KR102668740B1 - 표시 효과 강화 방법, 장치 및 기기 - Google Patents

표시 효과 강화 방법, 장치 및 기기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 표시 효과 강화 방법, 장치 및 기기를 제공한다. 상기 장치는, 표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하는 획득 모듈; 메인 컨트롤 칩에 위치하여 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값에 따라 상기 표시할 픽쳐에 대해 1차 휘도 보상을 수행하는 제1 demura 모듈; 구동 칩에 위치하여 상기 1차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐에 대해 2차 휘도 보상을 수행하는 제2 demura 모듈; 및 2차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시하는 표시 모듈을 포함한다. 본 발명을 통해, 메인 컨트롤 칩도 demura 모듈이 구비되는 것을 고려하면, 메인 컨트롤 칩의 demura 모듈 및 구동 칩의 demura 모듈에 기반하여, 표시 효과가 강화될 그레이스케일 화면에 대해 두 번의 demura를 수행함으로써, 픽쳐에 대한 표시 패널의 표시 효과를 효과적으로 향상시킨다.

Description

표시 효과 강화 방법, 장치 및 기기
본 발명은 이미지 처리 기술분야에 관한 것으로, 특히 표시 효과 강화 방법, 장치 및 기기에 관한 것이다.
현재 표시 패널의 표시 효과를 보장하기 위해, 표시 패널에 대해 gamma 디버깅을 수행한 후, 표시 패널에 대해 demura 처리를 추가로 수행해야 하는데, 여기서, 표시 패널에 대한 demura 처리는 일반적으로 구동 칩을 기반으로 완료된다.
그러나, demura 처리가 완료된 후, 표시 패널은 조립 완성품 공장으로 출하되는데, demura 처리 효과가 좋지 않으면, 조립 완성품 공장에서 다시 디버깅하기 어려운 경우가 많으며, 디버깅이 가능하더라도 구동 칩 능력 및 결합의 제한을 받는다. 즉, demura 처리 효과가 좋지 않는 상황을 해결할 수 없어 표시 패널의 표시 효과가 좋지 않아 소비자 시장으로 유입될 수 없다.
본 발명의 주요 목적은 선행기술에서 demura 처리 효과가 좋지 않는 것을 해결할 수 없는 상황을 위한 표시 효과 강화 방법, 장치 및 기기를 제공하는 것이다.
제1 양태에 따르면, 본 발명은 표시 효과 강화 장치를 제공하고, 상기 표시 효과 강화 장치는,
표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하는 획득 모듈;
메인 컨트롤 칩에 위치하여 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값에 따라 상기 표시할 픽쳐에 대해 1차 휘도 보상을 수행하는 제1 demura 모듈;
구동 칩에 위치하여 상기 1차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐에 대해 2차 휘도 보상을 수행하는 제2 demura 모듈; 및
2차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시하는 표시 모듈을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 demura 모듈은 구체적으로,
상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 상기 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정하고;
타깃 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 타깃 픽셀에 대해 휘도 보상을 수행하며, 비 타깃 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 비 타깃 픽셀에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 타깃 픽셀의 휘도 보상 값은 0이 아니고, 상기 비 타깃 픽셀의 휘도 보상 값은 0이며;
상기 기설정 규칙은 상기 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 상기 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정된다.
선택적으로, 상기 표시 효과 강화 장치는 규칙 결정 모듈을 더 포함하고, 상기 규칙 결정 모듈은,
상기 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면 또는 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제1 demura 이미지를 획득하고;
상기 제1 demura 모듈을 이용하여 상기 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제2 demura 이미지를 획득하며;
동일한 그레이스케일에서, 상기 제2 demura 이미지의 표시 효과가 상기 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 그렇지 않으면, 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정한다.
제2 양태에 따르면, 본 발명은 표시 효과 강화 방법을 더 제공하고, 상기 표시 효과 강화 방법은,
표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하는 단계;
메인 컨트롤 칩 중의 제1 demura 모듈을 통해, 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값에 따라 상기 표시할 픽쳐에 대해 1차 휘도 보상을 수행하는 단계;
구동 칩 중의 제2 demura 모듈을 통해, 상기 1차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐에 대해 2차 휘도 보상을 수행하는 단계; 및
2차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값에 따라 상기 표시할 픽쳐에 대해 1차 휘도 보상을 수행하는 상기 단계는,
상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 상기 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정하는 단계; 및
타깃 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 타깃 픽셀에 대해 휘도 보상을 수행하며, 비 타깃 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 비 타깃 픽셀에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 타깃 픽셀의 휘도 보상 값은 0이 아니고, 상기 비 타깃 픽셀의 휘도 보상 값은 0인 단계를 포함하고;
상기 기설정 규칙은 상기 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 상기 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정된다.
