KR102603334B1 - Method and apparatus providing advertising sponsorship service - Google Patents

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KR102603334B1 KR1020210154193A KR20210154193A KR102603334B1 KR 102603334 B1 KR102603334 B1 KR 102603334B1 KR 1020210154193 A KR1020210154193 A KR 1020210154193A KR 20210154193 A KR20210154193 A KR 20210154193A KR 102603334 B1 KR102603334 B1 KR 102603334B1
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Abstract

본 개시는 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말 및 이의 동작 방법에 관한 것이다. 일 실시 예에 의하면 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법은 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하는 단계; 상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하는 단계; 상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하는 단계; 상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 를 포함할 수 있다.This disclosure relates to a user terminal that provides a broadcast sponsorship service and a method of operating the same. According to one embodiment, a method of operating a user terminal that provides a broadcast sponsorship service includes the steps of: the user terminal transmitting a sponsorship item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal; Obtaining different types of reward items with different usage methods from the server based on the accumulated amount of sponsorship items transmitted to the server; Outputting a message input interface on the screen of the user terminal in which a usage time limit is set differently depending on the type of the reward item; Obtaining user input information for the message input interface; and transmitting the obtained user input information to the server. may include.

Description

방송 후원 서비스를 제공하는 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS PROVIDING ADVERTISING SPONSORSHIP SERVICE}Method and device for providing broadcast sponsorship service {METHOD AND APPARATUS PROVIDING ADVERTISING SPONSORSHIP SERVICE}

본 개시는 방송 후원 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 상세하게는 인터넷 또는 TV 방송에 대한 후원 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.This disclosure relates to a method and device for providing broadcast sponsorship services. More specifically, it relates to a method and device for providing sponsorship services for Internet or TV broadcasting.

인터넷 기술이 급속도로 보급되면서 통신을 통해 방송 데이터를 송신하는 방송 매체인 인터넷 방송이 급격하게 증가하고 있으며, 인터넷 방송을 제공하기 위한 다양한 컨텐츠 기반의 플랫폼들이 등장하고 있다. 이러한 인터넷 방송을 시청하는 시청자의 수는 급격하게 증가하고 있으며, 이에 따라 인터넷 방송 컨텐츠를 제작하는 개인 제작자들과 인터넷 방송을 스트리밍하는 스트리머(STREAMER)들 역시 급증하고 있다.As Internet technology is rapidly spreading, Internet broadcasting, a broadcasting medium that transmits broadcast data through communication, is rapidly increasing, and various content-based platforms are emerging to provide Internet broadcasting. The number of viewers watching these Internet broadcasts is rapidly increasing, and accordingly, individual producers who produce Internet broadcast content and streamers who stream Internet broadcasts are also rapidly increasing.

방송을 시청하는 시청자들은 자신이 선호하는 스트리머들 또는 제작자들에게 음성 메시지, 영상 등의 수단을 이용하여 후원금을 전달하고 있으며, 유투브, 아프리카, 트위치 등 국내외 플랫폼을 이용하여 개인 방송을 진행하는 제작자 및 스트리머들은 방송을 시청하는 시청자들이 시청자들 자신의 선호도에 따라 제공하는 다양한 방식의 후원금 또는 후원 아이템 구입 금액을 후원 받을 수도 있다.Viewers who watch broadcasts send donations to their favorite streamers or producers using voice messages and videos, and those who conduct personal broadcasts using domestic and foreign platforms such as YouTube, Afreeca, and Twitch. Producers and streamers can also receive sponsorship through various types of donations or the amount of money they purchase sponsored items provided by viewers watching the broadcast, depending on the viewers' own preferences.

그러나, 종래 방송 후원 서비스의 경우 후원자의 후원 행위를 효과적으로 홍보하지 못하거나, 지급된 후원금을 체계적으로 관리하는데 어려운 문제가 있다. 따라서, 방송 후원 서비스를 통해서 지급된 후원 수단에 대한 체계적 관리 및 이를 효과적으로 홍보하기 위한 기술 개발이 요구되고 있다.However, in the case of conventional broadcast sponsorship services, it is difficult to effectively promote the sponsor's sponsorship activities or systematically manage the sponsorship money paid. Therefore, there is a need for systematic management of sponsorship funds paid through broadcast sponsorship services and development of technology to effectively promote them.

한국공개특허 제2020-0013887호Korean Patent Publication No. 2020-0013887

일 실시 예에 따르면, 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법 및 이를 수행하는 사용자 단말이 제공될 수 있다.According to one embodiment, a method of operating a user terminal that provides a broadcast sponsorship service and a user terminal that performs the same may be provided.

또한, 일 실시 예에 의하면, 상기 사용자 단말, 이용자 단말 및 서버가 서로 연동함으로써 방송 후원 서비스를 제공하는 방법 및 이를 수행하는 방송 시스템이 제공될 수 있다.Additionally, according to one embodiment, a method of providing a broadcast sponsorship service by linking the user terminal, the user terminal, and the server with each other, and a broadcasting system that performs the same, may be provided.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따라, 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법은 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하는 단계; 상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하는 단계; 상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하는 단계; 상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure for achieving the above-described technical problem, a method of operating a user terminal that provides a broadcast sponsorship service includes providing a sponsorship item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal. transmitting; Obtaining different types of reward items with different usage methods from the server based on the accumulated amount of sponsorship items transmitted to the server; Outputting a message input interface on the screen of the user terminal in which a usage time limit is set differently depending on the type of the reward item; Obtaining user input information for the message input interface; and transmitting the obtained user input information to the server. may include.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 또 다른 실시 예에 따라, 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말에 있어서, 디스플레이; 네트워크 인터페이스; 사용자 입력 인터페이스; 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 적어도 하나의 프로세서; 를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하고, 상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하고, 상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하고, 상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하고, 상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는, 사용자 단말이 제공될 수 있다.According to another embodiment for achieving the above-described technical problem, a user terminal providing a broadcast sponsorship service includes: a display; network interface; user input interface; A memory that stores one or more instructions; and at least one processor executing the one or more instructions; Includes, wherein the processor executes the one or more instructions, so that the user terminal transmits a sponsorship item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal, and the sponsorship item transmitted from the server to the server Obtain different types of reward items whose usage methods are set differently based on the accumulated amount of, output a message input interface on the screen of the user terminal whose use limit time is set differently depending on the type of the reward item, and A user terminal may be provided that acquires user input information for a message input interface and transmits the obtained user input information to the server.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 또 다른 실시 예에 의하면, 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법에 있어서 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하는 단계; 상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하는 단계; 상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하는 단계; 상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 를 포함하는, 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체가 제공될 수 있다.According to another embodiment for achieving the above-described technical problem, in a method of operating a user terminal that provides a broadcast sponsorship service, the user terminal transmits a sponsorship item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal. steps; Obtaining different types of reward items with different usage methods from the server based on the accumulated amount of sponsorship items transmitted to the server; Outputting a message input interface on the screen of the user terminal in which a usage time limit is set differently depending on the type of the reward item; Obtaining user input information for the message input interface; and transmitting the obtained user input information to the server. A computer-readable recording medium containing a program for executing a method on a computer may be provided.

