KR102611331B1 - 디스플레이 장치 및 상기 디스플레이 장치와 통신하는 서버 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이, 통신을 수행하는 통신부, 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리, 및 상기 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 수행하는 프로세서를 적어도 하나 포함하는 제어부를 포함한다. 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치는 컨텐츠의 재생 품질 정보를 기반으로, 자동으로 환불 요청 방법을 제공함으로써, 환불 처리에 대한 편의성 및 효율을 증대시킬 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 상기 디스플레이 장치와 통신하는 서버{DISPLAY APPARATUS AND SERVER COMMUNICATING WITH THE DISPLAY DEVICE}
본 개시의 실시예는 서버로부터 컨텐츠를 수신하여 재생하는 디스플레이 장치 및 상기 디스플레이 장치와 통신하는 서버에 대한 것이다.
디스플레이의 보급 및 기술 개발로 인하여, 다양한 형태 및 다양한 기능을 갖는 디스플레이 장치들이 개발되고 있다.
그에 따라서, 디스플레이 장치를 활용하여 소비자의 다양한 욕구 또는 의도에 부합되는 기능을 실현할 수 있다.
디스플레이 장치는 다양한 유 무선의 통신 네트워크와 연결되어, 연결된 통신 네트워크를 통하여 복수개의 컨텐츠 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 최근에는, 디스플레이 장치를 통해서 디스플레이 가능한 컨텐츠의 종류, 개수 및 품질이 매우 다양해지고 있다.
예를 들어, 동일한 내용의 컨텐츠라도 광고 포함 여부, 화질 정보 또는 비트 전송 속도와 같이 소정 재생 품질이 다양한 컨텐츠들이 제공됨에 따라, 사용자는 목적하는 재생 품질에 대응하는 컨텐츠를 선택하여 수신할 수 있게 되었다.
또한, 컨테츠는 서버 등의 컨텐츠 제공자에 의해서 유료 서비스로 제공될 수 있다. 유료 서비스에 있어서, 컨텐츠의 시청을 원하는 사용자는 컨텐츠에 대응되는 소정 금액을 지불하여야 한다. 이하에서는, 설명의 편의상, 사용자가 소정 컨텐츠를 시청하기 위해서 지불하여야 하는 '컨텐츠 시청 비용'이라 칭하도록 하겠다. 또한, 컨텐츠를 제작 및/또는 제공하는 주체를 '서버'로 칭하도록 하겠다. 동일한 내용의 컨텐츠라도 재생 품질이 상이한 경우, 컨텐츠 시청 비용이 상이할 수 있다. 따라서, 컨텐츠를 제공하는 서버는 컨텐츠 시청 비용에 대응되는 품질을 갖는 컨텐츠를 사용자가 시청할 수 있도록 하여야 한다. 또한, 컨텐츠 시청 비용에 비하여 재생 품질이 낮은 컨텐츠가 제공되거나, 컨텐츠의 재생 품질에 오류가 있는 경우, 사용자가 컨텐츠 시청 비용의 적어도 일부를 환불받을 수 있도록 할 필요가 있다.
또한, 사용자가 목적하는 재생 품질에 대응하는 컨텐츠를 제공하기 위해서, 서버는 디스플레이 장치에서 재생되는 컨텐츠의 재생 품질 정보를 수집할 필요가 있다. 그리고, 서버는 수집된 재생 품질 정보에 근거하여, 컨텐츠가 일정한 기준 이상의 재생 품질을 갖도록 관리할 수 있다. 종래에는 컨텐츠의 재생 품질 정보를 수집하기 위한 방법으로, 디스플레이 장치에서 컨텐츠의 재생 시 오류가 발생하면 발생된 오류 정보를 컨텐츠 제공 서버로 전송하는 방식을 이용하였다. 다만 이러한 오류 정보 수집 방식은 컨텐츠 제공 서버에서 원하는 재생 품질 정보만을 제한하여 수집할 수 없을 뿐만 아니라, 수집할 필요가 없는 재생 품질 정보도 포함되어 있어서 서버로의 데이터 전송량이 불필요하게 증가할 수 있다.
뿐만 아니라, 현재 컨텐츠 제공 서비스는 사용자로부터 컨텐츠의 재생 품질과 관련하여 컨텐츠 시청 비용에 대한 환불 요청이 있는 경우, 수동으로 서버 로그 등을 개별 확인하여 환불 처리해주고 있다. 따라서, 컨텐츠 재생 품질이 소정 기준에 부합하지 못하는 경우, 사용자가 보다 편리하게 보상을 받을 수 있도록 하기 위한 방법이 필요하다.
본 개시의 실시예는 컨텐츠를 시청하는 사용자의 편리성 및 만족도를 증가시킬 수 있는 디스플레이 장치 및 그와 통신하는 서버의 제공을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 개시의 실시예는 컨텐츠의 재생 품질에 오류가 있는 경우 사용자가 보다 편리하게 컨텐츠 시청 비용에 대한 환불을 요청할 수 있는 방법을 제공하는 디스플레이 장치 및 서버의 제공을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 개시의 실시예는 서버에서 소정 재생 품질에 대응하는 조건을 수신하고, 재생되는 컨텐츠의 재생 품질이 수신된 조건에 대응하는지 여부에 따라, 사용자에게 환불을 요청할 수 있는 방법을 제공하는 디스플레이 장치 및 서버의 제공을 목적으로 한다.
또한, 본 개시의 실시예는 서버가 재생 품질에 대한 정보를 수집하는데 있어서, 데이터 송수신량을 감소시킬 수 있는 디스플레이 장치 및 그와 통신하는 서버의 제공을 목적으로 한다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 디스플레이; 서버와 통신을 수행하는 통신부; 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 적어도 하나의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행하는 프로세서를 적어도 하나 포함하는 제어부를 포함하며 상기 프로세서는, 상기 통신부를 통하여 서버로부터 소정 재생 품질에 대응되는 제1 조건을 수신하며, 제1 컨텐츠가 재생될 때 상기 제1 조건에 대응되는 재생 품질 정보(quality information for reproducing)를 획득하고, 상기 재생 품질 정보가 상기 제1 조건을 만족하는지 여부에 근거하여 상기 서버로 상기 재생 품질 정보 중 적어도 일부를 포함하는 제1 정보를 전송하며, 상기 재생 품질 정보와 관련되는 제2 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어한다. 이에 따라, 디스플레이 장치는 컨텐츠의 재생 품질에 오류가 있는지 자동으로 판단하고, 구체적인 환불 기준에 따라 컨텐츠 시청 비용에 대한 환불을 처리할 수 있다.
또한, 상기 제1 정보는, 상기 제1 컨텐츠의 재생시 발생하는 오류 정보, 상기 제1 컨텐츠가 버퍼링될 때 발생하는 지연과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치는 제1 조건과 관련되는 정보만을 서버로 전송하므로 불필요한 데이터 전송을 방지할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 재생 품질 정보가 상기 제1 조건을 만족하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 근거하여 상기 제1 정보를 전송하거나 제1 정보를 전송하지 않을 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치는 제1 컨텐츠로부터 획득되는 재생 품질 정보가 제1 조건을 만족하는지 여부를 자동으로 판단하여 제1 정보를 전송함으로써, 서버로 불필요한 데이터가 전송되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 재생 품질 정보가 상기 제1 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 컨텐츠를 계속하여 재생하도록 제어하며, 상기 제1 정보가 상기 서버로 전송되지 않도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제2 정보는, 상기 재생 품질 정보를 확인하기 위한 확인 요청 방법을 나타내는 정보를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 재생 품질 정보가 상기 제1 조건을 만족하지 못하고, 상기 사용자 인터페이스 화면을 통하여 재생 품질 정보 확인 요청에 대응되는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 요청 방법 또는 환불 가능 여부에 대한 알림 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어할 수 있다. 즉, 컨텐츠의 재생 품질 조건이 제1 조건을 만족하지 못하는 경우에도 사용자가 환불을 원하지 않는 경우도 있으므로, 무조건 환불 처리를 하지 않고, 재생 품질 정보 확인 요청에 대한 사용자의 입력이 수신되는 경우에만 컨텐츠 시청 비용에 대한 환불 처리를 제어함으로써 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 제2 정보는, 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 요청 방법을 나타내는 정보를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 재생 품질 정보가 상기 조건을 만족하지 못하고, 상기 사용자 인터페이스 화면을 통하여 환불 요청에 대응되는 사용자 입력이 수신되면, 상기 환불 요청을 서버로 전송하도록 제어할 수 있다. 즉, 컨텐츠의 재생 품질에 오류가 있는 경우, 오류 정보를 전송하는 대신 서버로 바로 환불 요청을 전송함으로써 컨텐츠 시청 비용의 환불 처리에 대한 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 제2 정보는, 상기 재생 품질 정보를 확인하기 위한 확인 요청 방법, 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 기준 또는 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 요청 방법 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 사용자는 컨텐츠의 재생 품질에 오류가 있는 경우, 구체적인 환불 요청 방법 또는 환불 기준에 대한 정보를 얻음으로써 컨텐츠 시청 비용의 환불 처리에 대한 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위한 비용이 지불되기 이전에 상기 제1 컨텐츠의 소정 재생 품질에 따른 환불 기준에 대한 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 유료 컨텐츠를 수신하기 이전에 미리 환불 기준 정보를 확인할 수 있으므로, 컨텐츠 이용의 편의성을 증대시킬 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예에 따른 서버는 디스플레이 장치와 통신을 수행하는 통신부; 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 적어도 하나의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행하는 프로세서를 적어도 하나 포함하는 제어부를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 통신부를 통하여 상기 디스플레이 장치로 제1 컨텐츠를 제공하고, 상기 제1 컨텐츠의 소정 재생 품질과 관련되는 제1 조건을 전송하며, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보와 관련되는 제1 정보를 수신하고, 상기 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보와 관련되는 제2 정보를 디스플레이 장치로 전송하며, 상기 제1 정보는, 상기 디스플레이 장치에서 상기 제1 컨텐츠 재생 시 획득되는 상기 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 상기 전송된 제1 조건을 만족하는 경우 수신되는 정보일 수 있다. 즉, 서버에서 설정한 제1 조건을 만족하지 않는 경우에만 제1 정보를 수신하므로, 서버로 불필요한 정보가 전송되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1 컨텐츠의 재생시 발생하는 오류 정보, 상기 제1 컨텐츠가 버퍼링될 때 발생하는 지연과 관련된 정보 중 적어도 하나와 관련되는 재생 품질을 판단하기 위한 조건을 상기 제1 조건으로 설정할 수 있다. 이에 따라, 구체적인 재생 품질 기준에 따른 조건을 설정할 수 있어, 컨텐츠 제공자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1 정보에 근거하여 상기 제1 조건을 설정 또는 변경하기 위한 사용자 인터페이스가 출력되도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 컨텐츠 제공자는 컨텐츠의 재생 품질 정보를 수집하기 위한 조건의 동적 변경이 가능하다.
