KR102667956B1 - Metaverse platform service system using the transaction of land split ownership based on Metaverse-land - Google Patents
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Abstract
본 발명은 접속된 클라이언트들에게 메타버스 기반의 이커머스 서비스를 제공함과 동시에 이커머스 거래 시, 서비스 제공자뿐만 아니라 클라이언트에게 가상활동(친구-맺기, 분양-맺기 등)을 통한 수익 창출의 기회를 제공하며, 메타버스 공간을 구성하는 토지 시장을 구축하되, 이커머스 거래 시, 가맹점 및/또는 아바타의 거주지의 토지 소유권자에게 수수료를 지급하며, 메타버스-토지 소유권을 기반으로 증권거래소 서비스를 운영함으로써 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능할 뿐만 아니라 메타버스-토지 자체에 경제적 가치가 부여되어 메타버스 시장의 경제적 효과를 극대화시켜 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 증권거래소와 연동하여 메타버스-토지 거래 서비스를 제공하여 메타버스-토지 및 이커머스 시장의 경제적 가치가 자발적으로 성장할 수 있는 토대를 제공하여 경제적 효과를 더욱 높일 수 있는 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템에 관한 것이다.The present invention provides metaverse-based e-commerce services to connected clients and at the same time provides opportunities for profit generation through virtual activities (friend-making, sales-making, etc.) to clients as well as service providers during e-commerce transactions. Establishing a land market that constitutes the Metaverse space, paying fees to merchants and/or land owners of the avatar's residence during e-commerce transactions, and operating a stock exchange service based on Metaverse-land ownership Not only is it possible to generate profit through the bus activity itself, but economic value is given to the Metaverse-land itself, maximizing the economic effect of the Metaverse market and providing a new economic paradigm that did not exist before. By linking with the stock exchange, Metaverse -Metaverse provides land transaction services and provides a foundation for the economic value of the land and e-commerce markets to voluntarily grow, thereby further increasing economic effectiveness - Metaverse platform using land-based land division ownership transactions It's about the service system.
Description
본 발명은 메타버스-토지 기반의 한 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템에 관한 것으로서, 상세하게로는 접속된 클라이언트들에게 메타버스 기반의 이커머스 서비스를 제공함과 동시에 이커머스 거래 시, 서비스 제공자뿐만 아니라 클라이언트에게 가상활동(친구-맺기, 분양-맺기 등)을 통한 수익 창출의 기회를 제공하며, 메타버스 공간을 구성하는 토지 시장을 구축하되, 이커머스 거래 시, 가맹점 및/또는 아바타의 거주지의 토지 소유권자에게 수수료를 지급하며, 메타버스-토지 소유권을 기반으로 증권거래소 서비스를 운영함으로써 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능할 뿐만 아니라 메타버스-토지 자체에 경제적 가치가 부여되어 메타버스 시장의 경제적 효과를 극대화시켜 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 증권거래소와 연동하여 메타버스-토지 거래 서비스를 제공하여 메타버스-토지 및 이커머스 시장의 경제적 가치가 자발적으로 성장할 수 있는 토대를 제공하여 경제적 효과를 더욱 높일 수 있는 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a Metaverse platform service system using a Metaverse-land based land division ownership transaction. In detail, it provides Metaverse-based e-commerce services to connected clients and at the same time, during e-commerce transactions, It provides not only service providers but also clients with opportunities to generate profits through virtual activities (friend-making, sales-making, etc.), and builds a land market that makes up the metaverse space, but when e-commerce transactions occur, franchisees and/or avatars By paying a fee to the land owner of the residence, and operating a stock exchange service based on metaverse-land ownership, not only is it possible to generate profit through metaverse activities alone, but economic value is given to the metaverse-land itself, contributing to the metaverse market. It can provide a new economic paradigm that has never existed before by maximizing the economic effect of the metaverse, and provides a metaverse-land transaction service in conjunction with the stock exchange, allowing the economic value of the metaverse-land and e-commerce markets to grow spontaneously. This is about the Metaverse platform service system using Metaverse-land-based land division ownership transactions that can further increase economic effectiveness by providing a foundation.
최근 들어, 인터넷 인프라가 확장되고 컴퓨터 그래픽 기술이 고도화됨에 따라, 디지털 콘텐츠 패러다임의 변화가 PC에서 스마트폰, VR HMD 등으로 변하고 있을 뿐만 아니라 현실과 연동된 3차원 가상세계를 의미하는 메타버스(Metaverse) 기술에 대한 관심이 급증하고 있다.Recently, as the Internet infrastructure has expanded and computer graphics technology has become more sophisticated, the digital content paradigm is changing from PCs to smartphones and VR HMDs, as well as Metaverse, which refers to a three-dimensional virtual world linked to reality. ) Interest in technology is rapidly increasing.
이러한 메타버스 서비스는 3D 디지털 콘텐츠 기술의 성장과 함께 지식산업, 전자, 정보, 문화, 교육산업 등 모든 산업분야에서 다양하게 융합되고 있을 뿐만 아니라 새로운 부가가치 및 부가산업을 창출할 수 있는 장점으로 인해 그 활용분야 및 수요도가 기하급수적으로 증가할 전망이다.With the growth of 3D digital content technology, these metaverse services are being converged in various fields such as the knowledge industry, electronics, information, culture, and education industries, as well as the advantage of creating new added value and additional industries. Application areas and demand are expected to increase exponentially.
특히 전 세계적으로 코로나(Corona)의 유행이 장기화됨에 따라, 사람들 간의 접촉과 이동이 제한되고, 대용량의 정보를 고속으로 전송할 수 있는 5G 통신망이 확충되면서, 생활형 또는 게임형 가상 세계를 지원하는 다양한 형태의 메타버스 서비스들이 등장하고 있다.In particular, as the global coronavirus pandemic prolongs, contact and movement between people is restricted, and 5G communication networks that can transmit large amounts of information at high speed are expanded, various forms of supporting life-style or game-type virtual worlds. Metaverse services are emerging.
일례로, 강의/교육서비스, 이커머스 서비스, 전람회 서비스, 의료서비스 등을 메타버스와 융합하여, 접속된 클라이언트(Client)에게 제공하기 위한 다양한 연구가 진행되고 있다.For example, various studies are being conducted to integrate lecture/educational services, e-commerce services, exhibition services, medical services, etc. with the metaverse and provide them to connected clients.
이러한 종래의 메타버스 서비스는 1)접속된 클라이언트에게 온라인상으로 서비스를 제공하되, 2)클라이언트로부터 서비스 제공에 따른 비용(구매비용, 입장료, 수수료 등)을 지불받기 때문에 서비스 제공자 및 서비스 수요자 사이에 경제적 효과를 거둘 수 있는 장점을 갖는다.These conventional metaverse services 1) provide services online to connected clients, but 2) receive payment for service provision (purchase costs, admission fees, commissions, etc.) from clients, creating a gap between service providers and service consumers. It has the advantage of achieving economic effects.
그러나 종래의 메타버스 서비스는 클라이언트가 자신이 원하는 니드와, 메타버스에서 제공하는 서비스가 부합하는 경우에만, 해당 메타버스를 이용하기 때문에 확장성 및 참여도가 제한적일 뿐만 아니라 서비스 제공자에 한해서만 수익 창출이 발생하는 구조로 이루어지기 때문에 경제적 효과가 미비한 구조적 한계를 갖는다.However, the conventional metaverse service only uses the metaverse when the client's needs match the services provided by the metaverse, so not only is scalability and participation limited, but revenue generation is limited to the service provider. Because it is structured in such a way that it occurs, it has structural limitations that result in insignificant economic effects.
예를 들어, 일본어 강의를 기반으로 한 메타버스 서비스는, 일본어 교육이 필요로 하는 클라이언트들에 한해서만 참여가 이루어질 뿐만 아니라 강의서비스 제공자에 한해서만 수익 창출의 기회가 주어지기 때문에 사용자의 참여도 및 확장성이 현저히 떨어져 경제적 효과를 극대화시킬 수 없는 단점을 갖는다.For example, the Metaverse service based on Japanese lectures not only allows participation only from clients who need Japanese language education, but also provides profit-making opportunities only to lecture service providers, thereby increasing user participation and scalability. This has the disadvantage of not being able to maximize the economic effect.
즉 1)접속된 클라이언트들에게 특정 서비스를 제공하여 서비스 제공자에게 수익 창출의 기회를 제공함과 동시에 2)서비스를 제공받지 않는 클라이언트들에게도 수익 창출의 기회를 제공하며, 3)클라이언트들의 자발적인 참여를 유발하여 경제적 효과를 극대화시킬 수 있는 메타버스 서비스에 대한 연구가 시급한 실정이다.That is, 1) it provides service providers with an opportunity to generate revenue by providing specific services to connected clients; 2) it also provides an opportunity to generate revenue to clients who do not receive services; and 3) induces voluntary participation from clients. Therefore, research on metaverse services that can maximize economic effects is urgently needed.
도 1은 국내등록특허 제10-2198583호(발명의 명칭 : VR 쇼핑몰 운영관리 시스템 및 그 구동방법)에 개시된 VR 쇼핑몰 운영관리 시스템의 구동방법을 나타내는 순서도이다.Figure 1 is a flowchart showing a driving method of the VR shopping mall operation management system disclosed in Domestic Patent No. 10-2198583 (title of the invention: VR shopping mall operation management system and driving method thereof).
도 1의 VR 쇼핑몰 운영관리 시스템의 구동방법(이하 종래기술이라고 함)(S900)은 VR 영상 구현부가 진열제품을 VR(Virtual Reality) 영상으로 연속해서 스트림시키는 단계(S901)와, VR 영상 구현부가 진열제품의 3D 모형물을 비정형 데이터로 자동 생성시키는 단계(S902)와, 3D 입체형상 표현부가 진열된 진열제품 이미지들 중 어느 하나가 클릭될 때, 진열제품에 대한 상품 정보를 보여주며 진열제품이미지를 360도 회전시키면서 3D 형태로 보여주는 단계(S904)단계로 이루어진다.The driving method (hereinafter referred to as the prior art) of the VR shopping mall operation management system of Figure 1 (S900) includes a step (S901) in which the VR image implementation unit continuously streams displayed products as VR (Virtual Reality) images, and the VR image implementation unit A step (S902) of automatically generating a 3D model of a displayed product as unstructured data, and when one of the displayed product images is clicked on the 3D three-dimensional shape expression unit, product information about the displayed product is displayed and the displayed product image is displayed. It consists of the step of rotating 360 degrees and displaying it in 3D form (S904).
이와 같이 구성되는 종래기술(S900)은 VR 쇼핑몰 플랫폼의 캔퍼스 프레임 영역 내 표출된 진열제품을 VR(Virtual Reality) 영상으로 연속해서 스트림시키고, 스크린 샷 실시로 순간 포착된 진열제품의 3D 모형물을 비정형 데이터로 자동 생성시켜 진영제품을 구매하고자 하는 상품 정보를 정확히 사용자에게 제공할 수 있을 뿐만 아니라 VR 쇼핑몰 플랫폼 내에서 카테고리 별로 진열해 놓은 각기 다른 적어도 하나의 진열제품 이미지를 클릭할 시 진열제품에 대한 상품 정보를 보여줌으로써, 진열제품에 대한 정확한 정보 제공을 통해 소비자의 구매 선택권에 대한 상품 신뢰성 및 거래 신용도를 개선시킬 수 있는 장점을 갖는다.The prior art (S900) configured in this way continuously streams displayed products displayed in the canvas frame area of the VR shopping mall platform as VR (Virtual Reality) images, and converts 3D models of displayed products momentarily captured through screenshots into unstructured data. Not only can it provide users with accurate product information for which they want to purchase Jinyoung products by automatically generating the product, but when they click on at least one different displayed product image displayed by category within the VR shopping mall platform, product information about the displayed product is generated automatically. It has the advantage of improving product reliability and transaction credit for consumers' purchasing choices by providing accurate information about displayed products.
그러나 종래기술(S900)은 VR 서비스를 제공하는 VR 쇼핑몰에 한해서만 수익을 발생시킬 수 있는 구조이고, 일반 소비자에게는 수익 창출의 기회를 제공하지 않기 때문에 소비자의 참여도 및 확장성이 제한적임에 따라 경제적 효과가 미비한 구조적 한계를 갖는다.However, the conventional technology (S900) is a structure that can generate profits only for VR shopping malls that provide VR services, and does not provide opportunities for profit generation to general consumers, so consumer participation and scalability are limited, resulting in economic downturn. It has structural limitations that make it ineffective.
즉 종래기술(S900)은 VR 쇼핑몰을 통해 제품을 구매하고자 하는 소비자에 한해서만 참여가 이루어지며, 참여한 소비자에게 별도의 수익 창출의 기회를 제공하기 위한 기술이 전혀 개시되어 있지 않기 때문에 사용자의 참여도 및 확장성이 제한적임에 따라 경제적 효과가 미비하여, 새로운 경제 패러다임을 제시할 수 없는 단점을 갖는다.In other words, the prior art (S900) only allows participation by consumers who wish to purchase products through a VR shopping mall, and since no technology has been disclosed to provide separate profit-making opportunities to participating consumers, the user's participation and Due to limited scalability, the economic effect is minimal, so it has the disadvantage of not being able to present a new economic paradigm.
본 발명은 이러한 문제를 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 해결과제는 이커머스 플랫폼 관리서버가 접속된 클라이언트에게 메타버스 기반의 이커머스 서비스를 제공하여, 서비스 수요자에게 수익 창출의 기회를 제공함과 동시에 클라이언트들에게 메타버스 상의 활동(친구-맺기, 분양-맺기 등)을 통한 수익 창출의 기회를 제공함으로써 사용자(User)들의 참여 자발성 및 확장성을 획기적으로 높여, 경제적 효과를 극대화시킬 수 있는 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템을 제공하기 위한 것이다.The present invention is intended to solve this problem, and the problem of the present invention is to provide metaverse-based e-commerce services to clients connected to the e-commerce platform management server, thereby providing service consumers with an opportunity to generate revenue and at the same time providing client clients with an opportunity to generate profits. Metaverse, which can maximize economic effects by dramatically increasing the voluntariness and scalability of users' participation by providing opportunities for profit generation through activities on the Metaverse (friend-making, sales-making, etc.) It is intended to provide a Metaverse platform service system using land-based land division ownership transactions.
또한 본 발명의 다른 해결과제는 이커머스 플랫폼 관리서버가 클라이언트가 회원 가입하면, 해당 클라이언트에게 아바타 및 VR전시룸을 부여함과 동시에 각 클라이언트가 친구-맺기 및 분양-맺기를 통해 자신의 VR전시룸에 특정 품목의 아이템을 전시하여 광고 및 홍보가 가능하도록 구성되되, 광고 및 홍보를 통해 다른 클라이언트의 거래가 이루어질 때, VR전시룸의 클라이언트에게 수수료를 지급하도록 구성됨으로써 클라이언트들의 자발적인 참여를 유발할 뿐만 아니라 호기심 및 재미를 높일 수 있고, 이에 따라 경제적 효과를 활성화시킬 수 있는 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템을 제공하기 위한 것이다.In addition, another problem to be solved by the present invention is that when a client signs up as a member, the e-commerce platform management server grants the client an avatar and a VR exhibition room, and at the same time, each client has his or her own VR exhibition room through friend-making and selling-making. It is configured to enable advertising and promotion by displaying specific items in the VR exhibition room, and when other clients make transactions through advertising and promotion, a commission is paid to the clients of the VR exhibition room, which not only encourages voluntary participation of clients but also stimulates curiosity. It is intended to provide a Metaverse platform service system using Metaverse-land-based land division ownership transactions that can increase fun and thereby activate economic effects.
또한 본 발명의 또 다른 해결과제는 이커머스 플랫폼 관리서버가 메타버스 공간을 구성하는 토지의 매매시장을 제공함과 동시에 이커머스 거래 시, 해당 아바타의 거주지의 토지소유권자 및/또는 이커머스 서비스를 제공하는 가맹점의 주소의 토지소유권자에게 수수료를 지급하도록 구성됨으로써 메타버스-토지 자체에 경제적 가치가 부여되도록 하여, 메타버스-토지 매매시장을 구축할 수 있으며, 메타버스-토지를 소유하는 것만으로 클라이언트에게 수익 창출의 기회가 제공되어 사용자의 참여도를 더욱 극대화시킬 수 있고, 이에 따라 메타버스-토지 및 이커머스 시장의 경제적 가치가 자발적으로 성장할 수 있는 토대를 제공하여, 사용자들의 참여 자발성을 극대화시켜 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있는 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템을 제공하기 위한 것이다.In addition, another problem to be solved by the present invention is that the e-commerce platform management server provides a sales market for the land that constitutes the metaverse space and at the same time provides the land owner and/or e-commerce service of the avatar's residence during e-commerce transactions. By being structured to pay a fee to the landowner of the franchise's address, an economic value is given to the metaverse-land itself, enabling the establishment of a metaverse-land sales market, and providing profits to clients simply by owning the metaverse-land. By providing opportunities for creation, user participation can be further maximized, thereby providing a foundation for the economic value of the Metaverse-Land and e-commerce markets to grow voluntarily, maximizing users' willingness to participate, The purpose is to provide a Metaverse platform service system using Metaverse-land-based land division ownership transactions that can provide a new economic paradigm that has never been seen before.
또한 본 발명의 또 다른 해결과제는 메타버스 플랫폼 관리서버가 메타버스-토지를 도시 중심으로 운영하되, 메타버스-도시의 경제적 가치가 기 설정된 설정값(TH, Threshold)을 넘어서면, 도시별로 메타버스-토지 소유권을 기반으로 한 증권거래소 서비스를 제공함으로써 메타버스 공급사의 투자 및 자금 조달이 용이할 뿐만 아니라 메타버스-토지 매매에 대한 신뢰도 및 편의성을 높일 수 있는 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템을 제공하기 위한 것이다.In addition, another problem to be solved by the present invention is that the metaverse platform management server operates the metaverse-land centered on the city, but when the economic value of the metaverse-city exceeds the preset value (TH, Threshold), By providing stock exchange services based on bus-land ownership, Metaverse-land-based land division ownership not only facilitates investment and financing for Metaverse suppliers, but also increases the reliability and convenience of Metaverse-land sales. It is intended to provide a metaverse platform service system using transactions.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 해결수단은 적어도 하나 이상의 클라이언트; 온/오프라인 가맹점 서버들; 기 설정된 메타버스-도시들로 이루어지는 메타버스-맵을 저장하며, 상기 온/오프라인 가맹점 서버들 계정으로, 해당 온/오프라인 가맹점에서 판매하는 서비스-상품들인 아이템들 및 상기 아이템들 각각의 제품정보가 전시되는 VR가맹점들을 각각 생성함과 동시에 해당 온/오프라인 가맹점의 실제 주소에 대응하는 도시의 메타버스-맵에 생성된 VR가맹점을 매칭시키며, 접속된 클라이언트의 회원 가입 시, 해당 클라이언트의 계정으로 VR전시룸을 생성 및 부여함과 동시에 해당 클라이언트가 선택한 거주지 주소에 대응하는 도시의 메타버스-맵에 생성된 VR전시룸을 매칭시키며, 특정 아이템의 구매가 이루어질 때, 아이템을 구매한 클라이언트의 VR전시룸의 거주지 주소에 대응하는 메타버스-도시의 소유권자에게 구매기반 거주-수수료를 지급하는 이커머스 플랫폼 관리서버; 증권거래소 운영서버를 포함하고, 상기 증권거래소 운영서버는 기 설정된 주기(T) 마다 상기 이커머스 플랫폼 관리서버에 접속하여 각 메타버스-도시별로 상시 아바타 인원수, 유동 아바타 인원수, VR가맹점 개수, 거래금액 및 구매기반 거주-수수료 중 적어도 하나 이상을 포함하는 도시DB를 수집하는 데이터 수집부; 입력된 도시DB를 분석하여 해당 비상장-도시의 가치평가점수(α)를 산출하기 위한 가치평가 산출 알고리즘이 기 설정되어 저장되는 데이터베이스부; 상기 데이터 수집부에 의해 수집된 각 메타버스-도시들 중, 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시를 추출한 후, 상기 가치평가 산출 알고리즘을 이용하여, 추출된 각 비장상-도시의 도시DB를 분석하여 각 비상장-도시별 가치평가점수(α)를 산출하는 비상장-도시별 가치평가 산출부; 상기 비상장-도시별 가치평가 산출부에 의해 산출된 가치평가점수(α)가 기 설정된 설정값(TH, Threshold) 이상이면, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권에 대한 토지분할소유권 상장을 결정하는 상장여부 판단부; 상기 상장여부 판단부에 의해 토지분할소유권 상장이 결정되면, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권에 대한 IPO(Intial Public Offering)를 실행하여, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권 수량(발행토지분할소유권 수량), 공모가, 공모일자 및 상장일자 계획을 수립하는 IPO 서비스부; 상기 IPO 서비스부에 의해 수립된 상장일자로부터, 공모가 완료된 메타버스-도시의 토지분할소유권에 대한 증권거래가 이루어지도록 증권거래소 서비스를 운영 및 관리하는 증권거래 서비스부를 포함하는 것이다.The solution of the present invention for solving the above problem includes at least one client; On/offline merchant servers; It stores a metaverse-map consisting of preset metaverse-cities, and stores the items that are service-products sold by the online/offline affiliated stores and product information for each of the items through the accounts of the online/offline affiliated store servers. At the same time, each VR affiliated store on display is created and the VR affiliated store created is matched to the metaverse-map of the city corresponding to the actual address of the online/offline affiliated store. When a connected client registers as a member, VR is transferred to the client's account. At the same time as creating and assigning an exhibition room, the created VR exhibition room is matched to the metaverse-map of the city corresponding to the residential address selected by the client, and when a purchase of a specific item is made, the VR exhibition of the client who purchased the item is displayed. An e-commerce platform management server that pays a purchase-based residence-fee to the owner of the metaverse-city corresponding to the residential address of the room; It includes a stock exchange operation server, and the stock exchange operation server connects to the e-commerce platform management server at a preset period (T) and records the number of regular avatars, number of floating avatars, number of VR affiliated stores, and transaction amount for each metaverse-city. and a data collection unit that collects a city DB containing at least one of purchase-based residence-fee; A database unit in which a valuation calculation algorithm is preset and stored to calculate the valuation score (α) of the unlisted city by analyzing the input city DB; Among the metaverse-cities collected by the data collection unit, extract the unlisted-cities that are metaverse-cities that have not yet been listed, and then use the valuation calculation algorithm to determine the value of each extracted unlisted-city. An unlisted-city-specific valuation calculation unit that analyzes the city DB and calculates the valuation score (α) for each unlisted-city; If the valuation score (α) calculated by the valuation calculation unit for each unlisted city is higher than the preset value (TH, Threshold), the listing that determines the listing of land division ownership for the land division ownership of the unlisted city in question. Whether or not judgment unit; Once the listing of the land division ownership is decided by the listing decision unit, an IPO (Intial Public Offering) is executed for the land division ownership of the unlisted city, and the quantity of the land division ownership of the unlisted city is calculated (quantity of the issued land division ownership). ), IPO service department, which establishes plans for the public offering price, public offering date, and listing date; It includes a securities trading service department that operates and manages the stock exchange service so that securities transactions for land division ownership of the metaverse-city where the public offering is completed are conducted from the listing date established by the IPO service department.
또한 본 발명에서 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는 아이템 구매 시, 아이템을 판매한 VR가맹점이 위치한 메타버스-도시의 소유권자에게 판매기반 거주-수수료를 지급하고, 상기 데이터 수집부에 의해 수집된 도시DB에는 해당 메타버스-토지의 판매기반 거주-수수료가 포함되는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, when purchasing an item, the e-commerce platform management server pays a sales-based residence-fee to the owner of the metaverse-city where the VR affiliated store that sold the item is located, and the city DB collected by the data collection unit It is desirable that the metaverse-land sales-based residence-fee be included.
또한 본 발명에서 상기 가치평가점수(α)는, 입력된 도시DB에 포함된 상시 아바타 인원수, 유동 아바타 인원수, VR가맹점 개수, 거래금액, 구매기반 거주-수수료 및 판매기반 거주-수수료에 비례하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the valuation score (α) is proportional to the number of permanent avatars, number of floating avatars, number of VR affiliated stores, transaction amount, purchase-based residence-fee and sales-based residence-fee included in the input city DB. desirable.
또한 본 발명에서 상기 IPO 서비스부는 상기 상장여부 판단부에서 비상장-도시의 토지분할소유권 상장이 결의되면, 토지분할소유권의 발행 수량을 결정한 후, 이익잉여금을 토지분할소유권 발행 수량으로 나누어 주당순이익(EPS, Earning Per Share)을 산출함과 동시에 비교업종의 주가수익비율(PER, Price-Earning Ratio)을 산출하며, 산출된 주당순이익(EPS)와 주가수익비율(PER)을 곱하여 공모 예정가를 결정한 후, 상장일/공모가를 결정하여, 공모주 청약 서비스를 실행하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, when the listing decision department decides to list the land division ownership of an unlisted city, the IPO service department determines the issuance quantity of the land division ownership, then divides the retained earnings by the number of land division ownership issuances to produce earnings per share (EPS). , Earning Per Share) and at the same time calculate the price-earnings ratio (PER) of the comparative industry, and then multiply the calculated earnings per share (EPS) and the price-earnings ratio (PER) to determine the expected public offering price. It is desirable to determine the listing date/public offering price and execute the public offering stock subscription service.
또한 본 발명에서 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는 상기 메타버스-맵에, VR가맹점들, VR전시룸들을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성하여 접속된 클라이언트에게 제공하고, 상기 메타버스 공간은 접속된 클라이언트가, 다른 클라이언트의 VR전시룸들 및 V가맹점들의 방문이 가능하도록 구현되며, 오픈-월드(Open-world) 방식으로 운영되는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the e-commerce platform management server matches and arranges VR affiliated stores and VR exhibition rooms on the metaverse-map to create a metaverse space and provides it to connected clients, and the metaverse space is provided to connected clients. It is implemented so that clients can visit other clients' VR exhibition rooms and V-affiliated stores, and is preferably operated in an open-world manner.