본 개시의 일 실시 예에 의하면, 방송 후원 서비스를 이용하는 후원자의 방송 후원을 효과적으로 홍보할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the broadcast sponsorship of a sponsor who uses a broadcast sponsorship service can be effectively promoted.

본 개시의 일 실시 예에 의하면, 방송 시스템을 통해 제공되는 방송 플랫폼을 활성화할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a broadcasting platform provided through a broadcasting system can be activated.

도 1은 일 실시 예에 방송 시스템이 방송 후원 서비스를 제공하는 개략적인 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법의 흐름도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 사용자 단말, 이용자 단말 및 서버가 서로 연동함으로써 방송 후원 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 보상 아이템을 획득하는 구체적인 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 메시지 입력 인터페이스를 제공하는 구체적인 방법의 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 제공하는 메시지 입력 인터페이스 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8 은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 아이템 사용에 따른 홍보 컨텐츠를 획득하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 획득한 홍보 컨텐츠의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말, 이용자 단말 및 서버가 서로 연동함으로써 방송 후원 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 11은 또 다른 실시 예에 따른 방송 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 13은 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 서버의 블록도이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 방송 후원 서비스를 제공하기 위한 서버의 동작 방법의 흐름도이다.
FIG. 1 is a diagram schematically illustrating a process in which a broadcasting system provides a broadcast sponsorship service according to an embodiment.
Figure 2 is a flowchart of a method of operating a user terminal that provides a broadcast sponsorship service according to an embodiment.
Figure 3 is a flowchart of a method of operating a user terminal that provides a broadcast sponsorship service according to an embodiment.
Figure 4 is a diagram showing a process of providing a broadcast sponsorship service by linking a user terminal, a user terminal, and a server, according to an embodiment.
Figure 5 is a flowchart of a specific method for a user terminal to acquire a reward item according to an embodiment.
Figure 6 is a flowchart of a specific method in which a user terminal provides a message input interface according to an embodiment.
Figure 7 is a diagram for explaining an example of a message input interface provided by a user terminal according to an embodiment.
Figure 8 is a flowchart of a method for a user terminal to obtain promotional content according to item use, according to an embodiment.
Figure 9 is a diagram for explaining an example of promotional content acquired by a user terminal according to an embodiment.
Figure 10 is a diagram illustrating a process for providing a broadcast sponsorship service by linking a user terminal, a user terminal, and a server with each other according to another embodiment.
Figure 11 is a diagram for explaining the operation of a broadcasting system according to another embodiment.
Figure 12 is a block diagram of a user terminal according to one embodiment.
Figure 13 is a block diagram of a user terminal according to another embodiment.
Figure 14 is a block diagram of a server according to one embodiment.
Figure 15 is a flowchart of a server operation method for providing a broadcast sponsorship service according to an embodiment.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. Terms used in this specification will be briefly described, and the present disclosure will be described in detail.

본 개시에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. The terms used in the present disclosure have selected general terms that are currently widely used as much as possible while considering the functions in the present disclosure, but this may vary depending on the intention or precedents of those skilled in the art, the emergence of new technologies, etc. In addition, in certain cases, there are terms arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description of the relevant invention. Therefore, the terms used in this disclosure should be defined based on the meaning of the term and the overall content of this disclosure, rather than simply the name of the term.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When it is said that a part "includes" a certain element throughout the specification, this means that, unless specifically stated to the contrary, it does not exclude other elements but may further include other elements. In addition, terms such as "... unit" and "module" used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present disclosure will be described in detail so that those skilled in the art can easily practice them. However, the present disclosure may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present disclosure in the drawings, parts that are not related to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

도 1은 일 실시 예에 방송 시스템이 방송 후원 서비스를 제공하는 개략적인 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 1 is a diagram schematically illustrating a process in which a broadcasting system provides a broadcast sponsorship service according to an embodiment.

일 실시 예에 의하면 방송 시스템(10)은 실시간 또는 녹화 방송 컨텐츠를 제공하는 방송 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 방송 시스템(10)은 방송 서비스를 이용하는 이용자들 중 방송 스트리머를 후원하려는 후원자 및 방송을 시청하는 이용자들에게 방송 후원 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 방송 시스템(10)이 제공하는 방송 서비스 또는 방송 후원 서비스는 시청자가 방송 시청 중 본인의 충전된 후원 아이템(예컨대 '렉스')중, 일정량 이상의 후원 아이템을 방송 스트리머(예컨대 BJ)에게 후원을 하게되면 전체 시청자(예컨대 후원자, 이용자, 방송 스트리머를 포함)에게 특정 문구와 애니메이션 홍보 컨텐츠를 동시에 볼 수 있게 하는 서비스를 의미할 수 있다.According to one embodiment, the broadcasting system 10 may provide a broadcasting service that provides real-time or recorded broadcasting content. Additionally, the broadcasting system 10 can provide a broadcast sponsorship service to sponsors who want to sponsor a broadcast streamer and users who watch the broadcast among users who use the broadcast service. According to one embodiment, the broadcasting service or broadcast sponsorship service provided by the broadcasting system 10 allows a viewer to donate a certain amount or more of the sponsorship items (e.g., 'Rex') among his or her charged sponsorship items to a broadcast streamer (e.g., BJ) while watching the broadcast. ) may mean a service that allows all viewers (including sponsors, users, and broadcast streamers) to view specific phrases and animation promotional content at the same time.

일 실시 예에 의하면 방송 시스템(10)은 실시간 또는 녹화 방송 컨텐츠를 시청자들에게 제공하고, 시청자들로부터 방송 컨텐츠에 대한 반응 정보를 획득하는 방송 플랫폼에 대응될 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 방송 시스템(10)은 사용자 단말(1000), 서버(2000) 및 적어도 하나의 이용자 단말(3000, 4000)을 포함할 수 있다. 그러나, 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 방송 시스템(10)은 사용자 단말(1000) 및 서버(2000)만을 포함할 수도 있고, 방송 후원 서비스를 제공하기 위한 더 많은 장치 요소들을 포함할 수도 있다.According to one embodiment, the broadcasting system 10 may correspond to a broadcasting platform that provides real-time or recorded broadcasting content to viewers and obtains reaction information about the broadcasting content from viewers. According to one embodiment, the broadcasting system 10 may include a user terminal 1000, a server 2000, and at least one user terminal 3000 and 4000. However, it is not limited to the above-described example, and the broadcasting system 10 may include only the user terminal 1000 and the server 2000, or may include more device elements for providing broadcast sponsorship services.

일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 방송 후원 서비스를 이용하는 후원자가 이용하는 전자 장치일 수 있다. 일 실시 예에 의하면 이용자 단말(3000, 4000)은 방송 시스템(10)을 통해 방송 스트리머들이 제공하는 방송 컨텐츠를 시청하는 시청자들이 이용하는 전자 장치일 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000, 4000)은 서버(2000)와 통신할 수 있는 통신 모듈을 포함하는 다양한 형태의 장치로 구현될 수 있다. According to one embodiment, the user terminal 1000 may be an electronic device used by a sponsor who uses a broadcast sponsorship service. According to one embodiment, the user terminals 3000 and 4000 may be electronic devices used by viewers who watch broadcast content provided by broadcast streamers through the broadcast system 10. According to one embodiment, the user terminal 1000 and the user terminals 3000 and 4000 may be implemented as various types of devices including a communication module capable of communicating with the server 2000.

