KR102605625B1 - 이종 메타버스 플랫폼 상에서 아바타 일관성 유지 방법 및 시스템 - Google Patents

이종 메타버스 플랫폼 상에서 아바타 일관성 유지 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

서로 다른 메타버스 서비스를 제공하는 이종 메타버스 플랫폼간의 아바타 일관성 유지 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 방법은, 복수의 이종 메타버스 플랫폼과 연동하는 중계 서버가, 각 메타버스 플랫폼에서 제공하는 아바타를 설정하기 위한 파라메타들간의 매핑 정보를 저장한 아바타 매핑 테이블을 생성하는 단계; 복수의 메타버스 플랫폼 중 하나로부터 사용자의 아바타 생성 요청 이벤트가 수신되면, 사용자별 아바타 정보를 조회하여 사용자가 기보유하고 있는 아바타가 있는지 판단하는 단계; 조회 결과 사용자가 아바타를 보유하고 있다고 판단되는 경우, 아바타 매핑 테이블을 이용하여 사용자가 보유한 아바타의 속성을 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼의 파라메타 정보로 변환하는 단계; 및 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼으로 변환된 파라메타 정보를 전송하여 사용자가 기보유한 아바타의 속성에 따른 아바타를 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼에서 생성하도록 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.

Description

이종 메타버스 플랫폼 상에서 아바타 일관성 유지 방법 및 시스템{Method and system for maintaining avatar consistency among diverse metaverse platforms}
본 발명은 메타버스 플랫폼(metaverse platform) 기술에 대한 것으로, 복수의 이종 메타버스 플랫폼을 이용하는 사용자를 위해 아바타(avatar) 형상 및 메타버스 공간 활동에 있어서 일관성을 유지하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
메타버스(metaverse)는 '가상', '초월' 등을 뜻하는 영어 단어 '메타(meta)'와 우주를 뜻하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실 세계와 같은 사회ㆍ경제ㆍ문화적 활동이 이뤄지는 3차원의 가상 세계를 가리킨다. 메타버스는 가상 현실(Virtual Reality, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타(avatar)를 활용해 게임이나 가상 현실을 즐기는데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회ㆍ경제ㆍ문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.
메타버스가 현실과 연결되는 가상의 평행 세계라고 본다면, 한 사람이 여러 메타버스 플랫폼들을 오가며 활동할 경우 각 플랫폼 내의 환경이 상이하여 서로 단절되는 것보다 각 플랫폼간의 일관성을 유지한다면 사용자가 느끼는 현실감이나 흥미를 극대화할 수 있을 것이다.
특히, 사용자가 이종의 메타버스 플랫폼들을 사용하는 경우 각 플랫폼마다 아바타의 형상과 모양이 서로 다르기 때문에, 현실과 메타버스 공간, 그리고 이종의 메타버스 공간에서의 체험이 심리스(seamless)하게 연결되지 못하는 문제가 발생한다.
더 나아가, 각 메타버스 플랫폼에서의 행위와 그 기억(로그)이 서로 연속되지 않고 단절된다면 마찬가지로 메타버스 플랫폼은 현실과 단절되고, 메타버스 플랫폼끼리도 단절되어 현실 체험이라는 의미가 퇴색될 것이다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 이종의 메타버스 플랫폼에서 사용되는 사용자 아바타들의 형태에 있어 일관성이 유지되도록 메타버스 플랫폼들간에 아바타 정보를 공유하고, 나아가 사용자 아바타의 메타버스내 활동 기록을 공유함으로써 이종 메타버스 플랫폼들 사이에서 심리스한 현실 체험이 가능하도록 하여 현실감을 극대화한 메타버스 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 플랫폼 상에서 아바타 일관성 유지 방법은, 복수의 이종 메타버스 플랫폼과 연동하는 중계 서버가, 각 메타버스 플랫폼에서 제공하는 아바타를 설정하기 위한 파라메타들간의 매핑 정보를 저장한 아바타 매핑 테이블을 생성하는 단계; 상기 복수의 메타버스 플랫폼 중 하나로부터 사용자의 아바타 생성 요청 이벤트가 수신되면, 사용자별 아바타 정보를 조회하여 상기 사용자가 기보유하고 있는 아바타가 있는지 판단하는 단계; 상기 조회 결과 상기 사용자가 아바타를 보유하고 있다고 판단되는 경우, 상기 아바타 매핑 테이블을 이용하여 상기 사용자가 보유한 아바타의 속성을 상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼의 파라메타 정보로 변환하는 단계; 및 상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼으로 상기 변환된 파라메타 정보를 전송하여 상기 사용자가 기보유한 아바타의 속성에 따른 아바타를 