KR19980019056A - 디지털 카메라(digital camera) - Google Patents

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KR19980019056A
KR19980019056A KR1019970041385A KR19970041385A KR19980019056A KR 19980019056 A KR19980019056 A KR 19980019056A KR 1019970041385 A KR1019970041385 A KR 1019970041385A KR 19970041385 A KR19970041385 A KR 19970041385A KR 19980019056 A KR19980019056 A KR 19980019056A
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KR1019970041385A
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도시노부 하루끼
Original Assignee
다까노 야스아끼
상요덴기 가부시끼가이샤
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/46Colour picture communication systems
    • H04N1/64Systems for the transmission or the storage of the colour picture signal; Details therefor, e.g. coding or decoding means therefor
    • H04N1/646Transmitting or storing colour television type signals, e.g. PAL, Lab; Their conversion into additive or subtractive colour signals or vice versa therefor
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N2101/00Still video cameras

Abstract

디지털 스틸 카메라는 마이크로 컴퓨터를 포함한다. 마이크로 컴퓨터는 플래쉬 메모리에 저장된 압축 화상 데이터를 신장하고, 신장 화상 데이터 즉 YUV 데이터를 생성한다. 마이크로 컴퓨터는 또, 생성된 YUV 데이터로부터 R, G, 및 B 중 어느 1색의 색 데이터를 산출한다. 이 때문에, 마이크로 컴퓨터는 이러한 신장 처리를 3회 반복하고, R, G, 및 B의 모든 색 데이터를 생성한다. R, G, 및 B 데이터는, 1색분의 색 데이터에 상당하는 용량을 갖는 제1 메모리에 순차 기록되고, 각각의 색 데이터는, 다음 색 데이터가 기록되기 전에 수직 판독 회로에 의해서 수직 방향으로 1열씩 판독된다.

Description

디지털 카메라
본 발명은 디지털 스틸 카메라에 관한 것으로, 특히, 예를 들면 기록 매체에 저장된 압축 화상 데이터를 신장하고, 복수의 화질 관련 성분을 포함하는 신장 화상 데이터를 프린터에 출력하는 디지털 스틸 카메라에 관한 것이다.
종래의 이 종류의 디지털 스틸 카메라(1)에서는, 기록 매체에 저장된 압축 화상 데이터가 블럭마다 신장되고, 이것에 의해서 얻어진 신장 화상 데이터, 즉, YUV 데이터가 버퍼 메모리에 일시적으로 저장된다. 그리고, YUV 데이터가 수평 판독 회로에 의해서 1라인씩 수평 방향으로 판독되어 프린터에 출력된다.
그러나, 풀 컬러의 자연 화상 인쇄에 이용되는 승화형 열 전사 페이지 프린터에서는, 인화 헤드의 비용을 억제하기 위해서 인화 헤드는 일반적으로 수직 방향으로 배치되어 있다. 이 때문에, 인화 헤드에는 수직 주사된 화상 데이터를 공급하지 않으면 안되므로, 프린터 내에 1페이지분의 메모리를 설치할 필요가 있다. 또한, 인화 헤드에는 YUV 데이터를 변환하여 생성한 RGB 데이터의 각 색 성분을 면 순차로 제공할 필요가 있다.
한편, 종래의 디지털 스틸 카메라(2)에서는, 1 화면분의 RGB 데이터를 저장하는 버퍼 메모리가 설치되고, 신장 화상 데이터 즉 YUV 데이터를 변환하여 생성된 RGB 데이터가 순차 버퍼 메모리에 기록된다. 1 화면분의 RGB 데이터의 기록이 완료되면, 수직 판독 회로가 RGB 데이터를 1개의 색 성분마다 수직 방향으로 판독한다.
그러나, 이와 같은 디지털 스틸 카메라(2)에서는, R데이터, G 데이터 및 B 데이터의 각각을 면 순차로 출력할 수 있지만, 버퍼 메모리가, R, G, B의 모든 데이터를 저장하는 사이즈를 필요로 한다. 이것은 디지털 스틸 카메라(1)에 설치된 버퍼 메모리의 3 배의 사이즈이다.