선택적으로, 상기 기설정 규칙을 결정하는 단계는,
상기 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면 또는 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제1 demura 이미지를 획득하는 단계;
상기 제1 demura 모듈을 이용하여 상기 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제2 demura 이미지를 획득하는 단계; 및
동일한 그레이스케일에서, 상기 제2 demura 이미지의 표시 효과가 상기 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 그렇지 않으면, 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정하는 단계를 포함한다.
제3 양태에 따르면, 본 발명은 표시 효과 강화 장치를 더 제공하고, 상기 표시 효과 강화 장치는,
표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하는 획득 모듈;
메인 컨트롤 칩에 위치하는 제1 demura 모듈;
구동 칩에 위치하는 제2 demura 모듈;
상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라 상기 제1 demura 모듈이 턴온되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기반하여 표시할 픽쳐에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 기설정 규칙은 상기 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 상기 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정되는 판단 모듈; 및
휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시하는 표시 모듈을 포함한다.
선택적으로, 상기 판단 모듈은 구체적으로,
상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 상기 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정하고;
제1 demura 모듈 및 제2 demura 모듈을 턴온하여 타깃 픽셀에 대해 두 번의 휘도 보상을 수행하며;
제1 demura 모듈을 턴오프하고 제2 demura 모듈을 턴온하여 비 타깃 픽셀에 대해 한 번의 휘도 보상을 수행한다.
선택적으로, 상기 표시 효과 강화 장치는 규칙 결정 모듈을 더 포함하고, 상기 규칙 결정 모듈은,
상기 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면 또는 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제1 demura 이미지를 획득하고;
상기 제1 demura 모듈을 이용하여 상기 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제2 demura 이미지를 획득하며;
동일한 그레이스케일에서, 상기 제2 demura 이미지의 표시 효과가 상기 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 그렇지 않으면, 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정한다.
제4 양태에 따르면, 본 발명은 표시 효과 강화 방법을 더 제공하고, 상기 표시 효과 강화 방법은,
표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하는 단계;
상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라 제1 demura 모듈이 턴온되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기반하여 표시할 픽쳐에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 기설정 규칙은 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정되고, 상기 제1 demura 모듈은 메인 컨트롤 칩에 위치하며, 상기 제2 demura 모듈은 구동 칩에 위치하는 단계; 및
휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라 제1 demura 모듈이 턴온되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기반하여 표시할 픽쳐에 대해 보상을 수행하는 상기 단계는,
상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 상기 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정하는 단계;
제1 demura 모듈 및 제2 demura 모듈을 턴온하여 타깃 픽셀에 대해 두 번의 휘도 보상을 수행하는 단계; 및
제1 demura 모듈을 턴오프하고 제2 demura 모듈을 턴온하여 비 타깃 픽셀에 대해 한 번의 휘도 보상을 수행하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 기설정 규칙을 결정하는 단계는,
상기 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면 또는 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제1 demura 이미지를 획득하는 단계;
상기 제1 demura 모듈을 이용하여 상기 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제2 demura 이미지를 획득하는 단계; 및
동일한 그레이스케일에서, 상기 제2 demura 이미지의 표시 효과가 상기 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 그렇지 않으면, 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정하는 단계를 포함한다.
제5 양태에 따르면, 본 발명은 표시 효과 강화 기기를 더 제공하고, 상기 표시 효과 강화 기기는 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 표시 효과 강화 프로그램을 포함하고, 상기 표시 효과 강화 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 경우, 상술한 바와 같은 표시 효과 강화 방법의 단계를 구현한다.
