KR102644127B1 - 디스플레이 기기의 제어 방법 및 그에 따른 디스플레이 기기 - Google Patents

디스플레이 기기의 제어 방법 및 그에 따른 디스플레이 기기 Download PDF

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Abstract

본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기는 디스플레이; 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; BLE(Bluetooth Low Energy) 네트워크를 포함하는 적어도 하나의 무선 네트워크를 통해서 모바일 기기와 통신을 수행하는 통신부; 및 상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 인스트럭션 중 적어도 하나를 수행하는 프로세서를 적어도 하나 포함하는 제어부를 포함하며, 사용자의 의도에 부합하도록 BLE 를 이용하여 엠비언트 서비스의 동작을 제어할 수 있다.

Description

디스플레이 기기의 제어 방법 및 그에 따른 디스플레이 기기 {METHOD FOR CONTROLLING OF A DISPLAY APPARATUS AND DISPLAY APPARATUS THEREOF}
본 개시의 실시예는 디스플레이 기기의 제어 방법 및 그에 따른 디스플레이 기기에 대한 것이다.
구체적으로, 본 개시의 실시예는 BLE(Bluetooth Low Energy) 네트워크를 통하여 연결되는 모바일 기기와 통신을 수행하는 디스플레이 기기의 제어 방법 및 그에 따른 디스플레이 기기에 대한 것이다.
모바일 기기가 널리 이용되면서, 모바일 기기와 전자 기기가 무선 네트워크를 통하여 서로 연결되고, 연결된 기기들이 서로 연동되어 이용되는 기술이 개발되고 있다. 여기서, 모바일 기기는 사용자가 휴대 가능한 모든 전자 기기가 될 수 있으며, 모바일 기기와 무선 네트워크를 통하여 연결되는 전자 기기는 디스플레이 기기가 될 수 있다.
또한, 휴대 가능하지 않은 복수개의 전자 기기들 또한 가정 사물 인터넷(Home IoT) 플렛폼 등과 같은 기술에 의해 제어 가능하도록 하여, 모바일 기기와 서로 연결하여 이용 및/또는 제어하기 위한 기술이 개발되고 있다.
여기서, 무선 네트워크는 저전력으로 무선 통신을 수행할 수 있는 블루투스 통신 규격에 따른 네트워크가 될 수 있다. 더 상세하게, 블루투스 통신 규격은 BLE (Bluetooth Low Energy) 통신 규격을 포함할 수 있으며, 무선 네트워크는 BLE 네트워크를 포함할 수 있다.
BLE 를 통하여 모바일 기기와 연결되는 디스플레이 기기는 모바일 기기로부터 전송되는 BLE 신호에 근거하여 제어될 수 있다.
본 개시의 실시예는 엠비언트(ambient) 서비스를 제공할 수 있는 디스플레이 기기의 제어 방법 및 그에 따른 디스플레이 기기의 제공을 목적으로 한다.
구체적으로, 전술한 바와 같이 BLE 를 이용하여 디스플레이 기기의 동작을 제어하는데 있어서, 사용자의 의도에 부합하도록 디스플레이 기기에서 수행되는 동작을 제어할 필요가 있다. 따라서, 본 개시의 실시예는 BLE를 이용하여 사용자의 의도에 부합하도록 엠비언트 서비스의 동작을 제어할 수 있는 디스플레이 기기의 제어 방법 및 그에 따른 디스플레이 기기의 제공을 목적으로 한다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기는 디스플레이; 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; BLE(Bluetooth Low Energy) 네트워크를 포함하는 적어도 하나의 무선 네트워크를 통해서 모바일 기기와 통신을 수행하는 통신부; 및 상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 인스트럭션 중 적어도 하나를 수행하는 프로세서를 적어도 하나 포함하는 제어부를 포함한다. 여기서, 상기 프로세서는 엠비언트 서비스가 시작된 제1 시점 이후에, 상기 엠비언트(ambient) 서비스의 온 또는 오프를 제어하기 위하여 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 등록된 모바일이 감지될 때까지 상기 엠비언트 서비스를 자동으로 종료하기 위한 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어한다. 전술한 실시예에 따르면, 디스플레이 기기는 등록된 사용자가 디스플레이 기기 주위에 존재하지 않아도, 엠비언트 서비스의 실행 종료하지 않고 유지할 수 있다. 그에 따라서, 등록된 사용자 이외의 사용자가 엠비언트 서비스를 제공받도록 하여, 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 제1 시점 이후에 상기 등록된 모바일이 감지될 때까지, 상기 엠비언트 서비스가 온 상태를 유지하도록 제어할 수 있다. 전술한 실시예에 따르면, 디스플레이 기기는 엠비언트 서비스가 시작되는 시점에 대응하여 등록된 사용자가 디스플레이 기기 주위에 존재하지 않는 경우, 등록된 모바일이 감지될 때까지 엠비언트 서비스를 온 상태로 유지할 수 있다. 그에 따라서, 엠비언트 서비스가 갑자기 종료됨으로써, 복수의 사용자 중 일부가 느낄 수 있는 불편함을 제거할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 BLE 네트워크를 통하여 수신되는 BLE 신호에 근거하여 상기 등록된 모바일이 감지되는지 판단할 수 있다. 전술한 실시예에 따르면, 디스플레이 기기는 저 전력으로 구현되는 BLE 신호의 스캔(scan) 동작을 통하여 등록된 모바일을 빠르고 용이하게 감지할 수 있다.
또한, 상기 제1 프로세스는 상기 등록된 모바일을 감지하기 위한 스캔(scan)을 수행한 결과에 따라서, 상기 엠비언트 서비스를 자동으로 종료할지 여부를 결정하는 프로세스가 될 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 제1 시점으로부터 제1 시간 구간 동안 상기 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 제1 시점으로부터 제2 시간 구간이 경과한 후 상기 등록된 모바일이 존재하는지 여부를 재 판단할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 재 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 제2 시간 구간을 주기로 하여 상기 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 재 판단하고, 상기 등록된 모바일이 감지될 때까지 상기 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 재 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되면, 상기 제1 프로세스가 시작되도록 제어할 수 있다.
전술한 실시예에 따르면, 디스플레이 기기는 소정 시간 간격(예를 들어, 제1 시간 구간 등) 마다 등록된 모바일의 감지 여부를 판단하고, 그에 따라서 제1 프로세스를 시작하거나 시작하지 않음으로써, 상황의 변화(예를 들어, 등록된 모바일이 사라지거나 나타나는 등의 변화)에 탄력적으로 대응할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 제1 시점으로부터 제1 시간 구간 동안 상기 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되면, 상기 제1 프로세스가 시작되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되면, 상기 제1 시점으로부터 제2 시간 구간이 경과한 제3 시점부터 상기 제1 시간 구간 동안에 상기 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 재 판단하고, 상기 재 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 엠비언트 서비스를 종료하기 위한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 재 판단 결과 상기 등록된 모바일이 존재하지 않으면, 상기 엠비언트 서비스의 종료를 알리는 제1 사용자 인터페이스 화면을 출력하고, 상기 엠비언트 서비스의 실행을 자동으로 종료할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 재 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 엠비언트 서비스의 실행 여부를 선택받기 위한 제2 사용자 인터페이스 화면을 출력하고, 상기 제2 사용자 인터페이스 화면을 통하여 수신되는 사용자 입력에 근거하여 상기 엠비언트 서비스의 종료 여부를 결정할 수 있다.
전술한 실시예에 따르면, 디스플레이 기기는 제2 사용자 인터페이스 화면을 출력함으로써, 등록된 모바일이 감지되지 않음에 따라서 엠비언트 서비스를 종료하고자 하는 경우에도 최종적인 사용자의 의도를 확인할 수 있다. 그에 따라서, 사용자의 의도에 더욱 부합하는 방향으로 엠비언트 서비스의 실행 또는 종료를 결정할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 인터페이스 화면을 통하여, 엠비언트 서비스의 종료 거부에 대응되는 사용자 입력이 수신되면, 상기 엠비언트 서비스가 유지되도록 제어할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기의 제어 방법은 비언트 서비스를 제공할 수 있는 디스플레이 기기를 제어하는 방법이다. 디스플레이 기기의 제어 방법은 제1 시점에서 엠비언트 서비스를 시작하는 단계; 및 등록된 모바일의 감지를 위한 스캔을 통하여 상기 등록된 모바일이 감지될 때까지, 상기 엠비언트 서비스를 자동으로 오프하기 위한 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어하는 단계를 포함한다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기의 제어 방법 및 그에 따른 디스플레이 기기는 사용자의 의도에 부합하도록 BLE 를 이용하여 엠비언트 서비스의 동작을 제어할 수 있다.
구체적으로, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기의 제어 방법 및 그에 따른 디스플레이 기기는 등록된 사용자가 디스플레이 기기 주위에 존재하지 않아도, 엠비언트 서비스의 실행 종료하지 않고 유지할 수 있다. 그에 따라서, 등록된 사용자 이외의 사용자가 엠비언트 서비스를 제공받을 수 있도록 하여, 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
도 1은 가정 내에서 BLE 네트워크를 통하여 연결 가능한 복수개의 전자 기기들을 나타내는 도면이다.
도 2는 엠비언트(ambient) 서비스를 제공하는 디스플레이 기기를 나타내는 도면이다.
도 3은 BLE 네트워크를 통하여 통신을 수행할 수 있는 디스플레이 기기를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기를 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기를 상세히 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기를 나타내는 다른 블록도이다.
도 7은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기와 모바일 기기 간의 페어링 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기의 제어 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 1 내지 도 8을 참조하여 설명한 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기의 제어 방법 및 그에 따른 디스플레이 기기는 등록된 사용자가 디스플레이 기기 주위에 존재하지 않아도, 엠비언트 서비스의 실행 종료하지 않고 유지할 수 있다. 그에 따라서, 등록된 사용자 이외의 사용자가 엠비언트 서비스를 제공받도록 하여, 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
도 9는 제1 운영 체제를 갖는 모바일 기기와 페어링되는 디스플레이 기기에서 실행되는 엠비언트 서비스의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 제1 운영 체제와 다른 제2 운영 체제를 갖는 모바일 기기와 페어링되는 디스플레이 기기에서 실행되는 엠비언트 서비스의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기에서 수행되는 엠비언트 서비스의 제어 동작을 설명하기 위한 일 도면이다.
도 11에 도시된 동작들을 수행하는 본 개시의 실시예에 따르면, 등록되지 않은 모바일 기기의 사용자가 엠비언트 서비스를 이용하고 있는 경우, 등록된 모바일이 감지되지 않는다고 하여 엠비언트 서비스를 종료하지 않게 된다. 따라서, 등록되지 않은 모바일 기기의 사용자가, 갑자기 엠비언트 서비스가 종료됨으로써 느낄 수 있는 불편함을 방지할 수 있으며, 그에 따라서 사용자 만족도를 높일 수 있다.
도 12는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기에서 수행되는 엠비언트 서비스의 제어 동작을 설명하기 위한 다른 도면이다.
도 13은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기에서 수행되는 엠비언트 서비스의 제어 동작을 설명하기 위한 다른 도면이다.
도 14는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기에서 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타내는 일 도면이다.
도 15는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기에서 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타내는 다른 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 다양한 곳에 등장하는 "일부 실시예에서" 또는 "일 실시예에서" 등의 어구는 반드시 모두 동일한 실시예를 가리키는 것은 아니다.
일부 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서 또는 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. 모듈 및 구성등과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다.
또한, 'A와 B 중 적어도 하나'라는 기재는 'A 또는 B' 또는 'A 및 B'를 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 가정 내에서 BLE 네트워크를 통하여 연결 가능한 복수개의 전자 기기들을 나타내는 도면이다. 도 1에 있어서, BLE 네트워크를 통하여 연결 가능한 복수개의 전자 기기들로는 디스플레이 기기 및 모바일 기기 등이 포함될 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기는 무선 통신 네트워크를 통하여 다른 전자 기기와 연결 가능하다. 구체적으로, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기는 BLE(Bluetooth Low Energy) 네트워크를 통하여 모바일 기기와 연결 될 수 있다. 여기서, BLE 네트워크는 BLE(Bluetooth Low Energy) 신호를 이용하여 데이터 또는 신호를 송수신하는 무선 네트워크를 의미한다. 여기서, BLE 신호는 BLE 통신 규격에 따라서 형성되는 신호로, BLE 패킷(BLE packet), iBeacon 등과 같은 다양한 형태를 가질 수 있다.
