KR102619551B1 - 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실시간 스트리밍 방송을 진행하는 스트리머가 시청자의 여론을 쉽게 파악할 수 있도록 하기 위한 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템 및 방법에 관한 것으로 본 발명의 목적은 시청자 채팅 데이터를 취합한 후, 시청자 채팅 데이터의 문장을 형태소 단위로 분리하고, 자주 등장하는 형태소를 카운팅하여 일정 시간마다 스트리머의 단말기 화면에 출력되도록 하는 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템 및 방법을 제공함에 있다.

Description

실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템 및 방법 {Real-time streaming broadcast chat summary system and method}
본 발명은 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실시간 스트리밍 방송을 진행하는 스트리머가 시청자의 여론을 쉽게 파악할 수 있도록 하기 위한 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템 및 방법에 관한 것이다.
유튜브(YouTube), 아프리카(Afreeca), 트위치(twitch) 등 국내외 스트리밍 플랫폼을 이용하여 개인방송을 진행하는 스트리머 및 이를 시청하는 시청자들의 수가 증가하고 있다.
스트리밍 플랫폼은 방송을 진행하는 주체가 카메라, 마이크 등의 입력 장치를 이용하여 자신의 방송 화면을 실시간으로 송출하고, 시청자는 일방적으로 이를 수신하나. 방송을 시청하는 시청자들은 채팅창을 통해 스트리머의 방송에 대한 평가를 즉각적으로 하게 된다.
실시간 스트리밍 방송에서 스트리머가 컨텐츠(먹방, 게임, 화장 등)를 진행할 때 컨텐츠 진행에 집중하기 때문에 채팅을 다 읽기는 어려움이 있으며, 시청자 수가 많은 인기 스트리머의 방송은 채팅이 빠르게 올라가기 때문에 스트리머가 채팅을 보고 소통하기에 어렵다는 문제점이 있다.
시청자들은 스트리머가 진행하는 컨텐츠를 보고 긍정적인 반응 또는 부정적인 반응이 나타나게 되는데, 시청자들의 여론이 좋지 않은 경우, 스트리머가 여론을 알고 다른 컨텐츠를 진행하거나 시청자에게 피드백을 해야 하는데 상술한 바와 같이 채팅을 읽지 못할 상황일 경우에는 시청자와의 소통 부족으로 방송 컨텐츠 품질에 영향을 받게 된다.
1. 대한민국 등록특허공보 제10-2444905호 ("빅데이터에 기반한 스트리밍 방송의 실시간 여론 피드백 시스템 및 방법", 2022.09.14.)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서 본 발명의 목적은, 시청자 채팅 데이터를 취합한 후, 시청자 채팅 데이터의 문장을 형태소 단위로 분리하고, 자주 등장하는 형태소를 카운팅하여 일정 시간마다 스트리머의 단말기 화면에 출력되도록 하는 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템은 스트리머가 개인 방송을 진행할 수 있도록 서비스를 제공하는 방송 플랫폼; 상기 방송 플랫폼에 접속 가능하도록 형성되며, 스트리머가 개인 방송을 진행하기 위한 입력 수단과 출력 수단이 구비된 스트리머 단말기; 상기 방송 플랫폼에 접속 가능하도록 형성되며, 스트리머가 진행하는 방송을 시청하기 위한 입력 수단과 출력 수단이 구비된 시청자 단말기;를 포함하며, 상기 방송 플랫폼은, 스트리머가 개인 방송을 진행하는 동안 생성되는 데이터를 일정 주기마다 수집하여 수집된 데이터를 상기 방송 플랫폼을 운영하는 방송 관리 서버에 송신하고, 상기 방송 관리 서버는, 상기 방송 플랫폼으로부터 송신된 데이터를 가공하고 분석하여 상기 스트리머 단말기에 실시간 방송 피드백 창이 출력되도록 하고, 상기 시청자 단말기에 실시간 방송 정보 창이 출력되도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 스트리머 단말기는, 컨텐츠를 촬영하는 촬영 수단, 음성을 입력하는 마이크, 채팅을 입력하는 입력 수단 중 적어도 하나 이상을 포함하는 제1입력부 및 스트리머가 진행 중인 실시간 방송 화면, 채팅창, 상기 실시간 방송 피드백 창이 시청각적으로 출력되는 제1출력부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시청자 단말기는, 스트리머가 진행 중인 방송을 시청하며 채팅을 입력하기 위해 구비되는 제2입력부 및 시청자가 시청하는 스트리머의 실시간 방송 화면 및 채팅창이 시청각적으로 출력되는 제2출력부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 방송 플랫폼은, 미리 설정된 주기마다 각 방송에 각 시청자 단말기로부터 입력되어 송신된 채팅 데이터를 수집하는 채팅 데이터 수집부 및 미리 설정된 주기마다 각 방송의 시청자 수, 구독자 수, 좋아요 수, 방송 진행 시간, 수익 중 선택되는 하나 이상의 데이터를 수집하는 방송 데이터 수집부를 포함하며, 