KR102584189B1 - E-commerce platform management system based on Metaverse for sharing shopping experience by on/offline - Google Patents

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KR102584189B1 KR1020220044326A KR20220044326A KR102584189B1 KR 102584189 B1 KR102584189 B1 KR 102584189B1 KR 1020220044326 A KR1020220044326 A KR 1020220044326A KR 20220044326 A KR20220044326 A KR 20220044326A KR 102584189 B1 KR102584189 B1 KR 102584189B1
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Abstract

본 발명은 실제 온/오프라인 쇼핑몰과 연동되는 VR쇼핑몰과, 각 사용자(User)에게 부여되는 아바타 및 VR전시룸, 메타버스 이동-맵으로 구축되는 메타버스 공간을 오픈-월드(Open world) 타입으로 접속된 이커머스 플랫폼 어플리케이션으로 제공함과 동시에 제품 구매 또는 분양 시, 해당 아바타 및 해당 아바타의 VR전시룸에 구매 또는 분양된 아이템을 반영 또는 전시하도록 구성되며, 아바타들 사이의 친구/분양 맺기를 통해 사용자에게 수익 창출의 기회를 제공하도록 구성됨으로써 접근성이 우수할 뿐만 아니라 사용자 관심 및 흥미를 높여 이커머스 서비스를 활성화시켜 쇼핑몰 수익률을 획기적으로 높일 수 있을 뿐만 아니라 이커머스 서비스 신뢰도 및 제품 신뢰도를 높일 수 있으며, 사용자가 실제 제품을 구매하지 않더라도, 메타버스 상의 관계-맺기를 통해 수익 창출이 가능하여 사용자 수익창출 및 참여도를 개선시킬 수 있는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 운영시스템에 관한 것이다.The present invention is an open world type of metaverse space built with a VR shopping mall that is linked to an actual online/offline shopping mall, an avatar and VR exhibition room given to each user, and a metaverse movement map. In addition to being provided through a connected e-commerce platform application, when a product is purchased or sold, the avatar and the avatar's VR exhibition room reflect or display the purchased or sold item, and users can make friends/sale between avatars. By providing an opportunity to generate profits, it not only provides excellent accessibility, but also increases user interest and interest, activating e-commerce services, dramatically increasing shopping mall profitability, as well as increasing e-commerce service reliability and product reliability. This is about a metaverse-based e-commerce platform operating system that can improve user revenue generation and participation by enabling revenue generation through relationships on the metaverse even if users do not purchase actual products.

Description

온/오프라인 쇼핑 경험을 공유하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 운영시스템{E-commerce platform management system based on Metaverse for sharing shopping experience by on/offline}E-commerce platform management system based on Metaverse for sharing shopping experience by on/offline}

본 발명은 온/오프라인 쇼핑 경험을 공유하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 운영시스템에 관한 것으로서, 상세하게로는 실제 온/오프라인 쇼핑몰과 연동되는 VR쇼핑몰과, 각 사용자(User)에게 부여되는 아바타 및 VR전시룸, 메타버스 이동-맵으로 구축되는 메타버스 공간을 오픈-월드(Open world) 타입으로 접속된 이커머스 플랫폼 어플리케이션으로 제공함과 동시에 제품 구매 또는 분양 시, 해당 아바타 및 해당 아바타의 VR전시룸에 구매 또는 분양된 아이템을 반영 또는 전시하도록 구성되며, 아바타들 사이의 친구/분양 맺기를 통해 사용자에게 수익 창출의 기회를 제공하도록 구성됨으로써 접근성이 우수할 뿐만 아니라 사용자 관심 및 흥미를 높여 이커머스 서비스를 활성화시켜 쇼핑몰 수익률을 획기적으로 높일 수 있을 뿐만 아니라 이커머스 서비스 신뢰도 및 제품 신뢰도를 높일 수 있으며, 사용자가 실제 제품을 구매하지 않더라도, 메타버스 상의 관계-맺기를 통해 수익 창출이 가능하여 사용자 수익창출 및 참여도를 개선시킬 수 있는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 운영시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a metaverse-based e-commerce platform operating system that shares online and offline shopping experiences. Specifically, it relates to a VR shopping mall that is linked to an actual online and offline shopping mall, and an avatar and VR provided to each user. Exhibition room, metaverse movement - provides the metaverse space built with a map as an e-commerce platform application connected in an open world type, and at the same time, when purchasing or selling a product, the avatar and the avatar's VR exhibition room are provided. It is configured to reflect or display purchased or sold items, and is designed to provide users with opportunities to generate profits through friendship/sale between avatars, thereby improving e-commerce services by not only providing excellent accessibility but also increasing user interest and interest. By activating it, you can not only dramatically increase shopping mall profitability, but also increase e-commerce service reliability and product reliability. Even if users do not purchase actual products, it is possible to generate revenue through relationships on the metaverse, thereby generating user revenue and It is about a metaverse-based e-commerce platform operating system that can improve participation.

최근 들어, 인터넷 인프라가 확장되고 컴퓨터 그래픽 기술이 고도화됨에 따라, 현실과 연동된 3차원 가상세계를 의미하는 가상현실(Virtual Reality) 기술에 대한 관심이 급증하고 있다.Recently, as the Internet infrastructure has expanded and computer graphics technology has become more sophisticated, interest in virtual reality technology, which refers to a three-dimensional virtual world linked to reality, is rapidly increasing.

특히 전 세계적으로 코로나(Corona)의 유행이 장기화됨에 따라, 사람들 간의 접촉과 이동이 제한되고, 대용량의 정보를 고속으로 전송할 수 있는 5G 통신망이 확충되면서, 생활형 또는 게임형 가상 세계를 지원하는 다양한 형태의 메타버스 서비스들이 등장하고 있다.In particular, as the global coronavirus pandemic prolongs, contact and movement between people is restricted, and 5G communication networks that can transmit large amounts of information at high speed are expanded, various forms of supporting life-style or game-type virtual worlds Metaverse services are emerging.

이러한 메타버스 서비스는 메타버스 환경을 구성하는 인터페이스 디자인을 변경시킬 수 있도록 하는 기능을 지원하는데, 사용자는 이러한 기능을 활용하여, 물리적인 제약 없이 사용자가 원하는 대로 메타버스 환경을 구성하는 인터페이스 디자인을 다양하게 변경시키거나 장식 효과를 적용시켜 재미와 만족감을 얻을 수 있다.These metaverse services support functions that allow changing the interface design that configures the metaverse environment. Users can utilize these functions to vary the interface design that configures the metaverse environment as the user wants without physical restrictions. You can get fun and satisfaction by changing it or applying decorative effects.

한편, 고객이 실제 오프라인 매장에 방문하여 원하는 상품을 구매하는 기존의 오프라인 쇼핑 방식은 컴퓨터를 이용한 인터넷 쇼핑 또는 TV 광고방송을 이용한 홈 쇼핑몰 방식 등으로 변화되었으며, 이에 더하여 가상의 쇼핑몰을 제공하는 다양한 방식의 온라인 쇼핑몰이 보편화되고 있다.Meanwhile, the existing offline shopping method, in which customers visit actual offline stores and purchase desired products, has changed to Internet shopping using computers or home shopping malls using TV commercials, and in addition, various methods of providing virtual shopping malls. Online shopping malls are becoming popular.

이때 온라인 쇼핑몰은, 구매자가 물건을 구입하고자 할 때, 물품 판매처에 직접 방문하지 않고 인터넷상에 구축된 웹사이트를 통하여 물건을 구입하고 결재를 실시하는 형태를 의미한다.At this time, online shopping mall refers to a form in which when a buyer wants to purchase a product, he or she purchases the product and makes payment through a website built on the Internet rather than visiting the product seller directly.

이러한 온라인 쇼핑몰은 독특한 서비스형태를 지향하여 다른 온라인 쇼핑몰들과의 차별성을 부각시키는 영업전략을 구사하고 있으며, 접근 편의성, 구매결제수단의 발달, 배송시스템의 발달 등으로 인해 이커머스 서비스 관련 분야에서는 오프라인의 쇼핑에 버금가는 비중을 차지하게 되었다.These online shopping malls are pursuing a unique service type and using a sales strategy that highlights differentiation from other online shopping malls. Due to convenience of access, development of purchase payment methods, and development of delivery systems, the field of e-commerce services It has become a proportion comparable to shopping.

이러한 추세에 맞춰서, 전술하였던 가상현실과 온라인 쇼핑몰을 융합하여 소비자 관심 및 접근성을 높이면서 제품에 대한 정보 정확성을 높일 수 있는 가상현실 쇼핑몰에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다.In line with this trend, research is being actively conducted on virtual reality shopping malls that can increase consumer interest and accessibility while improving the accuracy of product information by combining the aforementioned virtual reality and online shopping malls.

도 1은 국내등록특허 제10-2198583호(발명의 명칭 : VR 쇼핑몰 운영관리 시스템 및 그 구동방법)에 개시된 VR 쇼핑몰 운영관리 시스템의 구동방법을 나타내는 순서도이고, 도 2는 도 1에 따른 VR 쇼핑몰 운영관리 시스템에서 제공하는 VR 쇼핑몰 플랫폼의 메인 페이지를 도시한 도면이다.Figure 1 is a flowchart showing the driving method of the VR shopping mall operation management system disclosed in Domestic Patent No. 10-2198583 (title of the invention: VR shopping mall operation management system and driving method thereof), and Figure 2 is a flow chart showing the driving method of the VR shopping mall operation management system according to Figure 1. This is a diagram showing the main page of the VR shopping mall platform provided by the operation management system.

도 1의 VR 쇼핑몰 운영관리 시스템의 구동방법(이하 종래기술이라고 함)(S900)은 VR 영상 구현부가 VR 쇼핑몰 플랫폼의 캔퍼스 프레임 영역 내 표출된 진열제품을 VR(Virtual Reality) 영상으로 연속해서 스트림시키는 단계(S901)와, VR 영상 구현부가 스크린 샷 실시로 순간 포착된 상기 진열제품의 3D 모형물을 비정형 데이터로 자동 생성시키는 단계(S902)와, 3D 입체형상 표현부가 도 2에 도시된 바와 같이, VR 쇼핑몰 플랫폼 내에서 카테고리 별로 진열해 놓은 각기 다른 적어도 하나의 진열제품 이미지를 클릭할 시 진열제품에 대한 상품 정보를 보여주는 단계 및 3D 입체형상 표현부가 360도 회전 발휘용 이벤트 버튼이 놓인 위치에 마우스를 갖다 댈 시 상기 진열제품이미지가 360도 회전시키면서 상기 진열제품 이미지를 3D 형태로 보여주는 단계(S904)단계로 이루어진다.The driving method (hereinafter referred to as the prior art) of the VR shopping mall operation management system of Figure 1 (S900) involves the VR image implementation unit continuously streaming displayed products displayed in the canvas frame area of the VR shopping mall platform as VR (Virtual Reality) images. Step (S901), a step (S902) in which the VR image implementation unit automatically generates a 3D model of the displayed product instantly captured by taking a screenshot as unstructured data, and a 3D three-dimensional shape representation unit, as shown in Figure 2, VR When clicking on at least one different displayed product image displayed by category within the shopping mall platform, the mouse is placed at the location where the event button for displaying product information for the displayed product and the 3D three-dimensional shape expression unit rotates 360 degrees is placed. When placed, the displayed product image rotates 360 degrees and displays the displayed product image in 3D form (S904).

이와 같이 구성되는 종래기술(S900)은 VR 쇼핑몰 플랫폼의 캔퍼스 프레임 영역 내 표출된 진열제품을 VR(Virtual Reality) 영상으로 연속해서 스트림시키고, 스크린 샷 실시로 순간 포착된 진열제품의 3D 모형물을 비정형 데이터로 자동 생성시켜 진영제품을 구매하고자 하는 상품 정보를 정확히 사용자에게 제공할 수 있을 뿐만 아니라 VR 쇼핑몰 플랫폼 내에서 카테고리별로 진열해 놓은 각기 다른 적어도 하나의 진열제품 이미지를 클릭할 시 진열제품에 대한 상품 정보를 보여줌으로써, 진열제품에 대한 정확한 정보 제공을 통해 소비자의 구매 선택권에 대한 상품 신뢰성 및 거래 신용도를 개선시킬 수 있는 장점을 갖는다.The prior art (S900) configured in this way continuously streams displayed products displayed in the canvas frame area of the VR shopping mall platform as VR (Virtual Reality) images, and converts 3D models of displayed products momentarily captured through screenshots into unstructured data. Not only can it provide users with accurate product information for which they want to purchase Jinyoung products by automatically generating the products, but when they click on at least one different displayed product image displayed by category within the VR shopping mall platform, product information about the displayed product is generated automatically. It has the advantage of improving product reliability and transaction credit for consumers' purchasing choices by providing accurate information about displayed products.

일반적으로, 이커머스 서비스에 있어서, 실제 제품을 구매한 사용자의 구매 후기, 리뷰 등은, 다른 사람의 제품 구매에 매우 지대한 영향을 미치는 특성을 갖고, 이에 따라 종래의 이커머스 서비스에서는, 별도의 웹페이지 또는 GUI(Graphic User Interface)를 통해 구매자의 후기, 리뷰 등의 정보를 제공하는 방식을 적용하고 있으나, 이러한 방식은 사용자(User)가 일일이 해당 웹페이지 또는 GUI를 검색해서, 들어가야만 하기 때문에 사용의 편의성 및 접근성이 떨어지는 불편함을 초래할 뿐만 아니라 단순히 후기 및 리뷰 등의 정보만을 일방향으로 제공하는 기능만을 제공하지 못하는 구조적 한계를 갖는다.Generally, in e-commerce services, reviews, reviews, etc. of users who have actually purchased a product have the characteristic of having a very significant influence on other people's product purchases, and accordingly, in conventional e-commerce services, a separate web site is provided. A method of providing information such as buyer reviews and reviews is applied through a page or GUI (Graphic User Interface), but this method is used because the user must manually search for the web page or GUI and enter it. Not only does it cause inconvenience due to lack of convenience and accessibility, but it also has structural limitations in that it cannot simply provide a one-way function of providing information such as reviews and reviews.

그러나 종래기술(S900)에는 이러한 이커머스 서비스 특징을 전혀 감안하지 않아, 구매자의 후기 및 리뷰 등을 다른 사용자에게 제공하기 위한 기술이 전혀 기재되어 있지 않기 때문에 서비스 편의성 및 효율성이 떨어지는 단점을 갖는다.However, the prior art (S900) does not take into account these e-commerce service features at all and does not include any technology for providing buyer reviews and reviews to other users, so it has the disadvantage of lowering service convenience and efficiency.

또한 종래기술(S900)은 사용자가 특정 제품을 구매하기 위해서는, 일일이 품명을 검색한 후, 나열되는 제품들을 일일이 확인하여, 마음에 드는 제품을 구매해야하기 때문에 구매과정이 매우 번거롭고, 쇼핑몰의 수익창출을 높이기 위한 광고효과가 현저히 떨어지는 문제점이 발생한다.In addition, in the prior art (S900), in order for a user to purchase a specific product, the user must search for the product name one by one, check the listed products one by one, and purchase the product he or she likes, making the purchase process very cumbersome and generating revenue for the shopping mall. A problem arises where the effectiveness of advertising to increase is significantly reduced.

본 발명은 이러한 문제를 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 해결과제는 실제 온/오프라인 쇼핑몰과 연동되는 VR쇼핑몰과, 각 사용자(User)에게 부여되는 아바타 및 VR전시룸, 메타버스 이동-맵으로 구축되는 메타버스 공간을 오픈-월드(Open world) 타입으로 접속된 이커머스 플랫폼 어플리케이션으로 제공함과 동시에 제품 구매 또는 분양 시, 해당 아바타 및 해당 아바타의 VR전시룸에 구매 또는 분양된 아이템을 반영 또는 전시하도록 구성되며, 아바타들 사이의 친구/분양 맺기를 통해 사용자에게 수익 창출의 기회를 제공하도록 구성됨으로써 접근성이 우수할 뿐만 아니라 사용자 관심 및 흥미를 높여 이커머스 서비스를 활성화시켜 쇼핑몰 수익률을 획기적으로 높일 수 있을 뿐만 아니라 이커머스 서비스 신뢰도 및 제품 신뢰도를 높일 수 있으며, 사용자가 실제 제품을 구매하지 않더라도, 메타버스 상의 관계-맺기를 통해 수익 창출이 가능하여 사용자 수익창출 및 참여도를 개선시킬 수 있는 온/오프라인 쇼핑 경험을 공유하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 운영시스템을 제공하기 위한 것이다.The present invention is intended to solve this problem, and the problem of the present invention is to build a VR shopping mall that is linked to an actual online/offline shopping mall, an avatar and VR exhibition room given to each user, and a metaverse movement-map. In addition to providing the metaverse space as an e-commerce platform application connected in an open world type, when purchasing or selling a product, the avatar and the items purchased or sold are reflected or displayed in the avatar's VR exhibition room. It is structured to provide users with opportunities to generate profits through friendship/sale between avatars, which not only provides excellent accessibility but also increases user interest and interest, activating e-commerce services and dramatically increasing shopping mall profitability. In addition, it can increase e-commerce service reliability and product reliability, and even if users do not purchase actual products, it is possible to generate revenue through relationships on the metaverse, improving user revenue generation and participation online and offline. It is intended to provide a metaverse-based e-commerce platform operating system that shares shopping experiences.

