KR102657565B1 - 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

소셜 네트워크 서비스(social network service)를 제공하는 전자 장치 및 그 방법이 개시된다. 상기 방법은 기하학적 도형으로 도시된 복수의 성향 아이콘 중에서 적어도 네 개의 성향 아이콘을 선택하는 복수의 제1 사용자 입력을 수신하고, 전자 장치의 기 설정된 근접 거리 내에 위치하는 적어도 하나의 다른 전자 장치의 프로필 이미지, 대표 성향 및 위치 정보를 획득하고, 적어도 하나의 다른 전자 장치의 위치 정보를 이용하여 전자 장치와 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 기 결정된 개수 이하의 근접 친구 아이콘을 생성하고, 전자 장치의 화면을 사용자 프로필 영역, 근접 친구 표시 영역, 선택 영역으로 구분하고, 전자 장치와 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 근접 친구 표시 영역을 서로 다른 크기를 갖는 기 결정된 개수 이하의 세부 영역으로 구분하여, 세부 영역 각각에 근접 친구 아이콘 각각을 표시한다. 또한 방법은 하나의 근접 친구 아이콘을 근접 친구 표시 영역에서 선택 영역으로 드래그앤드랍(drag&drop)하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력이 수신됨에 따라 하나의 근접 친구 아이콘과 상기 선택 영역의 기 설정된 일 영역이 중첩하면, 상기 하나의 근접 친구 아이콘과 일 영역을 기 설정된 거리만큼 아래로 이동하고, 연속하여 하나의 근접 친구 아이콘을 기 결정된 경로를 따라 위로 이동하는 형상을 표시하며, 하나의 근접 친구 아이콘이 화면의 상단부까지 이동하면, 전자 장치에 설치된 촬상 장치의 동영상 촬상 기능을 활성화하고, 기 결정된 시간 이내로 동영상을 촬영하며, 촬영된 동영상의 썸네일(thumbnail) 및 전자 장치의 프로필 이미지를 카드 형상의 프레임 내에 표시하고, 카드 형상의 프레임을 화면의 상단부로 스와이프(swipe)하여 카드 형상의 프레임 내에 표시된 정보를 하나의 근접 친구 아이콘에 대응하는 다른 전자 장치로 전송하는 사용자 인터페이스(User Interface)를 표시하고, 카드 형상의 프레임을 화면 상단으로 스와이프하는 제3 사용자 입력이 수신됨에 따라 촬영된 동영상 및 프로필 이미지를 다른 전자 장치로 전송한다.

Description

소셜 네트워크 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 {ELECTRONIC DEVICE PROVIDING SOCIAL NETWORK SERVICE AND METHOD THEREOF}
본 발명은 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)란 웹 상에서 사회적 네트워크를 구축하여 사람들이 각자의 의견과 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유할 수 있도록 해주는 서비스나 웹 사이트 등을 통틀어 일컫는 서비스이다. 이러한 소셜 네트워크 서비스는 개인이 사회적 관계를 형성하는 일 수단으로서 범용적으로 이용되고 있으며, 특히 모바일 통신의 발달로 인하여 실시간으로 타인과 소통할 수 있는 다양한 서비스를 제공하고 있다.
하지만 최근 여론조사 기관의 발표에 따르면, 소셜 네트워크 서비스 사용자 95%는 기존 친구들과의 커뮤니케이션 수단으로써 이를 이용하고 있으며, 소셜 네트워크 서비스 사용자의 71%는 새로운 사람과의 관계망을 형성하는데에는 여전히 어려움이 있다고 답변하였다. 특히, 소셜 네트워크 서비스를 활발히 이용하는 20대 및 30대에서 이러한 답변 경향은 두드러졌다. 최근, 재택/화상 수업/화상 회의 등의 온라인을 통한 소통이 발달함에 따라 오프라인 상에서의 관계망을 형성할 수 있는 기회가 점차 줄어들고 있는 상황에서 기존의 소셜 네트워크 서비스는 이런 사람들에게 새로운 관계망을 형성함에 있어서 여전히 어려움이 있는 실정이다.
이에, 온라인 상으로 보다 자연스럽고 편안하게 새로운 사람과의 관계망을 형성할 수 있는 소셜 네트워크 서비스에 대한 니즈가 여전히 요구되고 있는 실정이다.
대한민국 등록특허 제10-1302599 호 (발명의 명칭: 모바일 소셜 네트워크 서비스 어플리케이션에서 그룹 관리 방법 및 그룹 관리 서버)
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 일정 거리 내에 위치하는 성향 정보가 노출된 다른 사용자들과 짧은 동영상 공유 방식으로 소통하는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는데에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 상기 소셜 네트워크 서비스를 제공함에 있어서 직관적이고 동적인 사용자 인터페이스 및 사용자 경험을 제공하는데에 그 목적이 있다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 더 존재할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스(social network service)를 제공하는 전자 장치의 동작 방법은, 기하학적 도형으로 도시된 복수의 성향 아이콘 중에서 적어도 네 개의 성향 아이콘을 선택하는 복수의 제1 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 전자 장치의 기 설정된 근접 거리 내에 위치하는 적어도 하나의 다른 전자 장치의 프로필 이미지, 대표 성향 및 위치 정보를 획득하는 단계; 상기 적어도 하나의 다른 전자 장치의 위치 정보를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 기 결정된 개수 이하의 근접 친구 아이콘을 생성하는 단계; 상기 전자 장치의 화면을 사용자 프로필 영역, 근접 친구 표시 영역, 선택 영역으로 구분하고, 상기 전자 장치와 상기 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 상기 근접 친구 표시 영역을 서로 다른 크기를 갖는 상기 기 결정된 개수 이하의 세부 영역으로 구분하는 단계; 상기 세부 영역 각각에 상기 근접 친구 아이콘 각각을 표시하는 단계; 하나의 근접 친구 아이콘을 상기 근접 친구 표시 영역에서 상기 선택 영역으로 드래그앤드랍(drag&drop)하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 제2 사용자 입력이 수신됨에 따라 상기 하나의 근접 친구 아이콘과 상기 선택 영역의 기 설정된 일 영역이 중첩하면, 상기 하나의 근접 친구 아이콘과 상기 일 영역을 기 설정된 거리만큼 아래로 이동하고, 연속하여 상기 하나의 근접 친구 아이콘을 기 결정된 경로를 따라 위로 이동하는 형상을 표시하는 단계; 상기 하나의 근접 친구 아이콘이 상기 화면의 상단부까지 이동하면, 상기 전자 장치에 설치된 촬상 장치의 동영상 촬상 기능을 활성화하는 단계; 상기 기 결정된 시간 이내로 동영상을 촬영하는 단계; 상기 촬영된 동영상의 썸네일(thumbnail) 및 상기 전자 장치의 프로필 이미지를 카드 형상의 프레임 내에 표시하고, 상기 카드 형상의 프레임을 상기 화면의 상단부로 스와이프(swipe)하여 상기 카드 형상의 프레임 내에 표시된 정보를 상기 하나의 근접 친구 아이콘에 대응하는 다른 전자 장치로 전송하는 사용자 인터페이스(User Interface)를 표시하는 단계; 및 상기 카드 형상의 프레임을 화면 상단으로 스와이프하는 제3 사용자 입력이 수신됨에 따라 상기 촬영된 동영상 및 상기 프로필 이미지를 상기 다른 전자 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 기 설정된 근접 거리 내에 위치하는 적어도 하나의 다른 전자 장치의 프로필 이미지, 대표 성향 및 위치 정보를 획득하는 단계; 상기 다른 전자 장치의 위치 정보를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 기 결정된 개수 이하의 근접 친구 아이콘을 생성하는 단계; 상기 전자 장치의 화면을 사용자 프로필 영역, 근접 친구 표시 영역, 선택 영역으로 구분하고, 상기 전자 장치와 상기 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 상기 근접 친구 표시 영역을 서로 다른 크기를 갖는 상기 기 결정된 개수 이하의 세부 영역으로 구분하는 단계; 상기 세부 영역 각각에 상기 근접 친구 아이콘 각각을 표시하는 단계; 하나의 다른 전자 장치로부터 동영상 및 상기 하나의 다른 전자 장치의 프로필 이미지를 수신하는 단계; 상기 동영상의 썸네일(thumbnail) 및 상기 프로필 이미지를 포함하는 카드 형상의 프레임을 생성하고, 상기 카드 형상의 프레임을 상기 화면의 상단부터 중앙까지 이동하는 형상을 표시하는 단계; 상기 카드 형상의 프레임 내에서 상기 동영상을 재생하는 단계; 및 상기 카드 형상의 프레임을 상기 화면의 상단으로 스와이프(swipe)하는 사용자 입력에 응답하여 상기 동영상을 삭제하거나, 상기 카드 형상의 프레임을 상기 화면의 하단으로 스와이프하는 사용자 입력에 응답하여 상기 전자 장치의 촬상 장치를 활성화하는 단계를 포함한다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 다양한 실시예는, 사용자가 보행으로 이동가능한 범위 내에 위치하는 인근 사용자들을 탐색하고 짧은 동영상만을 이용하여 직관적/실시간 소통을 유도함으로써 사람들 간 온/오프라인의 관계망을 용이하게 형성하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예는 사용자들을 탐색하고 소통하는 과정에서 아이콘 및 콘텐츠를 핑퐁(Ping-Pong)하는 듯한 직관적이고 일관된 사용자 경험을 제공하는 사용자 인터페이스를 구현함으로써 사용자들이 흥미롭게 서비스를 이용하도록 할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)를 제공하는 시스템을 도시한다.