또한, 상기 제1 정보는, 상기 제1 컨텐츠의 재생시 발생하는 오류 정보, 상기 제1 컨텐츠가 버퍼링될 때 발생하는 지연과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2 정보는, 상기 재생 품질 정보를 확인하기 위한 확인 요청 방법, 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 기준 또는 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 요청 방법 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 컨텐츠 제공자는 컨텐츠 시청 비용에 대한 구체적인 환불 처리 방법을 제공할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제2 정보를 설정 또는 변경하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 컨텐츠 제공자는 컨텐츠 시청 비용에 대한 구체적인 환불 처리 방법의 동적 변경이 가능하다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제2 정보가 환불 요청 방법인 경우, 상기 디스플레이 장치로부터 환불 요청에 대한 사용자 입력이 수신되면 상기 제1 컨텐츠의 시청에 대응되는 비용에 대한 환불을 진행하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 통신부를 통하여 상기 디스플레이 장치로 제1 컨텐츠를 제공하기 이전에 상기 디스플레이 장치로부터 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위한 요청이 수신되는 경우, 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위한 비용이 지불되기 이전에 상기 제1 컨텐츠의 소정 재생 품질에 따른 환불 가능 여부에 대한 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송할 수 있다. 즉, 컨텐츠 제공자는 사용자에게 미리 환불 기준에 대한 정보를 제공함으로써, 이후에 컨텐츠 비용에 대한 환불 처리의 편의성을 향상시킬 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치 및 상기 디스플레이 장치와 통신하는 서버는, 컨텐츠의 재생 품질 정보를 수집하기 위한 조건의 동적 변경이 가능하므로 컨텐츠 제공자의 편의성 및 효율을 증대시킬 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치 및 상기 디스플레이 장치와 통신하는 서버는 사용자가 보다 편리하게 컨텐츠 시청 비용에 대한 환불을 요청할 수 있는 방법을 제공으로써, 사용자 편의성 및 효율을 증대시킬 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치 및 상기 디스플레이 장치와 통신하는 서버는 재생 품질에 대한 정보를 수집 시, 데이터 송수신량을 감소시킬 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 서버와 디스플레이 장치 간의 통신을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치를 상세하게 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 수행되는 동작을 설명하기 위한 일 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 수행되는 동작을 설명하기 위한 다른 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 서버를 나타내는 블록도이다.
도 7은 본 개시의 실시예에 따라 재생 품질 정보에 대한 확인 요청 방법을 포함하는 화면의 일 실시 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따라 환불 요청 방법을 포함하는 화면의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따라 환불 가능 여부에 대한 알림 정보를 포함하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따라 컨텐츠의 구매 시 환불 기준에 대한 알림 정보를 포함하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따라 컨텐츠의 구매 시 환불 기준에 대한 알림 정보를 포함하는 다른 화면을 나타내는 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 다양한 곳에 등장하는 "일부 실시예에서" 또는 "일 실시예에서" 등의 어구는 반드시 모두 동일한 실시예를 가리키는 것은 아니다.
일부 실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들의 일부 또는 전부는, 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서 또는 마이크로프로세서들에 의해 구현되거나, 소정의 기능을 위한 회로 구성들에 의해 구현될 수 있다. 또한, 예를 들어, 본 개시의 기능 블록들은 다양한 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능 블록들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 개시는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. 모듈 및 구성등과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 연결 선 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것일 뿐이다. 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가된 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들에 의해 구성 요소들 간의 연결이 나타내어질 수 있다.
또한, 'A와 B 중 적어도 하나'라는 기재는 'A 또는 B' 또는 'A 및 B'를 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 개시를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 서버와 디스플레이 장치 간의 통신을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는 소정 컨텐츠를 시각적으로 출력하는 모든 전자 기기를 포함할 수 있다. 구체적으로, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택적으로 디스플레이 할 수 있는 모든 전자 기기로, TV, 디지털 방송용 단말기, 태블릿 PC, 모바일 폰, 모바일 폰, 컴퓨터, 노트북 등과 같이 다양한 형태로 존재할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 고정형뿐만 아니라, 이동 가능하거나 사용자가 휴대 가능한 형태를 가질 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예에서, 통신망(110)은 유선 및/또는 무선의 통신망으로 구성될 수 있으며, 예를 들면, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network) 또는 월드와이드웹(WWW: World Wide Web) 등의 다양한 통신망(110)일 수 있다.
또한, 본 개시의 실시예에 따른 서버(120)는 통신망(110)을 통해 디스플레이 장치(100)와 통신할 수 있으며, 디스플레이 장치(100)의 요청에 따라 컨텐츠의 소정 재생 품질에 대응하는 조건을 전송하고 디스플레이 장치(100)로부터 수신되는 정보를 관리할 수 있다. 뿐만 아니라, 서버(120)는 통신망(110)을 통하여 디스플레이 장치(100)에 사용자 인터페이스 화면의 출력을 제어할 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 블록도이다. 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)는 도 1을 참조하여 설명한 디스플레이 장치(100)에 동일 대응될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)는 디스플레이(210), 외부 서버(미도시)와 통신을 수행하는 통신부(220), 메모리(230) 및 하나 이상의 인스트럭션을 수행하는 프로세서(미도시)를 적어도 하나 포함하는 제어부(240)를 포함한다.
본 개시의 실시예에서, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(210), 서버와 통신을 수행하는 통신부(220); 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리(230); 및 상기 적어도 하나의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행하는 프로세서를 적어도 하나 포함하는 제어부(240)를 포함한다. 여기서, 프로세서는, 통신부(220)를 통하여 서버로부터 소정 재생 품질에 대응되는 제1 조건을 수신하며, 제1 컨텐츠가 재생될 때 제1 조건에 대응되는 재생 품질 정보(quality information for reproducing)를 획득하고, 재생 품질 정보가 제1 조건을 만족하는지 여부에 근거하여 서버로 재생 품질 정보 중 적어도 일부의 정보인 제1 정보를 전송하며, 재생 품질 정보와 관련되는 제2 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어한다.
구체적으로, 디스플레이(210)는 비디오 데이터를 사용자가 시각적으로 인식할 수 있도록, 내부적으로 포함되는 디스플레이 패널을 통하여, 비디오 데이터에 대응되는 이미지를 출력할 수 있다.
통신부(220)는 외부 장치(미도시)와 통신을 수행하여, 소정 채널을 통하여 송출되는 소정 컨텐츠를 적어도 하나 수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(220)는 복수개의 채널에 대응되는 복수개의 컨텐츠 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 여기서, 채널은 방송 채널이 될 수 있다. 또한, 채널은 방송 채널 이외에도, 소정 컨텐츠를 송신하는 컨텐츠 제공자에 대응되는 컨텐츠 전송 경로를 의미할 수도 있다. 예를 들어, 채널은 방송 채널 이외에도 VoD(Video on Demand) 서비스 및/또는 스트리밍 컨텐츠 제공 서비스 등을 송신받는 전송 경로를 의미할 수 있으며, 방송 채널과 같이 소정 숫자, 소정 문자, 또는 소정 문자 및 소정 숫자의 결합된 형태로 표기될 수 있을 것이다. 예를 들어, 소정 스트리밍 영화 제공 서비스를 채널 '20'을 통하여 수신할 수 있으며, 디스플레이 장치(200)의 사용자는 채널 '20'을 선택하면 소정 스트리밍 영화 제공 서비스에서 제공하는 영화 컨텐츠를 시청할 수 있을 것이다.
통신부(220)는 유무선의 네트워크를 통하여 외부 기기(미도시)들과 통신할 수 있다. 여기서, 외부 기기(미도시)는 소정 채널을 통하여 소정 컨텐츠를 디스플레이 장치(200)로 송신할 수 있는 기기로, 방송국 서버, 컨텐츠 제공자 서버, 컨텐츠 저장 장치 등이 포함될 수 있을 것이다.
일 실시예에 따른 통신부(220)는, 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈, 이동 통신 모듈, 방송 수신 모듈 등과 같은 적어도 하나의 통신 모듈을 포함한다. 여기서, 적어도 하나의 통신 모듈은 방송 수신을 수행하는 튜너, 블루투스, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), CDMA, WCDMA 등과 같은 통신 규격을 따르는 네트워크를 통하여 데이터 송수신을 수행할 수 있는 통신 모듈을 뜻한다.
제어부(240)는 하나 이상의 인스트럭션을 수행하는 프로세서(미도시)를 적어도 하나 포함한다. 여기서, 적어도 하나의 프로세서 각각은 메모리(230)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행시킴으로써, 소정 동작을 실행할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 프로세서(미도시) 각각은 제어부(240)의 내부에 저장된 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행시킴으로써, 소정 동작을 실행할 수도 있다.
또한, 제어부(240)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서가 디스플레이 장치(200)에서 수행되는 동작들을 제어할 수 있으며 소정 동작이 수행되도록 디스플레이 장치(200) 내에 포함되는 다른 구성들을 제어할 수 있다. 따라서, 제어부(240)가 소정 동작들이 수행되도록 제어하는 경우를 예로 들어 설명하더라도, 제어부(240)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서가 소정 동작들이 수행되도록 제어할 있음은 자명하다 할 것이다.
또한, 제어부(240)는 내부 메모리(미도시) 및 저장된 적어도 하나의 프로그램을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(processor)(미도시)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 제어부(240)의 내부 메모리(미도시)는 하나 이상의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 그리고, 제어부(240)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서(미도시)는 제어부(240)의 내부 메모리(미도시)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행하여, 소정 동작을 실행할 수 있다.
구체적으로, 제어부(240)는 디스플레이 장치(200)의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 디스플레이 장치(200)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 RAM(미도시), 디스플레이 장치(200)의 제어를 위한 제어 프로그램 및/또는 복수개의 인스트럭션이 저장된 ROM(미도시) 및 적어도 하나의 프로세서 (Processor)(미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(미도시)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(미도시)는 코어(core, 미도시)와 GPU(미도시)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(미도시)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의상, 제어부(240)가 소정 동작을 수행 또는 제어하는데 있어서, 제어부(240)의 프로세서(미도시)가 메모리(230)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여 소정 동작을 수행하는 경우를 예로 들어서 설명하도록 하겠다.
메모리(230)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
제어부(240)는 통신부(220)를 통하여 소정 재생 품질에 대응되는 조건을 수신하고, 이를 메모리(230)에 저장되도록 제어할 수 있다. 한편, 컨텐츠 별로 요구되는 소정 재생 품질 및 이에 대응하는 조건이 상이할 수 있으므로, 메모리(230)는 각 컨텐츠 마다 요구되는 조건을 저장할 수 있다.