예를 들어, 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000, 4000)은 디지털 카메라, 모바일 단말, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 전자북 단말기, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어 등일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000, 4000)은 사용자에 의해 착용될 수 있는 장치(wearable device)일 수도 있다. For example, the user terminal 1000 and the user terminals 3000 and 4000 include a digital camera, a mobile terminal, a smart phone, a laptop computer, a tablet PC, an e-book terminal, a digital broadcasting terminal, and a PDA. (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), navigation, MP3 player, etc., but are not limited thereto. Additionally, according to one embodiment, the user terminal 1000 and the user terminals 3000 and 4000 may be wearable devices that can be worn by the user.

일 실시 예에 의하면 사용자 단말(1000)은 방송 시스템(10)에 의해 제공되는 방송 후원 서비스를 사용자들에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 사용자 단말에 대한 후원자의 사용자 입력에 기초하여 후원 아이템에 대한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 후원 아이템은 방송 컨텐츠에 대한 대가 또는 방송 시청자들의 방송 스트리머들에 대한 선호도에 기초하여 후원자가 서비스 제공자 또는 방송 스트리머들에게 지급하려는 후원금, 방송 플랫폼 내에서 자체적으로 통용되는 대체 화폐일 수 있다.According to one embodiment, the user terminal 1000 may provide a broadcast sponsorship service provided by the broadcast system 10 to users. For example, the user terminal 1000 may transmit information about a sponsorship item to a server based on a sponsor's user input to the user terminal. According to one embodiment, a sponsorship item is a donation that a sponsor intends to pay to a service provider or broadcast streamer based on compensation for broadcast content or broadcast viewers' preference for broadcast streamers, and a donation that is used within the broadcast platform itself. It could be an alternative currency.

일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 후원 아이템을 서버(2000)로 전송하고, 서버에 의해 식별된 후원 아이템의 누적량이 소정의 보상 조건을 만족하게 될 경우, 서버(2000)로부터 보상 아이템을 획득할 수 있다. 사용자 단말(1000)은 보상 아이템의 타입에 기초하여, 후원자가 방송 스트리머에 대한 식별 정보(예컨대 아이디) 및 메시지를 입력할 수 있는 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 제공할 수 있고, 메시지 입력 인터페이스에 대한 후원자들의 입력에 기초하여 소정의 메시지 내용을 포함하는 홍보 컨텐츠를 서버로부터 획득할 수 있다.According to one embodiment, the user terminal 1000 transmits a sponsorship item to the server 2000, and when the accumulated amount of sponsorship items identified by the server satisfies a predetermined compensation condition, the compensation item is received from the server 2000. can be obtained. The user terminal 1000 may provide a message input interface on the screen through which a sponsor can input identification information (e.g., ID) and a message for the broadcast streamer, based on the type of reward item, and may provide a message input interface on the screen. Promotional content including predetermined message content can be obtained from the server based on input from sponsors.

일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 API 서버 및 채팅 소켓 서버를 포함할 수 있다. 서버(2000)는 이용자 단말 및 사용자 단말과 연동함으로써 방송 후원 서비스를 제공한다. 예를 들어 서버(2000)는 방송 서비스에 가입된 시청자들 별로 후원 아이템의 누적량을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 일정 시간 내 시청자들 별로 획득된 후원 아이템의 누적량에 기초하여, 소정의 보상 조건을 만족하는 시청자 단말을 식별하며, 식별된 시청자 단말(예컨대 시청자 단말은 후원 아이템을 전송하는 사용자 단말 또는 이용자 단말을 포함할 수 있음)로 보상 아이템을 전송할 수 있다.According to one embodiment, the server 2000 may include an API server and a chat socket server. The server 2000 provides a broadcast sponsorship service by linking with the user terminal. For example, the server 2000 may identify the cumulative amount of sponsorship items for each viewer subscribed to a broadcast service. According to one embodiment, the server 2000 identifies viewer terminals that satisfy predetermined compensation conditions based on the accumulated amount of sponsorship items acquired for each viewer within a certain time, and the identified viewer terminal (for example, the viewer terminal may receive sponsorship items) A reward item may be transmitted to a user terminal or a user terminal transmitting a .

또한, 일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 사용자 단말로부터 메시지 입력 인터페이스를 통한 사용자 입력 정보가 획득되면, 획득된 사용자 입력 정보에 따른 홍보 컨텐츠를 생성하고, 생성된 홍보 컨텐츠에 대한 정보를 방송 서비스에 가입된(예컨대 서버와 연결된) 사용자 단말 및 이용자 단말들에 전파할 수 있다. 서버(2000)는 보상 아이템 사용에 따른 소정의 메시지 정보를 사용자 단말 및 이용자 단말들에 전파함으로써, 특정 후원자의 후원 행위를 효과적으로 홍보할 수 있다.Additionally, according to one embodiment, when user input information is obtained through a message input interface from a user terminal, the server 2000 generates promotional content according to the obtained user input information and broadcasts information about the generated promotional content. It can be spread to user terminals and user terminals subscribed to the service (eg, connected to the server). The server 2000 can effectively promote the sponsorship behavior of a specific sponsor by disseminating predetermined message information according to the use of the reward item to the user terminal and user terminals.

일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 네트워크를 통하여 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000, 4000)과 연결될 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 서버(2000), 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000, 4000) 상호간에 데이터를 송수신할 수 있는 기타 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. According to one embodiment, the server 2000 may be connected to the user terminal 1000 and the user terminals 3000 and 4000 through a network. According to one embodiment, the server 2000 may include the server 2000, the user terminal 1000, and other computing devices capable of transmitting and receiving data between the user terminals 3000 and 4000.

또한, 일 실시 예에 의하면, 서버(2000), 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000, 4000)을 연결하는 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하고, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 이하에서는 도 2를 참조하여 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법을 구체적으로 설명하기로 한다.In addition, according to one embodiment, the network connecting the server 2000, the user terminal 1000, and the user terminals 3000 and 4000 is a local area network (LAN) or a wide area network (WAN). , a Value Added Network (VAN), a mobile radio communication network, a satellite communication network, and a combination thereof, and allows each network constituent shown in Figure 1 to communicate smoothly with each other. It is a data communication network in a comprehensive sense and may include wired Internet, wireless Internet, and mobile wireless communication networks. Hereinafter, a method of operating a user terminal providing a broadcast sponsorship service will be described in detail with reference to FIG. 2.

도 2는 일 실시 예에 따른 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법의 흐름도이다.Figure 2 is a flowchart of a method of operating a user terminal that provides a broadcast sponsorship service according to an embodiment.