구체적으로, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기는 무선 통신 네트워크를 통하여, 인접하여 위치하는 적어도 하나의 전자 기기와 소정 데이터를 송수신하거나, 인접하여 위치하는 적어도 하나의 전자 기기와 페어링(pairing)될 수 있거나, 인접하여 위치하는 적어도 하나의 전자 기기를 원격 제어하거나, 또는 인접하여 위치하는 적어도 하나의 전자 기기로부터 원격 제어될 수 있다. 여기서, 무선 통신 네트워크는 BLE 네트워크가 될 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기는 모바일 기기와 BLE 네트워크를 통하여 BLE 신호를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기는 모바일 기기에서 송출하는 BLE 신호를 수신 또는 스캔(scan) 할 수 있다. 또한, 모바일 기기는 디스플레이 기기로 BLE 신호를 송신할 수 있다.
도 1에서는, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기가 가정(100) 내의 벽면에 부착되는 형태로 배치될 수 있는 디스플레이 기기(160)인 경우를 예로 들어 도시하였다.
여기서, 디스플레이 기기(160)는 컨텐츠, 광고 및 안내 정보, 또는 사용자 인터페이스 화면 등을 사용자에게 시각적으로 출력하기 위한 장치로, TV, 디지털 방송용 단말기 등과 같이 다양한 형태로 존재할 수 있다. 또한, 디스플레이 기기는 냉장고 등과 같은 전자 기기에 포함되는 형태(예를 들어, 냉장고의 전면에 삽입되는 디스플레이 등)로 존재할 수도 있을 것이다. 또한, 디스플레이 기기는 고정형으로 소정 공간에 배치될 수 있다.
도 1은 가정(100)의 공간 배치도를 도시한다. 구체적으로, 가정(100) 내의 공간은 침실들(120, 130), 주방(140) 및 거실(110)로 분리될 수 있다. 거실(110) 내에는 디스플레이 기기(160)가 배치될 수 있다.
또한, 가정 내의 구성원은 디스플레이 기기(160)의 사용자가 될 수 있다. 도 1에서는, 가정 내 구성원이 2명이며, 2명의 구성원, 즉, 두 명의 디스플레이 기기(160)의 사용자들 각각은 모바일 기기(151, 152)를 소유할 수 있다. 모바일 기기(151 또는 152)와 디스플레이 기기(160)는 무선 통신 네트워크를 통하여 연결될 수 있다.
이하에서는, 모바일 기기들(151, 152) 중 모바일 기기(152)를 예로 들어 설명하도록 한다. 모바일 기기(152)는 웨어러블 디바이스, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(personal digital assistant), 랩탑 컴퓨터, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치 등의 모바일 컴퓨팅 장치가 될 수 있다.
여기서, 모바일 기기(152)와 디스플레이 기기(160)는 가정 사물 인터넷(Home IoT: Home Internet of Things) 플렛폼에 의해서 연결 될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 기기(160)는 모바일 기기(152)와 무선 통신 네트워크를 통하여 상호 연결될 수 있다.
이하에서는, 디스플레이 기기(160)와 모바일 기기(152)가 BLE 네트워크를 통하여 통신하는 경우를 예로 들어 설명하도록 한다.
본 개시의 실시예에서, 디스플레이 기기(160)는 모바일 기기(152)의 제어에 따라서 동작될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 기기(160)는, 모바일 기기(152)의 위치를 인식하여 소정의 서비스, 예를 들어, 엠비언트 서비스 또는 소정의 동작을 자동적으로 수행할 수 있을 것이다.
모바일 기기(152)가 BLE 신호를 송출하는 경우, 디스플레이 기기(160)가 모바일 기기(152)로부터 일정 거리 내에 위치하는 경우, 디스플레이 기기(160)는 BLE 신호를 인식할 수 있다. 즉, 디스플레이 기기(160)는 일정 거리 내에서 BLE 신호가 송출된 경우에만 인식이 가능하다. 이하에서는, 디스플레이 기기(160)가 외부의 기기(예를 들어, 모바일 기기(152))에서 송출되는 BLE 신호를 인식할 수 있는 범위를 'BLE 인식 범위' 또는 'BLE 신호의 인식 범위'라 지칭할 수 있다.
예를 들어, BLE 신호의 인식 범위는 10 미터 전후가 될 수 있을 것이다. 따라서, 가정(100) 내를 벗어나는 위치에서 모바일 기기(151)가 BLE 신호를 송출하는 경우, 디스플레이 기기(160)는 BLE 신호를 인식할 수 없을 것이다.
BLE 신호의 인식 범위를 이용하여, 디스플레이 기기(160)는 모바일 기기(152)에서 송출되는 BLE 신호에 근거하여 소정 동작을 수행하거나 소정 동작의 수행을 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 기기(160)에서 제공되는 엠비언트 서비스는 모바일 기기(152)에서 송출되는 BLE 신호에 근거하여 제어될 수 있다.
여기서, 엠비언트(Ambient) 서비스는 TV 등과 같은 디스플레이 기기(160)의 새로운 어플리케이션 또는 서비스로, TV 가 오프된 경우 블랙 화면 대신에 의미 있는 화면을 보여주는 서비스이다. 엠비언트 서비스가 실행되는 디스플레이 기기(160)의 화면은 이하에서 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2는 각각 엠비언트(ambient) 서비스를 제공하는 디스플레이 기기를 나타내는 도면이다. 도 2에 도시된, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기(210)는 도 1의 디스플레이 기기(160)와 대응되므로, 디스플레이 기기(210)를 설명하는데 있어서, 도 1에서와 중복되는 설명은 생략한다.
일반적으로 TV 가 꺼져있는 경우(turn off 된 경우), TV 는 블랙 화면으로 보여지며, 어떠한 영상도 디스플레이 되지 않는 상태가 된다. 엠비언트 서비스는 TV 가 턴 오프된 경우, 디스플레이 상으로 블랙 영상 대신에, 명화, 사진, 또는 시계 등과 같이 의미 있는 화면이 디스플레이 되도록 하기 위한 서비스이다. 또한, 사용자가 방송국 등에서 송출하는 특정 컨텐츠를 시청하지 않는 경우, 엠비언트 서비스는 디스플레이 상으로 명화, 사진, 또는 시계 등과 같이 의미 있는 화면이 디스플레이 되도록 할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의 상, 엠비언트 서비스가 실행되는 동안에 출력되는 화면을 '엠비언트 화면'이라 칭하겠다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 기기(210)는 디스플레이 상으로 적어도 하나의 사진을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이 기기(210)가 적어도 하나의 사진을 디스플레이 하여, 사용자가 디스플레이 기기(210)를 액자로 인식하도록 할 수 있다. 즉, 도 2에서는 디스플레이 기기(210)는 전자 액자로 동작하는 것과 같이, 액자에 대응되는 화면을 디스플레이 한다.
본 개시의 실시예에서는 디스플레이 기기(210)에서 제공되는 엠비언트 서비스의 동작을 제어하기 위해서, 모바일 기기에서 송출되는 BLE 신호를 활용할 수 있다.
이하에서는, 도 3 및 도 4를 참조하여, BLE 신호에 근거하여 엠비언트 서비스를 제어할 수 있는 디스플레이 기기의 동작을 설명하도록 하겠다.
도 3은 BLE 네트워크를 통하여 통신을 수행할 수 있는 디스플레이 기기를 나타내는 도면이다. 도 3에 있어서, 디스플레이 기기(310)는 도 2에서 도시한 디스플레이 기기(210)에 대응될 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기(310)는 모바일 기기(360)에서 송출되는 BLE 신호를 인식할 수 있다. 디스플레이 기기(310)는 상시 또는 일정 시간 마다 BLE 신호를 스캔할 수 있다. 또는 디스플레이 기기(310)는 BLE 신호를 모바일 기기(360)로 송출하고, 모바일 기기(360)가 그에 응답하여 BLE 신호를 디스플레이 기기(310)로 송출하면, 모바일 기기(360)에서 송출되는 BLE 신호를 스캔(scan)할 수 있다. 여기서, BLE 신호는 BLE packet, iBeacon 등과 같이 다양한 형태로 형성될 수 있다. 따라서, 디스플레이 기기(310)가 BLE 신호를 수신하는 경우, BLE packet, iBeacon 등과 같은 다양한 형태 중 어느 하나의 형태를 갖는 BLE 신호를 수신하는 경우를 모두 포함할 수 있다.
즉, 모바일 기기(360)는 BLE 신호를 송신하는 송신단으로 동작할 수 있으며, 디스플레이 기기(310)는 BLE 신호를 수신하는 수신단으로 동작할 수 있다. 즉, 디스플레이 기기(310)는 BLE 신호를 수신하고 수신된 BLE 신호에 의해서 제어되는 장치가 될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 기기(310)는 모바일 기기(360)에서 수신되는 BLE 신호에 근거하여 턴 온 또는 오프될 수 있으며, 또는 엠비언트 서비스의 실행을 유지 또는 종료할 수 있을 것이다.
또한, 이하에서는 'BLE 신호를 수신'하는 동작이 BLE 신호를 소정 시간 간격 또는 항시적인 시간 동안에 스캔(scan)함으로써 BLE 신호를 인식하는 경우를 포함할 수 있다. 또한, 'BLE 신호를 수신'하는 동작이 BLE 신호의 수신을 요청하고 그에 대응하여 BLE 신호를 수신하는 경우를 포함할 수 있다.
구체적으로, 송신단은 모바일 기기(360) 이외에도, 이동이 가능한 전자 제품(예, Smart Watch, 테블릿 등)이라면 어느 것이라도 적용 가능하다. 또한, 수신단은 디스플레이 기기(310) 이외에도, BLE Scan이 가능한 전자 제품 (예, Speaker, 냉장고)으로 확대 적용이 가능하다. 송신단에서는 상시 또는 주기적인 요청에 의해 BLE 신호(예를 들어, BLE packet)이 송출되고, 수신단에서는 설정된 시간 또는 주기적인 시간 간격으로 BLE scan이 수행되거나, 송신단인 모바일 기기(360)에 BLE 신호(예를 들어, BLE packet)을 요청하게 된다.
또한, 송신단인 모바일 기기(360)는 BLE 신호 송출이 가능한 블루투스 통신 모듈(미도시)을 탑재하고, BLE advertisement 설정이 가능한 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 여기서, BLE advertisement 는 BLE 통신 규격에 따라서 BLE 신호를 송출하는 것 또는 송출된 BLE 신호 자체를 뜻할 수 있다. BLE advertisement 설정에 따라서 BLE 신호가 패킷 형태(예를 들어, 'BLE advertise packet' 또는 'BLE advertising packet' 등)로 송출될 수 있다.
또한, 수신단인 디스플레이 기기(310)는 BLE 신호 수신을 위한 블루투스 통신 모듈(미도시)을 탑재하고 있고, 수신된 BLE 신호에 근거하여 소정 동작을 수행할 수 있다.
도 3에 도시된 예에서는, BLE 신호의 수신 가능 범위를 d1 이라고 하며, d2는 d1 보다 큰 값으로 BLE 신호의 수신 가능 범위를 넘어서는 경우를 예로 들어 도시하였다.
도 3을 참조하면, 모바일 기기(360)가 P1 위치에 있는 경우, 모바일 기기(360)와 디스플레이 기기(310) 간의 거리는 d1으로 BLE 신호의 수신 가능 범위가 된다. 따라서, 모바일 기기(360)에서 BLE 신호를 송출한 경우, 디스플레이 기기(310)는 스캔을 통하여 모바일 기기(360)에서 송출된 BLE 신호를 수신할 수 있다. 그에 따라서, 디스플레이 기기(310)는 엠비언트 서비스를 계속적으로 실행하거나 엠비언트 서비스의 실행을 개시하여, 디스플레이 상으로 엠비언트 서비스에 대응되는 화면(예를 들어, 시계 화면 등)을 디스플레이 할 수 있다.