예를 들어, 제1 컨텐츠는 HD화질 이상으로 재생(제1 조건), 제2 컨텐츠는 4k화질 이상으로 재생(제2 조건), 제3 컨텐츠는 버퍼링 누적 시간이 5분 이하 (제3 조건)와 같이 컨텐츠 별로 요구되는 재생 품질 종류 또는 요건이 상이할 수 있으므로 메모리(230)는 제1 내지 제3 컨텐츠에 대응하는 제1 내지 제3 조건을 각각 저장할 수 있다. 뿐만 아니라, 메모리(230)는 여러 종류의 재생 품질에 대응하는 조건을 다수 개 포함하는 제4 조건을 저장할 수도 있다. 예를 들어, 상기 제2 조건 및 상기 제3 조건을 모두 포함하는 제4 조건은 4k화질 이상으로 재생되거나 버퍼링 누적 시간이 5분 이하일 수도 있다.
메모리(230)에 각 컨텐츠 별로 소정 재생 품질에 대응되는 조건이 저장됨에 따라, 제어부(240)는 사용자가 제1 컨텐츠를 재생하는 경우, 제1 조건에 근거하여 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보를 판단하고, 제2 컨텐츠를 재생하는 경우, 제2 조건에 근거하여 제2 컨텐츠의 재생 품질 정보를 판단할 수 있다.
즉, 디스플레이 장치(200)는 재생되는 컨텐츠 마다 구체적인 조건을 수신할 수 있으므로, 사용자는 컨텐츠 별로 다양한 재생 품질에 대응하는 구체적인 환불 기준 또는 환불 가능 여부에 대한 정보를 제공받을 수 있다.
이후에는, 본 개시의 실시예에 따라 설명의 편의상 제1 컨텐츠를 기준으로 설명하나, 제2 내지 제 n 컨텐츠에 대해서도 동일한 동작이 수행될 수 있음은 물론이다.
제어부(240)는 제1 컨텐츠의 재생 시 제1 조건에 대응하는 재생 품질 정보를 획득하여 메모리(230)에 저장되도록 제어할 수 있다.
또한, 메모리(240)에 저장되는 재생 품질 정보는 시간이 흐름에 따라서 계속적으로 업데이트되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 제1 조건에 대응하는 소정 이벤트가 발생하는 시점을 기준으로 이후에 소정 이벤트가 입력되는 시점마다 재생 품질 정보를 업데이트 시킬 수 있다. 따라서, 만약 제1 조건이 '버퍼링이 5회 이하'라면 제1 컨텐츠를 30분 재생한 후, 다음 날 제1 컨텐츠를 마저 재생하는 경우라도, 30분 동안 누적된 재생 품질 정보가 버퍼링 횟수 3 회이고, 다음 날 제1 컨텐츠의 재생 시 버퍼링 횟수가 3회 이상 발생한다면, 재생 품질 정보는 버퍼링 횟수 6회 이상 누적되어 업데이트 될 수 있다.
여기서, 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보는 제어부(240)의 제어에 따라, 제1 조건에 대응하여 획득될 수 있다. 구체적으로, 제1 조건이 '버퍼링 5회 이하'라면 획득되는 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보는 버퍼링 횟수를 판단하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 버퍼링 횟수를 판단하기 위한 정보에는 컨텐츠의 재생 시작 시점(또는 채널 진입 후 자동 재생 시 채널 진입 시점), 정상적으로 재생될 때의 비트 전송 속도(bit rate), 비트 전송 속도가 변경될 때 마다 변경되는 비트 전송 속도, 재생 종료 시점이 포함될 수 있다.
또한, 제어부(240)는 획득된 재생 품질 정보에 따라, 제1 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 제어부(24)는 재생 시작 시점부터 재생 종료 시점까지 정상적으로 재생될 때의 비트 전송 속도를 기준으로, 비트 전송 속도가 변경될 때 마다 변경되는 비트 전송 속도를 카운트함으로써, 버퍼링 횟수를 판단할 수 있다. 즉, 제어부(240)는 제1 조건을 만족하는지 여부를 판단하기 위하여 재생 품질 정보를 자동으로 획득함으로써, 사용자의 요청이 있는 경우 서버에서 수동으로 로그 등을 개별적으로 확인하여 처리를 하던 기존의 방식에 비해 효율성을 증대시킬 수 있다.
제어부(240)는 획득된 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 제1 조건을 만족하는지 여부를 판단하여, 서버로 제1 정보를 전송하거나 전송하지 않도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(미도시)는, 상기 재생 품질 정보가 상기 제1 조건을 만족하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 근거하여 상기 제1 정보를 전송하거나 제1 정보를 전송하지 않을 수 있다.
예를 들어, 제1 조건이 '버퍼링 5회 이하'라면, 획득된 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 버퍼링 6회인 경우에 제1 조건을 만족하지 않으므로, 재생 품질 정보와 관련되는 제1 정보를 서버로 전송하고, 획득된 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 버퍼링 1회인 경우에 제1 조건을 만족하므로 재생 품질 정보와 관련되는 제1 정보를 서버로 전송하지 않는다.
또한, 본 개시의 실시예에 따르면, 재생 품질 정보는 버퍼링될 때 발생하는 지연과 관련되는 정보 외에도 컨텐츠의 재생 시 발생할 수 있는 소정 재생 품질과 관련되는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 재생 품질 정보에는 화질 저하, 싱크 오류, 컨텐츠의 비정상 종료, 광고 포함 여부 등과 정보가 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의상, 소정 재생 품질과 관련되는 이벤트를 통칭하여, 이벤트라 하기로 한다.
본 개시의 실시예에 따르면, 제1 정보는 재생 품질 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
서버로 전송되는 재생 품질 정보와 관련되는 제1 정보는, 이벤트 종류(예를 들어, 버퍼링, 싱크 오류, 화질 저하 등), 이벤트 직전 구간 상태, 이벤트 직전 구간 시작 오프셋, 이벤트 직전 구간 종료 오프셋, 디스플레이 장치(200)에 설정된 시간, 재생 ID(채널 접속 또는 소정 어플리케이션을 실행했을 때 생성되는 랜덤 ID), 이벤트 종류의 추가 정보, 사용자 입력, 채널 변경, 사용자 이벤트, 오류 정보, 비트 전송 속도, 이벤트 발생 위치, 이벤트 이유(예를 들어, 상세 에러 정보, 네트워크 오류, 버퍼링 이유 등), 사용자 ID(account ID), 디스플레이 장치 ID(DUID), 국가 코드, 플랫폼 정보(디스플레이 장치 모델, 어플리케이션, 플레이어 버전 정보 등), 네트워크 대역폭 또는 네트워크 연결 종류 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 재생 품질 정보가 제1 조건을 만족하는지 여부를 판단하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
서버에서 제1 컨텐츠의 재생 오류 여부를 판단하는 경우, 디스플레이 장치(200)가 모든 이벤트에 대응하는 재생 품질 정보를 전송해야 하므로, 서버로 많은 양의 데이터 전송이 발생하게 된다. 하지만, 전술한 바와 같이, 획득된 재생 품질 정보가 제1 조건을 만족하는지 여부를 디스플레이 장치(200)에서 먼저 판단하고 재생 품질 정보가 제1 조건을 만족하지 않는 경우에만 제1 정보를 전송하도록 제어하는 경우, 서버로의 불필요한 데이터 전송을 감소시킬 수 있다.
본 개시의 실시예에 따르면, 제1 정보는 제1 컨텐츠의 재생 시 발생하는 오류 정보 또는 제1 컨텐츠가 버퍼링 될 때 발생하는 지연과 관련되는 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제어부(240)는 제1 조건이 "버퍼링이 10회 이하, 5분 이하"라면 재생되는 제1 컨텐츠의 버퍼링 시간 및 횟수를 나타내는 재생 품질 정보를 획득하고 메모리(230)에 저장할 수 있다. 이 때, 제어부(240)는 획득한 재생 품질 정보를 누적하여 메모리(230)에 저장하기 때문에, 제1 컨텐츠를 중간에 정지했다가 이후에 다시 재생하더라도 메모리(230)에 저장된 재생 품질 정보(예를 들어, 버퍼링 누적 시간 또는 횟수)에 따라 제1 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다.
기존에는 컨텐츠의 재생에 오류가 발생할 때마다 디스플레이 장치가 오류 정보를 전송했기 때문에, 일시적인 통신 장애로 인한 오류와 같이, 실제 재생 품질 관련 오류가 아닌 경우에도 오류 정보가 전송되는 불편이 존재했다. 반면, 본 개시의 실시예에 따르면, 컨텐츠의 재생 품질 정보가 구체적인 조건에 부합하는지 여부를 객관적으로 판단할 수 있다.
또한, 메모리(230)는 제1 컨텐츠의 재생 시, 제1 조건에 대응하여 획득되는 재생 품질 정보 중 적어도 일부를 포함하는 제1 정보를 저장할 수 있으며, 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보에 관련되는 제3 정보를 서버로부터 수신하여 저장할 수 있다.
제3 정보는 제1 조건과 연관되는 정보로, 서버로부터 수신되어 메모리(230)에 저장될 수 있다. 제어부(240)는 서버로부터 제1 컨텐츠의 소정 재생 품질에 대응하는 제1 조건을 수신하면서 제3 정보를 함께 수신할 수 있을 뿐만 아니라, 컨텐츠의 재생 품질 정보가 제1 조건을 만족하는지 여부를 판단한 이후에 제3 정보를 서버로부터 수신할 수 있음은 물론이다.
여기서, 제3 정보는 제1 조건이 만족될 때 또는 불만족 될 때와 관련되는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 정보는 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 제1 조건에 만족되지 않는 경우에 제공되는 컨텐츠 시청 비용에 대한 환불 요청 방법 또는 컨텐츠 시청 비용의 환불 가능 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제어부(240)는 메모리(230)에 저장된 제3 정보에 근거하여, 재생 품질 정보가 제1 조건을 불만족할 때 제2 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어할 수 있다.
제2 정보는, 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 요청 방법을 나타내는 정보를 포함하며, 프로세서(미도시)는, 재생 품질 정보가 조건에 대응되며, 사용자 인터페이스 화면을 통하여 환불 요청에 대응되는 사용자 입력이 수신되면, 환불 요청을 서버로 전송하도록 제어할 수 있다.
또한, 제2 정보는 재생 품질 정보 확인 요청 방법, 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지불된 비용에 대응하는 환불 요청 방법 또는 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지불된 비용에 대응하는 환불 기준과 관련된 정보(예를 들어, 환불 기준을 알리는 알림 메시지 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 관련되는 구체적인 동작에 대해서는 이하 도 4 내지 도 11을 참조하여 상세히 설명한다.