상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 해결수단은 적어도 하나 이상의 클라이언트와, 온/오프라인 쇼핑몰 서버들, 이커머스 플랫폼 관리서버를 포함하는 이커머스 플랫폼 운영시스템에 있어서: 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는 상기 온/오프라인 쇼핑몰 서버들 계정으로, 해당 온/오프라인 쇼핑몰에서 판매하는 제품들인 아이템들 및 상기 아이템들 각각의 제품정보가 전시되는 쇼핑몰 콘텐츠들을 각각 생성하여 접속된 클라이언트들에게 제공하며, 상기 클라이언트로부터 회원 가입 요청 시, 회원 가입을 요청한 클라이언트의 계정으로 전시룸 콘텐츠를 생성 및 부여하며, 상기 클라이언트의 아이템 구매 시, 해당 온/오프라인 쇼핑몰 서버와 연동하여, 결제를 처리한 후, 구매된 아이템을 해당 클라이언트의 전시룸 콘텐츠에 전시하고, 상기 클라이언트로부터 특정 아이템에 대한 분양을 요청받으면, 분양을 요청한 아이템을 분양을 요청한 클라이언트의 전시룸 콘텐츠에 전시하고, 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는 데이터베이스부; 접속된 온/오프라인 쇼핑몰 서버로부터 쇼핑몰 등록을 요청받을 때 실행되며, 쇼핑몰 등록을 요청한 온/오프라인 쇼핑몰 서버로부터, 쇼핑몰 식별정보, 쇼핑몰 3D모델링 데이터(또는 3D모델링 구축데이터), 판매대상인 제품에 대한 정보인 제품정보(품명, 브랜드, 판매가, 제품군, 기능, 상세정보, 3D모델링 데이터 중 적어도 하나 이상을 포함)를 포함하는 쇼핑몰 등록요청데이터를 전송받으며, 전송받은 쇼핑몰 등록요청데이터를 활용 및 참조하여, 해당 쇼핑몰을 이커머스 플랫폼의 판매처로 등록하는 쇼핑몰 등록부; 상기 쇼핑몰 등록부에 의해 쇼핑몰이 신규로 등록될 때, 해당 쇼핑몰의 식별정보와 해당 쇼핑몰의 제품정보를 매칭시켜 상기 데이터베이스부에 등록하며, 접속된 온/오프라인 쇼핑몰 서버로부터 제품 등록요청데이터를 전송받을 때 실행되며, 온/오프라인 쇼핑몰 서버로부터 전송받은 제품 등록요청데이터를 가공 및 참조하여, 기존에 해당 쇼핑몰의 제품정보를 갱신한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 제품 등록/갱신부; 상기 쇼핑몰 등록부에 의해 신규 쇼핑몰의 등록정보에 포함된 3D모델링 데이터를 이용하여, VR엔진을 기반으로 VR쇼핑몰을 구축하되, 각 제품의 3D모델(오브젝트)들이 전시되는 오브젝트-공간들이 다수 배치되면서 접속된 사용자의 시점 이동과, 위치 이동이 가능하도록 구현되는 VR쇼핑몰을 구축하며, 상기 제품 등록/갱신부에 의해 이미 구축된 VR쇼핑몰의 제품정보가 변경될 때, 변경된 제품의 전시가 반영되도록 상기 VR쇼핑몰을 변경하는 VR쇼핑몰 구축부; 접속되는 클라이언트로부터, 개인정보, 로그인정보 및 인적정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 회원가입 요청데이터를 전송받아 회원 가입을 요청받을 때, 해당 클라이언트를 회원으로 등록하는 회원 가입부; 상기 회원 가입부에 의해 등록된 클라이언트 계정으로, 아바타 및 VR전시룸을 할당하는 계정 생성부; 상기 계정 생성부에서 할당된 아바타와, 3D모델이면서 방문한 아바타의 위치 및 360° 시점 이동이 가능하도록 구현되는 VR전시룸을 구축하는 아바타/VR전시룸 구축부; 기 제작된 메타버스 이동-맵에, 상기 VR쇼핑몰 구축부에 의해 구축된 VR쇼핑몰들과, 상기 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 구축된 VR전시룸들을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성 및 갱신하는 메타버스 공간 생성부; 클라이언트 접속 시, 접속된 클라이언트에게 상기 메타버스 공간 생성부에 의해 생성된 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 클라이언트의 아바타를 메타버스 이동-맵에 배치시킨 후, 메타버스 서비스를 운영하는 메타버스 운영부; 특정 아이템의 분양이 이루어질 때, 분양을 신청 받은 아바타의 식별정보의 하위 순서에 분양을 신청한 아바타의 식별정보를 배치시킨 순서정보와 해당 아이템 식별정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 분양관계 등록부를 포함하고, 상기 분양관계 등록부는 분양을 신청한 아바타 식별정보, 분양을 신청 받은 아바타 식별정보, 분양대상인 아이템 식별정보를 입력받는 데이터 입력모듈; 상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 아이템 식별정보 및 분양을 신청받은 아바타 식별정보를 참조하여, 해당 아이템이 기존에 분양을 받은 아이템인지를 판단하는 분양관계정보 등록여부 판단모듈; 상기 분양관계정보 등록여부 판단모듈에 의해 해당 아이템이 기존에 이미 분양을 받은 아이템이라고 판단될 때 실행되며, 해당 아이템의 분양관계정보의 순서정보를 추출한 후, 추출된 순서정보의 가장 하위의 순서에, ‘분양을 신청한 아바타 식별정보’를 매칭시켜 분양관계정보를 갱신하는 순서정보 갱신모듈; 상기 분양관계정보 등록여부 판단모듈에 의해 해당 아이템이 기존에 분양을 받은 아이템이 아니라고 판단될 때 실행되며, 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 최상위로 하되, 분양을 신청한 아바타 식별정보를 다음 순서로 하는 순서정보를 생성하는 순서정보 생성모듈; 상기 순서정보 갱신모듈 또는 상기 순서정보 생성모듈 이후에 실행되며, 생성될 분양관계정보의 식별번호인 분양식별번호를 부여하는 분양식별번호 부여모듈; 상기 분양식별번호 부여모듈에 의해 부여된 분양식별번호와, 해당 아이템의 식별정보와, 상기 순서정보 갱신모듈에 의해 갱신된 순서정보 또는 상기 순서정보 생성모듈에 의해 생성된 순서정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 분양관계정보 생성/등록모듈을 포함하는 것이다.The solution of the present invention for solving the above problem is an e-commerce platform operating system including at least one client, on/offline shopping mall servers, and an e-commerce platform management server: the e-commerce platform management server /With offline shopping mall servers accounts, items that are products sold in the relevant online/offline shopping malls and shopping mall contents displaying product information for each of the items are created and provided to connected clients, and the clients register as members. Upon request, exhibition room content is created and assigned to the account of the client who requested membership, and when the client purchases an item, payment is processed in conjunction with the relevant online/offline shopping mall server, and the purchased item is transferred to the client. When displaying the item in the exhibition room contents and receiving a request for distribution of a specific item from the client, the item requested for distribution is displayed in the exhibition room contents of the client requesting distribution, and the e-commerce platform management server includes a database unit; It is executed when a request for shopping mall registration is received from a connected online/offline shopping mall server. Shopping mall identification information, shopping mall 3D modeling data (or 3D modeling construction data), and information about products to be sold are received from the online/offline shopping mall server requesting shopping mall registration. Receive shopping mall registration request data containing product information (including at least one of product name, brand, sales price, product line, function, detailed information, and 3D modeling data), and use and refer to the received shopping mall registration request data, A shopping mall register that registers the shopping mall as a seller of the e-commerce platform; When a shopping mall is newly registered by the shopping mall register, the identification information of the shopping mall and product information of the shopping mall are matched and registered in the database, and product registration request data is received from the connected online/offline shopping mall server. a product registration/update unit that is executed, processes and references product registration request data transmitted from an online/offline shopping mall server, updates existing product information of the corresponding shopping mall, and then stores the product registration/update unit in the database unit; A VR shopping mall is built based on a VR engine using the 3D modeling data included in the registration information of the new shopping mall by the shopping mall register, and a number of object spaces where 3D models (objects) of each product are displayed are arranged and connected. Build a VR shopping mall that allows the user to move the viewpoint and move the location, and when the product information of the VR shopping mall already established by the product registration/update unit is changed, the VR so that the display of the changed product is reflected. VR shopping mall construction department that changes the shopping mall; a member registration unit that registers the client as a member when membership registration is requested by receiving membership registration request data including at least one of personal information, login information, and personal information from a connected client; an account creation unit that allocates an avatar and a VR exhibition room to a client account registered by the member registration unit; an avatar/VR exhibition room building unit that builds a VR exhibition room that is implemented to enable the location and 360° viewpoint movement of the avatar assigned in the account creation unit and the visited avatar as a 3D model; Create a metaverse space by matching and arranging the VR shopping malls built by the VR shopping mall construction department and the VR exhibition rooms built by the avatar/VR exhibition room construction department on the already produced metaverse mobile-map. A metaverse space creation unit that updates; When a client connects, a metaverse operation unit provides the connected client with the metaverse space created by the metaverse space creation unit, places the connected client's avatar on the metaverse movement-map, and then operates the metaverse service. ; When distribution of a specific item is made, distribution relationship information is generated by matching the item identification information with the order information that places the identification information of the avatar that applied for distribution in the lower order of the identification information of the avatar that has applied for distribution, It includes a distribution relationship register stored in a database unit, wherein the sale relationship register includes a data input module that receives identification information of an avatar that has applied for distribution, identification information of an avatar that has applied for distribution, and identification information of an item to be sold; a determination module for registration of distribution relationship information that determines whether the item is an item that has previously been distributed by referring to the item identification information input through the data input module and the avatar identification information for which distribution has been requested; It is executed when the sales relationship information registration determination module determines that the item has already been sold, and after extracting the order information of the sales relationship information of the item, it is placed in the lowest order of the extracted order information. , an order information update module that updates sales relationship information by matching ‘avatar identification information that applied for sales’; It is executed when the distribution relationship information registration determination module determines that the item is not an item that has previously been distributed. The avatar identification information for which distribution has been requested is at the top, and the avatar identification information for which distribution has been applied is in the following order. a sequence information generation module that generates sequence information; A pre-sale identification number granting module that is executed after the order information update module or the order information generation module and assigns a pre-sale identification number, which is an identification number of the pre-sale relationship information to be generated; A pre-sale relationship is established by matching the pre-sale identification number assigned by the pre-sale identification number granting module, the identification information of the item, and the order information updated by the order information update module or the order information generated by the order information generation module. It includes a sales relationship information creation/registration module that generates information and then stores it in the database unit.

또한 본 발명에서 접속된 클라이언트가 다른 클라이언트의 전시룸 콘텐츠로 방문이 가능하도록 구현되고, 다른 클라이언트의 전시룸 콘텐츠에 방문한 클라이언트인 방문 클라이언트로부터 해당 전시룸 콘텐츠에 전시되는 아이템들 중 어느 하나에 대한 구매를 요청받으면, 결제를 처리한 후, 방문 클라이언트와 해당 전시룸 콘텐츠의 주인 클라이언트를 친구관계로 설정하며, 방문 클라이언트와 주인 클라이언트에게 기 설정된 수수료를 지급하는 것이 바람직하다.In addition, the present invention is implemented so that a connected client can visit the exhibition room contents of another client, and purchase one of the items displayed in the exhibition room contents from the visiting client, which is a client that has visited the exhibition room contents of another client. When receiving a request, it is desirable to process the payment, establish a friend relationship between the visiting client and the owner client of the exhibition room contents, and pay a preset fee to the visiting client and the owner client.

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또한 본 발명에서 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는 메타버스 기반의 이커머스 플랫폼 서비스를 제공하고, 상기 쇼핑몰 콘텐츠는 전시되는 아이템이 3D모델로 표시되는 VR쇼핑몰(2D도 가능)이고, 상기 전시룸 콘텐츠는 전시되는 아이템이 3D모델로 표시되는 VR전시룸인 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the e-commerce platform management server provides a metaverse-based e-commerce platform service, the shopping mall content is a VR shopping mall (2D is also possible) in which displayed items are displayed as 3D models, and the exhibition room content is It is desirable to have a VR exhibition room where the items on display are displayed as 3D models.

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또한 본 발명에서 상기 메타버스 운영부는 메타버스 서비스의 운영절차 및 운영방식이 기록된 데이터인 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 공간에서의 아바타의 동작을 탐색 및 감지하여, 아바타의 호출 및 요청에 따라 이벤트 내용 및 종류를 판단한 후, 이벤트정보를 출력하는 이벤트 탐지 및 출력모듈; 접속된 클라이언트로 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 클라이언트의 아바타를 메타버스 이동-맵 상에 표시하며, 상기 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 서비스를 운영함과 동시에 상기 이벤트 탐지 및 출력모듈에 의해 출력된 이벤트정보에 따른 응답데이터를 메타버스 공간에 반영시켜, 메타버스 서비스의 운영을 관리 및 제어하는 통합관리모듈을 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the metaverse operating unit utilizes the operating manual table, which is data recording the operating procedures and operating methods of the metaverse service, to search and detect the actions of the avatar in the metaverse space, and to respond to the avatar's call and request. An event detection and output module that determines the event content and type and then outputs event information; In addition to providing metaverse space to connected clients, the avatar of the connected client is displayed on the metaverse movement-map, and by utilizing the operation manual table, the metaverse service is operated and the event detection and output module is operated. It is desirable to include an integrated management module that manages and controls the operation of the metaverse service by reflecting response data according to the event information output in the metaverse space.

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또한 본 발명에서 상기 분양관계정보 등록여부 판단모듈은 상기 데이터베이스부에 기 등록된 분양관계정보들을 탐색하여, 상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 아이템 식별정보를 갖는 분양관계정보들을 추출하는 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈; 상기 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 적어도 하나 이상의 분양관계정보가 추출될 때 실행되며, 상기 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 추출된 분양관계정보들을 탐색하여, 상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 갖는 분양관계정보들을 추출하는 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈; 상기 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 적어도 하나 이상의 분양관계정보가 추출될 때 실행되며, 상기 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 추출된 분양관계정보들을 각각에 대하여, 분양을 신청 받은 아바타가 최하위에 배치되는 분양관계정보를 추출하는 최종추출모듈; 상기 최종추출모듈에서, 분양관계정보가 추출되면, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 기 등록되어 있다고 결정하되, 상기 최종추출모듈에서 아무런 분양관계정보가 추출되지 않으면, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 등록되어 있지 않다고 결정하는 등록여부 결정모듈을 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the sales relationship information registration determination module searches for sales relationship information already registered in the database unit and extracts sales relationship information with item identification information input through the data input module based on item identification information. Search and extraction module; It is executed when at least one piece of sales relationship information is extracted by the item identification information-based search and extraction module, and searches for the sales relationship information extracted by the item identification information-based search and extraction module through the data input module. An avatar identification information-based search and extraction module that extracts distribution relationship information with the inputted avatar identification information; It is executed when at least one piece of sales relationship information is extracted by the avatar identification information-based search and extraction module, and the sales relationship information extracted by the avatar identification information-based search and extraction module is applied to the avatar that has applied for sales. A final extraction module that extracts sale relationship information placed at the bottom; In the final extraction module, if the distribution relationship information is extracted, it is determined that the distribution relationship information for the corresponding item is already registered. However, if no distribution relationship information is extracted in the final extraction module, the distribution relationship information for the item is determined. It is desirable to include a registration decision module that determines that the device is not registered.

또한 본 발명에서 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는 상기 통합관리모듈의 요청에 따라, 본인 아바타와 친구대상 아바타를 친구관계로 설정하며, 친구로 설정된 아바타들 식별정보를 포함하는 친구관계정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 친구관계 등록부를 더 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the e-commerce platform management server sets the user avatar and the friend target avatar as a friend relationship according to the request of the integrated management module, and generates friend relationship information including identification information of the avatars set as friends. , It is desirable to further include a friend relationship register stored in the database unit.

또한 본 발명에서 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는 접속된 아바타로부터 구매를 요청받을 때 실행되며, 아바타로부터 구매 요청한 아이템의 수량, 사이즈, 컬러 및 배송지 중 적어도 하나 이상을 입력받는 구매서비스부; 상기 구매서비스부에 의해 입력된 정보에 따라, 결제를 처리한 후, 해당 온/오프라인 쇼핑몰 서버와 연동하여 구매 제품을 배송지로 배송시키는 결제/배송 서비스부; 구매행위에 참여한 아바타들에게 기 설정된 수수료를 산출하여 배당하는 수수료 산출 및 배당부를 더 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the e-commerce platform management server is executed when a purchase request is received from a connected avatar, and includes a purchase service unit that receives at least one of the quantity, size, color, and delivery address of the item requested for purchase from the avatar; a payment/delivery service department that processes the payment according to the information entered by the purchase service department and then delivers the purchased product to the delivery address in conjunction with the corresponding online/offline shopping mall server; It is desirable to further include a commission calculation and distribution unit that calculates and allocates a preset commission to the avatars who participated in the purchase.

또한 본 발명에서 상기 데이터베이스부에는 구매타입에 따라 수수료 배당률이 매칭된 데이터인 기준테이블이 저장되고, 상기 수수료 산출 및 배당부는 해당 구매가 이루어진 과정을 분석하여 구매타입이, 친구관계의 아바타의 VR전시룸을 경유하여 구매가 이루어진 ‘친구기반-구매’인지 또는 분양된 아이템에 대한 구매가 이루어진 ‘분양기반-구매’인지를 결정하는 구매타입 분석/확인모듈; 상기 구매타입 분석/확인모듈이 구매타입을 ‘친구기반-구매’라고 확인할 때 실행되며, 해당 구매가 이루어진 과정을 분석하여, 아이템을 구매한 본인 아바타 식별정보와, VR전시룸의 주인인 친구 아타바 식별정보를 추출하는 본인 아바타 및 친구 아바타 확인모듈; 상기 구매타입 분석/확인모듈이 구매타입을 ‘분양기반-구매’라고 확인할 때 실행되며, 상기 분양관계정보 생성/등록모듈에서 생성된 분양관계정보를 추출한 후, 추출된 분양관계정보에 포함된 순서정보를 추출하는 분양관계정보 추출모듈; 1)구매타입이 ‘친구기반-구매’일 때, 상기 기준테이블을 참조하여, 본인 아바타 및 친구아바타에게 수수료를 지급하며, 2)구매타입이 ‘분양기반-구매’일 때, 상기 기준테이블을 참조하여, 상기 분양관계정보 추출모듈에 의해 추출된 순서정보에 포함된 아바타들에게 수수료를 지급하는 수수료 산출모듈을 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the present invention, the database unit stores a standard table that is data matching the commission dividend rate according to the purchase type, and the commission calculation and distribution unit analyzes the process of making the purchase and determines the purchase type by displaying a VR exhibition of a friend's avatar. A purchase type analysis/confirmation module that determines whether the purchase is a 'friend-based purchase' made through a room or a 'sale-based purchase' made by purchasing a sold item; The purchase type analysis/confirmation module is executed when the purchase type is confirmed as 'friend-based-purchase', and analyzes the purchase process to obtain the avatar identification information of the person who purchased the item and the friend Atta, who is the owner of the VR exhibition room. A self-avatar and friend avatar confirmation module that extracts bar identification information; The purchase type analysis/confirmation module is executed when the purchase type is confirmed as 'sale-based-purchase', and after extracting the sale relationship information created in the sale relationship information creation/registration module, the order included in the extracted sales relationship information A sales relationship information extraction module that extracts information; 1) When the purchase type is 'friend-based-purchase', a commission is paid to the user's avatar and a friend's avatar by referring to the above standard table. 2) When the purchase type is 'sale-based-purchase', the above standard table is paid. For reference, it is preferable to include a fee calculation module that pays a fee to avatars included in the order information extracted by the distribution relationship information extraction module.

또한 본 발명에서 상기 메타버스 운영부에 의해 제공되는 메타버스 공간은 오픈-월드(Open-world) 방식으로 운영되는 것이 바람직하다.Additionally, in the present invention, it is preferable that the metaverse space provided by the metaverse operating unit is operated in an open-world manner.

상기 과제와 해결수단을 갖는 본 발명에 따르면 실제 온/오프라인 쇼핑몰과 연동되는 VR쇼핑몰과, 각 사용자(User)에게 부여되는 아바타 및 VR전시룸, 메타버스 이동-맵으로 구축되는 메타버스 공간을 오픈-월드(Open world) 타입으로 접속된 이커머스 플랫폼 어플리케이션으로 제공함과 동시에 제품 구매 또는 분양 시, 해당 아바타 및 해당 아바타의 VR전시룸에 구매 또는 분양된 아이템을 반영 또는 전시하도록 구성되며, 아바타들 사이의 친구/분양 맺기를 통해 사용자에게 수익 창출의 기회를 제공하도록 구성됨으로써 접근성이 우수할 뿐만 아니라 사용자 관심 및 흥미를 높여 이커머스 서비스를 활성화시켜 쇼핑몰 수익률을 획기적으로 높일 수 있을 뿐만 아니라 이커머스 서비스 신뢰도 및 제품 신뢰도를 높일 수 있으며, 사용자가 실제 제품을 구매하지 않더라도, 메타버스 상의 관계-맺기를 통해 수익 창출이 가능하여 사용자 수익창출 및 참여도를 개선시킬 수 있다.According to the present invention, which has the above problems and solutions, a VR shopping mall that is linked to an actual online/offline shopping mall, an avatar and VR exhibition room given to each user, and a metaverse space constructed with a metaverse movement-map are opened. -It is provided as an e-commerce platform application connected to an open world type, and at the same time, when purchasing or selling a product, it is configured to reflect or display the purchased or sold item on the avatar and the avatar's VR exhibition room, and between avatars By providing users with opportunities to generate profits through friend/sale relationships, it not only provides excellent accessibility, but also increases user interest and interest, activating e-commerce services, dramatically increasing shopping mall profitability, and increasing reliability of e-commerce services. It can increase product reliability, and even if users do not purchase the actual product, it is possible to generate revenue through relationships on the metaverse, improving user revenue generation and participation.

도 1은 국내등록특허 제10-2198583호(발명의 명칭 : VR 쇼핑몰 운영관리 시스템 및 그 구동방법)에 개시된 VR 쇼핑몰 운영관리 시스템의 구동방법을 나타내는 순서도이다.
도 2는 도 1에 따른 VR 쇼핑몰 운영관리 시스템에서 제공하는 VR 쇼핑몰 플랫폼의 메인 페이지를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예인 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 운영시스템을 나타내는 구성도이다.
도 4는 도 3의 클라이언트를 나타내는 블록도이다.
도 5는 도 3의 이커머스 플랫폼 관리서버를 나타내는 블록도이다.
도 6은 도 5의 이커머스 플랫폼 관리서버에 적용되는 분양관계정보를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 도 5의 VR쇼핑몰 구축부에 의해 구축된 VR쇼핑몰을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은 도 5의 VR쇼핑몰 구축부에 의해 구축된 VR쇼핑몰을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 도 5의 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 구축된 VR전시룸을 나타내는 예시도이다.
도 10은 도 9의 다른 예시도이다.
도 11은 도 5의 메타버스 운영부를 나타내는 블록도이다.
도 12는 도 11의 메타버스 운영부에 의한 메타버스의 VR쇼핑몰의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.
도 13은 도 11의 메타버스 운영부에 의한 메타버스의 VR전시룸의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.
도 14는 도 5의 분양관계 등록부를 나타내는 블록도이다.
도 15는 도 14의 분양관계정보 등록여부 판단모듈을 나타내는 블록도이다.
도 16은 도 5의 수수료 산출 및 배당부를 나타내는 블록도이다.
도 17은 구매타입이 ‘친구기반-구매’일 때, 도 16의 수수료 산출모듈을 설명하기 위한 개념도이다.
도 18은 구매타입이 ‘분양기반-구매’일 때, 도 16의 수수료 산출모듈을 설명하기 위한 개념도이다.
Figure 1 is a flowchart showing a driving method of the VR shopping mall operation management system disclosed in Domestic Patent No. 10-2198583 (title of the invention: VR shopping mall operation management system and driving method thereof).
FIG. 2 is a diagram illustrating the main page of the VR shopping mall platform provided by the VR shopping mall operation management system according to FIG. 1.
Figure 3 is a configuration diagram showing a metaverse-based e-commerce platform operating system, which is an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a block diagram showing the client of Figure 3.
Figure 5 is a block diagram showing the e-commerce platform management server of Figure 3.
FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating sales relationship information applied to the e-commerce platform management server of FIG. 5.
Figure 7 is an example diagram for explaining a VR shopping mall built by the VR shopping mall construction unit of Figure 5.
Figure 8 is an example diagram for explaining a VR shopping mall built by the VR shopping mall construction unit of Figure 5.
FIG. 9 is an exemplary diagram showing a VR exhibition room built by the avatar/VR exhibition room construction unit of FIG. 5.
Figure 10 is another example view of Figure 9.
Figure 11 is a block diagram showing the metaverse operating unit of Figure 5.
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation process of the VR shopping mall of Metaverse by the Metaverse operation unit of FIG. 11.
Figure 13 is a flow chart to explain the operation process of the VR exhibition room of the Metaverse by the Metaverse operation unit of Figure 11.
Figure 14 is a block diagram showing the sales relationship register of Figure 5.
FIG. 15 is a block diagram showing a module for determining whether to register sales relationship information in FIG. 14.
Figure 16 is a block diagram showing the fee calculation and distribution unit of Figure 5.
Figure 17 is a conceptual diagram to explain the fee calculation module of Figure 16 when the purchase type is 'friend-based-purchase'.
Figure 18 is a conceptual diagram for explaining the fee calculation module of Figure 16 when the purchase type is 'sale-based purchase'.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예를 설명한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the attached drawings.

