KR19980067765A - 자동 에뮬레이션 스위칭(a.e.s)을 지원하는 프린터 및 인쇄 방법 - Google Patents

자동 에뮬레이션 스위칭(a.e.s)을 지원하는 프린터 및 인쇄 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인쇄할 때 프린터의 에뮬레이션을 사용자가 임의로 맞추지 않더라도 자동으로 맞추어 인쇄하는 자동 에뮬레이션 스위칭을 지원하는 프린터 및 인쇄 방법에 관한 것으로, 컴퓨터에서 프린터 드라이버를 선택하거나 선택하지 않더라도 프린터는 입력되는 데이터의 제어코드를 분석하여 에뮬레이션을 선택하여 자동으로 연결하는 과정; 상기 과정에서 자동 연결된 에뮬레이션의 위치로 이동하여 텍스트 또는 이미지 처리를 수행하는 과정; 및 인쇄할 수 있도록 해상도에 맞추어 프린터 헤더에 비트 이미지 데이터를 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하며, 입력 데이터는 특정한 코드체제를 따르게 되어 있으므로 그 제어코드/ESC 시퀀스를 정확히 라인 단위 또는 페이지 단위로 분석하여 사용자의 선택에 구애받지 않고 프린터가 자체적으로 분석하여 프린팅을 실현한다

Description

자동 에뮬레이션 스위칭(A.E.S)을 지원하는 프린터 및 인쇄 방법
본 발명은 프린터 및 인쇄방법에 관한 것으로, 특히 인쇄할 때 프린터의 에뮬레이션을 사용자가 임의로 맞추지 않더라도 자동으로 맞추어 인쇄하는 자동 에뮬레이션 스위칭(A.E.S)을 지원하는 프린터 및 인쇄 방법에 관한 것이다.
다른 형태의 코드 체계를 갖는 데이터의 인쇄를 위해 일반적인 프린터는 프린터 코드 체계 별로 이를 처리하기 위한 각각의 기능들을 갖고 있었는데 이를 에뮬레이션(Emulation)이라 한다.
도 1은 종래의 에뮬레이션 전체 구성도를 나타낸 도면이다. 도시된 바와 같이, PC부의 드라이버 선택부에서 사용자가 프린터 드라이버를 선택하여 인쇄 명령을 프린터부로 보내고, 프린터부에서는 개인용 컴퓨터(PC)부에서 선택된 프린터 드라이버가 무엇인지를 알고 프린터부의 에뮬레이션 선택부에서 서로 동일한 또는 호환적인 인쇄 에뮬레이션을 선택한다.
도 2는 종래의 에뮬레이션을 이용한 인쇄 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도시된 바와 같이, 종래의 프린터는 에뮬레이션을 기계적으로 또는 램(RAM) 상주용 드라이버를 이용하여 입력되는 문서의 데이터 포맷에 맞추어 사용자가 프린터의 에뮬레이션을 강제로 변경시켜서 인쇄해야만 정확하게 데이터를 인쇄할 수 있었다. 즉, 프린터에 미리 저장된 에뮬레이션(예를 들어 KS MODE, KSSM, EPSON, PCL 등) 중에 입력데이터의 포맷에 맞는 에뮬레이션을 사용자가 올바르게 선택해 주어야 한다.
도 2를 참고로, KS 문서 포맷을 인쇄하는 과정을 살펴보면, 먼저 KS 코드로 작성된 인쇄할 문서를 KS 드라이버 구동 코드로 변화하여 센트로닉스 인터페이스(Centronics Interface)를 통해 프린터부로 전송하고, 전송된 데이터를 인쇄하기 위해 사용자 또는 램(RAM) 상주용 드라이버를 이용하여 에뮬레이션 모드를 KS 모드로 선택하여 인쇄를 수행한다.
그러나, 이와 같은 종래의 에뮬레이션이 장착된 프린터를 이용한 인쇄시 다음과 같은 문제점이 존재한다.
먼저, 개인용 컴퓨터에서 1 차적으로 사용자가 원하는 프린터 드라이버를 선택하고 개인용 컴퓨터에서 선택한 프린터 드라이버와 동일한 프린터 에뮬레이션을 수동으로 선택함으로써, 개인용 컴퓨터 및 프린터의 사용방법이 어렵고 또한 여러 선택사항들을 설치하여야 하는 불편함이 있었다.