상기 채팅 데이터 수집부 및 상기 방송 데이터 수집부에서 수집된 데이터는 상기 방송 관리 서버에 송신되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 방송 관리 서버는, 상기 방송 플랫폼으로부터 송신된 채팅 데이터와 방송 데이터를 가공하고 분석하는 분석부, 상기 분석부에서 가공되고 분석된 채팅 데이터와 방송 데이터가 저장되는 데이터베이스 및 상기 데이터베이스로부터 상기 분석부에서 가공되고 분석된 채팅 데이터와 방송 데이터를 수신받아 채팅 데이터와 방송 데이터를 시각화하여 상기 실시간 방송 피드백 창과 상기 실시간 방송 정보 창에 채팅 데이터와 방송 데이터가 출력되도록 하는 시각화부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 분석부는, 상기 채팅 데이터를 형태소 단위로 분리하고, 중복되는 형태소끼리 분류하여 그룹을 생성하는 채팅 데이터 가공부, 상기 채팅 데이터 가공부에서 생성된 그룹에 포함된 형태소의 개수를 카운팅하는 카운팅부, 상기 채팅 데이터 가공부에서 분리된 형태소를 분석하여 채팅 데이터가 긍정에 가까운지 부정에 가까운지 도출하는 감정 분석부, 스트리머가 진행 중인 방송의 채팅 수, 시청자 수, 방송 진행 시간, 구독 수, 좋아요 수 및 시청자로부터 후원받은 수익의 증가량 또는 감소량을 분석하는 방송 데이터 분석부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시각화부는, 상기 채팅 데이터 가공부에서 형성된 형태소 그룹 중 상기 카운팅부에서 카운팅된 그룹 내 형태소 개수가 많은 n(n>1)개의 그룹에 속한 형태소를 시각화하여 상기 스트리머 단말기에 출력되도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템을 이용한 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 방법은 방송 플랫폼이 각 스트리밍 방송의 채팅 데이터를 미리 정해진 주기마다 수집하며, 상기 채팅 데이터를 방송 관리 서버에 송신하는 채팅 데이터 수집 단계; 상기 방송 관리 서버가 상기 채팅 데이터를 형태소 단위로 분리하는 채팅 데이터 가공 단계; 상기 채팅 데이터 가공 단계에서 분리된 형태소를 중복되는 형태소끼리 그룹을 생성하여 분류하는 중복 형태소 분류 단계; 상기 방송 관리 서버가 상기 그룹에 포함된 중복 형태소의 개수를 카운팅하는 중복 형태소 카운팅 단계; 각 그룹에 해당하는 형태소와 그룹 내 형태소 개수의 카운팅 정보가 상기 방송 관리 서버의 데이터베이스에 저장되는 저장 단계; 상기 저장 단계에서 저장된 복수의 형태소 그룹 중 카운팅 횟수가 가장 많은 순서대로 복수의 형태소를 도식화 또는 그래프화하는 시각화 단계; 상기 시각화 단계에서 도식화 또는 그래프화된 복수의 형태소가 스트리머 단말기에 출력되는 출력 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성에 의한 본 발명의 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템 및 방법은 시청자 채팅 데이터를 취합하고, 시청자 채팅 데이터의 문장을 형태소 단위로 분리하고, 자주 등장하는 형태소를 카운팅하여 일정 시간마다 스트리머의 단말기 화면에 출력되도록 해 스트리머가 자주 등장하는 형태소를 보고 시청자의 반응을 예측할 수 있도록 해 스트리머와 시청자 간의 소통을 원활하게 한다는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템의 개략도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템의 스트리머 단말기 블록도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템의 시청자 단말기 블록도
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템의 방송 플랫폼 블록도
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템의 방송 관리 서버 블록도
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템에 의해 출력 예시도
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템을 이용한 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 방법 순서도
이하, 상기와 같은 본 발명의 일실시예에 대하여 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템의 개략도를 도시하고 있다. 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템은 스트리머가 방송을 진행하는 스트리머 단말기(100), 시청자가 방송을 시청하는 시청자 단말기(200), 스트리머가 방송을 진행할 수 있고, 시청자가 스트리머가 진행하는 방송을 시청할 수 있도록 서비스를 제공하는 방송 플랫폼(300) 및 방송 플랫폼(300)을 관리하는 방송 관리 서버(400)를 포함한다.