도 3을 참조하면, 모바일 기기(360)가 P2에 위치에 있는 경우, 모바일 기기(360)와 디스플레이 기기(310) 간의 거리는 d2 로 BLE 신호의 수신 가능 범위를 벗어나게 된다. 따라서, 모바일 기기(360)에서 BLE 신호를 송출한 경우, 디스플레이 기기(310)는 스캔을 통하여 모바일 기기(360)에서 송출된 BLE 신호를 수신할 수가 없다. 그에 따라서, 디스플레이 기기(310)는 엠비언트 서비스의 실행을 종료하거나 엠비언트 서비스의 실행을 개시하지 않거나 실행 중이던 엠비언트 서비스를 종료할 수 있다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기를 나타내는 블록도이다. 구체적으로, 도 4는 BLE 무선 네트워크를 통하여 모바일 기기와 통신할 수 있는, 실시예에 따른 디스플레이 기기를 나타내는 블록도이다. 본 개시의 를 나타내는 도면이다. 도 4에 있어서, 도 3에서와 동일한 구성은 동일한 도면기호를 이용하여 도시하였다.
도 4를 참조하면, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기(310)는 제어부(311), 통신부(313), 메모리(315) 및 디스플레이(317)을 포함한다.
디스플레이(317)는 화면을 디스플레이 한다.
메모리(315)는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장한다.
통신부(313)는 BLE(Bluetooth Low Energy) 네트워크를 포함하는 적어도 하나의 무선 네트워크를 통해서 모바일 기기와 통신을 수행한다.
제어부(311)는 메모리(315)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션 중 적어도 하나를 수행하는 프로세서(미도시)를 적어도 하나 포함한다. 여기서, 프로세서(미도시)는 엠비언트 서비스가 시작된 제1 시점(예를 들어, 도 11의 t1) 이후에, 엠비언트(ambient) 서비스의 온 또는 오프를 제어하기 위하여 등록된 모바일(미도시)이 감지되지 않으면, 등록된 모바일(미도시)이 감지될 때까지 엠비언트 서비스를 자동으로 종료하기 위한 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어할 수 있다. 즉, 본 개시의 실시예에서, 제어부(311)는 엠비언트 서비스가 시작된 제1 시점(t1) 이후에, 등록된 모바일(미도시)이 최초 1회 감지되었을 경우, 제1 프로세스가 진행되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(311)는 엠비언트 서비스가 시작된 때에 등록된 모바일이 감지되었거나, 소정 주기마다 BLE 스캔을 통하여 등록된 모바일을 검색하여 등록된 모바일이 감지된 경우, 자동으로 엠비언트 서비스를 종료하기 위한 프로세서를 시작하게 된다.
여기서, 제1 프로세스는 등록된 모바일을 감지하기 위한 스캔(scan)을 수행한 결과에 따라서, 엠비언트 서비스를 자동으로 종료할지 여부를 결정하는 프로세스가 될 수 있다.
구체적으로, 제1 프로세스는 소정 시간 주기(예를 들어, P2) 마다 등록된 모바일을 감지하기 위한 스캔(scan)을 수행한 결과에 따라서, 엠비언트 서비스를 자동으로 종료할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세스가 시작되면, 소정 시간 주기(예를 들어, P2)마다 BLE 스캔을 수행하여 등록된 모바일이 감지되는지 여부에 따라서, 엠비언트 서비스를 자동으로 종료할지 여부를 결정할 수 있다. 구체적으로, 제1 프로세스에 따르면, BLE 스캔을 수행하여 등록된 모바일이 감지되지 않으면 종료를 위한 동작들(예를 들어, 종료를 알리는 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 동작 등)을 수행하고, BLE 스캔을 수행하여 등록된 모바일이 감지되면 엠비언트 서비스를 유지하면서 소정 시간 주기(예를 들어, P2) 뒤에 다시 BLE 스캔을 수행하게 된다.
구체적으로, 제1 프로세스는 등록된 모바일을 감지하기 위한 스캔(scan)을 수행한 결과 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 엠비언트 서비스를 자동으로 종료하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 동작을 수행하는 프로세스가 될 수 있다.
디스플레이 기기(310)는 BLE(Bluetooth Low Energy) 네트워크를 포함하는 적어도 하나의 무선 네트워크를 통해서 모바일 기기(360)와 통신할 수 있다. 여기서, 모바일 기기(360)는 제어부(361), 통신부(313) 및 메모리(365)를 포함할 수 있다.
먼저, 모바일 기기(360)의 구성 및 동작을 설명한다.
제어부(361)는 적어도 하나의 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 프로세서 각각은 메모리(365)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행시킴으로써, 소정 동작을 수행할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 제어부(361)는 BLE 신호가 송출되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(361)는 모바일 기기(360)의 운영 체제(OS)에 따라서 서로 다른 방식으로 BLE 신호의 송출을 제어할 수 있다. BLE 신호의 송출 방식은 이하에서 도 9 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
통신부(313)는 소정의 무선 통신 규격에 따라서 외부의 전자 기기(예를 들어, 디스플레이 기기(310) 등)와 무선 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 구체적으로, 통신부(313)는 BLE 통신 규격에 따라서 무선 통신을 수행하는 블루투스 통신 모듈(미도시)를 포함할 수 있다. 여기서, 블루투스 통신 모듈(미도시)은 BLE(Bluetooth Low Energy) 모듈이 될 수 있으며, BLE 신호를 송신 또는 수신할 수 있다.
또한, 통신부(313)는 블루투스 통신 모듈(미도시) 이외에도 무선 랜, 및 유선 이더넷 등과 같은 통신 규격에 따라서 무선 통신을 수행하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 랜 통신 모듈(미도시)는 와이파이 통신 규격에 따라서 무선 통신을 수행하는 와이파이 통신 모듈(미도시) 등을 포함할 수 있을 것이다.
통신부(313)는 제어부(361)의 제어에 따라서 BLE 신호를 송출할 수 있다.
메모리(365)는 제어부(361)에 의해서 실행되는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 또한, 소정 데이터를 저장할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 모바일 기기(360)는 디스플레이 기기(310)의 요청에 따라서 BLE 신호를 송출할 수 있다. 또는, 모바일 기기(360)는 일정 시간 간격마다 BLE 신호를 송출할 수 있다.
계속하여, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기(310)의 구성 및 동작을 설명한다.
디스플레이(317)는 제어부(311)의 제어에 따라서 화면을 디스플레이 한다. 여기서, 화면은 소정 영상에 대응된다. 화면 상으로 출력되는 영상은 사용자가 시각적으로 인식할 수 있는 모든 데이터가 될 수 있다. 구체적으로, 영상은 방송 컨텐츠 등과 같은 동영상, 게임, 사진, 시계 등을 나타내는 화면 등이 될 수 있다. 엠비언트 서비스가 실행되는 동안에 출력되는 화면으로는, 명화, 사진, 시계, 풍경 화면 등이 될 수 있을 것이다.
구체적으로, 디스플레이(317)은 엠비언트 서비스가 실행되는 동안에는, 엠비언트 서비스에 대응되는 화면을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이(317)가 턴 오프되면, 디스플레이(317)의 화면은 블랙 화면이 될 수 있다. 또는, 디스플레이(317)가 턴 온 된 경우, 즉, 디스플레이 기기(500)가 정상 모드에 있는 경우, 디스플레이(317)는 소정 컨텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 할 수 있다. 또는, 디스플레이(317)가 턴 온 된 이후에 엠비언트 서비스를 실행중인 경우, 디스플레이(317)는 엠비언트 서비스에 대응되는 대응되는 화면을 디스플레이 할 수 있다.
메모리(315)는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장한다. 메모리(315)에 저장되는 하나 이상의 인스트럭션은 제어부(311)에 포함되는 프로세서(미도시)를 통하여 실행될 수 있다.
또한, 메모리(315)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
제어부(311)는 메모리(315)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 적어도 하나 수행하는 프로세서(미도시)를 적어도 하나 포함한다. 구체적으로, 제어부(311) 에 포함되는 프로세서는 메모리(315)에 저장되어 있는 적어도 하나의 인스트럭션을 실행시켜서, 소정 동작을 수행할 수 있다. 또한, 적어도 하나의 프로세서(미도시) 각각은 제어부(311)의 내부에 저장된 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행시킴으로써, 소정 동작을 실행할 수도 있다.
또한, 제어부(311)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서(미도시)가 디스플레이 기기(310)에서 수행되는 동작들을 제어할 수 있으며 소정 동작이 수행되도록 디스플레이 기기(310) 내에 포함되는 다른 구성들을 제어할 수 있다. 따라서, 제어부(311)가 소정 동작들이 수행되도록 제어하는 경우를 예로 들어 설명하더라도, 제어부(311)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서가 소정 동작들이 수행되도록 제어할 있음은 자명하다 할 것이다.
또한, 제어부(311)는 내부 메모리(미도시) 및 저장된 적어도 하나의 프로그램을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(processor)(미도시)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 제어부(311)의 내부 메모리(미도시)는 하나 이상의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 그리고, 제어부(311)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서(미도시)는 제어부(311)의 내부 메모리(미도시)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행하여, 소정 동작을 실행할 수 있다.
구체적으로, 제어부(311)는 디스플레이 기기(310)의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 디스플레이 기기(310)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 RAM(미도시), 디스플레이 기기(310)의 제어를 위한 제어 프로그램 및/또는 복수개의 인스트럭션이 저장된 ROM(미도시) 및 적어도 하나의 프로세서 (Processor)(미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(미도시)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(미도시)는 코어(core, 미도시)와 GPU(미도시)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(미도시)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의 상, 제어부(311)가 소정 동작을 수행 또는 제어하는데 있어서, 제어부(311)의 프로세서(미도시)가 메모리(315)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여 소정 동작을 수행하는 경우를 예로 들어서 설명하도록 하겠다.
통신부(313)는 BLE(Bluetooth Low Energy) 네트워크(405)를 포함하는 적어도 하나의 무선 네트워크를 통해서 모바일 기기(360)와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신부(313)는 BLE 네트워크(405)를 통하여 BLE 신호를 수신할 수 있다. 모바일 기기(360)에서 송출되는 BLE 신호를 수신 또는 스캔하는 동작은 이하에서 도 9 및 도 10을 참조하여 상세히 설명한다.
본 개시의 실시예에서, 제어부(311)(구체적으로, 제어부(311)에 포함되는 프로세서(미도시))는 제1 시점(t1)에서 엠비언트 서비스를 시작할 수 있다. 여기서, 엠비언트 서비스는 사용자의 요청 또는 설정에 따라서 시작될 수 있다. 예를 들어, 원격 제어 장치(remote controller)(미도시)를 통하여 입력되는 엠비언트 서비스의 실행을 요청하는 사용자 입력에 따라서, 제어부(311)는 엠비언트 서비스를 시작할 수 있다. 또는, 디스플레이 기기(310)를 턴 오프하도록 요청하는 사용자 입력이 수신되는 경우 엠비언트 서비스가 실행되도록 설정되는 경우, 턴 오프를 요청하는 사용자 입력에 대응하여, 제어부(311)는 엠비언트 서비스를 시작할 수 있다.
제어부(311)는 엠비언트 서비스가 시작된 제1 시점(t1) 이후에, 엠비언트(ambient) 서비스의 온 또는 오프를 제어하기 위하여 등록된 모바일이 감지되는지 판단할 수 있다. 여기서, '등록된 모바일'은 디스플레이 기기(310)에 적법하게 등록을 완료한 모바일 기기를 지칭한다. 또한, '등록된 모바일'은 디스플레이 기기(310)와 무선 네트워크를 통하여 적법하게 페어링(pairing) 되었던 이력이 존재하는 모바일을 지칭할 수 있다. 디스플레이 기기(310)에서 모바일 기기를 등록하는 동작은 이하의 도 7에서 상세히 설명한다.
구체적으로, 디스플레이 기기(310)는 BLE 네트워크(405)를 통하여 수신되는 BLE 신호에 근거하여 등록된 모바일이 존재하는지 판단할 수 있다. 도 3에서 설명한 바와 같이, BLE 인식 범위 내에 등록된 모바일이 위치하는 경우, 디스플레이 기기(310)는 등록된 모바일에서 송출되는 BLE 신호에 근거하여, 등록된 모바일을 감지할 수 있다. 여기서, 디스플레이 기기(310)에서 소정 모바일 기기(예를 들어, 등록된 모바일)를 감지하기 위해서, 소정 모바일에서 송출되는 BLE 신호를 찾는 동작을 스캔(scan) 또는 BLE 스캔(BLE scan)이라 칭할 수 있다. 또한, BLE 인식 범위 내에 등록된 모바일이 위치하지 않는 경우, 디스플레이 기기(310)는 등록된 모바일을 감지하지 못한다.