도 2a및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 전자 장치의 동작 방법을 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 복수의 성향 아이콘을 화면에 도시한 일례이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 화면을 구분한 일례를 도시한다.
도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따라 세부 영역에 근접 친구 아이콘을 배치하는 일례를 도시한다.
도 7 은 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 근접 친구 아이콘을 표시한 일례를 도시한다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 전자 장치가 근접 친구 아이콘을 표시한 일례를 도시한다.
도 9a는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 선택된 근접 친구 아이콘을 이동시키는 일례를 도시한다.
도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 선택된 근접 친구 아이콘을 이동시키는 다른 일례를 도시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치가 동영상 촬상 기능을 활성화하고, 동영상을 편집하는 기능을 제공하는 일례를 도시한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치가 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 전자 장치가 다른 전자 장치로부터 동영상을 수신하는 동작 방법을 도시한 순서도이다.
도 13및 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 다른 전자 장치로부터 수신된 카드 형상의 프레임을 도시한 일례이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따라 전자 장치가 복수의 윈도우를 제공하는 일례를 도시한다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서, 전자 장치는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 무선 통신 기능을 포함하는 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 데스크톱, 노트북, 스마트폰, 휴대폰, 헨드헬드 장치(hand-held device), 태블릿 PC 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 장치는 “기기” 또는 “디바이스(device)”와 혼용될 수 있으며, “디바이스”, “기기” 및 “장치”는 동일한 표현으로 기재되어 있을 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 단말에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)를 제공하는 시스템(1)을 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(1)은 전자 장치(10), 복수의 다른 전자 장치(11) 및 서버 장치(20)를 포함하여 구성된다.
전자 장치(10) 및 복수의 다른 전자 장치(11)의 사용자들은 서버 장치(20)가 제공한 설치용 어플리케이션 또는 웹 어플리케이션을 등을 통해 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스를 설치 및/또는 실행할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(1)이 제공하는 소셜 네트워크 서비스는 특정한 관심이나 활동을 공유하는 사람들 사이의 관계망을 구축하기 위한 온라인 서비스로서, 특히 사용자와 인근에 위치하는 임의의 사람들 간의 관계망을 구축함에 그 특징이 있다. 이를 통해, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(1)은 온라인 상으로만 관계망이 형성되는 것에 그치지 않고 오프라인 관계 형성으로 이어지도록 유도할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(1)은 소셜 네트워크 서비스를 이용하는 사용자와 인근에 위치하는 사람들 간에 성향 정보를 노출함으로써 보다 효과적으로 관계망을 구출하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(1)은 사용자들이 핑퐁(ping-pong) 하듯이 동영상 및/또는 문자 등을 주고받도록 하는 직관적이고 일관된 사용자 인터페이스 및 사용자 경험을 제공함으로써 사용자가 흥미롭게 서비스를 즐기도록 할 수 있다.
한편, 도 1 에서는 다른 전자 장치들(11)이 휴대폰인 것으로 도시하였으나, 실시예에 따라 다른 전자 장치(11)는 태블릿 PC, 노트북, 핸드헬드 장치 등일 수 있다. 이하, 도 2 내지 도 15 를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(1)을 통해 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 전자 장치(10)의 동작 방법을 상세히 설명한다.
도 2a 및 도 2b 는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 전자 장치(10)의 동작 방법을 도시한 순서도이다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(10)는 기하학적 도형으로 도시된 복수의 성향 아이콘 중에서 적어도 네 개의 성향 아이콘을 선택하는 복수의 제1 사용자 입력을 수신한다(S201). 성향 아이콘은, 사용자의 성격(내향적/외향적) 및 취미 생활을 의미하는 서로 다른 기하학적 형상의 도형으로서, 비한정적인 예로서, 외향적, 조용한, 내향적, 편안한, 맛집탐방, 산책, 액티브한 활동, 공부, 뷰티/패션, 문화/예술, 파티 등을 나타낼 수 있다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(10)가 복수의 성향 아이콘을 화면에 도시한 일례이다. 전자 장치(10)는 사용자가 각 성형 아이콘이 나타내는 의미를 알 수 있도록 기하학적 도형과 함께 각 기하학적 도형이 나타내는 의미를 함께 화면에 표시할 수 있다.
전자 장치(10)는 적어도 네 개의 성향 아이콘을 선택하는 복수의 사용자 입력을 수신함으로써 사용자의 성향에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이때, 전자 장치(10)는 첫번째로 수신된 사용자 입력에 대응하는 성향 아이콘을 전자 장치(10)의 대표 성향으로 추출할 수 있다.
한편, 전자 장치(10)는 복수의 성향 아이콘들 중에서 외향적인 성격을 나타내는 성향 아이콘들은 제1 색상으로 표시하고, 내향적인 성격을 나타내는 성향 아이콘들은 제2 색상으로 표시할 수 있다. 성향 아이콘의 색상은 처음부터 화면 상에 표시되지 않으며, 전자 장치(10)는 사용자 입력이 수신된 성향 아이콘에 대응하여 제1 색상 또는 제2 색상을 표시할 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예에 따라 세 개 이상의 색상으로 표시될 수도 있다.