그 때문에, 본 발명의 주된 목적은 신규 디지털 스틸 카메라를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 용량이 적은 메모리를 이용하여 수직 방향으로 주사된 화상 데이터를 프린터에 출력할 수 있는, 디지털 스틸 카메라를 제공하는 것이다.
본 발명에 의하면, 디지털 스틸 카메라는 기록 매체에 저장된 압축 화상 신호에 기초하여 복수의 화질 관련 신호를 순차 생성하는 제1 생성 수단과, 적어도 1개의 화질 관련 신호에 상당하는 용량을 갖는 메모리와, 복수의 화질 관련 신호를 순차 메모리에 기록하는 제1 기록 수단, 및 메모리에 저장된 화질 관련 신호를 수직 방향으로 판독하는 판독 수단을 포함한다.
본 발명에 의하면, 기록 매체에 저장된 압축 화상 신호에 기초하여 복수의 화질 관련 신호가 순차 생성되고, 그 복수의 화질 관련 신호가 적어도 1개의 화질 관련 신호에 상당하는 용량을 갖는 메모리에 순차 기록된다. 그 후, 메모리에 저장된 화질 관련 신호가 수직 방향으로 판독된다.
본 발명의 어떤 국면에서는, 기록 매체에 저장된 압축 화상 신호는 화질 관련 신호 수에 상당하는 횟수만큼 신장되고, 이에 의해서 얻어진 복수의 신장 화상 신호로부터 각각의 화질 관련 신호가 개별적으로 검출된다.
본 발명의 어떤 실시예에서는 신장 화상 신호는 Y 성분, U 성분 및 V 성분을 포함하고, 이들 성분에 기초하여 화질 관련 신호로서의 R 성분, G 성분 및 B 성분이 개별적으로 검출된다.
본 발명의 다른 국면에서는, 피사체를 촬영함으로써 생성되는 정지 화상 신호는, 1개의 화질 관련 신호에 상당하는 사이즈를 갖고, 그 정지 화상 신호는 메모리에 일단 기록된다. 그리고, 그 정지 화상 신호가 압축됨에 따라 압축 화상 신호가 생성되고, 그 압축 화상 신호가 기록 매체에 저장된다.
본 발명에 의하면, 복수의 화질 관련 신호를 순차 메모리에 기록하고, 메모리에 저장된 화질 관련 신호를 수직 방향으로 판독하도록 하였으므로 메모리의 용량을 억제할 수 있다.
본 발명의 상술한 목적 및 그 밖의 목적, 특징, 국면 및 이점은, 첨부 도면에 관련하여 행해지는 이하의 실시예에 대한 상세한 설명으로부터 한층 더 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시예를 도시한 플로터도.
도 2는 색 필터를 도시한 도해도.
도 3은 도 1 실시예의 동작을 일부를 도시한 플로우도.
도 4는 화소 블럭을 도시한 도해도.
도 5는 도 1 실시예의 동작의 일부를 도시한 도해도.
도 6은 수직 방향에 있어서의 판독 동작을 도시한 도해도.
도 7은 도 1 실시예의 동작의 다른 일부를 도시한 플로우도.
도 8은 본 발명의 다른 실시예를 도시한 블럭도.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
10 : 카메라12 : CCD 촬영기
18 : 신호 처리 회로24 : 마이크로컴퓨터
26 : 플래시 메모리
도 1을 참조하여, 본 실시예의 디지털 스틸 카메라(10)는 피사체를 촬영하는 CCD 촬영기(CCD imager 12)를 포함한다. CCD 촬영기(12)로부터 출력된 정지 화상 신호는, CDS/AGC 회로(14)에서 노이즈 제거 및 레벨 조정이 실시되고, 이러한 처리를 실시한 정지 화상 신호가, A/D 변환기(16)에서 디지털 신호로 변환된다. A/D 변환기(16)로부터 출력된 화상 데이터는 그 후, 신호 처리 회로(18)로써 주지의 백색 밸런스 조정 및 감마 보정 등의 처리가 실시되고, 신호 처리 회로(18)의 출력이, 일시 기억 메모리로서 작동하는 제1 메모리(20)에 저장된다. 또한, CCD 촬영기(12)의 전면에는, 도 2에 도시한 바와 같은 R, G, B의 필터 화소를 갖는 색 필터(30)가 장착되고, CCD 촬영기(12)에 형성된 각 수광부가 각 필터 요소에 대응한다.