제어부(311)는 제1 시점(t1) 이후에 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 등록된 모바일이 감지될 때까지 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어할 수 있다. 여기서, 제1 프로세스는 엠비언트 서비스를 종료하기 위한 동작들을 포함한다. 구체적으로, 제1 프로세스는 등록된 모바일이 디스플레이 기기(310) 근처에 위치하지 않는 경우 엠비언트 서비스를 종료하기 위한 동작들을 포함한다. 구체적으로, 제어부(311)는 제1 프로세스가 개시되면, 엠비언트 서비스의 종료를 알리는 사용자 인터페이스 화면 또는 음성 알림 메시지가 출력되도록 제어하고, 계속하여 엠비언트 서비스를 종료시킬 수 있다. 제1 프로세스가 개시될 때 출력되는 사용자 인터페이스 화면은 이하에서 도 14 및 도 15를 참조하여 상세히 설명한다.
본 개시의 실시예에 따르면, 디스플레이 기기(310)는 제1 시점 이후에 등록된 모바일이 감지될 때까지, 엠비언트 서비스가 온 상태를 유지하도록 제어할 수 있다. 디스플레이 기기(310)가 도 1에서 설명한 바와 같이 가정 내에 배치되며, 가정 내 구성원인 구성원 1과 구성원 2가 모두 디스플레이 기기(310)의 사용자이며, 구성원1 및 구성원 1의 모바일 기기(151)(여기서, 모바일 기기(151)는 디스플레이 기기(310)에 등록된 모바일 기기임)는 BLE 인식 범위 내에 위치하지 않고, 구성원 2 및 구성원 2의 모바일 기기(152)는 BLE 인식 범위 내에 위치하는 경우를 예로 들자. 이 경우, 구성원 2의 모바일 기기(152)가 디스플레이 기기(310)에 등록된 기기가 아니지만, 구성원 2가 엠비언트 화면(1101)을 시청하고 있는 경우, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기(310)는 등록된 모바일인 모바일 기기(151)이 감지되지 않더라도, 엠비언트 서비스를 계속적으로 실행할 수 있다. 그에 따라서, 구성원 2가 갑자기 엠비언트 서비스가 종료됨으로써 느낄 수 있는 불편함을 방지하여, 구성원 2에 대한 사용자 만족도를 높일 수 있다.
즉, 본 개시의 실시예에서는, 등록된 모바일 기기의 사용자(예를 들어, 구성원 1)가 아닌 사용자(예를 들어, 구성원 2)가 엠비언트 서비스를 이용할 때, 구성원 2의 의도와 상관 없이 엠비언트 서비스가 종료됨으로써 구성원 2가 느낄 수 있는 불편함을 방지함으로써, 사용자의 의도에 더욱 부합하는 방향으로 엠비언트 서비스를 제공할 수 있도록 한다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기를 나타내는 블록도이다. 도 5에 도시된 디스플레이 기기(500)는 도 4에서 도시한 디스플레이 기기(400)에 대응될 수 있다. 또한, 도 5에 도시된 디스플레이 기기(500)에 있어서, 도 4에 도시된 디스플레이 기기(310)와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다. 따라서, 디스플레이 기기(500)를 설명하는데 있어서, 도 4에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 5를 참조하면, 디스플레이 기기(500)는 제어부(311), 통신부(313), 메모리(315), 디스플레이(317), 및 사용자 인터페이스(550)를 포함한다. 디스플레이 기기(500)는 BLE 네트워크(예를 들어, 도 4의 405)를 통하여 모바일 기기(360)와 통신할 수 있다.
통신부(313)는 무선 통신을 수행할 수 있는 적어도 하나의 통신 모듈을 포함할 수 있다. 구체적으로, 통신부(313)에 포함되는 통신 모듈로는 블루투스 모듈(511), 및 무선 통신 모듈(512)을 포함할 수 있다. 또한, 통신부(313)는 내부 메모리(513)를 포함할 수 있다.
블루투스 모듈(511)은 블루투스 통신 규격에 따라서 외부 전자 기기(250)에서 송신되는 블루투스 신호를 수신한다. 여기서, 블루투스 모듈(511)은 BLE(Bluetooth Low Energy) 모듈이 될 수 있으며, BLE 신호를 수신할 수 있다.
구체적으로, 블루투스 모듈(511)은 BLE 신호가 수신되는지 여부를 감지하기 위해서 상시적으로 또는 일시적으로 BLE 신호를 스캔(scan)할 수 있다.
또한, 통신부(313)는 BLE 이외의 무선 신호를 송수신할 수 있는 적어도 하나의 무선 통신 모듈(미도시을 더 포함할 수 있을 것이다. 예를 들어, 통신부(313)는 무선랜 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 무선랜 모듈(미도시)은 와이파이(wifi) 통신 규격에 따라서 외부의 전자 기기(예를 들어, 모바일 기기(360))에서 송신되는 와이파이 신호를 수신할 수 있다.
이하에서는 통신부(313)가 BLE 모듈로 형성되어, BLE 신호를 수신하는 경우를 예로 들어 설명한다.
본 개시의 실시예에서, 통신부(313)는 내부적으로 내부 메모리(513)를 포함할 수 있다. 내부 메모리(513)는 등록된 모바일에 대한 정보를 저장하고 있을 수 있다. 구체적으로, 내부 메모리(513)는 등록된 모바일을 식별할 수 있는 등록된 모바일의 식별 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 등록된 모바일의 식별 정보는 등록된 모바일의 블루투스 MAC 주소(BT MAC address: Bluetooth MAC address), 또는 BLE MAC 주소(BLE MAC address)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 모바일 기기(360)에서 송출하는 BLE 신호에는 모바일 기기(360)의 식별 정보, 예를 들어, 자신의 BLE MAC 주소를 포함될 수 있다. 또는, BLE 신호에는 모바일 기기(360)의 식별 정보를 획득하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, BLE 신호는 모바일 기기(360)의 BLE MAC 주소에 대응되는 임의 주소(random address)를 포함할 수 있다. 여기서, 임의 주소(random address)는 BLE MAC 주소를 획득하는데 근거가 되는 정보가 될 수 있다.
모바일 기기(360)에서 송출되는 BLE 신호를 블루투스 모듈(511)를 수신하면, 디스플레이 기기(500)는 수신된 BLE 신호에 포함되는 모바일 기기(360)의 식별 정보가 내부 메모리(513)에 저장된 식별 정보에 대응되면, 디스플레이 기기(500)는 BLE 신호를 송출한 모바일 기기(360)가 등록된 모바일인 것으로 판단할 수 있다.
또한, 등록된 모바일의 식별 정보는 내부 메모리(513) 이외의 디스플레이 기기(500) 내의 다른 메모리(예를 들어, 메모리(315)) 내에 저장될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같이, 디스플레이 기기(500)는 내부 메모리(513)에 저장된 등록된 모바일의 식별 정보와 수신된 BLE 신호에 근거하여, BLE 신호를 송출한 모바일 기기(360)가 등록된 모바일 인지를 판단함에 따라서, 디스플레이 기기(500)가 등록된 모바일을 감지할 수 있다. 그리고, 제어부(311)는 엠비언트 서비스가 시작된 제1 시점 이후에 등록된 모바일이 감지될 때까지, 엠비언트 서비스가 온 상태를 유지하도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(311)는 제1 시점 이후에 등록된 모바일이 감지되지 않은 경우, 엠비언트 서비스의 종료를 위한 동작을 수행하는 제1 프로세스가 개시되지 않도록 한다. 그에 따라서, 본 개시의 실시예에서 제어부(311)는 제1 시점 이후에 등록된 모바일이 감지되지 않은 경우, 엠비언트 서비스가 계속 유지될 수 있도록 할 수 있다.
사용자 인터페이스(550)는 디스플레이 기기(500)를 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(550)는 사용자의 터치를 감지하는 터치 패널, 사용자의 푸시 조작을 수신하는 버튼, 사용자의 회전 조작을 수신하는 휠, 키보드(key board), 및 돔 스위치 (dome switch) 등을 포함하는 사용자 입력 디바이스를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 실시예에서, 제어부(311)의 제어에 따라서 모바일 기기(360)와의 페어링 및/또는 등록을 위한 사용자 인터페이스 화면(미도시)이 출력되는 경우, 사용자는 사용자 인터페이스(550)를 통하여 모바일 기기(360)를 등록 하기 위한 데이터 및/또는 요청을 입력할 수 있다. 그러면, 제어부(311)는 사용자의 입력에 근거하여, 모바일 기기(360)와의 페어링 및/또는 등록 동작을 수행할 수 있다.
또한, 제어부(311)의 제어에 따라서, 엠비언트 서비스의 시작 또는 종료를 위한 사용자 인터페이스 화면(미도시)이 출력되는 경우, 사용자는 사용자 인터페이스(550)를 통하여 엠비언트 서비스의 시작 또는 종료 요청을 입력할 수 있다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기를 나타내는 다른 블록도이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기를 나타내는 블록도이다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기(600)는 도 1 내지 도 5을 참조하여 설명한 디스플레이 기기(310 또는 500)에 동일 대응될 수 있다. 그러므로, 디스플레이 기기(600)를 설명하는데 있어서, 도 1 내지 도 5에서와 중복되는 설명은 생략한다. 구체적으로, 디스플레이 기기(600)는 무선 신호인 BLE 신호를 수신하는 디스플레이 기기가 될 수 있다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 기기(600)는 비디오 처리부(610), 디스플레이 부(615), 오디오 처리부(620), 오디오 출력부(625), 전원부(630), 튜너부(640), 통신부(650), 감지부(미도시), 입/출력부(670), 제어부(680), 메모리(690)를 포함한다.
여기서, 제어부(680)는 도 5에 도시된 디스플레이 기기(500)의 제어부(311)에 대응될 수 있다. 또한, 도 5에 도시된 통신부(313), 블루투스 모듈(511), 무선 통신 모듈(512), 디스플레이(317) 및 메모리(315)는 각각 도 6에 도시된 디스플레이 기기(600)의 통신부(650), 블루투스 모듈(652), 무선 통신 모듈(651), 디스플레이 부(615) 및 메모리(690)에 대응된다. 따라서, 도 6에 도시된 디스플레이 기기(600)를 설명하는데 있어서, 디스플레이 기기(500)의 설명과 중복되는 설명은 생략한다.
비디오 처리부(610)는, 디스플레이 기기(600)가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리부(610)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
제어부(680)는 비디오 처리부(610)에서 처리된 비디오 데이터에 대한 기록 요청을 수신하고, 비디오 데이터를 암호화하여 메모리(690) 또는 제어부(680)에 포함되는 메모리 장치(미도시), 예를 들어, RAM(미도시)에 기록되도록 제어할 수 있을 것이다.
디스플레이 부(615)는 제어부(680)의 제어에 의해 튜너부(640)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시한다. 또한, 디스플레이 부(615)는 통신부(650) 또는 입/출력부(670)를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동영상)를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이 부(615)는 제어부(680)의 제어에 의해 메모리(690)에 저장된 영상을 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이 부(615)는 음성 인식에 대응되는 음성 인식 태스크를 수행하기 위한 음성 UI(User Interface: 예를 들어, 음성 인스트럭션 가이드를 포함하는) 또는 모션 인식에 대응되는 모션 인식 태스크를 수행하기 위한 모션 UI(예를 들어, 모션 인식을 위한 사용자 모션 가이드를 포함)를 표시할 수 있다.
오디오 처리부(620)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리부(620)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리부(620)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 모듈을 구비할 수 있다.
오디오 출력부(625)는 제어부(680)의 제어에 의해 튜너부(640)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 오디오를 출력한다. 오디오 출력부(625)는 통신부(650) 또는 입/출력부(670)를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부(625)는 제어부(680)의 제어에 의해 메모리(690)에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(625)는 스피커(626), 헤드폰 출력 단자(627) 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface: 출력 단자(628) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 출력부(625)는 스피커(626), 헤드폰 출력 단자(627) 및 S/PDIF 출력 단자(628)의 조합을 포함할 수 있다.
전원부(630)는 제어부(680)의 제어에 의해 디스플레이 기기(600) 내부의 구성 요소들(610 내지 690)로 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다. 또한, 전원부(630)는 제어부(680)의 제어에 의해 디스플레이 기기(600) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(미도시)에서부터 출력되는 전원을 내부의 구성 요소들(610 내지 690)에게 공급할 수 있다.