스트리머는 스트리머 단말기(100)를 이용하여 방송 플랫폼(300)에 접속하여 방송을 시작하면 시청자 단말기(200)를 이용하여 방송 플랫폼(300)에 접속한 시청자들이 스트리머가 진행하는 방송을 시청할 수 있다.
시청자는 방송을 시청하며 실시간 채팅을 통해 개인적인 감상 의견을 남길 수 있으며, 스트리머는 시청자가 남기는 채팅을 보고 시청자 반응을 파악하여 시청자와 소통하며 방송을 진행할 수 있다.
방송 플랫폼(300)은 방송 진행과 시청에 전반된 서비스를 제공한다. 방송 플랫폼(300)은 스트리머가 진행하는 방송 정보를 스트리머 단말기(100)와 시청자 단말기(200)에 제공하며, 시청자 단말기(200)로부터 입력된 채팅 데이터를 수집한 후 채팅 데이터가 요약되어 스트리머 단말기(100)에 출력되도록 할 수 있다.
이때, 스트리머 단말기(100)와 시청자 단말기(200)는 휴대 전화, 태블릿 PC, 컴퓨터 등 방송 플랫폼(300)에 접속 가능한 단말기를 모두 포함하는 것으로 이를 한정하지 않는다.
방송 플랫폼(300)은 방송 관리 서버(400)와 전기적으로 연결되며, 방송 관리 서버(400)는 방송 플랫폼(300)으로부터 스트리머가 방송을 진행하며 수집된 방송 데이터와 시청자 단말기(200)를 통해 입력된 채팅 데이터를 수신받고, 방송 데이터와 채팅 데이터를 가공하여 방송 플랫폼(300)에 송신하고, 방송 플랫폼(300)은 방송 관리 서버(400)로부터 송신된 가공 데이터를 기반으로 방송 플랫폼(300)을 운영할 수 있다.
실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템에 포함되는 구성을 도 2 내지 도 5를 참조하여 보다 자세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템의 스트리머 단말기 블록도를 도시하고 있다. 도 2에 도시된 바와 같이 스트리머 단말기(100)는 제1입력부(110)와 제1출력부(120)를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서는 스트리머 스트리머 단말기(100)가 개인 PC라고 가정한다. 제1입력부(110)는 키보드, 마우스, 카메라, 마이크 등이며, 제1출력부(120)는 모니터, 스피커인 것이 바람직하다. 스트리머 단말기(100)를 통해 방송 플랫폼(300)에 접속하여 스트리머가 방송을 시작하면 시청자 단말기(200)로 방송 플랫폼(300)에 접속한 시청자들이 방송을 시청할 수 있다.
스트리머가 방송을 진행하는 동안 시청자는 시청자 단말기(200)를 이용하여 방송 의견을 채팅으로 자유롭게 남길 수 있으며, 스트리머에게 물질적인 후원을 제공할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템의 시청자 단말기 블록도를 도시하고 있다. 도 3에 도시된 바와 같이 시청자 단말기(200)는 제2입력부(210)와 제2출력부(220)를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에서는 시청자 단말기(200)가 휴대 전화라고 가정한다. 제2입력부(210)는 휴대 전화 화면의 터치 키패드이고, 제2출력부(220)는 휴대 전화의 디스플레이와 휴대 전화에 내장된 스피커이다.
시청자는 시청자 단말기(200)에 설치된 애플리케이션 또는 방송 플랫폼(300)이 운영되는 웹사이트에 접속하여 스트리머가 진행하는 방송을 시청할 수 있다. 방송 플랫폼(300)에는 먹방, 뷰티, 스포츠, 게임 등 다양한 주제로 여러 스트리머들이 방송을 하며, 시청자는 좋아하는 스트리머가 진행하는 방송을 시청하거나 관심 있는 주제로 방송을 진행하는 스트리머의 방송을 시청할 수 있다.
스트리머의 방송을 시청하기 위해 접속하면 시청자 단말기(200)의 제2출력부(220)에는 스트리머가 진행하는 방송 화면, 방송 정보, 채팅창이 출력된다. 채팅창에는 시청자들이 방송을 시청하며 입력하는 채팅이 출력되며, 채팅은 시청자 단말기(200)의 제2입력부(210)에 의해 입력되어 채팅창에 출력된다.