제1 메모리(5)에 저장된 화상 데이터에 포함되는 화소는, CCD 촬영기(12)의 화소수와 일치하고, 각각의 화소 데이터는, 색 필터(30)의 필터 요소에 대응하여 R, G, B 중 어느 1개의 색 성분을 갖는다.
1 화면을 구성하는 모든 화소 데이터의 제1 메모리(20)에의 저장이 완료하면, 이 화상 데이터가 마이크로 컴퓨터(24)에 의해서 판독되고, 도 3에 도시한 플로우차트에 따라서 색 분리, YUV 변환 및 화상 압축의 일련의 처리를 소프트 웨어적으로 실시한다.
우선, 마이크로 컴퓨터(24)는 제1 메모리(20)로부터 주목되는 화소 데이터 및 그 주변의 화소 데이터를 판독하고, 스텝 S1에서, 각 화소에 있어서 누락한 R, G, B 중 2개의 색 성분을 주변의 동일색의 색 성분을 평균화함으로써 보간하는 색 분리 처리를 실행한다. 예를 들면, R의 필터 요소에 대응하는 화소에 대해서는 G 및 B 성분을 작성할 필요가 있다. 이 때문에, 그 R의 필터 요소의 근방에 배치된 G 및 B의 필터 요소를 통해서 얻어지는 화소 데이터를 평균함으로써, 보간이 행해진다. 이하, 마찬가지의 작업을 행하고, G의 필터 요소가 배치된 화소의 각각에 대해 R 및 B의 색 성분이 작성된다. 이러한 색 분리 처리 동작에 의해, 각 화소에 대해 R, G, B의 3색의 색 성분을 얻을 수 있다.
이렇게 해서 주목하는 화소의 색 분리 동작이 완료되면, 마이크로 컴퓨터(24)는 스텝 S3에서 얻어진 R, G, B의 3원색의 데이터를 도 1에 대입하고, R, G, B의 데이터를 휘도 데이터 Y, 색차 데이터 B-Y(=U) 및 R-Y(=V)로 변환한다.
Y = 0.2990 × R + 0.5870 × G + 0.1140 × B
U = - 0.1684 × R - 0.3316 × G + 0.5000 × B
V = 0.5000 × R - 0.4187 × G - 0.0813 × B
이렇게 해서 YUV 데이터가 얻어지면, 마이크로 컴퓨터(24)는 스텝 S5에서 YUV 데이터를 화소마다 제2 메모리(22)에 저장하고, 스텝 S55에서 8라인분의 YUV 데이터의 저장이 완료했는지의 여부를 판단한다. 여기서 NO이면 마이크로 컴퓨터(24)는 처리를 스텝 S1로 복귀하고, 이상의 색 분리 처리로부터 제2 메모리(22)에의 저장 작업까지의 일련의 처리를 소정의 화소수만큼 반복한다. 즉, 1라인의 유효 화소수를 N으로 하면, 8×N의 화소분만큼 상술한 일련의 처리가 반복된다. 또한, 제2 메모리(22)는 8라인에 포함되는 전 유효 화소의 YUV 데이터를 저장할 수 있는 사이즈를 갖는다.
8라인분에 걸쳐 일련의 처리가 완료하고, 제2 메모리(22)에 8라인에 포함되는 전 유효 화소의 YUV 데이터가 저장되면, 마이크로 컴퓨터(24)는 색 분리 처리로부터 저장 작업까지의 일련의 처리를 일단 중지하여, 스텝 S9에서 제2 메모리(22)에 포함되는 YUV 데이터에 대해 화상 압축 처리를 실행한다. 이 화상 압축 처리에 대해 더욱 상세하게 설명하면, 마이크로 컴퓨터(24)는 제2 메모리(22)에 저장되어 있는 8라인분의 YUV 데이터를, 도 4에 도시한 바와 같이 수직 방향 및 수평 방향의 각각에 8화소를 갖는 복수의 블럭 Bij(i, j: 정수)로 분할하고, 각 블럭의 YUV 데이터에 대해 JPEG의 규격에 따른 화상 압축을 실행한다. 이 JPEG의 화상 압축에서는, Y 데이터, U 데이터 및 V 데이터의 각각이 복수의 블럭으로 분할되고, 각 블럭 단위로 2차원의 DCT, 양자화 및 2차원의 하프만 부호화의 일련의 처리가 실시된다. 이 화상 처리에 의해 최종적으로 얻어지는 압축 화상 데이터가, 스텝 S11에서 블럭 순차로 후단의 플래쉬 메모리(26)에 저장된다.