상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼에서 생성하도록 제어하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 이종 메타버스 플랫폼 상에서 아바타 일관성 유지 방법은, 상기 조회 결과 상기 사용자가 아바타를 보유하고 있지 않다고 판단되는 경우, 상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼에서 아바타를 새로 생성하도록 제어하는 단계; 및 상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼에서 생성된 아바타의 파라메타 정보를 이용하여 상기 사용자가 보유한 아바타의 속성을 생성하여 상기 중계서버의 저장부에 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 이종 메타버스 플랫폼 상에서 아바타 일관성 유지 방법은, 상기 복수의 메타버스 플랫폼 중 하나로부터 사용자의 아바타 업데이트 요청 이벤트가 수신되면, 업데이트되는 아바타의 파라메타 정보를 이용하여 상기 중계 서버의 저장부에 저장되어 있는 해당 사용자의 아바타 속성을 최신 정보로 업데이트하는 단계; 및 상기 사용자의 아바타 속성이 변경되었음을 나타내는 아바타 업데이트 플래그를 TRUE로 설정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 이종 메타버스 플랫폼 상에서 아바타 일관성 유지 방법은, 상기 복수의 메타버스 플랫폼 중 하나로부터 사용자의 접속 요청 이벤트가 수신되면, 해당 사용자에 대응하는 아바타 업데이트 플래그를 체크하는 단계; 상기 아바타 업데이트 플래그가 TRUE로 설정된 경우, 상기 사용자가 보유한 아바타의 속성을 조회하여 상기 접속 대상 메타버스 플랫폼의 파라메타 정보로 변환하는 단계; 상기 접속 대상 메타버스 플랫폼으로 상기 변환된 파라메타 정보를 전송하여 상기 접속 대상 메타버스 플랫폼에서 상기 사용자의 최신 아바타 속성에 따른 아바타로 아바타 형상을 변경하도록 제어하는 단계; 및 상기 아바타 업데이트 플래그가 FALSE로 설정된 경우, 상기 사용자가 상기 접속 대상 메타버스 플랫폼의 기존 아바타를 이용하도록 제어하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 이종 메타버스 플랫폼 상에서 아바타 일관성 유지 방법은, 각 메타버스 플랫폼에서 제공하는 서비스들 간의 연관 관계를 포함한 매핑 정보를 저장한 서비스 매핑 테이블을 생성하는 단계; 각 메타버스 플랫폼으로부터 수집되는 로그 정보를 상기 서비스 매핑 테이블을 이용하여 표준 형태로 변환함으로써 사용자별 메타버스 활동 정보를 생성하는 단계; 및 상기 복수의 메타버스 플랫폼 중 하나로부터 사용자의 접속 요청 이벤트가 수신되면, 상기 사용자가 해당 메타버스 플랫폼에서 로그아웃한 시점 다른 메타버스 플랫폼에서의 활동 정보를 조회하여 사용자가 접속하는 메타버스 플랫폼으로 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 이종의 메타버스 플랫폼에서 사용되는 사용자 아바타들의 형태에 있어 일관성이 유지되도록 메타버스 플랫폼들간에 아바타 정보를 공유하고, 나아가 사용자 아바타의 메타버스내 활동 기록을 공유함으로써 이종 메타버스 플랫폼들 사이에서 심리스한 현실 체험이 가능하도록 하여 현실감을 극대화한 메타버스 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 플랫폼간의 아바타 일관성 유지 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 아바타 생성시 이종 메타버스 플랫폼간에 아바타의 일관성을 유지하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 아바타 업데이트시 이종 메타버스 플랫폼들간에 아바타 정보를 공유하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 접속시 이종 메타버스 플랫폼들간에 업데이트된 아바타 정보를 공유하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이종 메타버스 플랫폼 상에서의 아바타 일관성 유지 방법 및 시스템에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 플랫폼간의 아바타 일관성 유지 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 시스템은 서로 다른 메타버스 서비스를 제공하는 복수의 메타버스 플랫폼(140), 사용자가 메타버스 플랫폼 장치(140)에 접속하여 서비스를 이용하기 위한 사용자 단말(150), 그리고 복수의 이종 메타버스 플랫폼(140)과 연동하여 메타버스 플랫폼들(140) 사이의 아바타 및 활동에 대한 일관성을 유지하도록 제어하는 중계 서버(100)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(150)은 스마트폰, 게임기, PC 등의 형태로 구현되는 장치로, 장치에 설치된 애플리케이션을 통해 자신이 원하는 메타버스 서비스를 제공하는 메타버스 플랫폼(140)에 접속한다. 사용자 단말(150)은 메타버스 플랫폼 장치들(140)과의 접속을 통해 메타버스 가상 공간의 아바타를 제어하며 교육, 운동, 게임 등 다양한 메타버스 서비스를 이용한다.