또한 본 발명에서 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는 제2 데이터베이스부; 접속된 온/오프라인 가맹점 서버로부터 가맹점 등록을 요청받을 때 실행되며, 가맹점 등록을 요청한 온/오프라인 가맹점 서버로부터, 가맹점 식별정보, 가맹점 3D모델링 데이터(또는 3D모델링 구축데이터), 판매대상인 서비스-상품에 대한 정보인 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 3D모델링 데이터, 상품내용을 포함), 판매처 주소(해당 온/오프라인 가맹점 또는 본사의 실제 주소)를 포함하는 가맹점 등록요청데이터를 전송받으며, 전송받은 가맹점 등록요청데이터를 활용 및 참조하여, 해당 가맹점을 이커머스 플랫폼의 판매처로 등록하는 가맹점 등록부; 접속된 온/오프라인 가맹점 서버로부터 제품 등록요청데이터를 전송받을 때 실행되며, 전송받은 제품 등록요청데이터를 가공 및 참조하여, 기존에 해당 가맹점의 제품정보를 갱신한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 제품 등록/갱신부; 1)상기 가맹점 등록부에 의해 신규 가맹점의 등록정보에 포함된 3D모델링 데이터를 이용하여, VR엔진을 기반으로 VR가맹점을 구축하되, 각 제품의 3D모델(오브젝트)들이 전시되는 오브젝트-공간들이 다수 배치되면서 접속된 사용자의 시점 이동과, 위치 이동이 가능하도록 구현되는 VR가맹점을 구축하며, 2)상기 제품 등록/갱신부에 의해 이미 구축된 VR가맹점의 제품정보가 변경될 때, 변경된 제품의 전시가 반영되도록 상기 VR가맹점을 변경하는 VR가맹점 구축부; 접속된 클라이언트로부터, 개인정보, 로그인정보, 인적정보, 실제 주소 및 메타버스 상의 주소인 메타버스-주소를 포함하는 회원가입 요청데이터를 전송받아 회원 가입을 요청받을 때, 해당 클라이언트를 회원으로 등록하는 회원 가입부; 상기 회원 가입부에 의해 등록된 클라이언트 계정으로, 아바타 및 VR전시룸을 할당하며, 3D모델이면서 방문한 아바타의 위치 및 360° 시점 이동이 가능하도록 구현되는 VR전시룸을 구축하는 아바타/VR전시룸 구축부; 상기 VR가맹점 구축부에 의해 VR가맹점이 구축되면, 해당 온/오프라인 가맹점의 판매처 주소에 대응하는 메타버스-도시에 구축된 VR가맹점을 매칭 및 배치시키되, 상기 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 VR전시룸이 구축되면, 해당 클라이언트로부터 입력된 메타버스-주소에 대응하는 메타버스-도시에 구축된 VR가맹점을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성 및 갱신하는 메타버스 공간 생성부; 클라이언트 접속 시, 접속된 클라이언트에게 상기 메타버스 공간 생성부에 의해 생성된 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 클라이언트의 아바타를 메타버스-맵에 배치시킨 후, 메타버스 서비스를 운영하는 메타버스 운영부를 포함하는 것이 바람직하다.Additionally, in the present invention, the e-commerce platform management server includes a second database unit; It is executed when a request for affiliate registration is received from the connected online/offline affiliate server, and information is collected from the online/offline affiliate server requesting affiliate registration, including affiliate identification information, affiliate 3D modeling data (or 3D modeling construction data), and service-products being sold. Receives merchant registration request data including service-product information (including product name, sales price, 3D modeling data, and product content) and address of seller (actual address of relevant online/offline affiliated store or head office), and receives the transmitted affiliated store. An affiliated store register that uses and references registration request data to register the affiliated store as a seller of the e-commerce platform; It is executed when product registration request data is received from the connected online/offline affiliated store server, and the received product registration request data is processed and referenced, the existing product information of the affiliated store is updated, and the product is stored in the database. Registration/Renewal Department; 1) Building a VR affiliated store based on a VR engine using 3D modeling data included in the registration information of a new affiliated store through the above affiliated store register, but placing multiple object spaces where 3D models (objects) of each product are displayed 2) When the product information of the VR affiliated store already established by the product registration/renewal department is changed, the display of the changed product is implemented to enable the connected user to move the viewpoint and move the location. A VR affiliated store construction department that changes the VR affiliated store to reflect the VR affiliated store; When membership registration is requested by receiving membership registration request data from a connected client, including personal information, login information, personal information, actual address, and metaverse-address, which is an address on the metaverse, the client is registered as a member. Member registration department; Establishment of an avatar/VR exhibition room that allocates an avatar and a VR exhibition room to a client account registered through the member registration department, and constructs a VR exhibition room that is a 3D model and is implemented to allow location and 360° viewpoint movement of the visited avatar. wealth; When a VR affiliated store is built by the VR affiliated store construction unit, the VR affiliated store built in the metaverse-city corresponding to the sales address of the relevant online/offline affiliated store is matched and placed, and the VR affiliated store is established by the avatar/VR exhibition room construction unit. When the exhibition room is built, a metaverse space creation unit that creates and updates the metaverse space by matching and arranging VR affiliated stores built in the metaverse-city corresponding to the metaverse-address entered by the client; When a client connects, the metaverse space created by the metaverse space creation unit is provided to the connected client, and the avatar of the connected client is placed on the metaverse-map, and then the metaverse operating unit operates the metaverse service. It is desirable to include it.
또한 본 발명에서 상기 메타버스 운영부는 메타버스 서비스의 운영절차 및 운영방식이 기록된 데이터인 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 공간에서의 아바타의 동작을 탐색 및 감지하여, 아바타의 호출 및 요청에 따라 이벤트 내용 및 종류를 판단한 후, 이벤트정보를 출력하는 이벤트 탐지 및 출력모듈; 접속된 클라이언트로 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 클라이언트의 아바타를 메타버스-맵 상에 표시하며, 상기 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 서비스를 운영함과 동시에 상기 이벤트 탐지 및 출력모듈에 의해 출력된 이벤트정보에 따른 응답데이터를 메타버스 공간에 반영시켜, 메타버스 서비스의 운영을 관리 및 제어하는 통합관리모듈을 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the metaverse operating unit utilizes the operating manual table, which is data recording the operating procedures and operating methods of the metaverse service, to search and detect the actions of the avatar in the metaverse space, and to respond to the avatar's call and request. An event detection and output module that determines the event content and type and then outputs event information; It provides metaverse space to connected clients and displays the connected client's avatar on the metaverse-map. It also operates the metaverse service using the operation manual table and at the same time uses the event detection and output module. It is desirable to include an integrated management module that manages and controls the operation of the metaverse service by reflecting response data according to the output event information in the metaverse space.
또한 본 발명에서 상기 아바타/VR전시룸 구축부는 접속된 클라이언트가 다른 클라이언트의 VR전시룸 또는 VR가맹점을 방문하여, 특정 아이템에 대한 분양을 요청받으면, 분양을 요청한 클라이언트의 VR전시룸에 해당 아이템이 전시되도록 VR전시룸을 재구축하고, 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는 특정 아이템의 분양이 이루어질 때, 분양을 신청 받은 아바타의 식별정보의 하위 순서에 분양을 신청한 아바타의 식별정보를 배치시킨 순서정보와 해당 아이템 식별정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성하되, 분양을 신청한 대상이 VR가맹점일 때, 분양을 신청한 아바타의 식별정보를 최상위 순서에 배치시킨 순서정보와 해당 아이템 식별정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성한 후, 상기 제2 데이터베이스부에 저장하는 분양관계 등록부를 더 포함하고, 상기 분양관계 등록부는 상기 통합관리모듈로부터 분양을 신청한 아바타 식별정보, 분양을 신청 받은 아바타 식별정보, 분양대상인 아이템 식별정보를 입력받는 데이터 입력모듈; 상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 아이템 식별정보 및 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 참조하여, 해당 아이템이 기존에 분양을 받은 아이템인지를 판단하는 분양관계정보 등록여부 판단모듈; 상기 분양관계정보 등록여부 판단모듈에 의해 해당 아이템이 기존에 이미 분양을 받은 아이템이라고 판단될 때 실행되며, 해당 아이템의 분양관계정보의 순서정보를 추출한 후, 추출된 순서정보의 가장 하위의 순서에, ‘분양을 신청한 아바타 식별정보’를 매칭시켜 분양관계정보를 갱신하는 순서정보 갱신모듈; 상기 분양관계정보 등록여부 판단모듈에 의해 해당 아이템이 기존에 분양을 받은 아이템이 아니라고 판단될 때 실행되며, 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 최상위로 하되, 분양을 신청한 아바타 식별정보를 다음 순서로 하는 순서정보를 생성하는 순서정보 생성모듈; 상기 순서정보 갱신모듈 또는 상기 순서정보 생성모듈 이후에 실행되며, 생성될 분양관계정보의 식별번호인 분양식별번호를 부여하는 분양식별번호 부여모듈; 1)상기 분양식별번호 부여모듈에 의해 부여된 분양식별번호와, 2)해당 아이템의 식별정보와, 3)상기 순서정보 갱신모듈에 의해 갱신된 순서정보 또는 상기 순서정보 생성모듈에 의해 생성된 순서정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성한 후, 상기 제2 데이터베이스부에 저장하는 분양관계정보 생성/등록모듈을 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, when the connected client visits the VR exhibition room or VR affiliated store of another client and receives a request for distribution of a specific item, the avatar/VR exhibition room construction unit provides the corresponding item to the VR exhibition room of the client who requested distribution. The VR exhibition room is rebuilt so that it can be displayed, and when a specific item is distributed, the e-commerce platform management server provides order information that places the identification information of the avatar that applied for distribution in the lower order of the identification information of the avatar that applied for distribution. Distribution relationship information is generated by matching the corresponding item identification information. However, when the target who applied for distribution is a VR affiliated store, the item identification information is matched with the order information that places the identification information of the avatar that applied for distribution in the highest order. After generating sales relationship information, it further includes a sales relationship register stored in the second database unit, wherein the sales relationship register includes avatar identification information that applied for sales from the integrated management module, identification information of the avatar that applied for sales, A data input module that receives identification information for items subject to sale; a determination module for registration of distribution relationship information that determines whether the item is an item that has previously been distributed by referring to the item identification information input through the data input module and the avatar identification information for which distribution has been requested; It is executed when the sales relationship information registration determination module determines that the item has already been sold, and after extracting the order information of the sales relationship information of the item, it is placed in the lowest order of the extracted order information. , an order information update module that updates sales relationship information by matching ‘avatar identification information that applied for sales’; It is executed when the distribution relationship information registration determination module determines that the item is not an item that has previously been distributed. The avatar identification information for which distribution has been requested is at the top, and the avatar identification information for which distribution has been applied is in the following order. a sequence information generation module that generates sequence information; A pre-sale identification number granting module that is executed after the order information update module or the order information generation module and assigns a pre-sale identification number, which is an identification number of the pre-sale relationship information to be generated; 1) the sales identification number assigned by the sales identification number granting module, 2) the identification information of the item, and 3) the order information updated by the order information update module or the order generated by the order information generation module. It is preferable to include a sales relationship information creation/registration module that matches information to generate sales relationship information and then stores it in the second database unit.
또한 본 발명에서 상기 분양관계정보 등록여부 판단모듈은 상기 제2 데이터베이스부에 기 등록된 분양관계정보들을 탐색하여, 상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 아이템 식별정보를 갖는 분양관계정보들을 추출하는 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈; 상기 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 적어도 하나 이상의 분양관계정보가 추출될 때 실행되며, 상기 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 추출된 분양관계정보들을 탐색하여, 상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 갖는 분양관계정보들을 추출하는 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈; 상기 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 적어도 하나 이상의 분양관계정보가 추출될 때 실행되며, 상기 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 추출된 분양관계정보들을 각각에 대하여, 분양을 신청 받은 아바타가 최하위에 배치되는 분양관계정보를 추출하는 최종추출모듈; 상기 최종추출모듈에서, 분양관계정보가 추출되면, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 기 등록되어 있다고 결정하되, 상기 최종추출모듈에서 아무런 분양관계정보가 추출되지 않으면, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 등록되어 있지 않다고 결정하는 등록여부 결정모듈을 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the sales relationship information registration determination module searches for sales relationship information already registered in the second database unit, and item identification extracts sales relationship information having item identification information input through the data input module. Information-based exploration and extraction module; It is executed when at least one piece of sales relationship information is extracted by the item identification information-based search and extraction module, and searches for the sales relationship information extracted by the item identification information-based search and extraction module through the data input module. An avatar identification information-based search and extraction module that extracts distribution relationship information with the inputted avatar identification information; It is executed when at least one piece of sales relationship information is extracted by the avatar identification information-based search and extraction module, and the sales relationship information extracted by the avatar identification information-based search and extraction module is applied to the avatar that has applied for sales. A final extraction module that extracts sale relationship information placed at the bottom; In the final extraction module, if the distribution relationship information is extracted, it is determined that the distribution relationship information for the corresponding item is already registered. However, if no distribution relationship information is extracted in the final extraction module, the distribution relationship information for the item is determined. It is desirable to include a registration decision module that determines that the device is not registered.
또한 본 발명에서 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는 접속된 아바타로부터 구매를 요청받을 때 실행되며, 아바타로부터 구매 요청한 아이템의 수량, 사이즈, 컬러 및 배송지 중 적어도 하나 이상을 입력받는 구매서비스부; 상기 구매서비스부에 의해 입력된 정보에 따라, 결제를 처리한 후, 해당 온/오프라인 가맹점 서버와 연동하여 구매 제품을 배송지로 배송시키는 결제/배송 서비스부; 구매에 참여한 아바타들에게 기 설정된 구매-수수료를 산출하여 배당하는 수수료 산출 및 배당부를 더 포함하고, 상기 데이터 수집부에 의해 수집된 각 메타버스-도시별 도시DB에는, 해당 메타버스-도시의 구매-수수료 정보를 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the e-commerce platform management server is executed when a purchase request is received from a connected avatar, and includes a purchase service unit that receives at least one of the quantity, size, color, and delivery address of the item requested for purchase from the avatar; a payment/delivery service department that processes the payment according to the information entered by the purchase service department and then delivers the purchased product to the delivery destination by linking with the relevant online/offline affiliated store server; It further includes a commission calculation and distribution unit that calculates and allocates a preset purchase-commission to the avatars who participated in the purchase, and in the city DB for each metaverse-city collected by the data collection unit, the purchase of the corresponding metaverse-city is included. -It is desirable to include fee information.
또한 본 발명에서 상기 제2 데이터베이스부에는 구매타입에 따라 수수료 배당률이 매칭된 데이터인 기준테이블이 저장되고, 상기 수수료 산출 및 배당부는 해당 구매가 이루어진 과정을 분석하여 구매타입이, 분양을 통해 구매가 이루어진 ‘분양기반-구매’인지 또는 분양을 경유하지 않고 구매가 이루어진 ‘다이렉트-구매’인지를 결정하는 구매타입 분석/확인모듈; 상기 구매타입 분석/확인모듈에서 구매타입이 ‘분양기반-구매’라고 확인될 때 실행되며, 상기 분양관계정보 생성/등록모듈에서 생성된 분양관계정보를 추출하는 분양관계정보 추출모듈; 상기 구매타입 분석/확인모듈에서 구매타입이 ‘다이렉트-구매’이면, 구매-수수료 지급대상이 없다고 판단하며, 상기 분양관계정보 추출모듈에 의해 분양관계정보가 추출되면, 추출된 분양관계정보에 포함된 순서정보를 추출한 후, 추출된 순서정보에 포함된 아바타들을 구매-수수료가 지급될 대상인 구매-수수료 지급대상으로 선정하는 구매-수수료 지급대상 선정모듈; 1)상기 구매타입 분석/확인모듈에서 해당 아바타의 구매타입이 ‘다이렉트-구매’로 확인되면, 해당 아이템을 구매한 아바타의 메타버스-주소를 추출한 후, 기 설정된 각 메타버스-도시별 위치정보를 탐색하여, 해당 아바타의 거주지가 속한 메타버스-도시를 검출하며, 해당 메타버스-도시의 토지분할소유권자들을 추출하며, 2)상기 구매-수수료 지급대상 선정모듈에 의해 구매-수수료 지급대상들이 선정되면, 선정된 구매-수수료 지급대상들 각각의 메타버스-주소를 추출한 후, 기 설정된 각 메타버스-도시별 위치정보를 탐색하여 해당 구매-수수료 지급대상들 각각의 거주지가 속한 메타버스-도시를 검출하며, 검출된 각 메타버스-도시별 토지분할소유권자들을 추출하는 구매기반 토지 소유권자 추출모듈; 해당 구매가 이루어진 서비스-상품을 판매한 VR가맹점의 판매처 주소를 추출한 후, 기 설정된 각 메타버스-도시별 위치정보를 탐색하여 해당 VR가맹점의 판매처 주소가 속한 메타버스-도시를 검출하며, 검출된 메타버스-도시의 토지분할소유권자들을 추출하는 판매기반 토지 소유권자 추출모듈; 1)상기 구매-수수료 지급대상 선정모듈에서 구매-수수료 지급대상이 선정되지 않았으면, 구매-수수료를 별도로 지급하지 않는 것으로 판단하되, 구매-수수료 지급대상이 선정되었으면, 선정된 구매-수수료 지급대상에게 구매-수수료를 지급할 것으로 결정하며, 2)상기 구매기반 토지 소유권자 추출모듈에 의해 추출된 토지분할소유권자들에게 거주-수수료를 지급할 것으로 결정하며, 3)상기 판매기반 토지 소유권자 추출모듈에 의해 추출된 토지분할소유권자들에게 거주-수수료를 지급할 것으로 결정하는 수수료 산출모듈을 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the second database unit stores a standard table in which the commission dividend rate is matched according to the purchase type, and the commission calculation and distribution unit analyzes the process of the purchase to determine the purchase type and the purchase price through distribution. A purchase type analysis/confirmation module that determines whether the purchase is a ‘sale-based purchase’ or a ‘direct purchase’ where the purchase is made without going through a sale; A distribution relationship information extraction module that is executed when the purchase type is confirmed to be ‘sale-based-purchase’ in the purchase type analysis/confirmation module and extracts the sale relationship information generated in the sale relationship information creation/registration module; If the purchase type is 'direct-purchase' in the purchase type analysis/confirmation module, it is determined that no purchase-commission is payable, and if the sales relationship information is extracted by the sales relationship information extraction module, it is included in the extracted sales relationship information. a purchase-commission target selection module that extracts the ordered order information and then selects the avatars included in the extracted order information as purchase-fee payment targets; 1) If the purchase type of the avatar is confirmed as 'direct-purchase' in the purchase type analysis/confirmation module, the metaverse-address of the avatar who purchased the item is extracted and location information for each preset metaverse-city is obtained. By searching, the metaverse-city where the avatar's residence belongs is detected, the land division owners of the metaverse-city are extracted, and 2) the purchase-commission payment recipients are selected by the purchase-commission target selection module. Then, after extracting the metaverse-addresses of each of the selected purchase-commission payment targets, the location information for each preset metaverse-city is searched to determine the metaverse-city where the residence of each purchase-commission payment target belongs. A purchase-based land owner extraction module that detects and extracts land division owners for each detected metaverse-city; After extracting the sales address of the VR affiliate that sold the service-product where the purchase was made, the location information for each preset metaverse-city is searched to detect the metaverse-city to which the VR affiliated store's sales address belongs, and the detected Metaverse - Sales-based land owner extraction module that extracts urban land subdivision owners; 1) If the purchase-commission payment target is not selected in the purchase-commission payment target selection module, it is determined that the purchase-commission is not paid separately. However, if the purchase-commission payment target is selected, the selected purchase-commission payment target is 2) It is decided to pay a residence-fee to land division owners extracted by the purchase-based land owner extraction module, and 3) It is decided to pay a residence-fee to the land owners extracted by the sale-based land owner extraction module. It is desirable to include a fee calculation module that determines the residence-fee to be paid to the extracted land parcel owners.
또한 본 발명에서 상기 수수료 산출모듈은 상기 구매-수수료 지급대상 선정모듈에 의해 선정된 구매-수수료 지급대상들의 수량(N)을 산출한 후, 해당 아이템의 구매에 소모된 총비용(P’)을 추출하며, 총비용(P‘)을 기 설정된 구매-수수료 비율(R)로 곱한 후, 곱셈 값(P’ X R)을 구매-수수료 지급대상의 수량(N)으로 나누어 각 구매-수수료 지급대상에게 지급될 구매-수수료(P, )를 산출하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the commission calculation module calculates the quantity (N) of purchase-fee payment targets selected by the purchase-commission payment target selection module and then extracts the total cost (P') consumed for purchasing the item. The total cost (P') is multiplied by the preset purchase-commission ratio (R), and then the multiplied value (P' Purchase-Commission (P, ) is desirable to calculate.
또한 본 발명에서 상기 구매기반 토지 소유권자 추출모듈은 상기 구매기반 토지 소유권자 추출모듈에 의해 추출된 구매기반 토지 소유권자 정보를 참조하여, 구매기반 토지 소유권자들의 수량(N1)을 산출한 후, 해당 아이템의 구매에 소모된 총비용(P’)을 추출하며, 총비용(P‘)을 기 설정된 거주-수수료 비율(R1)로 곱한 후, 곱셈 값(P’ X R1)을 구매기반 토지 소유권자들의 수량(N1)으로 나누어 각 구매기반 토지 소유권자에게 지급될 거주-수수료(P1, )를 산출하고, 상기 판매기반 토지 소유권자 추출모듈은 상기 판매기반 토지 소유권자 추출모듈에 의해 추출된 판매기반 토지 소유권자 정보를 참조하여, 판매기반 토지 소유권자들의 수량(N2)을 산출한 후, 해당 아이템의 구매에 소모된 총비용(P’)을 추출하며, 총비용(P‘)을 기 설정된 거주-수수료 비율(R2)로 곱한 후, 곱셈 값(P’ X R2)을 판매기반 토지 소유권자들의 수량(N2)으로 나누어 각 판매기반 토지 소유권자에게 지급될 거주-수수료(P2, )를 산출하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the purchase-based land owner extraction module refers to the purchase-based land owner information extracted by the purchase-based land owner extraction module, calculates the quantity (N1) of the purchase-based land owners, and then purchases the corresponding item. The total cost (P') consumed is extracted, the total cost (P') is multiplied by the preset residence-fee ratio (R1), and the multiplied value (P' Residence-fee (P1, ), and the sales-based land owner extraction module refers to the sales-based land owner information extracted by the sales-based land owner extraction module, calculates the quantity (N2) of the sales-based land owners, and then calculates the quantity (N2) of the sales-based land owners. The total cost consumed for purchase (P') is extracted, the total cost (P') is multiplied by the preset residence-fee ratio (R2), and the multiplied value (P' The residence-fee to be paid to each sale-based land owner (P2, ) is desirable to calculate.
상기 과제와 해결수단을 갖는 본 발명에 따르면 이커머스 플랫폼 관리서버가 접속된 클라이언트에게 메타버스 기반의 이커머스 서비스를 제공하여, 서비스 수요자에게 수익 창출의 기회를 제공함과 동시에 클라이언트들에게 메타버스 상의 활동(친구-맺기, 분양-맺기 등)을 통한 수익 창출의 기회를 제공함으로써 사용자(User)들의 참여 자발성 및 확장성을 획기적으로 높여, 경제적 효과를 극대화시킬 수 있게 된다.According to the present invention, which has the above problems and solutions, metaverse-based e-commerce services are provided to clients connected to the e-commerce platform management server, thereby providing service consumers with opportunities to generate profits and at the same time allowing clients to engage in activities on the metaverse. By providing opportunities to generate profits through (friend-making, sales-making, etc.), users' willingness to participate and scalability can be dramatically increased, thereby maximizing economic effects.
또한 본 발명에 의하면 이커머스 플랫폼 관리서버가 접속된 클라이언트에게 메타버스 기반의 이커머스 서비스를 제공하여, 서비스 수요자에게 수익 창출의 기회를 제공함과 동시에 클라이언트들에게 메타버스 상의 활동(친구-맺기, 분양-맺기 등)을 통한 수익 창출의 기회를 제공함으로써 사용자(User)들의 참여 자발성 및 확장성을 획기적으로 높여, 경제적 효과를 더욱 극대화시킬 수 있다.In addition, according to the present invention, the e-commerce platform management server provides metaverse-based e-commerce services to connected clients, providing service consumers with opportunities to generate profits and at the same time providing clients with opportunities to generate profits through activities on the metaverse (making friends, making sales). By providing opportunities to generate profits through (connection, etc.), the willingness to participate and scalability of users can be dramatically increased, further maximizing the economic effect.
또한 본 발명에 의하면 이커머스 플랫폼 관리서버가 클라이언트가 회원 가입하면, 해당 클라이언트에게 아바타 및 VR전시룸을 부여함과 동시에 각 클라이언트가 친구-맺기 및 분양-맺기를 통해 자신의 VR전시룸에 특정 품목의 아이템을 전시하여 광고 및 홍보가 가능하도록 구성되되, 광고 및 홍보를 통해 다른 클라이언트의 거래가 이루어질 때, VR전시룸의 클라이언트에게 수수료를 지급하도록 구성됨으로써 클라이언트들의 자발적인 참여를 유발할 뿐만 아니라 호기심 및 재미를 높일 수 있고, 이에 따라 경제적 효과를 활성화시킬 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, when a client signs up as a member, the e-commerce platform management server grants the client an avatar and a VR exhibition room, and at the same time, each client places a specific item in his or her VR exhibition room through friend-making and distribution-making. It is structured to enable advertising and promotion by displaying items, and when other clients make transactions through advertising and promotion, it is structured to pay a commission to the client of the VR exhibition room, which not only induces voluntary participation from clients but also creates curiosity and fun. It can be increased, and thus the economic effect can be activated.
또한 본 발명에 의하면 이커머스 플랫폼 관리서버가 메타버스 공간을 구성하는 토지의 매매시장을 제공함과 동시에 이커머스 거래 시, 해당 아바타의 거주지의 토지소유권자 및/또는 이커머스 서비스를 제공하는 가맹점의 주소의 토지소유권자에게 수수료를 지급하도록 구성됨으로써 메타버스-토지 자체에 경제적 가치가 부여되도록 하여, 메타버스-토지 매매시장을 구축할 수 있으며, 메타버스-토지를 소유하는 것만으로 클라이언트에게 수익 창출의 기회가 제공되어 사용자의 참여도를 극대화시킬 수 있고, 이에 따라 메타버스-토지 및 이커머스 시장의 경제적 가치가 자발적으로 성장할 수 있는 토대를 제공하여, 사용자들의 참여 자발성을 극대화시켜 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, the e-commerce platform management server provides a market for the sale and purchase of land constituting the metaverse space, and at the same time, during e-commerce transactions, the address of the land owner of the avatar's residence and/or the affiliated store providing the e-commerce service is provided. By being structured to pay fees to land owners, it is possible to establish a metaverse-land sales market by ensuring that economic value is given to the metaverse-land itself, and simply owning the metaverse-land provides clients with an opportunity to generate profits. This provides a foundation for the voluntary growth of the economic value of the Metaverse-land and e-commerce markets, thereby maximizing users' willingness to participate, creating a new economic paradigm that has never existed before. can be provided.
또한 본 발명에 의하면 메타버스 플랫폼 관리서버가 메타버스-토지를 도시 중심으로 운영하되, 메타버스-도시의 경제적 가치가 기 설정된 설정값(TH, Threshold)을 넘어서면, 도시별로 메타버스-토지 소유권을 기반으로 한 증권거래소 서비스를 제공함으로써 메타버스 공급사의 투자 및 자금 조달이 용이할 뿐만 아니라 메타버스-토지 매매에 대한 신뢰도 및 편의성을 높일 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, the metaverse platform management server operates the metaverse-land centered on the city, but if the economic value of the metaverse-city exceeds the preset value (TH, Threshold), metaverse-land ownership is established for each city. By providing a stock exchange service based on , not only will it be easier for Metaverse suppliers to invest and raise funds, but it will also increase the reliability and convenience of Metaverse-land sales.
도 1은 국내등록특허 제10-2198583호(발명의 명칭 : VR 쇼핑몰 운영관리 시스템 및 그 구동방법)에 개시된 VR 쇼핑몰 운영관리 시스템의 구동방법을 나타내는 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예인 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 3은 도 2의 이커머스 플랫폼 관리서버를 나타내는 블록도이다.
도 4는 도 3의 이커머스 플랫폼 관리서버에 적용되는 분양관계정보를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 도 3의 VR가맹점 구축부에 의해 구축된 VR가맹점을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 도 3의 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 구축된 VR전시룸을 나타내는 예시도이다.
도 7은 도 3의 메타버스 운영부를 나타내는 블록도이다.
도 8은 도 7의 메타버스 운영부에 의한 메타버스 공간의 VR가맹점의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.
도 9는 도 7의 메타버스 운영부에 의한 메타버스 공간의 VR전시룸의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.
도 10은 도 3의 분양관계 등록부를 나타내는 블록도이다.
도 11은 도 10의 분양관계정보 등록여부 판단모듈을 나타내는 블록도이다.
도 12는 도 3의 수수료 산출 및 배당부를 나타내는 블록도이다.
도 13은 도 12의 수수료 산출모듈을 나타내는 블록도이다.