도 3은 본 발명의 일실시예인 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 운영시스템을 나타내는 구성도이다.Figure 3 is a configuration diagram showing a metaverse-based e-commerce platform operating system, which is an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예인 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 운영시스템(1)은 실제 온/오프라인 쇼핑몰과 연동되는 VR쇼핑몰과, 각 사용자(User)에게 부여되는 아바타 및 VR전시룸, 메타버스 이동-맵으로 구축되는 메타버스 공간을 오픈-월드(Open world) 타입으로 접속된 이커머스 플랫폼 어플리케이션으로 제공함과 동시에 제품 구매 또는 분양 시, 해당 아바타 및 해당 아바타의 VR전시룸에 구매 또는 분양된 아이템을 반영 또는 전시하도록 구성되며, 아바타들 사이의 친구/분양 맺기를 통해 사용자에게 수익 창출의 기회를 제공하도록 구성됨으로써 접근성이 우수할 뿐만 아니라 사용자 관심 및 흥미를 높여 이커머스 서비스를 활성화시켜 쇼핑몰 수익률을 획기적으로 높일 수 있을 뿐만 아니라 이커머스 서비스 신뢰도 및 제품 신뢰도를 높일 수 있으며, 사용자가 실제 제품을 구매하지 않더라도, 메타버스 상의 관계-맺기를 통해 수익 창출이 가능하여 사용자 수익창출 및 참여도를 개선시키기 위한 것이다.The Metaverse-based e-commerce platform operating system (1), which is an embodiment of the present invention, consists of a VR shopping mall that is linked to an actual online/offline shopping mall, an avatar and VR exhibition room provided to each user, and a Metaverse movement-map. The constructed metaverse space is provided as an e-commerce platform application connected in an open world type, and at the same time, when purchasing or selling a product, the avatar and the items purchased or sold are reflected or displayed in the avatar's VR exhibition room. It is configured to provide users with opportunities to generate profits through friendship/sale between avatars, which not only provides excellent accessibility but also increases user interest and interest, activating e-commerce services and dramatically increasing shopping mall profitability. In addition, it can increase e-commerce service reliability and product reliability, and even if users do not purchase actual products, it is possible to generate revenue through relationships on the metaverse, thereby improving user revenue generation and participation.

또한 본 발명의 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 운영시스템(1)은 도 3에 도시된 바와 같이, 메타버스 이동-맵, VR쇼핑몰, VR전시룸 및 아바타를 포함하는 메타버스 공간을 생성한 후, 생성된 메타버스 공간을 기반으로 한 이커머스 플랫폼 서비스를 접속된 클라이언트(5-1), ..., (5-N)들에게 메타버스 공간을 제공하는 이커머스 플랫폼 관리서버(3)와, 사용자가 휴대하는 단말기인 클라이언트(Client)(5-1), ..., (5-N)들과, 각 클라이언트(5)에 설치되어 이커머스 플랫폼 관리서버(3)에 제공하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼에 접속하여 사용자에게 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 서비스를 제공하는 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)들과, 실제 온/오프라인 쇼핑몰들의 서버인 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9-1), ..., (9-N)들과, 이커머스 플랫폼 관리서버(3), 클라이언트(5-1), ..., (5-N)들 및 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9-1), ..., (9-N)들 사이의 데이터 이동경로를 제공하는 통신망(10)으로 이루어진다.In addition, as shown in FIG. 3, the metaverse-based e-commerce platform operating system (1) of the present invention creates a metaverse space including a metaverse mobile map, VR shopping mall, VR exhibition room, and avatar, and then generates An e-commerce platform management server (3) that provides metaverse space to clients (5-1), ..., (5-N) connected to the e-commerce platform service based on the metaverse space, and users Clients (5-1), ..., (5-N), which are terminals carried by each client, and a Metaverse-based e-commerce system installed on each client (5) and provided to the e-commerce platform management server (3). E-commerce platform applications (7) that connect to the commerce platform and provide metaverse-based e-commerce platform services to users, and online/offline shopping mall servers (9-1), which are servers of actual online/offline shopping malls,... (9-N), e-commerce platform management server (3), client (5-1), ..., (5-N) and online/offline shopping mall server (9-1), ..., It consists of a communication network (10) that provides a data movement path between (9-N).

통신망(10)은 이커머스 플랫폼 관리서버(3), 클라이언트(5-1), ..., (5-N)들 및 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9-1), ..., (9-N)들 사이의 데이터 통신을 지원하는 망이며, 상세하게로는 광역통신망(WAN), LAN(local area network)망, VAN(Value Added Network)망, 유선통신망 등으로 구현될 수 있다.The communication network (10) includes an e-commerce platform management server (3), clients (5-1), ..., (5-N), and online/offline shopping mall servers (9-1), ..., (9- It is a network that supports data communication between Ns, and can be specifically implemented as a wide area network (WAN), a LAN (local area network) network, a VAN (Value Added Network) network, or a wired communication network.

도 4는 도 3의 클라이언트를 나타내는 블록도이다.Figure 4 is a block diagram showing the client of Figure 3.

클라이언트(5)는 통신망(10)과의 접속을 지원하며 사용자(User)가 소지한 디지털 디바이스이며, 상세하게로는 데스크톱-PC(Desk-top PC), 노트북(Notebook), 스마트폰(Smart-phone), 태블릿PC(Tablet PC) 등으로 구성될 수 있다.The client 5 supports connection to the communication network 10 and is a digital device owned by the user, specifically a desktop-PC, laptop, and smart phone. It may consist of a phone, a tablet PC, etc.

이때 사용자는 이커머스 플랫폼 관리서버(3)에서 제공하는 메타버스 기반 이커머스 플랫폼에 가입된 참여자를 의미하며, 온/오프라인 쇼핑몰(9-1), ..., (9-N)들에서 판매하는 제품들을 쇼핑 및 구매한다.At this time, the user refers to a participant registered in the metaverse-based e-commerce platform provided by the e-commerce platform management server (3), and sells at online/offline shopping malls (9-1), ..., (9-N). Shop and purchase products.

또한 클라이언트(5)에는 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)이 설치된다.Additionally, the e-commerce platform application (7) is installed on the client (5).

또한 클라이언트(5)는 도 4에 도시된 바와 같이, 통신망(10)에 접속된 이커머스 플랫폼 관리서버(3)와 데이터를 송수신하는 통신모듈(51)과, 이커머스 플랫폼 어플리케이션(5)이 설치되는 메모리(52)와, 사용자(User)로부터 명령을 입력받는 키패드(53)와, 접속된 이커머스 플랫폼 관리서버(3)에서 제공하는 메타버스 공간이 전시됨과 동시에 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)에서 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI, Graphic User Interface)가 전시되는 모니터(54)와, 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)과 연동하는 어플리케이션 관리모듈(55)과, 클라이언트(5)의 O.S(Operating System)를 담당하는 제어모듈(56)로 이루어진다.In addition, as shown in FIG. 4, the client 5 is installed with a communication module 51 that transmits and receives data with the e-commerce platform management server 3 connected to the communication network 10, and an e-commerce platform application 5. The memory 52, the keypad 53 that receives commands from the user, and the metaverse space provided by the connected e-commerce platform management server (3) are displayed, and at the same time, the e-commerce platform application (7) A monitor 54 on which the graphic user interface (GUI) is displayed, an application management module 55 that links with the e-commerce platform application 7, and an operating system (OS) of the client 5. It consists of a responsible control module (56).

이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)은 클라이언트(5)에 설치되어 이커머스 플랫폼 관리서버(3)와의 연동을 통해, 이커머스 플랫폼 관리서버(3)에서 제공하는 메타버스 공간에 접속하여, 사용자(User)에게 이커머스 플랫폼 서비스를 제공하기 위한 응용프로그램, 소프트웨어 또는 어플리케이션이다.The e-commerce platform application (7) is installed on the client (5) and connects to the metaverse space provided by the e-commerce platform management server (3) through linkage with the e-commerce platform management server (3), allowing users to It is an application, software or application that provides e-commerce platform services to people.

온/오프라인 쇼핑몰 서버(9-1), ..., (9-N)들은 이커머스 플랫폼 관리서버(3)를 통해 제품들을 판매하기 위한 온라인 또는 오프라인 쇼핑몰들의 서버이다.The online/offline shopping mall servers (9-1), ..., (9-N) are servers of online or offline shopping malls for selling products through the e-commerce platform management server (3).

또한 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9-1), ..., (9-N)들은 이커머스 플랫폼 관리서버(3)의 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 서비스에, 자신의 쇼핑몰을 판매처로 등록하면서 제품을 판매대상으로 등록하고자 할 때, 쇼핑몰 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 쇼핑몰 등록요청데이터를 이커머스 플랫폼 관리서버(3)로 전송한다.In addition, online/offline shopping mall servers (9-1), ..., (9-N) register their shopping malls as sellers in the metaverse-based e-commerce platform service of the e-commerce platform management server (3) and sell products. When registering as a sales target, shopping mall registration request data is generated and then the generated shopping mall registration request data is transmitted to the e-commerce platform management server (3).

이때 쇼핑몰 등록요청데이터는, 쇼핑몰 식별정보, 해당 쇼핑몰에 대응하는 3D모델링 데이터, 각 제품의 제품정보(품명, 브랜드, 제품군, 판매가, 기능, 상세정보, 3D모델링 데이터 등) 등을 포함한다.At this time, the shopping mall registration request data includes shopping mall identification information, 3D modeling data corresponding to the shopping mall, product information of each product (product name, brand, product line, sales price, function, detailed information, 3D modeling data, etc.).

또한 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9-1), ..., (9-N)들은, 이커머스 플랫폼 관리서버(3)에 등록된 제품의 품목에 변동(신규 제품 추가, 기존 제품 판매중지 등)이 발생할 때, 제품 등록요청데이터를 생성한 후, 생성된 제품 등록요청데이터를 이커머스 플랫폼 관리서버(3)로 전송한다.In addition, the online/offline shopping mall servers (9-1), ..., (9-N) change the items of products registered in the e-commerce platform management server (3) (addition of new products, suspension of sales of existing products, etc.) When this occurs, product registration request data is generated and the generated product registration request data is transmitted to the e-commerce platform management server (3).

이때 제품 등록요청데이터는, 품명, 브랜드, 판매가, 제품군, 기능, 상세정보, 3D모델링 데이터 등을 포함한다.At this time, product registration request data includes product name, brand, sales price, product line, function, detailed information, 3D modeling data, etc.

도 5는 도 3의 이커머스 플랫폼 관리서버를 나타내는 블록도이다.Figure 5 is a block diagram showing the e-commerce platform management server of Figure 3.

이커머스 플랫폼 관리서버(3)는 도 5에 도시된 바와 같이, 제어부(30)와, 데이터베이스부(31), 데이터송수신부(32), 쇼핑몰 등록부(33), 제품 등록/갱신부(34), VR쇼핑몰 구축부(35), 회원 가입부(36), 계정 생성부(37), 아바타/VR전시룸 구축부(38), 메타버스 공간 생성부(39), 메타버스 운영부(40), 친구관계 등록부(41), 분양관계 등록부(42), 추천아이템 추출부(43), 리뷰정보 등록부(44), 구매서비스부(45), 결제/배송 서비스부(46), 수수료 산출 및 배당부(47)로 이루어진다.As shown in FIG. 5, the e-commerce platform management server 3 includes a control unit 30, a database unit 31, a data transmission/reception unit 32, a shopping mall registration unit 33, and a product registration/update unit 34. , VR shopping mall construction department (35), membership registration department (36), account creation department (37), avatar/VR exhibition room construction department (38), metaverse space creation department (39), metaverse operation department (40), Friend relationship register (41), sales relationship register (42), recommended item extraction unit (43), review information register (44), purchase service department (45), payment/delivery service department (46), commission calculation and distribution department ( 47).

제어부(30)는 이커머스 플랫폼 관리서버의 O.S(Operating System)이며, 제어대상(31), (32), (33), (34), (35), (36), (37), (38), (39), (40), (41), (42), (43), (44), (45), (46), (47)들의 동작을 관리 및 제어한다.The control unit 30 is the OS (Operating System) of the e-commerce platform management server, and the control object (31), (32), (33), (34), (35), (36), (37), (38) ), (39), (40), (41), (42), (43), (44), (45), (46), and (47).

또한 제어부(30)는 데이터송수신부(32)를 통해, 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9-1), ..., (9-N)들로부터 쇼핑몰 등록요청데이터를 전송받아 쇼핑몰 등록을 요청받으면, 전송받은 쇼핑몰 등록요청데이터를 쇼핑몰 등록부(33)로 입력한다.In addition, when the control unit 30 receives a request for shopping mall registration by receiving shopping mall registration request data from the online/offline shopping mall servers 9-1, ..., (9-N) through the data transmitting and receiving unit 32, Enter the received shopping mall registration request data into the shopping mall registration unit (33).

이때 쇼핑몰 등록요청데이터에는, 쇼핑몰 식별정보, 3D모델링 데이터, 판매대상인 제품의 정보를 의미하는 제품정보(품명, 브랜드, 제품군, 판매가, 기능, 상세정보, 3D모델링 데이터 등) 등을 포함한다.At this time, the shopping mall registration request data includes shopping mall identification information, 3D modeling data, and product information (product name, brand, product line, sales price, function, detailed information, 3D modeling data, etc.) indicating information on the product being sold.

또한 제어부(30)는 데이터송수신부(32)를 통해, 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9-1), ..., (9-N)들로부터 제품 등록요청데이터를 전송받으면, 전송받은 제품 등록요청데이터를 제품 등록/갱신부(34)로 입력한다.In addition, when the control unit 30 receives product registration request data from the online/offline shopping mall servers 9-1, ..., (9-N) through the data transmitting and receiving unit 32, the control unit 30 sends the received product registration request. Enter the data into the product registration/renewal unit 34.

또한 제어부(30)는 데이터송수신부(32)를 통해, 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)으로부터 회원가입 요청데이터를 전송받아 회원가입을 요청받으면, 전송받은 회원가입 요청데이터를 회원 가입부(36)로 입력한다.In addition, the control unit 30 receives membership request data from the e-commerce platform application 7 through the data transmission and reception unit 32, and when a request for membership is requested, the control unit 30 sends the received membership registration request data to the member registration unit 36. Enter.

또한 제어부(30)는 메타버스 공간 생성부(39)에 의해 생성된 메타버스 공간 데이터를, 메타머스 플랫폼 운영부(40)로 입력한다.Additionally, the control unit 30 inputs the metaverse space data generated by the metaverse space creation unit 39 to the metaverse platform operation unit 40.

데이터베이스부(31)에는 쇼핑몰 등록부(33)에 의해 등록된 쇼핑몰 등록정보와, 회원 가입부(36)에 의해 등록된 회원등록정보와, 계정 생성부(37)에 의해 생성된 사용자 계정으로 할당된 아바타 식별정보 및 VR전시룸 식별정보가 저장된다.The database unit 31 contains shopping mall registration information registered by the shopping mall registration unit 33, member registration information registered by the member registration unit 36, and user accounts created by the account creation unit 37. Avatar identification information and VR exhibition room identification information are stored.

이때 VR전시룸이라고 함은, 각 사용자 계정으로 할당되는 메타버스 상의 개인공간을 의미하며, 메타버스를 통해 해당 아바타가 구매한 제품(이하 아이템이라고 함)이나 분양받은 아이템이 전시된다. At this time, the VR exhibition room refers to a personal space on the metaverse allocated to each user account, and products (hereinafter referred to as items) or items purchased by the avatar through the metaverse are displayed.

또한 데이터베이스부(31)에는 제품 등록/갱신부(34)에 의해 등록/갱신된 각 VR쇼핑몰에서 판매되는 제품정보가 저장된다.Additionally, the database unit 31 stores product information sold in each VR shopping mall registered/updated by the product registration/update unit 34.

또한 데이터베이스부(31)에는 VR쇼핑몰 구축부(35)에 의해 구축된 VR쇼핑몰과, 아바타/VR전시룸 구축부(38)에 의해 구축된 VR전시룸이 저장된다.Additionally, the database unit 31 stores the VR shopping mall built by the VR shopping mall building unit 35 and the VR exhibition room built by the avatar/VR exhibition room building unit 38.

이때 VR쇼핑몰은, 특정 온/오프라인 쇼핑몰에 대응하여, 해당 온/오프라인 쇼핑몰에서 판매되는 제품들이 전시되는 메타버스 상의 공간을 의미하며, 통상의 메타버스에서 적용되는 바와 같이, 360°의 사용자 시점 이동과 자율적인 위치 이동이 가능하도록 구축된다.At this time, the VR shopping mall refers to a space on the metaverse where products sold at the online/offline shopping mall are displayed in response to a specific online/offline shopping mall. As applied in the normal metaverse, the user's viewpoint can move 360°. It is built to enable autonomous location movement.

또한 데이터베이스부(31)에는 메타버스 공간 생성부(39)에 의해 생성된 메타버스 공간이 저장된다.Additionally, the database unit 31 stores the metaverse space created by the metaverse space creation unit 39.

이때 메타버스 공간은, 다수의 VR쇼핑몰들, 각 아바타의 VR전시룸들 및 아바타들이 메타버스 이동-맵에 매칭 및 배치되는 가상현실 공간을 의미하며, 다수의 아바타들이 메타버스 이동-맵에서 자율적으로 위치 및 시점을 이동하면서, 인접한 VR쇼핑몰 및 VR전시룸의 방문이 가능하도록 구축된다.At this time, the metaverse space refers to a virtual reality space where multiple VR shopping malls, VR exhibition rooms for each avatar, and avatars are matched and placed on the metaverse movement-map, and multiple avatars are autonomous on the metaverse movement-map. It is built so that it is possible to visit the adjacent VR shopping mall and VR exhibition room while moving the location and viewpoint.

또한 데이터베이스부(31)에는 친구관계 등록부(41)에 의해 생성된 친구관계정보가 등록된다.Additionally, friend relationship information generated by the friend relationship registration unit 41 is registered in the database unit 31.

이때 친구관계는 메타버스 상에서 서로의 쇼핑 경험을 공유하기 위한 아바타들 사이의 친밀한 관계를 의미한다.At this time, friendship refers to an intimate relationship between avatars to share each other's shopping experiences in the metaverse.

또한 데이터베이스부(31)에는 분양관계 등록부(42)에 의해 생성된 분양관계정보가 저장된다.Additionally, the database unit 31 stores sales relationship information generated by the sales relationship registration unit 42.

이때 분양이라고 함은, 특정 아바타가 특정 아이템을 분양 받으면, 해당 아바타의 VR전시룸에 분양받은 아이템이 전시되도록 하는 기능을 의미하고, 분양관계정보는 특정 아이템의 분양 내역을 나타내는 정보를 의미한다.In this case, distribution refers to a function that displays the sold item in the VR exhibition room of the avatar when a specific avatar receives a specific item, and distribution relationship information refers to information indicating the distribution history of a specific item.