메타버스 플랫폼(140)이 제공하는 가상 공간에서는 사용자를 대신하여 아바타가 체험 및 활동을 수행하는데, 사용자는 단말(150)을 통해 각 메타버스 플랫폼(140)에 접속하여 자신을 대신할 아바타를 생성하고 업데이트할 수 있다.
각 메타버스 플랫폼(140)은 사용자 아바타의 형상을 기술하기 위해 서로 다른 방식을 사용할 수 있다. 본 발명에 따른 중계 서버는 메타버스 플랫폼들(140)의 아바타 형상 정의 방법을 참조하여 하나의 메타버스 플랫폼(110)상의 아바타 형상을 그대로 다른 메타버스 플랫폼(120)의 아바타 형상으로 변환하기 위한 매핑 정보를 정의하고 아바타 매핑 테이블에 저장하여 사용한다.
중계 서버(100)는 아바타 매핑 테이블의 정보를 이용하여 한 메타버스 플랫폼(110)에서 사용되고 있는 아바타의 형상을 기술하는 파라메타 값들을 다른 메타버스 플랫폼(120)의 파라메타 값들로 매핑하며, 이를 이용해 메타버스 플랫폼들(140)간에 아바타 정보를 공유하여 동일 사용자가 복수의 메타버스 플래폼에서 동일 또는 유사한 아바타를 사용하도록 제어할 수 있다.
중계 서버(100)는 각 사용자의 최신 아바타 정보를 유지 및 저장하고 있다. 구체적으로, 각 사용자가 복수의 메타버스 플랫폼(140) 중 하나의 메타버스 플랫폼(110)에서 처음 생성한 아바타의 형태를 기술하는 프리셋과 그에 대응하는 파라메타 값들을 저장하고, 이후 다른 메타버스 플랫폼(120)에서 아바타 생성을 요청하면, 전에 생성하여 기보유중인 아바타 정보를 해당 메타버스 플랫폼(120)에 맞는 파라메타 값들로 매핑하여 변환한 다음 전달한다.
또한, 중계 서버(100)는 복수의 메타버스 플랫폼(140) 중 어느 하나에서 아바타가 변경되었는지 여부를 나타내는 아바타 업데이트 플래그를 저장 및 관리할 수 있다. 사용자가 사용자 단말(150)을 통해 메타버스 플랫폼(140) 중 하나에 접속하면, 해당 메타버스 플랫폼(110)은 중계 서버(100)를 통해 아바타 업데이트 플래그를 확인하여 사용자 아바타가 업데이트된 상태인지 조회한다.
아바타가 업데이트된 상태이면 중계 서버(100)로부터 최신의 아바타 정보를 수신하여 아바타를 업데이트한다. 이때 메타버스 플랫폼(110)이 중계 서버(100)부터 수신하는 아바타 정보는 해당 메타버스 플랫폼(110)에서 사용하는 아바타 파라메타 값으로 변환된 정보이다. 이에 따라, 사용자가 다른 메타버스 플랫폼에서 업데이트한 아바타의 형상을 현재 접속한 메타버스 플랫폼에서도 일관되게 사용할 수 있게 된다.
사용자 단말(150)은 사용자의 움직임에 따른 센싱 정보를 수집하여 메타버스 플랫폼(140)으로 전송한다. 구체적으로, 사용자 단말(150)은 사용자의 신체에 부착되는 행위인지 센서를 통해 메타버스 플랫폼 장치(140)와 접속되며, 행위인지 센서를 통해 감지된 센싱 정보를 메타버스 플랫폼 장치(140)로 전송할 수 있다.