S210에서, 사용자 단말(1000)은 사용자 단말과 연결된 서버(2000)로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 후원 아이템은, 방송 시스템(10)에 의해 제공되는 방송 서비스에서, 서비스 이용을 원활하게 하기 위해 이용되는 대체 화폐 수단일 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 후원 아이템을 충전하거나, 후원 아이템을 전송하기 위한 별도의 사용자 인터페이스를 화면상에 제공할 수 있고, 화면상에 제공된 사용자 인터페이스를 통해 후원하려는 후원량 및 후원 시기에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 후원량 및 후원 시기에 대한 정보에 기초하여 소정 량의 후원 아이템을 서버(2000)로 전송할 수 있다.In S210, the user terminal 1000 may transmit a sponsorship item for sponsoring a broadcast streamer to the server 2000 connected to the user terminal. According to one embodiment, a sponsorship item may be an alternative currency used to facilitate service use in a broadcast service provided by the broadcast system 10. According to one embodiment, the user terminal 1000 may provide a separate user interface on the screen for charging sponsorship items or transmitting sponsorship items, and may provide the amount of sponsorship to be sponsored and the amount of sponsorship to be sponsored through the user interface provided on the screen. Information on the sponsorship period can be obtained, and a predetermined amount of sponsorship items can be transmitted to the server 2000 based on the information on the sponsorship amount and sponsorship period.

S220에서, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)로부터 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)과 연결되는 서버(2000)는, 기 설정된 임계 시간(예컨대 24시간)내, 방송 서비스에 가입된 복수 사용자들의 단말들에서 전송되는 후원 아이템을 누적 카운팅할 수 있고, 상기 임계 시간 내 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여, 소정 타입의 보상 아이템을 사용자 단말(1000)로 전송하게 된다.In S220, the user terminal 1000 may acquire different types of reward items whose usage methods are set differently based on the accumulated amount of sponsorship items transmitted from the server 2000 to the server. For example, the server 2000 connected to the user terminal 1000 may cumulatively count sponsorship items transmitted from the terminals of multiple users subscribed to the broadcast service within a preset threshold time (e.g., 24 hours). , Based on the accumulated amount of sponsorship items transmitted within the threshold time, a predetermined type of compensation item is transmitted to the user terminal 1000.

예를 들어, 사용자 단말(1000)이 획득하는 보상 아이템은 서버로부터 획득시에 바로 사용하거나, 획득 시점으로부터 기 설정된 시간 내에 사용 해야 하는 제1 타입의 보상 아이템 또는 서버로부터 획득된 이후, 사용자가 원하는 시점에, 사용자 단말(1000)에 대한 사용자 입력에 기초하여 사용될 수 있는 제2 타입의 보상 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, the reward item acquired by the user terminal 1000 is a first type reward item that must be used immediately when acquired from the server, or used within a preset time from the point of acquisition, or after being acquired from the server, as desired by the user. At the time, it may include at least one of a second type of compensation item that can be used based on a user input to the user terminal 1000.

S230에서, 사용자 단말(1000)은 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 서로 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 사용자 단말(1000)의 화면상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 보상 아이템 사용에 따른 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 사용자 단말의 화면상에 출력하거나, 제2 타입의 보상 아이템 사용에 따른 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 사용자 단말의 화면상에 출력할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스는 사용자 단말의 화면상에 출력된 시점으로부터 기 설정된 사용 제한 시간 내, 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보가 획득되지 않을 경우, 화면상에서 사라지는 타입의 인터페이스일 수 있고, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 사용자 단말의 화면상에 출력된 시점으로부터 사용 제한 시간이 별도로 설정되지 않는 메시지 입력 인터페이스일 수 있다. In S230, the user terminal 1000 may output a message input interface on the screen of the user terminal 1000 in which the usage time limit is set differently depending on the type of reward item. For example, the user terminal 1000 outputs a first type of message input interface according to the use of a first type of compensation item on the screen of the user terminal, or displays a second type of message according to the use of a second type of compensation item. The input interface can be output on the screen of the user terminal. According to one embodiment, the first type of message input interface is a type of interface that disappears from the screen when user input information for the message input interface is not obtained within a preset usage time limit from the time it is output on the screen of the user terminal. It may be, and the second type of message input interface may be a message input interface in which a usage time limit is not separately set from the time it is output on the screen of the user terminal.

S240에서, 사용자 단말(1000)은 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 메시지 입력 인터페이스를 통해 방송 스트리머의 아이디 또는 사용자 단말의 사용자가 홍보하려는 메시지 중 적어도 하나에 관한 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 방송 스트리머의 아이디 입력창 또는 메시지 입력창 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 입력 인터페이스를 사용자 단말의 화면상에 출력할 수 있다.In S240, the user terminal 1000 may obtain user input information for the message input interface. For example, the user terminal 1000 may obtain user input information about at least one of the broadcast streamer's ID or the message that the user of the user terminal wants to promote through a message input interface. According to one embodiment, the user terminal 1000 may output a message input interface including at least one of a broadcast streamer's ID input window or a message input window on the screen of the user terminal.

S250에서, 사용자 단말(1000)은 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보를 서버(2000)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)이 서버(2000)로 전송하는 사용자 입력 정보는 홍보 컨텐츠 전송 및 홍보 컨텐츠 전파 요청을 포함할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 사용자 입력 정보와 함께 사용자 입력 정보 획득에 사용된 보상 아이템의 타입 또는 메시지 입력 인터페이스의 타입에 관한 정보 중 적어도 하나를 함께 서버로 전송할 수도 있다.In S250, the user terminal 1000 may transmit user input information obtained through a message input interface to the server 2000. For example, user input information transmitted from the user terminal 1000 to the server 2000 may include a request to transmit promotional content and to disseminate promotional content. Additionally, according to one embodiment, the user terminal 1000 may transmit to the server together with the user input information at least one of information about the type of reward item or the type of message input interface used to obtain the user input information.

도 3은 일 실시 예에 따른 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법의 흐름도이다.Figure 3 is a flowchart of a method of operating a user terminal that provides a broadcast sponsorship service according to an embodiment.

S310 내지 S350은 도 2에 도시된 S210 내지 S250에 대응될 수 있으므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다. S360에서, 사용자 단말은 보상 아이템의 타입에 기초하여 결정되는 표시 조건에 따라, 사용자 단말의 화면에 표시될 홍보 컨텐츠를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 보상 아이템의 타입 또는 메시지 입력 인터페이스의 타입에 기초하여 서로 다른 방법으로 화면상에 나타나는 홍보 컨텐츠를 획득할 수 있다. Since S310 to S350 may correspond to S210 to S250 shown in FIG. 2, detailed description will be omitted. In S360, the user terminal may obtain promotional content to be displayed on the screen of the user terminal according to display conditions determined based on the type of reward item. For example, the user terminal 1000 may acquire promotional content that appears on the screen in different ways based on the type of reward item or the type of message input interface.