도 6은 도 5의 이커머스 플랫폼 관리서버에 적용되는 분양관계정보를 설명하기 위한 개념도이다.FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating sales relationship information applied to the e-commerce platform management server of FIG. 5.

도 6을 참조하여 분양관계정보를 살펴보면, VR쇼핑몰에 전시된 ‘M’아이템을 최초 ‘A’아바타가 분양받고, ‘A’아바타의 분양된 ‘M’아이템을 ‘B’아바타 및 ‘C’아바타가 분양받고, ‘B’아바타의 분양된 ‘M’아이템’을 ‘D’아바타 및 ‘E’아바타들이 분양받고, ‘C’아바타의 분양된 ‘M’아이템을 ‘F’아바타가 분양받는다고 가정할 때, 해당 ‘M’아이템의 분양관계정보는 1)A->B>D와, 2)A->B->E, 3)A->C->F로 생성 및 등록될 수 있다.Looking at the sales relationship information with reference to Figure 6, 'A' avatar was first to receive the 'M' item displayed in the VR shopping mall, and the 'M' item sold by 'A' avatar was distributed to 'B' avatar and 'C'. The avatar is distributed, the 'M' item sold by the 'B' avatar is distributed by the 'D' avatar and the 'E' avatar, and the 'M' item sold by the 'C' avatar is distributed by the 'F' avatar. Assuming that the 'M' item's sales relationship information can be created and registered as 1) A->B>D, 2) A->B->E, and 3) A->C->F. there is.

또한 본 발명의 이커머스 플랫폼 관리서버(5)는 분양관계로 묶인 아바타들 중 어느 하나의 VR전시룸을 통해, 다른 아바타가 해당 아이템을 구매하는 경우, VR전시룸의 주인 아바타에게 수수료가 지급될 뿐만 아니라 해당 분양관계에서, 주인 아바타보다 상위의 아바타들에게도 수수료를 지급하도록 구성됨으로써 사용자 참여도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 사용자 중심의 수익창출 기회를 제공할 수 있는 장점을 갖게 된다.In addition, the e-commerce platform management server 5 of the present invention allows a commission to be paid to the owner avatar of the VR exhibition room when another avatar purchases the item through the VR exhibition room of one of the avatars tied to a sales relationship. In addition, in the distribution relationship, commissions are paid to avatars higher than the owner avatar, which has the advantage of not only increasing user participation but also providing user-centered revenue generation opportunities.

데이터송수신부(32)는 통신망(10)에 접속된 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)들 및 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9)들과 데이터를 송수신한다.The data transmitting and receiving unit 32 transmits and receives data with e-commerce platform applications 7 and online/offline shopping mall servers 9 connected to the communication network 10.

쇼핑몰 등록부(33)는 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9)로부터 쇼핑몰 등록을 요청받을 때 실행되며, 쇼핑몰 등록을 요청한 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9)로부터 쇼핑몰 등록요청데이터를 전송받는다.The shopping mall registration unit 33 is executed when a request for shopping mall registration is received from the online/offline shopping mall server 9, and receives shopping mall registration request data from the online/offline shopping mall server 9 that requested shopping mall registration.

이때 쇼핑몰 등록요청데이터에는, 쇼핑몰 식별정보와, 쇼핑몰 3D모델링 데이터(또는 3D모델링 구축데이터), 판매대상인 제품에 대한 정보인 제품정보(품명, 브랜드, 판매가, 제품군, 기능, 상세정보, 3D모델링 데이터 등) 등을 포함한다.At this time, the shopping mall registration request data includes shopping mall identification information, shopping mall 3D modeling data (or 3D modeling construction data), and product information (product name, brand, sales price, product line, function, detailed information, 3D modeling data), which is information about the product being sold. etc.), etc.

또한 쇼핑몰 등록부(33)는 전송받은 쇼핑몰 등록요청데이터를 활용 및 참조하여, 해당 쇼핑몰을 메타버스 기반 이커머스 플랫폼의 판매처로 등록한다.In addition, the shopping mall registration unit 33 uses and references the received shopping mall registration request data to register the shopping mall as a seller of the metaverse-based e-commerce platform.

이때 제어부(33)는 쇼핑몰 등록부(33)에 의해 쇼핑몰이 등록되면, 제품 등록/갱신부(34) 및 VR쇼핑몰 구축부(35)를 실행시킨다.At this time, when the shopping mall is registered by the shopping mall registration unit 33, the control unit 33 executes the product registration/update unit 34 and the VR shopping mall construction unit 35.

제품 등록/갱신부(34)는 1)쇼핑몰 등록부(33)에 의해 쇼핑몰이 신규로 등록되거나 또는 2)온/오프라인 쇼핑몰 서버(9)로부터 제품 등록요청데이터를 전송받을 때 실행된다.The product registration/update unit 34 is executed when 1) a shopping mall is newly registered by the shopping mall registration unit 33 or 2) product registration request data is received from the online/offline shopping mall server 9.

또한 제품 등록/갱신부(34)는 1)쇼핑몰 등록부(33)에 의해 쇼핑몰이 신규로 등록되어 실행될 때, 쇼핑몰 등록부(33)에 포함된 제품정보(품명, 브랜드, 판매가, 제품군, 기능, 상세정보, 3D모델링 데이터 등)를 추출한 후, 추출된 제품정보를 해당 쇼핑몰 식별정보와 매칭시켜 데이터베이스부(31)에 등록한다.In addition, the product registration/update unit 34 stores 1) product information (product name, brand, sales price, product line, function, details) included in the shopping mall register 33 when a shopping mall is newly registered and executed by the shopping mall register 33; information, 3D modeling data, etc.), the extracted product information is matched with the corresponding shopping mall identification information and registered in the database unit 31.

또한 제품 등록/갱신부(34)는 2)온/오프라인 쇼핑몰 서버(9)로부터 제품 등록요청데이터를 전송받아 실행될 때, 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9)로부터 전송받은 제품 등록요청데이터를 가공 및 참조하여, 기존에 해당 쇼핑몰의 제품정보를 갱신한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.In addition, the product registration/update unit 34 processes and references the product registration request data received from the online/offline shopping mall server 9 when 2) the product registration request data is received from the online/offline shopping mall server 9 and executed. Therefore, the existing product information of the corresponding shopping mall is updated and stored in the database unit 31.

이때 제품 등록/갱신부(34)에 의해 등록/갱신된 제품정보는 VR쇼핑몰 구축부(35)로 입력된다.At this time, the product information registered/updated by the product registration/update unit 34 is input to the VR shopping mall construction unit 35.

도 7은 도 5의 VR쇼핑몰 구축부에 의해 구축된 VR쇼핑몰을 설명하기 위한 예시도이다.Figure 7 is an example diagram for explaining a VR shopping mall built by the VR shopping mall construction unit of Figure 5.

VR쇼핑몰 구축부(35)는 1)쇼핑몰 등록부(33)에 의해 신규 쇼핑몰이 등록되거나 또는 2)제품 등록/갱신부(34)에 의해 이미 구축된 VR쇼핑몰의 제품정보가 변경될 때 실행된다.The VR shopping mall construction unit 35 is executed when 1) a new shopping mall is registered by the shopping mall registration unit 33 or 2) product information of a VR shopping mall already built by the product registration/update unit 34 is changed.

또한 VR쇼핑몰 구축부(35)는 1)쇼핑몰 등록부(33)에 의해 신규 쇼핑몰이 등록되어 실행될 때, 쇼핑몰 등록부(33)에 의해 등록된 쇼핑몰에 대한 쇼핑몰 등록정보에 포함된 3D모델링 데이터를 이용하여, VR엔진을 기반으로 VR쇼핑몰을 구축한다.In addition, the VR shopping mall construction unit 35 uses 3D modeling data included in the shopping mall registration information for the shopping mall registered by the shopping mall registration unit 33 when a new shopping mall is registered and executed by the shopping mall registration unit 33. , Build a VR shopping mall based on VR engine.

이때 VR엔진은 이커머스 플랫폼 서버(5)에서 자체적으로 구축한 전용엔진이거나 또는 공지된 유니티(Unity), 언리얼(Unlear) 엔진 등으로 구성될 수 있다.At this time, the VR engine may be a dedicated engine built by the e-commerce platform server (5) or may be composed of a known engine such as Unity or Unlear.

또한 VR쇼핑몰 구축부(35)는 도 7에 도시된 바와 같이, 해당 쇼핑몰의 제품정보를 참조하여, 각 제품의 3D모델(오브젝트)(901)들이 전시되는 오브젝트-공간(902)들이 다수 배치되도록 VR쇼핑몰(900)을 구축한다.In addition, as shown in FIG. 7, the VR shopping mall construction unit 35 refers to the product information of the corresponding shopping mall and arranges a number of object spaces 902 where 3D models (objects) 901 of each product are displayed. Build a VR shopping mall (900).

이때 VR쇼핑몰(900)은 다수의 판매장들로 구성될 수 있고, 각 판매장은 제품군별로 할당될 수 있다 예를 들어, VR쇼핑몰(900)은 ‘신발’ 제품군에 대응하는 판매장, ‘가전제품’ 제품군에 대응하는 판매장 등으로 구성될 수 있다.At this time, the VR shopping mall 900 may be composed of a number of sales outlets, and each sales outlet may be allocated to each product group. For example, the VR shopping mall 900 is a sales outlet corresponding to the 'shoes' product group and the 'home appliances' product group. It may be composed of a corresponding sales office, etc.

또한 VR쇼핑몰(900)은 통상의 메타버스에서 적용되는 바와 같이, 360°의 사용자 시점 이동과, 도 7에 도시된 바와 같이, 자율적인 위치 이동이 가능하도록 구축된다.In addition, the VR shopping mall 900 is built to enable 360° movement of the user's viewpoint and autonomous location movement as shown in FIG. 7, as applied in a normal metaverse.

또한 VR쇼핑몰 구축부(35)에 사용되는 3D모델링 데이터는, 3D모델 파일이거나 3D모델을 구축하는데 필요한 데이터 또는 실제 쇼핑몰을 촬영한 360° 영상들일 수 있고, VR쇼핑몰 구축부(35)는 만약 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9)로부터 쇼핑몰 등록을 요청받을 때, 별도의 3D모델링 데이터를 전송받지 않는 경우, 기 설계된 3D모델을 활용하여, 신규 VR쇼핑몰을 구축할 수 있다.In addition, the 3D modeling data used in the VR shopping mall construction unit 35 may be a 3D model file, data necessary to build a 3D model, or 360° images taken of an actual shopping mall, and the VR shopping mall construction unit 35 may be /When receiving a request for shopping mall registration from the offline shopping mall server (9), if separate 3D modeling data is not transmitted, a new VR shopping mall can be built using a pre-designed 3D model.

예를 들어, VR쇼핑몰 구축부(35)는 만약 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9)로부터 전송받은 3D모델링 데이터가 360°영상들인 경우, 획득된 360°영상들을 공간배치도에 따라, 재생순위(연결 관계, 이동 관계)를 설정한 후, 각 360°영상 내 특정 지점 또는 객체(판매제품)를 오브젝트로 선택한 오브젝트를 선택하며, 각 오브젝트에 대한 정보태그를 매칭하는 방식으로 VR쇼핑몰을 구축할 수 있다. 이때 정보태그는, 해당 제품의 품명, 브랜드, 판매가, 제품군, 기능, 상세정보와, 후술되는 리뷰정보 등록부(44)에 의해 등록된 리뷰정보로 이루어질 수 있다.For example, if the 3D modeling data transmitted from the online/offline shopping mall server 9 is 360° images, the VR shopping mall construction unit 35 determines the playback order (connection relationship) of the acquired 360° images according to the spatial layout. , movement relationship), a VR shopping mall can be built by selecting a specific point or object (sale product) within each 360° video as an object and matching the information tag for each object. At this time, the information tag may be composed of the product name, brand, sales price, product group, function, detailed information, and review information registered by the review information register 44, which will be described later.

한편, 쇼핑몰 구축부(35)는 2)이미 구축되어 있는 VR쇼핑몰(900)에 대하여, 제품 등록/갱신부(34)에 의해 제품정보가 갱신될 때 실행되며, 갱신된 제품정보에 대응하도록 VR쇼핑몰(900)을 변경한다.Meanwhile, the shopping mall building unit 35 is 2) executed when product information is updated by the product registration/updating unit 34 for the VR shopping mall 900 that has already been built, and creates VR to correspond to the updated product information. Change the shopping mall (900).

예를 들어, 제품 등록/갱신부(34)에 의해 신규 제품이 등록될 때, 쇼핑몰 구축부(35)는 기 구축된 VR쇼핑몰(900)의 제품군에 맞춰 신규 등록된 제품의 3D모델을 오브젝트-공간(902)에 배치되도록 VR쇼핑몰(900)을 변경하거나 판매 중지된 제품에 대해서는, 오브젝트-공간(902)에 전시된 아이템을 제거하도록 VR쇼핑몰(900)을 변경할 수 있다.For example, when a new product is registered by the product registration/update unit 34, the shopping mall construction unit 35 creates a 3D model of the newly registered product in accordance with the product line of the already established VR shopping mall 900 as an object. The VR shopping mall 900 can be changed to be placed in the space 902 or the VR shopping mall 900 can be changed to remove items displayed in the object-space 902 for products that have been discontinued.

이와 같이 VR쇼핑몰 구축부(35)에 의해 구축/변경된 VR쇼핑몰(900)은 데이터베이스부(31)에 저장됨과 동시에 후술되는 메타버스 공간 생성부(39)에서 활용된다.In this way, the VR shopping mall 900 built/modified by the VR shopping mall construction unit 35 is stored in the database unit 31 and simultaneously utilized in the metaverse space creation unit 39, which will be described later.

회원 가입부(36)는 후술되는 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)으로부터 회원가입 요청데이터를 전송받아 회원가입을 요청받을 때, 제어부(30)의 제어에 따라 실행된다.The member registration unit 36 is executed under the control of the control unit 30 when membership registration is requested by receiving membership request data from the e-commerce platform application 7, which will be described later.

또한 회원 가입부(36)는 전송받은 회원가입 요청데이터에 포함된 개인정보, 로그인정보, 인적정보, 이메일정보 등을 매칭시켜 회원정보를 생성한 후, 생성된 회원정보를 데이터베이스부(31)에 저장한다.In addition, the member registration unit 36 generates member information by matching personal information, login information, personal information, email information, etc. included in the transmitted membership request data, and then stores the generated member information in the database unit 31. Save.

계정 생성부(37)는 회원 가입부(36)에 의해 등록된 사용자 계정으로, 아바타를 부여함과 동시에 VR전시룸을 할당한다.The account creation unit 37 assigns an avatar to a user account registered by the member registration unit 36 and allocates a VR exhibition room.

이와 같이 구성되는 계정 생성부(37)에 의해 각 사용자에게 부여된 아바타 식별정보 및 VR전시룸 식별정보는 데이터베이스부(31)에 저장된다.The avatar identification information and VR exhibition room identification information given to each user by the account creation unit 37 configured in this way are stored in the database unit 31.

도 8은 도 5의 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 구축된 아바타를 나타내는 예시도이고, 도 9는 도 5의 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 구축된 VR전시룸을 나타내는 예시도이고, 도 10은 도 9의 다른 예시도이다.Figure 8 is an example diagram showing an avatar built by the avatar/VR exhibition room building unit of Figure 5, and Figure 9 is an example diagram showing a VR exhibition room built by the avatar/VR exhibition room building unit of Figure 5. Figure 10 is another example view of Figure 9.

아바타/VR전시룸 구축부(38)는 계정 생성부(37)에 의해 사용자 계정으로 VR전시룸이 할당되거나 또는 해당 아바타의 구매 및 분양으로 인해 VR전시룸의 전시 아이템의 변경이 필요할 때 실행된다.The avatar/VR exhibition room construction unit 38 is executed when a VR exhibition room is assigned to a user account by the account creation unit 37 or when the exhibition items in the VR exhibition room need to be changed due to the purchase or distribution of the corresponding avatar. .

또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 사용자의 선택에 따라, 아바타의 성별, 외형, 신체 등을 반영하여 아바타를 생성할 수 있다.Additionally, the avatar/VR exhibition room construction unit 38 can create an avatar by reflecting the gender, appearance, body, etc. of the avatar according to the user's selection.

또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 메타버스 운영부(40)의 제어에 따라, 아바타가 특정 아이템을 구매하거나 분양 또는 클릭할 때, 도 8에 도시된 바와 같이, 해당 아이템을 착용하도록 아바타를 재구축한다.In addition, according to the control of the metaverse operation unit 40, the avatar/VR exhibition room construction unit 38 allows the avatar to wear the item, as shown in FIG. 8, when the avatar purchases, sells, or clicks on a specific item. Rebuild.

예를 들어, 아바타가 남성일 때, ‘면도’ 아이템을 구매하는 경우, 아바타의 수염을 제거할 수 있으며, ‘안경’ 아이템을 구매하는 경우, 아바타에 해당 안경을 착용할 수 있다.For example, if the avatar is male and you purchase the ‘shaving’ item, you can remove the avatar’s beard, and if you purchase the ‘glasses’ item, you can wear the glasses on your avatar.

또한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 계정 생성부(37)에 의해 VR전시룸이 할당될 때, 기 설계된 3D모델(VR전시룸)을 해당 사용자의 VR전시룸으로 설정한다.Additionally, when a VR exhibition room is assigned by the account creation unit 37, the avatar/VR exhibition room construction unit 38 sets a pre-designed 3D model (VR exhibition room) as the VR exhibition room for the user.

이때 VR전시룸은, 해당 사용자가 별도의 아이템(제품) 구매 또는 분양을 하기 이전 상태로, 별도의 제품들이 전시되지 않는 공간으로 이루어진다.At this time, the VR exhibition room is the state before the user purchases or sells separate items (products), and consists of a space where separate products are not displayed.

또한 아바타/VR전시룸 구축부(36)는 도 9와 10에 도시된 바와 같이, 구매서비스부(45)에 의해 아바타가 특정 아이템을 구매하거나 또는 분양받을 때, 구매 또는 분양받은 아이템의 3D모델(오브젝트)이 전시된다.In addition, as shown in FIGS. 9 and 10, the avatar/VR exhibition room construction unit 36 creates a 3D model of the purchased or distributed item when the avatar purchases or receives a specific item by the purchase service unit 45. (object) is displayed.

이때 VR전시룸(910)은 다수의 서브-룸들로 구성될 수 있고, 각 서브-룸은 제품군별로 할당될 수 있다 예를 들어, VR전시룸(910)은 ‘주방제품’ 제품군에 대응하는 주방 서브-룸(910-1)과, ‘욕실용품’ 제품군에 대응하는 욕실 서브-룸(910-2) 등으로 구성될 수 있다.At this time, the VR exhibition room 910 may be composed of a number of sub-rooms, and each sub-room may be assigned to each product group. For example, the VR exhibition room 910 is a kitchen corresponding to the 'kitchen products' product group. It may be composed of a sub-room (910-1) and a bathroom sub-room (910-2) corresponding to the 'bathroom products' product line.

즉 아바타/VR전시룸 구축부(36)는 최초 구축 시에는, 별도의 아이템이 전시되지 않는 VR전시룸(910)을 구축하되, 차후 사용자가 아이템을 구매하거나 또는 분양받을 경우, 구매 또는 분양받은 아이템의 제품군에 대응하는 서브-룸에, 해당 아이템의 3D모델(오브젝트)을 기 설정된 위치에 전시함으로써 자신의 VR전시룸을 방문한 다른 아바타에게, 자신이 구매 또는 분양받은 제품을 홍보 및 광고할 수 있는 효과를 창출할 수 있게 된다.That is, the avatar/VR exhibition room construction unit 36 builds a VR exhibition room 910 in which no separate items are displayed at the time of initial construction, but when the user later purchases or receives an item, the By displaying the 3D model (object) of the item at a preset location in the sub-room corresponding to the item's product line, you can promote and advertise the product you purchased or received to other avatars who visit your VR exhibition room. It is possible to create effective effects.

이때 VR전시룸(910)은 통상의 메타버스에서 적용되는 바와 같이, 자율적인 위치 이동과, 도 9와 10에 도시된 바와 같이, 360°의 시점 이동이 가능하도록 구축될 수 있음은 당연하다.At this time, it is natural that the VR exhibition room 910 can be built to enable autonomous position movement and 360° viewpoint movement as shown in FIGS. 9 and 10, as applied in the normal metaverse.