메타버스 플랫폼(140)은 사용자 단말(150)로부터 수신한 센싱 정보를 분석하여 사용자의 행위를 인지하고, 인지한 사용자의 행동을 메타버스 가상 공간의 아바타에 반영하여 아바타의 행동을 지원 및 제어한다.
한편, 메타버스 플랫폼(110)은 사용자가 접속했다가 로그아웃할 때까지의 사용자 활동을 기술한 로그 정보를 중계 서버(100)로 보내고, 중계 서버(100)는 로그 정보를 파싱하여 해당 사용자가 어떤 활동을 하였는지를 기록해 둔다. 이후 이 사용자가 다른 메타버스 플랫폼(120)에 로그인하면 해당 메타버스 플랫폼(120)은 중계 서버(100)로 사용자의 활동 기록을 요청하고, 중계 서버(100)는 해당 사용자의 활동 정보를 조회하여 정보를 요청한 메타버스 플랫폼(120)으로 전송한다.
중계 서버(100)는 메타버스 플랫폼들(140)이 사용자들의 활동 정보를 공유하도록 하기 위해 각기 다른 로그 정보의 형태를 특정 메타버스 플랫폼(140)에서 판독 가능한 형태로 변환하기 위한 서비스 매핑 정보를 정의하여 서비스 매핑 테이블에 저장하여 사용한다. 중계 서버(100)는 서비스 매핑 테이블을 이용하여 사용자의 활동 정보를 타겟 메타버스 플랫폼(120)의 로그 정보로 매핑한 후 보내 준다.
사용자의 활동 정보를 수신한 메타버스 플랫폼(120)은 사용자가 다른 메타버스 플랫폼(110)에서 어떤 서비스를 이용했는지 어떤 활동을 얼마나 수행했는지를 파악할 수 있으며, 이를 이용해 사용자의 이전 활동과 연관된 사용자 맞춤형 정보나 활동을 제안 또는 제공할 수 있다.
도 1에 도시된 실시예에서는 중계 서버(100)가 별도의 서버 장치로 구현되어 메타버스 플랫폼들(110)간에 아바타 정보 및 사용자의 활동 기록을 공유하도록 제어한다. 그러나, 다른 실시예에서는 중계 서버(100)의 중계 기능과 이를 위한 메타메스 플랫폼들(110)과의 연동을 실행하고, 아바타 매핑 테이블, 아바타 업데이트 플래그, 서비스 매핑 테이블, 메타버스 활동 정보 등 필요한 정보를 관리하는 소프트웨어 모듈로 구현되는 중계 서버를 사용자 단말(150)이 구비할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 아바타 생성시 이종 메타버스 플랫폼간에 아바타의 일관성을 유지하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명에서 사용자는 다수의 이종 메타버스 플랫폼에 접속하여 다양한 메타버스 서비스를 이용하며, 중계 서버(100)는 특정 사용자의 아바타 정보를 이종 메타버스 플랫폼들간에 공유시켜 사용자가 여러 메타버스 플랫폼을 이용하더라도 동일한 아바타를 사용할 수 있도록 한다. 이를 위해 중계 서버(100)는 각 메타버스 플랫폼의 서버(140)로부터 아바타 생성 요청 이벤트와 아바타 업데이트 요청 이벤트를 전달받아 핸들링한다.
도 2를 참조하면, 단계 S21에서 중계 서버(100)는 각 메타버스 플랫폼(140)에서 제공하는 아바타를 설정하기 위한 파라메타들간의 매핑 정보를 저장한 아바타 매핑 테이블을 생성한다.
각 메타버스 플랫폼(140)은 아바타를 구성하는 속성으로 키, 성별, 머리 색상, 헤어스타일, 눈(모양, 크기, 위치), 코(모양, 크기, 위치), 입(모양, 크기, 위치) 등을 미리 설정해 두고, 사용자로 하여금 각각의 속성을 단순히 선택하고 모양, 크기, 위치 등을 조절하는 방식으로 아바타를 생성하고 변경할 수 있도록 지원한다. 즉, 사용자들이 사용하는 아바타마다 서로 다른 3D(3 Dimension) 모델링을 하는 것이 아니라 각각의 속성 요소별 프리셋(preset)에 파라메타값을 적용한 다음 조합하여 아바타를 구현한다.