또한, 소프트웨어의 변경이나 잦은 사용자의 변경으로 인하여 인쇄에 실패하거나, 개인용 컴퓨터 및 프린터의 초보 사용자의 사정을 고려하지 않고 기능들이 복잡하게 구현되어 있어 사용상 불편이 많았다.
그리고, 프로그램 롬(PROGRAM ROM)에 저장되어 있는 프린터 에뮬레이션 이외에는 새로 갱신할 수 없기 때문에 다양한 인쇄 기법을 완전히 사용하지 못하는 문제점이 있었다.
이와 같이 종래의 대부분의 프린터의 경우, 개인용 컴퓨터의 응용 소프트웨어 사용이 미숙한 사용자나 복잡한 프린터의 기능을 이해하지 못하는 대부분의 일반 사용자들에게는 프린터를 사용하기 위하여 여러 가지 선택사항들을 설치하기조차 어렵고, 인쇄를 실패하여도 무엇이 잘못되었는지를 전문가가 아니면 그 원인조차도 알 수 없기 때문에 인쇄 에뮬레이션의 버그(bug)인지 사용자의 실수인지 구별할 수 없었다.
본 발명의 목적은 인쇄 데이터의 제어코드/ESC 시퀀스를 라인 단위 또는 페이지 단위로 분석하여 사용자의 선택에 구애받지 않고 프린터가 자체적으로 분석하여 인쇄할 수 있도록 한다.
본 발명의 다른 목적은 자동 에뮬레이션 스위칭(Auto Emulation Switching; A.E.S)기능의 탑재로 인하여 제한된 에뮬레이션 기능을 대폭 확대시키고 기본적으로 공용화된 국제 프린터 드라이버(International Printer Driver)를 디코딩하는 기능을 이용하여 문서 인쇄를 위한 선택사항을 대폭적으로 줄임으로써 사용자의 불편한 동작을 최소화 간편화하여 초보자라도 불편 없이 사용할 수 있도록 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 프린터 공유기의 사용으로 사용자들마다 각기 다른 소프트웨어 및 프린터 드라이버를 사용할 때, 인쇄를 원하는(공유기를 사용하는) 또 다른 사용자의 소프트웨어 프린터 드라이버와 무관하게 인쇄 할 수 있도록 하고, 또한 필요한 에뮬레이션을 추가하여 사용할 수 있도록 한다.
도 1은 종래의 에뮬레이션 전체 구성도를 나타낸 도면이다.
도 2는 종래의 에뮬레이션을 이용한 인쇄 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 자동 에뮬레이션 스위칭(A.E.S)이 탑재된 에뮬레이션 구성도를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 자동 에뮬레이션 스위칭(A.E.S)을 이용한 인쇄 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 시스템의 구조를 나타낸 도면이다.
도 6은 메모리의 주요 플래그의 구성을 나타낸 도면으로서,
도 6a는 입력 버퍼의 구성을 도시한 도면이고,
도 6b는 에뮬레이션 플래그의 구성을 도시한 도면이며,
도 6c는 복합 플래그의 구성을 도시한 도면이다.
도 7은 제어코드를 설명하는 도면으로서,
도 7a는 KS 제어코드를 나타내며,
도 7b는 KSSM 제어코드를 나타내며,
도 7c는 PCL3 제어코드를 나타낸다.
도 8a, b는 본 발명에 따른 자동 에뮬레이션 스위칭(A.E.S)의 흐름을 도시한 플로우차트이다.