도 14는 구매타입이 ‘다이렉트-구매’일 때, 거주-수수료가 지급되는 과정을 나타내는 개념도이다.
도 15는 구매타입이 ‘분양기반-구매’이면서 구매-수수료 지급대상이 2명일 때, 구매-수수료 및 거주-수수료가 지급되는 과정을 나타내는 개념도이다.
도 16은 구매타입이 ‘분양기반-구매’이면서 구매-수수료 지급대상이 3명일 때, 구매-수수료 및 거주-수수료가 지급되는 과정을 나타내는 개념도이다.
도 17은 도 2의 증권거래소 운영시스템을 나타내는 블록도이다.
도 18은 도 17의 증권거래 운영서버를 나타내는 블록도이다.
도 19는 도 18의 데이터 수집부에 의해 수집되는 ‘서울’의 상시아바타 거래횟수 및 유동아바타 거래횟수를 나타내는 그래프이다.
도 20은 ‘서울’의 상시아바타 월별 수수료액 및 유동아바타 월별 수수료액을 나타내는 그래프이다.
도 21은 도 18의 IPO 서비스부의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 22는 도 21의 다른 개념도이다.
도 23은 도 21의 또 다른 개념도이다.
도 24는 통합분석데이터에 포함되는 서울의 토지분할소유권 시세를 나타내는 그래프이다.Figure 1 is a flowchart showing a driving method of the VR shopping mall operation management system disclosed in Domestic Patent No. 10-2198583 (title of the invention: VR shopping mall operation management system and driving method thereof).
Figure 2 is a configuration diagram showing the Metaverse platform service system using Metaverse-land-based land division ownership transaction, which is an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a block diagram showing the e-commerce platform management server of Figure 2.
FIG. 4 is a conceptual diagram for explaining sales relationship information applied to the e-commerce platform management server of FIG. 3.
Figure 5 is an example diagram for explaining a VR affiliated store built by the VR affiliated store construction unit of Figure 3.
FIG. 6 is an exemplary diagram showing a VR exhibition room built by the avatar/VR exhibition room construction unit of FIG. 3.
Figure 7 is a block diagram showing the metaverse operating unit of Figure 3.
Figure 8 is a flow chart to explain the operation process of the VR affiliated store in the metaverse space by the metaverse operation unit of Figure 7.
Figure 9 is a flow chart to explain the operation process of the VR exhibition room in the metaverse space by the metaverse operation unit of Figure 7.
Figure 10 is a block diagram showing the sales relationship register of Figure 3.
FIG. 11 is a block diagram showing a module for determining whether to register sales relationship information in FIG. 10.
Figure 12 is a block diagram showing the fee calculation and distribution unit of Figure 3.
Figure 13 is a block diagram showing the fee calculation module of Figure 12.
Figure 14 is a conceptual diagram showing the process of paying a residence fee when the purchase type is 'direct purchase'.
Figure 15 is a conceptual diagram showing the process by which purchase-fee and residence-fee are paid when the purchase type is 'sale-based-purchase' and there are two people to pay purchase-fee.
Figure 16 is a conceptual diagram showing the process of paying the purchase-commission and residence-fee when the purchase type is 'sale-based-purchase' and there are three people to pay the purchase-commission.
Figure 17 is a block diagram showing the stock exchange operating system of Figure 2.
Figure 18 is a block diagram showing the securities trading operation server of Figure 17.
Figure 19 is a graph showing the number of permanent avatar transactions and floating avatar transactions in 'Seoul' collected by the data collection unit of Figure 18.
Figure 20 is a graph showing the monthly fee amount for the permanent avatar and the monthly fee amount for the floating avatar in 'Seoul'.
FIG. 21 is a conceptual diagram for explaining the operation process of the IPO service unit of FIG. 18.
FIG. 22 is another conceptual diagram of FIG. 21.
Figure 23 is another conceptual diagram of Figure 21.
Figure 24 is a graph showing the market price of land division ownership in Seoul included in the integrated analysis data.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예를 설명한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings.
도 2는 본 발명의 일실시예인 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템을 나타내는 구성도이다.Figure 2 is a configuration diagram showing the Metaverse platform service system using Metaverse-land-based land division ownership transaction, which is an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예인 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템(1)은 접속된 클라이언트들에게 메타버스 기반의 이커머스 서비스를 제공함과 동시에 이커머스 거래 시, 서비스 제공자뿐만 아니라 클라이언트에게 가상활동(친구-맺기, 분양-맺기 등)을 통한 수익 창출의 기회를 제공하며, 메타버스 공간을 구성하는 토지 시장을 구축하되, 이커머스 거래 시, 가맹점 및/또는 아바타의 거주지의 토지 소유권자에게 수수료를 지급하며, 메타버스-토지 소유권을 기반으로 증권거래소 서비스를 운영함으로써 메타버스 활동 자체만으로 수익 창출이 가능할 뿐만 아니라 메타버스-토지 자체에 경제적 가치가 부여되어 메타버스 시장의 경제적 효과를 극대화시켜 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있으며, 증권거래소와 연동하여 메타버스-토지 거래 서비스를 제공하여 메타버스-토지 및 이커머스 시장의 경제적 가치가 자발적으로 성장할 수 있는 토대를 제공하여 경제적 효과를 더욱 높이기 위한 것이다.The Metaverse platform service system (1) using Metaverse-land-based land division ownership transactions, which is an embodiment of the present invention, provides Metaverse-based e-commerce services to connected clients and at the same time, the service provider during e-commerce transactions. In addition, it provides clients with opportunities to generate profits through virtual activities (friend-making, sales-making, etc.), and builds a land market that makes up the metaverse space, but when making e-commerce transactions, the residence of the affiliated store and/or the avatar is required. By paying fees to land owners and operating stock exchange services based on metaverse-land ownership, not only is it possible to generate profits through metaverse activities alone, but economic value is given to the metaverse-land itself, contributing to the economic growth of the metaverse market. By maximizing the effect, we can provide a new economic paradigm that did not exist before, and by providing a metaverse-land transaction service in conjunction with the stock exchange, we can lay the foundation for the economic value of the metaverse-land and e-commerce markets to grow spontaneously. This is to further increase economic effectiveness.
또한 본 발명의 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 운영시스템(1)은 도 2에 도시된 바와 같이, 이커머스 플랫폼 관리서버(30) 및 증권거래소 운영시스템(50)을 포함하는 메타버스 서비스 통합관리서버(3)와, 실제 온/오프라인 가맹점들 각각의 서버인 온/오프라인 가맹점 서버(9-1), ..., (9-N)들과, 사용자가 휴대하는 단말기인 클라이언트(Client)(5-1), ..., (5-N)들과, 각 클라이언트(5)에 설치되어 메타버스 서비스 통합관리서버(3)의 이커머스 플랫폼 관리서버(30)에서 제공하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼에 접속하여 사용자에게 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 서비스를 제공하는 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)들과, 메타버스 서비스 통합관리서버(3), 클라이언트(5-1), ..., (5-N)들 및 온/오프라인 가맹점 서버(9-1), ..., (9-N)들 사이의 데이터 이동경로를 제공하는 통신망(10)으로 이루어진다.In addition, as shown in Figure 2, the Metaverse-based e-commerce platform operating system (1) of the present invention includes an e-commerce platform management server (30) and a stock exchange operating system (50). 3), the online/offline affiliated store servers (9-1), ..., (9-N), which are servers for each of the actual online/offline affiliated stores, and the client (5-), which is a terminal carried by the user. 1), ..., (5-N) and the Metaverse-based e-commerce platform installed on each client (5) and provided by the e-commerce platform management server (30) of the Metaverse service integrated management server (3) e-commerce platform applications (7) that provide metaverse-based e-commerce platform services to users by accessing the platform, metaverse service integrated management server (3), client (5-1), ..., (5-N) ) and a communication network (10) that provides a data movement path between online and offline affiliated store servers (9-1), ..., (9-N).
통신망(10)은 메타버스 서비스 통합관리서버(3), 클라이언트(5-1), ..., (5-N)들 및 온/오프라인 가맹점 서버(9-1), ..., (9-N)들 사이의 데이터 통신을 지원하는 망이며, 상세하게로는 광역통신망(WAN), LAN(local area network)망, VAN(Value Added Network)망, 유선통신망 등으로 구현될 수 있다.The communication network (10) includes the metaverse service integrated management server (3), clients (5-1), ..., (5-N), and online/offline affiliated store servers (9-1), ..., (9) -N) It is a network that supports data communication between networks, and in detail, it can be implemented as a wide area network (WAN), LAN (local area network) network, VAN (Value Added Network) network, and wired communication network.
클라이언트(5)는 통신망(10)과의 접속을 지원하며 사용자(User)가 소지한 디지털 디바이스이며, 상세하게로는 데스크톱-PC(Desk-top PC), 노트북(Notebook), 스마트폰(Smart-phone), 태블릿PC(Tablet PC) 등으로 구성될 수 있다.The client 5 supports connection to the communication network 10 and is a digital device owned by the user, specifically a desktop-PC, laptop, and smart phone. It may consist of a phone, a tablet PC, etc.
이때 사용자는 메타버스 서비스 통합관리서버(3)의 이커머스 플랫폼 관리서버(30)에서 제공하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼에 가입된 참여자를 의미하며, 온/오프라인 가맹점(9-1), ..., (9-N)들에서 제공하는 서비스-상품들을 열람 및 구매한다.At this time, the user refers to a participant who has signed up for the Metaverse-based e-commerce platform provided by the e-commerce platform management server (30) of the Metaverse service integrated management server (3), and includes online/offline affiliated stores (9-1), .. ., (9-N) View and purchase service-products provided by .
또한 클라이언트(5)에는 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)이 설치된다.Additionally, the e-commerce platform application (7) is installed on the client (5).
이때 클라이언트(5)는 도면에는 도시되지 않았으나, 통신망(10)에 접속된 메타버스 서비스 통합관리서버(3)의 이커머스 플랫폼 관리서버(30)와 데이터를 송수신하는 통신모듈(미도시)과, 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)이 설치되는 메모리(미도시)와, 사용자(User)로부터 명령을 입력받는 키패드(미도시)와, 접속된 메타버스 서비스 통합관리서버(3)의 이커머스 플랫폼 관리서버(30)에서 제공하는 메타버스 플랫폼의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphic User Interface)들이 전시되는 모니터(미도시)와, 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)과 연동하는 어플리케이션 관리모듈(미도시)로 이루어진다.At this time, the client 5 is not shown in the drawing, but includes a communication module (not shown) that transmits and receives data with the e-commerce platform management server 30 of the metaverse service integrated management server 3 connected to the communication network 10, A memory (not shown) where the e-commerce platform application (7) is installed, a keypad (not shown) that receives commands from the user, and an e-commerce platform management server of the connected Metaverse service integrated management server (3). It consists of a monitor (not shown) on which the graphic user interface (GUI) of the metaverse platform provided by (30) is displayed, and an application management module (not shown) that links with the e-commerce platform application (7).
이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)은 클라이언트(5)에 설치되어 메타버스 서비스 통합관리서버(3)의 이커머스 플랫폼 관리서버(30)와의 연동을 통해, 이커머스 플랫폼 관리서버(30)에서 제공하는 메타버스 공간에 접속하여, 사용자(User)에게 이커머스 플랫폼 서비스를 제공하기 위한 응용프로그램, 소프트웨어 또는 어플리케이션이다.The e-commerce platform application (7) is installed on the client (5) and links with the e-commerce platform management server (30) of the metaverse service integrated management server (3), providing metadata from the e-commerce platform management server (30). It is an application, software or application that connects to the bus space and provides e-commerce platform services to users.
온/오프라인 가맹점 서버(9-1), ..., (9-N)들은 메타버스 서비스 통합관리서버(3)의 이커머스 플랫폼 관리서버(30)를 통해 서비스를 제공하기 위한 온라인 또는 오프라인 가맹점들의 서버이다. 예를 들어, 가맹점들은 온/오프라인 쇼핑몰, 식당, 카페, 안경점 등으로 이루어질 수 있다.Online/offline affiliated store servers (9-1), ..., (9-N) are online or offline affiliated stores to provide services through the e-commerce platform management server (30) of the Metaverse service integrated management server (3). It's their server. For example, affiliated stores may consist of online/offline shopping malls, restaurants, cafes, and optical stores.
또한 온/오프라인 가맹점 서버(9-1), ..., (9-N)들은 이커머스 플랫폼 관리서버(30)의 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 서비스에, 자신의 가맹점을 판매처로 등록하면서 자신이 제공하고자 하는 서비스를 등록하고자 할 때, 가맹점 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 가맹점 등록요청데이터를 이커머스 플랫폼 관리서버(30)로 전송한다.In addition, the online/offline affiliated store servers (9-1), ..., (9-N) register their affiliated stores as sellers in the metaverse-based e-commerce platform service of the e-commerce platform management server (30) and When registering a service to be provided, affiliate store registration request data is generated, and then the generated affiliate store registration request data is transmitted to the e-commerce platform management server 30.
이때 가맹점 등록요청데이터는, 가맹점 식별정보, 해당 가맹점의 3D모델링 데이터, 해당 가맹점에서 판매하는 서비스-사품들 각각의 정보인 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 3D모델링 데이터, 상품내용 등)들, 판매처 주소 등을 포함한다.At this time, the affiliated store registration request data includes affiliated store identification information, 3D modeling data of the affiliated store, service-product information (product name, sales price, 3D modeling data, product contents, etc.), which is information on each service-product sold by the affiliated store, Includes seller's address, etc.
또한 온/오프라인 가맹점 서버(9-1), ..., (9-N)들은, 이커머스 플랫폼 관리서버(30)에 등록된 서비스-상품의 품목에 변동(신규 서비스-상품 추가, 기존 서비스-상품 판매중지 등)이 발생할 때, 서비스-상품 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 서비스-상품 등록요청데이터를 이커머스 플랫폼 관리서버(30)로 전송한다.In addition, the online/offline affiliated store servers (9-1), ..., (9-N) change the service-product items registered in the e-commerce platform management server (30) (new service-product addition, existing service). - When product sales suspension, etc.) occurs, service-product registration request data is generated, and then the generated service-product registration request data is transmitted to the e-commerce platform management server (30).
이때 서비스-상품 등록요청데이터는, 변경내용, 변경대상 서비스-상품의 품명, 판매가, 3D모델링 데이터 및 상품내용 등을 포함한다.At this time, the service-product registration request data includes change details, name of the service-product subject to change, sales price, 3D modeling data, and product content.
메타버스 서비스 통합관리서버(3)는 도 2에 도시된 바와 같이, 접속된 클라이언트(5)들에게 메타버스 기반의 이커머스 서비스 플랫폼을 제공함과 동시에 메타버스 공간의 운영을 관리 및 제어하는 이커머스 플랫폼 관리서버(30)와, 이커머스 플랫폼 관리서버(30)에서 제공하는 메타버스-토지의 토지분할소유권에 대한 토지분할소유권을 상장한 후, 증권거래소를 운영하는 증권거래소 운영시스템(50)으로 이루어진다.As shown in FIG. 2, the Metaverse service integrated management server (3) is an e-commerce server that provides a Metaverse-based e-commerce service platform to connected clients (5) and simultaneously manages and controls the operation of the Metaverse space. After listing the land division ownership of the metaverse-land provided by the platform management server (30) and the e-commerce platform management server (30), it is transferred to the stock exchange operating system (50) that operates the stock exchange. It comes true.
도 3은 도 2의 이커머스 플랫폼 관리서버를 나타내는 블록도이다.Figure 3 is a block diagram showing the e-commerce platform management server of Figure 2.
이커머스 플랫폼 관리서버(30)는 도 3에 도시된 바와 같이, 제어부(30‘)와, 데이터베이스부(31), 데이터송수신부(32), 가맹점 등록부(33), 서비스-상품 등록/갱신부(34), VR가맹점 구축부(35), 회원 가입부(36), 계정 생성부(37), 아바타/VR전시룸 구축부(38), 메타버스 공간 생성부(39), 메타버스 운영부(40), 친구관계 등록부(41), 분양관계 등록부(42), 추천아이템 추출부(43), 리뷰정보 등록부(44), 구매서비스부(45), 결제/배송 서비스부(46), 수수료 산출 및 배당부(47)로 이루어진다.As shown in FIG. 3, the e-commerce platform management server 30 includes a control unit 30', a database unit 31, a data transmission/reception unit 32, an affiliated store registration unit 33, and a service-product registration/renewal unit. (34), VR affiliated store construction department (35), member registration department (36), account creation department (37), avatar/VR exhibition room construction department (38), metaverse space creation department (39), metaverse operation department ( 40), friend relationship register (41), sales relationship register (42), recommended item extraction unit (43), review information register (44), purchase service department (45), payment/delivery service department (46), commission calculation and a dividend unit 47.
제어부(30‘)는 이커머스 플랫폼 관리서버(30)의 O.S(Operating System)이며, 제어대상(31), (32), (33), (34), (35), (36), (37), (38), (39), (40), (41), (42), (43), (44), (45), (46), (47)들의 동작을 관리 및 제어한다.The control unit 30' is the OS (Operating System) of the e-commerce platform management server 30, and is controlled by objects 31, (32), (33), (34), (35), (36), and (37). ), (38), (39), (40), (41), (42), (43), (44), (45), (46), and (47).
또한 제어부(30‘)는 데이터송수신부(32)를 통해, 온/오프라인 가맹점 서버(9-1), ..., (9-N)들로부터 가맹점 등록요청데이터를 전송받아 가맹점 등록을 요청받으면, 전송받은 가맹점 등록요청데이터를 가맹점 등록부(33)로 입력한다.In addition, the control unit 30' receives franchise registration request data from the online/offline franchise servers 9-1, ..., (9-N) through the data transmission/reception unit 32, and receives a request for franchise registration. , input the received affiliated store registration request data into the affiliated store register (33).
이때 가맹점 등록요청데이터에는, 가맹점 식별정보, 3D모델링 데이터, 판매대상인 서비스-상품의 정보를 의미하는 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 상품군, 3D모델링 데이터, 상품내용 등), 판매처 주소 등을 포함한다.At this time, the franchise registration request data includes franchise identification information, 3D modeling data, service-product information indicating information on the service-product being sold (product name, sales price, product group, 3D modeling data, product contents, etc.), address of the seller, etc. do.
또한 제어부(30‘)는 데이터송수신부(32)를 통해, 온/오프라인 가맹점 서버(9-1), ..., (9-N)들로부터 서비스-상품 등록요청데이터를 전송받으면, 전송받은 서비스-상품 등록요청데이터를 서비스-상품 등록/갱신부(34)로 입력한다.In addition, when the control unit 30' receives service-product registration request data from the online/offline affiliated store servers 9-1, ..., (9-N) through the data transmitting and receiving unit 32, the received Enter the service-product registration request data into the service-product registration/renewal unit (34).
또한 제어부(30‘)는 데이터송수신부(32)를 통해, 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)으로부터 회원가입 요청데이터를 전송받아 회원가입을 요청받으면, 전송받은 회원가입 요청데이터를 회원 가입부(36)로 입력한다.In addition, the control unit 30' receives membership request data from the e-commerce platform application 7 through the data transmission and reception unit 32, and when a request for membership is requested, the control unit 30' sends the received membership request data to the member registration unit 36. Enter .
또한 제어부(30‘)는 메타버스 공간 생성부(39)에 의해 생성된 메타버스 공간 데이터를, 메타버스 플랫폼 운영부(40)로 입력한다.Additionally, the control unit 30' inputs the metaverse space data generated by the metaverse space creation unit 39 to the metaverse platform operation unit 40.
데이터베이스부(31)에는 가맹점 등록부(33)에 의해 등록된 가맹점 등록정보와, 회원 가입부(36)에 의해 등록된 회원등록정보와, 계정 생성부(37)에 의해 생성된 사용자 계정으로 할당된 아바타 식별정보 및 VR전시룸 식별정보가 저장된다.The database unit 31 contains affiliated store registration information registered by the affiliated store registration unit 33, member registration information registered by the member registration unit 36, and information assigned to the user account created by the account creation unit 37. Avatar identification information and VR exhibition room identification information are stored.
이때 VR전시룸이라고 함은, 각 사용자(아바타) 계정으로 할당되는 메타버스 상의 개인공간을 의미하며, 상세하게로는 메타버스를 통해 해당 아바타가 구매한 서비스-상품(이하 아이템이라고 함)이나 분양받은 아이템이 전시되는 개인공간을 의미한다.At this time, the VR exhibition room refers to a personal space on the metaverse allocated to each user (avatar) account, and more specifically, the service-product (hereinafter referred to as item) or sales purchased by the avatar through the metaverse. This refers to a personal space where received items are displayed.
또한 데이터베이스부(31)에는 서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 등록/갱신된 각 VR가맹점에서 판매되는 서비스-상품 정보가 저장된다.Additionally, the database unit 31 stores service-product information sold at each VR affiliated store registered/updated by the service-product registration/update unit 34.
또한 데이터베이스부(31)에는 VR가맹점 구축부(35)에 의해 구축된 VR가맹점과, 아바타/VR전시룸 구축부(38)에 의해 구축된 VR전시룸이 저장된다.Additionally, the database unit 31 stores the VR affiliated stores built by the VR affiliated store building unit 35 and the VR exhibition room built by the avatar/VR exhibition room building unit 38.
이때 VR가맹점은, 특정 온/오프라인 가맹점에 대응하여, 해당 온/오프라인 가맹점에서 판매되는 서비스-상품들이 전시되는 메타버스 상의 공간을 의미하며, 통상의 메타버스에서 적용되는 바와 같이, 360°의 사용자 시점 이동과 자율적인 위치 이동이 가능하도록 구축된다.At this time, VR affiliated store refers to a space on the metaverse where service-products sold at the relevant online/offline affiliated store are displayed in response to a specific online/offline affiliated store. As applied in the normal metaverse, 360° of users It is built to enable viewpoint movement and autonomous location movement.
또한 데이터베이스부(31)에는 메타버스 공간 생성부(39)에 의해 생성된 메타버스 공간이 저장된다.Additionally, the database unit 31 stores the metaverse space created by the metaverse space creation unit 39.
이때 메타버스 공간은, 다수의 VR가맹점들, 각 아바타의 VR전시룸들 및 아바타들이 메타버스-맵에 매칭 및 배치되는 가상현실 공간을 의미하며, 다수의 아바타들이 메타버스-맵에서 자율적으로 위치 및 시점을 이동하면서, 인접한 VR가맹점들이나 또는 다른 아바타들의 VR전시룸들의 방문이 가능하도록 구축된다.At this time, the metaverse space refers to a virtual reality space where multiple VR affiliated stores, VR exhibition rooms of each avatar, and avatars are matched and placed on the metaverse-map, and multiple avatars are autonomously located on the metaverse-map. It is built to enable visits to adjacent VR affiliated stores or VR exhibition rooms of other avatars while moving the viewpoint.
또한 데이터베이스부(31)에는 친구관계 등록부(41)에 의해 생성된 친구관계정보가 등록된다.Additionally, friend relationship information generated by the friend relationship registration unit 41 is registered in the database unit 31.
이때 친구관계는 메타버스 상에서 서로의 구매 경험을 공유하거나 또는 분양된 아이템들을 공유할 수 있는 친밀한 관계를 의미한다.At this time, the friendship relationship refers to an intimate relationship in which people can share each other's purchasing experiences or sold items on the metaverse.
또한 데이터베이스부(31)에는 분양관계 등록부(42)에 의해 생성된 분양관계정보가 저장된다.Additionally, the database unit 31 stores sales relationship information generated by the sales relationship registration unit 42.
이때 분양이라고 함은, 특정 아바타의 VR전시룸에 전시된 아이템들 중 어느 하나가 다른 아바타에 의해 요청될 때, 이를 요청한 아바타의 VR전시룸에 해당 아이템을 전시하도록 하는 기능을 의미하고, 분양관계정보는 특정 아이템의 분양 내역을 나타내는 정보를 의미한다.At this time, distribution refers to the function of displaying the item in the VR exhibition room of the avatar that requested it when one of the items displayed in the VR exhibition room of a specific avatar is requested by another avatar, and is a distribution relationship. Information refers to information indicating the sales history of a specific item.
도 4는 도 3의 이커머스 플랫폼 관리서버에 적용되는 분양관계정보를 설명하기 위한 개념도이다.FIG. 4 is a conceptual diagram for explaining sales relationship information applied to the e-commerce platform management server of FIG. 3.
도 4를 참조하여 분양관계정보를 살펴보면, VR가맹점에 전시된 ‘M’아이템을 최초 ‘A’아바타가 분양받고, ‘A’아바타의 분양된 ‘M’아이템을 ‘B’아바타 및 ‘C’아바타가 분양받고, ‘B’아바타의 분양된 ‘M’아이템’을 ‘D’아바타 및 ‘E’아바타들이 분양받고, ‘C’아바타의 분양된 ‘M’아이템을 ‘F’아바타가 분양받는다고 가정할 때, 해당 ‘M’아이템의 분양관계정보는 1)A->B>D와, 2)A->B->E, 3)A->C->F로 생성 및 등록될 수 있다.Looking at the sales relationship information with reference to Figure 4, 'A' avatar was first to receive the 'M' item displayed at the VR affiliated store, and the 'M' item sold by 'A' avatar was distributed to 'B' avatar and 'C'. The avatar is distributed, the 'M' item sold by the 'B' avatar is distributed by the 'D' avatar and the 'E' avatar, and the 'M' item sold by the 'C' avatar is distributed by the 'F' avatar. Assuming that the 'M' item's sales relationship information can be created and registered as 1) A->B>D, 2) A->B->E, and 3) A->C->F. there is.
즉 본 발명의 이커머스 플랫폼 관리서버(30)는 분양관계로 묶인 아바타들 중 어느 하나의 VR전시룸을 통해, 다른 아바타가 해당 아이템을 구매하는 경우, VR전시룸의 주인 아바타에게 수수료가 지급될 뿐만 아니라 주인 아바타보다 상위의 아바타들에게도 수수료를 지급하도록 구성됨으로써 아바타가 자신의 VR전시룸에 아이템을 전시하는 행위만으로 수익을 창출할 수 있기 때문에 사용자 참여도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 사용자 중심의 수익창출 기회를 제공할 수 있는 장점을 갖게 된다.In other words, the e-commerce platform management server 30 of the present invention will pay a commission to the owner avatar of the VR exhibition room when another avatar purchases the item through the VR exhibition room of one of the avatars tied to a sales relationship. In addition, by paying commissions to avatars higher than the owner avatar, avatars can generate profits simply by displaying items in their VR exhibition room, which not only increases user participation but also generates user-centered profits. It has the advantage of providing opportunities for creation.
다시 말하면, 본 발명의 메타버스 플랫폼 서비스 시스템(1)은 메타버스 기반의 이커머스 서비스를 통해 서비스-상품을 쇼핑 및 구매하기 위한 대상의 사용자들뿐만 아니라 메타버스 상의 활동(친구 맺기 및 분양 맺기 등)을 통해 수익을 창출하기 위한 사용자들까지도 참여가 이루어질 수 있기 때문에 참여 자발성 및 확장성을 극대화시킬 수 있고, 이러한 사용자 참여의 확장은 메타버스 시장을 활성화시켜 메타버스 시장의 경제적 효과를 높일 수 있게 된다.In other words, the Metaverse platform service system (1) of the present invention not only allows users to shop and purchase service-products through a Metaverse-based e-commerce service, but also engages in activities on the Metaverse (making friends, making sales, etc.) ), even users seeking to generate profits can participate, thereby maximizing participation voluntariness and scalability, and this expansion of user participation can revitalize the Metaverse market and increase the economic effect of the Metaverse market. do.
데이터송수신부(32)는 통신망(10)에 접속된 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)들 및 온/오프라인 가맹점 서버(9)들과 데이터를 송수신한다.The data transmitting and receiving unit 32 transmits and receives data with e-commerce platform applications 7 and online/offline affiliated store servers 9 connected to the communication network 10.