다시 도 2a를 참조하면, 전자 장치(10)는 기 설정된 근접 거리 내에 위치하는 적어도 하나의 다른 전자 장치(11)의 프로필 이미지, 대표 성향 및 위치 정보를 획득한다(S202). 기 설정된 근접 거리는 전자 장치(10)의 사용자의 보행 속도 및 기 설정된 시간을 기초로 산출된 것으로서, 사용자의 해당 시간 내에 이동 가능한 거리를 의미할 수 있다. 이때, 기 설정된 시간은 30분 이내일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 전자 장치(10)의 사용자는 임의의 근접 거리, 시간 등을 설정할 수 있다. 전자 장치(10)는 기 센싱된 사용자의 보행 속도(예컨대, 4km/h) 및 기 설정된 시간(예컨대, 30분)을 곱하여 근접 거리(예컨대, 2km)를 산출할 수 있다. 한편, 기 센싱된 사용자의 보행 속도가 존재하지 않을 경우, 전자 장치(10)는 임의의 보행 속도(예컨대, 5km/h)를 이용하여 근접 거리를 산출할 수 있다.
다음으로, 전자 장치(10)는 다른 전자 장치(11)의 위치 정보를 이용하여 전자 장치(10)와 다른 전자 장치(11) 간의 근접도에 따라 기 결정된 개수의 근접 친구 아이콘을 생성한다(S203). 예를 들어, 전자 장치(10)는 자신의 위치 정보 및 다른 전자 장치(11)로부터 수신된 위치 정보(예컨대, GPS, 이동통신 수신값 등)를 이용하여 두 장치 간의 직선 거리를 산출할 수 있다. 이후, 전자 장치(10)는 근접 거리 내에 위치하는 복수의 다른 전자 장치(11) 중에서, 근접도에 따라 기 결정된 개수의 다른 전자 장치(11)를 선택할 수 있다. 도 1을 참조하여 예를 들면, 전자 장치(10)는 근접 거리 내에 위치하는 5개의 다른 전자 장치(11) 중에서 근접도에 따라 A 영역 내에 위치하는 3개의 다른 전자 장치(11)를 선택하고, 상기 3개의 다른 전자 장치(11)에 대응하는 근접 친구 아이콘을 생성할 수 있다. 한편, 근접 친구 아이콘은 다른 전자 장치(11)의 프로필 이미지 및 대표 성향을 포함하여 생성할 수 있다. 실시예에 따라, 전자 장치(10)는 근접도 이외에 전자 장치(10)의 대표 성향과 동일한 대표 성향을 갖는 다른 전자 장치의 리스트 또는 전자 장치(10)의 대표 성향과 동일한 색상(즉, 제1 색상 또는 제2 색상)을 갖는 다른 전자 장치의 리스트를 이용하여 기 결정된 개수의 다른 전자 장치를 선택할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
실시예에 따라, 전자 장치(10)는 근접 거리 내에 위치하는 다른 전자 장치(11)의 총 개수를 나타내는 사용자 인터페이스(도 7의 75 참조)을 화면에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 해당 사용자 인터페이스(75)를 통해 근접 거리 내에 위치하는 다른 전자 장치들의 리스트를 제공함으로써 전자 장치(10)의 사용자가 화면에 표시되는 다른 사용자들 외에 또다른 사용자들을 탐색하도록 할 수 있다.
전자 장치(10)는 화면을 사용자 프로필 영역, 근접 친구 표시 영역, 선택 영역으로 구분하고, 전자 장치(10)와 다른 전자 장치(11) 간의 근접도에 따라 상기 근접 친구 표시 영역을 서로 다른 크기를 갖는 기 결정된 개수 이하의 세부 영역으로 구분한다(S204). 그리고 전자 장치(10)는 세부 영역 각각에 근접 친구 아이콘 각각을 표시한다(S205). 이하, 도 4 및 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 화면을 구분한 일례를 도시한다. 이때, 도 4에서는 전자 장치(10)가 5개의 근접 친구 아이콘을 생성한 것으로 가정한다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(10)는 화면을 사용자 프로필 영역(41), 근접 친구 표시 영역(42) 및 선택 영역(43)을 구분한다. 전자 장치(10)는 사용자 프로필 영역(41)에서 프로필 이미지(45), 대표 성향 및/또는 기타 성향(46)을 표시하며, 애플리케이션의 설정, 메뉴 변경 등을 수행할 수 있는 사용자 인터페이스(미도시됨)를 제공할 수 있다.
전자 장치(10)는 근접 친구 표시 영역(42)에서 근접 친구 아이콘들을 표시한다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 근접 친구 표시 영역(42)을 동일한 크기를 갖는 복수개의 단위 영역(44)으로 구분하고, 전자 장치(10)와 다른 전자 장치(11) 간의 근접도에 따라 근접 친구 표시 영역(42)을 세부 영역(굵은 선으로 도시됨)으로 구획할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 근접도(예컨대, 전자 장치(10)와 다른 전자 장치(11) 간의 직선 거리 등)에 따라 제1 다른 전자 장치에는 가장 많은 개수의 단위 영역을 할당하고, 제2 다른 전자 장치에는 가장 적은 개수의 단위 영역을 할당할 수 있다. 이때, 전자 장치(10)는 단위 영역(44)의 가장자리(edge)가 아닌 적어도 하나의 단위 영역(44)을 가로지르는 적어도 하나의 사선을 먼저 할당함으로써 보다 동적으로 세부 영역을 구획할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 전자 장치(10)는 도 5에 도시된 바와 같이, 세부 영역 각각의 무게 중심 지점을 추출할 수 있다. 전자 장치(10)는 각 세부 영역에서 서로 마주보는 곳에 위치하는 모서리를 가상의 선(V1, V2)으로 잇고, 두 개 이상의 가상의 선들이 교차하는 지점을 무게 중심 지점으로 추출할 수 있다. 만약, 세부 영역이 (2N+1)(N은 자연수)개의 면을 갖는 다각형일 경우, 전자 장치(10)는 상기 다각형의 가장자리 선들이 연장된 가상의 연장선들(EV1, EV2)이 만나는 지점을 이용하여 무게 중심 지점을 추출할 수 있다. 전자 장치(10)는 무게 중심 지점에 근접 친구 아이콘을 표시할 수 있다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(10)가 근접 친구 아이콘(60)을 표시한 일례를 도시한다. 도 6 및 7에 도시된 바와 같이, 근접 친구 아이콘(60)은 다른 전자 장치(11)의 프로필 이미지가 표시된 프로필 아이콘(71) 및 프로필 아이콘(71)을 둘러싸는 프로필 밴드(band)(72)를 포함할 수 있다. 이때, 프로필 밴드(72)는 다른 전자 장치(11)의 대표 성향에 대응하는 색상으로 표시될 수 있다. 즉, 프로필 밴드(72)는 제 1 색상 또는 제 2 색상으로 표시될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(10)는 직관적으로 다른 전자 장치(11)의 사용자의 성향을 표시함으로써, 전자 장치(10)의 사용자가 보다 자신과 성향이 유사한 타인과 관계망을 형성할 수 있는 사용자 경험을 제공한다.
한편, 생성된 근접 친구 아이콘(60)은 무게 중심 지점을 기준으로 기 결정된 길이 내에서 상하 이동할 수 있다. 이때, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘(60)이 아래로 이동하는 속도와 위로 올라가는 속도를 상이하게 함으로써 근접 친구 아이콘(60)이 튀어 오르는 효과를 발생시킬 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
실시예에 따라, 전자 장치(10)는 프로필 아이콘(71) 내에 다른 전자 장치(11)의 대표 성향을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 다른 전자 장치(11)의 적어도 네 개의 세부 성향을 모두 획득하고, 이를 근접 친구 아이콘(70)에 표시할 수도 있다. 이 때, 전자 장치(10)는 세부 성향을 나타내는 기하학적 도형들을 프로필 아이콘 내에 모두 표시할 수도 있다.
