치의 합계가 복호시에 사용되는 버퍼 메모리로의 입력 비트 스트림 보다 작아지게 부호화하므로서 후에 사용자가 이 부호화 비트 스트림을 편집하고 자유로 화상 재생의 경로를 선택했다고 해도 그 재생 경로에서 신호가 복호된 때에 이음매 없는 신호상 재생이 가능하다.
또한, 본 발명의 복호 장치 및 방법에 있어서는 디지털 신호가 복수 프레임으로 되는 소정의 부호화 그룹 구조로 부호화된 부호화 비트 스트림을 복호할 때, 부호화된 디지털 신호를 복호의 전단에서 축적케하고 점프 재생의 지시된 경우에는 축적량에 갭이 있으면 부호화된 디지털 신호에 부가되고 있는 입력 타이밍 정보를 무시하고 축적하므로서 부호화 비트 스트림이 편집된 것이라고 해도 이음매 없는 신호의 복호가 가능하다.
또한, 본 발명의 편집 방법에 있어서는 디지털 신호가 복수 프레임으로 되는 소정의 부호화 그룹 구조로 부호화된 부호화 비트 스트림을 기록 매체에서 재생해서 편집할 때, 점프 재생하는 경우는 부호화 그룹의 선두의 프레임을 도약 도달점으로 하고 도약 도달점에서 다음의 도약 개시점까지의 길이의 최저치를 소정치로 규정하므로서 이 편집이 이뤄진 신호가 후에 복호되었다고 해도 이음매 없는 재생이 가능하다.

Claims (7)

  1. 입력 디지털 신호를 복수 프레임으로 이루어진 소정의 부호화 그룹 구조로 부호화 하는 부호화 장치에 있어서,
    부호시에 사용되는 버퍼 메모리 비트 점유량을 상정하고 상기 입력 디지털 신호의 부호화 비트량을 제어하는 부호화 비트량 제어 수단과;
    상기 부호화 비트량 제어 수단에서의 부호화 비트량 제어 신호에 의거해서 상기 입력 디지털 신호를 부호화 하는 부호화 수단 및,
    상기 부호화된 입력 디지털 신호와 다른 부호화된 디지털 신호에서 출력 비트 스트림을 생성하는 출력 비트 스트림 생성 수단을 가지며,
    상기 부호화 비트량 제어 수단에서 상기 복호시에 사용되는 버퍼 메모리로의 입력 비트율 보다 상기 부호화된 각 디지털 신호의 비트율의 최대값의 합계가 작아지는 부호화 비트량 제어 신호를 행하는 것을 특징으로 하는 부호화 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 부호화 비트량 제어수단에는 상기 다른 부호화된 디지털 신호의 비트율의 최대값의 합계를 상기 출력 비트 스트림의 비트율에서 제한 나머지 비트율에서, 소정의 마진을 제한 비트율을, 상기 부호화된 입력 디지털 신호의 비트율의 최대치로서 설정하는 것을 특징으로 하는 부호화 장치.
  3. 입력 디지털 신호를 복수 프레임으로 이루어진 소정의 부호화 그룹 구조로 부호화 하는 부호화 방법에 있어서,
    복호시에 사용되는 버퍼 메모리의 비트 점유량을 상정하고,
    상기 비트 점유량의 상정치에 의거해서 입력 디지털 신호의 부호화 비트량을 결정하고,
    상기 결정한 부호화 비트량에 의거해서 상기 입력 디지털 신호를 부호화하고,
    상기 부호화한 입력 디지털 신호와 다른 부호화된 디지털 신호에서 출력 비트 스트림을 생성하고,
    상기 부호화 비트량의 결정시에는 상기 복호시에 사용되는 버퍼 메모리로의 입력 비트율 보다 상기 부호화된 각 디지털 신호의 비트율의 최대치의 합계가 작아지는 부호화 비트량을 결정하는 것을 특징으로 하는 부호화 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 다른 부호화된 디지털 신호의 비트율의 최대치의 합계를 상기 출력 비트 스트림의 비트율에서 제한 나머지의 비트율에서 소정의 마진을 제한 비트율을 상기 부호화된 입력 디지털 신호의 비트율의 최대치로서 설정하는 것을 특징으로 하는 부호화 방법.
  5. 디지털 신호가 복수 프레임으로 이루어진 소정의 부호화 그룹 구조로 부호화된 부호화 비트 스트림을 복호하는 복호장치에 있어서,
    상기 부호화된 디지털 신호를 축적하는 축적수단과;
    상기 축적수단의 비트 점유량을 검사하는 비트 점유량 검사수단과;
    상기 축적수단의 비트 점유량과 상기 부호화된 디지털 신호에 부가되고 있는 입력 타이밍 정보에 의거해서 해당 부호화된 디지털 신호의 상기 축적 수단으로의 입력을 제어하는 입력 제어수단과;
    상기 축적 수단에서 판독된 상기 부호화된 디지털 신호를 복호하는 복호 수단 및;
    상기 부호화된 디지털 신호에 부가된 편집에 관련하는 재생 제어 신호를 꺼내는 재생 제어 신호 인출 수단을 가지며,
    상기 입력 제어 수단을 상기 재생 제어 신호가 도약 개시점에서 도약 도달점까지의 사이를 점프 재생하는 것을 지시할 때 상기 축적 수단의 비트 점유량에 간격이 있으면 상기 부호화된 디지털 신호에 부가되고 있는 입력 타이밍 정보를 무시하고 상기 축적 수단으로 상기 부호화된 디지털 신호를 입력하는 것을 특징으로 하는 복호 장치.
  6. 디지털 신호가 복수 프레임으로 이루어진 소정의 부호화 그룹 구조로 부호화된 부호화 비트 스트림을 복호하는 복호 방법에 있어서,
    상기 부호화된 디지털 신호를 축적할 때 해당 부호화된 디지털 신호의 축적량을 검사하고,
    상기 축적량과 부호화된 디지털 신호에 부가되고 있는 입력 타이밍 정보에 의거해서 해당 부호화된 디지털 신호의 축적을 제어하는 동시에, 상기 부호화된 디지털 신호에 부가된 편집에 관련하는 재생 제어 신호가 도약 개시점에서 도약 도달점까지의 사이를 점프 재생하는 것을 지시할 때, 상기 축적량에 갭이 있으면 상기 부호화된 디지털 신호에 부가되고 있는 입력 타이밍 정보를 무시하고 상기 부호화된 디지털 신호를 축적하는 것을 특징으로 하는 복호 방법.
  7. 디지털 신호가 복수 프레임으로 이루어진 소정의 부호화 그룹 구조로 부호화된 부호화 비트 스트림이 기록된 기록 매체를 재생해서 편집하는 편집 방법에 있어서,
    상기 기록 매체에서 부호화 비트 스트림을 재생할 때, 도약 개시점에서 도약 도달점까지의 사이를 점프해서 재생할 때는 상기 부호화 그룹의 선두 프레임을 도약 도달점으로 하고 도약 도달점에서 다음의 도약 개시점까지의 길이의 최저치를 소정치로 규정하는 것을 특징으로 하는 편집 방법.
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