또한, 이 화상 압축은, 도 5a에 도시한 바와 같이 블럭 순차로 실행된다. 즉, 주목하는 블럭에 대응하는 Y 데이터, U 데이터 및 V 데이터의 압축이 완료한 후에, 다음 블럭의 Y 데이터, U 데이터 및 V 데이터의 압축 처리가 실행된다. 또한, 도면 중, Yij, Uij 및 Vij는, 블럭 Bij에 포함되는 압축된 Y 데이터, U 데이터 및 V 데이터를 도시한다.
이렇게 해서 제2 메모리(22)에 기억된 8라인분의 YUV 데이터가 전부 화상 압축되고, 압축 데이터가 플래쉬 메모리(26)에 저장되면, 마이크로 컴퓨터(24)는 화상 압축 처리를 일단 중지하여, 처리를 스텝 S13으로부터 S1로 복귀한다. 그리고, 다시 다음의 8라인분에 대해 색 분리 처리, YUV 변환 및 저장의 처리를 재개하고, 이들 일련의 처리에 의해서 생성된 8라인분의 YUV 데이터가 제2 메모리(22)에 저장되면, 이들 YUV 데이터에 대해 블럭 단위에서의 화상 압축을 실행한다. 이러한 동작이 반복되고, 최종적으로 1 화면분의 화상 압축 데이터가 플래쉬 메모리(26)에 저장되게 된다.
또한, 도 5b에 도시한 바와 같이, 1 화면에 포함되는 전 화소의 Y 데이터를 먼저 처리하여 플래쉬 메모리(8)에 저장하고, 그 후에 1 화면분의 U 데이터 및 V 데이터를 계속해서 저장하는 면순차 방식도 고려된다. 그러나, 이 방식에서는 색 분리 처리 및 YUV 교환을 Y, U 및 V의 각 데이터마다 3회 실행할 필요가 생기기 때문에, 처리 시간의 증가를 초래하게 된다. 따라서, 처리 시간을 고려하면 블럭 순차 방식이 면순차 방식보다도 바람직하다.
재생시, 플래쉬 메모리(22)에 저장된 압축 화상 데이터는 마이크로 컴퓨터(24)에 의해 블럭마다 신장된다. 즉, 8×8화소의 블럭 단위로 YUV 데이터가 복원되고, 동일 블럭에 대한 Y, U, V 데이터, 즉 64화소분의 Y 데이터, 64화소분의 U 신호 데이터, 64화소분의 V 데이터가, 마이크로 컴퓨터(24)에 설치된 RAM(도시 생략)에 일단 유지된다. 그리고 동일 화소에서의 Y, U, V 데이터가 소정의 연산식으로써 R, G, B 데이터로 변환된다. 단, 마이크로 컴퓨터(24)는 R 기록 모드, G 기록 모드 및 B 기록 모드의 3모드에 따라서, 어느 하나의 색 데이터만을 산출한다. 즉, 마이크로 컴퓨터(24)는 색 데이터의 종류와 동일한 횟수만 신장 처리를 행하고, 각각의 신장 화상 데이터로부터 R 데이터, G 데이터 및 B 데이터를 개별로 산출한다. 또한, YUV 데이터를 RGB 데이터로 변환하는 연산식에는 수학식 1이 이용되고, 수학식 1에 YUV 데이터의 값을 대입함으로써 R, G, B가 구해진다.