또한, 전자 장치(10)는 도 8에 도시된 바와 같이, 근접 친구 아이콘의 프로필 밴드(72) 일 측에 다각형 이미지(81)를 더 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘을 터치(touch) 또는 호버링(hovering)하는 사용자 입력(82)이 수신됨에 따라 프로필 밴드(72)를 따라 다각형 이미지(81)를 일 방향으로 이동 표시할 수 있다. 이때, 다각형 이미지(81)는 근접 친구 아이콘(71)의 크기에 대응하여 서로 다른 크기로 형성될 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 다각형 이미지(81)는 프로필 밴드(72)를 구간 별로 서로 다른 속도로 이동하는 것으로 표시할 수도 있다.
또한, 도 6 내지 8에서 프로필 아이콘 및 밴드가 타원형인 것으로 도시하였으나, 본 발명의 실시예는 이에 한정되지 않는다. 프로필 아이콘 및 밴드는 원형, 사각형 등과 같이 다양한 형상으로 구현될 수 있다.
한편, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘이 화면에 표시되는 동안, 기 결정된 시간 주기로 기 설정된 근접 거리 내에 위치하는 다른 전자 장치(11)의 프로필 이미지, 대표 성향 및 위치 정보를 갱신할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 갱신된 다른 전자 장치(11)의 위치 정보를 이용하여 세부 영역 및 세부 영역 각각에 표시되는 근접 친구 아이콘을 갱신할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(10)는 실시간으로 사용자 인근의 다른 사용자 리스트를 제공할 수 있다.
다음으로 도2b를 참조하면, 전자 장치(10)는 하나의 근접 친구 아이콘을 근접 친구 표시 영역(도 4의 42 참조)에서 선택 영역(43)으로 드래그앤드랍(drag&drop)하는 사용자 입력을 수신한다(S206). 선택 영역(43)은 하나의 근접 친구 아이콘이 사용자에 의해 선택됨에 따른 사용자 경험을 제공하는 영역으로써 근접 친구 표시 영역(42)에서 선택 영역(43)의 기 설정된 일 영역(76)으로 근접 친구 아이콘을 끌어오라는 텍스트 등이 제공될 수 있다. 전자 장치(10)는 상기 사용자 입력(74)이 수신됨에 따라 근접 친구 아이콘이 선택 영역(43)의 일 영역과 중첩하면, 근접 친구 아이콘을 일 영역과 함께 기 결정된 거리로 아래로 이동하고, 연속하여 상기 근접 친구 아이콘을 화면의 상단부까지 기 결정된 경로를 따라 위로 이동하는 형상을 표시한다(S207). 이하, 도 9a 및 도 9b를 참조하여 상세히 설명한다.
도 9a는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(10)가 선택된 근접 친구 아이콘을 이동시키는 일례를 도시한다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치(10)는 사용자 입력(도 7의 74 또는 도8의 82 참조)에 따라 근접 친구 아이콘(60)이 선택 영역(43)의 일 영역(91)과 중첩하면, 근접 친구 아이콘(60)을 선택 영역(43)의 일 영역(91)과 함께 기 결정된 거리(d1)로 아래로 이동하고, 연속하여 화면의 상단부까지 기 결정된 경로를 따라 위로 이동하는 형상을 표시할 수 있다. 기 결정된 거리(d1)는 전자 장치(10)에 기 설정된 값으로, 비 한정적인 예로서, 일 영역(91)의 높이(Y 좌표값)의 1~10% 값으로 설정될 수 있다. 또한, 근접 친구 아이콘(60)이 위로 이동하는 기 결정된 경로는 직선 경로이거나 구부러진 경로(도 9b 참조)일 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘(60)이 아래로 이동하는 제1 속도(ν1)와 위로 이동하는 제2 속도(ν2)를 상이하게 설정하고, 근접 친구 아이콘(60)과 일 영역(91)의 아래로 이동한 최하단 지점(P)에서 짧은 시간(예컨대, 0.05초 등) 정지 후에 근접 친구 아이콘(60)을 위로 이동하는 형상을 표시함으로써 근접 친구 아이콘(60)이 아래에서 위로 튀어 오르는 듯이 보이도록 할 수 있다. 이때, 일 영역(91)은 선택 영역(43) 범위 내에서 근접 친구 아이콘(60)과 함께 짧은 시간 정지 후에 위로 이동하도록 전자 장치(10)에 의해 제어될 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘(60)이 일 영역(91)에 의해 위로 튕겨지는 듯한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 실시예에 따라, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘(60) 및 일 영역(91) 이외에 화면에 표시된 이미지 전체를 기 결정된 거리만큼 아래로 이동할 수도 있다. 이를 통해, 화면 전체가 아래로 끌어당겨진 후에 근접 친구 아이콘(60)이 위로 튀어 오르는 듯이 보이도록 할 수도 있다.
한편, 선택 영역(43)의 일 영역(91)은 도 9a에 도시된 바와 같이 타원형일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 원형, 다각형 등과 같이 다양한 형상으로 구현될 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘(60)에 대한 사용자 입력(74, 82)이 수신되면 나머지 근접 친구 아이콘들을 투명하게 변경함으로써, 사용자가 선택된 근접 친구 아이콘(60)에 집중하도록 할 수 있다.
도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따라 전자 장치(10)가 선택된 근접 친구 아이콘을 이동시키는 다른 일례를 도시한다.
전자 장치(10)는 사용자 입력(도 7의 74 또는 도8의 82 참조)에 따라 근접 친구 아이콘(60)이 선택 영역(43)의 일 영역(91)로 이동하는 형상을 표시하고, 연속하여 근접 친구 아이콘(90)을 선택 영역(43)의 일 영역(91)에서 라인(92)까지 이동하는 형상을 표시할 수 있다. 이때, 선택 영역(43) 내에 표시된 라인(92)은 화면의 왼쪽 측면에서 오른쪽 측면까지 연결되며, 화면의 양측에서 중앙부까지 직선으로 형성되고 화면 중앙부에서 일 방향으로 움푹하게 들어간 형상일 수 있다. 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘(60)을 라인(92)의 옴폭하게 들어간 형상 쪽으로 곡선 이동시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘(90)을 아래로 이동시키면서 근접 친구 아이콘의 면적을 점차적으로 축소시킬 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘이 라인(92)의 움푹하게 들어간 형상에 들어가는 것처럼 보이도록 할 수 있다. 전자 장치(10)는 라인(92)과 근접 친구 아이콘(60)의 가장자리가 만나면, 연속하여 근접 친구 아이콘(60)을 다시 화면의 상단부까지 위로 이동하는 형상을 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘(60)을 곡선 이동시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 도 9a를 참조하여 전술한 바와 같이, 근접 친구 아이콘(60)이 이동하는 속도를 조정함으로써 근접 친구 아이콘(60)이 화면 상단부로 튀어 오르는 듯이 보이도록 할 수 있다. 한편, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘(60)을 위로 이동시키면서 근접 친구 아이콘(60)의 면적을 점차적으로 확대(또는 축소)시킬 수 있다.