일 실시 예에 의하면, 홍보 컨텐츠는 애니메이션 텍스트 문구일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 보상 아이템의 타입 또는 메시지 입력 인터페이스의 타입에 따라 서로 다른 노출 정도로 화면에 표시되는 기타 움직이는 시각적 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 홍보 컨텐츠가 화면상에 노출되는 반복 횟수 또는 노출 시간 값 중 적어도 하나는 보상 아이템의 타입 또는 메시지 입력 인터페이스의 타입에 기초하여 달라질 수 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 홍보 컨텐츠를 획득함과 함께 해당 홍보 컨텐츠가 화면상에서 표시되는 방법에 관한 표시 조건에 대한 정보를 함께 획득할 수도 있다.According to one embodiment, the promotional content may be an animated text phrase, but is not limited thereto, and may include other moving visual content displayed on the screen with different degrees of exposure depending on the type of reward item or the type of message input interface. there is. According to one embodiment, at least one of the number of repetitions or exposure time value at which promotional content is displayed on the screen may vary based on the type of reward item or the type of message input interface. Additionally, according to one embodiment, the user terminal 1000 may obtain promotional content and also obtain information about display conditions regarding how the promotional content is displayed on the screen.

S370에서, 사용자 단말은 S370에서 획득된 홍보 컨텐츠를 화면상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 홍보 컨텐츠와 함께 획득된 표시 조건에 기초하여, 홍보 컨텐츠를 서로 다른 방법으로 사용자 단말의 화면상에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 홍보 컨텐츠는 사용자 입력 정보에 따른 메시지 내용을 포함할 수 있다.In S370, the user terminal may output promotional content obtained in S370 on the screen. For example, the user terminal 1000 may display promotional content on the screen of the user terminal in different ways based on display conditions obtained together with the promotional content. According to one embodiment, promotional content may include message content according to user input information.

도 4는 일 실시 예에 따른 사용자 단말, 이용자 단말 및 서버가 서로 연동함으로써 방송 후원 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.Figure 4 is a diagram illustrating a process of providing a broadcast sponsorship service by linking a user terminal, a user terminal, and a server, according to an embodiment.

S402에서, 사용자 단말(1000)은 후원 아이템을 서버(2000)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 후원 아이템을 서버(2000)로 전송함과 함께 사용자 단말의 식별 정보 또는 사용자 단말의 사용자의 사용자 정보를 후원 아이템과 함께 전송할 수도 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 후원 아이템 전송을 위한 별도의 사용자 입력 인터페이스를 화면상에 출력할 수 있으며, 사용자 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기초하여 결정되는 후원량만큼의 후원 아이템을 서버(2000)로 전송할 수 있다.In S402, the user terminal 1000 may transmit the sponsorship item to the server 2000. According to one embodiment, the user terminal 1000 may transmit a sponsorship item to the server 2000 and also transmit identification information of the user terminal or user information of the user of the user terminal along with the sponsorship item. According to one embodiment, the user terminal 1000 may output a separate user input interface for transmitting sponsorship items on the screen, and may display sponsorship items equal to the sponsorship amount determined based on the user input to the user input interface. It can be transmitted to the server 2000.

S404에서, 서버(2000)는 데이터 베이스 내 기 설정된 기간 내 누적된 후원자 별 누적량을 계산할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 미리 설정된 시간 내 방송 서비스에 가입된 사용자들 중, 후원 아이템을 전송한 후원자들의 사용자 단말을 식별하고, 후원자들의 사용자 단말 별, 상기 미리 설정된 시간 내 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 미리 설정된 시간이 지나면, 후원자 별 후원 아이템의 누적량을 초기화할 수도 있다. In S404, the server 2000 may calculate the cumulative amount for each sponsor accumulated within a preset period in the database. For example, the server 2000 identifies the user terminals of sponsors who transmitted sponsorship items among users subscribed to a broadcasting service within a preset time, and, for each user terminal of the sponsors, transmitted to the server within the preset time. You can determine the cumulative amount of sponsorship items. According to one embodiment, the server 2000 may initialize the accumulated amount of sponsorship items for each sponsor after a preset time has elapsed.

S406에서, 서버(2000)는 소정의 보상 조건을 만족하는 후원자의 사용자 단말을 식별할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 서비스 가입자들 중, 후원 아이템을 전송한 이력이 있는지 여부에 관한 보상 조건에 기초하여, 후원자의 사용자 단말을 식별할 수 있다. 또 다른 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 서비스 가입자 들 중, 후원 아이템의 누적량이 소정의 임계치 이상인지 여부에 관한 보상 조건에 기초하여, 소정 후원자의 사용자 단말을 식별할 수 있다.In S406, the server 2000 may identify the sponsor's user terminal that satisfies predetermined reward conditions. For example, the server 2000 may identify the sponsor's user terminal based on a reward condition regarding whether there is a history of transmitting sponsorship items among service subscribers. According to another embodiment, the server 2000 may identify a user terminal of a certain sponsor among service subscribers based on a compensation condition regarding whether the accumulated amount of sponsorship items is greater than a certain threshold.

S408에서, 서버(2000)는 미리 설정된 시간 내, 사용자 단말(1000)로부터 전송된 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상인지 또는 제2 임계치 이상인지 여부를 식별할 수 있다. 또한, 서버(2000)는 미리 설정된 시간 내, 방송 서비스에 가입된 사용자 단말들로부터 전송된, 후원자들 별 누적 후원량을 계산하고, 계산된 누적 후원량이 제1 임계치 이상인지 또는 제2 임계치 이상인지 여부를 결정할 수도 있다. 즉, 서버(2000)는 사용자 단말로부터 전송된 누적 후원량이 제1 임계치 이상이거나, 제2 임계치 이상인지 여부를 식별할 수 있을 뿐만 아니라, 방송 서비스 이용자들 별, 미리 설정된 시간 내 누적 후원량이 제1 임계치 이상이거나 제2 임계치 이상인지 여부를 식별할 수 있다. 또한, 서버(2000)는 방송 서비스 이용자들 중, 미리 설정된 기간 내 누적 후원량이 제1 임계치 이상이거나 제2 임계치 이상인 후원자의 사용자 단말들을 식별할 수 있다.In S408, the server 2000 may identify whether the accumulated amount of sponsorship items transmitted from the user terminal 1000 within a preset time is greater than or equal to the first threshold or the second threshold. In addition, the server 2000 calculates the cumulative sponsorship amount for each sponsor transmitted from user terminals subscribed to the broadcast service within a preset time, and determines whether the calculated cumulative sponsorship amount is greater than or equal to the first threshold or the second threshold. You can also decide whether to That is, the server 2000 can not only identify whether the accumulated sponsorship amount transmitted from the user terminal is greater than or equal to the first threshold or the second threshold, but also can identify the accumulated sponsorship amount within a preset time for each broadcasting service user. It is possible to identify whether it is above a threshold or above a second threshold. Additionally, the server 2000 may identify user terminals of sponsors whose cumulative sponsorship amount within a preset period is greater than or equal to the first threshold or greater than the second threshold among broadcast service users.