도면의주요부분에사용된부호의설명
51 :프린터 인터페이스52 : MPU
53 : 프린터 제어기54 : EPROM
55 : DRAM56 : 저장부
57 : 프린터 드라이버
상기 과제를 이루기 위해 소정의 인쇄 포맷을 갖는 인쇄 데이터를 호스트 시스템으로부터 전송받아 상기 인쇄 데이터에 해당하는 프린터 에뮬레이션(printer emulation)을 이용하여 인쇄하는 인쇄 방법에 있어서, 상기 인쇄 데이터를 소정 크기 단위로 분석하여 자동으로 상기 인쇄 데이터에 해당되는 프린터 에뮬레이션을 선택하여 상기 프린터 에뮬레이션이 상기 인쇄 데이터를 처리한 후 인쇄부에 전송하여 인쇄하는 인쇄 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 인쇄 과정은 상기 호스트 시스템으로부터 입력되는 데이터를 저장 수단에 임시로 저장한 후, 상기 데이터를 1 바이트 씩 순차적으로 독출하는 제 1 단계와; 상기 독출한 데이터가 페이지의 시작이면 상기 프린터 에뮬레이션 선택을 다시 하도록 에뮬레이션 선택 플래그를 리셋하고, 페이지의 시작이 아니고 상기 프린터 에뮬레이션이 현재 처리할 페이지 내에서 선택되었으면 데이터를 저장하는 제 2 단계와; 상기 프린터 에뮬레이션이 현재 처리할 페이지 내에서 선택되지 않고, 제어코드가 존재하지 않으면 데이터를 저장 및 독출하는 제 3 단계와; 상기 제어코드가 입력되고 상기 프린터 에뮬레이션이 선택되면 에뮬레이션 선택 플래그를 셋시키고 데이터를 저장하고, 상기 프린터 에뮬레이션이 선택되지 않고 서브 제어 코드(sub_control code)가 존재하면 데이터를 독출하는 제 4 단계; 및 페이지 끝 명령이 입력되었으면 현재 저장되어 있는 페이지 데이터를 인쇄하고 상기 저장 수단을 비운 다음 에뮬레이션 선택 플래그를 리셋시켜 다시 에뮬레이션을 선택할 준비를 하고, 그렇지 않으면 데이터를 저장 및 독출하는 제 5 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 본 발명의 인쇄 방법을 실현하기 위한 프린터는, 호스트 시스템으로부터 입력되는 데이터를 인터페이스하기 위한 프린터 인터페이스와; 상기 인터페이스를 통하여 전송된 상기 인쇄 데이터를 임시로 저장하기 위한 임시버퍼와; 상기 인쇄 데이터의 제어코드에 따라 프린터 에뮬레이션을 선택하여 자동으로 연결시켜 주기 위한 에뮬레이션 제어부와; 상기 에뮬레이션 제어부의 선택에 따라 해상도에 맞추어 상기 임시버퍼에 저장된 데이터를 처리하여 이미지 데이터를 생성하기 위한 프린터 제어부; 및 상기 프린터 제어부에서 생성된 이미지 데이터를 전송받아, 상기 이미지 데이터를 프린터 헤더로 보내 인쇄하도록 하는 프린터 헤더 드라이버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 설명한다.
이하에서 설명되는 본 발명에 의한 자동 에뮬레이션 스위칭(Auto Emulation Switching; A.E.S.) 기능은 자동으로 프린터 에뮬레이션을 스위칭 할 수 있도록 한다.
도 3은 본 발명의 자동 에뮬레이션 스위칭(A.E.S)이 탑재된 에뮬레이션 구성을 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명의 자동 에뮬레이션 스위칭(A.E.S)을 이용한 인쇄 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3과 도 4를 참조하여, 본 발명의 자동 에뮬레이션 스위칭(A.E.S)을 이용한 인쇄 과정을 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 개인용 컴퓨터부의 드라이버 선택부에서 프린터 드라이버를 선택하거나 선택하지 않더라도 프린터부에 있는 A.E.S부에서 입력되는 데이터의 제어코드를 분석하여 에뮬레이션 선택부로 자동으로 연결시킨다.