본 발명에서, 표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하고; 메인 컨트롤 칩 중의 제1 demura 모듈을 통해, 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값에 따라 상기 표시할 픽쳐에 대해 1차 휘도 보상을 수행하며; 구동 칩 중의 제2 demura 모듈을 통해, 상기 1차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐에 대해 2차 휘도 보상을 수행하고; 2차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시한다. 본 발명을 통해, 메인 컨트롤 칩도 demura 모듈이 구비되는 것을 고려하면, 메인 컨트롤 칩의 demura 모듈 및 구동 칩의 demura 모듈에 기반하여, 표시 효과가 강화될 그레이스케일 화면에 대해 두 번의 demura를 수행함으로써, 픽쳐에 대한 표시 패널의 표시 효과를 효과적으로 향상시킨다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 해결수단에서 언급된 표시 효과 강화 기기의 하드웨어 구조 모식도이다.
도 2는 본 발명에 따른 표시 효과 강화 방법의 일 실시예의 흐름 모식도이다.
도 3은 본 발명에 따른 표시 효과 강화 장치의 일 실시예의 기능 모듈 모식도이다.
도 4는 본 발명에 따른 표시 효과 강화 방법의 다른 실시예의 흐름 모식도이다.
도 5는 본 발명에 따른 표시 효과 강화 장치의 다른 실시예의 기능 모듈 모식도이다.
본 발명의 목적의 구현, 기능 특징 및 장점은 실시예와 함께 도면을 참조하여 더 설명될 것이다.
여기서 설명된 구체적인 실시예는 본 발명을 해석하기 위한 것일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아님을 이해해야 한다.
제1 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 표시 효과 강화 기기를 제공한다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 해결수단에서 언급된 표시 효과 강화 기기의 하드웨어 구조 모식도이다. 본 발명의 실시예에서, 표시 효과 강화 기기는 프로세서(1001)(예를 들어, 중앙 처리 장치(Central Processing Unit, CPU)), 통신 버스(1002), 사용자 인터페이스(1003), 네트워크 인터페이스(1004) 및 메모리(1005)를 포함할 수 있다. 여기서, 통신 버스(1002)는 이들 컴포넌트 사이의 연결 및 통신을 구현하고; 사용자 인터페이스(1003)는 디스플레이(Display), 및 키보드(Keyboard)와 같은 입력 유닛을 포함할 수 있으며; 네트워크 인터페이스(1004)는 선택적으로 표준 유선 인터페이스 및 무선 인터페이스(예를 들어, 무선 충실도(WIreless-FIdelity, WI-FI) 인터페이스)를 포함할 수 있고; 메모리(1005)는 고속 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM)일 수 있거나, 디스크 메모리와 같은 비휘발성 메모리(non-volatile memory)일 수 있으며, 메모리(1005)는 선택적으로 전술한 프로세서(1001)와 독립적인 기억 장치일 수도 있다. 당업자는 도 1에 도시된 하드웨어 구조가 본 발명을 한정하지 않으며 도시된 것보다 많거나 적은 부재를 포함할 수 있거나, 일부 부재를 조합할 수 있거나, 상이한 부재를 배치하는 것으로 이해할 수 있다.
도 1을 계속 참조하면, 도 1에서 컴퓨터 저장 매체인 메모리(1005)는 운영 체제, 네트워크 통신 모듈, 사용자 인터페이스 모듈 및 표시 효과 강화 프로그램을 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서(1001)는 메모리(1005)에 저장된 표시 효과 강화 프로그램을 호출하고, 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 표시 효과 강화 방법을 수행할 수 있다.
제2 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 표시 효과 강화 방법을 제공한다.
도 2를 참조하면, 도 2는 본 발명에 따른 표시 효과 강화 방법의 일 실시예의 흐름 모식도이다. 일 실시예에서, 표시 효과 강화 방법은 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 S10에서, 표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득한다.
본 실시예에서, 기존의 이미지 관련 알고리즘에 기반하여 표시할 픽쳐 중 각 픽셀의 그레이스케일 값을 얻을 수 있는데, 이는 선행기술이므로 여기서 반복하여 설명하지 않는다.
단계 S20에서, 메인 컨트롤 칩 중의 제1 demura 모듈을 통해, 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값에 따라 상기 표시할 픽쳐에 대해 1차 휘도 보상을 수행한다.
본 실시예에서, 메인 컨트롤 칩 중의 제1 demura 모듈을 통해 연산 처리한 후, 상이한 색상에 대한 상이한 그레이스케일에 대응되는 보상 값을 형성한다. 이에 기초하여, 각 픽셀의 그레이스케일 값에 대응되는 보상 값에 기반하여, 표시할 픽쳐에 대해 1차 휘도 보상을 수행할 수 있다. 여기서, 제1 demura 모듈을 통해 보상할 필요가 없는 그레이스케일의 경우, 대응되는 보상 값을 0으로 설정한다.