S410에서, 서버(2000)는 미리 설정된 기간 내 사용자 단말(1000)로부터 전송된 누적 후원량이 제1 임계치 이상이거나 제2 임계치 이상으로 식별되는 경우, 사용자 단말(1000)로 제1 타입의 보상 아이템을 전송할 수 있다. 또한, 예를 들어, 서버(2000)는 방송 서비스 이용자들 중, 미리 설정된 기간 내 누적 후원량이 제1 임계치 이상이거나 제2 임계치 이상인 이용자들의 단말로 제1 타입의 보상 아이템을 전송할 수도 있다. 또한, S412에서, 서버(2000)는 사용자 단말(1000)로부터 전송된 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 제2 임계치 이상인 경우, 기본 홍보 컨텐츠를 이용자 단말(3000)에 전파할 수 있다.In S410, the server 2000 provides a first type of compensation item to the user terminal 1000 when the accumulated sponsorship amount transmitted from the user terminal 1000 within a preset period is greater than or equal to the first threshold or is identified as greater than the second threshold. Can be transmitted. Additionally, for example, the server 2000 may transmit a first type of compensation item to the terminals of users whose cumulative sponsorship amount within a preset period is greater than or equal to the first threshold or greater than the second threshold among broadcast service users. Additionally, in S412, the server 2000 may spread basic promotional content to the user terminal 3000 when the accumulated amount of sponsorship items transmitted from the user terminal 1000 is greater than or equal to the first threshold or the second threshold.

S414에서, 사용자 단말(1000)은 즉시 사용 가능한 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)로부터 제1 타입의 보상 아이템이 획득됨과 함께 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 그러나, 또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)로부터 제1 타입의 보상 아이템이 획득되면, 제1 타입의 보상 아이템이 획득된 시점으로부터 기 설정된 시간 간격이 경과된 시점에 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 상기 기 설정된 시간 간격은 매우 짧은 시간 간격일 수 있으며 0초 내지 1초 사이의 시간 간격일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In S414, the user terminal 1000 may output a first type of message input interface that can be used immediately. For example, the user terminal 1000 may obtain a first type of reward item from the server 2000 and output a first type of message input interface. However, according to another embodiment, when the first type of compensation item is acquired from the server 2000, the user terminal 1000 receives the reward item at a time when a preset time interval has elapsed from the time the first type of compensation item was acquired. A first type of message input interface may be output. The preset time interval may be a very short time interval and may be between 0 and 1 second, but is not limited thereto.

일 실시 예에 의하면, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스는, 사용자 단말의 화면상에 출력된 시점으로부터 미리 설정된 시간 내 사용자 입력 정보가 획득되지 않을 경우, 화면상에서 사라질 수 있다. 즉, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스는 사용 제한 시간이 설정될 수 있다.According to one embodiment, the first type of message input interface may disappear from the screen if user input information is not obtained within a preset time from when it is output on the screen of the user terminal. That is, a usage time limit may be set for the first type of message input interface.

S416에서, 사용자 단말(1000)은 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 스트리머 식별 정보(예컨대 스트리머 아이디) 및 사용자 지정 메시지 정보를 획득할 수 있다. S418에서, 사용자 단말(1000)은 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보를 서버(2000)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 사용자 단말(1000)은 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보를 서버(2000)로 전송함과 함께 홍보 컨텐츠 전송 요청을 전송할 수도 있다. In S416, the user terminal 1000 may obtain streamer identification information and user-specified message information. For example, the user terminal 1000 may obtain streamer identification information (eg, streamer ID) and user-specified message information through a first type of message input interface. In S418, the user terminal 1000 may transmit streamer identification information and user-specified message information to the server 2000. According to one embodiment, the user terminal 1000 may transmit streamer identification information and custom message information to the server 2000 and also transmit a request to transmit promotional content.

S420에서, 서버(2000)는 사용자 단말(1000)로부터 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보가 획득되면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 전파할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 이용자 단말(3000)로 전송함으로써 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠는 제2 타입의 홍보 컨텐츠 보다 사용자 단말 또는 이용자 단말의 화면상에서의 노출도가 적은 컨텐츠일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In S420, when streamer identification information and custom message information are obtained from the user terminal 1000, the server 2000 may disseminate the first type of promotional content. For example, the server 2000 may transmit the first type of promotional content to the user terminal 3000 by transmitting the first type of promotional content. According to one embodiment, the first type of promotional content may be content that has less exposure on the user terminal or the screen of the user terminal than the second type of promotional content, but is not limited to this.

S422에서, 서버(2000)는 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 사용자 단말(1000)로 전송할 수 있다. S424에서, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 화면상에 출력할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠는 소정의 표시 조건에 기초하여 사용자 단말의 화면상에 출력될 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠는 움직이는 애니메이션 텍스트 문구일 수 있다. 예를 들어, 제1 타입의 홍보 컨텐츠는 반복 횟수 2회 및 노출시간 40초에 따라 사용자 단말의 화면상에 표시되는 애니메이션 텍스트 문구일 수 있다. 일 실시 예에 의하면 반복 횟수는 텍스트 문구가 화면상에 소정의 영역에 소정의 주기에 기초하여 반복하여 표시되는 횟수를 의미할 수 있다.In S422, the server 2000 may transmit the first type of promotional content to the user terminal 1000. In S424, the user terminal 1000 may output the first type of promotional content on the screen. According to one embodiment, the first type of promotional content may be output on the screen of the user terminal based on predetermined display conditions. According to one embodiment, the first type of promotional content may be a moving animated text phrase. For example, the first type of promotional content may be an animated text phrase displayed on the screen of the user terminal according to the repetition count of 2 and the exposure time of 40 seconds. According to one embodiment, the number of repetitions may mean the number of times a text phrase is repeatedly displayed based on a predetermined cycle in a predetermined area on the screen.

S426에서, 이용자 단말(3000)은 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 출력할 수 있다. 이용자 단말(3000)이 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 출력하는 동작은 사용자 단말(1000)이 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 출력하는 동작에 대응될 수 있다. S428에서, 서버(2000)는 방송 서비스 이용자들로부터 후원 아이템을 집계한 결과, 기 설정된 시간 내 후원된 후원 아이템량에 대한 누적량이 제3 임계치 이상인 사용자 단말을 식별할 수 있다. S430에서, 서버(2000)는 누적량이 제2 임계치 이상으로 식별된 사용자 단말(1000)에 설정 가능 시간에 사용 가능한 제2 타입의 보상 아이템을 전송할 수 있다.In S426, the user terminal 3000 may output the first type of promotional content. The operation of the user terminal 3000 outputting the first type of promotional content may correspond to the operation of the user terminal 1000 outputting the first type of promotional content. In S428, the server 2000 may identify a user terminal whose cumulative amount of sponsorship items sponsored within a preset time is equal to or greater than the third threshold as a result of aggregating sponsorship items from broadcast service users. In S430, the server 2000 may transmit a second type of compensation item that can be used at a configurable time to the user terminal 1000 whose accumulated amount is identified as being equal to or greater than the second threshold.

S432에서, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 보상 아이템을 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 보상 아이템이 획득되면, 획득된 제2 타입의 보상 아이템에 대한 리스트를 표시하거나, 리스트상 표시된 제2 타입의 보상 아이템 사용에 관한 사용자 입력을 획득하기 위한 별도의 사용자 인터페이스(예컨대 아이템 보관함 화면)를 더 제공할 수도 있다.In S432, the user terminal 1000 may store a second type of compensation item. For example, when a second type of compensation item is acquired, the user terminal 1000 displays a list of the acquired second type of compensation items, or receives a user input regarding the use of the second type of compensation item displayed on the list. A separate user interface (for example, an item storage screen) for acquisition may be further provided.