또한, 이렇게 해서 얻어진 R, G 데이터 및 B 데이터는, 촬상시에 CCD 촬영기(12)로부터 얻어진 화상 데이터를 일시적으로 보관하기 위해서 이용한 제1 메모리(20)에 순차 저장된다. 즉, R 데이터, G 데이터 및 B 데이터의 각각은, 촬영시에 제1 메모리(20)에 저장된 화상 데이터와 동일한 사이즈를 갖는다.
다음, 재생시의 동작에 관하여 도 7의 플로우차트를 참조하여 설명하고자 한다. 마이크로 컴퓨터(24)는 우선 스텝 S21에서 재생 지시에 따라 플래쉬 메모리(26) 내의 압축 화상 데이터를 1블럭분 판독하여 그 압축 화상 데이터를 신장한다. 이 때 마이크로 컴퓨터(24)는 R 기록 모드이고, 마이크로 컴퓨터(24)는 스텝 S33에서 R 데이터만을 산출하여 제1 메모리(22)에 저장한다. 마이크로 컴퓨터(24)는 스텝 S81에서 1 화면분의 압축 화상 데이터의 신장이 완료했는지의 여부를 판단하고, YES이면 스텝 S27로 진행하지만 NO이면 스텝 S21로 되돌아간다. 즉, 블럭도마다의 화상 신장 및 R 데이터의 산출 처리는, 플래쉬 메모리(8)에 저장되어 있는 1 화면분의 압축 화상 데이터의 전부에 대해 반복되고, 1 화면분의 처리가 완료하면 1 화면분의 R 데이터가 전부 제1 메모리(5)에 저장되게 된다.
이렇게 해서 R 데이터의 저장이 완료하면, 스텝 S27에서 수직 판독 회로(28)가 제1 메모리(20)를 도 6에 도시한 바와 같이 수직 방향으로 주사하고, R 데이터를 1열씩 판독한다. 그리고, 판독된 R 데이터를 카메라 출력으로서 컬러 프린터(도시하지 않음)에 공급한다.
이 판독이 완료하면, 마이크로 컴퓨터(24)는 스텝 S29에서 플래쉬 메모리(26)의 1 화면분의 압축 화상 데이터를 다시 신장하고, 동시에 기록 모드를 R 기록 모드로부터 G 기록 모드로 변경한다. 그리고, YUV 데이터로부터 1블럭마다 G 데이터를 산출하고, 제1 메모리(20)에 저장한다. 따라서, 제1 메모리(20) 내의 R 데이터는 G 데이터에 화소마다 치환되게 된다. 마이크로 컴퓨터(24)는 스텝 S74로부터 S82의 처리를 반복하여, 플래쉬 메모리(8)에 저장되어 있는 전 블럭의 압축 화상 데이터를 신장한다. 1 화면분의 처리가 완료하면, 1 화면분의 G 데이터가 전부 제1 메모리(20)에 저장되게 된다.
이렇게 해서 G 데이터의 저장이 완료하면, 수직 판독 회로(28)는 스텝 S76에서 제1 메모리(20) 내의 G 데이터를 화면의 수직 방향으로 순차 판독하고, 카메라 출력으로서 컬러 프린터에 공급한다.
이 판독이 완료하면, 마이크로 컴퓨터(24)는 스텝 S37에서 플래쉬 메모리(26)의 1 화면분의 압축 화상 데이터를 신장하고, 동시에 기록 모드를 G 기록 모드로부터 B 기록 모드로 변경한다. 그리고, 스텝 S39에서 YUV 데이터로부터 1 블록마다 B 데이터를 산출하여, 제1 메모리(5)에 저장한다. 따라서, 제1 메모리(5) 내의 G 데이터가 B 데이터로 화소마다 치환된다. 이 블럭마다의 화상 신장 및 B 데이터의 산출 처리도, 플래쉬 메모리(8)에 저장되어 있는 1 화면분의 압축 화상 데이터의 전부에 대해 실행되고, 1 화면분의 처리가 완료된 시점에서 1 화면 내의 전 화소의 B 데이터가 제1 메모리(5)에 저장된다.
이렇게 해서 B 데이터의 저장이 완료하면, 수직 판독 회로(28)는 스텝 S43에서 제1 메모리(20) 내의 B 데이터를 화면의 수직 방향으로 순차 판독하고, 카메라 출력으로서 컬러 프린터에 공급한다.