가맹점 등록부(33)는 온/오프라인 가맹점 서버(9)로부터 가맹점 등록을 요청받을 때 실행되며, 가맹점 등록을 요청한 온/오프라인 가맹점 서버(9)로부터 가맹점 등록요청데이터를 전송받는다.The affiliated store register 33 is executed when a request for affiliated store registration is received from the online/offline affiliated store server 9, and receives affiliated store registration request data from the online/offline affiliated store server 9 that requested affiliated store registration.
이때 가맹점 등록요청데이터에는, 가맹점 식별정보와, 가맹점 3D모델링 데이터(또는 3D모델링 구축데이터), 판매대상인 서비스-상품들 각각에 대한 정보인 각 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 상품군, 3D모델링 데이터, 상품내용 등), 판매처 주소 정보를 포함하고, 판매처 주소는 해당 온/오프라인 가맹점 또는 본사의 실제 주소를 의미한다.At this time, the franchise registration request data includes franchise identification information, franchise 3D modeling data (or 3D modeling construction data), and each service-product information (product name, sales price, product group, 3D modeling data), which is information about each service-product being sold. , product details, etc.), and seller address information, and the seller address refers to the actual address of the relevant online/offline affiliated store or headquarters.
예를 들어, 가맹점 등록부(33)는 서울 종로에 위치한 ‘A’ 식당(가맹점)의 VR가맹점을 구축할 때, 해당 VR가맹점의 판매처 주소를 서울 종로로 설정한 후, 메타버스 서비스를 운영하게 된다.For example, when the franchise register 33 establishes a VR franchise for 'A' restaurant (franchise) located in Jongno, Seoul, it sets the sales address of the VR franchise to Jongno, Seoul and then operates the Metaverse service.
또한 가맹점 등록부(33)는 전송받은 가맹점 등록요청데이터를 활용 및 참조하여, 해당 가맹점을 메타버스 기반 이커머스 플랫폼의 판매처로 등록한다.In addition, the affiliated store register 33 uses and references the received affiliated store registration request data to register the affiliated store as a seller of the metaverse-based e-commerce platform.
이때 제어부(33)는 가맹점 등록부(33)에 의해 가맹점이 등록되면, 서비스-상품 등록/갱신부(34) 및 VR가맹점 구축부(35)를 실행시킨다.At this time, when an affiliated store is registered by the affiliated store registration unit 33, the control unit 33 executes the service-product registration/update unit 34 and the VR affiliated store construction unit 35.
서비스-상품 등록/갱신부(34)는 1)가맹점 등록부(33)에 의해 가맹점이 신규로 등록되거나 또는 2)온/오프라인 가맹점 서버(9)로부터 서비스-상품 등록요청데이터를 전송받을 때 실행된다.The service-product registration/update unit 34 is executed when 1) an affiliated store is newly registered by the affiliated store register 33 or 2) service-product registration request data is received from the online/offline affiliated store server 9. .
또한 서비스-상품 등록/갱신부(34)는 1)가맹점 등록부(33)에 의해 가맹점이 신규로 등록되어 실행될 때, 가맹점 등록부(33)에 포함된 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 3D모델링 데이터, 상품내용 등)를 추출한 후, 추출된 서비스-상품 정보를 해당 가맹점 식별정보 및 판매처 주소정보와 매칭시켜 데이터베이스부(31)에 등록한다.In addition, the service-product registration/update unit 34 is 1) when an affiliated store is newly registered and executed by the affiliated store register 33, the service-product information (product name, sales price, 3D modeling data) included in the affiliated store register 33; , product contents, etc.), the extracted service-product information is matched with the corresponding affiliated store identification information and seller address information and registered in the database unit 31.
또한 서비스-상품 등록/갱신부(34)는 2)온/오프라인 가맹점 서버(9)로부터 서비스-상품 등록요청데이터를 전송받아 실행될 때, 온/오프라인 가맹점 서버(9)로부터 전송받은 서비스-상품 등록요청데이터를 가공 및 참조하여, 기존에 해당 가맹점의 서비스-상품 정보를 갱신한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.In addition, the service-product registration/update unit 34 2) receives service-product registration request data from the online/offline affiliated store server 9 and executes the service-product registration received from the online/offline affiliated store server 9. The request data is processed and referred to, the existing service-product information of the affiliated store is updated, and then stored in the database unit 31.
이때 서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 등록/갱신된 서비스-상품 정보는 VR가맹점 구축부(35)로 입력된다.At this time, the service-product information registered/updated by the service-product registration/update unit 34 is input to the VR affiliated store construction unit 35.
도 5는 도 3의 VR가맹점 구축부에 의해 구축된 VR가맹점을 설명하기 위한 예시도이다.Figure 5 is an example diagram for explaining a VR affiliated store built by the VR affiliated store construction unit of Figure 3.
VR가맹점 구축부(35)는 1)가맹점 등록부(33)에 의해 신규 가맹점이 등록되거나 또는 2)서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 이미 구축된 VR가맹점의 서비스-상품 정보가 변경될 때 실행된다.The VR affiliated store construction unit 35 is configured to: 1) register a new affiliated store by the affiliated store register 33 or 2) change the service-product information of a VR affiliated store already established by the service-product registration/renewal department 34 It is executed when
또한 VR가맹점 구축부(35)는 1)가맹점 등록부(33)에 의해 신규 가맹점이 등록되어 실행될 때, 가맹점 등록부(33)에 의해 등록된 가맹점에 대한 가맹점 등록정보에 포함된 3D모델링 데이터를 이용하여, VR엔진을 기반으로 VR가맹점을 구축한다.In addition, the VR franchise building unit 35 uses 3D modeling data included in the franchise registration information for the franchise registered by the franchise register 33 when 1) a new franchise is registered and executed by the franchise register 33. , Build a VR affiliated store based on the VR engine.
이때 VR엔진은 이커머스 플랫폼 서버(5)에서 자체적으로 구축한 전용엔진이거나 또는 공지된 유니티(Unity), 언리얼(Unreal) 엔진 등으로 구성될 수 있다.At this time, the VR engine may be a dedicated engine built by the e-commerce platform server 5 or may be composed of a known engine such as Unity or Unreal.
또한 VR가맹점 구축부(35)는 도 5에 도시된 바와 같이, 해당 가맹점의 서비스-상품 정보를 참조하여, 각 서비스-상품의 3D모델(오브젝트)(901)들이 전시되는 오브젝트-공간(902)들이 다수 배치되도록 VR가맹점(900)을 구축한다.In addition, as shown in FIG. 5, the VR affiliated store construction unit 35 refers to the service-product information of the affiliated store and creates an object-space 902 where 3D models (objects) 901 of each service-product are displayed. VR affiliated stores (900) are built so that a large number of them are deployed.
이때 VR가맹점(900)은 다수의 판매장들로 구성될 수 있고, 각 판매장은 상품군별로 할당될 수 있다 예를 들어, VR가맹점(900)은 ‘신발’ 상품군에 대응하는 판매장, ‘가전제품’ 상품군에 대응하는 판매장 등으로 구성될 수 있다.At this time, the VR affiliated store 900 may be comprised of a number of sales outlets, and each sales outlet may be assigned to each product group. For example, the VR affiliated store 900 is a sales outlet corresponding to the 'shoes' product group and the 'home appliances' product group. It may be composed of a corresponding sales office, etc.
또한 VR가맹점(900)은 통상의 메타버스에서 적용되는 바와 같이, 360°의 사용자 시점 이동과, 자율적인 위치 이동이 가능하도록 구축된다.In addition, the VR affiliated store 900 is built to enable 360° user viewpoint movement and autonomous location movement, as applied in the normal metaverse.
또한 VR가맹점 구축부(35)에 사용되는 3D모델링 데이터는, 3D모델 파일이거나 3D모델을 구축하는데 필요한 데이터 또는 실제 가맹점을 촬영한 360° 영상들일 수 있고, VR가맹점 구축부(35)는 만약 온/오프라인 가맹점 서버(9)로부터 가맹점 등록을 요청받을 때, 별도의 3D모델링 데이터를 전송받지 않는 경우, 기 설계된 3D모델을 활용하여, 신규 VR가맹점을 구축할 수 있다.In addition, the 3D modeling data used in the VR affiliated store building unit 35 may be a 3D model file, data required to build a 3D model, or 360° videos taken of an actual affiliated store, and the VR affiliated store building unit 35 may use /When receiving a request for franchise registration from the offline franchise server (9), if separate 3D modeling data is not transmitted, a new VR franchise can be built using a pre-designed 3D model.
예를 들어, VR가맹점 구축부(35)는 만약 온/오프라인 가맹점 서버(9)로부터 전송받은 3D모델링 데이터가 360°영상들인 경우, 획득된 360°영상들을 공간배치도에 따라, 재생순위(연결 관계, 이동 관계)를 설정한 후, 각 360°영상 내 특정 지점 또는 객체(판매 서비스-상품)를 오브젝트로 선택한 오브젝트를 선택하며, 각 오브젝트에 대한 정보태그를 매칭하는 방식으로 VR가맹점을 구축할 수 있다. 이때 정보태그는, 해당 서비스-상품의 품명, 판매가, 상품군, 상품내용 정보와, 후술되는 리뷰정보 등록부(44)에 의해 등록된 리뷰정보로 이루어질 수 있다.For example, if the 3D modeling data transmitted from the online/offline affiliated store server 9 is 360° images, the VR affiliated store construction unit 35 determines the playback order (connection relationship) of the acquired 360° videos according to the spatial layout. , movement relationship), select a specific point or object (sales service-product) within each 360° video as an object, and build a VR affiliated store by matching the information tag for each object. there is. At this time, the information tag may be composed of the product name, sales price, product group, and product content information of the service-product, and review information registered by the review information register 44, which will be described later.
한편, 가맹점 구축부(35)는 2)이미 구축되어 있는 VR가맹점(900)에 대하여, 서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 서비스-상품 정보가 갱신될 때 실행되며, 갱신된 서비스-상품 정보에 대응하도록 VR가맹점(900)을 변경한다.Meanwhile, the affiliated store construction unit 35 is 2) executed when the service-product information is updated by the service-product registration/updating unit 34 for an already established VR affiliated store 900, and the updated service- Change the VR affiliated store 900 to correspond to product information.
예를 들어, 서비스-상품 등록/갱신부(34)에 의해 신규 서비스-상품이 등록될 때, 가맹점 구축부(35)는 기 구축된 VR가맹점(900)의 상품군에 맞춰 신규 등록된 서비스-상품의 3D모델을 오브젝트-공간(902)에 배치되도록 VR가맹점(900)을 변경하거나 판매 중지된 서비스-상품에 대해서는, 오브젝트-공간(902)에 전시된 아이템을 제거하도록 VR가맹점(900)을 변경할 수 있다.For example, when a new service-product is registered by the service-product registration/update department 34, the affiliated store construction department 35 creates the newly registered service-product according to the product group of the already established VR affiliated store 900. Change the VR affiliated store (900) to place the 3D model in the object-space (902) or change the VR affiliated store (900) to remove the item displayed in the object-space (902) for service-products that have been discontinued. You can.
이와 같이 VR가맹점 구축부(35)에 의해 구축/변경된 VR가맹점(900)은 데이터베이스부(31)에 저장됨과 동시에 후술되는 메타버스 공간 생성부(39)에서 활용된다.In this way, the VR affiliated store 900 built/modified by the VR affiliated store construction unit 35 is stored in the database unit 31 and simultaneously utilized in the metaverse space creation unit 39, which will be described later.
회원 가입부(36)는 후술되는 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)으로부터 회원가입 요청데이터를 전송받아 회원가입을 요청받을 때, 제어부(30‘)의 제어에 따라 실행된다.The member registration unit 36 is executed under the control of the control unit 30' when membership registration is requested by receiving membership request data from the e-commerce platform application 7, which will be described later.
또한 회원 가입부(36)는 전송받은 회원가입 요청데이터에 포함된 개인정보, 주소정보, 로그인정보, 인적정보, 이메일정보 등을 매칭시켜 회원정보를 생성한 후, 생성된 회원정보를 데이터베이스부(31)에 저장한다.In addition, the member registration unit 36 generates member information by matching personal information, address information, login information, personal information, and email information included in the received membership request data, and then stores the generated member information in the database unit ( 31) and save it.
이때 주소정보는 1)회원 가입한 사용자(User)의 등본상의 주소와, 2)해당 사용자의 거주지 주소, 3)메타버스 공간상의 주소를 포함하고, 메타버스 공간상의 주소인 메타버스-주소는 해당 사용자에게 할당된 아바타 및 VR전시룸이 활동하는 주소를 의미한다.At this time, the address information includes 1) the address on the registered user's certified copy, 2) the user's residential address, and 3) the address in the metaverse space, and the metaverse-address, which is the address in the metaverse space, is the corresponding address. This refers to the address where the avatar assigned to the user and the VR exhibition room are active.
예를 들어, 등본상의 주소가 ‘경기도 고양시 일산구 XX동 XXX’인 사용자 ‘A’는 회원 가입 시, 메타버스-주소를 ‘경기도 분당구 성남시’로 설정할 수 있고, 이에 따라 이커머스 플랫폼 관리서버(30)는 해당 사용자에게 아바타 및 VR전시룸을 부여할 때, VR전시룸의 메타버스-주소를 ‘경기도 분당구 성남시’로 설정하여 메타버스 서비스를 운영하게 된다.For example, user 'A' whose address on his/her registered copy is 'XXX, XX-dong, Ilsan-gu, Goyang-si, Gyeonggi-do' can set the metaverse address to 'Seongnam-si, Bundang-gu, Gyeonggi-do' when registering as a member, and accordingly, the e-commerce platform management server (30 ) operates the metaverse service by setting the metaverse-address of the VR exhibition room to 'Seongnam-si, Bundang-gu, Gyeonggi-do' when granting an avatar and VR exhibition room to the user.
계정 생성부(37)는 회원 가입부(36)에 의해 등록된 사용자 계정으로, 아바타를 부여함과 동시에 VR전시룸을 할당하며, 회원 가입부(36)를 통해 사용자로부터 입력된 메타버스-주소 정보를, 할당된 VR전시룸의 메타버스-주소로 설정한다.The account creation unit 37 is a user account registered by the member registration unit 36, and assigns an avatar and a VR exhibition room, and the metaverse-address entered by the user through the member registration unit 36. Set the information to the metaverse-address of the assigned VR exhibition room.
이와 같이 구성되는 계정 생성부(37)에 의해 각 사용자에게 부여된 아바타 식별정보 및 VR전시룸 식별정보는 데이터베이스부(31)에 저장된다.The avatar identification information and VR exhibition room identification information given to each user by the account creation unit 37 configured in this way are stored in the database unit 31.
도 6은 도 3의 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 구축된 VR전시룸을 나타내는 예시도이다.FIG. 6 is an exemplary diagram showing a VR exhibition room built by the avatar/VR exhibition room construction unit of FIG. 3.
아바타/VR전시룸 구축부(38)는 계정 생성부(37)가 회원 가입한 사용자에게 VR전시룸을 할당하거나 또는 해당 아바타의 구매 및 분양으로 인해 VR전시룸의 전시 아이템의 변경이 필요할 때 실행된다.The avatar/VR exhibition room construction unit 38 is executed when the account creation unit 37 allocates a VR exhibition room to a user who has registered as a member, or when it is necessary to change the exhibition items of the VR exhibition room due to the purchase and distribution of the corresponding avatar. do.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 사용자의 선택에 따라, 아바타의 성별, 외형, 신체 등을 반영하여 아바타를 생성하며, 메타버스 운영부(40)의 제어에 따라, 아바타가 특정 아이템을 구매하거나 분양 또는 클릭할 때, 해당 아이템을 착용하도록 아바타를 재구축한다. 예를 들어, 아바타가 남성일 때, ‘면도’ 아이템을 구매하는 경우, 아바타의 수염을 제거할 수 있으며, ‘안경’ 아이템을 구매하는 경우, 아바타에 해당 안경을 착용할 수 있다.In addition, the avatar/VR exhibition room construction unit 38 creates an avatar by reflecting the gender, appearance, body, etc. of the avatar according to the user's selection, and according to the control of the metaverse operation unit 40, the avatar selects a specific item. When purchasing, selling, or clicking, the avatar is rebuilt to wear the item. For example, if the avatar is male and you purchase the ‘shaving’ item, you can remove the avatar’s beard, and if you purchase the ‘glasses’ item, you can wear the glasses on your avatar.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 기 설계된 3D모델(VR전시룸)을 해당 사용자의 VR전시룸으로 설정한다.Additionally, the avatar/VR exhibition room construction unit 38 sets the previously designed 3D model (VR exhibition room) as the user's VR exhibition room.
이때 VR전시룸은, 해당 사용자가 별도의 아이템(서비스-상품) 구매 또는 분양하기 이전 상태이기 때문에, 별도의 서비스-상품들이 전시되지 않게 된다.At this time, because the VR exhibition room is in a state before the user purchases or sells separate items (service-products), separate service-products are not displayed.
또한 아바타/VR전시룸 구축부(36)는 도 6에 도시된 바와 같이, 구매서비스부(45)에 의해 아바타가 특정 아이템을 구매하거나 또는 분양받을 때, 구매 또는 분양받은 아이템의 3D모델(오브젝트)(912)을 해당 VR전시룸(910)에 전시한다.In addition, as shown in FIG. 6, when an avatar purchases or receives a specific item from the purchasing service unit 45, the avatar/VR exhibition room construction unit 36 creates a 3D model (object) of the purchased or distributed item. ) (912) is displayed in the corresponding VR exhibition room (910).
예를 들어, 해당 아바타가, ‘A’ VR가맹점으로부터 ‘치킨’을 배달받은 경우, 해당 아바타의 VR전시룸(910)에는 ‘A’ VR가맹점의 ‘치킨’ 아이템이 전시되게 된다.For example, if the avatar receives ‘chicken’ from ‘A’ VR affiliated store, the ‘chicken’ item from ‘A’ VR affiliated store is displayed in the avatar’s VR exhibition room (910).
즉 아바타/VR전시룸 구축부(36)는 최초 구축 시에는, 별도의 아이템이 전시되지 않는 VR전시룸(910)을 구축하되, 차후 사용자가 아이템을 구매하거나 또는 분양받을 경우, 구매 또는 분양받은 아이템의 상품군에 대응하는 서브-룸에, 해당 아이템의 3D모델(오브젝트)을 기 설정된 위치에 전시함으로써 자신의 VR전시룸을 방문한 다른 아바타에게, 자신이 구매 또는 분양받은 서비스-상품을 홍보 및 광고할 수 있는 효과를 창출할 수 있게 된다.That is, the avatar/VR exhibition room construction unit 36 builds a VR exhibition room 910 in which no separate items are displayed at the time of initial construction, but when the user later purchases or receives an item, the By displaying the 3D model (object) of the item at a preset location in the sub-room corresponding to the product group of the item, you promote and advertise the service-product you purchased or received to other avatars who visited your VR exhibition room. You will be able to create effects that you can achieve.
이때 VR전시룸(910)은 통상의 메타버스에서 적용되는 바와 같이, 자율적인 위치 이동과, 360°의 시점 이동이 가능하도록 구축될 수 있음은 당연하다.At this time, it is natural that the VR exhibition room 910 can be constructed to enable autonomous position movement and 360° viewpoint movement, as applied in the normal metaverse.
또한 VR전시룸(910)에 전시되는 서비스-상품의 3D모델에는 정보태그가 매칭된다. 이때 정보태그는, 판매처인 가맹점 정보와, 서비스-상품의 품명, 판매가, 상품내용, 후술되는 리뷰정보 등록부(44)에 의해 등록된 리뷰정보를 포함한다.Additionally, information tags are matched to the 3D models of service-products displayed in the VR exhibition room (910). At this time, the information tag includes information on the affiliated store, service-product name, sales price, product content, and review information registered by the review information register 44, which will be described later.
즉 아바타는 다른 아바타의 VR전시룸을 방문하여, 전시된 아이템들 각각의 3D모델링을 열람할 수 있을 뿐만 아니라 해당 아이템의 정보태그를 통해 리뷰정보를 확인할 수 있기 때문에 해당 아이템에 대한 정확한 정보 공유가 가능하여, 거래 및 서비스-상품 신뢰도를 높일 수 있게 된다.In other words, an avatar can visit another avatar's VR exhibition room and view the 3D modeling of each displayed item, as well as check review information through the item's information tag, making it possible to share accurate information about the item. This makes it possible to increase transaction and service-product reliability.
이러한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 1)사용자 계정으로 최초 VR전시룸이 할당될 때 실행되어 해당 사용자의 VR전시룸을 구축함과 동시에 2)후술되는 분양관계 등록부(42)에 의해 해당 아바타의 아이템 분양이 이루어지는 경우, 분양된 아이템의 3D모델이 전시되도록 VR전시룸(910)을 갱신하며, 3)구매서비스부(45)에 의해 해당 아바타의 아이템 구매가 이루어지는 경우, 구매한 아이템의 3D모델이 전시되도록 VR전시룸(910)을 갱신함으로써 아바타의 행위(구매 또는 분양)에 따른 VR전시룸 변경이 실시간으로 이루어질 수 있게 된다.This avatar/VR exhibition room construction unit 38 is 1) executed when the first VR exhibition room is assigned to a user account and builds the VR exhibition room for that user, and 2) is registered according to the sales relationship register 42, which will be described later. When an avatar's item is sold, the VR exhibition room 910 is updated to display the 3D model of the sold item. 3) When the avatar's item is purchased by the purchase service department 45, the purchased item is displayed. By updating the VR exhibition room 910 to display the 3D model, the VR exhibition room can be changed in real time according to the avatar's actions (purchase or sale).
메타버스 공간 생성부(39)는 기 제작된 메타버스-맵에, VR가맹점 구축부(35)에 의해 구축된 VR가맹점(900)들과, 아바타/VR전시룸 구축부(38)에 의해 구축된 VR전시룸(910)들을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성 및 갱신한다.The metaverse space creation unit 39 is built by the VR affiliated stores 900 built by the VR affiliated store construction unit 35 and the avatar/VR exhibition room construction unit 38 on the pre-produced metaverse-map. The metaverse space is created and updated by matching and arranging the VR exhibition rooms 910.
이때 메타버스-맵은, 아바타의 기본적인 이동이 이루어지는 맵을 의미하며, 구축된 VR가맹점들 및 VR전시룸들이 배치되는 기본 공간을 의미하고, 기 설정된 메타버스-도시들로 분할될 수 있다.At this time, the metaverse-map refers to a map where the avatar's basic movement takes place, and the basic space where the established VR affiliated stores and VR exhibition rooms are located, and can be divided into preset metaverse-cities.
일례로, 메타버스-맵은 ‘서울’, ‘인천’, ‘부산’, ‘광주’, ‘제주’ 등의 메타버스-도시로 분류될 수 있고, 다른 예로, ‘서울’, ‘도쿄’, ‘뉴욕’, ‘상하이’, ‘방콕’, ‘아부다비’, ‘파리’, ‘바르셀로나’ 등의 메타버스-도시로 분류될 수 있다.For example, the metaverse-map can be classified into metaverse-cities such as 'Seoul', 'Incheon', 'Busan', 'Gwangju', and 'Jeju', and other examples include 'Seoul', 'Tokyo', It can be classified into metaverse-cities such as 'New York', 'Shanghai', 'Bangkok', 'Abu Dhabi', 'Paris', and 'Barcelona'.
즉 메타버스 공간 생성부(39)는 VR가맹점들 및 VR전시룸들을 메타버스-맵에 배치시킬 때, 각 VR가맹점 및 각 VR전시룸의 메타버스-주소를 기반으로 메타버스-맵에 배치시킨다.That is, when the metaverse space creation unit 39 places VR affiliated stores and VR exhibition rooms on the metaverse-map, it places them on the metaverse-map based on the metaverse-address of each VR affiliated store and each VR exhibition room. .
다시 말하면, 클라이언트가 회원 가입 시, 자신의 VR전시룸의 메타버스-주소를 ‘광주’로 설정할 경우, 메타버스 공간 생성부(39)는 메타버스-맵에서, 메타버스-도시 ‘광주’에 대응하는 위치에 해당 클라이언트의 VR전시룸을 배치시키게 된다.In other words, when a client sets the metaverse-address of his/her VR exhibition room to 'Gwangju' when registering as a member, the metaverse space creation unit 39 sets the metaverse-city 'Gwangju' in the metaverse-map. The client's VR exhibition room is placed in the corresponding location.
이와 같이 메타버스 공간 생성부(39)에 의해 생성되는 메타버스 공간은, 1)기 설정된 메타버스-도시들로 분할되는 메타버스-맵과, 2)VR가맹점들, 3)VR전시룸들, 4)아바타들로 이루어진다.In this way, the metaverse space created by the metaverse space creation unit 39 includes 1) a metaverse-map divided into preset metaverse-cities, 2) VR affiliated stores, 3) VR exhibition rooms, 4) It is made up of avatars.
도 7은 도 3의 메타버스 운영부를 나타내는 블록도이다.Figure 7 is a block diagram showing the metaverse operating unit of Figure 3.
도 7의 메타버스 운영부(40)는 이커머스 플랫폼에 접속된 사용자들에게 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 사용자들의 요청에 따라 메타버스 서비스를 운영 및 관리한다.The metaverse operation unit 40 of FIG. 7 provides metaverse space to users connected to the e-commerce platform and simultaneously operates and manages the metaverse service according to requests from connected users.
이때 메타버스 공간은 오픈-월드(Open-world) 방식으로 운영되는 것이 바람직하다.At this time, it is desirable for the metaverse space to be operated in an open-world manner.
또한 메타버스 운영부(40)는 도 7에 도시된 바와 같이, 통합제어모듈(401)과, 운영매뉴얼 테이블(402), 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)로 이루어진다.In addition, as shown in FIG. 7, the metaverse operating unit 40 consists of an integrated control module 401, an operating manual table 402, and an event detection and output module 403.
운영매뉴얼 테이블(402)은 메타버스 상의 운영절차, 운영방식 등의 데이터가 기록된 테이블이다.The operation manual table 402 is a table in which data such as operation procedures and operation methods on the metaverse are recorded.
예를 들어, 운영매뉴얼 테이블(402)에는, 메타버스 상의 아바타가 특정 VR가맹점(900)을 방문할 때, VR가맹점(900)의 운영절차가 저장될 수 있으며, 아바타가 VR가맹점(900)의 특정 오브젝트(901)를 클릭하면, 해당 오브젝트에 대한 정보태그를 노출시키는 운영절차가 저장될 수 있으며, VR가맹점 또는 VR전시룸에 전시된 아이템에 대하여, 아바타의 분양을 요청 받을 때, 분양된 서비스-상품을 해당 아바타의 VR전시룸에 전시하는 운영절차 등이 저장될 수 있다.For example, in the operating manual table 402, when an avatar on the metaverse visits a specific VR affiliated store 900, the operating procedures of the VR affiliated store 900 may be stored, and the avatar may be stored in the VR affiliated store 900. When a specific object 901 is clicked, an operating procedure that exposes an information tag for that object can be stored, and when a request is made for the distribution of an avatar for an item displayed at a VR affiliated store or VR exhibition room, the distributed service -Operating procedures for displaying products in the avatar’s VR exhibition room can be stored.
즉 운영매뉴얼 테이블(402)은 실행 시, 통합제어모듈(401)의 제어에 따라, 메타버스 공간을 운영하는데 활용된다.That is, the operation manual table 402 is used to operate the metaverse space under the control of the integrated control module 401 when executed.