또한, 일 실시예에서, 단계 S20은,
상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 상기 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정하는 단계; 및 타깃 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 타깃 픽셀에 대해 휘도 보상을 수행하며, 비 타깃 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 비 타깃 픽셀에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 타깃 픽셀의 휘도 보상 값은 0이 아니고, 상기 비 타깃 픽셀의 휘도 보상 값은 0인 단계를 포함하고; 상기 기설정 규칙은 상기 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 상기 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정된다.
본 실시예에서, 그레이스케일 화면의 경우, 구동 칩 중의 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과는 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과보다 좋을 수 있다. 그러면, 상기 그레이스케일 화면에 대응되는 그레이스케일의 경우, 제2 demura 모듈만 통해 보상하면 된다. 즉, 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정된 기설정 규칙은 어떠한 그레이스케일이 제1 demura 모듈을 통해 보상할 필요가 없는지를 규정한다.
이에 기초하여, 각 픽셀의 그레이스케일 값과 기설정 규칙을 결합하여 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정할 수 있다. 여기서, 타깃 픽셀은 제1 demura 모듈을 통해 보상되어야 하고, 비 타깃 픽셀은 제1 demura 모듈을 통해 보상되지 않는다. 메인 컨트롤 칩 중의 제1 demura 모듈을 통해 연산 처리한 후, 상이한 색상에 대한 상이한 그레이스케일에 대응되는 휘도 보상 값을 형성할 수 있다. 따라서 이에 기초하여, 타깃 픽셀의 색상 및 그레이스케일에 기반하여, 대응되는 휘도 보상 값으로 보상할 수 있고; 비 타깃 픽셀의 경우, 0을 휘도 보상 값으로 사용하여 보상한다.
일 실시예에서, 상기 기설정 규칙을 결정하는 단계는,
상기 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면 또는 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제1 demura 이미지를 획득하는 단계; 상기 제1 demura 모듈을 이용하여 상기 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제2 demura 이미지를 획득하는 단계; 및 동일한 그레이스케일에서, 상기 제2 demura 이미지의 표시 효과가 상기 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 그렇지 않으면, 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정하는 단계를 포함한다.
본 실시예에서, 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면에 대해 각각 demura를 수행하거나, 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일 화면을 포함하는 제1 demura 이미지를 얻은 다음, 제1 demura 모듈을 통해 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행할 수 있다. 동일한 그레이스케일에서, 대응되는 제2 demura 이미지의 표시 효과가 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀이 제1 demura 모듈을 통해 보상되어야 하는 것으로 결정하고; 동일한 그레이스케일에서, 대응되는 제1 demura 이미지의 표시 효과가 제2 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀이 제1 demura 모듈을 통해 보상될 필요가 없는 것으로 결정한다. 이로써, 제1 demura 모듈을 통해 보상되어야 하는 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 제1 demura 모듈을 통해 보상될 필요가 없는 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정할 수 있다. 여기서, 광학 검출 기술 또는 인간의 눈 인식 방식에 기반하여 표시 효과의 우열을 결정할 수 있다.
단계 S30에서, 구동 칩 중의 제2 demura 모듈을 통해, 상기 1차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐에 대해 2차 휘도 보상을 수행한다.
본 실시예에서, 구동 칩 중의 제2 demura 모듈이 연산 처리한 후, 상이한 색상에 대한 상이한 그레이스케일에 대응되는 휘도 보상 값을 얻는다. 이에 기초하여, 1차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐의 각 픽셀의 색상 및 그레이스케일에 기반하여, 1차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐의 각 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값을 얻음으로써, 각 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 각 픽셀을 보상하는데, 즉 1차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐에 대해 2차 휘도 보상을 수행한다.
단계 S40에서, 2차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시한다.
본 실시예에서, 2차 휘도 보상이 완료된 후, 2차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시한다.
본 실시예에서, 표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하고; 메인 컨트롤 칩 중의 제1 demura 모듈을 통해, 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값에 따라 상기 표시할 픽쳐에 대해 1차 휘도 보상을 수행하며; 구동 칩 중의 제2 demura 모듈을 통해, 상기 1차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐에 대해 2차 휘도 보상을 수행하고; 2차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시한다. 본 실시예를 통해, 메인 컨트롤 칩도 demura 모듈이 구비되는 것을 고려하면, 메인 컨트롤 칩의 demura 모듈 및 구동 칩의 demura 모듈에 기반하여, 표시 효과가 강화될 그레이스케일 화면에 대해 두 번의 demura를 수행함으로써, 픽쳐에 대한 표시 패널의 표시 효과를 효과적으로 향상시킨다.