한편, 위 실시예들에서 근접 친구 아이콘(60)의 이동 속도는 사용자의 드래그 속도에 따라 다르게 설정될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 전자 장치(10)는 라인(92)의 하부 영역에서 다양한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 근접 거리 정보, 갱신 주기 정보, 어플리케이션의 업데이트 정보, 광고 정보 등을 라인(92)의 하부 영역에서 표시할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
다시 도 2b를 참조하면, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘(60)이 화면 상단부까지 이동하면 전자 장치(10)에 설치된 촬상 장치(예컨대, 전방 카메라 또는 후방 카메라 등)의 동영상 촬상 기능을 활성화하고(S208), 기 결정된 시간 이내로 동영상을 촬상한다(S209). 여기서, 기 결정된 시간은 소셜 네트워크 서비스에서 기 결정된 시간으로서 예를 들어, 2초 내지 8초 등으로 짧은 시간일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 전자 장치(10)는 촬상된 동영상에 대한 편집 기능(예를 들어, 빠르게 재생하기, 느리게 재생하기, 글자/이미지 삽입하기 등)을 제공할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(10)가 동영상 촬상 기능을 활성화하고, 동영상을 편집하는 기능을 제공하는 일례를 도시한다. 도 10(a)를 참조하면, 전자 장치(10)는 동영상 촬상 버튼(101)을 제공하고, 이를 선택하는 사용자 입력이 수신됨에 따라 동영상을 촬영할 수 있다. 이때, 전자 장치(10)는 동영상 촬상 버튼(101)에 대한 사용자 입력이 수신되는 동안 동영상을 촬영하고, 사용자 입력이 종료되면 자동으로 동영상 촬영을 종료할 수 있다. 또는, 실시예에 따라, 전자 장치(10)는 동영상 촬상 버튼을 제공하는 대신에, 기 설정된 시간(예컨대, 2초 내지 8초 등) 이후부터 자동으로 동영상이 촬영되도록 할 수도 있다.
도10(b)를 참조하면, 전자 장치(10)는 기 결정된 시간 이내로 동영상을 촬영할 수 있다. 이때, 전자 장치(10)는 기 결정된 시간 및 촬영 시간을 숫자 및 바(bar) 형태로 제공할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 전자 장치(10)는 기 결정된 시간(예컨대, 2초 내지 8초 등)이 경과하면 동영상 촬영을 자동으로 종료할 수 있다. 도 10(c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 촬영된 동영상의 미리보기 화면을 표시함과 동시에 화면 하단부에서 동영상의 편집기능 버튼(102), 동영상을 재촬영하기 위한 촬상 버튼(또는, 뒤로 가기 버튼)(104) 및 완료 버튼(105)을 제공할 수 있다. 이때, 편집기능 버튼(101)은 사용자 입력에 따라 상세 기능(예컨대, 빠르게 재생하기, 느리게 재생하기, 글자/이미지 삽입하기 등)을 선택할 수 있는 버튼들이 일 방향으로 표시되는 드랍(drop) 메뉴(103)일 수 있다. 또한, 완료 버튼(105)에 대한 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치(10)는 촬영된 동영상을 일시적으로 저장할 수 있다.
한편, 전자 장치(10)는 촬영된 동영상을 느리게 재생되도록 편집하는 사용자 입력을 수신하는 경우라도, 기 결정된 시간 이내로 동영상의 총 재생 시간을 제한할 수 있다.
전자 장치(10)는 동영상 촬영이 완료되면(예컨대, 완료 버튼(105)에 대한 사용자 입력 수신), 촬영된 동영상의 썸네일(thumbnail) 및 전자 장치(10)의 프로필 이미지를 카드 형상의 프레임 내에 표시하고, 카드 형상의 프레임을 화면의 상단으로 스와이프(swipe)하여 해당 프레임 내에 표시된 정보를 하나의 근접 친구 아이콘에 대응하는 다른 전자 장치로 전송하는 사용자 인터페이스를 표시한다(S210). 이때, 썸네일의 크기는 카드 형상의 프레임과 동일 또는 유사한 크기일 수 있다. 실시예에 따라, 전자 장치(10)는 카드 형상의 프레임 내에서 동영상을 음소거 상태로 재생할 수도 있다. 또한, 전자 장치(10)는 카드 형상의 프레임 내에 대표 성향 (및/또는 세부 성향)을 나타내는 기하학적 도형을 표시할 수도 있다.
또한, 전자 장치(10)는 도 11에 도시된 바와 같이, 해당 프레임을 화면의 상단부로 스와이프 함으로써 카드 형상의 프레임(111) 내에 포함된 정보(즉, 동영상, 프로필 이미지 및 대표 성향 등)을 다른 사용자에게 전달할 수 있다는 사용자 인터페이스(예컨대, 화살표, 텍스트 등)를 제공할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 화면의 하단부에서 해당 프레임을 삭제할 수 있다는 삭제 버튼을 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 전자 장치(10)는 해당 프레임을 화면의 하단부로 스와이프 함으로써 촬영된 동영상을 삭제할 수 있다는 사용자 인터페이스(예컨대, 화살표, 텍스트 등)도 함께 제공할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 임시 저장된 동영상을 삭제할 수 있다.
다시 도 2b를 참조하면, 전자 장치(10)는 카드 형상의 프레임을 화면 상단으로 스와이프하는 사용자 입력(도 11의 113참조)이 수신됨에 따라, 촬영된 동영상 및 프로필 이미지를 다른 전자 장치로 전송한다(S211).
한편, 위 설명에서는 전자 장치(10)와 다른 전자 장치(11)가 기 결정된 시간 이내의 동영상을 이용하여 소통하는 것으로 설명하였으나, 본 발명의 실시예에 따른 시스템(1)은 전자 장치(10)와 다른 전자 장치(11)가 문자 메시지 및/또는 이미지를 이용하여 소통할 수 있는 방법을 제공할 수 있음은 본 발명의 기술 분야의 당업자가 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘(60)을 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 해당 근접 친구 아이콘(60)에 대응하는 다른 전자 장치(11)와의 문자 메시지 및/또는 이미지 소통을 개시할 수 있다. 이때, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(1)은 기존 소셜 네트워크 서비스가 갖는 부정적 영향을 최소화하기 위하여, 과거에 전자 장치(10)와 다른 전자 장치(11) 간의 소통 이력(예컨대, 동영상을 주고받은 이력 등)이 있는 경우에만 추가적인 소통 기능을 활성화할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 전자 장치(10)가 다른 전자 장치(11)로부터 동영상을 수신하는 동작 방법을 도시한 순서도이다. 이때, 도 2a의 S201 내지 S205 단계는 도 12의 방법에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(10)는 하나의 다른 전자 장치로부터 동영상 및 프로필 이미지를 수신한다(S1201). 이때, 전자 장치(10)는 상기 하나의 다른 전자 장치의 기 설정된 근접 거리 내에 위치할 수 있다. 즉, 상기 하나의 다른 전자 장치의 기 설정된 근접 거리와 전자 장치(10)의 기 설정된 근접 거리는 상이할 수 있으므로, 상기 하나의 다른 전자 장치는 전자 장치(10)의 근접 친구 아이콘에 대응하지 않을 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 근접 거리 내에 위치하는 다른 전자 장치에 대해서만 동영상 및 프로필 이미지를 수신을 허용할 수도 있다.