또한 VR전시룸(910)에 전시되는 제품의 3D모델에는 정보태그가 매칭된다. 이때 정보태그는, 판매처인 쇼핑몰 정보와, 제품의 품명, 브랜드, 판매가, 제품군, 기능, 상세정보, 후술되는 리뷰정보 등록부(44)에 의해 등록된 리뷰정보를 포함한다.Additionally, information tags are matched to the 3D models of products displayed in the VR exhibition room (910). At this time, the information tag includes information on the shopping mall that is the seller, product name, brand, sales price, product line, function, detailed information, and review information registered by the review information register 44, which will be described later.

즉 아바타는 다른 아바타의 VR전시룸을 방문하여, 전시된 아이템을 3D모델링을 통해 열람할 뿐만 아니라 해당 아이템의 정보태그를 통해 리뷰정보를 확인할 수 있기 때문에 해당 아이템에 대한 정확한 정보 공유가 가능하여, 거래 및 제품 신뢰도를 높일 수 있게 된다.In other words, an avatar can visit another avatar's VR exhibition room and view the displayed items through 3D modeling, as well as check review information through the item's information tag, making it possible to share accurate information about the item. Transaction and product reliability can be increased.

이러한 아바타/VR전시룸 구축부(38)는 1)사용자 계정으로 최초 전시룸이 할당될 때 실행되어 해당 사용자의 VR전시룸을 구축함과 동시에 2)후술되는 분양관계 등록부(42)에 의해 해당 아바타의 아이템 분양이 이루어지는 경우, 분양된 아이템의 3D모델이 전시되도록 VR전시룸(910)을 갱신하며, 3)구매서비스부(45)에 의해 해당 아바타의 아이템 구매가 이루어지는 경우, 구매한 아이템의 3D모델이 전시되도록 VR전시룸(910)을 갱신함으로써 아바타의 행위(구매 또는 분양)에 따른 VR전시룸 변경이 실시간으로 이루어질 수 있게 된다.This avatar/VR exhibition room construction unit 38 is 1) executed when the first exhibition room is assigned to a user account and builds the VR exhibition room for the user, and 2) the avatar is created by the sales relationship register 42, which will be described later. If an item is sold, the VR exhibition room 910 is updated so that the 3D model of the sold item is displayed. 3) If the item for the avatar is purchased by the purchase service department 45, the 3D model of the purchased item is displayed. By updating the VR exhibition room 910 so that the model is displayed, the VR exhibition room can be changed in real time according to the avatar's actions (purchase or sale).

메타버스 공간 생성부(39)는 VR엔진을 이용하여 제작된 메타버스 이동-맵에, VR쇼핑몰 구축부(35)에 의해 구축된 VR쇼핑몰(900)들과, 아바타/VR전시룸 구축부(38)에 의해 구축된 VR전시룸(910)들을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성 및 갱신한다.The metaverse space creation unit 39 includes VR shopping malls 900 built by the VR shopping mall construction unit 35 and the avatar/VR exhibition room construction unit ( The metaverse space is created and updated by matching and arranging the VR exhibition rooms 910 built by 38).

이때 메타버스 이동-맵은, 아바타의 기본적인 이동이 이루어지는 맵을 의미하며, 구축된 VR쇼핑몰들 및 VR전시룸들이 배치되는 기본 공간을 의미한다.At this time, the metaverse movement-map refers to the map where the basic movement of the avatar takes place and the basic space where the built VR shopping malls and VR exhibition rooms are located.

즉 메타버스 공간 생성부(39)에 의해 생성되는 메타버스 공간은, 1)메타버스 이동-맵과, 2)VR쇼핑몰들, 3)VR전시룸들, 4)아바타들로 이루어진다.That is, the metaverse space created by the metaverse space creation unit 39 is composed of 1) metaverse movement-map, 2) VR shopping malls, 3) VR exhibition rooms, and 4) avatars.

도 11은 도 5의 메타버스 운영부를 나타내는 블록도이다.Figure 11 is a block diagram showing the metaverse operating unit of Figure 5.

도 11의 메타버스 운영부(40)는 이커머스 플랫폼에 접속된 사용자들에게 제공되는 메타버스 공간을 제공하여, 메타버스 운영을 관리 및 제어한다.The metaverse operation unit 40 of FIG. 11 provides metaverse space to users connected to the e-commerce platform and manages and controls metaverse operation.

이때 메타버스 공간은 오픈-월드(Open-world) 방식으로 운영되는 것이 바람직하다.At this time, it is desirable for the metaverse space to be operated in an open-world manner.

또한 메타버스 운영부(40)는 도 11에 도시된 바와 같이, 통합관리모듈(401)과, 운영매뉴얼 테이블(402), 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)로 이루어진다.In addition, as shown in FIG. 11, the metaverse operation unit 40 consists of an integrated management module 401, an operation manual table 402, and an event detection and output module 403.

운영매뉴얼 테이블(402)은 메타버스 상의 운영절차, 운영방식 등의 데이터가 기록된 테이블이다.The operation manual table 402 is a table in which data such as operation procedures and operation methods on the metaverse are recorded.

예를 들어, 운영매뉴얼 테이블(402)에는, 메타버스 상의 아바타가 특정 VR쇼핑몰(900)을 방문할 때, VR쇼핑몰(900)의 운영절차가 저장될 수 있으며, 아바타가 VR쇼핑몰(900)의 특정 오브젝트(901)를 클릭하면, 해당 오브젝트에 대한 정보태그를 노출시키는 운영절차가 저장될 수 있으며, VR쇼핑몰 또는 VR전시룸에 전시된 아이템에 대하여, 아바타의 분양을 요청 받을 때, 분양된 제품을 해당 아바타의 VR전시룸에 전시하는 운영절차 등이 저장될 수 있다.For example, in the operation manual table 402, when an avatar on the metaverse visits a specific VR shopping mall 900, the operating procedures of the VR shopping mall 900 may be stored, and the avatar may be stored in the VR shopping mall 900. When a specific object 901 is clicked, an operating procedure that exposes an information tag for the object can be stored, and when an avatar is requested for distribution of an item displayed in a VR shopping mall or VR exhibition room, the sold product The operating procedures for displaying the avatar in the VR exhibition room may be stored.

즉 운영매뉴얼 테이블(402)은 실행 시, 통합관리모듈(401)의 제어에 따라, 메타버스 공간을 운영하는데 활용된다.In other words, the operation manual table 402 is used to operate the metaverse space under the control of the integrated management module 401 when executed.

이벤트 탐지 및 출력모듈(403)은 메타버스 상의 아바타의 동작을 탐색 및 감지하여, 아바타의 호출 및 요청에 따라 이벤트 내용 및 종류를 판단한 후, 이벤트정보를 출력한다.The event detection and output module 403 searches and detects the actions of the avatar on the metaverse, determines the event content and type according to the avatar's call and request, and then outputs event information.

이때 이벤트라고 함은, 아바타의 VR쇼핑몰 방문/퇴장, VR전시룸의 방문/퇴장, 특정 제품의 정보태그 요청, 친구 요청, 분양 요청, 구매 요청, 추천아이템 노출 등으로 이루어질 수 있다.At this time, the event may consist of an avatar's visit/exit from a VR shopping mall, visit/exit of a VR exhibition room, request for an information tag for a specific product, friend request, sale request, purchase request, exposure of recommended items, etc.

통합관리모듈(401)은 메타버스 기반 이커머스 플랫폼에 접속된 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)으로 메타버스 공간을 제공하며, 운영매뉴얼 테이블(402)을 활용하여, 메타버스 서비스를 운영함과 동시에 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)에 의해 출력된 이벤트정보에 따른 응답데이터를 메타버스 공간에 반영시켜, 메타버스 서비스의 운영을 관리 및 제어한다.The integrated management module (401) is an e-commerce platform application (7) connected to the metaverse-based e-commerce platform and provides metaverse space, and utilizes the operation manual table (402) to operate the metaverse service and at the same time hold events. Response data according to the event information output by the detection and output module 403 is reflected in the metaverse space to manage and control the operation of the metaverse service.

또한 통합관리모듈(401)은 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)에 의해 이벤트정보가 출력되면, 출력된 이벤트정보에 따른 프로세서를 실행시키며, 해당 프로세서의 응답결과가 출력되면 출력된 응답결과를 메타버스 공간에 반영시킨다.In addition, when event information is output by the event detection and output module 403, the integrated management module 401 executes a processor according to the output event information, and when the response result of the processor is output, the output response result is stored in the metaverse. Reflected in space.

예를 들어, 아바타가, 특정 아이템을 구매할 때, 통합관리모듈(401)은 구매 서비스부(45)를 실행시킴과 동시에, 구매된 아이템이 해당 아바타의 VR전시룸에 전시되도록 아바타/VR전시룸 구축부(38) 및 메타버스 공간 생성부(39)를 실행시킨 후, 변경된 VR전시룸이 구축된 메타버스 공간을 반영하여, 메타버스 서비스를 지속적으로 운영한다.For example, when an avatar purchases a specific item, the integrated management module 401 executes the purchase service unit 45 and displays the purchased item in the avatar's VR exhibition room. After executing the construction unit 38 and the metaverse space creation unit 39, the changed VR exhibition room reflects the constructed metaverse space and continuously operates the metaverse service.

도 12는 도 11의 메타버스 운영부에 의한 메타버스의 VR쇼핑몰의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation process of the VR shopping mall of Metaverse by the Metaverse operation unit of FIG. 11.

메타버스 운영부(40)에 의해 운영되는 메타버스의 VR쇼핑몰 동작 과정(S100)은 도 12에 도시된 바와 같이, 메타버스 이동-맵 표시단계(S101)와, 아바타 무빙단계(S102), VR쇼핑몰 입장 요청단계(S103), VR쇼핑몰 표시단계(S104), 아바타 무빙단계(S105), 정보태그 요청단계(S106), 정보태그 노출단계(S107), 분양요청단계(S108), 분양정보 등록단계(S109), 제1 VR전시룸 보정단계(S110), 제품구매 요청단계(S111), 추천아이템 노출단계(S112), 추천아이템 선택단계(S113), 친구-맺기 설정단계(S114), 구매서비스단계(S115), 제2 VR전시룸 보정단계(S116), VR쇼핑몰 퇴장 요청단계(S117)로 이루어진다.As shown in FIG. 12, the Metaverse VR shopping mall operation process (S100) operated by the Metaverse operating unit 40 includes a Metaverse movement-map display step (S101), an avatar moving step (S102), and a VR shopping mall step. Entry request step (S103), VR shopping mall display step (S104), avatar moving step (S105), information tag request step (S106), information tag exposure step (S107), sales request step (S108), sales information registration step ( S109), first VR exhibition room correction step (S110), product purchase request step (S111), recommended item exposure step (S112), recommended item selection step (S113), friend-making step (S114), purchase service step (S115), the second VR exhibition room correction step (S116), and the VR shopping mall exit request step (S117).

메타버스 이동-맵 표시단계(S101)는 통합관리모듈(401)이 접속된 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)에게 메타버스 이동-맵을 제공한다. 이때 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)은 사용자 단말기의 모니터에 메타버스 이동-맵을 디스플레이 한다.The metaverse movement-map display step (S101) provides a metaverse movement-map to the e-commerce platform application 7 to which the integrated management module 401 is connected. At this time, the e-commerce platform application 7 displays the metaverse movement-map on the monitor of the user terminal.

아바타 무빙단계(S102)는 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)이 접속되면, 통합관리모듈(401)이 해당 아바타의 메타버스 공간의 참여를 허용함과 동시에 해당 아바타를 메타버스 이동-맵에 배치시킨 후, 사용자의 요청 및 제어에 따라, 아바타를 메타버스 이동-맵 상에서 위치 및 시점을 이동시키는 단계이다.In the avatar moving step (S102), when the e-commerce platform application (7) is connected, the integrated management module (401) allows the avatar to participate in the metaverse space and simultaneously places the avatar on the metaverse movement-map. , This is the step of moving the avatar's location and viewpoint on the metaverse map according to the user's request and control.

이때 메타버스는 오픈-월드(Open-world) 타입으로 구축됨으로써 접속된 사용자의 자유로운 참여가 가능하게 된다.At this time, the metaverse is built as an open-world type, allowing free participation of connected users.

VR쇼핑몰 입장 요청단계(S103)는 메타버스 운영부(40)가 아바타 무빙단계(S102)를 통해 아바타가 이동할 때, 특정 VR쇼핑몰을 방문하는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 특정 VR쇼핑몰을 방문하면, 다음 단계로 VR쇼핑몰 표시단계(S104)를 진행하되, 2)만약 아바타가 특정 VR쇼핑몰을 방문하지 않은 상태이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S102)로 돌아가 과정을 반복한다.In the VR shopping mall entry request step (S103), the metaverse operation unit 40 searches for whether the avatar visits a specific VR shopping mall when it moves through the avatar moving step (S102). 1) If the avatar visits a specific VR shopping mall, The next step is the VR shopping mall display step (S104). 2) If the avatar has not visited a specific VR shopping mall, return to the avatar moving step (S102) and repeat the process without performing a separate action.

이때 메타버스 운영부(40)의 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)은 아바타가 특정 VR쇼핑몰을 방문하면, 방문한 VR쇼핑몰 식별정보 및 방문내용을 포함하는 이벤트정보를 통합관리모듈(401)로 출력한다.At this time, when the avatar visits a specific VR shopping mall, the event detection and output module 403 of the metaverse operation unit 40 outputs event information including identification information of the visited VR shopping mall and visit details to the integrated management module 401.

VR쇼핑몰 표시단계(S104)는 VR쇼핑몰 입장 요청단계(S103)를 통해 아바타가 특정 VR쇼핑몰을 방문할 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)에 의해 출력된 이벤트정보를 참조하여, 방문한 VR쇼핑몰이 해당 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)을 통해 클라이언트(5)의 모니터에 표시되도록 하는 단계이다.The VR shopping mall display step (S104) is performed when the avatar visits a specific VR shopping mall through the VR shopping mall entry request step (S103), and the integrated management module 401 detects the event output by the event detection and output module 403. This is a step in which the visited VR shopping mall is displayed on the monitor of the client (5) through the corresponding e-commerce platform application (7) by referring to the information.

아바타 무빙단계(S105)는 통합관리모듈(401)이 아바타의 요청 및 제어에 따라, 전시되는 VR쇼핑몰 상에서 해당 아바타의 위치 및 시점을 이동시키는 단계이다.The avatar moving step (S105) is a step in which the integrated management module 401 moves the position and viewpoint of the avatar on the VR shopping mall being displayed according to the request and control of the avatar.

정보태그 요청단계(S106)는 메타버스 운영부(40)가 아바타가 특정 오브젝트(아이템)의 정보태그를 요청하는지를 탐색하며, 1)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하면, 다음 단계로 정보태그 노출단계(S107)를 진행하되, 2)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하지 않은 상태이면, 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.In the information tag request step (S106), the metaverse operation unit 40 searches whether the avatar requests an information tag for a specific object (item). 1) If the avatar requests an information tag for a specific object, the information tag is exposed in the next step. Proceed with step S107, but 2) if the avatar has not requested an information tag for a specific object, return to the avatar moving step S105 and repeat the process.

정보태그 노출단계(S107)는 정보태그 요청단계(S106)를 통해 아바타가 특정 오브젝트에 대한 정보태그 열람을 요청할 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 해당 오브젝트에 대한 정보태그 정보를 추출한 후, 팝업방식으로 정보태그를 노출시킨다.The information tag exposure step (S107) is performed when the avatar requests to view the information tag for a specific object through the information tag request step (S106). After the integrated management module 401 extracts the information tag information for the object, Information tags are exposed in a pop-up method.

분양요청단계(S108)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(402)이 아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하면, 다음 단계로 분양정보 등록단계(S109)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하지 않은 상태이면, 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.The distribution request step (S108) is a step in which the event detection and output module 402 searches whether the avatar requests distribution of a specific item. 1) If the avatar requests distribution of a specific item, the next step is the sales information registration step ( Proceed with S109), but 2) if the avatar has not requested distribution of a specific item, return to the avatar moving step (S105) and repeat the process.

분양정보 등록단계(S109)는 분양요청단계(S108)에서 아바타가 특정 아이템의 분양을 요청한다고 탐색될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 분양관계 등록부(42)를 제어하여, 해당 아바타에게 해당 아이템의 분양을 완료한다.The pre-sale information registration step (S109) is performed when it is discovered that an avatar requests the pre-sale of a specific item in the pre-sale request step (S108), and the integrated management module 401 controls the pre-sale relationship register 42 to send the avatar to the relevant avatar. Complete the sale of the item.

이때 분양이라고 함은, 아바타가 아이템을 구매하지 않아도, 해당 아바타의 VR전시룸에 전시함과 동시에 해당 VR전시룸을 방문한 다른 아바타가 전시되어 있는 분양 아이템을 구매할 경우, 분양 아이템을 전시한 아바타의 사용자에게 수수료를 지급이 가능하도록 하는 계약상태를 의미한다.At this time, sale means that even if the avatar does not purchase the item, if it is displayed in the avatar's VR exhibition room and at the same time another avatar who visits the VR exhibition room purchases the item on display, the avatar who displayed the sale item It refers to a contractual state that allows payment of fees to users.

즉 아바타는 VR쇼핑몰 또는 다른 아바타의 VR전시룸을 방문하여, 분양을 통해 특정 아이템을 자신의 VR전시룸에 전시할 수 있고, 자신의 VR전시룸을 방문한 다른 아바타가, VR전시룸에 전시된 분양된 아이템을 통해 구매가 이루어지는 경우, 구매에 따른 수수료 지급이 이루어질 수 있기 때문에 사용자 참여도, 흥미 및 수익률을 극대화시킬 수 있게 된다.In other words, an avatar can visit a VR shopping mall or another avatar's VR exhibition room and display a specific item in their VR exhibition room through sales, and other avatars who visit their VR exhibition room can display items displayed in the VR exhibition room. When a purchase is made through a sold item, a commission may be paid according to the purchase, thereby maximizing user participation, interest, and profit.

제1 VR전시룸 보정단계(S110)는 분양정보 등록단계(S109)에서 아바타에게 특정 아이템의 분양이 등록될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시룸에 분양된 아이템이 전시되도록 해당 사용자의 VR전시룸을 재구축한다.The first VR exhibition room correction step (S110) is performed when the sale of a specific item to the avatar is registered in the sale information registration step (S109), and the integrated management module 401 operates the avatar/VR exhibition room construction unit 38. Control the user's VR exhibition room to be rebuilt so that the sold items are displayed in the avatar's VR exhibition room.

이때 아바타/VR전시룸 구축부(38)에 의해 재구축된 VR전시룸은 메타버스 공간 생성부(39)에 의하여 메타버스 공간에 반영되고, 메타버스 운영부(40)는 재구축된 VR전시룸이 반영된 메타버스 공간을 기반으로 메타버스 서비스를 운영한다.At this time, the VR exhibition room rebuilt by the avatar/VR exhibition room construction unit 38 is reflected in the metaverse space by the metaverse space creation unit 39, and the metaverse operation unit 40 creates the reconstructed VR exhibition room. The metaverse service is operated based on this reflected metaverse space.

아이템구매 요청단계(S111)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(402)이 아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하면, 다음 단계로 추천아이템 노출단계(S112)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청한 상태가 아니면, 아바타 무빙단계(S105)로 돌아가 과정을 반복한다.The item purchase request step (S111) is a step in which the event detection and output module 402 searches whether the avatar requests the purchase of a specific item. 1) If the avatar requests the purchase of a specific item, the next step is the recommended item exposure step. Proceed with (S112), but 2) if the avatar has not requested the purchase of a specific item, return to the avatar moving step (S105) and repeat the process.

추천아이템 노출단계(S112)는 아이템구매 요청단계(S111)를 통해 아바타가 특정 아이템의 구매를 요청할 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 추천아이템 추출부(43)를 제어하여, 해당 사용자에게 추천아이템 추출부(43)에 의해 추출된 추천아이템 리스트를 팝업방식으로 노출시킨다.The recommended item exposure step (S112) is performed when the avatar requests the purchase of a specific item through the item purchase request step (S111), and the integrated management module 401 controls the recommended item extraction unit 43 to provide The list of recommended items extracted by the recommended item extraction unit 43 is exposed in a pop-up method.

이때 추천아이템 리스트는, 해당 아이템을 구매하였거나 분양받은 아바타들 및 VR전시룸들이 나열된 리스트를 의미한다.At this time, the recommended item list refers to a list of avatars and VR exhibition rooms that have purchased or received the item.

추천아이템 선택단계(S113)는 통합관리모듈(401)이 추천아이템 노출단계(S112)에 의해 노출된 추천아이템 리스트 중 어느 하나를 아바타로부터 선택받는 단계이다.The recommended item selection step (S113) is a step in which the integrated management module 401 selects one of the recommended item lists exposed by the recommended item exposure step (S112) from the avatar.