사용자 인터페이스(미도시)는 디스플레이 장치(200)를 제어하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스는 사용자의 터치를 감지하는 터치 패널, 사용자의 푸시 조작을 수신하는 버튼, 사용자의 회전 조작을 수신하는 휠, 키보드(key board), 및 돔 스위치 (dome switch) 등을 포함하는 사용자 입력 디바이스를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 또한, 디스플레이 장치(200)가 원격 제어 장치(remote controller)(미도시)에 의해서 조작되는 경우, 사용자 인터페이스는 원격 제어 장치(미도시)로부터 수신되는 제어 신호를 수신할 수도 있을 것이다.
본 개시의 실시예에서, 사용자 인터페이스는 제2 정보에 대응하는 사용자 입력이 수신되면 이를 제어부(240)에 전송할 수 있다. 이에 따라, 제어부(240)는 사용자 인터페이스에 포함되는 제2 정보에 근거하여, 재생 품질 정보의 확인을 수행하거나, 서버로 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지불된 비용에 대응하는 환불 요청을 전송하거나, 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지불된 비용의 환불 가능 여부에 대한 알림 정보 또는 환불 기준 정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
본 개시의 실시예에서, 디스플레이 장치(200)는 감지부(미도시)(도 3의 360에 대응됨)를 더 포함할 수 잇다. 감지부(미도시)는 사용자의 음성, 사용자의 영상 또는 사용자의 인터랙션을 감지할 수 있다. 구체적으로, 감지부(미도시)는 디스플레이 장치(200)를 턴 온 시키는 인터랙션, 디스플레이 장치(200)가 출력하는 컨텐츠를 변경하기 위한 인터랙션, 디스플레이 장치(200)에서 재생되는 컨텐츠의 품질 정보를 확인하기 위한 인터랙션, 디스플레이 장치(200)로부터 환불 요청을 서버로 전송하도록 하는 인터랙션 등을 감지할 수 있다. 그리고, 감지부(미도시)는 감지된 인터랙션을 제어부(240)로 전달할 수 있다. 그러면, 제어부(240)는 감지부(미도시)의 감지 결과에 근거하여, 소정 동작이 요청된 것으로 판단할 수 있다.
제어부(240)는 소정 동작이 요청된 것으로 판단되면, 그에 대응하여 재생 품질 정보의 확인을 수행하거나, 서버로 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지불된 비용에 대응하는 환불 요청을 전송하거나, 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지불된 비용의 환불 가능 여부에 대한 알림 정보 또는 환불 기준 정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
제1 컨텐츠는 HD 화질을 갖는 것으로 표기되며 사용자가 제1 컨텐츠를 시청하기 위해서 컨텐츠 시청 비용을 지불한 경우를 예로 들자. 이 경우, 제1 컨텐츠가 일정 시간 이상 HD 화질로 재생되지 못하는 경우, 제1 컨텐츠를 제공하는 서버는 컨텐츠 시청 비용 중 적어도 일부를 사용자에게 환불할 필요가 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)의 통신부(220)는 서버(120)로부터 재생 품질 조건으로 'HD 화질 이상의 재생' 조건을 제1 조건으로 포함하는 데이터를 수신할 수 있다. 그러면, 디스플레이 장치(200)의 제어부(240)는 제1 컨텐츠가 HD 화질로 재생되는지에 대한 정보인 재생 품질 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 조건에 대응되는 재생 품질 정보는 제1 컨텐츠가 HD 화질 이상으로 재생되지 않는다는 정보, 제1 컨텐츠가 HD 화질 이상으로 재생되지 않는 재생 시간 구간에 대한 정보, 및 상기 제1 컨텐츠가 재생되는 화질에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있을 것이다.
그리고, 제어부(240)는 재생 품질 정보가 제1 조건인 'HD 화질 이상의 재생'조건을 만족하는지 여부에 근거하여, 제1 정보에 대응되는 재생 품질 정보 중 적어도 일부를 서버(120)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠가 HD 화질 이상으로 재생되지 않는 경우, 제어부(240)는 제1 컨텐츠가 HD 화질 이상으로 재생되지 않는다는 정보, 제1 컨텐츠가 HD 화질 이상으로 재생되지 않는 재생 시간 구간에 대한 정보, 및 상기 제1 컨텐츠가 재생되는 화질에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제1 정보를 서버(120)로 전송할 수 있을 것이다. 그리고, 제어부(240)는 제1 조건에 대응되는 재생 품질 정보와 관련되는 제2 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면이 출력되도록 제어할 수 있다. 여기서, 제2 정보는 제1 조건에 대응되는 재생 품질 정보 자체, 재생 품질 정보에 근거하여 제1 컨텐츠의 재생 품질이 제1 조건을 만족하는지 여부에 대한 정보(예를 들어, '제1 컨텐츠의 화질은 HD 화질 이하입니다'등의 메시지), 제1 컨텐츠의 재생 품질이 제1 조건을 만족하는지 여부에 따라서 사용자가 환불 요청을 할 수 있는지 여부에 대한 정보(예를 들어, 제1 컨텐츠의 화질은 HD 화질 이하입니다. 따라서, 환불 절차를 진행하실 수 있습니다' 등의 메시지) 등을 포함할 수 있다. 또한, 제2 정보는 사용자가 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 제1 조건에 만족하는지 여부에 관계없이, 계속하여 시청을 원하는 경우가 있으므로, 재생 품질 정보의 확인을 요청할 수 있는 소정 키 메뉴(예를 들어, 제1 컨텐츠 재생 화면의 일 영역에 재생 품질 정보의 확인을 요청할 수 있는 소정 키 메뉴를 출력하고, 이에 대응하는 사용자 입력이 없는 경우 계속하여 컨텐츠가 재생되도록 함)를 포함할 수도 있다.
또한, 제2 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 통하여, 환불 요청 또는 재생 품질 정보 확인 요청에 대응하는 사용자 입력이 수신되면, 서버는 제1 정보 수신하고, 제1 컨텐츠 시청 비용 중 적어도 일부에 대한 환불 절차를 진행할 수 있을 것이다. 이에 따라, 컨텐츠 시청 비용의 환불 처리에 대한 사용자의 편리성 및 만족도를 증가시킬 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치를 상세하게 나타내는 블록도이다. 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(300)는 도 2를 참조하여 설명한 디스플레이 장치(200)에 동일 대응될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(300)의 디스플레이(315), 통신부(350) 및 튜너부(340), 메모리(390), 및 제어부(380)는 각각 도 2에서 도시된 디스플레이 장치(200)의 디스플레이(210), 통신부(220), 메모리(230), 및 제어부(240)에 대응될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(300)는 도 3에 도시된 구성들 이외에, 사용자 인터페이스(미도시)에 대응되는 구성을 더 포함할 수 있다.
그러므로, 디스플레이 장치(300)를 설명하는데 있어서, 도 1 및 도 2에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 비디오 처리부(310), 디스플레이(315), 오디오 처리부(320), 오디오 출력부(325), 전원부(330), 튜너부(340), 통신부(350), 감지부(미도시), 입/출력부(370), 제어부(380), 메모리(390)를 포함한다.
비디오 처리부(310)는, 디스플레이 장치(300)가 수신한 비디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 비디오 처리부(310)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
제어부(380)는 비디오 처리부(310)에서 처리된 비디오 데이터에 대한 기록 요청을 수신하고, 비디오 데이터를 암호화하여 제어부(380) 또는 메모리(390)에 포함되는 메모리 장치(미도시), 예를 들어, RAM(미도시)에 기록되도록 제어할 수 있을 것이다.
디스플레이(315)는 제어부(380)의 제어에 의해 튜너부(340)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 비디오를 화면에 표시한다. 또한, 디스플레이(315)는 통신부(350) 또는 입/출력부(370)를 통해 입력되는 컨텐츠(예를 들어, 동이미지)를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이(315)는 제어부(380)의 제어에 의해 메모리(390)에 저장된 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이(315)는 음성 인식에 대응되는 음성 인식 태스크를 수행하기 위한 음성 UI(User Interface: 예를 들어, 음성 명령어 가이드를 포함하는) 또는 모션 인식에 대응되는 모션 인식 태스크를 수행하기 위한 모션 UI(예를 들어, 모션 인식을 위한 사용자 모션 가이드를 포함)를 표시할 수 있다.
오디오 처리부(320)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행한다. 오디오 처리부(320)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 한편, 오디오 처리부(320)는 복수의 컨텐츠에 대응되는 오디오를 처리하기 위해 복수의 오디오 처리 모듈을 구비할 수 있다.
오디오 출력부(325)는 제어부(380)의 제어에 의해 튜너부(340)를 통해 수신된 방송 신호에 포함된 오디오를 출력한다. 오디오 출력부(325)는 통신부(350) 또는 입/출력부(370)를 통해 입력되는 오디오(예를 들어, 음성, 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력부(325)는 제어부(380)의 제어에 의해 메모리(390)에 저장된 오디오를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(325)는 스피커(326), 헤드폰 출력 단자(327) 또는 S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface: 출력 단자(328) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 출력부(325)는 스피커(326), 헤드폰 출력 단자(327) 및 S/PDIF 출력 단자(328)의 조합을 포함할 수 있다.
전원부(330)는 제어부(380)의 제어에 의해 디스플레이 장치(300) 내부의 구성 요소들(310 내지 390)로 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다. 또한, 전원부(330)는 제어부(380)의 제어에 의해 디스플레이 장치(300) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(미도시)에서부터 출력되는 전원을 내부의 구성 요소들(310 내지 390)에게 공급할 수 있다.
튜너부(340)은 유선 또는 무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance)등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 디스플레이 장치(400)에서 수신하고자 하는 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 방송 신호는 오디오(audio), 비디오(video) 및 부가 정보(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함한다.
구체적으로, 튜너부(340)는 소정 채널에 대응되어 수신되는 방송 신호 및/또는 영상 신호를 선택적으로 수신할 수 있다.
튜너부(340)은 사용자 입력에 따라 채널 번호(예를 들어, 케이블 방송 506번)에 대응되는 주파수 대역에서 방송 신호를 수신할 수 있다. 여기서, 사용자 입력은 외부의 제어 장치(미도시), 또는 원격 제어기(remote controller)(미도시) 등 으로부터 수신되는 제어 신호, 예컨대, 채널 번호 입력, 채널의 업다운(up-down) 입력 및 EPG 화면에서 채널 입력 등이 될 수 있다. 또한, 사용자 입력은 소정 이벤트를 발생시키기 위한 입력이 될 수 있을 것이다.