이와 같이, 압축 화상 데이터의 신장 처리가 3번 반복되고, 각각의 처리시에 1색분의 색 데이터만이 제1 메모리(20)에 저장된다. 그리고, 색 데이터의 기록이 완료될 때마다, 그 색 데이터가 수직 방향으로 판독된다. 이것에 의해서 1 화면분의 색 데이터를 순차 출력할 수 있다.
이상과 같이, 카메라(10) 측으로부터 1종류씩 면순차로 공급되는 R, G, B 데이터는, 컬러 프린터(도시하지 않음)에 포함되는 연산부에서 각각의 색의 보색 데이터로 변환되고, 이 보색 데이터 헤드 유닛에 형성된 인화 헤드에 공급되어, R, G, B의 각 보색인 Cy(시안), Mg(마젠타), Ye(옐로우)의 잉크량을 결정한다. 여기서, 연산부는 단순히 디지털 데이터인 R, G, B 데이터의 보수를 취함으로써 보색 데이터를 산출한다.
헤드 유닛에는 한 화면의 수직 방향의 화소수에 상당하는 갯수의 인화 헤드가 설치된다. 즉, 예를 들면 수직 방향의 유효 화소수가 480화소인 경우에는, 480개의 인화 헤드가 헤드 유닛에 형성된다. 이들 인화 헤드는 수직 방향으로 일렬로 배치되고, 헤드 유닛의 수평 방향의 주사에 있어서 모든 인화 헤드가 일체로 수평 방향으로 이동하고, 사전 결정된 잉크량 중 어느 하나가 보색 작용을 행한다.
RGB 데이터를 수신하는 컬러 프린터가 정지 화상을 인쇄할 때의 순서에 관하여 간단하게 설명하고자 한다. 우선, 수직 판독되어 순차 입력된 R 데이터는, 연산부에서 R의 보색 데이터로 변환되고, 보색 데이터가 인화 헤드의 순으로 공급된다. 헤드 유닛은 각각의 R의 보충 데이터에 기초하는 Cy의 잉크에서의 인화를 실행하고, 수직 방향의 1열분의 화소의 인화가 완료하면, 헤드 유닛은 초기 위치로부터 1스텝분만 수평 이동한다. 그리고, 다음의 수직 방향의 1열분의 화소의 인화가 이루어져서, 그 후 헤드 유닛이 1스텝분만큼 수평 이동한다. 그리고, 다음 수직 방향의 1열분의 화소의 인화가 이루어져서, 그 후 헤드 유닛이 1스텝분만큼 수평 이동한다. 이하와 같은 동작이 반복되고, 수평 방향의 유효 화소수에 상당하는 스텝수만큼 헤드 유닛이 이동하면, 1 화면분의 R의 보색 데이터의 인화가 완료하게 된다.
이렇게 해서, R 신호 데이터에 기초하는 인화가 완료하면, 헤드 유닛은 초기위치로 복귀하고, 다음에 수직 판독 회로(28)에 G 데이터의 수직 판독을 실행시킨다. 이 때문에, G 데이터가 R 데이터를 대신하여 순서대로 컬러 프린터에 입력되고, 연산부에서 G의 보색 데이터가 생성되고, 그리고 이 보색 데이터의 인화가 실행된다. 수직 방향의 1열분 G의 보색 데이터에 기초하는 Mg의 잉크에서의 인화가 이루어지면, 헤드 유닛이 초기치로부터 1스텝 수평 이동하고, 이후 수직 방향의 1열분의 화소의 인화가 완료할 때마다 헤드 유닛이 1스텝분 수평 이동한다. 이렇게 해서, 헤드유닛의 수평 방향의 주사가 완료하면, 1 화면분의 G의 보색 데이터의 인화가 완료하게 된다.