전자 장치(10)는 동영상의 썸네일 및 프로필 이미지를 포함하는 카드 형상의 프레임을 생성하고, 카드 형상의 프레임을 화면의 상단부로부터 중앙부까지 이동하는 형상을 표시한다(S1202). 예를 들어, 전자 장치(10)는 카드 형상의 프레임을 일정 속도로 위에서부터 아래로 이동하는 형상을 표시할 수 있다. 또는 전자 장치(10)는 카드 형상의 프레임이 곡선을 그리며 아래로 이동하는 형상을 표시할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 전자 장치(10)는 상기 다른 전자 장치로부터 대표 형상 및/또는 세부 형상을 더 수신하고, 카드 형상의 프레임에 해당 대표 형상 및/또는 세부 형상을 더 포함하여 생성할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 상기 다른 전자 장치로부터 위치 정보를 더 수신하고, 카드 형상의 프레임에 전자 장치(10)와 상기 다른 전자 장치 간의 거리 정보를 더 포함하여 생성할 수도 있다.
다음으로, 전자 장치(10)는 카드 형상의 프레임 내에서 동영상을 재생한다(S1203). 전자 장치(10)는 카드 형상의 프레임을 터치하는 사용자 입력이 수신됨에 따라 동영상을 전체 화면으로 확대하여 재생할 수도 있다.
전자 장치(10)는 카드 형상의 프레임을 화면의 상단부로 스와이프하는 사용자 입력에 응답하여 동영상을 삭제하거나, 카드 형상의 프레임을 화면의 하단부로 스와이프하는 사용자 입력에 응답하여 전자 장치(10)의 촬상 장치를 활성화한다(S1204). 전자 장치(10)는 상대방으로부터 수신된 동영상을 카드 형상의 프레임 내에 표시하여 화면의 위에서부터 아래로 전달한 후에 이를 되돌리는 동작(즉, 프레임을 화면의 상단으로 스와이프하는 사용자 입력)을 통해 전달받은 내용을 거절하고, 이를 받아들이는 동작(즉, 프레임을 화면의 하단으로 스와이프하는 사용자 입력)을 통해 답장을 작성함으로써 일관적이면서도 직관적인 사용자 인터페이스/사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 다른 전자 장치로부터 수신된 카드 형상의 프레임을 도시한 일례이다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(10)는 카드 형상의 프레임과 함께 화면 상단으로 스와이프하여 해당 프레임에 포함된 정보(예컨대, 동영상, 프로필 이미지 및 대표 성향 등)를 삭제하거나, 화면 하단부로 스와이프하여 해당 다른 전자 장치에게 답장을 전송할 수 있다는 사용자 인터페이스(예컨대, 화살표, 텍스트 등)을 제공할 수 있다.
한편, 도 14는 전자 장치(10)가 복수의 다른 전자 장치들로부터 동영상 및 프로필 이미지를 수신한 경우를 도시한다. 복수의 다른 전자 장치들로부터 동영상 및 프로필 이미지가 수신된 경우, 전자 장치(10)는 복수의 카드 형상의 프레임을 생성하여, 각 카드 형상의 프레임 내에 각 다른 전자 장치에서 수신된 동영상 및 프로필 이미지를 표시할 수 있다. 생성된 복수의 카드 형상의 프레임은 적어도 일부가 중첩되어 표시될 수 있다. 전자 장치(10)의 사용자는 적어도 일부가 중첩된 카드 형상의 프레임을 순차적으로 위 또는 아래 방향으로 스와이프 하여 삭제하거나, 답장을 전송할 수 있다. 전자 장치(10)가 동영상을 촬영하여 해당 다른 전자 장치로 전송하는 과정은 앞서 도 1 내지 도 11을 참조하여 설명한 실시예와 동일 또는 유사하므로 자세한 설명은 생략한다.
또는, 전자 장치(10)는 해당 카드 형상의 프레임에 대하여 삭제하거나 답장하지 않고, 해당 카드 형상의 프레임을 우측 또는 좌측 방향으로 스와이프 하는 사용자 입력에 응답하여 다른 카드 형상의 프레임을 표시할 수 있다. 이 경우, 해당 카드 형상의 프레임은 전자 장치(10)에 일시적으로 저장될 수 있으며, 전자 장치(10)는 수신된 동영상들의 리스트를 별도 화면으로 제공할 수 있다. 전자 장치(10)가 동영상들의 리스트를 제공하는 방법에 대해서는, 본 발명의 기술분야의 당업자가 용이하게 이해할 수 있으므로 자세한 설명은 생략한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 시스템(1)은 전자 장치(10)의 사용자가 보행으로 이동가능한 범위 내에 위치하는 다른 전자 장치(11)의 사용자를 탐색하고 짧은 동영상을 이용하여 직관적이고 실시간적인 소통을 유도함으로써 사람들 간의 관계망이 온라인을 넘어 오프라인까지 진행되도록 유도한다. 또한, 다른 전자 장치(11)의 사용자를 탐색하고 소통하는 과정에서 아이콘 및 컨텐츠를 핑퐁(ping-pong)하는 듯한 직관적이고 일관된 사용자 경험을 제공하는 사용자 인터페이스를 구현함으로써 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템(1)은 전자 장치(10)의 사용자가 특정 위치에 대응하는 동영상을 촬영하고, 촬영된 동영상을 특정 장소에 태깅(tagging)함으로써 해당 장소를 탐색하는 다른 전자 장치(11)의 사용자들과 소통하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(10)는 다른 전자 장치(11)로 동영상이 아닌 기프티콘, 쿠폰 등과 같은 선물을 전송할 수도 있다. 도 15를 참조하면, 전자 장치(10)는 근접 친구 아이콘이 표시되는 화면에서 다른 전자 장치와 소통하는 제1 서브 윈도우(151) 및 다른 전자 장치로 선물을 전송하는 제2 서브 윈도우(152)를 생성할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 서브 윈도우(152)를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 근접 친구 표시 영역(42) 내에서 근접 친구 아이콘들을 표시하되 하나의 근접 친구 아이콘이 선택됨에 따라 동영상 촬상 기능을 활성화하는 대신 선물 목록을 표시할 수 있다. 이 경우, 하나의 근접 친구 아이콘을 선택하는 방법은 앞서 설명한 방법과 동일 또는 유사할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 제2 서브 윈도우(152)를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 근접 친구 표시 영역(42) 내에서 전자 장치(10)와 근접 거리 내에 위치하는 다른 전자 장치들의 리스트 또는 기 소통한 다른 전자 장치들의 리스트를 제공할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또는, 전자 장치(10)는 동영상 촬영 화면(도 10 참조)에서 선물하기 버튼(미도시됨)을 제공함으로써, 동영상 촬영 화면에서도 선택된 근접 친구 아이콘에 대응하는 다른 전자 장치(11)로 선물을 전송할 수도 있다. 이때, 전자 장치(10)는 선물과 함께 촬영된 동영상을 해당 다른 전자 장치(11)로 전송할 수 있다.
한편, 상술한 설명에서 상기 전자 장치(10) 및 다른 전자 장치(11) 간의 데이터 이동은 직접적으로 및/또는 서버 장치(20)를 통한 간접적으로 이루어질 수 있다.
한편, 상술한 설명에서 각 단계들은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치(10)의 구성도이다. 도 16의 전자 장치(10)는, 앞서 도 1 내지 도 15에서 설명된 실시예들과 관련된다. 따라서, 이하 생략된 내용이라 하여도 도 1 내지 도 15에서 앞서 설명된 내용들은, 도 16의 구성에도 적용될 수 있다.