제3 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 표시 효과 강화 장치를 제공한다.
도 3을 참조하면, 도 3은 본 발명에 따른 표시 효과 강화 장치의 일 실시예의 기능 모듈 모식도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 표시 효과 강화 장치는,
표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하는 획득 모듈(10);
메인 컨트롤 칩에 위치하여 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값에 따라 상기 표시할 픽쳐에 대해 1차 휘도 보상을 수행하는 제1 demura 모듈(20);
구동 칩에 위치하여 상기 1차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐에 대해 2차 휘도 보상을 수행하는 제2 demura 모듈(30); 및
2차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시하는 표시 모듈(40)을 포함한다.
또한, 일 실시예에서, 제1 demura 모듈(20)은 구체적으로,
상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 상기 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정하고;
타깃 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 타깃 픽셀에 대해 휘도 보상을 수행하며, 비 타깃 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 비 타깃 픽셀에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 타깃 픽셀의 휘도 보상 값은 0이 아니고, 상기 비 타깃 픽셀의 휘도 보상 값은 0이며;
상기 기설정 규칙은 상기 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 상기 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정된다.
또한, 일 실시예에서, 표시 효과 강화 장치는 규칙 결정 모듈을 더 포함하고, 상기 규칙 결정 모듈은,
상기 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면 또는 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제1 demura 이미지를 획득하고;
상기 제1 demura 모듈을 이용하여 상기 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제2 demura 이미지를 획득하며;
동일한 그레이스케일에서, 상기 제2 demura 이미지의 표시 효과가 상기 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 그렇지 않으면, 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정한다.
상기 표시 효과 강화 장치의 각 모듈의 기능의 구현은 제2 양태의 각 실시예의 각 단계와 대응되는 것을 쉽게 이해할 수 있으므로, 그 기능 및 구현 프로세스는 여기서 더 이상 반복하여 설명하지 않는다.
제4 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 표시 효과 강화 방법을 더 제공한다.
도 4를 참조하면, 도 4는 본 발명에 따른 표시 효과 강화 방법의 다른 실시예의 흐름 모식도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 표시 효과 강화 방법은 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 S50에서, 표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득한다.
본 실시예에서, 기존의 이미지 관련 알고리즘에 기반하여 표시할 픽쳐 중 각 픽셀의 그레이스케일 값을 얻을 수 있는데, 이는 선행기술이므로 여기서 반복하여 설명하지 않는다.
단계 S60에서, 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라 제1 demura 모듈이 턴온되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기반하여 표시할 픽쳐에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 기설정 규칙은 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정되고, 상기 제1 demura 모듈은 메인 컨트롤 칩에 위치하며, 상기 제2 demura 모듈은 구동 칩에 위치한다.
본 실시예에서, 표시할 픽쳐 중의 각 픽셀에 대해, 제2 demura 모듈은 모두 턴온 상태를 유지한다. 표시할 픽쳐 중의 각 픽셀에 대해, 제1 demura 모듈의 턴온 여부는 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라 판단되어야 한다. 기설정 규칙은 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정된다.
또한, 일 실시예에서, 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라 제1 demura 모듈이 턴온되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기반하여 표시할 픽쳐에 대해 보상을 수행하는 상기 단계는,
상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 상기 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정하는 단계; 제1 demura 모듈 및 제2 demura 모듈을 턴온하여 타깃 픽셀에 대해 두 번의 휘도 보상을 수행하는 단계; 및 제1 demura 모듈을 턴오프하고 제2 demura 모듈을 턴온하여 비 타깃 픽셀에 대해 한 번의 휘도 보상을 수행하는 단계를 포함한다.
본 실시예에서, 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정한다. 타깃 픽셀에 대해 제1 demura 모듈 및 제2 demura 모듈을 턴온하여 두 번의 휘도 보상을 수행하고; 비 타깃 픽셀에 대해 제1 demura 모듈을 턴오프하고 제2 demura 모듈을 턴온하여 한 번의 휘도 보상을 수행한다.