튜너부(640)은 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 디스플레이 기기(600)에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
튜너부(640)은 사용자 입력(예를 들어, 외부의 제어 장치(미도시) 또는 원격 제어 장치(미도시, remote controller))로부터 수신되는 제어 신호, 예컨대, 채널 번호 입력, 채널의 업다운(up-down) 입력 및 EPG 화면에서 채널 입력)에 따라 채널 번호(예를 들어, 케이블 방송 506번)에 대응되는 주파수 대역에서 방송 신호를 수신할 수 있다.
튜너부(640)은 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너부(640)은 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 도 있다. 튜너부(640)를 통해 수신된 방송 신호는 디코딩(decoding, 예를 들어, 오디오 디코딩, 비디오 디코딩 또는 부가 정보 디코딩)되어 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보로 분리된다. 분리된 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보는 제어부(680)의 제어에 의해 메모리(690)에 저장될 수 있다.
디스플레이 기기(600)의 튜너부(640)은 하나이거나 복수일 수 있다. 일 실시예에 따라서 튜너부(640)가 복수개로 이루어지는 경우, 디스플레이 부(615)에 제공되는 멀티윈도우 화면을 이루는 복수개의 윈도우에 복수개의 방송 신호를 출력할 수 있을 것이다.
튜너부(640)는 디스플레이 기기(600)와 일체형(all-in-one)으로 구현되거나 또는 디스플레이 기기(600)와 전기적으로 연결되는 튜너부를 가지는 별개의 장치(예를 들어, 셋탑박스(set-top box, 미도시), 입/출력부(670)에 연결되는 튜너부(미도시))로 구현될 수 있다.
통신부(650)는 제어부(680)의 제어에 의해 디스플레이 기기(600)를 외부 장치(예를 들어, 오디오 장치 등)와 연결할 수 있다. 제어부는 통신부(650)를 통해 연결된 외부 장치로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 구체적으로, 통신부(650)는 네트워크에 접속하여 외부 장치(미도시)에서 컨텐츠를 수신할 수 있다.
전술한 바와 같이 통신부(650)는 근거리 통신 모듈(미도시), 유선 통신 모듈(미도시), 및 이동 통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6에서는 통신부(650)가 무선 통신 모듈(651), 블루투스 모듈(652), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153) 중 하나를 포함하는 경우를 예로 들어 도시하였다.
또한, 통신부(650)은 무선 통신 모듈(651), 블루투스 모듈(652), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153)의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 통신부(650)는 제어부(680)의 제어에 의해 제어 장치(미도시)의 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어 신호는 블루투스 타입, RF 신호 타입 또는 와이파이 타입으로 구현될 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 블루투스 모듈(652)은 BLE(Bluetooth Low Energy) 통신 규격에 따르는 BLE 신호를 송신 또는 수신할 수 있다.
통신부(650)은 블루투스 외에 다른 근거리 통신(예를 들어, NFC(near field communication, 미도시), 별도의 BLE 모듈(bluetooth low energy, 미도시)을 더 포함할 수 있다.
감지부(미도시)는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지한다.
마이크(661)는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크(661)는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 제어부(680)로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 디스플레이 기기(600)의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 마이크(661)의 인식 범위는 마이크(661)에서부터 사용자 위치까지 4 m 이내를 권장하며, 마이크(661)의 인식 범위는 사용자 목소리의 크기와 주변 환경(예를 들어, 스피커 소리, 주변 소음)에 대응하여 달라질 수 있다.
마이크(661)는 디스플레이 기기(600)와 일체형 또는 분리형으로 구현될 수 있다. 분리된 마이크(661)는 통신부(650) 또는 입/출력부(670)를 통해 디스플레이 기기(600)와 전기적으로 연결될 수 있다.
디스플레이 기기(600)의 성능 및 구조에 따라 마이크(661)가 제외될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
카메라부(662)는 카메라 인식 범위에서 제스처를 포함하는 사용자의 모션에 대응되는 영상(예를 들어, 연속되는 프레임)을 수신한다. 예를 들어, 카메라부(662)의 인식 범위는 카메라부(662)에서부터 사용자까지 0.1 ~ 5 m 이내 거리가 될 수 있다. 사용자 모션은 예를 들어, 사용자의 얼굴, 표정, 손, 주먹, 손가락과 같은 사용자의 신체 일부분 또는 사용자 일부분의 모션 등을 포함할 수 있다. 카메라부(662)는 제어부(680)의 제어에 따라 수신된 영상을 전기 신호로 변환하여 제어부(680)로 출력할 수 있다.
제어부(680)는 수신된 모션의 인식 결과를 이용하여 디스플레이 기기(600)에 표시되는 메뉴를 선택하거나 모션 인식 결과에 대응되는 제어를 할 수 있다. 예를 들어, 채널 조정, 볼륨 조정, 지시자 이동을 포함할 수 있다.
카메라부(662)는 렌즈(미도시) 및 이미지 센서(미도시)로 구성될 수 있다. 카메라부(662)는 복수의 렌즈와 이미지 프로세싱을 이용하여 광학 줌(optical zoom) 또는 디지털 줌(digital zoom)을 지원할 수 있다. 카메라부(662)의 인식 범위는 카메라의 각도 및 주변 환경 조건에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 카메라부(662)가 복수개의 카메라로 구성되는 경우, 복수의 카메라를 이용하여 3차원 정지 이미지 또는 3차원 모션을 수신할 수 있다.
카메라부(662)는 디스플레이 기기(600)와 일체형 또는 분리형으로 구현될 수 있다. 분리된 카메라부(662)를 포함하는 별도의 장치(미도시)는 통신부(650) 또는 입/출력부(670)를 통해 디스플레이 기기(600)와 전기적으로 연결될 수 있다.
디스플레이 기기(600)의 성능 및 구조에 따라 카메라부(662)가 제외될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
광 수신부(663)는 외부의 제어 장치(미도시)에서부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 디스플레이 부(615)의 베젤의 광창(미도시) 등을 통해 수신한다. 광 수신부(663)는 제어 장치(미도시)로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 제어부(680)의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다.
예를 들어, 광 수신부(663)는 제어 장치(미도시)의 포인팅 위치에 대응하는 신호를 수신하고 이를 제어부(680)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 부(615)를 통하여 사용자로부터 데이터 또는 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스 화면이 출력되었으며, 제어 장치(미도시)를 통하여 사용자가 데이터 또는 명령을 디스플레이 기기(600)로 입력하고자 하는 경우, 광 수신부(663)는 사용자가 제어 장치(미도시)에 마련된 터치 패드(미도시)에 손가락을 접촉한 상태에서 제어 장치(미도시)를 움직이면 이 제어 장치(미도시)의 움직임에 대응하는 신호를 수신하고 이를 제어부(680)로 전송할 수 있다. 또한, 광 수신부(663)는 제어 장치(미도시)에 마련된 특정한 버튼이 눌려졌음을 나타내는 신호를 수신하고 이를 제어부(680)로 전송할 수 있다. 예를 들어 광수신부(663)는 사용자가 제어 장치(미도시)에 버튼식으로 마련된 터치 패드(미도시)를 손가락으로 누르면, 이러한 버튼식 터치 패드(미도시)이 눌려졌다는 신호를 수신하고 이를 제어부(680)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 버튼식 터치 패드(미도시)가 눌려졌다는 신호는 아이템들 중의 하나를 선택하기 위한 신호로 이용할 수 있다.
입/출력부(670)는 제어부(680)의 제어에 의해 디스플레이 기기(600)의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부(670)는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 671), 컴포넌트 잭(component jack, 672), PC 포트(PC port, 673), 및 USB 포트(USB port, 674) 중 하나를 포함할 수 있다. 입/출력부(670)는 HDMI 포트(671), 컴포넌트 잭(672), PC 포트(673), 및 USB 포트(674)의 조합을 포함할 수 있다.
입/출력부(670)의 구성 및 동작은 본 발명의 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제어부(680)는 디스플레이 기기(600)의 전반적인 동작 및 디스플레이 기기(600)의 내부 구성요소들(미도시)사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(680)는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 제어부(680)는 메모리(690)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
제어부(680)는 디스플레이 기기(600)의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 디스플레이 기기(600)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 RAM(미도시), 디스플레이 기기(600)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 ROM(미도시) 및 프로세서(Processor)(미도시)를 포함할 수 있다.
프로세서(미도시)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(미도시)는 코어(core, 미도시)와 GPU(미도시)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(미도시)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(미도시)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(미도시)는 메인 프로세서(main processor, 미도시) 및 슬립 모드(sleep mode)에서 동작하는 서브 프로세서(sub processor, 미도시)로 구현될 수 있다.
그래픽 처리부(미도시)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 감지부(미도시)를 통해 감지된 사용자 인터랙션을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이 부(615)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
도 7은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기와 모바일 기기 간의 페어링 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 7에 있어서, 모바일 기기(360) 및 디스플레이 기기(310)는 도 3 에서 설명한 모바일 기기(360) 및 디스플레이 기기(310)에 동일 대응되며, 동일한 구성에 대하여 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다. 따라서, 도 3에서와 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 도 7에서 도시한 디스플레이 기기(310)는 도 5에서 설명한 디스플레이 기기(500)에 대응될 수 있다.
디스플레이 기기(310)는 모바일 기기(360)의 등록을 위하여 페어링(pairing)을 수행할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 기기(310)는 모바일 기기(360)의 등록을 위하여 BLE 페어링(pairing)을 수행할 수 있다.
BLE pairing 은 요청 단계(Phase 1)(S21, S22), 키 합의 단계(Phase 2)(S23) 및 키 교환 단계(Phase 3)(S24, S25)로 구분될 수 있다.
BLE Pairing의 첫 단계인 (Phase 1)에서는 pairing 요청과 응답이 이루어 진다. 구체적으로, 모바일 기기(360)는 페어링을 요청하는 신호를 디스플레이 기기(310)으로 송신하고(S21), 디스플레이 기기(310)는 요청에 응답하여 페어링을 허락하는 응답을 모바일 기기(360)로 전송할 수 있다.
두 번째 단계(Phase 2)는 보안을 유지할 수 있도록 보안 채널(secure channel)을 생성하는 단계이다. 구체적으로, 두 번째 단계(Phase 2)에서는, 두 기기인 모바일 기기(360)와 디스플레이 기기(310) 간에 STK(short Term Key)를 생성하여 임시로 사용 할 보안 채널(secure channel)을 생성한다.
후속하는 세 번째 단계(Phase 3)에서는 BLE pairing 시 사용할 보안 키들을 공유하는 단계이다. 구체적으로, BLE Pairing 이 수행된 이후에, 모바일 기기(360)에서 송출하는 임의 주소(random address)를 원래의 주소인 BLE Pairing 시에 전송되었던 주소인 'BLE 주소'로 변환하기 위해서 이용되는 IRK(Identity Resolving Key)가 교환될 수 있다. 구체적으로, 실제 BLE Pairing을 위한 Key (Long-Term Key (LTK), Identity Resolving Key (IRK), Connection Signature Resolving Key (CSRK))가 공유되면, BLE pairing이 완료된다. 여기서, BLE Pairing 시 전송된 정보들, 예를 들어, BLE address, Key (Long-Term Key (LTK), Identity Resolving Key (IRK), Connection Signature Resolving Key (CSRK)) 등은 통신부(313)의 내부 메모리(도 5의 513)에 저장될 수 있다. 또한, 전술한 '임의 주소(random address)'는 모바일 기기(360)에서 송출하는 BLE 신호에 포함될 수 있다. 또한, 'BLE 주소'는 전술한 BLE MAC 주소(BLE MAC address)가 될 수 있다.
구체적으로, (Phase 1)에 있어서, 모바일 기기(360)는 페어링을 요청하는 신호를 디스플레이 기기(310)로 송신할 때(S821), 모바일 기기(360)는 BLE 신호를 송신하는 기기를 식별하기 위한 'BLE 주소'를 디스플레이 기기(310)로 송신할 수 있다. 여기서, BLE 주소는 BLE 신호를 송출하는 모바일 기기(360)의 출처를 알 수 있도록 하는, 모바일 기기(360)를 식별하기 위한 고유한(unique) 값을 포함할 수 있다. 구체적으로, BLE 주소는 디스플레이 기기(310)와 BLE 통신 네트워크를 통해서 연결되는 모바일 기기(360)를 식별하는 정보가 될 수 있다. 예를 들어, BLE 주소는 모바일 기기(360)의 BLE MAC 주소(BLE MAC address)를 포함할 수 있다. 따라서, 이하에서는 'BLE 식별 정보'가 BLE MAC 주소인 경우를 예로 들어 설명한다.