프로세서(161)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(161)는 메모리(162)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 도 1 내지 도 15와 관련하여 설명된 방법을 수행한다. 예를 들어, 프로세서(161)는 기하학적 도형으로 도시된 복수의 성향 아이콘 중에서 적어도 네 개의 성향 아이콘을 선택하는 복수의 제1 사용자 입력을 수신하고, 전자 장치의 기 설정된 근접 거리 내에 위치하는 적어도 하나의 다른 전자 장치의 프로필 이미지, 대표 성향 및 위치 정보를 획득하고, 적어도 하나의 다른 전자 장치의 위치 정보를 이용하여 전자 장치와 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 기 결정된 개수 이하의 근접 친구 아이콘을 생성하며, 전자 장치의 화면을 사용자 프로필 영역, 근접 친구 표시 영역, 선택 영역으로 구분하고, 전자 장치와 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 근접 친구 표시 영역을 서로 다른 크기를 갖는 기 결정된 개수 이하의 세부 영역으로 구분하고, 세부 영역 각각에 근접 친구 아이콘 각각을 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(161)는 하나의 근접 친구 아이콘을 근접 친구 표시 영역에서 선택 영역으로 드래그앤드랍(drag&drop)하는 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력이 수신됨에 따라 하나의 근접 친구 아이콘의 가장자리와 선택 영역 내에 표시된 라인(Line)이 만날 때까지 하나의 근접 친구 아이콘을 아래로 이동하고, 연속하여 라인으로부터 화면의 상단부까지 기 결정된 경로를 따라 하나의 근접 친구 아이콘을 위로 이동하는 형상을 표시하며, 하나의 근접 친구 아이콘이 화면의 상단부까지 이동하면, 전자 장치에 설치된 촬상 장치의 동영상 촬상 기능을 활성화하여, 기 결정된 시간 이내로 동영상을 촬영할 수 있다. 또한, 프로세서(161)는 촬영된 동영상의 썸네일(thumbnail) 및 전자 장치의 프로필 이미지를 카드 형상의 프레임 내에 표시하고, 카드 형상의 프레임을 화면의 상단부로 스와이프(swipe)하여 카드 형상의 프레임 내에 표시된 정보를 하나의 근접 친구 아이콘에 대응하는 다른 전자 장치로 전송하는 사용자 인터페이스(User Interface)를 표시하고, 카드 형상의 프레임을 화면 상단으로 스와이프하는 제3 사용자 입력이 수신됨에 따라 촬영된 동영상 및 프로필 이미지를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다.
또한, 프로세서(161)는 전자 장치의 기 설정된 근접 거리 내에 위치하는 적어도 하나의 다른 전자 장치의 프로필 이미지, 대표 성향 및 위치 정보를 획득하고, 다른 전자 장치의 위치 정보를 이용하여 전자 장치와 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 기 결정된 개수 이하의 근접 친구 아이콘을 생성하고, 전자 장치의 화면을 사용자 프로필 영역, 근접 친구 표시 영역, 선택 영역으로 구분하고, 전자 장치와 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 근접 친구 표시 영역을 서로 다른 크기를 갖는 기 결정된 개수 이하의 세부 영역으로 구분하고, 세부 영역 각각에 근접 친구 아이콘 각각을 표시하고, 하나의 다른 전자 장치로부터 동영상 및 하나의 다른 전자 장치의 프로필 이미지를 수신하고, 동영상의 썸네일(thumbnail) 및 프로필 이미지를 포함하는 카드 형상의 프레임을 생성하고, 카드 형상의 프레임을 화면의 상단부터 중앙까지 이동하는 형상을 표시하고, 카드 형상의 프레임 내에서 동영상을 재생하며, 카드 형상의 프레임을 화면의 상단으로 스와이프(swipe)하는 사용자 입력에 응답하여 동영상을 삭제하거나, 카드 형상의 프레임을 화면의 하단으로 스와이프하는 사용자 입력에 응답하여 전자 장치의 촬상 장치를 활성화할 수 있다.
또한, 프로세서(161)는 세부 영역 각각의 무게 중심 지점을 추출하고, 무게 중심 지점 각각에 근접 친구 아이콘 각각을 표시할 수 있다.
한편, 프로세서(161)는 프로세서(161) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(161)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.
메모리(162)에는 프로세서(161)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(162)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.
통신부(163)는 서버 장치(20) 또는 다른 장치 등과 데이터 송수신하는데에 필요한 적어도 하나의 구성요소를 포함한다. 예를 들어, 통신부(163)는 IP(internet protocol) 통신 회로, 이동 통신 회로, 위성 통신 회로 등을 포함하여 구현될 수 있다.
또한, 전자 장치(10)는 상기의 구성들 이외에, 각 기능에서 처리되는 데이터 등을 표시하고 사용자 입력(예컨대, 마우스 입력, 조이스틱 입력, 터치 등)을 수신하는 디스플레이부(164), 사용자의 음성을 입력받는 마이크(미도시됨) 등을 더 포함할 수 있다. 그러나, 본 발명의 전자 장치(10)가 더 많은 구성요소들을 포함하여 구현될 수 있음은 본 발명의 기술분야의 당업자가 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 또한, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
1: 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템
10, 11: 전자 장치
20: 서버 장치
161: 프로세서
162: 메모리
163: 통신부
164: 디스플레이부

Claims (21)

  1. 소셜 네트워크 서비스(social network service)를 제공하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    기하학적 도형으로 도시된 복수의 성향 아이콘 중에서 적어도 네 개의 성향 아이콘을 선택하는 복수의 제1 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 전자 장치의 기 설정된 근접 거리 내에 위치하는 적어도 하나의 다른 전자 장치의 프로필 이미지, 대표 성향 및 위치 정보를 획득하는 단계;
    상기 적어도 하나의 다른 전자 장치의 위치 정보를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 기 결정된 개수 이하의 근접 친구 아이콘을 생성하는 단계;
    상기 전자 장치의 화면을 사용자 프로필 영역, 근접 친구 표시 영역, 선택 영역으로 구분하고, 상기 전자 장치와 상기 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 상기 근접 친구 표시 영역을 서로 다른 크기를 갖는 상기 기 결정된 개수 이하의 세부 영역으로 구분하는 단계;
    상기 세부 영역 각각에 상기 근접 친구 아이콘 각각을 표시하는 단계;
    하나의 근접 친구 아이콘을 상기 근접 친구 표시 영역에서 상기 선택 영역으로 드래그앤드랍(drag&drop)하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 제2 사용자 입력이 수신됨에 따라 상기 하나의 근접 친구 아이콘과 상기 선택 영역 내의 기 설정된 일 영역이 중첩하면, 상기 하나의 근접 친구 아이콘과 상기 일 영역을 기 결정된 거리만큼 아래로 이동하고, 연속하여 상기 하나의 근접 친구 아이콘을 상기 화면의 상단부까지 기 결정된 경로를 따라 위로 이동하는 형상을 표시하는 단계;
    상기 하나의 근접 친구 아이콘이 상기 화면의 상단부까지 이동하면, 상기 전자 장치에 설치된 촬상 장치의 동영상 촬상 기능을 활성화하는 단계;
    기 결정된 시간 이내로 동영상을 촬영하는 단계;
    상기 촬영된 동영상의 썸네일(thumbnail) 및 상기 전자 장치의 프로필 이미지를 카드 형상의 프레임 내에 표시하고, 상기 카드 형상의 프레임을 상기 화면의 상단부로 스와이프(swipe)하여 상기 카드 형상의 프레임 내에 표시된 정보를 상기 하나의 근접 친구 아이콘에 대응하는 다른 전자 장치로 전송하는 사용자 인터페이스(User Interface)를 표시하는 단계; 및
    상기 카드 형상의 프레임을 화면 상단으로 스와이프하는 제3 사용자 입력이 수신됨에 따라 상기 촬영된 동영상 및 상기 프로필 이미지를 상기 다른 전자 장치로 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 제1 사용자 입력을 수신하는 단계는,