또한, 일 실시예에서, 상기 기설정 규칙을 결정하는 단계는,
상기 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면 또는 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제1 demura 이미지를 획득하는 단계; 상기 제1 demura 모듈을 이용하여 상기 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제2 demura 이미지를 획득하는 단계; 및 동일한 그레이스케일에서, 상기 제2 demura 이미지의 표시 효과가 상기 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 그렇지 않으면, 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정하는 단계를 포함한다.
본 실시예에서, 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면에 대해 각각 demura를 수행하거나, 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일 화면을 포함하는 제1 demura 이미지를 얻은 다음, 제1 demura 모듈을 통해 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행할 수 있다. 동일한 그레이스케일에서, 대응되는 제2 demura 이미지의 표시 효과가 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀이 제1 demura 모듈을 통해 보상되어야 하는 것으로 결정하고; 동일한 그레이스케일에서, 대응되는 제1 demura 이미지의 표시 효과가 제2 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀이 제1 demura 모듈을 통해 보상될 필요가 없는 것으로 결정한다. 이로써, 제1 demura 모듈을 통해 보상되어야 하는 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 제1 demura 모듈을 통해 보상될 필요가 없는 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정할 수 있다. 여기서, 광학 검출 기술 또는 인간의 눈 인식 방식에 기반하여 표시 효과의 우열을 결정할 수 있다.
단계 S70에서, 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시한다.
본 실시예에서, 표시할 픽쳐에 대해 휘도 보상을 수행한 후, 보상된 픽쳐를 표시한다.
본 실시예에서, 표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하고; 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라 제1 demura 모듈이 턴온되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기반하여 표시할 픽쳐에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 기설정 규칙은 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정되고, 상기 제1 demura 모듈은 메인 컨트롤 칩에 위치하며, 상기 제2 demura 모듈은 구동 칩에 위치하고; 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시한다. 본 실시예를 통해, 메인 컨트롤 칩도 demura 모듈이 구비되는 것을 고려하면, 표시할 픽쳐를 보상할 경우, 메인 컨트롤 칩의 demura 모듈을 선택적으로 턴온 또는 턴오프함으로써, 픽쳐에 대한 표시 패널의 표시 효과를 향상시킨다.
제5 양태에 따르면, 본 발명의 실시예는 표시 효과 강화 장치를 더 제공한다.
도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명에 따른 표시 효과 강화 장치의 다른 실시예의 기능 모듈 모식도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 표시 효과 강화 장치는,
표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하는 획득 모듈(50);
메인 컨트롤 칩에 위치하는 제1 demura 모듈(60);
구동 칩에 위치하는 제2 demura 모듈(70);
상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라 상기 제1 demura 모듈이 턴온되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기반하여 표시할 픽쳐에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 기설정 규칙은 상기 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 상기 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정되는 판단 모듈(80); 및
휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시하는 표시 모듈(90)을 포함한다.
또한, 일 실시예에서, 판단 모듈(80)은 구체적으로,
상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 상기 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정하고;
제1 demura 모듈 및 제2 demura 모듈을 턴온하여 타깃 픽셀에 대해 두 번의 휘도 보상을 수행하며;
제1 demura 모듈을 턴오프하고 제2 demura 모듈을 턴온하여 비 타깃 픽셀에 대해 한 번의 휘도 보상을 수행한다.
또한, 일 실시예에서, 표시 효과 강화 장치는 규칙 결정 모듈을 더 포함하고, 상기 규칙 결정 모듈은,
상기 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면 또는 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제1 demura 이미지를 획득하고;
상기 제1 demura 모듈을 이용하여 상기 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제2 demura 이미지를 획득하며;
동일한 그레이스케일에서, 상기 제2 demura 이미지의 표시 효과가 상기 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 그렇지 않으면, 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정한다.
상기 표시 효과 강화 장치의 각 모듈의 기능의 구현은 제4 양태의 각 실시예의 각 단계와 대응되는 것을 쉽게 이해할 수 있으므로, 그 기능 및 구현 프로세스는 여기서 더 이상 반복하여 설명하지 않는다.