이벤트 탐지 및 출력모듈(403)은 메타버스 상의 아바타의 동작을 탐색 및 감지하여, 아바타의 호출 및 요청에 따라 이벤트 내용 및 종류를 판단한 후, 이벤트정보를 출력한다.The event detection and output module 403 searches and detects the avatar's movements on the metaverse, determines the event content and type according to the avatar's call and request, and then outputs event information.
이때 이벤트라고 함은, 아바타의 VR가맹점 방문/퇴장, VR전시룸의 방문/퇴장, 특정 서비스-상품의 정보태그 요청, 친구 요청, 분양 요청, 구매 요청, 추천아이템 노출 등으로 이루어질 수 있다.At this time, the event may consist of an avatar's visit/exit to a VR affiliated store, visit/exit of a VR exhibition room, request for an information tag for a specific service-product, friend request, sales request, purchase request, exposure of recommended items, etc.
통합관리모듈(401)은 메타버스 기반 이커머스 플랫폼에 접속된 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)으로 메타버스 공간을 제공하며, 운영매뉴얼 테이블(402)을 활용하여, 메타버스 서비스를 운영함과 동시에 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)에 의해 출력된 이벤트정보에 따른 응답데이터를 메타버스 공간에 반영시켜, 메타버스 서비스의 운영을 관리 및 제어한다.The integrated management module (401) is an e-commerce platform application (7) connected to the metaverse-based e-commerce platform and provides metaverse space, and utilizes the operation manual table (402) to operate the metaverse service and at the same time hold events. Response data according to the event information output by the detection and output module 403 is reflected in the metaverse space to manage and control the operation of the metaverse service.
또한 통합관리모듈(401)은 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)에 의해 이벤트정보가 출력되면, 출력된 이벤트정보에 따른 프로세서를 실행시키며, 해당 프로세서의 응답결과가 출력되면 출력된 응답결과를 메타버스 공간에 반영시킨다.In addition, when event information is output by the event detection and output module 403, the integrated management module 401 executes a processor according to the output event information, and when the response result of the processor is output, the output response result is stored in the metaverse. Reflected in space.
예를 들어, 아바타가, 특정 아이템을 구매할 때, 통합관리모듈(401)은 구매 서비스부(45)를 실행시킴과 동시에, 구매된 아이템이 해당 아바타의 VR전시룸에 전시되도록 아바타/VR전시룸 구축부(38) 및 메타버스 공간 생성부(39)를 실행시킨 후, 변경된 VR전시룸이 반영된 메타버스 공간을 기반으로 메타버스 서비스를 지속적으로 운영하게 된다.For example, when an avatar purchases a specific item, the integrated management module 401 executes the purchase service unit 45 and displays the purchased item in the avatar's VR exhibition room. After executing the construction unit 38 and the metaverse space creation unit 39, the metaverse service is continuously operated based on the metaverse space reflecting the changed VR exhibition room.
도 8은 도 7의 메타버스 운영부에 의한 메타버스 공간의 VR가맹점의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.Figure 8 is a flow chart to explain the operation process of the VR affiliated store in the metaverse space by the metaverse operation unit of Figure 7.
메타버스 운영부(40)에 의해 운영되는 메타버스의 VR가맹점 동작 과정(S100)은 도 8에 도시된 바와 같이, 메타버스-맵 표시단계(S101)와, 아바타 무빙단계(S102), VR가맹점 입장 요청단계(S103), VR가맹점 표시단계(S104), 아바타 무빙단계(S105), 정보태그 요청단계(S106), 정보태그 노출단계(S107), 분양요청단계(S108), 분양관계 등록단계(S109), 제1 VR전시룸 보정단계(S110), 구매 요청단계(S111), 추천아이템 노출단계(S112), 추천아이템 선택단계(S113), 관계설정단계(S114), 구매서비스단계(S115), 제2 VR전시룸 보정단계(S116), VR가맹점 퇴장 요청단계(S117)로 이루어진다.As shown in FIG. 8, the VR affiliated store operation process (S100) of the Metaverse operated by the Metaverse operating unit 40 includes a metaverse-map display step (S101), an avatar moving step (S102), and VR affiliated store entry. Request step (S103), VR affiliated store display step (S104), avatar moving step (S105), information tag request step (S106), information tag exposure step (S107), sales request step (S108), sales relationship registration step (S109) ), 1st VR exhibition room correction step (S110), purchase request step (S111), recommended item exposure step (S112), recommended item selection step (S113), relationship establishment step (S114), purchase service step (S115), It consists of a second VR exhibition room correction step (S116) and a VR affiliated store exit request step (S117).
메타버스-맵 표시단계(S101)는 통합관리모듈(401)이 접속된 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)에게 메타버스 공간을 제공한다. 이때 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)은 사용자 단말기의 모니터에 메타버스-공간을 디스플레이 한다.The metaverse-map display step (S101) provides metaverse space to the e-commerce platform application (7) to which the integrated management module (401) is connected. At this time, the e-commerce platform application 7 displays the metaverse-space on the monitor of the user terminal.
아바타 무빙단계(S102)는 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)이 접속되면, 통합관리모듈(401)이 해당 아바타의 메타버스 공간의 참여를 허용함과 동시에 해당 아바타가 메타버스-공간에 배치되면, 사용자의 요청 및 제어에 따라, 메타버스-맵 상에서 아바타의 위치 및 시점을 이동시키는 단계이다.In the avatar moving step (S102), when the e-commerce platform application 7 is connected, the integrated management module 401 allows the avatar to participate in the metaverse space, and at the same time, when the avatar is placed in the metaverse space, the user This is the step of moving the location and viewpoint of the avatar on the metaverse-map according to the request and control.
이때 메타버스는 오픈-월드(Open-world) 타입으로 운영됨으로써 접속된 사용자들의 자유로운 참여 및 퇴장이 가능하게 된다.At this time, Metaverse is operated as an open-world type, allowing connected users to freely participate and exit.
VR가맹점 입장 요청단계(S103)는 메타버스 운영부(40)가 아바타 무빙단계(S102)를 통해 아바타가 이동할 때, 특정 VR가맹점을 방문하는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 특정 VR가맹점을 방문하면, 다음 단계로 VR가맹점 표시단계(S104)를 진행하되, 2)만약 아바타가 특정 VR가맹점을 방문하지 않은 상태이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S102)로 돌아가 과정을 반복한다.In the VR affiliated store entry request step (S103), the metaverse operation unit 40 searches whether the avatar visits a specific VR affiliated store when the avatar moves through the avatar moving step (S102). 1) If the avatar visits a specific VR affiliated store, The next step is to proceed with the VR affiliated store display step (S104). 2) If the avatar has not visited a specific VR affiliated store, return to the avatar moving step (S102) and repeat the process without performing a separate action.
이때 메타버스 운영부(40)의 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)은 아바타가 특정 VR가맹점을 방문하면, 방문한 VR가맹점 식별정보 및 방문내용을 포함하는 이벤트정보를 통합제어모듈(401)로 출력한다.At this time, when the avatar visits a specific VR affiliated store, the event detection and output module 403 of the metaverse operating unit 40 outputs event information including identification information of the visited VR affiliated store and visit details to the integrated control module 401.
VR가맹점 표시단계(S104)는 VR가맹점 입장 요청단계(S103)를 통해 아바타가 특정 VR가맹점을 방문할 때 진행되며, 통합제어모듈(401)이 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)에 의해 출력된 이벤트정보를 참조하여, 방문한 VR가맹점이 해당 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)을 통해 클라이언트(5)의 모니터에 표시되도록 하는 단계이다.The VR affiliated store display step (S104) is performed when the avatar visits a specific VR affiliated store through the VR affiliated store entry request step (S103), and the integrated control module 401 detects the event output by the event detection and output module 403. This is a step in which the visited VR affiliated store is displayed on the monitor of the client (5) through the corresponding e-commerce platform application (7) by referring to the information.
아바타 무빙단계(S105)는 통합관리모듈(401)이 아바타의 요청 및 제어에 따라, 전시되는 VR가맹점 상에서 해당 아바타의 위치 및 시점을 이동시키는 단계이다.The avatar moving step (S105) is a step in which the integrated management module 401 moves the position and viewpoint of the avatar on the displayed VR affiliated store according to the request and control of the avatar.
정보태그 요청단계(S106)는 메타버스 운영부(40)가 해당 아바타로부터 특정 오브젝트(아이템)의 정보태그 열람을 요청받는지를 탐색하며, 1)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하면, 다음 단계로 정보태그 노출단계(S107)를 진행하되, 2)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하지 않은 상태이면, 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.In the information tag request step (S106), the metaverse operating unit 40 searches for a request to view the information tag of a specific object (item) from the avatar. 1) If the avatar requests the information tag of a specific object, the next step is Proceed with the information tag exposure step (S107), but 2) if the avatar has not requested an information tag for a specific object, return to the avatar moving step (S105) and repeat the process.
정보태그 노출단계(S107)는 정보태그 요청단계(S106)를 통해 아바타가 특정 오브젝트에 대한 정보태그 열람을 요청할 때 진행되며, 통합제어모듈(401)이 해당 오브젝트에 대한 정보태그 정보를 추출한 후, 팝업방식으로 정보태그를 노출시킨다.The information tag exposure step (S107) is performed when the avatar requests to view the information tag for a specific object through the information tag request step (S106). After the integrated control module 401 extracts the information tag information for the object, Information tags are exposed in a pop-up method.
분양요청단계(S108)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(402)이 아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하면, 다음 단계로 분양관계 등록단계(S109)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하지 않은 상태이면, 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.The distribution request step (S108) is a step in which the event detection and output module 402 searches whether the avatar requests distribution of a specific item. 1) If the avatar requests distribution of a specific item, the next step is the distribution relationship registration step ( Proceed with S109), but 2) if the avatar has not requested distribution of a specific item, return to the avatar moving step (S105) and repeat the process.
분양관계 등록단계(S109)는 분양요청단계(S108)에서 아바타가 특정 아이템의 분양을 요청한다고 탐색될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 분양관계 등록부(42)를 제어하여, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 생성되도록 하는 단계이다.The distribution relationship registration step (S109) is performed when it is discovered that the avatar requests distribution of a specific item in the distribution request step (S108), and the integrated management module 401 controls the distribution relationship register 42 to register the corresponding item. This is the step to generate sales relationship information.
이때 분양이라고 함은, 특정 아바타의 VR전시룸에 전시된 아이템들 중 어느 하나가 다른 아바타에 의해 요청될 때, 이를 요청한 아바타의 VR전시룸에 해당 아이템을 전시하도록 하는 기능을 의미한다.In this case, distribution refers to the function of displaying the item in the VR exhibition room of the requesting avatar when one of the items displayed in the VR exhibition room of a specific avatar is requested by another avatar.
제1 VR전시룸 보정단계(S110)는 분양관계 등록단계(S109)에서 아바타에게 특정 아이템의 분양이 등록될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시룸에 분양된 아이템이 전시되도록 해당 사용자의 VR전시룸을 재구축한다.The first VR exhibition room correction step (S110) is performed when the sale of a specific item to the avatar is registered in the sale relationship registration step (S109), and the integrated management module 401 operates the avatar/VR exhibition room construction unit 38. Control the user's VR exhibition room to be rebuilt so that the sold items are displayed in the avatar's VR exhibition room.
이때 아바타/VR전시룸 구축부(38)에 의해 재구축된 VR전시룸은 메타버스 공간 생성부(39)에 의하여 메타버스 공간에 반영되고, 메타버스 운영부(40)는 재구축된 VR전시룸이 반영된 메타버스 공간을 기반으로 메타버스 서비스를 운영한다.At this time, the VR exhibition room rebuilt by the avatar/VR exhibition room construction unit 38 is reflected in the metaverse space by the metaverse space creation unit 39, and the metaverse operation unit 40 creates the reconstructed VR exhibition room. The metaverse service is operated based on this reflected metaverse space.
아이템구매 요청단계(S111)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(402)이 아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하면, 다음 단계로 추천아이템 노출단계(S112)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청한 상태가 아니면, 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.The item purchase request step (S111) is a step in which the event detection and output module 402 searches whether the avatar requests the purchase of a specific item. 1) If the avatar requests the purchase of a specific item, the next step is the recommended item exposure step. Proceed with (S112), but 2) if the avatar has not requested the purchase of a specific item, return to the avatar moving step (S105) and repeat the process.
추천아이템 노출단계(S112)는 아이템구매 요청단계(S111)를 통해 아바타가 특정 아이템의 구매를 요청할 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 추천아이템 추출부(43)를 제어하여, 해당 사용자에게 추천아이템 추출부(43)에 의해 추출된 추천아이템 리스트를 팝업방식으로 노출시킨다.The recommended item exposure step (S112) is performed when the avatar requests the purchase of a specific item through the item purchase request step (S111), and the integrated management module 401 controls the recommended item extraction unit 43 to provide The list of recommended items extracted by the recommended item extraction unit 43 is exposed in a pop-up method.
이때 추천아이템 리스트는, 해당 아이템을 구매하였거나 분양받은 아바타들 및 VR전시룸들이 나열된 리스트를 의미한다.At this time, the recommended item list refers to a list of avatars and VR exhibition rooms that have purchased or received the item.
추천아이템 선택단계(S113)는 통합관리모듈(401)이 추천아이템 노출단계(S112)에 의해 노출된 추천아이템 리스트 중 어느 하나를 아바타로부터 선택받는 단계이다.The recommended item selection step (S113) is a step in which the integrated management module 401 selects one of the recommended item lists exposed by the recommended item exposure step (S112) from the avatar.
이때 아바타는 추천아이템 리스트에 나열되는 아바타의 VR전시룸을 방문하여, 구매하고자 하는 아이템을 VR전시룸을 통해 열람할 수 있다.At this time, the avatar can visit the avatar's VR exhibition room listed in the recommended item list and view the item they wish to purchase through the VR exhibition room.
관계설정단계(S114)는 통합관리모듈(401)이 친구관계 등록부(42) 및 분양관계 등록부(43)를 제어하여, 추천아이템 선택단계(S113)를 통해 선택된 아바타와, 해당 아바타를 친구관계 및 분양관계로 등록하는 단계이다.In the relationship setting step (S114), the integrated management module 401 controls the friend relationship register 42 and the distribution relationship register 43 to associate the avatar with the avatar selected through the recommended item selection step (S113) and the friend relationship register. This is the stage of registering as a sale relationship.
구매서비스단계(S115)는 통합관리모듈(401)이 구매서비스부(45)를 제어하여, 아바타가 선택한 아이템을 구매하기 위한 전반적인 서비스를 수행하는 단계이다.The purchase service step (S115) is a step in which the integrated management module 401 controls the purchase service unit 45 to perform overall services for purchasing the item selected by the avatar.
이때 구매서비스라고 함은, 구매수량 선택, 사이즈 선택, 컬러 선택, 결제, 배송 등을 포함하는 서비스를 의미한다.In this case, purchase service refers to a service that includes purchase quantity selection, size selection, color selection, payment, and delivery.
제2 VR전시룸 보정단계(S116)는 구매서비스 단계(S115)에서 아바타의 아이템 구매가 완료될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시룸에 구매한 아이템이 전시되도록 VR전시룸을 재구축하는 단계이다.The second VR exhibition room correction step (S116) is performed when the avatar's item purchase is completed in the purchase service step (S115), and the integrated management module 401 controls the avatar/VR exhibition room construction unit 38, This is the step of rebuilding the VR exhibition room so that the purchased items are displayed in the VR exhibition room of the corresponding avatar.
VR가맹점 퇴장단계(S117)는 메타버스 운영부(40)가 아바타로부터 VR가맹점 퇴장을 요청받는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 VR가맹점 퇴장을 요청하면, 다음 단계로 메타버스-맵 표시단계(S101)로 다시 돌아가 이후 과정을 반복하되, 2)만약 아바타가 VR가맹점 퇴장을 요청하지 않은 상태이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.In the VR affiliated store exit step (S117), the metaverse operation unit 40 searches whether the avatar requests to leave the VR affiliated store. 1) If the avatar requests to exit the VR affiliated store, the next step is the metaverse-map display step (S101). ) and repeat the subsequent process. 2) If the avatar has not requested to leave the VR affiliated store, return to the avatar moving step (S105) and repeat the process without performing any additional actions.
도 9는 도 7의 메타버스 운영부에 의한 메타버스 공간의 VR전시룸의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.Figure 9 is a flow chart to explain the operation process of the VR exhibition room in the metaverse space by the metaverse operation unit of Figure 7.
메타버스 운영부(40)에 의해 운영되는 메타버스의 VR전시룸 동작 과정(120)은 도 9에 도시된 바와 같이, 메타버스-맵 표시단계(S121)와, 아바타 무빙단계(S122), VR전시룸 입장 요청단계(S123), VR전시룸 표시단계(S124), 아바타 무빙단계(S125), 정보태그 요청단계(S126), 정보태그 노출단계(S127), 분양요청단계(S128), 친구관계/분양관계 등록단계(S129), 제3 VR전시룸 보정단계(S130), 아이템구매 요청단계(S131), 관계설정단계(S132), 구매서비스단계(S133), 제4 VR전시룸 보정단계(S134), VR전시룸 퇴장 요청단계(S135)로 이루어진다.As shown in FIG. 9, the VR exhibition room operation process 120 of the metaverse operated by the metaverse operation unit 40 includes a metaverse-map display step (S121), an avatar moving step (S122), and a VR exhibition. Room entry request step (S123), VR exhibition room display step (S124), avatar moving step (S125), information tag request step (S126), information tag exposure step (S127), sales request step (S128), friendship/ Sales relationship registration step (S129), 3rd VR exhibition room correction step (S130), item purchase request step (S131), relationship establishment step (S132), purchase service step (S133), 4th VR exhibition room correction step (S134) ), and the VR exhibition room exit request step (S135).
메타버스-맵 표시단계(S121) 및 아바타 무빙단계(S122)는 전술하였던 도 8의 메타버스-맵 표시단계(S101) 및 아바타 무빙단계(S102)와 동일한 과정으로 진행되기 때문에 상세한 설명은 생략하기로 한다.Since the metaverse-map display step (S121) and the avatar moving step (S122) are carried out in the same process as the metaverse-map display step (S101) and the avatar moving step (S102) of FIG. 8, detailed descriptions will be omitted. Do this.
VR전시룸 입장 요청단계(S123)는 메타버스 운영부(40)가 아바타 무빙단계(S122)를 통해 아바타 이동 시, 아바타로부터 특정 VR전시룸의 방문을 요청받는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 특정 VR전시룸의 방문을 요청하면, 다음 단계로 VR전시룸 표시단계(S124)를 진행하되, 2)만약 아바타가 특정 VR전시룸의 방문을 요청하지 않은 상태이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S122)로 돌아가 과정을 반복한다.In the VR exhibition room entry request step (S123), the metaverse operation unit 40 searches whether the avatar receives a request to visit a specific VR exhibition room when the avatar moves through the avatar moving step (S122), and 1) if the avatar is a specific If a visit to a VR exhibition room is requested, the VR exhibition room display step (S124) is performed as the next step. 2) If the avatar has not requested a visit to a specific VR exhibition room, the avatar is displayed without performing a separate action. Return to the moving step (S122) and repeat the process.
이때 VR전시룸 입장 요청단계(S123)는 1)아바타가 메타버스-맵을 이동하는 도중, 특정 VR전시룸의 방문을 요청하거나 또는 2)아바타의 요청에 따라, 친구관계 또는 분양관계의 아바타들의 목록이 나열된 리스트를 노출시킨 후, 아바타로부터 특정 아바타가 선택되면, 선택된 아바타로부터 해당 VR전시룸의 방문을 요청하는 것으로 결정할 수 있다.At this time, the VR exhibition room entry request step (S123) is 1) when the avatar requests to visit a specific VR exhibition room while moving through the metaverse-map, or 2) at the request of the avatar, avatars in a friend or distribution relationship After exposing the list, if a specific avatar is selected from the avatar, it may be decided to request a visit to the corresponding VR exhibition room from the selected avatar.
VR전시룸 표시단계(S124)는 VR전시룸 입장 요청단계(S123)를 통해 아바타로부터 특정 VR전시룸의 방문을 요청받을 때 진행되며, 통합제어모듈(401)이 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)에 의해 출력된 이벤트정보를 참조하여, 방문 요청한 VR전시룸이 해당 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)을 통해 클라이언트(5)의 모니터에 표시되도록 하는 단계이다.The VR exhibition room display step (S124) is performed when a visit to a specific VR exhibition room is requested from the avatar through the VR exhibition room entry request step (S123), and the integrated control module 401 uses the event detection and output module 403. This is a step in which the VR exhibition room requested to be visited is displayed on the monitor of the client (5) through the corresponding e-commerce platform application (7), referring to the event information output by.
아바타 무빙단계(S125)는 통합관리모듈(401)이 아바타의 요청 및 제어에 따라, 전시되는 VR전시룸 상에서 해당 아바타의 위치 및 시점을 이동시키는 단계이다.The avatar moving step (S125) is a step in which the integrated management module 401 moves the position and viewpoint of the avatar in the VR exhibition room in accordance with the request and control of the avatar.
정보태그 요청단계(S126)는 메타버스 운영부(40)가 방문한 VR전시룸에 전시된 아이템들 중 어느 하나인 특정 오브젝트(아이템)의 정보태그 열람을 사용자로부터 요청받는지를 탐색하며, 1)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하면, 다음 단계로 정보태그 노출단계(S127)를 진행하되, 2)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하지 않은 상태이면, 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.The information tag request step (S126) searches whether the user requests to view the information tag of a specific object (item) that is one of the items displayed in the VR exhibition room visited by the metaverse operation unit 40, and 1) the avatar is If the information tag of a specific object is requested, the next step is the information tag exposure step (S127). 2) If the avatar has not requested the information tag of a specific object, return to the avatar moving step (S125) and repeat the process. do.
정보태그 노출단계(S127)는 정보태그 요청단계(S126)를 통해 아바타로부터 특정 오브젝트에 대한 정보태그 열람을 요청받을 때 진행되며, 통합제어모듈(401)이 해당 오브젝트에 대한 정보태그 정보를 추출한 후, 팝업방식으로 정보태그를 노출시킨다.The information tag exposure step (S127) is performed when a request is made to view the information tag for a specific object from the avatar through the information tag request step (S126). After the integrated control module 401 extracts the information tag information for the object, , Information tags are exposed in a pop-up method.
분양요청단계(S128)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(402)이 아바타로부터 특정 아이템에 대한 분양을 요청받는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하면, 다음 단계로 친구관계/분양관계 등록단계(S129)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템에 대한 분양을 요청한 상태가 아니면, 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.The distribution request step (S128) is a step in which the event detection and output module 402 searches whether a request for distribution of a specific item is received from the avatar. 1) If the avatar requests distribution of a specific item, the next step is friend relationship/ Proceed with the sales relationship registration step (S129), but 2) if the avatar has not requested sales for a specific item, return to the avatar moving step (S125) and repeat the process.
친구관계/분양관계 등록단계(S129)는 분양요청단계(S128)에서 아바타로부터 특정 아이템의 분양을 요청받을 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 친구관계 등록부(41) 및 분양관계 등록부(42)를 제어하여, 분양을 요청한 아바타와 분양을 요청받은 아바타를 친구관계 및 분양관계를 등록한다.The friend relationship/distribution relationship registration step (S129) is performed when a request for distribution of a specific item is received from the avatar in the distribution request step (S128), and the integrated management module 401 operates the friend relationship register 41 and the distribution relationship register 42. ) is controlled to register the friend relationship and distribution relationship between the avatar requesting distribution and the avatar requested for distribution.
제3 VR전시룸 보정단계(S130)는 친구관계/분양관계 등록단계(S129)를 통해 아바타가 요청한 아이템의 분양이 등록될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시룸에 분양된 아이템이 전시되도록 해당 사용자의 VR전시룸을 재구축한다.The third VR exhibition room correction step (S130) is performed when the distribution of the item requested by the avatar is registered through the friend relationship/distribution relationship registration step (S129), and the integrated management module 401 is operated by the avatar/VR exhibition room construction unit. By controlling (38), the user's VR exhibition room is rebuilt so that the sold items are displayed in the avatar's VR exhibition room.
아이템구매 요청단계(S131)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(402)이 아바타 무빙단계(S125)에서, 아바타로부터 특정 아이템의 구매를 요청받는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하면, 관계설정단계(S132)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청한 상태가 아니면, 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.The item purchase request step (S131) is a step in which the event detection and output module 402 searches whether a request to purchase a specific item is received from the avatar in the avatar moving step (S125). 1) The avatar requests the purchase of a specific item. If so, proceed to the relationship setting step (S132), but 2) if the avatar has not requested the purchase of a specific item, return to the avatar moving step (S125) and repeat the process.
관계설정단계(S132)는 아이템구매 요청단계(S131)를 통해 아바타로부터 특정 아이템의 구매를 요청받을 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 친구관계 등록부(42) 및 분양관계 등록부(43)를 제어하여, 해당 아바타와, 해당 VR전시룸의 주인 아바타를 친구관계 및 분양관계로 등록하는 단계이다.The relationship setting step (S132) is performed when a request is made to purchase a specific item from the avatar through the item purchase request step (S131), and the integrated management module 401 uses the friend relationship register 42 and the sales relationship register 43. This is the step of controlling and registering the avatar and the owner avatar of the VR exhibition room as a friend relationship and a sales relationship.
이때 관계설정단계(S132)는 1)해당 VR전시룸의 아바타(주인 아바타)가 기 등록된 친구관계 또는 분양관계이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 다음 단계로 제4 VR전시룸 보정단계(S134)를 진행하되, 2)주인 아바타가 기 등록된 친구관계 또는 분양관계가 아니면, 통합관리모듈(401)이 친구관계 등록부(42) 또는 분양관계 등록부(43)를 제어하여, 아바타와 주인아바타를 친구관계 또는 분양관계로 등록하는 단계이다.At this time, the relationship setting step (S132) is: 1) If the avatar (owner avatar) of the corresponding VR exhibition room is a pre-registered friend relationship or a sales relationship, the next step is the fourth VR exhibition room correction step (S134) without performing a separate action. ), but 2) if the owner avatar is not in a pre-registered friend relationship or sales relationship, the integrated management module 401 controls the friend relationship register 42 or the sales relationship register 43 to match the avatar and the owner avatar. This is the step to register as a friend relationship or a sales relationship.
구매서비스단계(S133)는 통합관리모듈(401)이 구매서비스부(45)를 제어하여, 아바타가 선택한 아이템을 구매하기 위한 전반적인 서비스를 수행하는 단계이다.The purchase service step (S133) is a step in which the integrated management module 401 controls the purchase service unit 45 to perform overall services for purchasing the item selected by the avatar.
제4 VR전시룸 보정단계(S134)는 구매서비스 단계(S133)에서 아바타의 아이템 구매가 완료될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시룸에 구매한 아이템이 전시되도록 VR전시룸을 재구축하는 단계이다.The fourth VR exhibition room correction step (S134) is performed when the avatar's item purchase is completed in the purchase service step (S133), and the integrated management module 401 controls the avatar/VR exhibition room construction unit 38, This is the step of rebuilding the VR exhibition room so that the purchased items are displayed in the VR exhibition room of the corresponding avatar.
VR전시룸 퇴장단계(S135)는 메타버스 운영부(40)가 아바타로부터 VR전시룸 퇴장을 요청받았는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 해당 VR전시룸의 퇴장을 요청하면, 다음 단계로 메타버스-맵 표시단계(S121)로 돌아가 이후 과정을 반복하되, 2)만약 아바타가 해당 VR전시룸의 퇴장을 요청한 상태가 아니면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.In the VR exhibition room exit step (S135), the metaverse operation unit 40 searches whether the avatar has requested to leave the VR exhibition room. 1) If the avatar requests to leave the VR exhibition room, the metaverse proceeds to the next step. - Return to the map display step (S121) and repeat the subsequent process. 2) If the avatar has not requested to leave the VR exhibition room, return to the avatar moving step (S125) and repeat the process without performing a separate action. do.