각 메타버스 플랫폼(140)은 아바타 구성을 위해 서로 다른 프리셋과 서로 다른 파라메타 설정 방식을 가질 수 있다. 중계 서버(100)는 복수의 메타버스 플랫폼들(140)의 아바타 프리셋과 파라메타를 매핑하기 위한 아바타 매핑 테이블을 정의 및 생성하여 저장한다.
예를 들어, 메타버스 플랫폼#1에서 머리색상 1번은 메타버스 플랫폼#2의 머리색상 A와 매칭되고, 메타버스 플랫폼#1의 눈모양 1(크기 50, 위치 세로 2, 가로 -1)은 메타버스 플랫폼#2의 눈모양 D(크기 40, 위치 세로 1, 가로 0)에 대응된다는 식의 매핑 정보가 아바타 매핑 테이블에 저장된다.
중계 서버(100)는 아바타 매핑 테이블을 이용하여 한 메타버스 플랫폼(110)에서 생성한 아바타 정보를 다른 메타버스 플랫폼에서 사용 가능한 프리셋과 파라메타 값들로 변환할 수 있다. 아바타 매핑 테이블에 기존 아바타 정보에 대응되는 요소가 없는 경우에는 디폴트로 지정된 값이 매칭될 것이다. 예컨대, 메타버스 플랫폼#1에는 청바지가 있는데 메타버스 플랫폼#2는 청바지가 없다면 디폴트값으로 매칭되는 것이다. 이에 따라 사용자가 나중에 아바타 생성을 시도한 메타버스 플래폼에서도 이전에 사용하던 아바타와 동일 또는 유사한 아바타를 생성하여 사용할 수 있게 된다.
사용자 단말(150)을 통해 사용자가 메타버스 플랫폼들 중 하나(110)에서 아바타 생성 요청을 하면, 해당 메타버스 플랫폼(110)은 중계 서버(100)로 아바타 생성 요청 이벤트를 전송한다. 이때 사용자를 식별할 수 있는 정보인 고유식별정보를 함께 전송하여 해당 사용자의 아바타 정보를 조회할 수 있도록 한다.
단계 S22에서 중계 서버(100)가 메타버스 플랫폼(110)으로부터 사용자의 아바타 생성 요청 이벤트를 수신하면, 단계 S23에서는 사용자별 아바타 정보를 조회하여 해당 사용자가 기보유하고 있는 아바타가 있는지 판단한다.
조회 결과 사용자가 아바타를 보유하고 있다고 판단되는 경우는 다른 메타버스 플랫폼에서 아바타를 생성한 적이 있는 경우로 단계 S24로 이행한다. 단계 S24에서 중계 서버(100)는 아바타 매핑 테이블을 이용하여 사용자가 보유한 아바타의 속성을 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼(110)의 파라메타 정보로 변환한다.
단계 S25에서, 중계 서버(100)는 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼(110)으로 변환된 파라메타 정보를 전송하여 해당 사용자가 기보유한 아바타의 속성에 따른 아바타를 생성하도록 제어한다.
결과적으로, 메타버스 플랫폼(110)은 사용자의 아바타 생성 요청에 대한 응답으로 사용자가 타 메타버스 플랫폼에서 가지고 있는 아바타의 형상과 동일 또는 유사한 아바타를 생성하므로, 사용자는 익숙한 아바타를 통해 메타버스 공간에서 활동할 수 있게 된다.
아바타 조회 결과 사용자가 아바타를 보유하고 있지 않다고 판단되는 경우는 메타버스 플랫폼(110)에서 사용자가 첫 아바타를 생성하고자 하는 것으로, 단계 S26으로 이행한다. 단계 S26에서는, 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼(110)에서 아바타를 새로 생성하도록 제어한다. 메타버스 플랫폼(110)은 사용자가 기보유한 아바타가 없다는 회신을 중계 서버(100)로부터 수신하고, 이에 따라 사용자가 설정한 속성을 가지는 아바타를 새로 생성하고, 생성된 아바타를 기술하는 파라메타 정보를 중계 서버(100)로 보낸다.