이때 아바타는 추천아이템 리스트에 나열되는 아바타의 VR전시룸을 방문하여, 구매하고자 하는 아이템을 VR전시룸을 통해 열람할 수 있다.At this time, the avatar can visit the avatar's VR exhibition room listed in the recommended item list and view the item they wish to purchase through the VR exhibition room.

관계설정단계(S114)는 통합관리모듈(401)이 친구관계 등록부(42) 및 분양관계 등록부(43)를 제어하여, 추천아이템 선택단계(S113)를 통해 선택된 아바타와, 해당 아바타를 친구관계 및 분양관계로 등록하는 단계이다.In the relationship setting step (S114), the integrated management module 401 controls the friend relationship register 42 and the distribution relationship register 43 to associate the avatar with the avatar selected through the recommended item selection step (S113) and the friend relationship register. This is the stage of registering as a sale relationship.

구매서비스단계(S115)는 통합관리모듈(401)이 구매서비스부(45)를 제어하여, 아바타가 선택한 아이템을 구매하기 위한 전반적인 서비스를 수행하는 단계이다.The purchase service step (S115) is a step in which the integrated management module 401 controls the purchase service unit 45 to perform overall services for purchasing the item selected by the avatar.

이때 구매서비스라고 함은, 구매수량 선택, 사이즈 선택, 컬러 선택, 결제, 배송 등을 포함하는 서비스를 의미한다.In this case, purchase service refers to a service that includes purchase quantity selection, size selection, color selection, payment, and delivery.

제2 VR전시룸 보정단계(S116)는 구매서비스 단계(S115)에서 아바타의 아이템 구매가 완료될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시룸에 구매한 아이템이 전시되도록 VR전시룸을 재구축하는 단계이다.The second VR exhibition room correction step (S116) is performed when the avatar's item purchase is completed in the purchase service step (S115), and the integrated management module 401 controls the avatar/VR exhibition room construction unit 38, This is the step of rebuilding the VR exhibition room so that the purchased items are displayed in the VR exhibition room of the corresponding avatar.

VR쇼핑몰 퇴장단계(S117)는 메타버스 운영부(40)가 아바타의 VR쇼핑몰 퇴장을 요청하는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 VR쇼핑몰 퇴장을 요청하면, 다음 단계로 메타버스 이동-맵 표시단계(S101)로 다시 돌아가 이후 과정을 반복하되, 2)만약 아바타가 VR쇼핑몰 퇴장을 요청하지 않은 상태이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S102)로 돌아가 과정을 반복한다.The VR shopping mall exit step (S117) searches whether the metaverse operation unit 40 requests the avatar to leave the VR shopping mall. 1) If the avatar requests to leave the VR shopping mall, the metaverse moves to the next step - map display step (S101) ) and repeat the subsequent process. 2) If the avatar has not requested to leave the VR shopping mall, return to the avatar moving step (S102) and repeat the process without performing any additional actions.

도 13은 도 10의 메타버스 운영부에 의한 메타버스의 VR전시룸의 동작 과정을 설명하기 위한 플로차트이다.Figure 13 is a flow chart to explain the operation process of the VR exhibition room of the Metaverse by the Metaverse operation unit of Figure 10.

메타버스 운영부(40)에 의해 운영되는 메타버스의 VR전시룸 동작 과정(120)은 도 13에 도시된 바와 같이, 메타버스 이동-맵 표시단계(S121)와, 아바타 무빙단계(S122), VR전시룸 입장 요청단계(S123), VR전시룸 표시단계(S124), 아바타 무빙단계(S125), 정보태그 요청단계(S126), 정보태그 노출단계(S127), 분양요청단계(S128), 분양정보 등록단계(S129), 제3 VR전시룸 보정단계(S130), 아이템구매 요청단계(S131), 친구-맺기 설정단계(S132), 구매서비스단계(S133), 제4 VR전시룸 보정단계(S134), VR전시룸 퇴장 요청단계(S135)로 이루어진다.As shown in FIG. 13, the VR exhibition room operation process 120 of the metaverse operated by the metaverse operation unit 40 includes a metaverse movement-map display step (S121), an avatar moving step (S122), and a VR Exhibition room entry request step (S123), VR exhibition room display step (S124), avatar moving step (S125), information tag request step (S126), information tag exposure step (S127), sales request step (S128), sales information Registration step (S129), 3rd VR exhibition room correction step (S130), item purchase request step (S131), friend-making setting step (S132), purchase service step (S133), 4th VR exhibition room correction step (S134) ), and the VR exhibition room exit request step (S135).

메타버스 이동-맵 표시단계(S121) 및 아바타 무빙단계(S122)는 전술하였던 도 11의 메타버스 이동-맵 표시단계(S101) 및 아바타 무빙단계(S102)와 동일한 과정으로 진행되기 때문에 상세한 설명은 생략하기로 한다.Since the metaverse movement-map display step (S121) and the avatar moving step (S122) are carried out in the same process as the metaverse movement-map display step (S101) and the avatar moving step (S102) of FIG. 11 described above, detailed description is provided. Decided to omit it.

VR전시룸 입장 요청단계(S123)는 메타버스 운영부(40)가 아바타 무빙단계(S122)를 통해 아바타 이동 시, 아바타로부터 특정 VR전시룸의 방문을 요청받는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 특정 VR전시룸의 방문을 요청하면, 다음 단계로 VR전시룸 표시단계(S124)를 진행하되, 2)만약 아바타가 특정 VR전시룸의 방문을 요청하지 않은 상태이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S122)로 돌아가 과정을 반복한다.In the VR exhibition room entry request step (S123), the metaverse operation unit 40 searches whether the avatar receives a request to visit a specific VR exhibition room when the avatar moves through the avatar moving step (S122), and 1) if the avatar is a specific If a visit to a VR exhibition room is requested, the VR exhibition room display step (S124) is performed as the next step. 2) If the avatar has not requested a visit to a specific VR exhibition room, the avatar is displayed without performing a separate action. Return to the moving step (S122) and repeat the process.

이때 VR전시룸 입장 요청단계(S123)는 1)사용자의 아바타가 메타버스 이동-맵을 이동하는 도중, 특정 VR전시룸으로 방문하고자 하거나 또는 2)아바타의 요청에 따라, 친구관계 또는 분양관계의 아바타들의 목록이 나열된 리스트를 노출시킨 후, 아바타로부터 특정 아바타가 선택되면, 선택된 아바타의 VR전시룸의 방문을 요청하는 것으로 결정할 수 있다.At this time, the VR exhibition room entry request step (S123) is performed when 1) the user's avatar wants to visit a specific VR exhibition room while moving through the metaverse map, or 2) at the avatar's request, a friend or seller relationship After displaying the list of avatars, when a specific avatar is selected from the avatars, it may be decided to request a visit to the VR exhibition room of the selected avatar.

VR전시룸 표시단계(S124)는 VR전시룸 입장 요청단계(S123)를 통해 아바타가 특정 VR전시룸의 방문을 요청할 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 이벤트 탐지 및 출력모듈(403)에 의해 출력된 이벤트정보를 참조하여, 방문 요청한 VR전시룸이 해당 이커머스 플랫폼 어플리케이션(7)을 통해 클라이언트(5)의 모니터에 표시되도록 하는 단계이다.The VR exhibition room display step (S124) is performed when the avatar requests to visit a specific VR exhibition room through the VR exhibition room entry request step (S123), and the integrated management module 401 sends the event detection and output module 403 to the event detection and output module 403. This is a step in which the VR exhibition room requested to be visited is displayed on the monitor of the client (5) through the corresponding e-commerce platform application (7), referring to the event information output by.

아바타 무빙단계(S125)는 통합관리모듈(401)이 아바타의 요청 및 제어에 따라, 전시되는 VR전시몰 상에서 해당 아바타의 위치 및 시점을 이동시키는 단계이다.The avatar moving step (S125) is a step in which the integrated management module 401 moves the position and viewpoint of the avatar on the VR exhibition mall being displayed according to the request and control of the avatar.

정보태그 요청단계(S126)는 메타버스 운영부(40)가 방문한 VR전시룸에 전시된 아이템들 중 어느 하나인 특정 오브젝트(아이템)의 정보태그 열람을 요청하는지를 탐색하며, 1)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하면, 다음 단계로 정보태그 노출단계(S127)를 진행하되, 2)아바타가 특정 오브젝트의 정보태그를 요청하지 않은 상태이면, 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.The information tag request step (S126) searches for a request to view the information tag of a specific object (item), which is one of the items displayed in the VR exhibition room visited by the metaverse operation unit 40. 1) The avatar identifies the specific object's information tag. If an information tag is requested, the next step is the information tag exposure step (S127), but 2) if the avatar has not requested an information tag for a specific object, the process returns to the avatar moving step (S125) and repeats the process.

정보태그 노출단계(S127)는 정보태그 요청단계(S126)를 통해 아바타가 특정 오브젝트에 대한 정보태그 열람을 요청할 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 해당 오브젝트에 대한 정보태그 정보를 추출한 후, 팝업방식으로 정보태그를 노출시킨다.The information tag exposure step (S127) is performed when the avatar requests to view the information tag for a specific object through the information tag request step (S126). After the integrated management module 401 extracts the information tag information for the object, Information tags are exposed in a pop-up method.

분양요청단계(S128)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(402)이 아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 분양을 요청하면, 다음 단계로 분양정보 등록단계(S129)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템에 대한 분양을 요청한 상태가 아니면, 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.The distribution request step (S128) is a step in which the event detection and output module 402 searches whether the avatar requests distribution of a specific item. 1) If the avatar requests distribution of a specific item, the next step is the sales information registration step ( Proceed with S129), but 2) if the avatar has not requested distribution of a specific item, return to the avatar moving step (S125) and repeat the process.

분양정보 등록단계(S129)는 분양요청단계(S128)에서 아바타가 특정 아이템의 분양을 요청한다고 탐색될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 분양관계 등록부(42)를 제어하여, 해당 아바타에게 해당 아이템의 분양을 완료한다.The pre-sale information registration step (S129) is performed when it is discovered that an avatar requests the pre-sale of a specific item in the pre-sale request step (S128), and the integrated management module 401 controls the pre-sale relationship register 42 to send the avatar to the relevant avatar. Complete the sale of the item.

제3 VR전시룸 보정단계(S130)는 분양정보 등록단계(S129)에서 아바타에게 특정 아이템의 분양이 등록될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시룸에 분양된 아이템이 전시되도록 해당 사용자의 VR전시룸을 재구축한다.The third VR exhibition room correction step (S130) is performed when the sale of a specific item to the avatar is registered in the sale information registration step (S129), and the integrated management module 401 operates the avatar/VR exhibition room construction unit 38. Control the user's VR exhibition room to be rebuilt so that the sold items are displayed in the avatar's VR exhibition room.

아이템구매 요청단계(S131)는 이벤트 탐지 및 출력모듈(402)이 아바타 무빙단계(S125)에서, 아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하는지를 탐색하는 단계이며, 1)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청하면, 관계설정단계(S132)를 진행하되, 2)아바타가 특정 아이템의 구매를 요청한 상태가 아니면, 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.The item purchase request step (S131) is a step in which the event detection and output module 402 searches whether the avatar requests the purchase of a specific item in the avatar moving step (S125). 1) If the avatar requests the purchase of a specific item, , proceed to the relationship setting step (S132), but 2) if the avatar has not requested the purchase of a specific item, return to the avatar moving step (S125) and repeat the process.

관계설정단계(S132)는 아이템구매 요청단계(S131)를 통해 아바타가 특정 아이템의 구매를 요청할 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 친구관계 등록부(42) 및 분양관계 등록부(43)를 제어하여, 해당 아바타와, 해당 VR전시룸의 주인 아바타를 친구관계 및 분양관계로 등록하는 단계이다.The relationship setting step (S132) is performed when the avatar requests the purchase of a specific item through the item purchase request step (S131), and the integrated management module 401 controls the friend relationship register 42 and the sales relationship register 43. This is the step of registering the avatar and the owner avatar of the VR exhibition room as friends and sales relationships.

이때 관계설정단계(S132)는 1)해당 VR전시룸의 아바타(주인 아바타)가 기 등록된 친구관계 또는 분양관계이면, 별도의 동작을 수행하지 않고 다음 단계로 제4 VR전시룸 보정단계(S134)를 진행하되, 2)주인 아바타가 기 등록된 친구관계 또는 분양관계가 아니면, 통합관리모듈(401)이 친구관계 등록부(42) 또는 분양관계 등록부(43)를 제어하여, 아바타와 주인아바타를 친구관계 또는 분양관계로 등록하는 단계이다.At this time, the relationship setting step (S132) is: 1) If the avatar (owner avatar) of the corresponding VR exhibition room is a pre-registered friend relationship or a sales relationship, the next step is the fourth VR exhibition room correction step (S134) without performing a separate action. ), but 2) if the owner avatar is not in a pre-registered friend relationship or sales relationship, the integrated management module 401 controls the friend relationship register 42 or the sales relationship register 43 to match the avatar and the owner avatar. This is the step to register as a friend relationship or a sales relationship.

구매서비스단계(S133)는 통합관리모듈(401)이 구매서비스부(45)를 제어하여, 아바타가 선택한 아이템을 구매하기 위한 전반적인 서비스를 수행하는 단계이다.The purchase service step (S133) is a step in which the integrated management module 401 controls the purchase service unit 45 to perform overall services for purchasing the item selected by the avatar.

제4 VR전시룸 보정단계(S134)는 구매서비스 단계(S133)에서 아바타의 아이템 구매가 완료될 때 진행되며, 통합관리모듈(401)이 아바타/VR전시룸 구축부(38)를 제어하여, 해당 아바타의 VR전시룸에 구매한 아이템이 전시되도록 VR전시룸을 재구축하는 단계이다.The fourth VR exhibition room correction step (S134) is performed when the avatar's item purchase is completed in the purchase service step (S133), and the integrated management module 401 controls the avatar/VR exhibition room construction unit 38, This is the step of rebuilding the VR exhibition room so that the purchased items are displayed in the VR exhibition room of the corresponding avatar.

VR전시룸 퇴장단계(S135)는 메타버스 운영부(40)가 아바타의 VR전시룸 퇴장을 요청하는지를 탐색하며, 1)만약 아바타가 해당 VR전시룸의 퇴장을 요청하면, 다음 단계로 메타버스 이동-맵 표시단계(S121)로 돌아가 이후 과정을 반복하되, 2)만약 아바타가 해당 VR전시룸의 퇴장을 요청한 상태가 아니면, 별도의 동작을 수행하지 않고 아바타 무빙단계(S125)로 돌아가 과정을 반복한다.The VR exhibition room exit step (S135) searches whether the metaverse operation unit 40 requests the avatar to leave the VR exhibition room. 1) If the avatar requests to leave the VR exhibition room, the metaverse moves to the next step - Return to the map display step (S121) and repeat the subsequent process. 2) If the avatar has not requested to leave the VR exhibition room, return to the avatar moving step (S125) and repeat the process without performing a separate action. .

친구관계 등록부(41)는 메타버스 운영부(40)의 통합관리모듈(401)의 요청에 따라, 본인 아바타와 친구대상 아바타를 친구관계로 설정하며, 친구로 설정된 아바타들 식별정보를 포함하는 친구관계정보를 생성한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.The friend relationship register 41 sets the user avatar and the friend target avatar as a friend relationship in response to a request from the integrated management module 401 of the metaverse operation unit 40, and the friend relationship includes identification information of the avatars set as friends. After generating the information, it is stored in the database unit 31.

이때 본인-아바타 식별정보는 해당 사용자에게 할당된 아바타의 식별정보를 의미한다.At this time, the self-avatar identification information refers to the identification information of the avatar assigned to the user.

도 14는 도 5의 분양관계 등록부를 나타내는 블록도이다.Figure 14 is a block diagram showing the sales relationship register of Figure 5.

도 14의 분양관계 등록부(42)는 메타버스 운영부(40)의 통합관리모듈(401)의 요청에 따라 실행된다.The distribution relationship register 42 of FIG. 14 is executed upon request from the integrated management module 401 of the metaverse operation unit 40.

또한 분양관계 등록부(42)는 도 14에 도시된 바와 같이, 데이터 입력모듈(421)과, 분양관계정보 등록여부 판단모듈(422), 분양관계정보 추출모듈(423), 순서정보 갱신모듈(424), 순서정보 생성모듈(425), 분양식별번호 부여모듈(426), 분양관계정보 생성/등록모듈(427)로 이루어진다.In addition, as shown in FIG. 14, the sales relationship register 42 includes a data input module 421, a judgment module 422 to determine whether to register sales relationship information, a sales relationship information extraction module 423, and a sequence information update module 424. ), order information creation module 425, distribution identification number granting module 426, and distribution relationship information creation/registration module 427.

데이터 입력모듈(421)은 메타버스 운영부(40)의 통합관리모듈(401)로부터 분양을 신청한 아바타 식별정보, 분양을 신청 받은 아바타 식별정보, 분양대상인 아이템 식별정보를 입력받는다.The data input module 421 receives the avatar identification information that applied for distribution, the identification information of the avatar that applied for distribution, and the identification information of the item to be sold from the integrated management module 401 of the metaverse operation unit 40.

도 15는 도 14의 분양관계정보 등록여부 판단모듈을 나타내는 블록도이다.FIG. 15 is a block diagram showing a module for determining whether to register sales relationship information in FIG. 14.

분양관계정보 등록여부 판단모듈(422)은 도 15에 도시된 바와 같이, 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4221)과, 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4222), 최종추출모듈(4223), 등록여부 결정모듈(4224)로 이루어진다.As shown in FIG. 15, the sales relationship information registration determination module 422 includes a search and extraction module 4221 based on item identification information, a search and extraction module 4222 based on avatar identification information, and a final extraction module 4223. , consists of a registration decision module 4224.

아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4221)은 데이터베이스부(31)에 기 등록된 분양관계정보들을 탐색하여, 데이터 입력모듈(421)을 통해 입력된 아이템 식별정보를 갖는 분양관계정보들을 추출한다.The item identification information-based search and extraction module 4221 searches for sale relationship information already registered in the database unit 31 and extracts sale relationship information with item identification information input through the data input module 421.

이때 만약 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4221)에서 추출된 분양관계정보가 없으면, 등록여부 결정모듈(4224)은 기 등록된 분양관계정보가 없다고 최종 결정한다.At this time, if there is no pre-sale relationship information extracted from the item identification information-based search and extraction module 4221, the registration decision module 4224 finally determines that there is no pre-registered pre-sale relationship information.

아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4222)은 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4221)에 의해 추출된 분양관계정보들을 탐색하여, 데이터 입력모듈(421)을 통해 입력된 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 갖는 분양관계정보들을 추출한다.The avatar identification information-based search and extraction module 4222 searches the sale relationship information extracted by the item identification information-based search and extraction module 4221 to identify the avatar who has applied for sale entered through the data input module 421. Extracts sale relationship information containing information.

이때 만약 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(4222)에서 추출된 분양관계정보가 없으면, 등록여부 결정모듈(4224)은 기 등록된 분양관계정보가 없다고 최종 결정한다.At this time, if there is no pre-sale relationship information extracted from the avatar identification information-based search and extraction module 4222, the registration decision module 4224 finally determines that there is no pre-registered pre-sale relationship information.

최종추출모듈(4223)은 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈(422)에 의해 추출된 분양관계정보들을 각각에 대하여, 분양을 신청 받은 아바타가 최하위에 배치되는 분양관계정보를 추출한다.The final extraction module 4223 extracts the distribution relationship information in which the avatar that has applied for distribution is placed at the bottom for each of the distribution relationship information extracted by the avatar identification information-based search and extraction module 422.

예를 들어, 분양식별번호 ‘1001’을 갖는 분양관계정보의 순서정보가 ’A->B->C->D->E’이고 분양식별번호 ‘1002’를 갖는 분양관계정보의 순서정보가 ‘A->B->C->D->F’이고 분양을 신청 받은 아바타가 ‘E’일 때, 최종추출모듈(4223)은 분양을 신청 받은 아바타 ‘E’가 최하위에 배치된 ‘1002’의 분양식별번호를 갖는 분양관계정보(‘A->B->C->D->F’)를 추출한다.For example, the order information of the sales relationship information with the sales identification number '1001' is 'A->B->C->D->E', and the order information of the sales relationship information with the sales identification number '1002' is When 'A->B->C->D->F' and the avatar requested for sale is 'E', the final extraction module 4223 is '1002' with the avatar 'E' applied for sale placed at the bottom. Extract sales relationship information ('A->B->C->D->F') with a sales identification number of '.