튜너부(340)은 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 소스로부터 방송 신호를 수신할 수 있다. 튜너부(340)은 아날로그 방송 또는 디지털 방송 등과 같은 소스로부터 방송 신호를 수신할 수도 있다. 튜너부(340)를 통해 수신된 방송 신호는 디코딩(decoding, 예를 들어, 오디오 디코딩, 비디오 디코딩 또는 부가 정보 디코딩)되어 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보로 분리된다. 분리된 오디오, 비디오 및/또는 부가 정보는 제어부(380)의 제어에 의해 메모리(390)에 저장될 수 있다.
디스플레이 장치(300)의 튜너부(340)는 하나이거나 복수일 수 있다. 일 실시예에 따라서 튜너부(340)가 복수개로 이루어지는 경우, 디스플레이(315)에 제공되는 멀티윈도우 화면을 이루는 복수개의 윈도우에 복수개의 방송 신호를 출력할 수 있을 것이다.
튜너부(340)는 디스플레이 장치(300)와 일체형(all-in-one)으로 구현되거나 또는 디스플레이 장치(300)와 전기적으로 연결되는 튜너부를 가지는 별개의 장치(예를 들어, 셋탑박스(set-top box, 미도시), 입/출력부(370)에 연결되는 튜너부(미도시))로 구현될 수 있다.
통신부(350)는 제어부(380)의 제어에 의해 디스플레이 장치(300)를 외부 장치(예를 들어, 오디오 장치 등)와 연결할 수 있다. 제어부는 통신부(350)를 통해 연결된 외부 장치로 컨텐츠를 송/수신, 외부 장치에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 구체적으로, 통신부(350)는 네트워크에 접속하여 외부 장치(미도시)에서 컨텐츠를 수신할 수 있다.
전술한 바와 같이 통신부(350)는 근거리 통신 모듈(미도시), 유선 통신 모듈(미도시), 및 이동 통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3에서는 통신부(350)가 무선 랜(351), 블루투스(352), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153) 중 하나를 포함하는 경우를 예로 들어 도시하였다.
또한, 통신부(350)은 무선랜(351), 블루투스(352), 및 유선 이더넷(Ethernet, 153)의 조합을 포함할 수 있다. 또한, 통신부(350)는 제어부(380)의 제어에 의해 제어 장치(미도시)의 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어 신호는 블루투스 타입, RF 신호 타입 또는 와이파이 타입으로 구현될 수 있다.
통신부(350)는 블루투스 외에 다른 근거리 통신(예를 들어, NFC(near field communication, 미도시), 별도의 BLE 모듈(bluetooth low energy, 미도시)을 더 포함할 수 있다.
또한, 도 3에 있어서, 튜너부(340)와 통신부(350)는 도 2의 통신부(220)에 대응되는 구성으로, 통신부(350)가 튜너부(340)를 더 포함하는 형태로 구현될 수도 있을 것이다.
감지부(미도시)는 사용자의 음성, 사용자의 이미지 또는 사용자의 인터랙션을 감지한다.
마이크(361)는 사용자의 발화(utterance)된 음성을 수신한다. 마이크(361)는 수신된 음성을 전기 신호로 변환하여 제어부(380)로 출력할 수 있다. 사용자 음성은 예를 들어, 디스플레이 장치(300)의 메뉴 또는 기능에 대응되는 음성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 마이크(361)의 인식 범위는 마이크(361)에서부터 사용자 위치까지 4 m 이내를 권장하며, 마이크(361)의 인식 범위는 사용자 목소리의 크기와 주변 환경(예를 들어, 스피커 소리, 주변 소음)에 대응하여 달라질 수 있다.
마이크(361)는 디스플레이 장치(300)와 일체형 또는 분리형으로 구현될 수 있다. 분리된 마이크(361)는 통신부(350) 또는 입/출력부(370)를 통해 디스플레이 장치(300)와 전기적으로 연결될 수 있다.
디스플레이 장치(300)의 성능 및 구조에 따라 마이크(361)가 제외될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
카메라부(362)는 카메라 인식 범위에서 제스처를 포함하는 사용자의 모션에 대응되는 이미지(예를 들어, 연속되는 프레임)을 수신한다. 예를 들어, 카메라부(362)의 인식 범위는 카메라부(362)에서부터 사용자까지 0.1 ~ 5 m 이내 거리가 될 수 있다. 사용자 모션은 예를 들어, 사용자의 얼굴, 표정, 손, 주먹, 손가락과 같은 사용자의 신체 일부분 또는 사용자 일부분의 모션 등을 포함할 수 있다. 카메라부(362)는 제어부(380)의 제어에 따라 수신된 이미지를 전기 신호로 변환하여 제어부(380)로 출력할 수 있다. 카메라부(362)는 도 3에 도시된 카메라(340)에 대응될 수 있다.
제어부(380)는 수신된 모션의 인식 결과를 이용하여 디스플레이 장치(300)에 표시되는 메뉴를 선택하거나 모션 인식 결과에 대응되는 제어를 할 수 있다. 예를 들어, 채널 조정, 볼륨 조정, 지시자 이동을 포함할 수 있다.
카메라부(362)는 렌즈(미도시) 및 이미지 센서(미도시)로 구성될 수 있다. 카메라부(362)는 복수의 렌즈와 이미지 프로세싱을 이용하여 광학 줌(optical zoom) 또는 디지털 줌(digital zoom)을 지원할 수 있다. 카메라부(362)의 인식 범위는 카메라의 각도 및 주변 환경 조건에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 카메라부(362)가 복수개의 카메라로 구성되는 경우, 복수의 카메라를 이용하여 3차원 정지 이미지 또는 3차원 모션을 수신할 수 있다.
카메라부(362)는 디스플레이 장치(300)와 일체형 또는 분리형으로 구현될 수 있다. 분리된 카메라부(362)를 포함하는 별도의 장치(미도시)는 통신부(350) 또는 입/출력부(370)를 통해 디스플레이 장치(300)와 전기적으로 연결될 수 있다.
디스플레이 장치(300)의 성능 및 구조에 따라 카메라부(362)가 제외될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
광 수신부(363)는 외부의 제어 장치(미도시)에서부터 수신되는 광 신호(제어 신호를 포함)를 디스플레이(315)의 베젤의 광창(미도시) 등을 통해 수신한다. 광 수신부(363)는 제어 장치(미도시)로부터 사용자 입력(예를 들어, 터치, 눌림, 터치 제스처, 음성, 또는 모션)에 대응되는 광 신호를 수신할 수 있다. 수신된 광 신호로부터 제어부(380)의 제어에 의해 제어 신호가 추출될 수 있다.
예를 들어, 광 수신부(363)는 제어 장치(미도시)의 포인팅 위치에 대응하는 신호를 수신하고 이를 제어부(380)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(315)를 통하여 사용자로부터 데이터 또는 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스 화면이 출력되었으며, 제어 장치(미도시)를 통하여 사용자가 데이터 또는 명령을 디스플레이 장치(300)로 입력하고자 하는 경우, 광 수신부(363)는 사용자가 제어 장치(미도시)에 마련된 터치 패드(미도시)에 손가락을 접촉한 상태에서 제어 장치(미도시)를 움직이면 이 제어 장치(미도시)의 움직임에 대응하는 신호를 수신하고 이를 제어부(380)로 전송할 수 있다. 또한, 광 수신부(363)는 제어 장치(미도시)에 마련된 특정한 버튼이 눌려졌음을 나타내는 신호를 수신하고 이를 제어부(380)로 전송할 수 있다. 예를 들어 광수신부(363)는 사용자가 제어 장치(미도시)에 버튼식으로 마련된 터치 패드(미도시)를 손가락으로 누르면, 이러한 버튼식 터치 패드(미도시)이 눌려졌다는 신호를 수신하고 이를 제어부(380)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 버튼식 터치 패드(미도시)가 눌려졌다는 신호는 아이템들 중의 하나를 선택하기 위한 신호로 이용할 수 있다.
입/출력부(370)는 제어부(380)의 제어에 의해 디스플레이 장치(300)의 외부에서부터 비디오(예를 들어, 동영상 등), 오디오(예를 들어, 음성, 음악 등) 및 부가 정보(예를 들어, EPG 등) 등을 수신한다. 입/출력부(370)는 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 371), 컴포넌트 잭(component jack, 372), PC 포트(PC port, 373), 및 USB 포트(USB port, 374) 중 하나를 포함할 수 있다. 입/출력부(370)는 HDMI 포트(371), 컴포넌트 잭(372), PC 포트(373), 및 USB 포트(374)의 조합을 포함할 수 있다.
입/출력부(370)의 구성 및 동작은 본 발명의 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제어부(380)는 디스플레이 장치(300)의 전반적인 동작 및 디스플레이 장치(300)의 내부 구성요소들(미도시)사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어부(380)는 사용자의 입력이 있거나 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 제어부(380)는 메모리(390)에 저장된 OS(Operation System) 및 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있다.
제어부(380)는 디스플레이 장치(300)의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 디스플레이 장치(300)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 RAM(미도시), 디스플레이 장치(300)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 ROM(미도시) 및 프로세서(Processor)(미도시)를 포함할 수 있다.
프로세서(미도시)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(미도시)는 코어(core, 미도시)와 GPU(미도시)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(미도시)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(미도시)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(미도시)는 메인 프로세서(main processor, 미도시) 및 슬립 모드(sleep mode)에서 동작하는 서브 프로세서(sub processor, 미도시)로 구현될 수 있다.
그래픽 처리부(미도시)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 감지부(미도시)를 통해 감지된 사용자 인터랙션을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이(315)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
본 개시의 실시예에서, 제어부(380)는 제2 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면에 사용자 입력이 수신됨에 따라, 컨텐츠의 품질 정보 확인 요청, 컨텐츠의 시청을 위해 지불된 비용에 대한 환불 요청 또는 컨텐츠의 시청을 위해 지불된 비용에 대한 환불 기준 요청 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
이하에서는, 도 2에 도시된 디스플레이 장치(200) 및 도 4 내지 도 11을 참조하여, 본 개시의 실시예에 따라, 컨텐츠의 재생 품질 정보를 기반으로 환불을 제어하는 디스플레이 장치 및 서버의 구체적인 동작을 설명하도록 하겠다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 수행되는 동작을 설명하기 위한 일 흐름도이다. 또한, 도 4에 도시된 흐름도는 본 개시의 실시예에 따라, 디스플레이 장치의 동작(400)을 나타내는 흐름도이다. 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작(400)은 도 2를 참조하여 설명한 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)를 통하여 수행될 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치의 동작(400)을 설명하는데 있어서, 도 1 내지 도 3에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 4를 참조하면, 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작(400)은 소정 재생 품질에 대응되는 제1 조건을 수신하는 단계를 포함한다(S410). S410 단계는 통신부(220)를 통해서 서버로부터 소정 재생 품질에 대응하는 제1 조건을 수신함으로써 이루어 질 수 있다. 그리고, 통신부(220)를 통해 서버로부터 획득된 제1 조건은 제어부(240)의 제어에 따라서 메모리(230)에 저장될 수 있다.