설명해야 할 것은, 본 명세서에서, 용어 "포함”, "포괄” 또는 이들의 임의의 다른 변형은 비배타적 포함을 포함하도록 의도됨으로써, 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 시스템이 이러한 요소를 포함할 뿐만 아니라, 명확하게 나열되지 않은 다른 요소를 더 포함하거나, 또는 이러한 프로세스, 방법, 물품 또는 시스템의 고유한 요소를 더 포함하도록 한다. 추가 제한이 없는 경우, "하나의...를 포함하는”이라는 문구에 의해 한정된 요소는 상기 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 시스템에 추가적인 동일한 요소가 더 존재하는 것을 배제하지 않는다.
상기 본 발명의 실시예의 순번은 설명을 위한 것일 뿐 실시예의 우열을 나타내지 않는다.
이상의 실시형태의 설명을 통해, 당업자는 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필수적인 범용 하드웨어 플랫폼이 조합된 방식을 통해 구현될 수 있고, 물론 하드웨어를 통해 구현될 수도 있지만 많은 경우에 전자가 더 바람직한 실시형태임을 명확하게 이해할 수 있다. 이러한 이해에 기반해보면, 본 발명의 기술적 해결수단이 본질적으로 또는 선행기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고, 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 상술한 바와 같은 하나의 저장 매체(예를 들어, ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크)에 저장되며 하나의 단말 기기가 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 수행하도록 하는 다수의 명령을 포함한다.
상술한 내용은 본 발명의 바람직한 실시예일 뿐 본 발명의 보호 범위는 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 명세서 및 도면의 내용을 이용하여 이루어진 등가적 구조 또는 등가적 프로세스의 변형, 또는 다른 관련 기술분야에 직접적 또는 간접적으로 적용되는 것들은 모두 마찬가지로 본 발명의 보호 범위 내에 속한다.

Claims (13)

  1. 표시 효과 강화 장치로서,
    상기 표시 효과 강화 장치는,
    표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하는 획득 모듈;
    메인 컨트롤 칩에 위치하여 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값에 따라 상기 표시할 픽쳐에 대해 1차 휘도 보상을 수행하는 제1 demura 모듈;
    구동 칩에 위치하여 상기 1차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐에 대해 2차 휘도 보상을 수행하는 제2 demura 모듈; 및
    2차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시하는 표시 모듈을 포함하고,
    상기 제1 demura 모듈은 구체적으로,
    상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 상기 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정하고;
    타깃 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 타깃 픽셀에 대해 휘도 보상을 수행하며, 비 타깃 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 비 타깃 픽셀에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 타깃 픽셀의 휘도 보상 값은 0이 아니고, 상기 비 타깃 픽셀의 휘도 보상 값은 0이며;
    상기 기설정 규칙은 상기 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 상기 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 표시 효과 강화 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 표시 효과 강화 장치는 규칙 결정 모듈을 더 포함하고,
    상기 규칙 결정 모듈은,
    상기 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면 또는 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제1 demura 이미지를 획득하고;
    상기 제1 demura 모듈을 이용하여 상기 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제2 demura 이미지를 획득하며;
    동일한 그레이스케일에서, 상기 제2 demura 이미지의 표시 효과가 상기 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 그렇지 않으면, 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정하는 것을 특징으로 하는 표시 효과 강화 장치.
  3. 표시 효과 강화 방법으로서,
    상기 표시 효과 강화 방법은,
    표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하는 단계;
    메인 컨트롤 칩 중의 제1 demura 모듈을 통해, 상기 각 픽셀의 그레이스케일 값에 따라 상기 표시할 픽쳐에 대해 1차 휘도 보상을 수행하는 단계;
    구동 칩 중의 제2 demura 모듈을 통해, 상기 1차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐에 대해 2차 휘도 보상을 수행하는 단계; 및
    2차 휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 각 픽셀의 그레이스케일 값에 따라 상기 표시할 픽쳐에 대해 1차 휘도 보상을 수행하는 상기 단계는,
    상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 상기 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정하는 단계; 및
    타깃 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 타깃 픽셀에 대해 휘도 보상을 수행하며, 비 타깃 픽셀에 대응되는 휘도 보상 값에 기반하여 비 타깃 픽셀에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 타깃 픽셀의 휘도 보상 값은 0이 아니고, 상기 비 타깃 픽셀의 휘도 보상 값은 0인 단계를 포함하고;
    상기 기설정 규칙은 상기 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 상기 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 표시 효과 강화 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 기설정 규칙을 결정하는 단계는,
    상기 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면 또는 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제1 demura 이미지를 획득하는 단계;
    상기 제1 demura 모듈을 이용하여 상기 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제2 demura 이미지를 획득하는 단계; 및
    동일한 그레이스케일에서, 상기 제2 demura 이미지의 표시 효과가 상기 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 그렇지 않으면, 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 효과 강화 방법.