전술한 도 7에서의 페어링 동작은 블루투스(BT: Bluetooth) 통신 규격에 따른 동작이다. 또한, 모바일 기기(360)와 디스플레이 기기(310)가 페어링되는데 있어서, 도 7에서 설명한 방법 이외에도 알려져 있는 다른 페어링 방법이 사용될 수 있음은 물론이다.
두 기기 간의 페어링 동작에 있어서, 두 기기는 서로의 정보를 공유한다. 이때 모바일 기기(360)는 자신의 운영 체제(OS: Operating System) 타입에 관한 정보(예를 들어, Android, iOS 등)를 디스플레이 기기(310)로 전송할 수 있다.
페어링 동작이 완료되면, 디스플레이 기기(310)는 모바일 기기(360)를 등록된 모바일로 인식할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 수신 단인 디스플레이 기기(310)에서 BLE pairing 시점에 모바일 기기(360)의 식별 정보(예를 들어, BLE 주소)를 저장하고, 후속하여 전송되는 임의 주소(random address)인 random BLE address 를 포함하는 BLE 신호(예를 들어, BLE packet)의 구별에 사용할 수 있다. 즉, 디스플레이 기기(310)는 페어링 동작이 완료됨에 따라서 저장되는 모바일 기기(360)의 식별 정보에 근거하여, 후속되는 시점에서 수신되는 BLE 신호를 스캔하고, 스캔된 BLE 신호에 근거하여 BLE 신호를 송출한 모바일 기기(360)가 등록된 모바일인지를 판단할 수 있다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기의 제어 방법을 나타내는 플로우차트이다. 또한, 도 8에 도시된 디스플레이 기기의 제어 방법(800)을 나타내는 플로우차트는 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기(310, 500 또는 600)에서 수행되는 동작들에 대응된다. 따라서, 디스플레이 기기의 제어 방법(800)에 포함되는 동작 구성들은 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한 디스플레이 기기(310, 500 또는 600)에서 수행되는 동작들에 대응될 수 있다. 그러므로, 디스플레이 기기의 제어 방법(800)을 설명하는데 있어서, 도 1 내지 도 7에서와 중복되는 설명은 생략한다.
또한, 이하에서는 디스플레이 기기의 제어 방법(800)이 도 3에 도시된 디스플레이 기기(310)를 통하여 수행되는 경우를 예로 들어 설명하도록 한다.
디스플레이 기기(310)의 제어 방법(800)은 엠비언트 서비스를 제공할 수 있는 디스플레이 기기(310)의 제어 방법이다.
디스플레이 기기(800)의 제어 방법(800)은 제1 시점(t1)에서 엠비언트 서비스를 시작한다(S810). S810 단계의 동작은 디스플레이 기기(310)의 제어부(311)의 제어에 따라서 수행될 수 있다. 구체적으로, 제어부(311)(구체적으로, 제어부(311)에 포함되는 프로세서(미도시))는 제1 시점(t1)에서 엠비언트 서비스를 시작할 수 있다.
그리고, 디스플레이 기기(800)의 제어 방법(800)은 t1 시점 이후에 등록된 모바일이 감지될 때까지, 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어한다(S820). S820 단계의 동작은 디스플레이 기기(310)의 제어부(311)의 제어에 따라서 수행될 수 있다. 구체적으로, 제어부(311)는 BLE 스캔을 수행할 수 있다. 그리고, BLE 스캔을 통하여 등록된 모바일이 감지될 때까지, 엠비언트 서비스를 자동으로 오프하기 위한 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어할 수 있다.
디스플레이 기기(310)는 디스플레이 기기(310)에 등록된 모바일에서 송출되는 BLE 신호에 근거하여 엠비언트 서비스의 시작 및/또는 종료를 제어할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 기기(310)의 BLE 신호 인식 범위 내에서 감지되는 BLE 신호에 근거하여, 디스플레이 기기(310)는 엠비언트 서비스의 시작 및/또는 종료를 제어할 수 있다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 기기(160)는 가정 내에서 이용되는 경우가 많으며, 가정 내 구성원은 다수가 될 수 있다. 즉, 디스플레이 기기(160)의 사용자는 다수의 가정 내 구성원이 될 수 있다. 가정 내 구성원1이 모바일 기기(151)을 소유하고, 가정 내 구성원2가 모바일 기기(152)를 소유하고 있다고 하자. 그리고, 디스플레이 기기(160)에 모바일 기기(151)만이 등록되어 있고, 모바일 기기(152)는 등록되어 있지 않다고 하자.
엠비언트 서비스가 시작되면, 디스플레이 기기(160)는 엠비언트 화면을 디스플레이 한다. 그리고, 디스플레이 기기(160)는 소정 주기 간격으로 BLE 스캔을 수행하여 등록된 모바일이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. BLE 스캔 결과 등록된 모바일이 디스플레이 기기의 주변(구체적으로, 디스플레이 기기의 BLE 인식 범위 내의 공간)에 위치하지 않는 경우, 일반적인 디스플레이 기기는 엠비언트 서비스를 종료할 수 있다. 그리고, BLE 스캔 결과 등록된 모바일이 디스플레이 기기의 주변(구체적으로, 디스플레이 기기의 BLE 인식 범위 내의 공간)에 위치하는 경우, 일반적인 디스플레이 기기는 엠비언트 서비스를 유지할 수 있다.
전술한 경우, 등록된 모바일은 모바일 기기(151)뿐이므로, 모바일 기기(152)가 BLE 인식 범위 내의 공간에 위치하더라도, 디스플레이 기기의 주변에 등록된 모바일인 모바일 기기(151)가 존재하지 않는 경우, 디스플레이 기기는 엠비언트 서비스를 종료하게 된다. 또한, 모바일 기기(152)가 BLE 인식 범위 내의 공간에 위치한다는 것은, 모바일 기기(152)의 사용자인 가정 내 구성원2가 BLE 인식 범위 내의 공간에 위치한다는 것을 의미할 수 있다. 즉, 가정 내 구성원 2가 BLE 인식 범위 내의 공간에 위치하며 엠비언트 화면을 시청하고 있다고 하더라도, 일반적인 디스플레이 기기는 등록된 모바일인 모바일 기기(151)가 존재하고 있지 않다고 판단하여 엠비언트 서비스를 종료시키는 것이다. 이 경우, 가정 내 구성원 2는 엠비언트 화면을 시청하다가 엠비언트 화면을 자신의 의도와 무관하게 시청할 수 없게 된다. 따라서, 가정 내 구성원 2는 불편함을 느낄 수 있다.
전술한 문제점을 극복하여 디스플레이 기기의 사용자의 의도에 더욱 부합하는 방향으로 엠비언트 서비스의 실행을 제어하기 위해서, 본 개시의 실시예는, 등록된 모바일이 감지될 때까지 상기 엠비언트 서비스를 자동으로 종료하기 위한 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어한다. 그에 따라서, 디스플레이 기기의 다수의 사용자들에 대한 사용자 편리성을 높일 수 있다.
이하에서는, 도 9 내지 도 15를 참조하여, 사용자 편리성을 높일 수 있는 본 개시의 실시예에 따른 구체적인 동작을 상세히 설명한다.
도 9는 제1 운영 체제를 갖는 모바일 기기와 페어링되는 디스플레이 기기에서 실행되는 엠비언트 서비스의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 구체적으로, 제1 운영 체제는 Android 운영 체제를 갖는 모바일 기기를 인식하기 위한 BLE 스캔 동작을 설명한다.
도 9 에서는 디스플레이 기기(310)가 엠비언트 서비스를 실행 중인 경우를 예로 들어 도시하였다. 구체적으로, 디스플레이 기기(310)는 제1 시점(t1)부터 엠비언트 서비스를 시작할 수 있다. 그에 따라서, 디스플레이 기기(310)는 디스플레이 화면(901) 상으로 엠비언트 화면인 시계 화면을 출력할 수 있다.
도 9 를 참조하면, Android 운영 체제를 갖는 모바일 기기(360)는 소정 시간 간격마다 BLE Advertisement(905)를 송출한다(S910). 예를 들어, 모바일 기기(360)는 1초 간격으로 BLE Advertisement(905)를 송출할 수 있다. Android 운영 체제를 갖는 모바일 기기(360)는 항시 BLE advertisement가 가능하다. 이러한 경우, 모바일 기기(360)의 배터리 수명을 고려하여 1초에 한번씩 BLE advertisement가 수행되도록 할 수 있다.
그러면, 디스플레이 기기(310)는 소정 시간 간격으로 BLE 신호 또는 BLE packet 이 수신되는지 여부를 스캔 또는 체크 수 있다(S920). 여기서, BLE 신호 또는 BLE packet 이 수신되는지 여부를 스캔 또는 체크하는 동작을 'BLE 스캔'이라 칭할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 기기(310)는 15분 간격으로 BLE 신호 또는 BLE packet 이 수신되는지 여부를 스캔 또는 체크할 수 있다. 또한, 디스플레이 기기(310)는 15분 간격으로 1분 동안에 스캔 또는 체크 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 기기(310)는 t1 시점부터 1분 동안에 BLE 스캔을 수행하고, t1 시점부터 15분이 경과한 후, 다시 1분 동안에 BLE 스캔을 수행할 수 있다. S920의 동작은 통신부(313)에서 BLE 신호 또는 BLE packet의 수신을 체크함으로써 수행될 수 있다.
계속하여, 디스플레이 기기(310)는 수신된 BLE packet 를 이용하여, BLE packet 을 송신한 모바일 기기(360)가 디스플레이 기기(310)에 등록된 모바일인지 판단하고, 판단 결과에 따라서, 엠비언트 서비스의 실행을 유지시킬 수 있다(S930). 여기서, BLE packet 은 presence 를 포함하며, presence 내에 모바일 기기(360)의 식별 정보, 구체적으로, 모바일 기기(360)의 임의 주소(random address)를 포함할 수 있다. 디스플레이 기기(310)는 BLE pairing 단계에서 획득된 IRK(Identity Resolving Key)를 이용하여 수신된 임의 주소(random address) 값을 원래의 주소인 BLE Pairing 시에 전송되었던 주소인 'BLE 주소'로 변환할 수 있다. 그리고, 변환된 BLE 주소를 이용하여 모바일 기기(360)의 등록 여부를 판단할 수 있다. 여기서, BLE 주소는 BLE MAC 주소가 될 수 있다.
또한, S920 및 S930 동작은 제어부(311), 구체적으로, 제어부(311)에 포함되는 프로세서(미도시)의 제어에 따라서 수행될 수 있다.
전술한 바와 같이, 디스플레이 기기(310)는 필요한 시점, 예를 들어, 15분 간격을 갖는 소정 시간 구간 동안에 BLE Scan을 수행하여, 디스플레이 기기(310)의 근처에 등록된 모바일이 존재하는지 확인할 수 있다.
등록된 모바일이 디스플레이 기기(310)의 근처에 위치하면 사용자의 존재가 확인된 것으로 판단하여, 화면을 계속 On 시켜둔다. 즉, 디스플레이 기기(310)는 엠비언트 서비스를 유지시키고(S930), 그에 따라서 엠비언트 화면(901)이 계속하여 출력된다. 또한, 디스플레이 기기(310)는 다음 주기(예를 들어, 15분)에 다시 BLE scan을 수행하여 화면 유지 판단을 할 수 있다.
도 10은 제1 운영 체제와 다른 제2 운영 체제를 갖는 모바일 기기와 페어링되는 디스플레이 기기에서 실행되는 엠비언트 서비스의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 여기서, 제2 운영 체제는 iOS 운영 체제가 될 수 있다. 그리고, iOS 운영 체제를 갖는 모바일 기기(360)에서 수신 또는 전송되는 BLE 신호는 iBeacon이 될 수 있다.
제어부(311)는 등록된 모바일 기기가 iOS 운영 체제를 갖는 경우, 소정 시간 간격으로 모바일 기기(360)의 식별 정보의 전송을 요청하는 제1 iBeacon 신호를 모바일 기기(360)로 전송할 수 있다(S1010).