시청자는 방송을 시청하며 실시간으로 채팅을 입력하고, 스트리머는 시청자가 남긴 채팅을 보고 실시간으로 피드백하며 방송이 진행된다. 그러나, 인기가 많은 스트리머여서 채팅이 확인하기 어려울 정도로 많이 입력되거나 스트리머가 컨텐츠를 진행하느라 채팅에 집중할 수 없을 경우, 스트리머는 시청자의 반응을 파악하기에 어려움이 있다.
시청자는 스트리머의 피드백이 부족할 경우 방송을 시청하지 않고 퇴장하는 경우가 많기 때문에 스트리머의 방송 퀄리티와 방송 수익에서 손해를 보고 있다. 따라서, 본 발명의 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템은 시청자가 입력한 채팅을 일정 시간마다 요약하여 스트리머 단말기(100)의 제1출력부(120)에 출력되게 함으로써 상술한 문제점을 해결할 수 있다. 이는 도 4 및 도 5를 참조하여 후술하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템의 방송 플랫폼 블록도를 도시하고 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 방송 플랫폼(300)은 채팅 데이터 수집부(310), 방송 데이터 수집부(320)를 포함한다.
방송 플랫폼(300)은 방송 플랫폼(300)에 접속하여 스트리머 단말기(100)에 의해 진행되는 각 방송의 데이터를 수집한다. 시청자 단말기(200)로부터 입력된 채팅 데이터를 수집하는 채팅 데이터 수집부(310)와 시청자 수, 방송 진행 시간, 방송 수익 등의 방송 데이터를 수집하는 방송 데이터 수집부(320)를 포함한다.
채팅 데이터 수집부(310)와 방송 데이터 수집부(320)에 의해 수집된 채팅 데이터와 방송 데이터는 방송 관리 서버(400)로 송신되어 분석된다. 채팅 데이터와 방송 데이터는 방송 플랫폼(300)에서 제공하는 API를 통하여 수집되고 송신된다. API란 Application Programming Interface의 약자로, 웹 프로그래밍을 하는 데 있어 필요한 요청 및 응답의 형태로 편하게 통신할 수 있도록 하는 서비스 계약이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템의 방송 관리 서버 블록도를 도시하고 있다. 도 5에 도시된 바와 같이 방송 관리 서버(400)는 방송 플랫폼(300)의 채팅 데이터 수집부(310)와 방송 데이터 수집부(320)에 의해 수집된 채팅 데이터와 방송 데이터를 수신받으며, 분석부(410), 데이터베이스(420), 시각화부(430)를 포함한다.
먼저, 분석부(410)는 채팅 데이터 가공부(411), 카운팅부(412), 감정 분석부(413), 방송 데이터 분석부(414)를 포함하며, 방송 관리 서버(400)의 백엔드 기능을 수행한다.
먼저, 채팅 데이터 가공부(411)는 채팅 데이터 수집부(310)로부터 수집된 채팅 데이터를 가공한다. 문장 형태로 구성된 복수의 채팅 데이터를 형태소 단위로 분리하며, 채팅에서 주로 웃을 때 사용하는 'ㅋ', 'ㅎ'와 슬프거나 안타까울 때 사용하는 'ㅠ', 'ㅜ'를 따로 분리할 수도 있다.
형태소 단위로 분리가 되면 중복되는 형태소끼리 그룹화한다. 예를 들어 형태소로 분리된 채팅 데이터 중에서 '사과'라는 형태소가 100개일 경우, '사과'라는 그룹이 생성되며, '사과' 그룹에는 100개의 '사과'라는 형태소가 속하는 것이다. 하나의 예를 더 들어 '축구'라는 형태소가 397개일 경우, '축구'라는 그룹이 생성되며, '축구'라는 그룹에는 397개의 '축구'라는 형태소가 속하는 것이다.
카운팅부(412)는 채팅 데이터 가공부(411)에서 생성된 그룹 내 중복 형태소의 개수를 카운팅하며, 상술한 'ㅋ', 'ㅎ', 'ㅠ', 'ㅜ'의 발생 횟수도 카운팅한다.
감정 분석부(413)는 채팅 데이터 가공부(411)에서 분리된 형태소를 기반으로 채팅 데이터에서 나타나는 감정이 긍정에 가까운지 부정에 가까운지 분석하며, 카운팅부(412)에서 카운팅된 'ㅋ', 'ㅎ', 'ㅠ', 'ㅜ'의 발생 횟수도 감정 분석을 위한 데이터로 사용할 수 있다.