등록여부 결정모듈(4224)은 최종추출모듈(4223)에서, 분양관계정보가 추출될 때, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 기 등록되어 있다고 결정하되, 최종추출모듈(4223)에서 아무런 분양관계정보가 추출되지 않을 때, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 등록되어 있지 않다고 결정한다.When the sale relationship information is extracted in the final extraction module 4223, the registration decision module 4224 determines that the sale relationship information for the corresponding item is already registered, but no sale relationship information is found in the final extraction module 4223. When is not extracted, it is determined that distribution relationship information for the item is not registered.

다시 도 14로 돌아가서 분양관계정보 추출모듈을 살펴보면, 분양관계정보 추출모듈(423)은 분양관계정보 등록여부 판단모듈(422)에 의해 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 기 등록되어 있다고 판단될 때 실행된다.Going back to FIG. 14 and looking at the sales relationship information extraction module, the sales relationship information extraction module 423 is executed when it is determined by the sales relationship information registration determination module 422 that the sales relationship information for the item has already been registered. do.

또한 분양관계정보 추출모듈(423)은 전술하였던 도 15의 최종추출모듈(4223)에 의해 추출된 분양관계정보를 불러들인다.Additionally, the sales relationship information extraction module 423 loads the sales relationship information extracted by the final extraction module 4223 of FIG. 15 described above.

순서정보 갱신모듈(424)은 불러들인 분양관계정보의 순서정보를 참조하여, 순서정보의 가장 하위의 순서에, ‘분양을 신청한 아바타 식별정보’를 매칭시켜 분양관계정보를 갱신한다.The order information update module 424 refers to the order information of the loaded sale relation information and updates the sale relation information by matching the ‘avatar identification information that applied for sale’ to the lowest order of the order information.

예를 들어, 분양을 신청한 아바타 식별정보가 ‘D’이고, 순서정보가 ‘A->B->C’일 때, 순서정보 갱신모듈(424)은 순서정보를 ‘A->B->C->D’로 갱신한다.For example, when the avatar identification information applied for distribution is 'D' and the order information is 'A->B->C', the order information update module 424 changes the order information to 'A->B-> Update to ‘C->D’.

순서정보 생성모듈(425)은 분양관계정보 등록여부 판단모듈(422)에 의해 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 등록되지 않은 상태라고 판단될 때 실행된다.The order information generation module 425 is executed when the sales relationship information registration determination module 422 determines that the sales relationship information for the corresponding item has not been registered.

또한 순서정보 생성모듈(425)은 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 최상위로 하되, 분양을 신청한 아바타 식별정보를 다음순서로 하는 순서정보를 생성한다.In addition, the order information generation module 425 generates order information that places the avatar identification information requested for distribution at the top, and the avatar identification information requested for sale at the next order.

분양식별번호 부여모듈(426)은 해당 분양관계정보를 식별할 수 있는 분양식별번호를 부여한다.The pre-sale identification number granting module 426 assigns a pre-sale identification number that can identify the relevant pre-sale relationship information.

분양관계정보 생성/등록모듈(427)은 1)분양식별번호 부여모듈(426)에 의해 부여된 분양식별번호와, 2)아이템 식별정보, 3)순서정보 갱신모듈(424)에 의해 갱신된 순서정보 또는 순서정보 생성모듈(425)에 의해 생성된 순서정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성한다.The sales relationship information creation/registration module 427 includes 1) the sales identification number assigned by the sales identification number granting module 426, 2) item identification information, and 3) the order updated by the order information update module 424. Pre-sale relationship information is generated by matching the order information generated by the information or order information generation module 425.

또한 분양관계정보 생성/등록모듈(427)은 생성된 분양관계정보를 데이터베이스부(31)에 저장한다.Additionally, the sales relationship information creation/registration module 427 stores the generated sales relationship information in the database unit 31.

다시 도 5로 돌아가서 추천아이템 추출부(43)를 살펴보면, 추천아이템 추출부(43)는 메타버스 운영부(40)의 통합관리모듈(401)의 제어에 따라 실행된다.Going back to FIG. 5 and looking at the recommended item extraction unit 43, the recommended item extraction unit 43 is executed under the control of the integrated management module 401 of the metaverse operation unit 40.

즉 추천아이템 추출부(43)는 VR쇼핑몰을 방문한 아바타가, 친구관계 또는 분양관계의 아바타와의 교류를 통한 구매가 아니라, 직접 구매를 요청하는 경우, 통합관리모듈(401)의 요청에 따라 실행된다.That is, the recommended item extraction unit 43 executes the recommendation item at the request of the integrated management module 401 when an avatar visiting a VR shopping mall requests a direct purchase rather than a purchase through interaction with an avatar in a friend or distribution relationship. do.

또한 추천아이템 추출부(43)는 구매를 요청한 아바타 식별정보와, 아바타가 구매하고자 하는 아이템 식별정보를 통합관리모듈(401)로부터 입력받으면, 데이터베이스부(31)에 저장된 친구관계 정보를 탐색하여, 해당 아바타의 친구들 중, 해당 아이템을 구매하였거나 또는 분양받은 친구들을 선별하며, 선별된 친구들이 구매한 아이템들 목록을 의미하는 추천아이템 리스트를 생성한다.In addition, when the recommended item extraction unit 43 receives the avatar identification information requesting a purchase and the identification information of the item the avatar wants to purchase from the integrated management module 401, the recommended item extraction unit 43 searches the friend relationship information stored in the database unit 31, Among the avatar's friends, those who have purchased or received the item are selected, and a recommended item list, which is a list of items purchased by the selected friends, is created.

또한 추천아이템 추출부(43)에 의해 생성된 추천아이템 리스트는 통합관리모듈(401)로 입력되고, 통합관리모듈(401)은 추천아이템 추출부(43)에 의해 추출된 추천아이템 리스트를 팝업 방식으로 노출시킨다.In addition, the recommended item list generated by the recommended item extraction unit 43 is input to the integrated management module 401, and the integrated management module 401 displays the recommended item list extracted by the recommended item extraction unit 43 in a pop-up manner. expose it to

리뷰정보 등록부(44)는 아바타의 요청에 따라, 각 아이템의 리뷰, 후기, 사용경험담 등을 포함하는 리뷰정보를 입력받으면, 입력된 데이터 및 아이템 식별정보를 매칭시켜 리뷰정보를 생성한 후, 데이터베이스부(31)에 저장한다.When the review information register 44 receives review information including reviews, reviews, and usage experiences of each item at the request of the avatar, it generates review information by matching the entered data and item identification information, and then generates review information into a database. Save it in section 31.

구매서비스부(45)는 통합관리모듈(401)의 요청에 따라, 특정 아이템 구매를 결정한 아바타의 클라이언트(5)로부터 구매수량, 사이즈, 컬러, 배송지를 입력받는다.Pursuant to a request from the integrated management module 401, the purchase service unit 45 receives input of the purchase quantity, size, color, and delivery address from the client 5 of the avatar who has decided to purchase a specific item.

결제/배송 서비스부(46)는 구매서비스부(45)에 의해 구매정보가 입력되면, 결제를 처리한 후, 결제가 완료되면, 해당 온/오프라인 쇼핑몰 서버(9)와 연동하여 구매한 제품이 배송지로 배송되도록 한다.When purchase information is entered by the purchase service department 45, the payment/delivery service department 46 processes the payment, and when the payment is completed, the purchased product is linked with the corresponding online/offline shopping mall server 9. Make sure it is delivered to the delivery address.

도 16은 도 5의 수수료 산출 및 배당부를 나타내는 블록도이다.Figure 16 is a block diagram showing the fee calculation and distribution unit of Figure 5.

도 16의 수수료 산출 및 배당부(47)는 결제/배송 서비스부(46)에 의해 결제/배송이 완료될 때 실행된다.The fee calculation and distribution unit 47 of FIG. 16 is executed when payment/delivery is completed by the payment/delivery service unit 46.

또한 수수료 산출 및 배당부(47)는 도 16에 도시된 바와 같이, 구매타입 분석/확인모듈(471)과, 본인 아바타 및 친구 아바타 확인모듈(472), 분양관계정보 추출모듈(473), 순서정보 추출모듈(474), 수수료 산출모듈(475), 수수료 배당모듈(476)로 이루어진다.In addition, as shown in FIG. 16, the commission calculation and distribution unit 47 includes a purchase type analysis/confirmation module 471, an own avatar and friend avatar confirmation module 472, a sales relationship information extraction module 473, and order information. It consists of an extraction module (474), a fee calculation module (475), and a fee distribution module (476).

구매타입 분석/확인모듈(471)은 해당 구매가 이루어진 과정을 분석하여 구매타입을 분석한다.The purchase type analysis/confirmation module 471 analyzes the purchase type by analyzing the process in which the purchase was made.

이때 구매타입은, 친구관계의 아바타를 경유하여 구매가 이루어진 친구기반-구매와, 분양관계의 아바타를 경유하여 구매가 이루어진 분양기반-구매로 이루어진다.At this time, the purchase type consists of a friend-based purchase in which a purchase is made through an avatar in a friend relationship, and a sale-based purchase in which a purchase is made through an avatar in a sales relationship.

예를 들어, 아바타가 친구관계의 아바타의 VR전시룸을 방문한 후, 친구아바타의 VR전시룸에 전시된 아이템의 열람을 통해 구매가 이루어지는 경우, 구매타입 분석/확인모듈(471)은 해당 아바타의 구매타입을 ‘친구기반-구매’로 확인할 수 있고, 아바타가 친구관계의 아바타 또는 친구관계가 아닌 아바타의 VR전시룸을 방문한 후, (?)방문한 VR전시룸에 전시된 아이템의 열람을 통해 구매가 이루어졌을 때, 해당 아이템이 분양된 아이템인 경우, 구매타입 분석/확인모듈(471)은 해당 아바타의 구매타입을 ‘분양기반-구매’로 확인할 수 있다.For example, when an avatar visits the VR exhibition room of a friend's avatar and then makes a purchase by viewing the items displayed in the friend's avatar's VR exhibition room, the purchase type analysis/confirmation module 471 The purchase type can be confirmed as 'friend-based-purchase', and after the avatar visits the VR exhibition room of an avatar that is a friend or an avatar that is not a friend, (?) the purchase is made by viewing the items displayed in the visited VR exhibition room. When made, if the item is a sold item, the purchase type analysis/confirmation module 471 can confirm the purchase type of the avatar as 'sale-based purchase'.

다른 예로, 아바타가 친구관계 아바타의 VR전시룸에 방문하여 구매를 함과 동시에 분양된 아이템인 경우, 구매타입 분석/확인모듈(471)은 해당 아바타의 구매타입을 ‘친구기반-구매’ 및 ‘분양기반-구매’로 확인할 수 있다.As another example, if the avatar visits the VR exhibition room of a friend-related avatar and makes a purchase, and the item is sold at the same time, the purchase type analysis/confirmation module 471 sets the purchase type of the avatar to 'friend-based-purchase' and ' This can be confirmed with ‘sale-based purchase’.

본인 아바타 및 친구 아바타 확인모듈(472)은 구매타입 분석/확인모듈(471)이 해당 아바타의 구매타입을 ‘친구기반-구매’라고 확인할 때 실행된다.The self-avatar and friend avatar confirmation module 472 is executed when the purchase type analysis/confirmation module 471 confirms that the purchase type of the corresponding avatar is ‘friend-based-purchase’.

또한 본인 아바타 및 친구 아바타 확인모듈(472)은 해당 구매가 이루어진 과정을 분석하여, 아이템을 구매한 본인 아바타 식별정보와, VR전시룸의 주인인 친구 아타바 식별정보를 추출한다.In addition, the self-avatar and friend avatar confirmation module 472 analyzes the purchase process and extracts identification information of the avatar of the person who purchased the item and identification information of friend Ataba, the owner of the VR exhibition room.

분양관계정보 추출모듈(473)은 구매타입 분석/확인모듈(471)이 해당 아바타의 구매타입을 ‘분양기반-구매’라고 확인할 때 실행된다.The sale relationship information extraction module 473 is executed when the purchase type analysis/confirmation module 471 confirms that the purchase type of the corresponding avatar is ‘sale-based purchase’.

또한 분양관계정보 추출모듈(473)은 해당 구매에서 이루어진, 전술하였던 도 13의 분양관계정보 생성/등록모듈(427)에서 생성된 분양관계정보를 추출한다.In addition, the sales relationship information extraction module 473 extracts the sales relationship information generated in the sales relationship information creation/registration module 427 of FIG. 13, which was made in the corresponding purchase.

순서정보 추출모듈(474)은 분양관계정보 추출모듈(473)에 의해 추출된 분양관계정보에 포함된 순서정보를 추출한다.The order information extraction module 474 extracts order information included in the sales relationship information extracted by the sales relationship information extraction module 473.

수수료 산출모듈(475)은 기 설정된 기준테이블을 참조하여, 본인 아바타 및 친구 아바타 확인모듈(472)에 의해 확인된 1)본인 아바타에게, 거래액의 ‘α%‘를 곱하여 수수료를 산출하며, 2)친구 아바타에게, 거래액의 ’β%‘를 곱하여 수수료를 산출한다.The fee calculation module 475 refers to a preset standard table and calculates the fee by multiplying the transaction amount by 1) 'α%' of the transaction amount for the own avatar and friend avatar confirmed by the confirmation module 472, and 2) For the friend avatar, the commission is calculated by multiplying the transaction amount by 'β%'.

이때 기준테이블은, 구매타입에 따라 수수료 배당률이 매칭된 데이터를 의미한다.At this time, the standard table refers to data in which commission dividend rates are matched according to purchase type.

도 17은 구매타입이 ‘친구기반-구매’일 때, 도 16의 수수료 산출모듈을 설명하기 위한 개념도이다.Figure 17 is a conceptual diagram to explain the fee calculation module of Figure 16 when the purchase type is 'friend-based-purchase'.

예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 기준테이블에 구매타입이 ’친구기반-구매‘일 때, 본인 아바타의 배당률이 ‘0.5%’이고 친구 아바타의 배당률이 ‘1.0%’으로 저장되었고, 판매가 ‘30,000원’인 아이템이 구매되었다고 가정할 때, 수수료 산출모듈(475)은 본인 아바타의 수수료를 ‘150원(30,000 X 0.5%)’로 산출하고, 친구 아바타의 수수료를 ‘300원(30,000 X 1.0%)’로 산출할 수 있다.For example, as shown in Figure 17, when the purchase type in the standard table is 'friend-based-purchase', the odds of the own avatar are stored as '0.5%' and the odds of the friend's avatar are stored as '1.0%', Assuming that an item with a sales price of '30,000 won' is purchased, the commission calculation module 475 calculates the commission of the own avatar as '150 won (30,000 It can be calculated as ‘X 1.0%)’.

또한 수수료 산출모듈(475)은 기 설정된 기준테이블을 참조하여, 순서정보 추출모듈(474)에 의해 추출된 순서정보의 아바타들 수량 및 순서에 따라, 순서정보의 아바타들 각각에 대한 수수료를 산출한다.Additionally, the fee calculation module 475 refers to a preset standard table and calculates a fee for each avatar of the order information according to the quantity and order of the avatars of the order information extracted by the order information extraction module 474. .

도 18은 구매타입이 ‘분양기반-구매’일 때, 도 16의 수수료 산출모듈을 설명하기 위한 개념도이다.Figure 18 is a conceptual diagram to explain the fee calculation module of Figure 16 when the purchase type is 'sale-based-purchase'.

예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 기준테이블에 순서정보의 아바타들 수량이 4명이고 각 순서에 따라 배당률이 ‘a%’, ‘b%’, ‘c%’, ‘d%’로 저장되었고, 판매가 ‘30,000원’인 아이템이 구매되었다고 가정할 때, 수수료 산출모듈(475)은 최상위 순서의 아바타의 수수료를 ‘30,000원 X a%’로 산출할 수 있으며, 다음 순서의 아바타의 수수료를 ‘30,000원 X b%’로 산출할 수 있으며, 그 다음 순서의 아바타의 수수료를 ‘30,000원 X c%’로 산출할 수 있으며, 최하위 순서의 아바타인 본인 아바타의 수수료를 다음 순서의 아바타의 수수료를 ‘30,000원 X d%’로 산출할 수 있다.For example, as shown in Figure 17, the number of avatars in the order information in the standard table is 4, and the odds are 'a%', 'b%', 'c%', and 'd%' for each order. Assuming that an item with a sales price of '30,000 won' is purchased, the commission calculation module 475 can calculate the commission of the highest order avatar as '30,000 won The commission can be calculated as '30,000 won The fee can be calculated as '30,000 won

수수료 배당모듈(476)은 수수료 산출모듈(475)에 의해 산출된 수수료들을 해당하는 아바타들에게 배당 처리한다. The fee distribution module 476 allocates the fees calculated by the fee calculation module 475 to the corresponding avatars.

이와 같이 본 발명의 일실시예인 메타버스 기반 이커머스 플랫폼 운영시스템(1)은 실제 온/오프라인 쇼핑몰과 연동되는 VR쇼핑몰과, 각 사용자(User)에게 부여되는 아바타 및 VR전시룸, 메타버스 이동-맵으로 구축되는 메타버스 공간을 오픈-월드(Open world) 타입으로 접속된 이커머스 플랫폼 어플리케이션으로 제공함과 동시에 제품 구매 또는 분양 시, 해당 아바타 및 해당 아바타의 VR전시룸에 구매 또는 분양된 아이템을 반영 또는 전시하도록 구성되며, 아바타들 사이의 친구/분양 맺기를 통해 사용자에게 수익 창출의 기회를 제공하도록 구성됨으로써 접근성이 우수할 뿐만 아니라 사용자 관심 및 흥미를 높여 이커머스 서비스를 활성화시켜 쇼핑몰 수익률을 획기적으로 높일 수 있을 뿐만 아니라 이커머스 서비스 신뢰도 및 제품 신뢰도를 높일 수 있으며, 사용자가 실제 제품을 구매하지 않더라도, 메타버스 상의 관계-맺기를 통해 수익 창출이 가능하여 사용자 수익창출 및 참여도를 개선시킬 수 있게 된다.As such, the metaverse-based e-commerce platform operating system (1), which is an embodiment of the present invention, includes a VR shopping mall that is linked to an actual online/offline shopping mall, an avatar and VR exhibition room provided to each user, and metaverse movement- The metaverse space built on a map is provided as an e-commerce platform application connected to an open world type, and at the same time, when purchasing or selling a product, the avatar and the items purchased or sold are reflected in the avatar's VR exhibition room. Or, it is configured to display, and to provide users with an opportunity to generate profits through friendship/sale between avatars. This not only provides excellent accessibility, but also increases user interest and interest, activating e-commerce services and dramatically increasing shopping mall profitability. In addition, it can increase e-commerce service reliability and product reliability, and even if users do not purchase actual products, it is possible to generate revenue through relationships on the metaverse, improving user revenue generation and participation. do.