모바일 기기(360)는 디스플레이 기기(310)에서 송출되는 제1 iBeacon을 수신하면 그에 응답하여(S1020), 모바일 기기(360)의 식별 정보를 포함하는 iBeacon을 디스플레이 기기(310)로 송신할 수 있다(S1030).
구체적으로, iOS 운영 체제를 갖는 모바일 기기(360)는 디스플레이 기기(310)에서 전송되는 제1 iBeacon을 수신하는 것에 의해서 트리거(trigger) 되어, 모바일 기기(360)의 식별 정보를 포함하는 제2 iBeacon을 디스플레이 기기(310)로 송신할 수 있다(S1020, S1030). 여기서, 모바일 기기(360)의 식별 정보는 BLE 식별 정보인 BLE MAC Address 또는 random address를 포함할 수 있다.
그러면, 디스플레이 기기(310)는 모바일 기기(360)의 식별 정보를 포함하는 제2 iBeacon 신호의 수신 여부를 체크하도록 통신부(313)를 제어할 수 있다. 그에 따라서, 디스플레이 기기(310)는 등록된 모바일 기기가 근접하였는지 여부를 판단할 수 있다. 등록된 모바일 기기가 근접한 경우의 후속 동작(예를 들어, 엠비언트 서비스의 실행을 유지하는 동작(S1040))은 도 9의 S930 동작과 동일 대응된다.
또한, 디스플레이 기기(310)가 모바일 기기(360)로 제1 iBeacon을 송신하는 주기는 다양하게 결정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 기기(310)는 모바일 기기(360)로 150ms 주기로 iBeacon을 송신할 수 있고, 이에 따라 모바일 기기(360)가 응답을 보내면, 디스플레이 기기(310)는 응답이 도착했는지 여부의 확인을 3초 간격으로 수행할 수 있다.
도 9 및 도 10에서 설명한 바와 같이, 디스플레이 기기(310)는 모바일 기기(360)로부터 수신되는 BLE 신호를 감지하는 BLE 스캔을 수행하여, 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 판단할 수 있다. 따라서, BLE 스캔 수행은 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 판단하는 동작에 대응될 수 있다.
도 11 내지 도 13에서는 BLE 스캔을 'scan'으로 도시하였다.
이하에서는, 도 11 내지 도 13에 도시된 동작들을 설명하는데 있어서, 도 3에 도시된 디스플레이 기기(310)를 참조하도록 하겠다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기에서 수행되는 엠비언트 서비스의 제어 동작을 설명하기 위한 일 도면이다.
제어부(311)는 엠비언트 서비스가 시작된 제1 시점(t1) 이후에, 엠비언트(ambient) 서비스의 온 또는 오프를 제어하기 위하여 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 등록된 모바일이 감지될 때까지 엠비언트 서비스를 자동으로 종료하기 위한 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어할 수 있다.
도 11을 참조하면, 제1 시점(t1)부터 엠비언트 서비스가 시작되며, 디스플레이 기기(310)는 엠비언트 서비스가 시작되는 제1 시점(t1)부터 엠비언트 화면(1101)을 디스플레이 한다.
디스플레이 기기(310)는 제1 시점(t1)부터 제2 시점(t2)까지의 시간 구간인 제1 시간 구간(P1) 동안에 BLE 스캔(1120)을 수행할 수 있다.
BLE 스캔(1120) 결과 등록된 모바일이 감지되지 않으면(S1110), 디스플레이 기기(310)는 제1 시점 이후에 상기 등록된 모바일이 감지될 때까지, 엠비언트 서비스가 온 상태를 유지하도록 제어할 수 있다.
도 11을 참조하면, BLE 스캔은 제2 시간 구간(P2)을 주기로 하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 제1 시간 구간(P1)은 1분으로 설정될 수 있으며, 제2 시간 구간(P2)은 15분으로 설정될 수 있다. 이 경우, BLE 스캔은 15분 간격으로, 1분 동안에 수행될 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 제어부(311), 구체적으로, 제어부(311)에 포함되는 프로세서(미도시)는 제1 시점(t1)으로부터 제1 시간 구간(P1) 동안 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 판단하고, 판단 결과 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 제1 시점(t1)으로부터 제2 시간 구간(P2)이 경과한 후 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 재 판단할 수 있다. 즉, 프로세서(미도시)는 제1 시점(t1)으로부터 제2 시간 구간(P2)이 경과한 제3 시점(t3)부터 제1 시간 구간(P1) 동안에 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 재 판단 할 수 있다.
계속하여, 제어부(311), 구체적으로, 제어부(311)에 포함되는 프로세서(미도시)는 재 판단 결과, 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 제2 시간 구간(P2)을 주기로 하여 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 재 판단하고, 등록된 모바일이 존재할 때까지 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(311)는 등록된 모바일이 감지될 때까지 제2 시간 구간(P2) 간격으로 BLE 스캔을 수행하여, 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 반복적으로 판단할 수 있다.
도 11을 참조하면, 엠비언트 서비스가 시작되면, 디스플레이 기기(310)는 제1 시간 구간(P1) 동안에 BLE 스캔(1120)을 수행하여 등록된 모바일이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. BLE 스캔(1120) 결과 등록된 모바일이 감지되지 않았으므로(S1110), 디스플레이 기기(310)는 엠비언트 서비스가 온 상태를 유지하도록 할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 기기(310)는 후속되는 BLE 스캔을 통하여 등록된 모바일이 감지될 때까지, 엠비언트 서비스가 온 상태를 유지하도록 할 수 있다. 따라서, 후속되는 BLE 스캔 주기인 제3 시점(t3)부터 제4 시점(t4)가지의 시간 구간(P1)까지, 디스플레이 기기(310)는 엠비언트 화면(1101)을 계속 디스플레이 할 수 있다.
디스플레이 기기(310)는 후속되는 BLE 스캔 주기인 제3 시점(t3)부터 제4 시점(t4)가지의 시간 구간(P1) 동안에 BLE 스캔(1125)를 수행하여, 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 다시 판단할 수 있다. 또한, 디스플레이 기기(310)는 BLE 스캔(1125) 결과 등록된 모바일이 감지되지 않으면(S1115), 엠비언트 서비스의 실행을 유지하므로, 엠비언트 화면(1101)과 동일한 화면을 제3 시점(t3) 또는 제4 시점(t4) 이후에도 계속하여 디스플레이 할 수 있다.
도 12는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기에서 수행되는 엠비언트 서비스의 제어 동작을 설명하기 위한 다른 도면이다. 도 12에 있어서, 도 11에서와 동일한 구성에 대하여는 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다. 따라서, 도 12에 도시된 동작들을 설명하는데 있어서, 도 11에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 12에 도시된 실시예에 있어서, 도 11에서 도시한 실시예와 다른 점은 제1 시점(t1)으로부터 제2 시간 구간(P2)가 경과된 제3 시점(t3)부터 제1 시간 구간(P1) 동안에 수행한 BLE 스캔(1125)에서 등록된 모바일이 감지(S1215)되었다는 점이다.
도 12를 참조하면, 제어부(311), 구체적으로, 제어부(311)에 포함되는 프로세서(미도시)는 제1 시점(t1)으로부터 제1 시간 구간(P1) 동안 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 판단하고, 판단 결과 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 제1 시점(t1)으로부터 제2 시간 구간(P2)이 경과한 후 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 재 판단할 수 있다. 구체적으로, 제어부(311)는 제1 시점(t1)으로부터 제2 시간 구간(P2)이 경과한 제3 시점(t3)에서 BLE 스캔(1125)를 통하여 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 재 판단할 수 있다. 상기의 재 판단 결과, 등록된 모바일이 존재하면, 제어부(311)는 제1 프로세스가 시작(S1230)되도록 제어할 수 있다. 제1 프로세스는 등록된 모바일의 감지 여부에 따라서 엠비언트 서비스를 자동으로 종료하기 위한 프로세스이다. 제1 프로세스가 시작되면, 후속되는 등록 모바일의 감지 결과에 따라서 엠비언트 서비스를 자동으로 종료할 수 있다.
구체적으로, 제1 프로세스가 시작되면(S1230), 다음의 BLE 스캔 동작 (구체적으로, BLE 스캔(1125)이 수행된 제3 시점(t3)부터 제2 시간 구간(P2)이 경과한 시점에서 수행되는 BLE 스캔 동작)에서 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 엠비언트 서비스를 자동으로 종료하기 위한 동작이 수행된다. 구체적으로, 제어부(311)는 엠비언트 서비스의 자동 종료를 위하여, 엠비언트 서비스의 종료를 알리는 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. 엠비언트 서비스의 종료를 알리는 사용자 인터페이스 화면은 이하에서 도 14 및 도 15를 참조하여 상세히 설명한다.
도 13은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기에서 수행되는 엠비언트 서비스의 제어 동작을 설명하기 위한 다른 도면이다. 도 13에 있어서, 도 11에서와 동일한 구성에 대하여는 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다. 따라서, 도 13에 도시된 동작들을 설명하는데 있어서, 도 11에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 13은, 엠비언트 서비스가 시작된 제1 시점(t1) 이후에 등록된 모바일이 감지(S1321 또는 S1351)된 경우, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기(310)에서 수행되는 동작들을 설명한다. 구체적으로, 1301 블록은 엠비언트 서비스가 시작된 제1 시점(t1)에 대응하는 BLE 스캔(1120)을 통하여 등록된 모바일이 감지(S1321)되고, 다음 BLE 스캔(1125)에서도 등록된 모바일이 감지(S1322) 된 경우, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기(310)에서 수행되는 동작들을 설명한다. 그리고, 1305 블록은 엠비언트 서비스가 시작된 제1 시점(t1)에 대응하는 BLE 스캔(1120)을 통하여 등록된 모바일이 감지(S1351)되고, 다음 BLE 스캔(1125)에서는 등록된 모바일이 감지(S1352)되지 않은 경우, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기(310)에서 수행되는 동작들을 설명한다.
먼저 1301 블록 동작을 상세히 설명한다.
본 개시의 실시예에서, 제어부(311), 구체적으로, 제어부(311)에 포함되는 프로세서(미도시)는 제1 시점(t1)으로부터 제1 시간 구간(P1) 동안 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 등록된 모바일이 감지되면, 상기 제1 프로세스가 시작되도록 제어할 수 있다.
도 13의 1301 블록을 참조하면, 엠비언트 서비스가 시작되면, 디스플레이 기기(310)는 제1 시간 구간(P1) 동안에 BLE 스캔(1120)을 수행하여 등록된 모바일이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. BLE 스캔(1120) 결과 등록된 모바일이 감지되면(S1321), 제1 프로세스가 시작되도록 제어한다(S1230).
여기서, 제1 프로세스는 등록된 모바일을 감지하기 위한 스캔(scan)을 수행한 결과에 따라서, 엠비언트 서비스를 자동으로 종료할지 여부를 결정하는 프로세스가 될 수 있다. 구체적으로, 제1 프로세스에 따라면, 디스플레이 기기(320)는 제1 시점(t1)으로부터 제2 시간 구간(P2)이 경과한 제3 시점(t3)부터 제1 시간 구간(P1) 동안에, 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 재 판단하고, 재 판단 결과 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 엠비언트 서비스를 종료하기 위한 동작들을 수행하게 된다. 그리고, 상기의 재 판단 결과 등록된 모바일이 감지되면(S1322), 디스플레이 기기(320)는 엠비언트 서비스를 유지하면서 소정 시간 주기(예를 들어, P2) 뒤에 다시 BLE 스캔(1125)을 수행하게 된다.
계속하여, 1305 블록 동작을 상세히 설명한다.
본 개시의 실시예에서, 제어부(311), 구체적으로, 제어부(311)에 포함되는 프로세서(미도시)는 제1 시점(t1)으로부터 제1 시간 구간(P1) 동안 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 등록된 모바일이 감지되면, 상기 제1 프로세스가 시작(S1230)되도록 제어할 수 있다. 1305 블록에 도시된 'S1351'은 등록된 모바일이 감지되는 동작으로, 1301 블록에 도시된 'S1321' 동작에 동일 대응되므로, 상세 설명은 생략한다.