소정 이벤트가 발생하면, S410 단계에서 획득된 조건에 근거하여, 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보를 획득하는 단계를 포함한다(S420). S420 단계의 동작은 제어부(240)의 제어에 따라 수행될 수 있다.
또한, 제어부(240)의 제어에 의해, 획득된 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 서버로부터 수신된 제1조건을 만족하는 경우, 재생 품질 정보 중 적어도 일부를 포함하는 제1 정보를 전송한다(S430). 재생 품질 정보가 제1 조건을 만족하지 않는 경우에는 제1 컨텐츠를 계속하여 재생하도록 제어하고, 제1 정보가 서버로 전송되지 않도록 제어한다.
또한, 제어부(240)의 제어에 의해, 제2 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어할 수 있다(S440). 여기서, 제2 정보는 재생 품질 정보 확인 요청 방법, 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지불된 비용에 대응하는 환불 요청 방법 또는 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지불된 비용에 대응하는 환불 기준 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 수행되는 동작을 설명하기 위한 다른 흐름도이다. 또한, 도 5에 도시된 흐름도는 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작(500)을 나타내는 흐름도로, 디스플레이 장치의 동작(400)을 좀 더 상세히 나타낸다. 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작(500)은 도 2를 참조하여 설명한 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 장치(200)을 통하여 수행될 수 있다. 또한, 디스플레이 장치의 동작(500)에 포함되는 S510, S530, S550 및 S560 단계 각각은 디스플레이 장치의 동작(400)의 S410, S420, S430 및 S440 단계에 동일 대응될 수 있다.
따라서, 디스플레이 장치의 동작(500)을 설명하는데 있어서, 도 1 내지 도 4에서와 중복되는 설명은 생략한다.
도 5를 참조하면, 디스플레이 장치(200)의 제어부(240)는 획득된 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 서버로부터 수신된 제1 조건을 만족하는지 여부를 판단한다(S540). 제어부(240)의 판단 결과, 재생 품질 정보가 서버로부터 수신된 제1 조건을 만족하는 경우, 컨텐츠를 계속하여 재생하도록 제어한다(S520). 제1 컨텐츠가 계속하여 재생되면, 이벤트가 발생할 때마다 다시 소정 재생 품질에 대응되는 재생 품질 정보를 획득한다(S530).
즉, 컨텐츠가 재생될 때, 소정 이벤트가 발생하지 않는다면 S520 내지 S540 단계가 반복적으로 동작하게 되고, S550 및 S560 단계에 대응하는 동작은 수행되지 않는다.
한편, S540 단계에서, 재생되는 제1 컨텐츠로부터 획득되는 재생 품질 정보가 수신된 제1 조건을 만족하는지 여부에 따라, 재생 품질 정보가 수신된 제1 조건을 만족하지 않는 경우의 값을 1로, 만족하는 경우의 값을 0으로 할 수 있다. 따라서, 값이 1인 경우, 제어부(240)는 재생되는 제1 컨텐츠의 재생품질 정보에 오류가 있는 것으로 판단하여 제1 컨텐츠로부터 획득되는 재생 품질 정보와 관련되는 제1 정보를 서버로 전송하게 할 수 있다. 즉, 획득된 재생 품질 정보가 수신된 제1 조건을 만족하지 않는 경우에 서버로 재생 품질 정보 중 적어도 일부를 포함하는 제1 정보를 전송할 수 있다(S550). 또한, 제어부(240)는 컨텐츠의 재생 품질 정보와 관련되는 제2 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어할 수 있다(S560).
예를 들어, 제어부(240)는 서버로부터 수신된 제1 조건이 '버퍼링 될 때 지연되는 누적 시간이 총 10분 이하'라면 제2 정보는 재생 품질 정보 확인 요청 방법을 포함할 수 있다. 메모리(230)에 저장되는 재생 품질 정보에 근거하여, 제어부(240)에서 재생 품질 정보를 판단한 결과, 컨텐츠 재생 시, 버퍼링 누적 시간이 10분이 넘어가면 제1 조건을 만족하지 않게 되므로, 값을 1로 변경하여, 서버로 컨텐츠의 재생 품질 정보 중 적어도 일부를 포함하는 제1 정보를 전송하도록 제어할 수 있다. 반면, 버퍼링 누적 시간이 10분이 되지 않으면 계속 제1 조건을 만족하므로, 상기 값이 0으로 유지되도록 하여 서버로 컨텐츠의 재생 품질 정보와 관련되는 제1 정보를 전송하지 않도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(240)는 제1 컨텐츠가 재생될 때, 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 제1 조건을 만족하지 않는다면, 사용자 인터페이스 화면에 출력된 재생 품질 정보 확인을 요청하기 위한 키 메뉴를 출력하도록 제어하고, 사용자의 입력이 수신됨에 따라, 환불 가능 여부, 문제 해결 방법 등에 대한 정보를 얻을 수 있으며, 제공되는 정보는 이에 제한되지 않고, 컨텐츠 제공자의 정책에 따라 변경될 수 있음은 물론이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 서버를 나타내는 블록도이다. 본 개시의 실시예에 따른 서버(600)는 도 1을 참조하여 설명한 서버(120)에 동일 대응될 수 있다.
도 6을 참조하면, 본 개시의 실시예에 따른 서버(600)는 외부 서버(미도시)와 통신을 수행하는 통신부(610), 메모리(620) 및 하나 이상의 인스트럭션을 수행하는 프로세서(미도시)를 적어도 하나 포함하는 제어부(630)를 포함한다.
본 개시의 실시예에 따르면, 서버(600)는, 디스플레이 장치와 통신을 수행하는 통신부(610); 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리(620); 및 적어도 하나의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행하는 프로세서를 적어도 하나 포함하는 제어부(630)를 포함하며, 프로세서는, 통신부(610)를 통하여 디스플레이 장치로 제1 컨텐츠를 제공하고, 제1 컨텐츠의 소정 재생 품질과 관련되는 제1 조건을 전송하며, 디스플레이 장치로부터 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보와 관련되는 제1 정보를 수신하고, 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보와 관련되는 제2 정보를 디스플레이 장치로 전송하며, 제1 정보는, 디스플레이 장치에서 제1 컨텐츠 재생 시 획득되는 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 전송된 제1 조건에 대응되는 경우 수신되는 정보일 수 있다.
도 6에 있어서, 제1 컨텐츠, 제1 조건, 제1 정보 및 제2 정보와 관련하여 도 1 내지 도 5에서와 중복되는 설명은 생략한다.
통신부(610)는 외부 장치(미도시)와 통신을 수행하여, 소정 채널을 통하여 소정 컨텐츠를 적어도 하나 제공할 수 있다. 구체적으로, 통신부(610)는 복수개의 채널에 대응되는 복수개의 컨텐츠 중 적어도 하나를 송신할 수 있다. 여기서, 채널은 방송 채널이 될 수 있다. 또한, 채널은 방송 채널 이외에도, 소정 컨텐츠를 송신하는 컨텐츠 제공자에 대응되는 컨텐츠 전송 경로를 의미할 수도 있다. 예를 들어, 채널은 방송 채널 이외에도 VoD(Video on Demand) 서비스 및/또는 스트리밍 컨텐츠 제공 서비스 등을 송신하는 전송 경로를 의미할 수 있으며, 방송 채널과 같이 소정 숫자, 소정 문자, 또는 소정 문자 및 소정 숫자의 결합된 형태로 표기될 수 있을 것이다. 예를 들어, 소정 스트리밍 영화 제공 서비스를 채널 '20'을 통하여 송신할 수 있으며, 디스플레이 장치의 사용자는 채널 '20'을 선택하면 소정 스트리밍 영화 제공 서비스에서 제공하는 영화 컨텐츠를 시청할 수 있을 것이다.
통신부(610)는 유무선의 네트워크를 통하여 외부 장치(미도시)들과 통신할 수 있다. 여기서, 외부 장치(미도시)는 소정 채널을 통하여 소정 컨텐츠를 출력할 수 있는 장치로, 통신부 및 디스플레이를 포함하는 모든 장치가 포함될 수 있을 것이다.
통신부(610)는 디스플레이 장치로 제1 컨텐츠를 제공하고, 제공되는 제1 컨텐츠의 소정 재생 품질과 관련되는 제1 조건을 전송할 수 있으며, 디스플레이 장치로부터 제1 컨텐츠의 재생 품질과 관련되는 제1 정보를 수신하고, 수신된 재생 품질 정보와 관련되는 제2 정보를 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 통신부(610)는, 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈, 이동 통신 모듈, 방송 수신 모듈 등과 같은 적어도 하나의 통신 모듈을 포함한다. 여기서, 적어도 하나의 통신 모듈은 방송 송신을 수행하는 튜너, 블루투스, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), CDMA, WCDMA 등과 같은 통신 규격을 따르는 네트워크를 통하여 데이터 송수신을 수행할 수 있는 통신 모듈을 뜻한다.
메모리(620)는 하나 이상의 인스트럭션을 저장한다.
또한, 메모리(620)는 제어부(630)의 제어에 따라서, 컨텐츠마다 설정되는 소정 재생 품질에 대응되는 조건을 저장할 수 있다. 한편, 컨텐츠 별로 요구되는 소정 재생 품질 및 이에 대응하는 조건이 제어부(630)의 제어에 의해 변경되는 경우, 변경되는 조건을 업데이트하여 메모리(620)에 저장할 수 있다. 메모리(620)는 소정 컨텐츠에 조건이 설정되지 않는 경우에 자동으로 설정되는 기본 조건(디폴트)을 저장할 수 있음은 물론이다.
메모리(620)에 제1 조건을 저장할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(미도시)는, 메모리(620)에 저장되는 컨텐츠의 소정 재생 품질에 대응하는 조건(구체적으로, 제1 조건)을 컨텐츠의 재생시 발생하는 오류 정보, 제1 컨텐츠가 버퍼링될 때 발생하는 지연과 관련된 정보 중 적어도 하나와 관련되는 재생 품질을 판단하기 위한 조건으로 설정할 수 있다.
또한, 메모리(620)는 제1 컨텐츠에 요구되는 제1 조건 및 이에 대응하는 제2 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 조건에 대응하는 제2 정보에는 컨텐츠의 재생 품질 정보를 확인하기 위한 확인 요청 방법, 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 기준 또는 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 요청 방법 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
한편, 제어부(630)는 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보에 대응하는 제2 정보가 제어부(630)의 제어에 의해 변경되는 경우, 변경되는 정보를 업데이트하여 메모리(620)에 저장할 수 있다.