친구관계 등록부(41)는 메타버스 운영부(40)의 통합관리모듈(401)의 요청에 따라, 본인 아바타와 친구대상 아바타를 친구관계로 설정한 후, 본인-아바타 식별정보 및 친구아바타 식별정보를 포함하는 친구관계정보를 생성한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.At the request of the integrated management module 401 of the metaverse operation unit 40, the friend relationship register 41 sets the user avatar and the friend target avatar as a friend relationship and then collects the user-avatar identification information and friend avatar identification information. After generating the friend relationship information, it is stored in the database unit 31.
이때 본인-아바타 식별정보는 해당 사용자에게 할당된 아바타의 식별정보를 의미하고, 친구아바타 식별정보는 친구관계를 맺은 아타바의 식별정보를 의미한다.At this time, the self-avatar identification information refers to the identification information of the avatar assigned to the user, and the friend avatar identification information refers to the identification information of the avatar with which the user has established a friend relationship.
도 10은 도 3의 분양관계 등록부를 나타내는 블록도이다.Figure 10 is a block diagram showing the sales relationship register of Figure 3.
도 10의 분양관계 등록부(42)는 메타버스 운영부(40)의 통합관리모듈(401)의 요청에 따라 실행된다.The distribution relationship register 42 of FIG. 10 is executed upon the request of the integrated management module 401 of the metaverse operation unit 40.
또한 분양관계 등록부(42)는 도 10에 도시된 바와 같이, 데이터 입력모듈(421)과, 분양관계정보 등록여부 판단모듈(422), 분양관계정보 추출모듈(423), 순서정보 갱신모듈(424), 순서정보 생성모듈(425), 분양식별번호 부여모듈(426), 분양관계정보 생성/등록모듈(427)로 이루어진다.In addition, as shown in FIG. 10, the sales relationship register 42 includes a data input module 421, a judgment module 422 for registration of sales relationship information, a sales relationship information extraction module 423, and a sequence information update module 424. ), order information creation module 425, distribution identification number granting module 426, and distribution relationship information creation/registration module 427.
데이터 입력모듈(421)은 메타버스 운영부(40)의 통합관리모듈(401)로부터 분양을 신청한 아바타 식별정보, 분양을 신청 받은 아바타 식별정보, 분양대상인 아이템 식별정보를 입력받는다.The data input module 421 receives the avatar identification information that applied for distribution, the identification information of the avatar that applied for distribution, and the identification information of the item to be sold from the integrated management module 401 of the metaverse operation unit 40.
도 11은 도 10의 분양관계정보 등록여부 판단모듈을 나타내는 블록도이다.FIG. 11 is a block diagram showing a module for determining whether to register sales relationship information in FIG. 10.
분양관계정보 등록여부 판단모듈(422)은 도 11에 도시된 바와 같이, 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4221)과, 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4222), 최종추출모듈(4223), 등록여부 결정모듈(4224)로 이루어진다.As shown in FIG. 11, the sales relationship information registration determination module 422 includes a search and extraction module 4221 based on item identification information, a search and extraction module 4222 based on avatar identification information, and a final extraction module 4223. , consists of a registration decision module 4224.
아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4221)은 데이터베이스부(31)에 기 등록된 분양관계정보들을 탐색하여, 데이터 입력모듈(421)을 통해 입력된 아이템 식별정보를 갖는 분양관계정보들을 추출한다.The item identification information-based search and extraction module 4221 searches for sale relationship information already registered in the database unit 31 and extracts sale relationship information with item identification information input through the data input module 421.
이때 만약 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4221)에서 추출된 분양관계정보가 없으면, 등록여부 결정모듈(4224)은 기 등록된 분양관계정보가 없다고 최종 결정한다.At this time, if there is no pre-sale relationship information extracted from the item identification information-based search and extraction module 4221, the registration decision module 4224 finally determines that there is no pre-registered pre-sale relationship information.
아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4222)은 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4221)에 의해 추출된 분양관계정보들을 탐색하여, 데이터 입력모듈(421)을 통해 입력된 분양을 신청 받은 아바타의 식별정보를 갖는 분양관계정보들을 추출한다.The avatar identification information-based search and extraction module 4222 searches the distribution relationship information extracted by the item identification information-based search and extraction module 4221, and searches for the avatars that have applied for sale entered through the data input module 421. Extract sales relationship information with identification information.
이때 만약 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4222)에서 추출된 분양관계정보가 없으면, 등록여부 결정모듈(4224)은 기 등록된 분양관계정보가 없다고 최종 결정한다.At this time, if there is no pre-sale relationship information extracted from the avatar identification information-based search and extraction module 4222, the registration decision module 4224 finally determines that there is no pre-registered pre-sale relationship information.
최종추출모듈(4223)은 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(422)에 의해 추출된 분양관계정보들을 각각에 대하여, 분양을 신청 받은 아바타가 최하위에 배치되는 분양관계정보를 추출한다.The final extraction module 4223 extracts the distribution relationship information in which the avatar that has applied for distribution is placed at the bottom for each of the distribution relationship information extracted by the avatar identification information-based search and extraction module 422.
예를 들어, 분양식별번호 ‘1001’을 갖는 분양관계정보의 순서정보가 ’A->B->C->D->E’이고 분양식별번호 ‘1002’를 갖는 분양관계정보의 순서정보가 ‘A->B->C->D->F’이고 분양을 신청 받은 아바타가 ‘E’일 때, 최종추출모듈(4223)은 분양을 신청 받은 아바타 ‘E’가 최하위에 배치된 ‘1001’의 분양식별번호를 갖는 분양관계정보(‘A->B->C->D->E’)를 추출한다.For example, the order information of the sales relationship information with the sales identification number '1001' is 'A->B->C->D->E', and the order information of the sales relationship information with the sales identification number '1002' is When 'A->B->C->D->F' and the avatar requested for sale is 'E', the final extraction module (4223) is '1001' with the avatar 'E' applied for sale placed at the bottom. Extract sales relationship information ('A->B->C->D->E') with a sales identification number of '.
등록여부 결정모듈(4224)은 최종추출모듈(4223)에서, 분양관계정보가 추출될 때, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 기 등록되어 있다고 결정하되, 최종추출모듈(4223)에서 아무런 분양관계정보가 추출되지 않을 때, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 등록되어 있지 않다고 결정한다.When the sale relationship information is extracted in the final extraction module 4223, the registration decision module 4224 determines that the sale relationship information for the corresponding item is already registered, but no sale relationship information is found in the final extraction module 4223. When is not extracted, it is determined that distribution relationship information for the item is not registered.
다시 도 10으로 돌아가서 분양관계정보 추출모듈(423)을 살펴보면, 분양관계정보 추출모듈(423)은 분양관계정보 등록여부 판단모듈(422)에 의해 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 기 등록되어 있다고 판단될 때 실행된다.Going back to FIG. 10 and looking at the sales relationship information extraction module 423, the sales relationship information extraction module 423 determines that the sales relationship information for the item has already been registered by the sales relationship information registration determination module 422. It is executed when
또한 분양관계정보 추출모듈(423)은 전술하였던 도 11의 최종추출모듈(4223)에 의해 추출된 분양관계정보를 불러들인다.Additionally, the sales relationship information extraction module 423 loads the sales relationship information extracted by the final extraction module 4223 of FIG. 11 described above.
순서정보 갱신모듈(424)은 분양관계정보 추출모듈(423)에 의해 불러들인 분양관계정보의 순서정보를 참조하여, 순서정보의 가장 하위의 순서에, ‘분양을 신청한 아바타 식별정보’를 매칭시켜 분양관계정보를 갱신한다.The order information update module 424 refers to the order information of the sale relationship information retrieved by the sale relationship information extraction module 423, and matches the 'avatar identification information that applied for sale' to the lowest order of the order information. Update sales relationship information.
예를 들어, 분양을 신청한 아바타 식별정보가 ‘D’이고, 불러온 순서정보가 ‘A->B->C’일 때, 순서정보 갱신모듈(424)은 순서정보를 ‘A->B->C->D’로 갱신한다.For example, when the avatar identification information applied for distribution is 'D' and the retrieved order information is 'A->B->C', the order information update module 424 changes the order information to 'A->B'. Update to '->C->D'.
순서정보 생성모듈(425)은 분양관계정보 등록여부 판단모듈(422)에 의해 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 등록되지 않은 상태라고 판단될 때 실행된다.The order information generation module 425 is executed when the sales relationship information registration determination module 422 determines that the sales relationship information for the corresponding item has not been registered.
또한 순서정보 생성모듈(425)은 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 최상위로 하되, 분양을 신청한 아바타 식별정보를 다음순서로 하는 순서정보를 생성한다.Additionally, the order information generation module 425 generates order information that places the avatar identification information requested for distribution at the top, and the avatar identification information requested for sale at the next order.
분양식별번호 부여모듈(426)은 해당 분양관계정보를 식별할 수 있는 분양식별번호를 부여한다.The pre-sale identification number granting module 426 assigns a pre-sale identification number that can identify the relevant pre-sale relationship information.
분양관계정보 생성/등록모듈(427)은 1)분양식별번호 부여모듈(426)에 의해 부여된 분양식별번호와, 2)아이템 식별정보, 3)순서정보 갱신모듈(424)에 의해 갱신된 순서정보 또는 순서정보 생성모듈(425)에 의해 생성된 순서정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성한다.The sales relationship information creation/registration module 427 includes 1) the sales identification number assigned by the sales identification number granting module 426, 2) item identification information, and 3) the order updated by the order information update module 424. Pre-sale relationship information is generated by matching the order information generated by the information or order information generation module 425.
또한 분양관계정보 생성/등록모듈(427)은 생성된 분양관계정보를 데이터베이스부(31)에 저장한다.Additionally, the sales relationship information creation/registration module 427 stores the generated sales relationship information in the database unit 31.
다시 도 3으로 돌아가서 추천아이템 추출부(43)를 살펴보면, 추천아이템 추출부(43)는 메타버스 운영부(40)의 통합관리모듈(401)의 제어에 따라 실행된다.Going back to FIG. 3 and looking at the recommended item extraction unit 43, the recommended item extraction unit 43 is executed under the control of the integrated management module 401 of the metaverse operation unit 40.
즉 추천아이템 추출부(43)는 VR가맹점을 방문한 아바타가, 친구관계 또는 분양관계의 아바타와의 교류를 통한 구매가 아니라, 직접 구매를 요청하는 경우, 통합관리모듈(401)의 요청에 따라 실행된다.In other words, the recommended item extraction unit 43 executes the action at the request of the integrated management module 401 when an avatar visiting a VR affiliated store requests a direct purchase rather than a purchase through interaction with an avatar in a friend or distribution relationship. do.
또한 추천아이템 추출부(43)는 구매를 요청한 아바타 식별정보와, 아바타가 구매하고자 하는 아이템 식별정보를 통합관리모듈(401)로부터 입력받으면, 데이터베이스부(31)에 저장된 친구관계 정보를 탐색하여, 해당 아바타의 친구들 중, 해당 아이템을 구매하였거나 또는 분양받은 친구들을 선별하며, 선별된 친구들이 구매한 아이템들 목록을 의미하는 추천아이템 리스트를 생성한다.In addition, when the recommended item extraction unit 43 receives the avatar identification information requesting a purchase and the item identification information the avatar wants to purchase from the integrated management module 401, the recommended item extraction unit 43 searches the friend relationship information stored in the database unit 31, Among the avatar's friends, those who have purchased or received the item are selected, and a recommended item list, which is a list of items purchased by the selected friends, is created.
또한 추천아이템 추출부(43)에 의해 생성된 추천아이템 리스트는 통합관리모듈(401)로 입력되고, 통합관리모듈(401)은 추천아이템 추출부(43)에 의해 추출된 추천아이템 리스트를 팝업 방식으로 노출시킨다.In addition, the recommended item list generated by the recommended item extraction unit 43 is input to the integrated management module 401, and the integrated management module 401 displays the recommended item list extracted by the recommended item extraction unit 43 in a pop-up manner. expose it to
리뷰정보 등록부(44)는 아바타의 요청에 따라, 각 아이템의 리뷰, 후기, 사용경험담 등을 포함하는 리뷰정보를 입력받으면, 입력된 데이터 및 아이템 식별정보를 매칭시켜 리뷰정보를 생성한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.When the review information register 44 receives review information including reviews, reviews, and usage experiences of each item at the request of the avatar, it generates review information by matching the entered data and item identification information, and then generates review information into a database. Save it in section 31.
구매서비스부(45)는 통합관리모듈(401)의 요청에 따라, 특정 아이템 구매를 결정한 클라이언트(5)로부터 구매수량, 요청내용(사이즈, 컬러, 맵기 정도 등), 배송지를 입력받는다.Pursuant to the request of the integrated management module 401, the purchase service department 45 receives input of the purchase quantity, request details (size, color, level of spiciness, etc.), and delivery address from the client 5 who has decided to purchase a specific item.
결제/배송 서비스부(46)는 구매서비스부(45)에 의해 구매정보가 입력되면, 결제를 처리한 후, 결제가 완료되면, 해당 온/오프라인 가맹점 서버(9)와 연동하여 구매한 서비스-상품이 배송지로 배송되도록 한다.When purchase information is entered by the purchase service department 45, the payment/delivery service department 46 processes the payment, and when the payment is completed, it links with the relevant online/offline affiliated store server 9 to provide the purchased service- Ensure that the product is delivered to the delivery address.
도 12는 도 3의 수수료 산출 및 배당부를 나타내는 블록도이다.Figure 12 is a block diagram showing the fee calculation and distribution unit of Figure 3.
도 12의 수수료 산출 및 배당부(47)는 구매서비스부(45)에 의해 구매가 완료될 때 실행된다.The commission calculation and allocation unit 47 in FIG. 12 is executed when the purchase is completed by the purchase service unit 45.
또한 수수료 산출 및 배당부(47)는 도 12에 도시된 바와 같이, 구매타입 분석/확인모듈(471)과, 분양관계정보 추출모듈(473), 구매-수수료 지급대상 선정모듈(474), 구매기반 토지소유권자 추출모듈(475), 판매기반 토지소유권자 추출모듈(476), 수수료 산출모듈(477), 수수료 배당모듈(478)로 이루어진다.In addition, as shown in FIG. 12, the commission calculation and distribution unit 47 includes a purchase type analysis/confirmation module 471, a sales relationship information extraction module 473, a purchase-commission target selection module 474, and a purchase-based It consists of a land owner extraction module (475), a sales-based land owner extraction module (476), a fee calculation module (477), and a fee distribution module (478).
구매타입 분석/확인모듈(471)은 해당 구매가 이루어진 과정을 분석하여 구매타입을 분석한다.The purchase type analysis/confirmation module 471 analyzes the purchase type by analyzing the process in which the purchase was made.
이때 구매타입은, 분양을 통해 구매가 이루어진 분양기반-구매와, 분양을 통하지 않고 다이렉트로 구매가 이루어진 다이렉트-구매로 이루어진다.At this time, the purchase type consists of a sale-based purchase in which the purchase is made through a sale, and a direct purchase in which the purchase is made directly without going through a sale.
예를 들어, 아바타가 친구관계의 아바타의 VR전시룸을 방문하여, 방문한 VR전시룸에 전시된 아이템의 분양을 요청한 후, 해당 아이템에 대한 구매가 이루어졌을 때, 구매타입 분석/확인모듈(471)은 해당 아바타의 구매타입을 ‘분양기반-구매’로 확인할 수 있다.For example, when an avatar visits the VR exhibition room of a friend's avatar and requests the distribution of an item displayed in the visited VR exhibition room, and then a purchase is made for the item, the purchase type analysis/confirmation module (471 ) can confirm the purchase type of the avatar as 'sale-based purchase'.
또한 구매타입 분석/확인모듈(471)에 의해 확인된 구매타입이, 1)‘분양기반-구매’이면, 분양관계정보 추출모듈(473)이 실행되며, 2)‘다이렉트-구매’이면, 구매기반 토지 소유권자 추출모듈(475)이 실행된다.In addition, if the purchase type confirmed by the purchase type analysis/confirmation module 471 is 1) 'sale-based-purchase', the sale relationship information extraction module 473 is executed, and 2) if it is 'direct-purchase', the purchase The base land owner extraction module 475 is executed.
분양관계정보 추출모듈(473)은 구매타입 분석/확인모듈(471)에서 해당 아바타의 구매타입이 ‘분양기반-구매’라고 확인될 때 실행된다.The sale relationship information extraction module 473 is executed when the purchase type analysis/confirmation module 471 confirms that the purchase type of the corresponding avatar is ‘sale-based purchase’.
또한 분양관계정보 추출모듈(473)은 데이터베이스부(31)에 등록된 친구관계정보를 탐색하여, 분양을 요청한 아바타와 분양을 요청받은 아타바가 친구관계인지를 판별한다.Additionally, the distribution relationship information extraction module 473 searches the friend relationship information registered in the database unit 31 and determines whether the avatar requesting distribution and the ataba receiving the distribution request are friends.
또한 분양관계정보 추출모듈(473)은 분양을 요청한 아바타와 분양을 요청받은 아타바가 친구관계이면, 해당 구매에서 이루어진, 전술하였던 도 10의 분양관계정보 생성/등록모듈(427)에서 생성된 분양관계정보를 추출한다.In addition, the distribution relationship information extraction module 473 determines if the avatar requesting distribution and the ataba requested for distribution are friends, the distribution relationship created in the distribution relationship information creation/registration module 427 of FIG. 10 described above, which was made in the corresponding purchase. Extract information.
구매-수수료 지급대상 선정모듈(474)은 분양관계정보 추출모듈(473)에 의해 추출된 분양관계정보에 포함된 순서정보를 추출한 후, 추출된 순서정보에 포함된 아바타들을 구매-수수료가 지급될 대상인 구매-수수료 지급대상으로 선정한다.The purchase-commission payment target selection module 474 extracts the order information included in the sale relationship information extracted by the sale relationship information extraction module 473, and then selects the avatars included in the extracted order information for which the purchase-commission is paid. Select the target purchase-commission payment target.
또한 구매-수수료 지급대상 선정모듈(474)은 구매타입 분석/확인모듈(471)에서 구매타입이 ‘다이렉트-구매’이면, 구매-수수료 지급대상이 없다고 판단한다.In addition, the purchase-commission payment target selection module 474 determines that if the purchase type is ‘direct-purchase’ in the purchase type analysis/confirmation module 471, there is no purchase-commission payment target.
구매기반 토지 소유권자 추출모듈(475)은 1)구매타입 분석/확인모듈(471)에서 해당 아바타의 구매타입이 ‘다이렉트-구매’로 확인되면, 해당 아이템을 구매한 아바타의 메타버스-주소를 추출한 후, 기 설정된 각 메타버스-도시별 위치정보를 탐색하여, 해당 아바타의 거주지가 속한 메타버스-도시를 검출하며, 기 설정된 각 메타버스-도시별 토지 소유권자 등록정보를 탐색하여, 해당 아바타의 토지 소유권자(구매기반 토지 소유권자)들을 추출한다.The purchase-based land owner extraction module 475 extracts the metaverse-address of the avatar who purchased the item when the purchase type of the avatar is confirmed as 'direct-purchase' in the purchase type analysis/confirmation module 471. Afterwards, the location information for each preset metaverse-city is searched to detect the metaverse-city where the avatar's residence belongs, and the land owner registration information for each preset metaverse-city is searched to determine the avatar's land. Extract owners (purchase-based land owners).
예를 들어, 아이템을 구매한 아바타의 메타버스-주소가 ‘춘천’이고, ‘춘천’의 토지를 소유한 토지 소유권자인 구매기반 토지 소유권자들이 200명이면, 구매기반 토지 소유권자 추출모듈(475)은 200명의 구매기반 토지 소유권자들을 추출하게 된다.For example, if the metaverse-address of the avatar who purchased the item is 'Chuncheon', and there are 200 purchase-based land owners who own land in 'Chuncheon', the purchase-based land owner extraction module 475 200 purchase-based land owners will be selected.
또한 구매기반 토지 소유권자 추출모듈(475)은 2)구매-수수료 지급대상 선정모듈(474)에 의해 구매-수수료 지급대상들이 선정되면, 선정된 구매-수수료 지급대상들 각각의 메타버스-주소를 추출한 후, 기 설정된 각 메타버스-도시별 위치정보를 탐색하여 해당 구매-수수료 지급대상들 각각의 거주지가 속한 메타버스-도시를 검출하며, 기 설정된 각 메타버스-도시별 토지 소유권자 등록정보를 탐색하여, 각 구매-수수료 지급대상에 대응하는 구매기반 토지 소유권자들을 추출한다.In addition, the purchase-based land owner extraction module 475 extracts the metaverse-addresses of each of the selected purchase-fee payment recipients when the purchase-fee payment recipients are selected by the 2) purchase-fee payment target selection module 474. Afterwards, the location information for each preset metaverse-city is searched to detect the metaverse-city where the residence of each purchase-commission target belongs, and the land owner registration information for each preset metaverse-city is searched. , extract purchase-based land owners corresponding to each purchase-fee payment target.
이때 중복되는 메타버스-도시의 토지 소유권자들은 중복된 개수만큼 거주-수수료를 중복하여 지급받게 된다.At this time, land owners in overlapping metaverse-cities will be paid multiple residence-fees equal to the number of overlapping properties.
예를 들어, 5명의 구매-수수료 지급대상들 중, 4명의 거주지가 속한 메타버스-도시가 ‘서울’인 경우, 구매기반 토지 소유권자 추출모듈(475)은 ‘서울’을 4회 추출하고, ‘서울’의 토지를 소유한 토지 소유권자들은 4회의 거주-수수료를 지급받게 된다.For example, if the metaverse-city where the residences of 4 of the 5 people belong to is 'Seoul', the purchase-based land owner extraction module 475 extracts 'Seoul' 4 times and ' Land owners who own land in Seoul will be paid four residency-fees.
판매기반 토지 소유권자 추출모듈(476)은 해당 구매가 이루어진 서비스-상품을 판매한 VR가맹점의 주소지를 추출한 후, 기 설정된 각 메타버스-도시별 위치정보를 탐색하여 해당 VR가맹점의 주소지가 속한 메타버스-도시를 검출하며, 기 설정된 각 메타버스-도시별 토지 소유권자 등록정보를 탐색하여, 해당 VR가맹점의 주소지가 속한 메타버스-도시의 토지 소유권자인 판매기반 토지 소유권자들을 추출한다.The sales-based land owner extraction module 476 extracts the address of the VR affiliated store that sold the service-product where the purchase was made, and then searches the location information for each preset metaverse-city to find the metaverse where the address of the relevant VR affiliated store belongs. - Detects cities, searches land owner registration information for each preset metaverse-city, and extracts sales-based land owners who are land owners of the metaverse-city where the address of the VR affiliated store belongs.
도 13은 도 12의 수수료 산출모듈을 나타내는 블록도이고, 도 14는 구매타입이 ‘다이렉트-구매’일 때, 거주-수수료가 지급되는 과정을 나타내는 개념도이고, 도 15는 구매타입이 ‘분양기반-구매’이면서 구매-수수료 지급대상이 2명일 때, 구매-수수료 및 거주-수수료가 지급되는 과정을 나타내는 개념도이고, 도 16은 구매타입이 ‘분양기반-구매’이면서 구매-수수료 지급대상이 3명일 때, 구매-수수료 및 거주-수수료가 지급되는 과정을 나타내는 개념도이다.Figure 13 is a block diagram showing the fee calculation module of Figure 12, Figure 14 is a conceptual diagram showing the process of paying residence-fee when the purchase type is 'direct-purchase', and Figure 15 is a conceptual diagram showing the process of paying the residence-fee when the purchase type is 'sale-based'. This is a conceptual diagram showing the process in which the purchase-commission and residence-fee are paid when there are 2 purchasers and purchase-commission recipients. Figure 16 shows the purchase type is 'sale-based-purchase' and the purchase-commission recipients are 3. This is a conceptual diagram showing the process by which purchase-fee and residence-fee are paid when the name is given.
도 13 내지 16을 참조하여 수수료 산출모듈(477)을 살펴보면, 수수료 산출모듈(477)은 도 13에 도시된 바와 같이, 구매-수수료 산출모듈(4771)과, 구매기반 거주-수수료 산출모듈(4772), 판매기반 거주-수수료 산출모듈(4773)로 이루어진다.Looking at the fee calculation module 477 with reference to FIGS. 13 to 16, the fee calculation module 477 includes a purchase-fee calculation module 4771 and a purchase-based residence-fee calculation module 4772, as shown in FIG. 13. ), consists of a sales-based residence-fee calculation module (4773).
구매-수수료 산출모듈(4771)은 전술하였던 도 12의 수수료 산출 및 배당부(47)의 구매-수수료 지급대상 선정모듈(474)에서, 구매-수수료 지급대상이 선정되었는지 여부를 탐색하여, 1)구매-수수료 지급대상이 아무도 선정되지 않았으면, 구매-수수료를 별도로 지급하지 않는 것으로 판단하되, 2)구매-수수료 지급대상이 선정되었으면, 선정된 구매-수수료 지급대상에게 구매-수수료를 지급할 것으로 결정한다.The purchase-fee calculation module 4771 searches for whether the purchase-fee payment target has been selected in the purchase-commission payment target selection module 474 of the commission calculation and distribution unit 47 of FIG. 12, and determines whether 1) purchase -If no one has been selected to pay the commission, it is decided that the purchase-commission will not be paid separately. 2) If no purchase-commission payee has been selected, it is decided to pay the purchase-commission to the selected purchase-commission payee. do.
또한 구매-수수료 산출모듈(4771)은 구매-수수료 지급이 결정되면, 구매-수수료 지급대상들의 수량(N)을 산출한 후, 해당 아이템의 구매에 소모된 총비용(P’)을 추출하며, 총비용(P‘)을 기 설정된 구매-수수료 비율(R)로 곱한 후, 곱셈 값(P’ X R)을 구매-수수료 지급대상의 수량(N)으로 나누어 각 구매-수수료 지급대상에게 지급될 구매-수수료(P, )를 산출한다.In addition, when the purchase-commission payment is decided, the purchase-fee calculation module 4771 calculates the quantity (N) of the items subject to purchase-fee payment, then extracts the total cost (P') consumed for purchasing the item, and calculates the total cost. (P') is multiplied by the preset purchase-commission ratio (R), then the multiplied value (P' (P, ) is calculated.
예를 들어, 구매-수수료 지급대상의 수량(N)이 2명이고, 해당 아이템의 총구매비용(P’)이 10만원이고, 기 설정된 구매-수수료 비율(R)이 ‘2.0%’일 때, 각 구매-수수료 지급대상에게 지급될 구매-수수료(P)는 ‘1000원’()이 된다.For example, when the quantity (N) subject to purchase-commission payment is 2 people, the total purchase cost (P') of the item is 100,000 won, and the preset purchase-commission ratio (R) is '2.0%'. , the purchase-commission (P) to be paid to each purchase-commission recipient is '1000 won' ( ) becomes.
구매기반 거주-수수료 산출모듈(4772)은 전술하였던 도 12의 구매기반 토지 소유권자 추출모듈(475)에 의해 추출된 구매기반 토지 소유권자 정보를 참조하여, 구매기반 토지 소유권자들의 수량(N1)을 산출한 후, 해당 아이템의 구매에 소모된 총비용(P’)을 추출하며, 총비용(P‘)을 기 설정된 거주-수수료 비율(R1)로 곱한 후, 곱셈 값(P’ X R1)을 구매기반 토지 소유권자들의 수량(N1)으로 나누어 각 구매기반 토지 소유권자에게 지급될 거주-수수료(P1, )를 산출한다.The purchase-based residence-fee calculation module 4772 calculates the quantity (N1) of purchase-based land owners with reference to the purchase-based land owner information extracted by the purchase-based land owner extraction module 475 of FIG. 12 described above. Then, the total cost (P') consumed to purchase the item is extracted, the total cost (P') is multiplied by the preset residence-fee ratio (R1), and the multiplication value (P' The residence-fee (P1, ) is calculated.