이렇게 해서, G 신호 데이터에 기초하는 인화가 완료되면, 헤드 유닛은 다시 초기 위치로 복귀되고, 다음에 수직 판독 회로(28)에 B 데이터의 수직 판독을 실행시킨다. 이 때문에, B 데이터가 G 데이터를 대신하여 순서대로 컬러 프린터에 입력되며, 연산부에서 B의 보색 데이터가 생성되고, 이 보색 데이터가 인화 헤드에 공급된다. R 및 G의 보색 데이터가 인화된 용지 상으로부터 B의 보색 데이터에 기초하는 Ye의 잉크에서의 인화가 이루어지고, 수직 방향의 1열분의 화소의 인화가 완료하면, 헤드 유닛이 초기 위치로부터 1스텝분 수평 이동한다. 이 후, 수직 방향의 1열분의 화소의 인화가 완료할 때마다 헤드 유닛이 1스텝씩 수평 이동한다. 이렇게 해서, 헤드 유닛의 수평 방향의 주사가 완료되면, 1 화면분의 B의 보색 데이터의 인화가 완료된다.
이렇게 해서, 헤드 유닛의 수평 방향으로 3회 주사되면, 영상 신호를 구성하는 R, G, B의 3종류의 성분에 기초하는 인화가 완료되고, 이것에 의해 1장의 정지 화상이 인쇄된 용지가 얻어진다.
이 실시예에 의하면, 화상 신장 처리를 3회 반복할 필요가 있어 처리에 약간의 시간이 걸리게 되지만, 실제의 인화 시간은 카메라측에서의 화상 신장 시간에 비해 충분히 길고, 프린터가 인화시에 화상 신장의 완료를 기다리는 불편함은 발생되지 않는다. 즉, 1회째의 화상 신장에 의해 제1 메모리(20)에 저장된 R 데이터를 수직 판독하여 컬러 프린터측에 전송하고, 이들 데이터를 기초로 프린터의 인화 헤드가 R 신호 데이터에 기초하는 인화를 완료할 때까지의 사이에, 카메라측에서는 2회째의 화상 신장이 실행되고, 제1 메모리(20)에 G 데이터가 저장된다. 따라서, R 데이터의 인화 완료 후에 G 데이터의 인화로 빠르게 이행할 수 있게 된다.
또한, 이 실시예에서는 CCD 촬영기(12)의 유효 화소마다 R, G, B 신호의 하나를 추출하고, 누락되는 2개의 색 신호를 색 분리 즉, 보간에 의해서 생성하도록 하였지만, 본건 출원인이 먼저 특원평 7-38632호에서 제안하고 있듯이, 색 분리를 대신하여, 각 화소를 수평 및 수직 방향으로 반 화소분 어긋난 위치에서의 R, G, B의 3원색 신호를 주위 화소의 색 신호로부터 작성하도록 하여도 좋다. 그 경우, 이후의 신호 처리에 있어서, 이 반 화소 어긋난 위치가 화소로 간주된다.
이 실시예에 있어서, CCD 촬영기(12)에 장착된 색 필터로서 R, G, B의 필터 화소를 모자이크형으로 배치한 것을 이용하였으나, 특히 모자이크형으로 배치하는 것에 한정되지는 않는다. 또한, 원색 필터를 대신하여 보색 필터를 이용하는 것도 가능한 것은 물론이다.
또한, 이 실시예에서, 화상 압축 전에 실행되는 YUV 변환에 있어서, Y 신호 데이터는 전 화소에 대해 작성하고, U 및 V 데이터에 대해서는, 수평 방향으로1/2로 추출하여도 좋다. 이것은, 인간의 눈이 휘도의 변화에는 민감하지만, 색의 변화에는 비교적 둔감하다는 특성을 이용한 것이다. 이와 같이 U 및 V의 데이터를 추출 처리하면, 화상 압축시에 U 및 V 데이터를 수평 방향으로 인접하는 2블럭 단위로 압축할 수 있게 되고, 플래쉬 메모리(26)의 기억 용량을 감소시키는 것이 가능해진다. 또한, 화상 신장시에 YUV 데이터를 RGB 데이터로 역변환할 때에는, 추출 처리에 의해 수평 방향으로 1 화소 걸러서만 U 및 V 데이터가 얻어지기 때문에, 인접하는 2화소에 대해 1 화소분의 화소 데이터를 겸용할 필요가 있다.