메모리(620)에 각 컨텐츠 별로 소정 재생 품질에 대응되는 조건이 저장됨에 따라, 사용자가 제1 컨텐츠를 재생하는 경우, 디스플레이 장치(미도시)에서는 제1 조건에 근거하여 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보를 판단하고, 제2 컨텐츠를 재생하는 경우, 제2 조건에 근거하여 제2 컨텐츠의 재생 품질 정보를 판단할 수 있다. 즉, 각각의 디스플레이 장치에서 재생되는 컨텐츠 마다 구체적인 조건을 설정할 수 있으므로, 사용자에게 컨텐츠 별로 다양한 재생 품질에 대응하는 구체적인 환불 기준을 제공할 수 있다.
메모리(620)는 통신부(610)를 통해서, 디스플레이 장치(미도시)로부터 재생 품질 정보 중 적어도 일부를 포함하는 제1 정보를 수신하고 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 조건이 "버퍼링이 10회 이하"라면 재생되는 제1 컨텐츠의 버퍼링 횟수가 10회를 초과하는 경우, 버퍼링 횟수를 판단하기 위한 제1 정보(예를 들어, 기본 비트 전송 속도, 변경된 비트 전송 속도, 변경된 지점 등)를 디스플레이 장치로부터 수신할 수 있다.
메모리(620)에 디스플레이 장치로부터 수신된 제1 정보를 저장함으로써, 제어부(630)는 저장된 제1 정보에 근거하여 제1 조건 또는 제2 정보를 관리 및/또는 변경할 수 있다. 또한, 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 제1 조건을 만족하는지 여부에 대한 판단은 디스플레이 장치에서 이루어 지고, 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 제1 조건을 만족하는 경우에만 제1 정보가 전송되도록 제어함으로써, 서버로 불필요한 데이터 전송이 발생하는 것을 방지할 수 있다.
또한, 메모리(230)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
제어부(630)는 하나 이상의 인스트럭션을 수행하는 프로세서(미도시)를 적어도 하나 포함한다. 여기서, 적어도 하나의 프로세서 각각은 메모리(630)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행시킴으로써, 소정 동작을 실행할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 프로세서(미도시) 각각은 제어부(630)의 내부에 저장된 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행시킴으로써, 소정 동작을 실행할 수도 있다.
또한, 제어부(630)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서가 서버(600)에서 수행되는 동작들을 제어할 수 있으며 소정 동작이 수행되도록 서버(600) 내에 포함되는 다른 구성들을 제어할 수 있다. 따라서, 제어부(630)가 소정 동작들이 수행되도록 제어하는 경우를 예로 들어 설명하더라도, 제어부(630)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서가 소정 동작들이 수행되도록 제어할 있음은 자명하다 할 것이다.
또한, 제어부(630)는 내부 메모리(미도시) 및 저장된 적어도 하나의 프로그램을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(processor)(미도시)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 제어부(630)의 내부 메모리(미도시)는 하나 이상의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 그리고, 제어부(630)에 포함되는 적어도 하나의 프로세서(미도시)는 제어부(630)의 내부 메모리(미도시)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행하여, 소정 동작을 실행할 수 있다.
구체적으로, 제어부(630)는 서버(600)의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 서버(600)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 RAM(미도시), 서버(600)의 제어를 위한 제어 프로그램 및/또는 복수개의 인스트럭션이 저장된 ROM(미도시) 및 적어도 하나의 프로세서 (Processor)(미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(미도시)는 비디오에 대응되는 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 미도시)를 포함할 수 있다. 프로세서(미도시)는 코어(core, 미도시)와 GPU(미도시)를 통합한 SoC(System On Chip)로 구현될 수 있다. 프로세서(미도시)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의상, 제어부(630)가 소정 동작을 수행 또는 제어하는데 있어서, 제어부(630)의 프로세서(미도시)가 메모리(620)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여 소정 동작을 수행하는 경우를 예로 들어서 설명하도록 하겠다.
제어부(630)는 컨텐츠 마다 소정 재생 품질에 대응하는 조건 및/또는 정보를 설정하거나 변경할 수 있도록 제어할 수 있다. 이 때, 제어부(630)는 컨텐츠 마다 요구되는 조건이 상이할 수 있으므로, 서비스 제공자에 의해 컨텐츠 별로 요구되는 조건과 이에 대응하는 정보를 메모리(620)에 저장하도록 제어할 수 있다. 만약 컨텐츠에 소정 조건이 설정되지 않는 경우, 제어부(630)는 메모리(620)에 기 저장된 기본 조건 및 정보가 자동으로 설정되도록 제어할 수 있으며, 이 때, 특정 컨텐츠에 대해서는 특정 조건 및 정보가 설정되도록 제어할 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 제어부(630)는 제1 컨텐츠에 대하여 제1 조건 및 제2 정보가 별도로 설정되지 않은 경우라면, '버퍼링 10분 이하(제1 조건)'를 불만족하면 '환불 요청 방법(제2 정보)'이 제공되도록 제어하고, 3D 컨텐츠와 같은 특수 컨텐츠의 경우, 일반 컨텐츠와 요구되는 조건 및 정보가 상이할 수 있으므로, 특수 컨텐츠에 대응하는 조건 및 정보를 수신할 수 있도록 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어할 수 있다.
뿐만 아니라, 제어부(630)는 제1 컨텐츠에 대한 제1 조건 및/또는 제2 정보를 각각 설정 또는 변경하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 제어부(630)는 컨텐츠 제공자에 의해 제1 조건 및 제2 정보를 설정할 수 있는 디스플레이(미도시)를 포함할 수 있음은 물론이다. 이에 따라, 제1 조건 또는 제2 정보가 변경된 이후에 제공되는 제1 컨텐츠부터는 변경된 제1 조건 또는 제2 정보가 적용될 수 있다.
따라서, 컨텐츠 제공자는 제어부(630)의 제어에 따라, 제1 조건 및/또는 제2 정보를 설정 및/또는 변경할 수 있으므로, 사용자에게 제공되는 컨텐츠의 품질을 구체적으로 판단할 수 있는 환불 기준을 제공할 수 있다. 또한, 제어부(630)는 수신되는 제1 정보에 근거하여 제1 조건 또는 제2 조건의 동적 변경이 가능하므로, 소정 재생 품질에 대한 사용자의 요구를 반영하기 용이하고, 사용자의 악의적 환불 요청에 대응할 수 있으며, 컨텐츠 제공 정책에 홀이 있는 경우 용이하게 보완할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따르면, 제어부(630)는 디스플레이 장치로부터 제2 정보에 대응하는 사용자 입력이 수신되면, 제2 정보가 품질 정보 확인 요청 방법인 경우, 컨텐츠의 재생 품질 정보를 제공하도록 제어하고, 이에 따른 환불 가능 여부에 대한 알림 정보, 환불 요청 방법 또는 문제 해결 방법 중 적어도 하나를 제공하거나 서비스 제공자의 정책에 따른 다른 정보를 제공할 수 있다.
한편, 본 개시의 다른 실시예에 따르면, 제어부(630)는 디스플레이 장치로부터 제2 정보에 대응하는 사용자 입력이 수신되면, 제2 정보가 환불 요청 방법인 경우, 통신부(610)를 통해 환불 요청을 수신하고, 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지불된 비용에 대한 환불이 진행되도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(미도시)는, 통신부(610)를 통하여 디스플레이 장치(미도시)로 제1 컨텐츠를 제공하기 이전에 디스플레이 장치(미도시)로부터 제1 컨텐츠의 시청을 위한 요청이 수신되는 경우, 제1 컨텐츠의 시청을 위한 비용이 지불되기 이전에 제1 컨텐츠의 소정 재생 품질에 따른 환불 가능 여부에 대한 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 제1 컨텐츠의 시청을 위한 비용을 지불하기 이전에, 환불 기준에 대하여 미리 확인하고 제1 컨텐츠의 시청 여부를 결정할 수 있다.
이하에서는 도 7 내지 도 11을 참조하여, 본 개시의 실시예에 따라 제2 정보가 포함되는 화면들을 설명한다.
도 7은 본 개시의 실시예에 따라 재생 품질 정보에 대한 확인 요청 방법을 포함하는 화면의 일 실시 예를 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 제어부(240)는 제2 정보를 포함하는 키 메뉴(720)를 포함하는 화면(700)이 출력되도록, 디스플레이(210)를 제어할 수 있다.
제2 정보는 재생 품질 정보 확인 요청 방법을 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 제1 컨텐츠를 재생할 때, 소정 이벤트(710)가 발생하는 경우 제어부(240)는 재생되는 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 서버(600)로부터 수신된 제1 조건을 만족하는지 여부를 판단하여, 만족하지 않는 경우, 제2 정보(720)가 포함되는 화면(700)을 출력하도록 제어할 수 있다.
제어부(240)는 사용자로부터 제2 정보를 포함하는 키 메뉴(720)에 대응하는 사용자 입력이 수신되면, 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 요청 방법 또는 환불 가능 여부에 대한 알림 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어할 수 있다.
제어부(240)가 제2 정보를 포함하는 키 메뉴(720)가 포함되는 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 이유는, 소정 이벤트(710)가 발생한 경우라도 사용자가 환불을 원하지 않는 경우 계속하여 제1 컨텐츠를 재생할 필요가 있으므로, 사용자에게 선택적으로 재생 품질 정보 확인 요청 방법을 제공하기 위함이다. 이러한 제2 정보를 포함하는 키 메뉴(720)가 포함되는 사용자 인터페이스 화면을 출력하기 위한 제1 조건은 전술한 바와 같이 컨텐츠 제공자의 정책에 의해 변경될 수 있다.
또한 도 7에 있어서, 소정 이벤트(710)는 버퍼링뿐만 아니라 컨텐츠의 화질, 싱크 오류 등 소정 재생 품질과 관련될 수 있다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따라 환불 요청 방법을 포함하는 화면의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 제어부(240)는 제2 정보를 포함하는 팝업창(810)을 포함하는 화면(800)이 출력되도록, 디스플레이(210)를 제어할 수 있다.
제2 정보는 환불 요청 방법을 포함할 수 있다.