그러면 에뮬레이션 처리부에서는 자동 연결된 에뮬레이션의 위치로 이동하여 텍스트(text)나 이미지(image) 처리를 수행하고, 인쇄할 수 있도록 해상도에 맞추어 프린터 헤더에 비트 이미지 데이터를 보내준다. 물론 A.E.S의 버그 상태를 해소하기 위해 수동으로 조작할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 시스템의 구조를 나타낸 도면이다. 도시된 바와 같이, 프린터 인터페이스(51)는 팩스(FAX)에서 인쇄하기 위한 데이터를 받거나 복합기의 주변장치에서 입력되는 데이터를 인터페이스 한다. MPU(52)는 프린터를 동작하기 위한 프린터 제어기(53), 구동IC, 종이센서 등을 제어하며 팩스의 MPU와 유사한 기능을 수행한다. 프린터 제어기(53)는 MPU(52)와 데이터를 처리하기 위한 데이터 처리 동작을 수행하며 프린터 드라이버(57)를 제어하여 실질적인 이미지 데이터를 프린터 헤더로 보내 인쇄하도록 하는 프린터 헤더 드라이버를 제어한다. EPROM(54)은 시스템/에뮬레이션 프로그램이 저장된 ROM으로, A.E.S의 실질적인 동작에 관한 흐름이 프로그램되어 있다. DRAM(55)은 프린터의 다양한 버퍼(예를 들어, 입력/페이지/라인 버퍼 등)를 보유한 임시 메모리이다. ROM 및 RAM(56)은 프린터의 디폴트 폰트(default Font) 및 프린터의 초기 데이터를 보유하는 버퍼이다.
이하에서는 도 6을 참조하여, DRAM(55)에 존재하는 다양한 버퍼들의 자료 구조에 대하여 설명한다. 먼저, 도 6a는 입력 버퍼의 구성을 도시한 도면으로, 입력 버퍼는 호스트 컴퓨터와 같은 프린터의 호스트 시스템에서 입력되는 데이터를 처리하기 전에 임시로 저장하는 프린터의 1차적 버퍼로서 링 버퍼로 구성된다. 그리고 입력 포인트와 출력 포인트로 구성되며, 입력 포인트는 주변 장치의 출력 데이터를 바이트 단위로 저장한 후 1 포인트씩 증가하며, 출력 포인트는 데이터를 처리하기 위해 독출한 후 1 포인트씩 증가한다. 한편, 입력 포인트와 출력 포인트가 동일할 시에는 독출할 수 없다.
페이지 버퍼는 입력 버퍼와 비슷하나 링 버퍼의 구조가 아니라 1 페이지의 데이터를 저장할 수 있어야 한다. 페이지 버퍼는 입력 버퍼에서 데이터를 독출하여 데이터 분석 과정을 거친 후의 데이터를 임시적으로 저장하는 버퍼이다.
그리고, 도 6b는 에뮬레이션 플래그의 구성을 도시한 도면으로, 그 플래그의 상태는 다음과 같다.
01H, 02H, 04H, 08H : 국제 에뮬레이션 플래그를 표현
01H : PCL 모드
02H : IBM Proprinter 모드
04H : EPSON 모드
08H : 자국 모드
10H, 20H, 40H, 80H : 확장된 에뮬레이션 플래그를 표현
그리고, 도 6c는 복합 플래그의 구성을 도시한 도면으로, 그 플래그의 상태는 다음과 같다.
01H : 페이지 시작 플래그
02H : 에뮬레이션 선택 플래그
04H : 서브-제어코드 플래그
08H : 에뮬레이션 에러 플래그
10H : 확장 해상도 플래그
20H : 압축 에뮬레이션 선택 플래그
도 7a, b, c는 제어코드를 설명하는 도면으로, 도 7a는 KS제어코드를, 도 7b는 KSSM 제어코드를, 그리고 도 7c는 PCL3 제어코드를 나타낸다.
도 3에 전술한 본 발명에 따르면 도 7a, b, c에 도시된 바와 같은 제어코드를 프린터부에서 입력을 받아서 분류/분석/링크시킴으로써 에뮬레이션을 자동 분류하여, 사용자의 수동 조작 없이도 에뮬레이션을 스위칭함으로써 프린터의 성능을 향상시킬 수 있다.
한편, 기타 다른 에뮬레이션(EPSON/PCL/IBM 등)도 각각의 특수한 코드를 보유하고 있으므로 이러한 코드를 정확히 분류/분석하여 프린터의 에뮬레이션을 올바르게 링크시킬 수 있다.
도 8a, b는 본 발명에 따른 자동 에뮬레이션 스위칭(A.E.S)의 흐름을 도시한 플로우차트이다.