예를 들어, 구매기반 토지 소유권자들의 수량(N1)이 ‘500’명이고, 해당 아이템의 총구매비용(P’)이 10만원이고, 기 설정된 거주-수수료 비율(R1)이 ‘2.0%’일 때, 각 구매기반 토지 소유권자에게 지급될 거주-수수료(P1)는 ‘4원’()이 된다.For example, the quantity of purchase-based land owners (N1) is '500', the total purchase cost (P') of the item is 100,000 won, and the preset residence-fee ratio (R1) is '2.0%'. When, the residence fee (P1) to be paid to each purchase-based land owner is '4 won' ( ) becomes.
판매기반 거주-수수료 산출모듈(4773)은 전술하였던 도 12의 판매기반 토지 소유권자 추출모듈(476)에 의해 추출된 판매기반 토지 소유권자 정보를 참조하여, 판매기반 토지 소유권자들의 수량(N2)을 산출한 후, 해당 아이템의 구매에 소모된 총비용(P’)을 추출하며, 총비용(P‘)을 기 설정된 거주-수수료 비율(R2)로 곱한 후, 곱셈 값(P’ X R2)을 판매기반 토지 소유권자들의 수량(N2)으로 나누어 각 판매기반 토지 소유권자에게 지급될 거주-수수료(P2, )를 산출한다.The sales-based residence-fee calculation module 4773 calculates the quantity (N2) of sales-based land owners by referring to the sales-based land owner information extracted by the sales-based land owner extraction module 476 of FIG. 12 described above. Then, the total cost (P') consumed to purchase the item is extracted, the total cost (P') is multiplied by the preset residence-fee ratio (R2), and the multiplication value (P' The residence-fee (P2, ) is calculated.
예를 들어, 판매기반 토지 소유권자들의 수량(N2)이 ‘1,000’명이고, 해당 아이템의 총구매비용(P’)이 10만원이고, 기 설정된 거주-수수료 비율(R2)이 ‘2.0%’일 때, 각 판매기반 토지 소유권자에게 지급될 거주-수수료(P2)는 ‘2원’()이 된다.For example, the quantity of sales-based land owners (N2) is '1,000', the total purchase cost (P') of the item is 100,000 won, and the preset residence-commission ratio (R2) is '2.0%'. When, the residence fee (P2) to be paid to each sale-based land owner is '2 won' ( ) becomes.
도 14 내지 16을 참조하여 수수료 배당모듈(478)을 살펴보면, 수수료 배당모듈(478)은 1)전술하였던 도 13의 구매-수수료 산출모듈(4771)에 의해 산출된 구매-수수료(P)를 각 구매-수수료 지급대상에게 지급하며, 2)구매기반 거주 수수료 산출모듈(4772)에 의해 산출된 거주-수수료(P1)를 각 구매기반 토지 소유권자에게 지급하며, 3)판매기반 거주 수수료 산출모듈(4773)에 의해 산출된 거주-수수료(P2)를 각 판매기반 토지 소유권자에게 지급한다.Looking at the commission distribution module 478 with reference to FIGS. 14 to 16, the commission distribution module 478 1) calculates the purchase-fee (P) calculated by the purchase-fee calculation module 4771 of FIG. 13 as described above. The purchase-fee is paid to the recipient, 2) the residence-fee (P1) calculated by the purchase-based residence fee calculation module (4772) is paid to each purchase-based land owner, and 3) the sales-based residence fee calculation module (4773) ) is paid to each sales-based land owner.
수수료 배당모듈(478)은 수수료 산출모듈(477)에 의해 산출된 수수료들을, 지급관련자들 및 토지 소유권자들에게 배당 처리한다. The fee distribution module 478 distributes the fees calculated by the fee calculation module 477 to those involved in payment and land owners.
도 17은 도 2의 증권거래소 운영시스템을 나타내는 블록도이다.Figure 17 is a block diagram showing the stock exchange operating system of Figure 2.
증권거래소 운영시스템(50)은 도 17에 도시된 바와 같이, 증권거래 운영서버(51)와, 사용자(User)들이 소지한 디지털 디바이스인 사용자 단말기(60-1), ..., (60-N)들과, 사용자 단말기(60)들 각각에 설치되어 증권거래소 운영서버(51)와 연동하여 사용자에게 증권거래 서비스를 제공하는 증권거래 어플리케이션(61)들과, 통신망(10)으로 이루어진다.As shown in FIG. 17, the stock exchange operating system 50 includes a stock trading operating server 51, user terminals 60-1, which are digital devices owned by users, ..., (60- N), stock trading applications 61 installed on each of the user terminals 60 and providing stock trading services to users in conjunction with the stock exchange operation server 51, and a communication network 10.
사용자 단말기(60-1), ..., (60-N)들은 통신망(10)에 접속하여 증권거래 운영서버(51)와 데이터를 송수신할 수 있는 디지털 디바이스이며, 상세하게로는 데스크톱-PC(Desk-top PC), 노트북(Notebook), 스마트폰(Smart-phone), 태블릿PC(Tablet PC) 등으로 구성될 수 있다.User terminals (60-1), ..., (60-N) are digital devices that can connect to the communication network (10) and transmit and receive data with the securities trading operation server (51), and are specifically desktop-PCs. It can be composed of a Desk-top PC, a Notebook, a Smart-phone, a Tablet PC, etc.
증권거래 어플리케이션(61)은 사용자 단말기(6)에 설치되며, 증권거래 운영서버(51)와 연동하여, 사용자에게 증권거래 서비스를 제공하기 위한 통상의 홈트레이딩 시스템(HTS, Home Trading System), 모바일 트레이딩 시스템(MTS, Mobile Trading System)이다.The securities trading application (61) is installed on the user terminal (6) and is linked with the securities trading operation server (51) to provide securities trading services to users, such as a normal home trading system (HTS), mobile It is a trading system (MTS, Mobile Trading System).
이러한 증권거래 어플리케이션(61)의 기능 및 기술은 공지된 기능 및 기술이기 때문에 상세한 설명은 생략하기로 한다.Since the functions and technologies of the stock trading application 61 are known functions and technologies, detailed descriptions will be omitted.
도 18은 도 17의 증권거래 운영서버를 나타내는 블록도이다.Figure 18 is a block diagram showing the securities trading operation server of Figure 17.
증권거래 운영서버(51)는 도 18에 도시된 바와 같이, 제어부(511)와, 데이터베이스부(512), 데이터송수신부(513), 데이터 수집부(514), 비상장-도시별 가치평가 산출부(515), 상장여부 판단부(516), IPO 서비스부(517), 통합분석데이터 생성부(518), 증권거래 서비스부(519)로 이루어진다.As shown in FIG. 18, the securities transaction operation server 51 includes a control unit 511, a database unit 512, a data transmission/reception unit 513, a data collection unit 514, and an unlisted-city-specific valuation calculation unit. It consists of (515), listing decision department (516), IPO service department (517), integrated analysis data generation department (518), and securities trading service department (519).
제어부(511)는 증권거래 운영서버(51)의 O.S(Operating System)이며, 제어대상(512), (513), (514), (515), (516), (517), (518), (519)들의 동작을 관리 및 제어한다.The control unit 511 is the operating system (OS) of the securities transaction operation server 51, and the control objects 512, (513), (514), (515), (516), (517), (518), Manage and control the operations of (519).
또한 제어부(511)는 기 설정된 주기(T) 마다 데이터 수집부(514) 및 비상장-도시별 가치평가 산출부(515)를 실행시킨다.Additionally, the control unit 511 executes the data collection unit 514 and the unlisted city-specific valuation calculation unit 515 at every preset period (T).
데이터베이스부(512)에는 증권거래소 운영에 필요한 증권거래DB 등이 저장된다.The database unit 512 stores securities transaction databases necessary for stock exchange operation.
데이터송수신부(513)는 이커머스 플랫폼 관리서버(30) 및 사용자단말기(60-1), ..., (60-N)들과 데이터를 송수신한다.The data transmitting and receiving unit 513 transmits and receives data with the e-commerce platform management server 30 and the user terminals 60-1, ..., (60-N).
도 19는 도 18의 데이터 수집부에 의해 수집되는 ‘서울’의 상시아바타 거래횟수 및 유동아바타 거래횟수를 나타내는 그래프이고, 도 20은 ‘서울’의 상시아바타 월별 수수료액 및 유동아바타 월별 수수료액을 나타내는 그래프이다.Figure 19 is a graph showing the number of permanent avatar transactions and floating avatar transactions in 'Seoul' collected by the data collection unit of Figure 18, and Figure 20 shows the monthly commission amount for permanent avatar and floating avatar in 'Seoul'. This is a graph that represents
데이터 수집부(514)는 제어부(511)의 제어에 따라 기 설정된 주기(T) 마다 실행되며, 이커머스 플랫폼 관리서버(30)에 접속하여, 메타버스 공간을 구성하는 메타버스-도시들 각각의 도시DB를 수집한다.The data collection unit 514 is executed at a preset period (T) under the control of the control unit 511, connects to the e-commerce platform management server 30, and collects data from each of the metaverse-cities constituting the metaverse space. Collect city DB.
이때 도시DB는 도 19와 20에 도시된 바와 같이, 각 메타버스-도시별로 상시 아바타 정보, 유동 아바타 정보, 서비스-상품 거래금액, 구매-수수료, 거주-수수료, VR가맹점 정보 등을 포함한다.At this time, as shown in Figures 19 and 20, the city DB includes permanent avatar information, dynamic avatar information, service-product transaction amount, purchase-commission, residence-fee, VR affiliated store information, etc. for each metaverse-city.
비상장-도시별 가치평가 산출부(515)는 기 설정된 가치평가 산출 알고리즘을 이용하여, 데이터 수집부(514)에 의해 수집된 데이터들 중 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시를 추출한 후, 추출된 각 비상장-도시의 도시DB를 분석 및 활용하여, 각 비상장-도시의 가치평가점수(α)를 산출한다.The unlisted-city-specific valuation calculation unit 515 uses a preset valuation calculation algorithm to extract unlisted cities that are metaverse-cities that have not yet been listed among the data collected by the data collection unit 514. Afterwards, the extracted city DB of each unlisted city is analyzed and utilized to calculate the valuation score (α) of each unlisted city.
이때 가치평가 산출 알고리즘은 각 비상장-도시의 상시 아바타 인원수, 유동 아바타 인원수, VR가맹점 개수, 거래금액, 구매-수수료 및 거주-수수료에 비례하도록 가치평가점수(α)를 산출하며, 다양한 방식이 적용될 수 있다.At this time, the valuation calculation algorithm calculates the valuation score (α) in proportion to the number of permanent avatars in each unlisted city, the number of floating avatars, the number of VR affiliated stores, transaction amount, purchase-fee, and residence-fee, and various methods can be applied. You can.
예를 들어, ‘원주’가 비상장-도시라고 할 때, 비상장-도시별 가치평가 산출부(515)는 ‘원주’의 상시 아바타 인원수, 유동 아바타 인원수, VR가맹점 개수, 거래금액, 구매-수수료 및 거주-수수료에 비례하도록 ‘원주’의 가치평가점수(α)를 산출할 수 있다.For example, when 'Wonju' is an unlisted city, the valuation calculation unit 515 for each unlisted city calculates the number of permanent avatars in 'Wonju', the number of floating avatars, the number of VR affiliated stores, the transaction amount, the purchase fee, and The valuation score (α) of 'Wonju' can be calculated to be proportional to the residence-fee.
상장여부 판단부(516)는 비상장-도시별 가치평가 산출부(515)에 의해 산출된 각 비상장-도시의 가치평가점수(α)를 기 설정된 설정값(TH, Threshold)과 비교하며, 만약 가치평가점수(α)가 설정값(TH) 이상이면, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권 상장이 필요하다고 결정한다.The listing determination unit 516 compares the valuation score (α) of each unlisted city calculated by the unlisted city-specific valuation calculation unit 515 with a preset value (TH, Threshold), and if the value is If the evaluation score (α) is more than the set value (TH), it is determined that listing of the land division ownership of the unlisted city is necessary.
도 21은 도 18의 IPO 서비스부의 동작 과정을 설명하기 위한 개념도이고, 도 22는 도 21의 다른 개념도이고, 도 23은 도 21의 또 다른 개념도이다.FIG. 21 is a conceptual diagram for explaining the operation process of the IPO service unit of FIG. 18, FIG. 22 is another conceptual diagram of FIG. 21, and FIG. 23 is another conceptual diagram of FIG. 21.
IPO 서비스부(517)는 상장여부 판단부(516)에서 토지분할소유권 상장이 필요하다고 결정된 비상장-도시의 IPO(Intial Public Offering)를 수행한다.The IPO service department 517 performs IPO (Intial Public Offering) of unlisted cities for which listing of land division ownership is determined to be necessary in the listing determination department 516.
또한 IPO 서비스부(517)는 도 21에 도시된 바와 같이, 비상장-도시의 토지분할소유권 상장이 결의되면, 토지분할소유권의 발행 수량을 결정한 후, 이익잉여금을 토지분할소유권 발행 수량으로 나누어 주당순이익(EPS, Earning Per Share)을 산출함과 동시에 비교업종의 주가수익비율(PER, Price-Earning Ratio)을 산출하며, 산출된 주당순이익(EPS)과 주가수익비율(PER)을 곱하여 공모 예정가를 결정한 후, 상장일/공모가를 결정하여, 공모주 청약 서비스를 실행한다.In addition, as shown in FIG. 21, the IPO service department 517 determines the issuance quantity of the land division ownership when the listing of the land division ownership of an unlisted city is decided, and then divides the retained earnings by the number of land division ownership issuances to obtain the earnings per share. (EPS, Earning Per Share) is calculated and at the same time, the price-earnings ratio (PER) of the comparative industry is calculated, and the expected public offering price is determined by multiplying the calculated earnings per share (EPS) and the price-earnings ratio (PER). Afterwards, the listing date/public offering price is determined and the public offering stock subscription service is executed.
또한 IPO 서비스부(517)는 VR가맹점 업체 등의 유관업체에게 공모주를 배정할 때, 도 22에 도시된 바와 같이, 유관업체 공모 물량 배정을 유관업체(VR가맹점 업체)에게 매출액, 거래횟수, 수수료액 등을 기준으로 하여, 공모주를 배정하도록 구성될 수 있다.In addition, when allocating public offering stocks to related companies such as VR affiliated companies, the IPO service department 517 allocates the public offering stock of related companies to related companies (VR affiliated companies) based on sales, number of transactions, and commissions, as shown in Figure 22. It may be structured to allocate public offering stocks based on amount, etc.
또한 IPO 서비스부(517)는 도 23에 도시된 바와 같이, 비상장-도시의 토지분할소유권의 상장을 결의한 후, 해당 비상장-도시의 이익잉여금, 거주-수수료, 구매-수수료 등을 자본금으로 전환하여, 자본금 금액, 액면가, 토지분할소유권의 수량을 결정하며, 상장일/공모가를 결정한 후, 공모주를 청약하도록 구성될 수 있다.In addition, as shown in FIG. 23, the IPO service department 517 decides to list the land division ownership of the unlisted city, and then converts the retained earnings, residence fee, purchase fee, etc. of the unlisted city into capital. Thus, the capital amount, par value, and quantity of land division ownership can be determined, and the listing date/public offering price can be determined, and then the public offering shares can be subscribed to.
또한 IPO 서비스부(517)는 다음의 수학식 1을 통해, 토지분할소유권의 종합주가지수를 산출한 후, 산출된 종합주가지수를 기초자산으로 하여, 선물/옵션/ETF 서비스가 이루어지도록 할 수 있다.In addition, the IPO service department 517 can calculate the comprehensive stock index of land division ownership through the following equation 1 and then use the calculated comprehensive stock index as the underlying asset to provide futures/options/ETF services. there is.
[수학식 1][Equation 1]
도 24는 통합분석데이터에 포함되는 서울의 토지분할소유권 시세를 나타내는 그래프이다.Figure 24 is a graph showing the market price of land division ownership in Seoul included in the integrated analysis data.
다시 도 18로 돌아가서 통합분석데이터 생성부(518)를 살펴보면, 통합분석데이터 생성부(518)는 증권거래 서비스부(519)에 의해 당일 증권거래소의 장이 개시되면 실행되어, 증권거래 서비스부(519)에서 생성되는 증권거래DB를 참조하여 당일 장의 거래DB를 가공 및 분석하여 통합분석데이터를 생성한다.Going back to FIG. 18 and looking at the integrated analysis data generation unit 518, the integrated analysis data generation unit 518 is executed when the stock exchange market on that day is opened by the securities trading service department 519. ), the transaction database of the day's market is processed and analyzed, and integrated analysis data is generated by referring to the securities transaction database created in ).
이때 통합분석데이터 생성부는 도 24에 도시된 바와 같이, 각 상장-도시별로, 토지분할소유권 시세정보, 아바타 인원수 변동사항, 거래량, 거래금액 등을 포함한다.At this time, as shown in Figure 24, the integrated analysis data generation unit includes land division ownership market information, changes in the number of avatars, transaction volume, transaction amount, etc. for each listed city.
증권거래 서비스부(519)는 IPO 서비스부(517)에 의해 공모주 청약이 완료되어, 상장일자가 되면, 통상의 증권거래소에서 제공하는 기능 및 서비스를 제공하여 상장-도시별 증권거래가 이루어지도록 한다.When the public offering stock subscription is completed by the IPO service department 517 and the listing date arrives, the securities trading service department 519 provides the functions and services provided by a normal stock exchange to enable securities trading by listing and city.
이와 같이 본 발명의 일실시예인 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템(1)은 이커머스 플랫폼 관리서버가 접속된 클라이언트에게 메타버스 기반의 이커머스 서비스를 제공하여, 서비스 수요자에게 수익 창출의 기회를 제공함과 동시에 클라이언트들에게 메타버스 상의 활동(친구-맺기, 분양-맺기 등)을 통한 수익 창출의 기회를 제공함으로써 사용자(User)들의 참여 자발성 및 확장성을 획기적으로 높여, 경제적 효과를 극대화시킬 수 있게 된다.In this way, the Metaverse platform service system (1) using Metaverse-land based land division ownership transaction, which is an embodiment of the present invention, provides Metaverse-based e-commerce services to clients connected to the e-commerce platform management server, By providing service demanders with opportunities to generate profits and at the same time providing clients with opportunities to generate profits through activities on the metaverse (friend-making, sales-making, etc.), we are dramatically increasing the voluntariness and scalability of users' participation. By increasing it, the economic effect can be maximized.
또한 본 발명의 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템(1)은 이커머스 플랫폼 관리서버가 접속된 클라이언트에게 메타버스 기반의 이커머스 서비스를 제공하여, 서비스 수요자에게 수익 창출의 기회를 제공함과 동시에 클라이언트들에게 메타버스 상의 활동(친구-맺기, 분양-맺기 등)을 통한 수익 창출의 기회를 제공함으로써 사용자(User)들의 참여 자발성 및 확장성을 획기적으로 높여, 경제적 효과를 더욱 극대화시킬 수 있다.In addition, the Metaverse platform service system (1) using the Metaverse-land based land division ownership transaction of the present invention provides Metaverse-based e-commerce services to clients connected to the e-commerce platform management server, thereby providing revenue to service consumers. By providing opportunities for creation and at the same time providing clients with opportunities to generate revenue through activities on the metaverse (friend-making, sales-making, etc.), it dramatically increases the voluntariness and scalability of users' participation, resulting in economic effects. can be further maximized.
또한 본 발명의 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템(1)은 이커머스 플랫폼 관리서버가 클라이언트가 회원 가입하면, 해당 클라이언트에게 아바타 및 VR전시룸을 부여함과 동시에 각 클라이언트가 친구-맺기 및 분양-맺기를 통해 자신의 VR전시룸에 특정 품목의 아이템을 전시하여 광고 및 홍보가 가능하도록 구성되되, 광고 및 홍보를 통해 다른 클라이언트의 거래가 이루어질 때, VR전시룸의 클라이언트에게 수수료를 지급하도록 구성됨으로써 클라이언트들의 자발적인 참여를 유발할 뿐만 아니라 호기심 및 재미를 높일 수 있고, 이에 따라 경제적 효과를 활성화시킬 수 있게 된다.In addition, the Metaverse platform service system (1) using the Metaverse-land based land division ownership transaction of the present invention allows the e-commerce platform management server to grant an avatar and VR exhibition room to the client when the client signs up as a member. Each client is configured to advertise and promote certain items by displaying them in his/her VR exhibition room through friend-making and distribution-making. However, when other clients' transactions are made through advertising and promotion, the VR exhibition room's By paying a fee to clients, it not only encourages voluntary participation from clients, but also increases curiosity and fun, thereby activating economic effects.
또한 본 발명의 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템(1)은 이커머스 플랫폼 관리서버가 메타버스 공간을 구성하는 토지의 매매시장을 제공함과 동시에 이커머스 거래 시, 해당 아바타의 거주지의 토지소유권자 및/또는 이커머스 서비스를 제공하는 가맹점의 주소의 토지소유권자에게 수수료를 지급하도록 구성됨으로써 메타버스-토지 자체에 경제적 가치가 부여되도록 하여, 메타버스-토지 매매시장을 구축할 수 있으며, 메타버스-토지를 소유하는 것만으로 클라이언트에게 수익 창출의 기회가 제공되어 사용자의 참여도를 극대화시킬 수 있고, 이에 따라 메타버스-토지 및 이커머스 시장의 경제적 가치가 자발적으로 성장할 수 있는 토대를 제공하여, 사용자들의 참여 자발성을 극대화시켜 기존에는 없던 신개념의 경제 패러다임을 제공할 수 있다.In addition, the Metaverse platform service system (1) using the metaverse-land based land division ownership transaction of the present invention provides the e-commerce platform management server with a sales market for land constituting the metaverse space, and at the same time, during e-commerce transactions, By paying a fee to the landowner of the avatar's residence and/or the landowner of the address of the merchant providing the e-commerce service, economic value is given to the metaverse-land itself, thereby establishing a metaverse-land sales market. It is possible to maximize user participation by providing profit-making opportunities to clients simply by owning Metaverse-Land, and as a result, the economic value of the Metaverse-Land and e-commerce markets can grow spontaneously. By providing a solid foundation, it is possible to maximize users' willingness to participate and provide a new economic paradigm that did not exist before.
또한 본 발명의 메타버스-토지 기반의 토지분할소유권 거래를 이용한 메타버스 플랫폼 서비스 시스템(1)은 메타버스 플랫폼 관리서버가 메타버스-토지를 도시 중심으로 운영하되, 메타버스-도시의 경제적 가치가 기 설정된 설정값(TH, Threshold)을 넘어서면, 도시별로 메타버스-토지 소유권을 기반으로 한 증권거래소 서비스를 제공함으로써 메타버스 공급사의 투자 및 자금 조달이 용이할 뿐만 아니라 메타버스-토지 매매에 대한 신뢰도 및 편의성을 높일 수 있게 된다.In addition, the Metaverse platform service system (1) using the metaverse-land based land division ownership transaction of the present invention allows the metaverse platform management server to operate the metaverse-land centered on the city, but the economic value of the metaverse-city is If the pre-set threshold (TH) is exceeded, it not only facilitates investment and financing for metaverse suppliers by providing stock exchange services based on metaverse-land ownership for each city, but also facilitates metaverse-land sales. Reliability and convenience can be improved.
1:메타버스 플랫폼 서비스 시스템
3:메타버스 서비스 통합관리서버 5:클라이언트
7:이커머스 플랫폼 어플리케이션 9:온/오프라인 가맹점 서버
10:통신망 30:이커머스 플랫폼 관리서버
50:증권거래소 운영시스템 30‘:제어부
31:데이터베이스부 32:데이터송수신부
33:가맹점 등록부 34:서비스-상품 등록/갱신부
35:VR가맹점 구축부 36:회원 가입부
37:계정 생성부 38:아바타/VR전시룸 구축부
39:메타버스 공간 생성부 40:메타버스 운영부
41:친구관계 등록부 42:분양관계 등록부
43:추천아이템 추출부 44:리뷰정보 등록부
45:구매서비스부 46:결제/배송 서비스부
47:수수료 산출 및 배당부1:Metaverse platform service system
3: Metaverse service integrated management server 5: Client
7: E-commerce platform application 9: Online/offline affiliated store server
10: Communication network 30: E-commerce platform management server
50: Stock exchange operating system 30': Control unit
31: database unit 32: data transmission/reception unit
33: Merchant register 34: Service-product registration/renewal department
35: VR franchise building department 36: Member registration department
37: Account creation department 38: Avatar/VR exhibition room construction department
39: Metaverse space creation department 40: Metaverse operation department
41: Friend relationship register 42: Sales relationship register
43: Recommended item extraction unit 44: Review information register
45: Purchase Service Department 46: Payment/Delivery Service Department
47: Fee calculation and dividend department
Claims (13)
온/오프라인 가맹점 서버들;
기 설정된 메타버스-도시들로 이루어지는 메타버스-맵을 저장하며, 상기 온/오프라인 가맹점 서버들 계정으로, 해당 온/오프라인 가맹점에서 판매하는 서비스-상품들인 아이템들 및 상기 아이템들 각각의 제품정보가 전시되는 VR가맹점들을 각각 생성함과 동시에 해당 온/오프라인 가맹점의 실제 주소에 대응하는 도시의 메타버스-맵에 생성된 VR가맹점을 매칭시키며, 접속된 클라이언트의 회원 가입 시, 해당 클라이언트의 계정으로 VR전시룸을 생성 및 부여함과 동시에 해당 클라이언트가 선택한 거주지 주소에 대응하는 도시의 메타버스-맵에 생성된 VR전시룸을 매칭시키며, 특정 아이템의 구매가 이루어질 때, 아이템을 구매한 클라이언트의 VR전시룸의 거주지 주소에 대응하는 메타버스-도시의 소유권자에게 구매기반 거주-수수료를 지급하는 이커머스 플랫폼 관리서버;
증권거래소 운영서버를 포함하고,
상기 증권거래소 운영서버는
기 설정된 주기(T) 마다 상기 이커머스 플랫폼 관리서버에 접속하여 각 메타버스-도시별로 상시 아바타 인원수, 유동 아바타 인원수, VR가맹점 개수, 거래금액 및 구매기반 거주-수수료 중 적어도 하나 이상을 포함하는 도시DB를 수집하는 데이터 수집부;
입력된 도시DB를 분석하여 해당 비상장-도시의 가치평가점수(α)를 산출하기 위한 가치평가 산출 알고리즘이 기 설정되어 저장되는 데이터베이스부;
상기 데이터 수집부에 의해 수집된 각 메타버스-도시들 중, 아직 상장이 이루어지지 않은 메타버스-도시인 비상장-도시를 추출한 후, 상기 가치평가 산출 알고리즘을 이용하여, 추출된 각 비장상-도시의 도시DB를 분석하여 각 비상장-도시별 가치평가점수(α)를 산출하는 비상장-도시별 가치평가 산출부;
상기 비상장-도시별 가치평가 산출부에 의해 산출된 가치평가점수(α)가 기 설정된 설정값(TH, Threshold) 이상이면, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권에 대한 토지분할소유권 상장을 결정하는 상장여부 판단부;
상기 상장여부 판단부에 의해 토지분할소유권 상장이 결정되면, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권에 대한 IPO(Intial Public Offering)를 실행하여, 해당 비상장-도시의 토지분할소유권 수량(발행 토지분할소유권 수량), 공모가, 공모일자 및 상장일자 계획을 수립하는 IPO 서비스부;
상기 IPO 서비스부에 의해 수립된 상장일자로부터, 공모가 완료된 메타버스-도시의 토지분할소유권에 대한 증권거래가 이루어지도록 증권거래소 서비스를 운영 및 관리하는 증권거래 서비스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 서비스 시스템.At least one client;
On/offline merchant servers;
It stores a metaverse-map consisting of preset metaverse-cities, and stores the items that are service-products sold by the online/offline affiliated stores and product information for each of the items through the accounts of the online/offline affiliated store servers. At the same time, each VR affiliated store on display is created and the VR affiliated store created is matched to the metaverse-map of the city corresponding to the actual address of the online/offline affiliated store. When a connected client registers as a member, VR is transferred to the client's account. At the same time as creating and assigning an exhibition room, the created VR exhibition room is matched to the metaverse-map of the city corresponding to the residential address selected by the client, and when a purchase of a specific item is made, the VR exhibition of the client who purchased the item is displayed. An e-commerce platform management server that pays a purchase-based residence-fee to the owner of the metaverse-city corresponding to the residential address of the room;
Includes a stock exchange operation server,
The stock exchange operation server is
By accessing the e-commerce platform management server at a preset period (T), each metaverse-city includes at least one of the following: number of permanent avatars, number of floating avatars, number of VR affiliated stores, transaction amount, and purchase-based residence-fee. Data collection unit that collects DB;
A database unit in which a valuation calculation algorithm is preset and stored to calculate the valuation score (α) of the unlisted city by analyzing the input city DB;
Among the metaverse-cities collected by the data collection unit, extract the unlisted-cities that are metaverse-cities that have not yet been listed, and then use the valuation calculation algorithm to determine the value of each extracted unlisted-city. An unlisted-city-specific valuation calculation unit that analyzes the city DB and calculates the valuation score (α) for each unlisted-city;
If the valuation score (α) calculated by the valuation calculation unit for each unlisted city is higher than the preset value (TH, Threshold), the listing that determines the listing of land division ownership for the land division ownership of the unlisted city in question. Whether or not judgment unit;
Once the listing of the land division ownership is decided by the above-mentioned listing decision unit, an IPO (Intial Public Offering) is executed for the land division ownership of the unlisted city, and the quantity of land division ownership of the unlisted city is calculated (quantity of land division ownership issued) ), IPO service department that establishes plans for the public offering price, public offering date, and listing date;
A Metaverse platform that includes a securities trading service department that operates and manages stock exchange services so that securities transactions can be made on the land division ownership of the Metaverse-City, where the public offering has been completed, from the listing date established by the IPO Service Department. service system.