단계 S27에서, 중계 서버(100)는 메타버스 플랫폼(110)에서 전송하는 아바타의 파라메타 정보와 사용자 고유식별정보를 이용하여 해당 사용자가 보유한 아바타의 속성을 새로이 생성하여 저장부에 저장한다. 이렇게 저장된 아바타 속성 정보는 추후 다른 메타버스 플랫폼들과 공유되어 해당 사용자가 사용하는 아바타의 일관성이 유지될 수 있도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 아바타 업데이트시 이종 메타버스 플랫폼들간에 아바타 정보를 공유하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
복수의 메타버스 플랫폼들(140) 중 하나에서 사용자가 아바타를 업데이트하더라도 다른 메타버스 플랫폼과 아바타 정보를 공유하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 중계 서버(100)는 사용자별 최신 아바타 형상을 기술한 파라미터 정보와 아바타 업데이트 여부를 가리키는 아바타 업데이트 플래그를 저장하여 이용한다. 아바타 업데이트 플래그가 TRUE이면 사용자가 아바타를 업데이트한 사실이 있음을 나타내며, 반대로 FALSE이면 사용자가 아바타를 업데이트한 적이 없음을 나타낸다.
사용자 단말(150)을 통해 메타버스 플랫폼(110)에 로그인한 사용자가 자신의 아바타에 대한 업데이트를 선택하면, 메타버스 플랫폼(110)은 사용자의 아바타 업데이트 요청 이벤트를 발생시켜 중계 서버(100)로 전송한다. 이때, 메타버스 플랫폼(110)은 사용자의 고유식별정보와 업데이트된 아바타의 형상을 기술한 파라메터 정보를 중계 서버(100)로 보낸다.
단계 S31에서, 중계 서버(100)가 복수의 메타버스 플랫폼 중 하나(110)로부터 사용자의 아바타 업데이트 요청 이벤트를 수신하면, 업데이트되는 아바타의 파라메타 정보를 이용하여 중계 서버(100)의 저장부에 저장되어 있는 해당 사용자의 아바타 속성을 최신 정보로 업데이트한다.
단계 S32에서는, 사용자의 아바타 속성이 변경되었음을 나타내는 아바타 업데이트 플래그를 TRUE로 설정한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 접속시 이종 메타버스 플랫폼들간에 업데이트된 아바타 정보를 공유하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
사용자가 사용자 단말(150)을 통해 메타버스 플랫폼(110)에 로그인하면, 메타버스 플랫폼(110)은 사용자의 접속 요청 이벤트를 발생시켜 사용자의 고유식별정보와 함께 중계 서버(100)로 전송한다. 이때, 현재 접속하는 메타버스 플랫폼(110)에 사용자의 아바타가 존재한다고 가정하자.
단계 S41에서 중계 서버(100)가 복수의 메타버스 플랫폼 중 하나(110)로부터 사용자의 접속 요청 이벤트를 수신하면, 단계 S42에서는 사용자에 대응하는 아바타 업데이트 플래그를 체크한다.
단계 S43에서 사용자의 아바타 업데이트 플래그가 TRUE로 설정된 것으로 판단되면 단계 S44를 수행한다.
단계 S44에서, 중계 서버(100)는 사용자가 보유한 아바타의 속성을 조회하여 접속 대상 메타버스 플랫폼(110)의 파라메타 정보로 변환한다.
단계 S45에서, 중계 서버(100)는 메타버스 플랫폼(110)으로 변환된 파라메타 정보를 전송하여 사용자의 최신 아바타 속성에 따른 아바타로 아바타 형상을 변경하도록 제어한다. 이에 따라 메타버스 플랫폼(110)은 사용자가 다른 메타버스 플랫폼에서 변경한 아바타의 형상에 대한 정보를 사용자 접속시마다 획득하고 그에 따라 로컬의 아바타를 변경하여 아바타의 일관성을 유지할 수 있다. 결과적으로 사용자가 하나의 메타버스 플랫폼에서 업데이트한 아바타의 형상이 다른 메타버스 플랫폼에 자동 반영된다.
단계 S43에서 사용자의 아바타 업데이트 플래그가 FALSE로 설정된 것으로 판단되면 단계 S46을 수행한다.
아바타 업데이트 플래그가 FALSE로 설정된 경우는 해당 사용자의 아바타가 변경된 사실이 없다고 판단되므로, 단계 S46에서는 사용자가 메타버스 플랫폼(110)의 기존 아바타를 이용하여 메타버스 플랫폼(110)의 메타버스 공간에서 서비스를 이용하도록 제어한다.