S434에서, 사용자 단말(1000)은 보상 아이템 사용에 관한 사용자 입력이 획득되는 시점에 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)로부터 제2 타입의 보상 아이템이 획득되면, 제2 타입의 보상 아이템을 저장하고, 제2 타입의 보상 아이템 사용에 관한 사용자 입력을 위한 별도의 사용자 인터페이스를 더 제공한다. 사용자 단말(1000)은 별도의 사용자 인터페이스를 통해, 제2 타입의 보상 아이템 사용에 관한 사용자 입력이 획득되면, 제2 보상 아이템에 따른 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 표시할 수 있다. In S434, the user terminal 1000 may output a second type of message input interface at the point in time when a user input regarding the use of a reward item is obtained. For example, when a second type of reward item is obtained from the server 2000, the user terminal 1000 stores the second type of reward item and creates a separate device for user input regarding the use of the second type of reward item. Provides more user interface. When a user input regarding the use of a second type of compensation item is obtained through a separate user interface, the user terminal 1000 may display a second type of message input interface according to the second compensation item on the screen.

본 개시에 따른 사용자 단말(1000)은 서버로부터 획득되는 시점에 바로 사용 가능한 제1 타입의 보상 아이템 및 이에 따른 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 제공할 수도 있으나, 서버로부터 획득된 이후, 사용자가 원하는 시점에 사용 가능한 제2 타입의 보상 아이템 및 이에 따른 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.The user terminal 1000 according to the present disclosure may provide a first type of reward item that can be used immediately at the time of acquisition from the server and a first type of message input interface accordingly, but after acquisition from the server, the user terminal 1000 may provide a first type of reward item that can be used immediately. A second type of compensation item available at the time and a second type of message input interface corresponding thereto may be provided.

S436에서, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해, 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는, 스트리머 식별 정보(예컨대 스트리머 아이디) 획득 창 및 사용자 지정 메시지를 획득하기 위한 메시지 입력 창을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 사용자 지정 메시지를 획득하기 위한 메시지 입력 창만을 포함할 수도 있다.In S436, the user terminal 1000 may obtain streamer identification information and user-specified message information through a second type of message input interface. According to one embodiment, the second type of message input interface may include a window for obtaining streamer identification information (eg, streamer ID) and a message input window for obtaining a user-specified message, but is not limited thereto. For example, the second type of message input interface according to one embodiment may include only a message input window for obtaining a user-specified message.

또한, 일 실시 예에 의하면, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스와 달리 사용 제한 시간이 별도로 설정되지 않을 수도 있다. 그러나 또 다른 실시 예에 의하면, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스에 할당된 사용 제한 시간 보다 더 긴 사용 제한 시간이 설정될 수도 있다.Additionally, according to one embodiment, unlike the first type of message input interface, the second type of message input interface may not have a separate usage time limit set. However, according to another embodiment, the second type of message input interface may be set to have a longer usage time limit than the usage time limit allocated to the first type of message input interface.

S438에서, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 문구를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 문구를 서버로 전송함과 함께 제2 타입의 홍보 컨텐츠 전송 요청을 함께 전송할 수도 있다.In S438, the user terminal 1000 may transmit streamer identification information and a user-specified phrase obtained through a second type of message input interface. For example, the user terminal 1000 may transmit streamer identification information and custom phrases to the server and also transmit a request to transmit a second type of promotional content.

S440에서, 서버(2000)는 제2 타입의 홍보 컨텐츠를 사용자 단말(1000)로 전송할 수 있다. S442에서, 서버(2000)는 제2 타입의 홍보 컨텐츠를 이용자 단말(3000)로 전송함으로써 제2 타입의 홍보 컨텐츠를 전파할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 제2 타입의 홍보 컨텐츠는 움직이는 애니메이션 텍스트 문구일 수 있다. 일 실시 에에 의하면, 제2 타입의 홍보 컨텐츠는 제1 타입의 홍보 컨텐츠 보다 더 큰 노출도로 화면에 표시되는 컨텐츠일 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 제2 타입의 홍보 컨텐츠는 반복횟수 3회 및 노출시간 60초에 따라 사용자 단말의 화면상에 표시되는 애니메이션 텍스트 문구일 수 있다. S446에서, 이용자 단말(3000)은 제2 타입의 홍보 컨텐츠를 화면상에 출력할 수 있다.In S440, the server 2000 may transmit the second type of promotional content to the user terminal 1000. In S442, the server 2000 may disseminate the second type of promotional content by transmitting the second type of promotional content to the user terminal 3000. According to one embodiment, the second type of promotional content may be a moving animated text phrase. According to one implementation, the second type of promotional content may be content displayed on the screen with greater exposure than the first type of promotional content. According to one embodiment, the second type of promotional content may be an animated text phrase displayed on the screen of the user terminal according to the repetition count of 3 and the exposure time of 60 seconds. In S446, the user terminal 3000 may output the second type of promotional content on the screen.

또한, 도 4에는 도시되지 않았지만, 서버(2000)는 방송 후원 서비스에 가입된 복수 이용자들의 이용자 단말들과 연결될 수 있으며, 서버(2000)가 제공하는 홍보 컨텐츠는, 사용자 단말(1000)이 서버(2000)로부터 홍보 컨텐츠를 획득함과 함께 복수 이용자들의 이용자 단말들로 전송될 수도 있다. 본 개시에 따른 방송 시스템은 홍보 컨텐츠를 소정의 보상 조건을 만족하는 사용자 단말에 전송할 뿐만 아니라, 복수의 이용자들 모두의 단말들로 전송함으로써, 후원 내역을 전광판 형태로 광고할 수 있으며, 후원량에 따른 홍보 컨텐츠의 표시 효과를 다르게 차등 설정함으로써, 이용자들의 후원량에 따른 서비스 만족감을 향상시킬 수 있다.In addition, although not shown in FIG. 4, the server 2000 can be connected to the user terminals of multiple users subscribed to the broadcast sponsorship service, and the promotional content provided by the server 2000 is provided by the user terminal 1000 to the server ( 2000), promotional content may be acquired and transmitted to the user terminals of multiple users. The broadcasting system according to the present disclosure not only transmits promotional content to user terminals that satisfy predetermined compensation conditions, but also transmits it to all terminals of a plurality of users, so that sponsorship details can be advertised in the form of an electronic signboard and the amount of sponsorship can be adjusted. By setting the display effect of promotional content differently, users' satisfaction with the service can be improved according to the amount of sponsorship.

또한, 도 4에는 도시되지 않았지만, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보가 사용자 단말(1000)에서 서버(2000)로 전송됨에 따라 서버가 기본 홍보 컨텐츠를 전파하고, 이에 따른 이용자 단말(3000)이 제1 타입의 홍보 컨텐츠가 출력되는 경우, 이용자 단말(3000)(예컨대 방송 스트리머가 이용하는 단말)은 이용자 단말의 화면상에 후원내역에 대한 감사의 표시로 피드백 정보 입력을 위한 피드백 사용자 인터페이스를 화면상에 더 표시할 수도 있다.In addition, although not shown in FIG. 4, as user input information obtained through the first type of message input interface is transmitted from the user terminal 1000 to the server 2000, the server disseminates basic promotional content, and the user accordingly When the terminal 3000 outputs the first type of promotional content, the user terminal 3000 (for example, a terminal used by a broadcast streamer) displays feedback for inputting feedback information as an expression of gratitude for the sponsorship details on the screen of the user terminal. The user interface can also be displayed further on the screen.