먼저, 단계 61에서 호스트 시스템으로부터 입력되는 데이터를 도 5의 DRAM(55)에 존재하는 임시 버퍼(Temporary Buffer)에 저장한 후, 단계 62에서 임시버퍼로부터 1 바이트 데이터를 순차적으로 독출한다. 이때, 호스트 시스템은 컴퓨터이거나 FAX일 수 있다.
단계 63에서는 도 6도에 도시된 페이지 시작 플래그(Page Start Flag; 'O1H')를 검사하여, 페이지 시작이면 에뮬레이션 선택을 다시 하도록 단계 64에서 에뮬레이션 선택 플래그(02H)를 리셋한다.
만일 페이지 시작이 아니면 단계 65에서 에뮬레이션 선택 플래그(02H)가 셋되어 있는지를 검사하여 에뮬레이션이 현재 처리할 페이지 내에서 선택되었는지 확인한다.
만일, 선택되었으면 단계 66에서 데이터를 저장한 다음 단계 74로 가고, 선택되지 않았으면 단계 67에서 제어코드가 입력되었는지 확인한다.
단계 67에서 만일 제어코드가 아니면 데이터 저장 및 독출 후 단계 63으로 점프하고, 만일 제어코드이면 단계 68에서 에뮬레이션을 선택하는 제어를 시작한다. 단계 69에서 에뮬레이션이 선택되었는지를 검사하고, 여기서 에뮬레이션이 선택되면 단계 70에서 에뮬레이션 선택 플래그(02H)를 셋시키고 데이터를 저장한 다음 단계 74로 리턴한다. 단계 69에서 만일 선택되지 않았으면 단계 71에서 다시 서브-제어코드가 존재하는가를 검사한다. 이때, 도 6c의 복합 플랙그를 나타내는 비트 스트림 중 04H의 값을 보고 판단한다.
단계 71에서 만약 서브-제어코드(sub_control code)가 존재하면, 단계 73에서 1 바이트 데이터를 더 읽은 후 단계 68로 점프하지만, 그렇지 않을 경우에는 단계 72에서 확장 에뮬레이션 선택 루틴으로 점프하여 2차 검색을 시도한다.
단계 79에서 확장 에뮬레이션이 선택되었는가를 검사하고, 만일 그렇지 않으면 단계 80에서 메시지를 인쇄하고 종료한다.
단계 74에서 페이지 끝 명령(Page End Command)이 입력되었는지 확인하여, 입력되었으면 단계 75에서 현재 저장되어 있는 페이지 데이터를 인쇄하고 데이터 저장 메모리를 비운 다음 단계 76에서 에뮬레이션 선택 플래그(02H)를 리셋시켜 다시 에뮬레이션을 선택할 준비를 한다.
단계 74에서 페이지 끝 명령이 아니면 단계 77로 분기하여 데이터를 저장 및 독출한 다음 단계 63으로 다시 리턴한다.
단계 78에서는 1 페이지 인쇄가 완료되면 페이지 시작 플래그(02H)를 셋하여 에뮬레이션 선택을 다시 할 준비를 한다.
이상에서 설명된 바와 같이 본 발명에 따르면, 프린터로 입력되는 인쇄 데이터는 특정한 코드체계를 따르게 되어 있으므로 그 제어코드/ESC 시퀀스를 정확히 라인 단위 또는 페이지 단위로 분석하여 사용자의 선택에 구애받지 않고 프린터가 자체적으로 분석하여 인쇄한다.
따라서, 개인용 컴퓨터 사용자가 소프트웨어에서 작성한 문서를 아무런 설정 없이도 인쇄 명령만 보내면 프린터는 A.E.S로 자동적으로 프린터 에뮬레이션을 연결시켜 줌으로써, 미숙한 개인용 컴퓨터 사용자나 프린터 사용자에게 사용상 불편을 해소시킬 수 있으며, 프린터 공유기를 사용하여 여러 사용자가 다른 개인용 컴퓨터 드라이버를 사용하더라도 프린터의 선택사항을 변경시키지 않고 프린터를 수행할 수 있다.
또한, 자동 에뮬레이션 스위칭(Auto Emulation Switching; A.E.S)기능의 탑재로 인하여 제한된 에뮬레이션 기능을 대폭 확대시키고 기본적으로 공용화된 국제 프린터 드라이버(International Printer Driver)를 디코딩하는 기능을 이용하여 문서 인쇄를 위한 선택사항을 대폭적으로 줄임으로써 사용자의 불편한 동작을 최소화 간편화하여 초보자라도 불편 없이 사용할 수 있다.