방송 데이터 분석부(414)는 방송을 진행하는 동안 입력된 채팅 개수, 방송 진행 시간, 시청자 수, 구독자 수, 좋아요 수 등을 분석한다.
분석부(410)에서 분석된 데이터는 데이터베이스(420)에 저장되며, 분석된 데이터를 스트리머와 시청자가 알기 쉽게 시각적으로 표현하기 위해 시각화부(430)가 데이터베이스(420)에 접속하여 데이터베이스(420)에 저장된 데이터를 그래프 등으로 도식화한다. 즉, 시각화부(430)는 사용자(스트리머, 시청자)가 방송 플랫폼(300)을 편하게 이용할 수 있도록 하기 위해 프론트엔드 기능을 수행하는 것이다.
시각화부(430)에서는 카운팅부(412)에서 많이 카운팅된 특정 형태소 n(n>1)개를 막대 그래프 형태 또는 원형 그래프 형태로 그래프화하거나 카운팅 횟수가 많은 순부터 순차적으로 나열하는 형태 또는 마인드맵 형태로 시각화하고, 시각화된 정보를 방송 플랫폼(300)에 송신하여 스트리머 단말기(100)의 제1출력부(120)에 출력되도록 한다.
스트리머는 스트리머 단말기(100)의 제1출력부(120)에 출력된 가장 많이 카운팅된 n개의 형태소를 보고 형태소를 조합하여 시청자들이 무슨 채팅을 가장 많이 입력하였는지 유추할 수 있기 때문에 시청자와 원활하게 소통할 수 있다.
감정 분석부(413)에서 분석된 채팅 데이터에서 나타나는 감정 분석 데이터가 긍정에 가까운지 부정에 가까운지 시각화부(430)에 의해 시각화되어 스트리머 단말기(100)의 제1출력부(120)에 출력된다. 스트리머는 스트리머 단말기(100)의 제1출력부(120)에 출력된 감정 분석 결과를 보고 긍정일 경우 진행 중인 컨텐츠를 계속하는 방식으로 방송을 진행할 수 있고, 부정일 경우 시청자와 소통하여 시청자들의 의견을 받을 수 있다.
외에도 시각화부(430)에 의해 채팅 수, 방송 진행 시간, 시청자 수, 구독자 수, 좋아요 수, 수익 정보가 시각화되어 스트리머 단말기(100)의 제1출력부(120)에 출력된다. 이는 도 6을 참조하여 보다 자세히 설명하도록 한다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템에 의해 출력되는 예를 도시하고 있다. 도 6은 스트리머 단말기(100)의 제1출력부(120)에 출력되는 예를 도시한 것이고, 도 7은 시청자 단말기(200)의 제2출력부(220)에 출력되는 예를 도시한 것이다.
먼저, 도 6에 도시된 바와 같이 스트리머 단말기(100)의 제1출력부(120)의 일부 영역에는 실시간 방송 피드백 창이 출력된다. 실시간 방송 피드백 창에 출력되는 데이터는 미리 정해진 주기마다 갱신되어 출력된다. 갱신 주기는 1분, 3분, 5분 등으로 통상의 기술자가 용이하게 변경할 수 있다.
실시간 방송 피드백 창에는 채팅 수, 방송 시간, 시청자 수, 구독자 수, 좋아요 수, 자주 언급되는 단어, 시청자 반응, 시청자 수 변화가 출력된다.
채팅 수는 시청자 단말기(200)로부터 시청자에 의해 입력된 채팅 수를 카운팅한 것으로, 카운팅된 채팅 수가 누적되어 출력되거나, 일정 주기마다 입력된 채팅 수가 카운팅되어 출력되거나, 누적 채팅 수와 일정 주기마다 입력된 채팅 수가 동시에 출력될 수 있다. 스트리머는 채팅 수를 보고 시청자가 방송에 얼마나 적극적으로 참여하고 있는지 알 수 있다.
다음으로, 스트리머가 방송을 진행한 시간이 출력되어 스트리머가 컨텐츠 진행 시점, 방송 종료 시점 등을 조절할 수 있다.
다음으로, 현재 방송을 시청 중인 시청자 수가 출력된다. 종래의 방송 플랫폼은 현재 시청자 수만 제공하고 있으나, 본 발명의 방송 플랫폼(300)은 현재 시청자 수와 누적 시청자 수가 함께 출력되도록 한다.
다음으로, 구독자 수와 좋아요 수가 출력되며, 스트리머가 실시간 방송을 진행하는 동안 구독자, 좋아요 증가 수, 감소 수가 함께 출력되도록 하는 것이 바람직하다.