도 8을 참조하면, 제1 컨텐츠를 재생할 때, 소정 이벤트가 발생하는 경우 제어부(240) 는 재생되는 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 서버(600)로부터 수신된 제1 조건을 만족하는지 여부를 판단하여, 만족하지 않는 경우, 제2 정보를 포함하는 팝업창(810)이 포함되는 화면(800)을 출력하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(240)는 제1 조건이 제1 컨텐츠의 재생 시작 이후 소정 시간이 흘렀음에도 불구하고 재생 누적 시간이 없는 경우 등과 같이, 사용자가 환불 요청을 할 만한 명백한 이벤트가 발생한 경우에, 재생 품질 정보 확인 요청 방법 대신에, 제2 정보를 포함하는 팝업창(810)를 포함하는 화면(800)이 출력되도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(240)는 사용자의 재생 품질 정보 확인 요청과 관련하여, 사용자로부터 환불 요청이 있는 경우에도 제2 정보를 포함하는 팝업창(810)을 포함하는 화면(800)이 출력되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(240)는 제2 정보를 포함하는 키 메뉴(720)를 포함하는 화면(700)에서, 사용자로부터 제2 정보를 포함하는 키 메뉴(720)를 선택하는 입력이 수신되면, 제2 정보를 포함하는 팝업창(810)을 포함하는 화면(800)이 출력되도록 제어할 수 있다.
이러한 제2 정보를 포함하는 팝업창(810)이 포함되는 사용자 인터페이스 화면을 출력하기 위한 제1 조건은 전술한 바와 같이 컨텐츠 제공자의 정책에 의해 변경될 수 있음은 물론이다.
또한, 사용자로부터 환불을 요청하는 키 메뉴(811)가 입력되면, 제어부(240)는 서버(600)로 환불 요청을 전송할 수 있다. 반면, 사용자로부터 환불을 요청하지 않는 키 메뉴(812)가 입력되면, 제어부(240)는 계속하여 제1 컨텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따라 환불 가능 여부에 대한 알림 정보를 포함하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 제어부(240)는 제2 정보를 포함하는 팝업창(910)을 포함하는 화면(900)이 출력되도록, 디스플레이(210)를 제어할 수 있다.
제2 정보는 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지불된 비용을 환불 받기 위한 환불 기준을 포함할 수도 있다.
도 9를 참조하면, 제1 컨텐츠를 재생할 때, 소정 이벤트가 발생하는 경우 제어부(240)는 재생되는 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보가 서버(600)로부터 수신된 제1 조건을 만족하는지 여부를 판단하여, 만족하지 않는 경우, 제2 정보를 포함하는 팝업창(910)이 포함되는 화면(900)을 출력하도록 제어할 수 있다.
제어부(240)는 재생 품질 정보 확인 요청 방법 대신에, 제2 정보를 포함하는 팝업창(910)를 포함하는 화면(900)이 출력되도록 제어할 수 있다. 이러한 제2 정보를 포함하는 팝업창(910)가 포함되는 사용자 인터페이스 화면을 출력하기 위한 제1 조건은 전술한 바와 같이 컨텐츠 제공자의 정책에 의해 변경될 수 있다.
또한, 사용자로부터 확인 키 메뉴(911)가 입력되면, 제어부(240)는 기존 화면으로 돌아가 계속하여 제1 컨텐츠를 재생하도록 제어하고, 환불 기준 정보를 포함하는 키 메뉴(912)가 입력되면, 제어부(240)는 서버로부터 수신된 제1 조건 및 제2 정보를 출력하도록 제어할 수 있다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따라 컨텐츠의 구매 시 환불 기준에 대한 정보를 포함하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 제어부(240)는 환불 기준에 대한 알림 정보를 포함하는 팝업창(1010)을 포함하는 화면(1000)이 출력되도록, 디스플레이(210)를 제어할 수 있다.
제2 정보는 환불 기준에 대한 알림 정보를 포함할 수 있다.
도 10을 참조하면, 제1 컨텐츠의 시청을 위한 사용자 입력이 수신되는 경우, 제1 컨텐츠의 시청을 위한 비용이 지불되기 이전에 제1 컨텐츠의 소정 재생 품질에 따른 환불 기준에 대한 정보를 포함하는 팝업창(1010)이 포함되는 화면(1000)을 출력하도록 제어할 수 있다.
제어부(240)는 환불 기준 확인 키 메뉴(1011)가 입력되면, 제1 컨텐츠의 다운로드, 재생(스트리밍) 또는 채널 진입과 같은 동작이 수행되도록 제어할 수 있으며, 환불 기준을 확인하지 않는 키 메뉴(1012)가 입력되면, 사용자가 환불 기준에 동의하지 않는 것으로 보아 이전 화면으로 돌아가도록 제어할 수 있다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따라 컨텐츠의 구매 시 환불 기준에 대한 알림 정보를 포함하는 다른 화면을 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 제어부(240)는 환불 기준에 대한 구체적인 알림 정보를 포함하는 팝업창(1110)을 포함하는 화면(1100)이 출력되도록, 디스플레이(210)를 제어할 수 있다.
제2 정보는 환불 기준에 대한 알림 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 도 11에서, 환불 기준에 대한 알림 정보를 포함하는 팝업창(1110)은 'SD화질로 재생되어도 환불이 불가능'하다는 환불 기준을 포함하는 알림 정보를 나타낸다.
도 11을 참조하면, 제1 컨텐츠의 시청을 위한 사용자 입력이 수신되는 경우, 제1 컨텐츠의 시청을 위한 비용이 지불되기 이전에 제1 컨텐츠의 소정 재생 품질에 따른 환불 기준에 대한 알림 정보를 포함하는 팝업창(1110)이 포함되는 화면(1100)을 출력하도록 제어할 수 있다.
제어부(240)는 환불 기준 확인 키 메뉴(1111)가 입력되면, 제1 컨텐츠의 다운로드, 재생(스트리밍) 또는 채널 진입과 같은 동작이 수행되도록 제어할 수 있으며, 환불 기준을 확인하지 않는 키 메뉴(1112)가 입력되면, 사용자가 환불 기준에 동의하지 않는 것으로 보아 이전 화면으로 돌아가도록 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 컨텐츠의 재생 품질 정보를 기반으로 환불을 제어하는 디스플레이 장치 및 서버는 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예는, 전술한 디스플레이 장치의 추천 채널 리스트 제공 방법을 실행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 형성될 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
100: 디스플레이 장치
110: 통신망
120: 서버
200: 디스플레이 장치
210: 디스플레이
220: 통신부
230: 메모리
240: 제어부
600: 서버
610: 통신부
620: 메모리
630: 제어부

Claims (16)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    디스플레이;
    서버와 통신을 수행하는 통신부;
    적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행하는 프로세서를 적어도 하나 포함하는 제어부를 포함하며
    상기 프로세서는,
    상기 통신부를 통하여 서버로부터 소정 재생 품질에 대응되는 제1 조건을 수신하며, 제1 컨텐츠가 재생될 때 상기 제1 조건에 대응되는 재생 품질 정보(quality information for reproducing)를 획득하고, 상기 재생 품질 정보가 상기 제1 조건을 만족하는지 여부에 근거하여 상기 서버로 상기 재생 품질 정보 중 적어도 일부를 포함하는 제1 정보를 전송하며, 상기 재생 품질 정보와 관련되는 제2 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하고,
    상기 제1 조건은 각 컨텐츠 별로 상기 서버에 의해 자동으로 설정 및 변경되는 것이고,
    상기 제1 정보는, 상기 제1 컨텐츠의 재생 시 발생하는 오류 정보, 상기 제1 컨텐츠가 버퍼링될 때 발생하는 지연과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 재생 품질 정보가 상기 제1 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 컨텐츠를 계속하여 재생하도록 제어하며, 상기 제1 정보가 상기 서버로 전송되지 않는 것인, 디스플레이 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 정보는,
    상기 재생 품질 정보를 확인하기 위한 확인 요청 방법을 나타내는 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 재생 품질 정보가 상기 제1 조건을 만족하지 못하고, 상기 사용자 인터페이스 화면을 통하여 재생 품질 정보 확인 요청에 대응되는 사용자 입력이 수신되면, 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 요청 방법 또는 환불 가능 여부에 대한 알림 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어하는, 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 정보는,
    상기 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 요청 방법을 나타내는 정보를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 재생 품질 정보가 상기 조건을 만족하지 못하고, 상기 사용자 인터페이스 화면을 통하여 환불 요청에 대응되는 사용자 입력이 수신되면, 상기 환불 요청을 서버로 전송하도록 제어하는, 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제2 정보는,
    상기 재생 품질 정보를 확인하기 위한 확인 요청 방법, 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 기준 또는 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 요청 방법 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 컨텐츠의 시청을 위한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위한 비용이 지불되기 이전에 상기 제1 컨텐츠의 소정 재생 품질에 따른 환불 기준에 대한 정보를 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  9. 서버에 있어서,
    디스플레이 장치와 통신을 수행하는 통신부;
    적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 인스트럭션 중 적어도 하나를 실행하는 프로세서를 적어도 하나 포함하는 제어부를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 통신부를 통하여 상기 디스플레이 장치로 제1 컨텐츠를 제공하고, 상기 제1 컨텐츠의 소정 재생 품질과 관련되는 제1 조건을 설정 및 전송하며, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보와 관련되는 제1 정보를 수신하고, 상기 제1 컨텐츠의 재생 품질 정보와 관련되는 제2 정보를 디스플레이 장치로 전송하며,
    상기 제1 조건은 각 컨텐츠 별로 상기 서버에 의해 자동으로 설정 및 변경되는 것이고,
    상기 제1 정보는, 상기 제1 컨텐츠의 재생 시 발생하는 오류 정보, 상기 제1 컨텐츠가 버퍼링될 때 발생하는 지연과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 재생 품질 정보가 상기 제1 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 정보가 상기 서버로 전송되지 않는 것인, 서버.

  10. 삭제
  11. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 정보에 근거하여 상기 제1 조건을 설정 또는 변경하기 위한 사용자 인터페이스가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 서버.
  12. 삭제
  13. 제9항에 있어서, 상기 제2 정보는,
    상기 재생 품질 정보를 확인하기 위한 확인 요청 방법, 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 기준 또는 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위해 지출된 비용을 환불받기 위한 환불 요청 방법 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 서버.
  14. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 정보를 설정 또는 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 서버.
  15. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 정보가 환불 요청 방법인 경우, 상기 디스플레이 장치로부터 환불 요청에 대한 사용자 입력이 수신되면 상기 제1 컨텐츠의 시청에 대응되는 비용에 대한 환불을 진행하도록 제어하는, 서버.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 통신부를 통하여 상기 디스플레이 장치로 제1 컨텐츠를 제공하기 이전에 상기 디스플레이 장치로부터 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위한 요청이 수신되는 경우, 상기 제1 컨텐츠의 시청을 위한 비용이 지불되기 이전에 상기 제1 컨텐츠의 소정 재생 품질에 따른 환불 가능 여부에 대한 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는, 서버.

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