Claims (7)

  1. 소정의 인쇄 포맷을 갖는 인쇄 데이터를 호스트 시스템으로부터 전송받아 상기 인쇄 데이터에 해당하는 프린터 에뮬레이션(printer emulation)을 이용하여 인쇄하는 인쇄 방법에 있어서,
    상기 인쇄 데이터를 소정 크기 단위로 분석하여 자동으로 상기 인쇄 데이터에 해당되는 프린터 에뮬레이션을 선택하여 상기 프린터 에뮬레이션이 상기 인쇄 데이터를 처리한 후 인쇄부에 전송하여 인쇄하는 인쇄 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 소정 크기 단위는,
    한 페이지인 것을 특징으로 하는 인쇄 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 인쇄 과정은,
    (a) 상기 호스트 시스템으로부터 입력되는 데이터를 저장 수단에 임시로 저장한 후, 상기 데이터를 1 바이트 씩 순차적으로 독출하는 단계;
    (b) 상기 독출한 데이터가 페이지의 시작이면 상기 프린터 에뮬레이션 선택을 다시 하도록 에뮬레이션 선택 플래그를 리셋하고, 페이지의 시작이 아니고 상기 프린터 에뮬레이션이 현재 처리할 페이지 내에서 선택되었으면 데이터를 저장하는 단계;
    (c) 상기 프린터 에뮬레이션이 현재 처리할 페이지 내에서 선택되지 않고, 제어코드가 존재하지 않으면 데이터를 저장 및 독출하는 단계;
    (d) 상기 제어코드가 입력되고 상기 프린터 에뮬레이션이 선택되면 에뮬레이션 선택 플래그를 셋시키고 데이터를 저장하고, 상기 프린터 에뮬레이션이 선택되지 않고 서브 제어 코드(sub_control code)가 존재하면 데이터를 독출하는 단계; 및
    (e) 페이지 끝 명령이 입력되었으면 현재 저장되어 있는 페이지 데이터를 인쇄하고 상기 저장 수단을 비운 다음 에뮬레이션 선택 플래그를 리셋시켜 다시 에뮬레이션을 선택할 준비를 하고, 그렇지 않으면 데이터를 저장 및 독출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 프린터 에뮬레이션이 선택되지 않고 서브 제어 코드(sub_control code)가 존재하지 않으면 확장 에뮬레이션을 선택하기 위해 2차 검색을 수행하여 확장 에뮬레이션이 선택되지 않으면 오류 메시지를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인쇄 방법.
  5. 소정의 인쇄 포맷을 갖는 인쇄 데이터를 호스트 시스템으로부터 전송받아 상기 인쇄 데이터에 해당하는 프린터 에뮬레이션을 이용하여 인쇄하는 프린터에 있어서,
    상기 호스트 시스템으로부터 입력되는 데이터를 인터페이스하기 위한 프린터 인터페이스;
    상기 인터페이스를 통하여 전송된 상기 인쇄 데이터를 임시로 저장하기 위한 임시버퍼;
    상기 인쇄 데이터의 제어코드에 따라 상기 프린터 에뮬레이션을 선택하여 자동으로 연결시켜 주기 위한 에뮬레이션 제어부;
    상기 에뮬레이션 제어부의 선택에 따라 해상도에 맞추어 상기 임시버퍼에 저장된 데이터를 처리하여 이미지 데이터를 생성하기 위한 프린터 제어부; 및
    상기 프린터 제어부에서 생성된 이미지 데이터를 전송받아, 상기 이미지 데이터를 프린터 헤더로 보내 인쇄하도록 하는 프린터 헤더 드라이버를 포함하는 것을 특징으로 하는 프린터.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 입력버퍼는,
    상기 호스트 시스템으로부터의 입력 데이터를 바이트 단위로 저장하기 위한 링 버퍼를 포함하는 것을 특징으로 하는 프린터.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 프린터 제어부에서 처리된 이미지 데이터를 페이지 단위로 저장하기 위한 페이지 버퍼를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프린터.
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