다음으로, 미리 정해진 주기 동안 채팅에서 많이 언급된 복수 개의 단어가 막대 그래프 형태로 출력된다. 복수 개의 단어는 방송 관리 서버(400)의 카운팅부(412)에서 가장 많이 카운팅된 형태소부터 순차적으로 n개가 선택된다.
스트리머는 실시간 방송 피드백 창에 출력된 n개의 단어를 보고 스트리머는 시청자 반응을 유추할 수 있으다. 도 6에 도시된 예에서 축구 방송을 중계하는 스트리머일 때, 가장 많이 언급된 단어가 손흥민, 그 다음이 골인 것을 보고 시청자들이 손흥민 선수의 골에 대해 채팅 중인 것을 파악할 수 있다. 스트리머는 손흥민에 대해 언급하고, 손흥민이 골 넣을 가능성 등을 언급하며 방송을 진행할 수 있다.
다음으로, 시청자 반응이 출력된다. 시청자 반응은 감정 분석부(413)에서 분석된 데이터가 시각화부(430)에 의해 시각화되어 긍정 또는 부정으로 출력된다. 스트리머는 시청자의 반응이 긍정적인지 부정적인지 직관적을 확인할 수 있으며, 부정이라고 출력될 경우, 방송 진행 컨텐츠를 변경하거나 시청자 의견을 들으며 빠르게 피드백할 수 있다.
마지막으로, 시청자 수 변화 그래프가 출력된다. 스트리머는 시청자 수 변화 그래프를 보고 어떤 컨텐츠를 진행할 때 시청자가 증가하고, 어떤 컨텐츠를 진행할 때 시청자가 감소하는지 실시간으로 알 수 있기 때문에 다음 방송 컨텐츠를 짤 때 이를 반영할 수 있다.
추가로, 시청자로부터 후원 받은 방송 수익 정보가 실시간 방송 피드백 창에 더 출력될 수도 있다.
도 7에 도시된 바와 같이 시청자 단말기(200)의 제2출력부(220)에는 실시간 방송 정보 제공 창에는 채팅 수, 방송 시간, 시청자 수, 구독자 수, 좋아요 수가 출력된다. 실시간 방송 정보 제공 창은 시청자가 시청하고자 하는 방송을 시청하기 전 방송 정보를 얻기 위해 선택하였을 때 출력되며, 실시간 방송 정보 제공 창에 출력되는 데이터는 미리 정해진 주기마다 갱신되어 출력된다. 갱신 주기는 1분, 3분, 5분 등으로 통상의 기술자가 용이하게 변경할 수 있다.
채팅 수는 현재 해당 스트리머의 방송을 시청 중인 시청자에 의해 입력된 채팅 수를 카운팅한 것으로, 카운팅된 채팅 수가 누적되어 출력되거나, 일정 주기마다 입력된 채팅 수가 카운팅되어 출력되거나, 누적 채팅 수와 일정 주기마다 입력된 채팅 수가 동시에 출력될 수 있다. 는 채팅 수를 보고 예비 시청자는 현재 방송을 시청 중인 시청자가 방송에 얼마나 적극적으로 참여하고 있으며, 스트리머와 시청자 간의 소통이 활발히 이루어지고 있다는 것을 알 수 있다.
다음으로, 스트리머가 방송을 진행한 시간이 출력되기 때문에 예비 시청자가 시작한 지 많은 시간이 지나지 않은 방송을 시청할 수 있으며, 시작한 지 많은 시간이 지난 방송은 예비 시청자가 곧 종료 시점임을 예측하고 방송을 시청하지 않을 수 있다. 종래에는 방송을 시작한 시간만 안내하고 있어 시청자가 방송이 진행된 시간을 직관적으로 알기 어렵다는 문제점이 있으나 본 발명에서는 이러한 문제점을 해결하였다.
다음으로, 현재 방송을 시청 중인 시청자 수가 출력된다. 종래의 방송 플랫폼은 현재 시청자 수만 제공하고 있으나, 본 발명의 방송 플랫폼(300)은 현재 시청자 수와 누적 시청자 수가 함께 출력되도록 한다.
시청자 수는 방송의 인기와 재미를 알 수 있는 지표이다. 상술한 바와 같이 종래의 방송 플랫폼은 현재 시청자 수만 제공하기 때문에 예비 시청자가 방송 진행을 마무리하고 있는 방송의 시청자 수를 보고 이 방송은 재미없는 방송이라고 인식할 수 있다.