이 실시예에서, CCD 촬영기(12)의 색 필터로서 원색 필터를 이용하고, 또한 플래쉬 메모리(26)에 RGB 데이터를 변환하여 생성한 YUV 데이터를 저장하도록 하고 있지만, 플래쉬 메모리에 RGB 데이터를 그대로 기억하도록 구성하는 것도 가능하다. 이 경우, 상술한 변환 및 YUV 데이터로부터 RGB 데이터로의 역변환 처리는 불필요해진다.
또한, 이 실시예에서, 색 분리 처리로부터 화상 압축까지의 일련의 처리 및 화상 신장으로부터 RGB로의 역변환 처리를 단일의 마이크로컴퓨터로 소프트 웨어적으로 실행하였지만, 전용 회로에 의해 처리 가능한 것은 물론이다.
아울러, 이 실시예에 의하면, 1회의 화상 신호 처리로 1색의 색 데이터를 생성하고, 그 색 데이터는 촬영시에 신호 처리 회로(18)로부터 얻어지는 화상 데이터와 동일한 사이즈이기 때문에, 일시 보관용의 제1 메모리(20)를 화상 신장마다 얻어지는 보관에 겸용할 수 있다. 즉, 수직 판독 전용의 메모리가 불필요해져서, 각 색 데이터마다 메모리를 설치하지 않고 1 화면분의 색 데이터를 순차 수직 방향으로 판독하는 것이 가능하게 된다.
본 발명은 도 8에 도시한 바와 같이 구성된 디지털 스틸 카메라(10)에 의해서도 실시할 수 있다. 이 디지털 스틸 카메라(10)에서는, DRAM(32)에 형성된 메모리 영역(32a)가, 촬영시에 생성된 화상 데이터의 유지 및 재생시에 생성된 1색의 색 데이터의 유지에 이용된다. 또한, 워크 영역(32b)이 화상 데이터의 압축 및 신장에 이용된다. 또한 CPU(34)가 도 3 및 도 7과 마찬가지의 처리를 실행하고, 색 데이터 변환 회로가 RGB 데이터를 보색 데이터로 변환하여 컬러 프린터에 출력한다.
본 발명이 상세하게 설명되고 도시되었으나, 이는 단순한 도해 및 일례로서 이용된 것으로, 한정적으로 해석되어서는 안되며, 본 발명의 정신 및 범위는 첨부된 특허 청구 범위에 의해서만 한정된다.

Claims (5)

  1. 디지털 카메라에 있어서, 기록 매체에 저장된 압축 화상 신호에 기초하여 복수의 화질 관련 신호를 순차 생성하는 제1 생성 수단 적어도 1개의 화질 관련 신호에 상당하는 용량을 갖는 메모리 상기 복수의 화질 관련 신호를 순차적으로 상기 메모리에 기록하는 제1 기록 수단 및 상기 메모리에 저장된 화질 관련 신호를 수직 방향으로 판독하는 판독 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 생성 수단은 상기 압축 화상 신호를 상기 화질 관련 신호의 수에 상당하는 횟수만큼 신장하는 신장 수단 및 상기 신장 수단에 의해 신장된 복수의 신장 화상 신호로부터 상기 복수의 화질 관련 신호를 개별적으로 검출하는 검출 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
  3. 제2항에 있어서, 상기 신장 화상 신호는 Y 신호, U 신호, 및 V 신호를 포함하고, 상기 검출 수단은 상기 Y 신호, U 신호, 및 V 신호에 기초하여 R 신호, G 신호, 및 B 신호를 상기 복수의 화질 관련 신호로서 개별적으로 검출하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
  4. 제1항에 있어서, 피사체를 촬영하여 상기 화질 관련 신호에 상당하는 사이즈의 정지 화상 신호를 생성하는 제2 생성 수단 상기 정지 화상 신호를 상기 메모리에 기록하는 제2 기록 수단 상기 정지 화상 신호를 압축하여 압축 화상 신호를 생성하는 압축 수단 및 상기 압축 화상 신호를 상기 기억 매체에 저장하는 저장 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
  5. 제4항에 있어서, 상기 신장 수단 및 상기 압축 수단은 마이크로 컴퓨터에 포함되는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라.
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