아이템 구매 시, 아이템을 판매한 VR가맹점이 위치한 메타버스-도시의 소유권자에게 판매기반 거주-수수료를 지급하고,
상기 데이터 수집부에 의해 수집된 도시DB에는 해당 메타버스-토지의 판매기반 거주-수수료가 포함되는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 서비스 시스템.The method of claim 1, wherein the e-commerce platform management server
When purchasing an item, a sales-based residence fee is paid to the owner of the metaverse-city where the VR affiliate that sold the item is located.
A metaverse platform service system characterized in that the city DB collected by the data collection unit includes the corresponding metaverse-land sales-based residence-fee.
상기 상장여부 판단부에서 비상장-도시의 토지분할소유권 상장이 결의되면, 토지분할소유권의 발행 수량을 결정한 후, 이익잉여금을 토지분할소유권 발행 수량으로 나누어 주당순이익(EPS, Earning Per Share)을 산출함과 동시에 비교업종의 주가수익비율(PER, Price-Earning Ratio)을 산출하며, 산출된 주당순이익(EPS)와 주가수익비율(PER)을 곱하여 공모 예정가를 결정한 후, 상장일/공모가를 결정하여, 공모주 청약 서비스를 실행하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 서비스 시스템.The method of claim 3, wherein the IPO service department
If the listing decision department decides to list the land division ownership of an unlisted city, the issuance quantity of the land division ownership is determined, and then the retained earnings are divided by the number of land division ownership issued to calculate earnings per share (EPS). At the same time, the price-earnings ratio (PER) of the comparative industry is calculated, the expected public offering price is determined by multiplying the calculated earnings per share (EPS) and the price-earnings ratio (PER), and then the listing date/public offering price is determined, and the public offering shares are Metaverse platform service system characterized by executing subscription services.
상기 메타버스-맵에, VR가맹점들, VR전시룸들을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성하여 접속된 클라이언트에게 제공하고,
상기 메타버스 공간은
접속된 클라이언트가, 다른 클라이언트의 VR전시룸들 및 V가맹점들의 방문이 가능하도록 구현되며, 오픈-월드(Open-world) 방식으로 운영되는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 서비스 시스템.According to any one of claims 1 to 4, the e-commerce platform management server
On the metaverse-map, VR affiliated stores and VR exhibition rooms are matched and placed to create a metaverse space and provide it to connected clients,
The metaverse space is
A metaverse platform service system that allows connected clients to visit other clients' VR exhibition rooms and V-affiliated stores, and is operated in an open-world manner.
제2 데이터베이스부;
접속된 온/오프라인 가맹점 서버로부터 가맹점 등록을 요청받을 때 실행되며, 가맹점 등록을 요청한 온/오프라인 가맹점 서버로부터, 가맹점 식별정보, 가맹점 3D모델링 데이터(또는 3D모델링 구축데이터), 판매대상인 서비스-상품에 대한 정보인 서비스-상품 정보(품명, 판매가, 3D모델링 데이터, 상품내용을 포함), 판매처 주소(해당 온/오프라인 가맹점 또는 본사의 실제 주소)를 포함하는 가맹점 등록요청데이터를 전송받으며, 전송받은 가맹점 등록요청데이터를 활용 및 참조하여, 해당 가맹점을 이커머스 플랫폼의 판매처로 등록하는 가맹점 등록부;
접속된 온/오프라인 가맹점 서버로부터 제품 등록요청데이터를 전송받을 때 실행되며, 전송받은 제품 등록요청데이터를 가공 및 참조하여, 기존에 해당 가맹점의 제품정보를 갱신한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 제품 등록/갱신부;
1)상기 가맹점 등록부에 의해 신규 가맹점의 등록정보에 포함된 3D모델링 데이터를 이용하여, VR엔진을 기반으로 VR가맹점을 구축하되, 각 제품의 3D모델(오브젝트)들이 전시되는 오브젝트-공간들이 다수 배치되면서 접속된 사용자의 시점 이동과, 위치 이동이 가능하도록 구현되는 VR가맹점을 구축하며, 2)상기 제품 등록/갱신부에 의해 이미 구축된 VR가맹점의 제품정보가 변경될 때, 변경된 제품의 전시가 반영되도록 상기 VR가맹점을 변경하는 VR가맹점 구축부;
접속된 클라이언트로부터, 개인정보, 로그인정보, 인적정보, 실제 주소 및 메타버스 상의 주소인 메타버스-주소를 포함하는 회원가입 요청데이터를 전송받아 회원 가입을 요청받을 때, 해당 클라이언트를 회원으로 등록하는 회원 가입부;
상기 회원 가입부에 의해 등록된 클라이언트 계정으로, 아바타 및 VR전시룸을 할당하며, 3D모델이면서 방문한 아바타의 위치 및 360° 시점 이동이 가능하도록 구현되는 VR전시룸을 구축하는 아바타/VR전시룸 구축부;
상기 VR가맹점 구축부에 의해 VR가맹점이 구축되면, 해당 온/오프라인 가맹점의 판매처 주소에 대응하는 메타버스-도시에 구축된 VR가맹점을 매칭 및 배치시키되, 상기 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 VR전시룸이 구축되면, 해당 클라이언트로부터 입력된 메타버스-주소에 대응하는 메타버스-도시에 구축된 VR가맹점을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성 및 갱신하는 메타버스 공간 생성부;
클라이언트 접속 시, 접속된 클라이언트에게 상기 메타버스 공간 생성부에 의해 생성된 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 클라이언트의 아바타를 메타버스-맵에 배치시킨 후, 메타버스 서비스를 운영하는 메타버스 운영부를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 서비스 시스템.The method of claim 5, wherein the e-commerce platform management server
Second database unit;
It is executed when a request for affiliate registration is received from the connected online/offline affiliate server, and information is collected from the online/offline affiliate server requesting affiliate registration, including affiliate identification information, affiliate 3D modeling data (or 3D modeling construction data), and service-products being sold. Receives merchant registration request data including service-product information (including product name, sales price, 3D modeling data, and product content) and address of seller (actual address of relevant online/offline affiliated store or head office), and receives the transmitted affiliated store. An affiliated store register that uses and references registration request data to register the affiliated store as a seller of the e-commerce platform;
It is executed when product registration request data is received from the connected online/offline affiliated store server, and the received product registration request data is processed and referenced, the existing product information of the affiliated store is updated, and the product is stored in the database. Registration/Renewal Department;
1) Building a VR affiliated store based on a VR engine using 3D modeling data included in the registration information of a new affiliated store through the above affiliated store register, but placing multiple object spaces where 3D models (objects) of each product are displayed 2) When the product information of the VR affiliated store already established by the product registration/renewal department is changed, the display of the changed product is implemented to enable the connected user to move the viewpoint and move the location. A VR affiliated store construction department that changes the VR affiliated store to reflect the VR affiliated store;
When membership registration is requested by receiving membership registration request data from a connected client, including personal information, login information, personal information, actual address, and metaverse-address, which is an address on the metaverse, the client is registered as a member. Member registration department;
Establishment of an avatar/VR exhibition room that allocates an avatar and a VR exhibition room to a client account registered through the member registration department, and constructs a VR exhibition room that is a 3D model and is implemented to allow location and 360° viewpoint movement of the visited avatar. wealth;
When a VR affiliated store is built by the VR affiliated store construction unit, the VR affiliated store built in the metaverse-city corresponding to the sales address of the relevant online/offline affiliated store is matched and placed, and the VR affiliated store is established by the avatar/VR exhibition room construction unit. When the exhibition room is built, a metaverse space creation unit that creates and updates the metaverse space by matching and arranging VR affiliated stores built in the metaverse-city corresponding to the metaverse-address entered by the client;
When a client connects, the metaverse space created by the metaverse space creation unit is provided to the connected client, and the avatar of the connected client is placed on the metaverse-map, and then the metaverse operating unit operates the metaverse service. A metaverse platform service system comprising:
메타버스 서비스의 운영절차 및 운영방식이 기록된 데이터인 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 공간에서의 아바타의 동작을 탐색 및 감지하여, 아바타의 호출 및 요청에 따라 이벤트 내용 및 종류를 판단한 후, 이벤트정보를 출력하는 이벤트 탐지 및 출력모듈;
접속된 클라이언트로 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 클라이언트의 아바타를 메타버스-맵 상에 표시하며, 상기 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 서비스를 운영함과 동시에 상기 이벤트 탐지 및 출력모듈에 의해 출력된 이벤트정보에 따른 응답데이터를 메타버스 공간에 반영시켜, 메타버스 서비스의 운영을 관리 및 제어하는 통합관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 서비스 시스템.According to claim 6, the metaverse operating unit
By using the operation manual table, which is data that records the operating procedures and operating methods of the metaverse service, the avatar's movements in the metaverse space are explored and detected, and the event content and type are determined according to the avatar's call and request, An event detection and output module that outputs event information;
It provides metaverse space to connected clients and displays the connected client's avatar on the metaverse-map. It also operates the metaverse service using the operation manual table and at the same time uses the event detection and output module. A Metaverse platform service system characterized by including an integrated management module that manages and controls the operation of the Metaverse service by reflecting response data according to the output event information in the Metaverse space.
접속된 클라이언트가 다른 클라이언트의 VR전시룸 또는 VR가맹점을 방문하여, 특정 아이템에 대한 분양을 요청받으면, 분양을 요청한 클라이언트의 VR전시룸에 해당 아이템이 전시되도록 VR전시룸을 재구축하고,
상기 이커머스 플랫폼 관리서버는
특정 아이템의 분양이 이루어질 때, 분양을 신청 받은 아바타의 식별정보의 하위 순서에 분양을 신청한 아바타의 식별정보를 배치시킨 순서정보와 해당 아이템 식별정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성하되, 분양을 신청한 대상이 VR가맹점일 때, 분양을 신청한 아바타의 식별정보를 최상위 순서에 배치시킨 순서정보와 해당 아이템 식별정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성한 후, 상기 제2 데이터베이스부에 저장하는 분양관계 등록부를 더 포함하고,
상기 분양관계 등록부는
상기 통합관리모듈로부터 분양을 신청한 아바타 식별정보, 분양을 신청 받은 아바타 식별정보, 분양대상인 아이템 식별정보를 입력받는 데이터 입력모듈;
상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 아이템 식별정보 및 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 참조하여, 해당 아이템이 기존에 분양을 받은 아이템인지를 판단하는 분양관계정보 등록여부 판단모듈;
상기 분양관계정보 등록여부 판단모듈에 의해 해당 아이템이 기존에 이미 분양을 받은 아이템이라고 판단될 때 실행되며, 해당 아이템의 분양관계정보의 순서정보를 추출한 후, 추출된 순서정보의 가장 하위의 순서에, ‘분양을 신청한 아바타 식별정보’를 매칭시켜 분양관계정보를 갱신하는 순서정보 갱신모듈;
상기 분양관계정보 등록여부 판단모듈에 의해 해당 아이템이 기존에 분양을 받은 아이템이 아니라고 판단될 때 실행되며, 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 최상위로 하되, 분양을 신청한 아바타 식별정보를 다음 순서로 하는 순서정보를 생성하는 순서정보 생성모듈;
상기 순서정보 갱신모듈 또는 상기 순서정보 생성모듈 이후에 실행되며, 생성될 분양관계정보의 식별번호인 분양식별번호를 부여하는 분양식별번호 부여모듈;
1)상기 분양식별번호 부여모듈에 의해 부여된 분양식별번호와, 2)해당 아이템의 식별정보와, 3)상기 순서정보 갱신모듈에 의해 갱신된 순서정보 또는 상기 순서정보 생성모듈에 의해 생성된 순서정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성한 후, 상기 제2 데이터베이스부에 저장하는 분양관계정보 생성/등록모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 서비스 시스템.The method of claim 7, wherein the avatar/VR exhibition room construction unit
When a connected client visits another client's VR exhibition room or VR affiliated store and is requested to sell a specific item, the VR exhibition room is rebuilt so that the item is displayed in the VR exhibition room of the client who requested the sale.
The e-commerce platform management server is
When distribution of a specific item is made, distribution relationship information is generated by matching the item identification information with the order information that places the identification information of the avatar who applied for distribution in the lower order of the identification information of the avatar who has applied for distribution. When the applicant is a VR affiliated store, distribution relationship information is generated by matching the order information that places the identification information of the avatar that applied for distribution in the highest order with the corresponding item identification information, and then stored in the second database unit. further comprising a relationship register;
The sales relationship register is
A data input module that receives the avatar identification information applied for distribution, the avatar identification information requested for distribution, and the identification information of the item subject to sale from the integrated management module;
a determination module for registration of distribution relationship information that determines whether the item is an item that has previously been distributed by referring to the item identification information input through the data input module and the avatar identification information for which distribution has been requested;
It is executed when the sales relationship information registration judgment module determines that the item has already been sold, and after extracting the order information of the sales relationship information of the item, it is placed in the lowest order of the extracted order information. , an order information update module that updates sales relationship information by matching ‘avatar identification information that applied for sales’;
It is executed when the distribution relationship information registration determination module determines that the item is not an item that has previously been distributed. The avatar identification information for which distribution has been requested is at the top, and the avatar identification information for which distribution has been applied is in the following order. a sequence information generation module that generates sequence information;
A pre-sale identification number granting module that is executed after the order information update module or the order information generation module and assigns a pre-sale identification number, which is an identification number of the pre-sale relationship information to be generated;
1) the sales identification number assigned by the sales identification number granting module, 2) the identification information of the item, and 3) the order information updated by the order information update module or the order generated by the order information generation module. A metaverse platform service system comprising a sales relationship information generation/registration module that matches information to generate sales relationship information and then stores the sales relationship information in the second database unit.
상기 제2 데이터베이스부에 기 등록된 분양관계정보들을 탐색하여, 상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 아이템 식별정보를 갖는 분양관계정보들을 추출하는 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈;
상기 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 적어도 하나 이상의 분양관계정보가 추출될 때 실행되며, 상기 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 추출된 분양관계정보들을 탐색하여, 상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 갖는 분양관계정보들을 추출하는 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈;
상기 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 적어도 하나 이상의 분양관계정보가 추출될 때 실행되며, 상기 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 추출된 분양관계정보들을 각각에 대하여, 분양을 신청 받은 아바타가 최하위에 배치되는 분양관계정보를 추출하는 최종추출모듈;
상기 최종추출모듈에서, 분양관계정보가 추출되면, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 기 등록되어 있다고 결정하되, 상기 최종추출모듈에서 아무런 분양관계정보가 추출되지 않으면, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 등록되어 있지 않다고 결정하는 등록여부 결정모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 서비스 시스템.The method of claim 8, wherein the distribution relationship information registration determination module is
an item identification information-based search and extraction module that searches for pre-registered pre-sale relation information in the second database unit and extracts pre-sale relation information having item identification information input through the data input module;
It is executed when at least one piece of sales relationship information is extracted by the item identification information-based search and extraction module, and searches for the sales relationship information extracted by the item identification information-based search and extraction module through the data input module. An avatar identification information-based search and extraction module that extracts distribution relationship information with the inputted avatar identification information;
It is executed when at least one piece of sales relationship information is extracted by the avatar identification information-based search and extraction module, and the sales relationship information extracted by the avatar identification information-based search and extraction module is applied to the avatar that has applied for sales. A final extraction module that extracts sale relationship information placed at the bottom;
In the final extraction module, if the distribution relationship information is extracted, it is determined that the distribution relationship information for the corresponding item is already registered. However, if no distribution relationship information is extracted in the final extraction module, the distribution relationship information for the item is determined. A metaverse platform service system characterized by including a registration decision module that determines that the metaverse is not registered.
접속된 아바타로부터 구매를 요청받을 때 실행되며, 아바타로부터 구매 요청한 아이템의 수량, 사이즈, 컬러 및 배송지 중 적어도 하나 이상을 입력받는 구매서비스부;
상기 구매서비스부에 의해 입력된 정보에 따라, 결제를 처리한 후, 해당 온/오프라인 가맹점 서버와 연동하여 구매 제품을 배송지로 배송시키는 결제/배송 서비스부;
구매에 참여한 아바타들에게 기 설정된 구매-수수료를 산출하여 배당하는 수수료 산출 및 배당부를 더 포함하고,
상기 데이터 수집부에 의해 수집된 각 메타버스-도시별 도시DB에는, 해당 메타버스-도시의 구매-수수료 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 서비스 시스템.The method of claim 9, wherein the e-commerce platform management server
a purchase service unit that is executed when a purchase request is received from a connected avatar and receives input of at least one of the quantity, size, color, and delivery address of the item requested to be purchased from the avatar;
a payment/delivery service department that processes the payment according to the information entered by the purchase service department and then delivers the purchased product to the delivery destination by linking with the relevant online/offline affiliated store server;
It further includes a commission calculation and distribution unit that calculates and allocates a preset purchase-commission to the avatars who participated in the purchase,
A metaverse platform service system, characterized in that the city DB for each metaverse-city collected by the data collection unit includes purchase-fee information for the corresponding metaverse-city.
구매타입에 따라 수수료 배당률이 매칭된 데이터인 기준테이블이 저장되고,
상기 수수료 산출 및 배당부는
해당 구매가 이루어진 과정을 분석하여 구매타입이, 분양을 통해 구매가 이루어진 ‘분양기반-구매’인지 또는 분양을 경유하지 않고 구매가 이루어진 ‘다이렉트-구매’인지를 결정하는 구매타입 분석/확인모듈;
상기 구매타입 분석/확인모듈에서 구매타입이 ‘분양기반-구매’라고 확인될 때 실행되며, 상기 분양관계정보 생성/등록모듈에서 생성된 분양관계정보를 추출하는 분양관계정보 추출모듈;
상기 구매타입 분석/확인모듈에서 구매타입이 ‘다이렉트-구매’이면, 구매-수수료 지급대상이 없다고 판단하며, 상기 분양관계정보 추출모듈에 의해 분양관계정보가 추출되면, 추출된 분양관계정보에 포함된 순서정보를 추출한 후, 추출된 순서정보에 포함된 아바타들을 구매-수수료가 지급될 대상인 구매-수수료 지급대상으로 선정하는 구매-수수료 지급대상 선정모듈;
1)상기 구매타입 분석/확인모듈에서 해당 아바타의 구매타입이 ‘다이렉트-구매’로 확인되면, 해당 아이템을 구매한 아바타의 메타버스-주소를 추출한 후, 기 설정된 각 메타버스-도시별 위치정보를 탐색하여, 해당 아바타의 거주지가 속한 메타버스-도시를 검출하며, 해당 메타버스-도시의 토지분할소유권자들을 추출하며, 2)상기 구매-수수료 지급대상 선정모듈에 의해 구매-수수료 지급대상들이 선정되면, 선정된 구매-수수료 지급대상들 각각의 메타버스-주소를 추출한 후, 기 설정된 각 메타버스-도시별 위치정보를 탐색하여 해당 구매-수수료 지급대상들 각각의 거주지가 속한 메타버스-도시를 검출하며, 검출된 각 메타버스-도시별 토지분할소유권자들을 추출하는 구매기반 토지 소유권자 추출모듈;
해당 구매가 이루어진 서비스-상품을 판매한 VR가맹점의 판매처 주소를 추출한 후, 기 설정된 각 메타버스-도시별 위치정보를 탐색하여 해당 VR가맹점의 판매처 주소가 속한 메타버스-도시를 검출하며, 검출된 메타버스-도시의 토지분할소유권자들을 추출하는 판매기반 토지 소유권자 추출모듈;
1)상기 구매-수수료 지급대상 선정모듈에서 구매-수수료 지급대상이 선정되지 않았으면, 구매-수수료를 별도로 지급하지 않는 것으로 판단하되, 구매-수수료 지급대상이 선정되었으면, 선정된 구매-수수료 지급대상에게 구매-수수료를 지급할 것으로 결정하며, 2)상기 구매기반 토지 소유권자 추출모듈에 의해 추출된 토지분할소유권자들에게 거주-수수료를 지급할 것으로 결정하며, 3)상기 판매기반 토지 소유권자 추출모듈에 의해 추출된 토지분할소유권자들에게 거주-수수료를 지급할 것으로 결정하는 수수료 산출모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 서비스 시스템.The method of claim 10, wherein the second database unit
A standard table containing data matching the commission dividend rate according to the purchase type is stored,
The above fee calculation and distribution department
A purchase type analysis/confirmation module that analyzes the process in which the purchase was made and determines whether the purchase type is a 'sale-based purchase' in which the purchase was made through sale or a 'direct purchase' in which the purchase was made without going through sale;
a distribution relationship information extraction module that is executed when the purchase type is confirmed to be 'sale-based-purchase' in the purchase type analysis/confirmation module and extracts the sale relationship information generated in the sale relationship information generation/registration module;
If the purchase type is 'direct-purchase' in the purchase type analysis/confirmation module, it is determined that no purchase-commission is payable, and if the sales relationship information is extracted by the sales relationship information extraction module, it is included in the extracted sales relationship information. a purchase-fee payment target selection module that extracts the ordered order information and then selects the avatars included in the extracted order information as purchase-fee payment targets;
1) If the purchase type of the avatar is confirmed as 'direct-purchase' in the purchase type analysis/confirmation module, the metaverse-address of the avatar who purchased the item is extracted and location information for each preset metaverse-city is obtained. By searching, the metaverse-city where the avatar's residence belongs is detected, the land division owners of the metaverse-city are extracted, and 2) the purchase-commission payment recipients are selected by the purchase-commission payment target selection module. Then, after extracting the metaverse-addresses of each of the selected purchase-commission payment targets, the location information for each preset metaverse-city is searched to determine the metaverse-city where the residence of each purchase-commission payment target belongs. A purchase-based land owner extraction module that detects and extracts land division owners for each detected metaverse-city;
After extracting the sales address of the VR affiliate that sold the service-product where the purchase was made, the location information for each preset metaverse-city is searched to detect the metaverse-city to which the VR affiliated store's sales address belongs, and the detected Metaverse - Sales-based land owner extraction module that extracts urban land subdivision owners;
1) If the purchase-commission payment target is not selected in the purchase-commission payment target selection module, it is determined that the purchase-commission is not paid separately. However, if the purchase-commission payment target is selected, the selected purchase-commission payment target is 2) It is decided to pay the residence-fee to the land division owners extracted by the purchase-based land owner extraction module, and 3) The sale-based land owner extraction module is determined to pay the residence fee. A metaverse platform service system characterized by including a fee calculation module that determines to pay a residence-fee to extracted land division owners.
상기 구매-수수료 지급대상 선정모듈에 의해 선정된 구매-수수료 지급대상들의 수량(N)을 산출한 후, 해당 아이템의 구매에 소모된 총비용(P’)을 추출하며, 총비용(P‘)을 기 설정된 구매-수수료 비율(R)로 곱한 후, 곱셈 값(P’ X R)을 구매-수수료 지급대상의 수량(N)으로 나누어 각 구매-수수료 지급대상에게 지급될 구매-수수료(P, )를 산출하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 서비스 시스템.The method of claim 11, wherein the fee calculation module
After calculating the quantity (N) of the purchase-commission payment targets selected by the purchase-commission payment target selection module, the total cost (P') consumed for the purchase of the item is extracted, and the total cost (P') is calculated. After multiplying by the set purchase-commission ratio (R), the multiplication value (P' ) Metaverse platform service system characterized by calculating.
상기 구매기반 토지 소유권자 추출모듈에 의해 추출된 구매기반 토지 소유권자 정보를 참조하여, 구매기반 토지 소유권자들의 수량(N1)을 산출한 후, 해당 아이템의 구매에 소모된 총비용(P’)을 추출하며, 총비용(P‘)을 기 설정된 거주-수수료 비율(R1)로 곱한 후, 곱셈 값(P’ X R1)을 구매기반 토지 소유권자들의 수량(N1)으로 나누어 각 구매기반 토지 소유권자에게 지급될 거주-수수료(P1, )를 산출하고,
상기 판매기반 토지 소유권자 추출모듈은
상기 판매기반 토지 소유권자 추출모듈에 의해 추출된 판매기반 토지 소유권자 정보를 참조하여, 판매기반 토지 소유권자들의 수량(N2)을 산출한 후, 해당 아이템의 구매에 소모된 총비용(P’)을 추출하며, 총비용(P‘)을 기 설정된 거주-수수료 비율(R2)로 곱한 후, 곱셈 값(P’ X R2)을 판매기반 토지 소유권자들의 수량(N2)으로 나누어 각 판매기반 토지 소유권자에게 지급될 거주-수수료(P2, )를 산출하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 서비스 시스템.The method of claim 11, wherein the purchase-based land owner extraction module
With reference to the purchase-based land owner information extracted by the purchase-based land owner extraction module, the quantity (N1) of the purchase-based land owners is calculated, and then the total cost (P') consumed for the purchase of the item is extracted, The total cost (P') is multiplied by the preset occupancy-fee ratio (R1), then the multiplied value (P' (P1, ), and
The sales-based land owner extraction module is
With reference to the sales-based land owner information extracted by the sales-based land owner extraction module, the quantity (N2) of sales-based land owners is calculated, and then the total cost (P') consumed for the purchase of the item is extracted, The total cost (P') is multiplied by the preset occupancy-fee ratio (R2), then the multiplied value (P' (P2, ) Metaverse platform service system characterized by calculating.
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