한편, 각각의 메타버스 플랫폼(140)은 서로 다른 이종의 서비스를 제공할 수 있다. 예컨대 메타버스 플랫폼#1이 운동, 메타버스 플랫폼#2가 악기연주 실습, 플랫폼#3이 직무교육에 관한 서비스를 제공한다면 전혀 다른 이종의 서비스에 해당한다. 그럼에도 불구하고, 사용자가 어느 메타버스 플랫폼에서 무엇을 얼마나 했는지에 대한 로그를 서로 공유하도록 하는 것은 사용자가 메타버스 세계에서 심리스한 체험을 하는데 중요한 기술적 특징이 될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 아바타 형상의 일관성 유지에 더하여 사용자가 복수의 메타버스 플랫폼에서 이용한 서비스에 대한 정보를 공유하여 활동에 있어서의 일관성도 유지하도록 제어할 수 있다.
이를 위해 중계 서버(100)는 각 메타버스 플랫폼(140)에서 제공하는 서비스들 간의 연관 관계를 포함한 매핑 정보를 저장한 서비스 매핑 테이블을 생성하여 이용한다. 서비스 매핑 테이블은 각각의 메타버스 플랫폼(140)에서 제공하는 로그 정보의 유형마다 매핑 규칙을 정의하는 것으로 구현할 수 있다.
또한, 중계 서버(100)는 각 메타버스 플랫폼(140)으로부터 로그 정보를 수집하여 사용자별 메타버스 활동 정보를 생성 및 저장한다. 예컨대, 메타버스 공간에서 가능한 각 활동의 소요 시간, 성취도 등의 정보를 수집하여 저장한다. 이때, 서비스 매핑 테이블을 이용하여 다른 메타버스 플랫폼에서 판독 가능한 표준 형태로 로그 정보를 변환하여 사용자별 메타버스 활동 정보를 생성할 수 있다.
중계 서버가(100)가 복수의 메타버스 플랫폼(140) 중 하나로부터 사용자의 접속 요청 이벤트를 수신하면, 해당 사용자가 마지막으로 접속한 이후 다른 메타버스 플랫폼에서의 활동 정보를 조회하여 사용자가 접속하는 메타버스 플랫폼으로 제공한다.
각 메타버스 플랫폼(140)은 사용자의 로그인시, 마지막으로 동일 메타버스 플랫폼(140)에서 로그아웃한 시점 이후에 생성된 사용자의 다른 메타버스 플랫폼에서의 활동 정보를 중계 서버(100)로부터 수신하므로, 메타버스 플랫폼(140)에 로그인할 때마다 중계 서버(100)로부터 획득하는 로그 정보는 서로 다르다. 이와 같이 중계 서버(100)로부터 수신되는 활동 정보 내지 로그 정보는 해당 사용자에게 맞춤형 서비스 또는 맞춤형 정보를 제공하는데 이용된다.
예컨대, 사용자가 교육 서비스를 제공하는 메타버스 플랫폼#3에 로그인하였는데 운동 서비스를 제공하는 메타버스 플랫폼#1에서의 로그가 소정 시간 동안 없는 상태로 판단되면, 메타버스 플랫폼#3는 해당 사용자에게 "수업이 끝나면 운동하세요~~ 지난 일주일 동안 운동을 안하셨어요!"라는 메시지를 띄우거나 메타버스 플랫폼#1에서 제공하는 운동 서비스로 바로 이동할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이에 따라 사용자는 각 메타버스 플랫폼마다 단절된 느낌이 없이 메타버스 공간에서의 활동을 이어갈 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
100: 중계 서버
110, 120, 130, 140: 메타버스 플랫폼
150: 사용자 단말

Claims (6)

  1. 복수의 이종 메타버스 플랫폼과 연동하는 중계 서버가,
    각 메타버스 플랫폼에서 제공하는 아바타를 설정하기 위한 파라메타들간의 매핑 정보를 저장한 아바타 매핑 테이블을 생성하는 단계;
    상기 복수의 메타버스 플랫폼 중 하나로부터 사용자의 아바타 생성 요청 이벤트가 수신되면, 사용자별 아바타 정보를 조회하여 상기 사용자가 기보유하고 있는 아바타가 있는지 판단하는 단계;
    상기 조회 결과 상기 사용자가 아바타를 보유하고 있다고 판단되는 경우, 상기 아바타 매핑 테이블을 이용하여 상기 사용자가 보유한 아바타의 속성을 상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼의 파라메타 정보로 변환하는 단계; 및
    상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼으로 상기 변환된 파라메타 정보를 전송하여 상기 사용자가 기보유한 아바타의 속성에 따른 아바타를 상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼에서 생성하도록 제어하는 단계;
    상기 조회 결과 상기 사용자가 아바타를 보유하고 있지 않다고 판단되는 경우, 상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼에서 아바타를 새로 생성하도록 제어하는 단계; 및