  5. 표시 효과 강화 장치로서,
    상기 표시 효과 강화 장치는,
    표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하는 획득 모듈;
    메인 컨트롤 칩에 위치하는 제1 demura 모듈;
    구동 칩에 위치하는 제2 demura 모듈;
    상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라 상기 제1 demura 모듈이 턴온되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기반하여 표시할 픽쳐에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 기설정 규칙은 상기 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 상기 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정되는 판단 모듈; 및
    휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시하는 표시 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 효과 강화 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 판단 모듈은 구체적으로,
    상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 상기 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정하고;
    제1 demura 모듈 및 제2 demura 모듈을 턴온하여 타깃 픽셀에 대해 두 번의 휘도 보상을 수행하며;
    제1 demura 모듈을 턴오프하고 제2 demura 모듈을 턴온하여 비 타깃 픽셀에 대해 한 번의 휘도 보상을 수행하는 것을 특징으로 하는 표시 효과 강화 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 표시 효과 강화 장치는 규칙 결정 모듈을 더 포함하고,
    상기 규칙 결정 모듈은,
    상기 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면 또는 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제1 demura 이미지를 획득하고;
    상기 제1 demura 모듈을 이용하여 상기 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제2 demura 이미지를 획득하며;
    동일한 그레이스케일에서, 상기 제2 demura 이미지의 표시 효과가 상기 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 그렇지 않으면, 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정하는 것을 특징으로 하는 표시 효과 강화 장치.
  8. 표시 효과 강화 방법으로서,
    상기 표시 효과 강화 방법은,
    표시할 픽쳐의 각 픽셀의 그레이스케일 값을 획득하는 단계;
    상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라 제1 demura 모듈이 턴온되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기반하여 표시할 픽쳐에 대해 휘도 보상을 수행하되, 상기 기설정 규칙은 제1 demura 모듈과 제2 demura 모듈이 동시에 턴온된 경우의 보상 효과 및 제2 demura 모듈만 턴온된 경우의 보상 효과에 따라 결정되고, 상기 제1 demura 모듈은 메인 컨트롤 칩에 위치하며, 상기 제2 demura 모듈은 구동 칩에 위치하는 단계; 및
    휘도 보상을 거친 표시할 픽쳐를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 효과 강화 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라 제1 demura 모듈이 턴온되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 기반하여 표시할 픽쳐에 대해 보상을 수행하는 상기 단계는,
    상기 각 픽셀의 그레이스케일 값 및 기설정 규칙에 따라, 상기 표시할 픽쳐 중의 타깃 픽셀 및 비 타깃 픽셀을 결정하는 단계;
    제1 demura 모듈 및 제2 demura 모듈을 턴온하여 타깃 픽셀에 대해 두 번의 휘도 보상을 수행하는 단계; 및
    제1 demura 모듈을 턴오프하고 제2 demura 모듈을 턴온하여 비 타깃 픽셀에 대해 한 번의 휘도 보상을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 효과 강화 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 기설정 규칙을 결정하는 단계는,
    상기 제2 demura 모듈을 이용하여 다수의 그레이스케일 화면 또는 다수의 그레이스케일을 포함하는 하나의 화면에 대해 demura를 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제1 demura 이미지를 획득하는 단계;
    상기 제1 demura 모듈을 이용하여 상기 제1 demura 이미지에 대해 demura를 재차 수행하여 다수의 그레이스케일을 포함하는 제2 demura 이미지를 획득하는 단계; 및
    동일한 그레이스케일에서, 상기 제2 demura 이미지의 표시 효과가 상기 제1 demura 이미지의 표시 효과보다 좋으면, 상기 그레이스케일에 대응되는 픽셀을 타깃 픽셀로 결정하고, 그렇지 않으면, 비 타깃 픽셀의 기설정 규칙으로 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 효과 강화 방법.
  11. 표시 효과 강화 기기로서,
    상기 표시 효과 강화 기기는 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 표시 효과 강화 프로그램을 포함하고, 상기 표시 효과 강화 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 경우, 제3항, 제4항 및 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 표시 효과 강화 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 표시 효과 강화 기기.
  12. 삭제
  13. 삭제
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