그러나, 본 발명은 현재 시청자 수와 누적 시청자 수, 그리고 총 방송 진행 시간이 함께 출력되기 때문에 예비 시청자가 누적 시청자 수를 보고 방송의 인기와 재미를 예측하도록 할 수 있다.
마지막으로, 구독자 수와 좋아요 수가 출력되어 시청자가 해당 방송의 인기와 재미를 예측하고, 방송을 시청하기 위해 유입되도록 할 수 있다.
추가로, 방송 주제나 스트리머가 진행하는 대표적인 컨텐츠가 무엇인지 나타내는 태그가 출력될 수도 있다. 이는, 스트리머 단말기(100)를 통해 스트리머로부터 직접 입력받아 출력되는 것이 바람직하다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템을 이용한 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 방법 순서도를 도시하고 있다. 도 8에 도시된 바와 같이 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 방법은 채팅 데이터 수집 단계, 채팅 데이터 가공 단계, 중복 형태소 분류 단계, 중복 형태소 카운팅 단계, 저장 단계, 시각화 단계 및 출력 단계를 포함한다.
먼저, 미리 정해진 주기마다 각 스트리머가 진행 중인 방송에 입력되는 채팅 데이터를 방송 플랫폼(300)의 채팅 데이터 수집부(310)가 수집하는 채팅 데이터 수집 단계가 진행된다. 채팅 데이터 수집 단계에서 수집된 채팅 데이터는 방송 관리 서버(400)로 송신되고, 방송 관리 서버(400)로 수신된 채팅 데이터는 방송 관리 서버(400)의 분석부(410)에서 형태소 단위로 분리되는 채팅 데이터 가공 단계가 진행된다.
채팅 데이터 가공 단계에서 분리된 형태소는 중복되는 형태소끼리 복수의 그룹으로 분류되는 중복 형태소 분류 단계가 진행되고, 각 그룹에 포함된 중복 형태소의 개수를 카운팅하는 중복 형태소 카운팅 단계가 진행된다.
중복 형태로 카운팅 단계가 진행된 후 그룹별로 카운팅된 중복 형태소 그룹이 방송 관리 서버(400)의 데이터베이스(420)에 저장되는 저장 단계가 진행되고, 방송 관리 서버(400)의 시각화부(430)가 데이터베이스(420)에 저장된 중복 형태소 그룹 중 카운팅된 횟수가 가장 많은 순서대로 미리 정해진 n(n>1)개의 형태소를 수신받고, 이를 그래프화하거나 카운팅된 횟수가 가장 많은 순으로 나열하여 시각화하는 시각화 단계가 진행된다.
시각화 단계를 통해 시각화된 복수의 형태소는 스트리머 단말기(100)의 제1출력부(120)에 출력되는 출력 단계가 진행되며, 스트리머는 출력된 복수의 형태소를 보고 이를 조합하여 시청자가 채팅에서 가장 많이 언급하는 내용이 무엇인지 유추하여 시청자와 실시간으로 소통할 수 있다.
본 발명의 상기한 실시 예에 한정하여 기술적 사상을 해석해서는 안 된다. 적용범위가 다양함은 물론이고, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당업자의 수준에서 다양한 변형 실시가 가능하다. 따라서 이러한 개량 및 변경은 당업자에게 자명한 것인 한 본 발명의 보호범위에 속하게 된다.