    상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼에서 생성된 아바타의 파라메타 정보를 이용하여 상기 사용자가 보유한 아바타의 속성을 생성하여 상기 중계서버의 저장부에 저장하는 단계;를 포함하되,
    상기 복수의 메타버스 플랫폼 중 하나로부터 사용자의 아바타 업데이트 요청 이벤트가 수신되면, 업데이트되는 아바타의 파라메타 정보를 이용하여 상기 중계 서버의 저장부에 저장되어 있는 해당 사용자의 아바타 속성을 최신 정보로 업데이트하는 단계; 및
    상기 사용자의 아바타 속성이 변경되었음을 나타내는 아바타 업데이트 플래그를 TRUE로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 플랫폼 상에서 아바타 일관성 유지 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 메타버스 플랫폼 중 하나로부터 사용자의 접속 요청 이벤트가 수신되면, 해당 사용자에 대응하는 아바타 업데이트 플래그를 체크하는 단계;
    상기 아바타 업데이트 플래그가 TRUE로 설정된 경우, 상기 사용자가 보유한 아바타의 속성을 조회하여 상기 접속 요청 이벤트가 수신된 메타버스 플랫폼의 파라메타 정보로 변환하는 단계;
    상기 접속 요청 이벤트가 수신된 메타버스 플랫폼으로 상기 변환된 파라메타 정보를 전송하여 상기 접속 요청 이벤트가 수신된 메타버스 플랫폼에서 상기 사용자의 최신 아바타 속성에 따른 아바타로 아바타 형상을 변경하도록 제어하는 단계; 및
    상기 아바타 업데이트 플래그가 FALSE로 설정된 경우, 상기 사용자가 상기 접속 요청 이벤트가 수신된 메타버스 플랫폼의 기존 아바타를 이용하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 플랫폼 상에서 아바타 일관성 유지 방법.
  5. 복수의 이종 메타버스 플랫폼과 연동하는 중계 서버가,
    각 메타버스 플랫폼에서 제공하는 아바타를 설정하기 위한 파라메타들간의 매핑 정보를 저장한 아바타 매핑 테이블을 생성하는 단계;
    상기 복수의 메타버스 플랫폼 중 하나로부터 사용자의 아바타 생성 요청 이벤트가 수신되면, 사용자별 아바타 정보를 조회하여 상기 사용자가 기보유하고 있는 아바타가 있는지 판단하는 단계;
    상기 조회 결과 상기 사용자가 아바타를 보유하고 있다고 판단되는 경우, 상기 아바타 매핑 테이블을 이용하여 상기 사용자가 보유한 아바타의 속성을 상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼의 파라메타 정보로 변환하는 단계; 및
    상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼으로 상기 변환된 파라메타 정보를 전송하여 상기 사용자가 기보유한 아바타의 속성에 따른 아바타를 상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼에서 생성하도록 제어하는 단계;
    상기 조회 결과 상기 사용자가 아바타를 보유하고 있지 않다고 판단되는 경우, 상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼에서 아바타를 새로 생성하도록 제어하는 단계; 및
    상기 아바타 생성을 요청한 메타버스 플랫폼에서 생성된 아바타의 파라메타 정보를 이용하여 상기 사용자가 보유한 아바타의 속성을 생성하여 상기 중계서버의 저장부에 저장하는 단계;를 포함하되,
    각 메타버스 플랫폼에서 제공하는 서비스들 간의 연관 관계를 포함한 매핑 정보를 저장한 서비스 매핑 테이블을 생성하는 단계;
    각 메타버스 플랫폼으로부터 수집되는 로그 정보를 상기 서비스 매핑 테이블을 이용하여 표준 형태로 변환함으로써 사용자별 메타버스 활동 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 복수의 메타버스 플랫폼 중 하나로부터 사용자의 접속 요청 이벤트가 수신되면, 상기 사용자가 해당 메타버스 플랫폼에서 로그아웃한 시점 다른 메타버스 플랫폼에서의 활동 정보를 조회하여 사용자가 접속하는 메타버스 플랫폼으로 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 플랫폼 상에서 아바타 일관성 유지 방법.
  6. 삭제
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