    상기 복수의 제1 사용자 입력 중에서, 첫번째로 수신된 제1 사용자 입력에 대응하는 성향 아이콘을 상기 전자 장치의 대표 성향으로 추출하는 단계를 더 포함하는 것인 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 성향 아이콘은 서로 다른 기하학적 도형으로 형성되어 서로 다른 성향을 나타내며,
    상기 복수의 성향 아이콘 중에서 외향적인 성격을 나타내는 성향 아이콘들은 제1 색상으로 표시하고, 내향적인 성격을 나타내는 성향 아이콘들은 제2 색상으로 표시하는 것인 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 근접 친구 아이콘 각각은 대응하는 다른 전자 장치의 상기 프로필 이미지가 표시된 프로필 아이콘 및 상기 프로필 아이콘을 둘러싸는 프로필 밴드(band)를 포함하며,
    상기 프로필 밴드는 상기 대응하는 다른 전자 장치의 상기 대표 성향에 따라 상기 제1 색상 또는 상기 제2 색상으로 표시되는 것인 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 근접 친구 아이콘은 상기 프로필 밴드의 일측에 표시되는 다각형 이미지를 더 포함하며,
    상기 다각형 이미지는, 상기 근접 친구 아이콘을 터치(touch) 또는 호버링(hovering)하는 제4 사용자 입력이 수신됨에 따라 상기 프로필 밴드를 따라 일 방향으로 이동하는 것인 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 기 결정된 개수 이하의 근접 친구 아이콘을 생성하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 다른 전자 장치 중에서, 상기 전자 장치의 대표 성향의 색상과 동일한 대표 성향을 갖는 적어도 하나의 다른 전자 장치를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 적어도 하나의 다른 전자 장치 중에서, 상기 근접도에 따라 기 결정된 개수 이하의 근접 친구 아이콘을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 기 설정된 근접 거리는 상기 전자 장치의 사용자의 보행 속도 및 기 설정된 시간을 기초로 산출되며,
    상기 기 설정된 시간은 30분 이내인 것인 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 세부 영역 각각에 상기 근접 친구 아이콘 각각을 표시하는 단계는,
    상기 세부 영역 각각의 무게 중심 지점을 추출하는 단계; 및
    상기 무게 중심 지점 각각에 상기 근접 친구 아이콘 각각을 표시하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 근접 친구 아이콘이 상기 화면에 표시되는 동안, 기 결정된 시간 주기로 상기 기 설정된 근접 거리 내에 위치하는 다른 전자 장치의 프로필 이미지, 대표 성향 및 위치 정보를 갱신하는 단계; 및
    상기 갱신된 상기 다른 전자 장치의 위치 정보를 이용하여 상기 세부 영역 및 상기 세부 영역 각각에 표시되는 근접 친구 아이콘을 갱신하는 단계를 더 포함하는 것인 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나의 근접 친구 아이콘이 이동하는 형상을 표시하는 단계는,
    상기 하나의 근접 친구 아이콘을 아래로 이동시키면서 상기 하나의 근접 친구 아이콘의 면적을 점차적으로 축소시키고,
    상기 하나의 근접 친구 아이콘이 위로 이동시키면서 상기 하나의 근접 친구 아이콘의 면적을 점차적으로 확대시키는 것인 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 근접 친구 아이콘이 이동하는 형상을 표시하는 단계는,
    상기 하나의 근접 친구 아이콘의 가장자리와 상기 선택 영역 내에 표시된 라인(Line)이 만날 때까지 상기 하나의 근접 친구 아이콘을 아래로 이동하고, 연속하여 상기 근접 친구 아이콘을 상기 화면의 상단부까지 상기 기 결정된 경로를 따라 위로 이동하는 형상을 표시하며,
    상기 라인은 상기 화면의 왼쪽 측면에서 오른쪽 측면까지 연결되며, 상기 화면의 양측에서 중앙부까지 직선으로 형성되고 상기 화면의 중앙부에서 일 방향으로 옴폭하게 들어간 형상인 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 동영상을 촬영하는 단계는,
    동영상 촬상 버튼을 선택하는 제 5 사용자 입력이 수신됨에 따라 동영상을 촬상하는 단계; 및
    상기 제 5 사용자 입력이 종료되거나 상기 기 결정된 시간이 경과하면 자동으로 동영상 촬영을 종료하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 소셜 네트워크 서비스(social network service)를 제공하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 기 설정된 근접 거리 내에 위치하는 적어도 하나의 다른 전자 장치의 프로필 이미지, 대표 성향 및 위치 정보를 획득하는 단계;
    상기 적어도 하나의 다른 전자 장치의 위치 정보를 이용하여 상기 전자 장치와 상기 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 기 결정된 개수 이하의 근접 친구 아이콘을 생성하는 단계;
    상기 전자 장치의 화면을 사용자 프로필 영역, 근접 친구 표시 영역, 선택 영역으로 구분하고, 상기 전자 장치와 상기 적어도 하나의 다른 전자 장치 간의 근접도에 따라 상기 근접 친구 표시 영역을 서로 다른 크기를 갖는 상기 기 결정된 개수 이하의 세부 영역으로 구분하는 단계;
    상기 세부 영역 각각에 상기 근접 친구 아이콘 각각을 표시하는 단계;
    하나의 다른 전자 장치로부터 동영상 및 상기 하나의 다른 전자 장치의 프로필 이미지를 수신하는 단계;
    상기 동영상의 썸네일(thumbnail) 및 상기 프로필 이미지를 포함하는 카드 형상의 프레임을 생성하고, 상기 카드 형상의 프레임을 상기 화면의 상단부터 중앙까지 이동하는 형상을 표시하는 단계;
    상기 카드 형상의 프레임 내에서 상기 동영상을 재생하는 단계; 및
    상기 카드 형상의 프레임을 상기 화면의 상단으로 스와이프(swipe)하는 사용자 입력에 응답하여 상기 동영상을 삭제하거나, 상기 카드 형상의 프레임을 상기 화면의 하단으로 스와이프하는 사용자 입력에 응답하여 상기 전자 장치의 촬상 장치를 활성화하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 기 설정된 근접 거리는 상기 전자 장치의 사용자의 보행 속도 및 기 설정된 시간을 기초로 산출되며,
    상기 기 설정된 시간은 30분 이내인 것인 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 세부 영역 각각에 상기 근접 친구 아이콘 각각을 표시하는 단계는,
    상기 세부 영역 각각의 무게 중심 지점을 추출하는 단계; 및
    상기 무게 중심 지점 각각에 상기 근접 친구 아이콘 각각을 표시하는 단계를 포함하는 것인 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 동영상을 재생하는 단계는,
    상기 카드 형상의 프레임을 터치하는 사용자 입력이 수신됨에 따라 상기 동영상을 전체 화면으로 확대하여 재생하는 단계를 더 포함하는 것인 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 카드 형상의 프레임은 상기 하나의 다른 전자 장치의 대표 성향에 대응하는 기하학적 도형의 성향 아이콘을 포함하는 것인 방법.
  18. 통신부;
    디스플레이부;
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    제1 항의 방법을 수행하는, 전자 장치.
  19. 통신부;
    디스플레이부;
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
    제13 항의 방법을 수행하는, 전자 장치.
  20. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1 항의 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
  21. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제13 항의 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
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