100 스트리머 단말기
110 제1입력부
120 제1출력부
200 시청자 단말기
210 제2입력부
220 제2출력부
300 방송 플랫폼
310 채팅 데이터 수집부
320 방송 데이터 수집부
400 방송 관리 서버
410 분석부
411 채팅 데이터 가공부
412 카운팅부
413 감정 분석부
414 방송 데이터 분석부
420 데이터베이스
430 시각화부

Claims (8)

  1. 스트리머가 개인 방송을 진행할 수 있도록 서비스를 제공하는 방송 플랫폼;
    상기 방송 플랫폼에 접속 가능하도록 형성되며, 스트리머가 개인 방송을 진행하기 위한 입력 수단과 출력 수단이 구비된 스트리머 단말기;
    상기 방송 플랫폼에 접속 가능하도록 형성되며, 스트리머가 진행하는 방송을 시청하기 위한 입력 수단과 출력 수단이 구비된 시청자 단말기;를 포함하며,
    상기 방송 플랫폼은,
    스트리머가 개인 방송을 진행하는 동안 생성되는 데이터를 일정 주기마다 수집하여 수집된 데이터를 상기 방송 플랫폼을 운영하는 방송 관리 서버에 송신하고,
    상기 방송 관리 서버는,
    상기 방송 플랫폼으로부터 송신된 채팅 데이터와 방송 데이터를 가공하고 분석하는 분석부,
    상기 분석부에서 가공되고 분석된 채팅 데이터와 방송 데이터가 저장되는 데이터베이스 및
    상기 데이터베이스로부터 상기 분석부에서 가공되고 분석된 채팅 데이터와 방송 데이터를 수신받아 채팅 데이터와 방송 데이터를 시각화하여 실시간 방송 피드백 창과 실시간 방송 정보 창에 채팅 데이터와 방송 데이터가 출력되도록 하는 시각화부를 포함하며,
    상기 분석부는,
    상기 채팅 데이터를 형태소 단위로 분리하고, 중복되는 형태소끼리 분류하여 그룹을 생성하는 채팅 데이터 가공부,
    상기 채팅 데이터 가공부에서 생성된 그룹에 포함된 형태소의 개수를 카운팅하는 카운팅부,
    상기 채팅 데이터 가공부에서 분리된 형태소를 분석하여 채팅 데이터가 긍정에 가까운지 부정에 가까운지 도출하는 감정 분석부,
    스트리머가 진행 중인 방송의 채팅 수, 시청자 수, 방송 진행 시간, 구독 수, 좋아요 수 및 시청자로부터 후원받은 수익의 증가량 또는 감소량을 분석하는 방송 데이터 분석부
    를 포함하고,
    상기 시각화부는,
    상기 채팅 데이터 가공부에서 형성된 형태소 그룹 중 상기 카운팅부에서 카운팅된 그룹 내 형태소 개수가 많은 n(n>1)개의 그룹에 속한 형태소를 그래프, 나열, 또는 마인드맵 중 선택되는 하나 이상의 형태로 그래프화 또는 도식화되어 상기 스트리머 단말기에 출력되는 것을 특징으로 하는 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 스트리머 단말기는,
    컨텐츠를 촬영하는 촬영 수단, 음성을 입력하는 마이크, 채팅을 입력하는 입력 수단 중 적어도 하나 이상을 포함하는 제1입력부 및
    스트리머가 진행 중인 실시간 방송 화면, 채팅창, 상기 실시간 방송 피드백 창이 시청각적으로 출력되는 제1출력부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 시청자 단말기는,
    스트리머가 진행 중인 방송을 시청하며 채팅을 입력하기 위해 구비되는 제2입력부 및
    시청자가 시청하는 스트리머의 실시간 방송 화면 및 채팅창이 시청각적으로 출력되는 제2출력부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 방송 플랫폼은,
    미리 설정된 주기마다 각 방송에 각 시청자 단말기로부터 입력되어 송신된 채팅 데이터를 수집하는 채팅 데이터 수집부 및
    미리 설정된 주기마다 각 방송의 시청자 수, 구독자 수, 좋아요 수, 방송 진행 시간, 수익 중 선택되는 하나 이상의 데이터를 수집하는 방송 데이터 수집부
    를 포함하며,
    상기 채팅 데이터 수집부 및 상기 방송 데이터 수집부에서 수집된 데이터는 상기 방송 관리 서버에 송신되는 것을 특징으로 하는 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 따른 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템을 이용한 방송 채팅 요약 방법은,
    방송 플랫폼이 각 스트리밍 방송의 채팅 데이터를 미리 정해진 주기마다 수집하며, 상기 채팅 데이터를 방송 관리 서버에 송신하는 채팅 데이터 수집 단계;
    상기 방송 관리 서버가 상기 채팅 데이터를 형태소 단위로 분리하는 채팅 데이터 가공 단계;
    상기 채팅 데이터 가공 단계에서 분리된 형태소를 중복되는 형태소끼리 그룹을 생성하여 분류하는 중복 형태소 분류 단계;
    상기 방송 관리 서버가 상기 그룹에 포함된 중복 형태소의 개수를 카운팅하는 중복 형태소 카운팅 단계;
    각 그룹에 해당하는 형태소와 그룹 내 형태소 개수의 카운팅 정보가 상기 방송 관리 서버의 데이터베이스에 저장되는 저장 단계;
    상기 저장 단계에서 저장된 복수의 형태소 그룹 중 카운팅 횟수가 가장 많은 순서대로 복수의 형태소를 도식화 또는 그래프화하는 시각화 단계;
    상기 시각화 단계에서 도식화 또는 그래프화된 복수의 형태소가 스트리머 단말기에 출력되는 출력 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 시스템을이용한 실시간 스트리밍 방송 채팅 요약 방법.
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