도 13의 1305 블록을 참조하면, 제1 프로세스가 시작(S1230)되면(S1230), BLE 스캔(1120)을 수행하여 등록된 모바일이 감지되었으므로, 엠비언트 서비스를 유지하면서 소정 시간 주기(예를 들어, P2) 뒤에 다시 BLE 스캔(1125)을 수행하게 된다. 구체적으로, 제어부(311), 구체적으로, 제어부(311)에 포함되는 프로세서(미도시)는 제1 시점(t1)으로부터 제1 시간 구간(P1) 동안 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 등록된 모바일이 감지되면(S1351), 이하의 동작을 수행한다.
제어부(311)는 엠비언트 서비스를 유지하므로, 디스플레이(317)를 통하여 엠비언트 화면(1101)가 계속 디스플레이되도록 제어한다.
그리고, 제어부(311)는 제1 시점(t1) 으로부터 제2 시간 구간(P2)이 경과한 제3 시점(t3)부터 제1 시간 구간(P1) 동안 등록된 모바일이 감지되는지 재 판단하고, 상기 재 판단의 결과 등록된 모바일이 감지되지 않으면(S1352), 엠비언트 서비스를 종료하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 여기서, 전술한 재 판단은 BLE 스캔(1125)을 통하여 이뤄질 수 있다.
구체적으로, 제어부(311)는 전술한 재 판단 결과 등록된 모바일이 존재하지 않으면(S1352), 엠비언트 서비스의 종료를 알리는 제1 사용자 인터페이스 화면(미도시)을 출력하고, 엠비언트 서비스의 실행을 자동으로 종료할 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자 인터페이스 화면(미도시)은 '1분 뒤 엠비언트 서비스를 종료합니다' 또는 '엠비언트 서비스가 종료됩니다' 등의 알림 메시지를 포함하는 사용자 인터페이스 화면이 될 수 있다. 그에 따라서, 제어부(311)는 제1 사용자 인터페이스 화면이 출력된 직후 또는 제1 사용자 인터페이스 화면이 출력된 후 제3 시간 구간(P3)이 경과한 후 턴 오프(turn off)되도록 제어할 수 있다. 그에 따라서, 디스플레이 기기(310)의 디스플레이(317)의 화면은 엠비언트 화면(1101)에서 블랙 화면(1370)으로 변화될 수 있다.
또한, 제어부(311)는 전술한 재 판단 결과 등록된 모바일이 존재하지 않으면(S1352), 엠비언트 서비스의 실행 여부를 선택받기 위한 제2 사용자 인터페이스 화면(1363)을 출력하고, 제2 사용자 인터페이스 화면(1363)을 통하여 수신되는 사용자 입력에 근거하여 엠비언트 서비스의 종료 여부를 결정할 수 있다.
구체적으로, 제2 사용자 인터페이스 화면(1363)을 통하여 수신되는 사용자 입력이 엠비언트 서비스의 종료를 수락하는 것에 대응되면, 제어부(311)는 제2 사용자 인터페이스 화면이 출력된 직후 또는 제2 사용자 인터페이스 화면(1363)이 출력된 후 제3 시간 구간(P3)이 경과한 후 턴 오프(turn off)되도록 제어할 수 있다. 그에 따라서, 디스플레이 기기(310)의 디스플레이(317)의 화면은 엠비언트 화면(1101)에서 블랙 화면(1370)으로 변화될 수 있다.
또한, 제2 사용자 인터페이스 화면(1363)을 통하여 수신되는 사용자 입력이 엠비언트 서비스의 종료를 거부하는 것에 대응되면, 제어부(311)는 엠비언트 서비스가 유지되도록 제어할 수 있다. 그에 따라서, 디스플레이 기기(310)는 디스플레이(317)를 통하여 엠비언트 화면(1371)을 계속하여 디스플레이 할 수 있다.
도 14는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기에서 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타내는 일 도면이다. 도 14에 있어서, 화면(1410)은 도 13에서 도시한 제2 사용자 인터페이스 화면(1363)에 대응될 수 있다.
도 14를 참조하면, 디스플레이 기기(310)는 엠비언트 서비스의 실행 여부를 선택받기 위한 화면(1410)을 출력할 수 있다. 화면(1410)은 엠비언트 서비스의 실행 여부를 선택받기 위한 메뉴(1420)을 포함할 수 있다. 또한, 메뉴(1420)은 엠비언트 서비스의 종료를 수락하는 키(1421)와 엠비언트 서비스의 종료를 거절하는 키(1422)를 포함할 수 있다.
사용자가 사용자 인터페이스(550)를 통하여 엠비언트 서비스의 종료를 수락하는 키(1421)를 선택하면, 제어부(311)는 엠비언트 서비스가 종료되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(311)는 엠비언트 서비스가 종료됨을 알리는 메시지(1440)를 포함하는 화면(1430)을 출력한 후, 디스플레이 기기(310)가 턴 오프되도록 제어할 수 있다.
도 15는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기에서 출력되는 사용자 인터페이스 화면을 나타내는 다른 도면이다. 도 15 있어서, 화면(1510)은 도 13에서 도시한 제2 사용자 인터페이스 화면(1363)에 대응될 수 있다. 또한, 도 15에 있어서, 도 14에서와 동일한 구성은 동일한 도면 기호를 이용하여 도시하였다. 따라서, 도 15에 개시된 실시예를 설명하는데 있어서, 도 14에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 15를 참조하면, 디스플레이 기기(310)는 엠비언트 서비스의 실행 여부를 선택받기 위한 화면(1510)을 출력할 수 있다. 사용자가 사용자 인터페이스(550)를 통하여 엠비언트 서비스의 종료를 거절하는 키(1422)를 선택하면, 제어부(311)는 엠비언트 서비스가 유지되도록 제어할 수 있다. 그에 따라서, 디스플레이 기기(310)는 디스플레이(317)를 통하여 엠비언트 화면(1530)을 계속하여 디스플레이 할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 또는 다른 실시예에 따른 디스플레이 기기의 제어 방법은 전술한 디스플레이 기기(예를 들어, 310)에서 수행하는 동작들을 포함할 수 있으며, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 기기와 동일한 기술적 사상을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 또는 다른 실시예에 따른 디스플레이 기기의 제어 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예는, 전술한 디스플레이 기기의 제어 방법을 실행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 형성될 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
또한, 전술한 본 개시의 일 또는 다른 실시예에 따른 디스플레이 기기의 제어 방법은 다중언어로 구성된 문장을 획득하는 동작; 및 다중언어 번역 모델을 이용하여, 상기 다중언어로 구성된 문장에 포함되는 단어들 각각에 대응하는 벡터 값들을 획득하고, 상기 획득한 벡터 값들을 목표 언어에 대응하는 벡터 값들로 변환하며, 상기 변환된 벡터 값들에 기초하여, 상기 목표 언어로 구성된 문장을 획득하는 동작을 수행하도록 하는 프로그램이 저장된 기록매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수 있다.
이상에서 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
310: 디스플레이 기기
311: 제어부
313: 통신부
315: 메모리
317: 디스플레이

Claims (20)

  1. 디스플레이;
    적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리;
    BLE(Bluetooth Low Energy) 네트워크를 포함하는 적어도 하나의 무선 네트워크를 통해서 모바일 기기와 통신을 수행하는 통신부; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 인스트럭션 중 적어도 하나를 수행하는 프로세서를 적어도 하나 포함하는 제어부를 포함하며,
    상기 프로세서는
    상기 디스플레이에 컨텐츠 이미지를 표시하기 위한 소정의 어플리케이션의 실행이 시작된 제1 시점 이후에, 상기 어플리케이션의 실행 유지 또는 실행 종료를 제어하기 위하여 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 등록된 모바일이 감지될 때까지 상기 어플리케이션의 실행을 자동으로 종료하기 위한 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 시점 이후에 상기 등록된 모바일이 감지될 때까지, 상기 어플리케이션의 실행을 유지하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 BLE 네트워크를 통하여 수신되는 BLE 신호에 근거하여 상기 등록된 모바일이 감지되는지 판단하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 프로세스는
    상기 등록된 모바일을 감지하기 위한 스캔(scan)을 수행한 결과에 따라서, 상기 어플리케이션의 실행을 자동으로 종료할지 여부를 결정하는 프로세스인 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 시점으로부터 제1 시간 구간 동안 상기 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 판단하고,
    상기 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 제1 시점으로부터 제2 시간 구간이 경과한 후 상기 등록된 모바일이 존재하는지 여부를 재 판단하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 재 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 제2 시간 구간을 주기로 하여 상기 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 재 판단하고, 상기 등록된 모바일이 감지될 때까지 상기 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  7. 제5항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 재 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되면, 상기 제1 프로세스가 시작되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제1 시점으로부터 제1 시간 구간 동안 상기 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되면, 상기 제1 프로세스가 시작되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되면, 상기 제1 시점으로부터 제2 시간 구간이 경과한 제3 시점부터 상기 제1 시간 구간 동안에 상기 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 재 판단하고, 상기 재 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 어플리케이션의 실행을 종료하기 위한 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 재 판단 결과 상기 등록된 모바일이 존재하지 않으면, 상기 어플리케이션의 실행 종료를 알리는 제1 사용자 인터페이스 화면을 출력하고, 상기 어플리케이션의 실행을 자동으로 종료하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  11. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 재 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 어플리케이션의 실행 여부를 선택받기 위한 제2 사용자 인터페이스 화면을 출력하고, 상기 제2 사용자 인터페이스 화면을 통하여 수신되는 사용자 입력에 근거하여 상기 어플리케이션 실행의 종료 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  12. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 제2 사용자 인터페이스 화면을 통하여, 상기 어플리케이션 실행의 종료 거부에 대응되는 사용자 입력이 수신되면, 상기 어플리케이션 실행이 유지되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
  13. 디스플레이에 컨텐츠 이미지를 표시하기 위한 소정의 어플리케이션의 실행을 제공할 수 있는 디스플레이 기기를 제어하는 방법에 있어서,
    제1 시점에서 어플리케이션의 실행을 시작하는 단계; 및
    등록된 모바일의 감지를 위한 스캔을 통하여 상기 등록된 모바일이 감지될 때까지, 상기 어플리케이션의 실행을 자동으로 종료하기 위한 제1 프로세스가 시작되지 않도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제어하는 단계는
    상기 제1 시점 이후에 상기 등록된 모바일이 감지될 때까지, 상기 어플리케이션의 실행을 유지하도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 제어 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    BLE 네트워크를 통하여 수신되는 BLE 신호에 근거하여 상기 등록된 모바일이 감지되는지 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 제어 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 제1 프로세스는
    상기 등록된 모바일을 감지하기 위한 스캔(scan)을 수행한 결과에 따라서, 상기 어플리케이션의 실행을 자동으로 종료할지 여부를 결정하는 프로세스인 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 제어 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    BLE 네트워크를 통하여 수신되는 BLE 신호에 근거하여, 상기 제1 시점으로부터 제1 시간 구간 동안에 상기 등록된 모바일이 감지되는지 판단하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제어하는 단계는
    상기 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 제1 시점으로부터 제2 시간 구간이 경과한 후 상기 등록된 모바일이 존재하는지 여부를 재 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 제어 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    BLE 네트워크를 통하여 수신되는 BLE 신호에 근거하여, 상기 제1 시점으로부터 제1 시간 구간 동안에 상기 등록된 모바일이 감지되는지 판단하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제어하는 단계는
    상기 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 제1 시점으로부터 제2 시간 구간이 경과한 후 상기 등록된 모바일이 존재하는지 여부를 재 판단하는 단계; 및
    상기 재 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되면, 상기 제1 프로세스가 시작되도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 제어 방법.
  19. 제13항에 있어서,
    BLE 네트워크를 통하여 수신되는 BLE 신호에 근거하여, 상기 제1 시점으로부터 제1 시간 구간 동안에 상기 등록된 모바일이 감지되는지 판단하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제어하는 단계는
    상기 등록된 모바일이 감지되면, 상기 제1 프로세스가 시작되도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제어하는 단계는
    상기 제1 프로세스가 시작되면, 상기 제1 시점으로부터 제2 시간 구간이 경과한 제3 시점부터 상기 제1 시간 구간 동안에 상기 등록된 모바일이 감지되는지 여부를 재 판단하는 단계; 및
    상기 재 판단 결과 상기 등록된 모바일이 감지되지 않으면, 상기 어플리케이션의 실행을 종료하기 위한 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기의 제어 방법.
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