1:메타버스 기반 이커머스 플랫폼 운영시스템
3:이커머스 플랫폼 관리서버 5:클라이언트
7:이커머스 플랫폼 어플리케이션 9:온/오프라인 쇼핑몰 서버
10:통신망 30:제어부
31:데이터베이스부 32:데이터송수신부
33:쇼핑몰 등록부 34:제품 등록/갱신부
35:VR쇼핑몰 구축부 36:회원 가입부
37:계정 생성부 38:아바타/VR전시룸 구축부
39:메타버스 공간 생성부 40:메타버스 운영부
41:친구관계 등록부 42:분양관계 등록부
43:추천아이템 추출부 44:리뷰정보 등록부
45:구매서비스부 46:결제/배송 서비스부
47:수수료 산출 및 배당부
1: Metaverse-based e-commerce platform operating system
3: E-commerce platform management server 5: Client
7: E-commerce platform application 9: Online/offline shopping mall server
10: Communication network 30: Control unit
31: database unit 32: data transmission/reception unit
33: Shopping Mall Register 34: Product Registration/Renewal Department
35: VR shopping mall construction department 36: Member registration department
37: Account creation department 38: Avatar/VR exhibition room construction department
39: Metaverse space creation department 40: Metaverse operation department
41: Friend relationship register 42: Sales relationship register
43: Recommended item extraction unit 44: Review information register
45: Purchase Service Department 46: Payment/Delivery Service Department
47: Fee calculation and dividend department

Claims (12)

적어도 하나 이상의 클라이언트와, 온/오프라인 쇼핑몰 서버들, 이커머스 플랫폼 관리서버를 포함하는 이커머스 플랫폼 운영시스템에 있어서:
상기 이커머스 플랫폼 관리서버는
상기 온/오프라인 쇼핑몰 서버들 계정으로, 해당 온/오프라인 쇼핑몰에서 판매하는 제품들인 아이템들 및 상기 아이템들 각각의 제품정보가 전시되는 쇼핑몰 콘텐츠들을 각각 생성하여 접속된 클라이언트들에게 제공하며, 상기 클라이언트로부터 회원 가입 요청 시, 회원 가입을 요청한 클라이언트의 계정으로 전시룸 콘텐츠를 생성 및 부여하며, 상기 클라이언트의 아이템 구매 시, 해당 온/오프라인 쇼핑몰 서버와 연동하여, 결제를 처리한 후, 구매된 아이템을 해당 클라이언트의 전시룸 콘텐츠에 전시하고, 상기 클라이언트로부터 특정 아이템에 대한 분양을 요청받으면, 분양을 요청한 아이템을 분양을 요청한 클라이언트의 전시룸 콘텐츠에 전시하고,
상기 이커머스 플랫폼 관리서버는
데이터베이스부;
접속된 온/오프라인 쇼핑몰 서버로부터 쇼핑몰 등록을 요청받을 때 실행되며, 쇼핑몰 등록을 요청한 온/오프라인 쇼핑몰 서버로부터, 쇼핑몰 식별정보, 쇼핑몰 3D모델링 데이터(또는 3D모델링 구축데이터), 판매대상인 제품에 대한 정보인 제품정보(품명, 브랜드, 판매가, 제품군, 기능, 상세정보, 3D모델링 데이터 중 적어도 하나 이상을 포함)를 포함하는 쇼핑몰 등록요청데이터를 전송받으며, 전송받은 쇼핑몰 등록요청데이터를 활용 및 참조하여, 해당 쇼핑몰을 이커머스 플랫폼의 판매처로 등록하는 쇼핑몰 등록부;
상기 쇼핑몰 등록부에 의해 쇼핑몰이 신규로 등록될 때, 해당 쇼핑몰의 식별정보와 해당 쇼핑몰의 제품정보를 매칭시켜 상기 데이터베이스부에 등록하며, 접속된 온/오프라인 쇼핑몰 서버로부터 제품 등록요청데이터를 전송받을 때 실행되며, 온/오프라인 쇼핑몰 서버로부터 전송받은 제품 등록요청데이터를 가공 및 참조하여, 기존에 해당 쇼핑몰의 제품정보를 갱신한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 제품 등록/갱신부;
상기 쇼핑몰 등록부에 의해 신규 쇼핑몰의 등록정보에 포함된 3D모델링 데이터를 이용하여, VR엔진을 기반으로 VR쇼핑몰을 구축하되, 각 제품의 3D모델(오브젝트)들이 전시되는 오브젝트-공간들이 다수 배치되면서 접속된 사용자의 시점 이동과, 위치 이동이 가능하도록 구현되는 VR쇼핑몰을 구축하며, 상기 제품 등록/갱신부에 의해 이미 구축된 VR쇼핑몰의 제품정보가 변경될 때, 변경된 제품의 전시가 반영되도록 상기 VR쇼핑몰을 변경하는 VR쇼핑몰 구축부;
접속되는 클라이언트로부터, 개인정보, 로그인정보 및 인적정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 회원가입 요청데이터를 전송받아 회원 가입을 요청받을 때, 해당 클라이언트를 회원으로 등록하는 회원 가입부;
상기 회원 가입부에 의해 등록된 클라이언트 계정으로, 아바타 및 VR전시룸을 할당하는 계정 생성부;
상기 계정 생성부에서 할당된 아바타와, 3D모델이면서 방문한 아바타의 위치 및 360° 시점 이동이 가능하도록 구현되는 VR전시룸을 구축하는 아바타/VR전시룸 구축부;
기 제작된 메타버스 이동-맵에, 상기 VR쇼핑몰 구축부에 의해 구축된 VR쇼핑몰들과, 상기 아바타/VR전시룸 구축부에 의해 구축된 VR전시룸들을 매칭 및 배치시켜 메타버스 공간을 생성 및 갱신하는 메타버스 공간 생성부;
클라이언트 접속 시, 접속된 클라이언트에게 상기 메타버스 공간 생성부에 의해 생성된 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 클라이언트의 아바타를 메타버스 이동-맵에 배치시킨 후, 메타버스 서비스를 운영하는 메타버스 운영부;
특정 아이템의 분양이 이루어질 때, 분양을 신청 받은 아바타의 식별정보의 하위 순서에 분양을 신청한 아바타의 식별정보를 배치시킨 순서정보와 해당 아이템 식별정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 분양관계 등록부를 포함하고,
상기 분양관계 등록부는
분양을 신청한 아바타 식별정보, 분양을 신청 받은 아바타 식별정보, 분양대상인 아이템 식별정보를 입력받는 데이터 입력모듈;
상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 아이템 식별정보 및 분양을 신청받은 아바타 식별정보를 참조하여, 해당 아이템이 기존에 분양을 받은 아이템인지를 판단하는 분양관계정보 등록여부 판단모듈;
상기 분양관계정보 등록여부 판단모듈에 의해 해당 아이템이 기존에 이미 분양을 받은 아이템이라고 판단될 때 실행되며, 해당 아이템의 분양관계정보의 순서정보를 추출한 후, 추출된 순서정보의 가장 하위의 순서에, ‘분양을 신청한 아바타 식별정보’를 매칭시켜 분양관계정보를 갱신하는 순서정보 갱신모듈;
상기 분양관계정보 등록여부 판단모듈에 의해 해당 아이템이 기존에 분양을 받은 아이템이 아니라고 판단될 때 실행되며, 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 최상위로 하되, 분양을 신청한 아바타 식별정보를 다음 순서로 하는 순서정보를 생성하는 순서정보 생성모듈;
상기 순서정보 갱신모듈 또는 상기 순서정보 생성모듈 이후에 실행되며, 생성될 분양관계정보의 식별번호인 분양식별번호를 부여하는 분양식별번호 부여모듈;
상기 분양식별번호 부여모듈에 의해 부여된 분양식별번호와, 해당 아이템의 식별정보와, 상기 순서정보 갱신모듈에 의해 갱신된 순서정보 또는 상기 순서정보 생성모듈에 의해 생성된 순서정보를 매칭시켜 분양관계정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 분양관계정보 생성/등록모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 운영시스템.
In an e-commerce platform operating system including at least one client, online/offline shopping mall servers, and an e-commerce platform management server:
The e-commerce platform management server is
Through the accounts of the online/offline shopping mall servers, shopping mall contents displaying items that are products sold in the online/offline shopping mall and product information for each of the items are created and provided to connected clients, and provided to connected clients. When requesting membership registration, exhibition room content is created and assigned to the account of the client who requested membership registration, and when the client purchases an item, the payment is processed in conjunction with the relevant online/offline shopping mall server, and the purchased item is sent to the corresponding client. It is displayed in the client's exhibition room contents, and when a request is made for a specific item from the client, the item requested for sale is displayed in the client's exhibition room contents that requested distribution,
The e-commerce platform management server is
database part;
It is executed when a request for shopping mall registration is received from a connected online/offline shopping mall server. Shopping mall identification information, shopping mall 3D modeling data (or 3D modeling construction data), and information about products to be sold are received from the online/offline shopping mall server requesting shopping mall registration. Receive shopping mall registration request data containing product information (including at least one of product name, brand, sales price, product line, function, detailed information, and 3D modeling data), and use and refer to the received shopping mall registration request data, A shopping mall register that registers the shopping mall as a seller of the e-commerce platform;
When a shopping mall is newly registered by the shopping mall register, the identification information of the shopping mall and product information of the shopping mall are matched and registered in the database, and product registration request data is received from the connected online/offline shopping mall server. a product registration/update unit that is executed, processes and references product registration request data transmitted from an online/offline shopping mall server, updates existing product information of the corresponding shopping mall, and then stores the product registration/update unit in the database unit;
A VR shopping mall is built based on a VR engine using the 3D modeling data included in the registration information of the new shopping mall by the shopping mall register, and a number of object spaces where 3D models (objects) of each product are displayed are arranged and connected. Build a VR shopping mall that allows the user to move the viewpoint and move the location, and when the product information of the VR shopping mall already established by the product registration/update unit is changed, the VR so that the display of the changed product is reflected. VR shopping mall construction department that changes the shopping mall;
a member registration unit that registers the client as a member when membership registration is requested by receiving membership registration request data including at least one of personal information, login information, and personal information from a connected client;
an account creation unit that allocates an avatar and a VR exhibition room to a client account registered by the member registration unit;
an avatar/VR exhibition room building unit that builds a VR exhibition room that is implemented to enable the location and 360° viewpoint movement of the avatar assigned in the account creation unit and the visited avatar as a 3D model;
Create a metaverse space by matching and arranging the VR shopping malls built by the VR shopping mall construction department and the VR exhibition rooms built by the avatar/VR exhibition room construction department on the already produced metaverse mobile-map. A metaverse space creation unit that updates;
When a client connects, a metaverse operation unit provides the connected client with the metaverse space created by the metaverse space creation unit, places the connected client's avatar on the metaverse movement-map, and then operates the metaverse service. ;
When distribution of a specific item is made, distribution relationship information is generated by matching the item identification information with the order information that places the identification information of the avatar that applied for distribution in the lower order of the identification information of the avatar that has applied for distribution, Includes a sales relationship register stored in the database,
The sales relationship register is
A data input module that receives identification information of the avatar that applied for distribution, identification information of the avatar that applied for distribution, and identification information of the item to be sold;
a determination module for registration of distribution relationship information that determines whether the item is an item that has previously been distributed by referring to the item identification information input through the data input module and the avatar identification information for which distribution has been requested;
It is executed when the sales relationship information registration determination module determines that the item has already been sold, and after extracting the order information of the sales relationship information of the item, it is placed in the lowest order of the extracted order information. , an order information update module that updates sales relationship information by matching ‘avatar identification information that applied for sales’;
It is executed when the distribution relationship information registration determination module determines that the item is not an item that has previously been distributed. The avatar identification information for which distribution has been requested is at the top, and the avatar identification information for which distribution has been applied is in the following order. a sequence information generation module that generates sequence information;
A pre-sale identification number granting module that is executed after the order information update module or the order information generation module and assigns a pre-sale identification number, which is an identification number of the pre-sale relationship information to be generated;
A pre-sale relationship is established by matching the pre-sale identification number assigned by the pre-sale identification number granting module, the identification information of the item, and the order information updated by the order information update module or the order information generated by the order information generation module. An e-commerce platform operating system comprising a sales relationship information creation/registration module that generates information and then stores it in the database unit.
제1항에 있어서, 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는
접속된 클라이언트가 다른 클라이언트의 전시룸 콘텐츠로 방문이 가능하도록 구현되고, 다른 클라이언트의 전시룸 콘텐츠에 방문한 클라이언트인 방문 클라이언트로부터 해당 전시룸 콘텐츠에 전시되는 아이템들 중 어느 하나에 대한 구매를 요청받으면, 결제를 처리한 후, 방문 클라이언트와 해당 전시룸 콘텐츠의 주인 클라이언트를 친구관계로 설정하며, 방문 클라이언트와 주인 클라이언트에게 기 설정된 수수료를 지급하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 운영시스템.
The method of claim 1, wherein the e-commerce platform management server
It is implemented so that a connected client can visit the exhibition room contents of another client, and when a visiting client, who is a client who has visited the exhibition room contents of another client, requests to purchase one of the items displayed in the exhibition room contents, An e-commerce platform operating system that, after processing payment, establishes a friend relationship between the visiting client and the owner client of the exhibition room contents, and pays a preset fee to the visiting client and the owner client.
삭제delete 제2항에 있어서, 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는 메타버스 기반의 이커머스 플랫폼 서비스를 제공하고,
상기 쇼핑몰 콘텐츠는 전시되는 아이템이 3D모델로 표시되는 VR쇼핑몰이고,
상기 전시룸 콘텐츠는 전시되는 아이템이 3D모델로 표시되는 VR전시룸인 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 운영시스템.
The method of claim 2, wherein the e-commerce platform management server provides metaverse-based e-commerce platform services,
The shopping mall content is a VR shopping mall where displayed items are displayed as 3D models,
The exhibition room content is an e-commerce platform operating system characterized in that it is a VR exhibition room in which displayed items are displayed as 3D models.
삭제delete 제4항에 있어서, 상기 메타버스 운영부는
메타버스 서비스의 운영절차 및 운영방식이 기록된 데이터인 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 공간에서의 아바타의 동작을 탐색 및 감지하여, 아바타의 호출 및 요청에 따라 이벤트 내용 및 종류를 판단한 후, 이벤트정보를 출력하는 이벤트 탐지 및 출력모듈;
접속된 클라이언트로 메타버스 공간을 제공함과 동시에 접속된 클라이언트의 아바타를 메타버스 이동-맵 상에 표시하며, 상기 운영매뉴얼 테이블을 활용하여, 메타버스 서비스를 운영함과 동시에 상기 이벤트 탐지 및 출력모듈에 의해 출력된 이벤트정보에 따른 응답데이터를 메타버스 공간에 반영시켜, 메타버스 서비스의 운영을 관리 및 제어하는 통합관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 운영시스템.
According to claim 4, the metaverse operating unit
By using the operation manual table, which is data that records the operating procedures and operating methods of the metaverse service, the avatar's movements in the metaverse space are explored and detected, and the event content and type are determined according to the avatar's call and request, An event detection and output module that outputs event information;
In addition to providing metaverse space to connected clients, the avatar of the connected client is displayed on the metaverse movement-map, and by utilizing the operation manual table, the metaverse service is operated and the event detection and output module is operated. An e-commerce platform operating system characterized by including an integrated management module that manages and controls the operation of the metaverse service by reflecting response data according to the event information output by the metaverse space.
삭제delete 제6항에 있어서, 상기 분양관계정보 등록여부 판단모듈은
상기 데이터베이스부에 기 등록된 분양관계정보들을 탐색하여, 상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 아이템 식별정보를 갖는 분양관계정보들을 추출하는 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈;
상기 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 적어도 하나 이상의 분양관계정보가 추출될 때 실행되며, 상기 아이템 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 추출된 분양관계정보들을 탐색하여, 상기 데이터 입력모듈을 통해 입력된 분양을 신청 받은 아바타 식별정보를 갖는 분양관계정보들을 추출하는 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈;
상기 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 적어도 하나 이상의 분양관계정보가 추출될 때 실행되며, 상기 아바타 식별정보 기반 탐색 및 추출모듈에 의해 추출된 분양관계정보들을 각각에 대하여, 분양을 신청 받은 아바타가 최하위에 배치되는 분양관계정보를 추출하는 최종추출모듈;
상기 최종추출모듈에서, 분양관계정보가 추출되면, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 기 등록되어 있다고 결정하되, 상기 최종추출모듈에서 아무런 분양관계정보가 추출되지 않으면, 해당 아이템에 대한 분양관계정보가 등록되어 있지 않다고 결정하는 등록여부 결정모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 운영시스템.
The method of claim 6, wherein the distribution relationship information registration determination module is
an item identification information-based search and extraction module that searches for pre-registered pre-sale relation information in the database unit and extracts pre-sale relation information having item identification information input through the data input module;
It is executed when at least one piece of sales relationship information is extracted by the item identification information-based search and extraction module, and searches for the sales relationship information extracted by the item identification information-based search and extraction module through the data input module. An avatar identification information-based search and extraction module that extracts distribution relationship information with the inputted avatar identification information;
It is executed when at least one piece of sales relationship information is extracted by the avatar identification information-based search and extraction module, and the sales relationship information extracted by the avatar identification information-based search and extraction module is applied to the avatar that has applied for sales. A final extraction module that extracts sale relationship information placed at the bottom;
In the final extraction module, if the distribution relationship information is extracted, it is determined that the distribution relationship information for the corresponding item is already registered. However, if no distribution relationship information is extracted in the final extraction module, the distribution relationship information for the item is determined. An e-commerce platform operating system characterized by including a registration decision module that determines that the e-commerce platform is not registered.
제8항에 있어서, 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는
상기 통합관리모듈의 요청에 따라, 본인 아바타와 친구대상 아바타를 친구관계로 설정하며, 친구로 설정된 아바타들 식별정보를 포함하는 친구관계정보를 생성한 후, 상기 데이터베이스부에 저장하는 친구관계 등록부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 운영시스템.
The method of claim 8, wherein the e-commerce platform management server
According to the request of the integrated management module, the user avatar and the friend target avatar are set as friends, friend relationship information including identification information of avatars set as friends is created, and the friend relationship register is stored in the database. An e-commerce platform operating system that further includes:
제9항에 있어서, 상기 이커머스 플랫폼 관리서버는
접속된 아바타로부터 구매를 요청받을 때 실행되며, 아바타로부터 구매 요청한 아이템의 수량, 사이즈, 컬러 및 배송지 중 적어도 하나 이상을 입력받는 구매서비스부;
상기 구매서비스부에 의해 입력된 정보에 따라, 결제를 처리한 후, 해당 온/오프라인 쇼핑몰 서버와 연동하여 구매 제품을 배송지로 배송시키는 결제/배송 서비스부;
구매행위에 참여한 아바타들에게 기 설정된 수수료를 산출하여 배당하는 수수료 산출 및 배당부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 운영시스템.
The method of claim 9, wherein the e-commerce platform management server
a purchase service unit that is executed when a purchase request is received from a connected avatar and receives input of at least one of the quantity, size, color, and delivery address of the item requested to be purchased from the avatar;
a payment/delivery service department that processes the payment according to the information entered by the purchase service department and then delivers the purchased product to the delivery address in conjunction with the corresponding online/offline shopping mall server;
An e-commerce platform operating system further comprising a commission calculation and distribution unit that calculates and allocates a preset commission to avatars who participate in the purchase.
제10항에 있어서, 상기 데이터베이스부에는
구매타입에 따라 수수료 배당률이 매칭된 데이터인 기준테이블이 저장되고,
상기 수수료 산출 및 배당부는
해당 구매가 이루어진 과정을 분석하여 구매타입이, 친구관계의 아바타의 VR전시룸을 경유하여 구매가 이루어진 ‘친구기반-구매’인지 또는 분양된 아이템에 대한 구매가 이루어진 ‘분양기반-구매’인지를 결정하는 구매타입 분석/확인모듈;
상기 구매타입 분석/확인모듈이 구매타입을 ‘친구기반-구매’라고 확인할 때 실행되며, 해당 구매가 이루어진 과정을 분석하여, 아이템을 구매한 본인 아바타 식별정보와, VR전시룸의 주인인 친구 아타바 식별정보를 추출하는 본인 아바타 및 친구 아바타 확인모듈;
상기 구매타입 분석/확인모듈이 구매타입을 ‘분양기반-구매’라고 확인할 때 실행되며, 상기 분양관계정보 생성/등록모듈에서 생성된 분양관계정보를 추출한 후, 추출된 분양관계정보에 포함된 순서정보를 추출하는 분양관계정보 추출모듈;
구매타입이 ‘친구기반-구매’일 때, 상기 기준테이블을 참조하여, 본인 아바타 및 친구아바타에게 수수료를 지급하며, 구매타입이 ‘분양기반-구매’일 때, 상기 기준테이블을 참조하여, 상기 분양관계정보 추출모듈에 의해 추출된 순서정보에 포함된 아바타들에게 수수료를 지급하는 수수료 산출모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 운영시스템.
The method of claim 10, wherein the database unit
A standard table containing data matching the commission dividend rate according to the purchase type is stored,
The above fee calculation and distribution department
By analyzing the process in which the purchase was made, whether the purchase type was a 'friend-based purchase' in which the purchase was made through the VR exhibition room of a friend's avatar, or a 'sale-based purchase' in which the purchase was made for a sold item. Purchase type analysis/confirmation module that determines;
The purchase type analysis/confirmation module is executed when the purchase type is confirmed as 'friend-based-purchase', and analyzes the purchase process to obtain the avatar identification information of the person who purchased the item and the friend Atta, who is the owner of the VR exhibition room. A self-avatar and friend avatar confirmation module that extracts bar identification information;
The purchase type analysis/confirmation module is executed when the purchase type is confirmed as 'sale-based-purchase', and after extracting the sale relationship information created in the sale relationship information creation/registration module, the order included in the extracted sales relationship information A sales relationship information extraction module that extracts information;
When the purchase type is 'friend-based-purchase', a commission is paid to the user's avatar and a friend's avatar by referring to the above standard table, and when the purchase type is 'sale-based-purchase', by referring to the above standard table, the commission is paid to the above-mentioned avatar and friend avatar. An e-commerce platform operating system comprising a fee calculation module that pays a fee to avatars included in the order information extracted by the sales relationship information extraction module.
제11항에 있어서, 상기 메타버스 운영부에 의해 제공되는 메타버스 공간은 오픈-월드(Open-world) 방식으로 운영되는 것을 특징으로 하는 이커머스 플랫폼 운영시스템.The e-commerce platform operating system according to claim 11, wherein the metaverse space provided by the metaverse operating unit is operated in an open-world manner.
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