이용자 단말(3000)은 화면상에 표시된 피드백 사용자 인터페이스에 대한 이용자의 사용자 입력이 획득되면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠에 대한 표시 방법 변경 요청을 서버(2000)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠에 대한 표시 방법 변경 요청은, 이용자 단말(3000)에 유료 결제를 통해 기 저장된 후원 아이템의 소비에 기초하여 서버로 전송될 수 있다. When the user input for the feedback user interface displayed on the screen is obtained, the user terminal 3000 may transmit a request to change the display method for the first type of promotional content to the server 2000. According to one embodiment, a request to change the display method for the first type of promotional content may be transmitted to the server based on the consumption of sponsorship items already stored in the user terminal 3000 through paid payment.

일 실시 예에 의하면, 화면상에 노출도가 낮은, 제1 타입의 홍보 컨텐츠는 제1 반복 횟수 및 제1 노출 시간에 기초하여 화면상에 표시될 수 있고, 화면상에 노출도가 상대적으로 높은 제2 타입의 홍보 컨텐츠는 제2 반복 횟수 및 제2 노출 시간에 기초하여 화면상에 표시될 수 있는데, 서버(2000)는 이용자 단말(3000)로부터 제1 타입의 홍보 컨텐츠에 대한 표시 방법 변경 요청이 획득되면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 제2 타입의 홍보 컨텐츠로 변환 후, 제2 타입의 홍보 컨텐츠를 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000)로 전파할 수 있다.According to one embodiment, a first type of promotional content with low exposure on the screen may be displayed on the screen based on a first repetition count and a first exposure time, and promotional content with a relatively high exposure on the screen may be displayed on the screen. The second type of promotional content may be displayed on the screen based on the second repetition count and the second exposure time, and the server 2000 may request a change in the display method for the first type of promotional content from the user terminal 3000. Once this is obtained, the first type of promotional content can be converted into the second type of promotional content, and then the second type of promotional content can be disseminated to the user terminal 1000 and the user terminal 3000.

즉, 특정 사용자 단말(1000)의 누적 후원량이 제1 보상 조건(예컨대 기 정해진 시간 내 누적 후원량이 제1 임계치 이상 또는 제2 임계치 이상)만을 만족하더라도, 본 개시에 따른 서버(2000)는 특정 방송 시청자로부터 후원에 대한 추가 피드백(예컨대 제1 타입의 홍보 컨텐츠에 대한 표시 방법 변경 요청)이 획득되는 경우에는, 제2 타입의 홍보 컨텐츠를 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000)로 전파함으로써, 방송 스트리머의 후원 아이템 사용을 추가로 유도할 수 있는 효과가 있다. In other words, even if the accumulated sponsorship amount of a specific user terminal 1000 satisfies only the first compensation condition (e.g., the accumulated sponsorship amount within a predetermined time is more than the first threshold or more than the second threshold), the server 2000 according to the present disclosure may send a specific broadcast When additional feedback on sponsorship (for example, a request to change the display method for the first type of promotional content) is obtained from the viewer, by disseminating the second type of promotional content to the user terminal 1000 and the user terminal 3000, It has the effect of further encouraging broadcast streamers to use sponsored items.

도 5는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 보상 아이템을 획득하는 구체적인 방법의 흐름도이다.Figure 5 is a flowchart of a specific method for a user terminal to acquire a reward item according to an embodiment.

S510에서, 사용자 단말(1000)은 서버에 의해 식별된 상기 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 후원 아이템의 누적량이 제2 임계치 이상인 경우, 사용자 단말이 상기 보상 아이템을 획득한 시점에 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 화면상에 출력되는 제1 타입의 보상 아이템을 획득할 수 있다.In S510, if the accumulated amount of the sponsorship item identified by the server is greater than or equal to the first threshold or the accumulated amount of the sponsorship item is greater than or equal to the second threshold, the user terminal 1000 obtains the reward item at the time the user terminal acquires the reward item. A message input interface for a reward item can obtain a first type of reward item displayed on the screen.

일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 보상 아이템이 획득되면, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 보상 아이템이 획득됨과 함께 사용 제한 시간이 설정되는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력하거나, 제1 타입의 보상 아이템에 대한 정보가 획득된 시점으로부터 소정의 시간이 경과한 시점에 별도의 사용자 입력 없이도 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 출력할 수 있다.According to one embodiment, when a first type of reward item is acquired, the user terminal 1000 may output a first type of message input interface. For example, the user terminal 1000 outputs a first type of message input interface in which a usage time limit is set when a first type of reward item is acquired, or when information about the first type of reward item is acquired. After a predetermined time has elapsed, the first type of message input interface can be displayed on the screen without any separate user input.

그러나, 또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 서버로 연결되기 위한 네트워크의 상태를 식별하고, 식별된 네트워크의 상태가 좋지 않을 경우, 제1 타입의 보상 아이템이 획득되더라도, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 자동으로 출력하는 것이 아니라, 제1 타입의 보상 아이템을 저장한 후, 제1 타입의 보상 아이템 사용에 관한 사용자 입력을 위한 별도의 사용자 인터페이스를 더 제공할 수도 있다. 본 개시에 따른 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 보상 아이템이 획득되더라도, 네트워크 상황이 좋지 않을 경우, 보상 아이템 사용이 원활하지 않을 수 있기 때문에, 사용자가 원하는 시간에 획득된 제1 타입의 보상 아이템 사용이 가능하도록 별도의 사용자 인터페이스를 제공하고, 별도의 사용자 인터페이스를 통해 제1 타입의 보상 아이템 사용에 관한 사용자 입력이 획득되는 시점에 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력함으로써, 네트워크 상황에 따른 사용자의 불편을 예방할 수 있다.However, according to another embodiment, the user terminal 1000 identifies the state of the network for connection to the server, and when the state of the identified network is not good, even if the first type of reward item is obtained, the first type Rather than automatically outputting the message input interface, after storing the first type of reward item, a separate user interface may be further provided for user input regarding the use of the first type of reward item. Even if the first type of compensation item is obtained, the user terminal 1000 according to the present disclosure may not use the compensation item smoothly if the network situation is not good, so the first type of compensation obtained at the time desired by the user A separate user interface is provided to enable item use, and a first type of message input interface is output at the time a user input regarding the use of a first type of reward item is obtained through the separate user interface, thereby providing a message input interface according to the network situation. This can prevent user inconvenience.

즉, 본 개시에 따른 사용자 단말은 후원 아이템의 후원량에 따라, 구별되는 서로 다른 타입의 보상 아이템들을 차등 지급하지만, 네트워크 상황이 좋지 않을 경우에는 제1 타입의 보상 아이템이라도, 제2 타입의 보상 아이템과 같이, 사용자가 원하는 시점에 사용할 수 있는 기회를 제공함으로써, 방송 서비스를 이용하는 이용자들의 편의를 향상시킬 수 있다.In other words, the user terminal according to the present disclosure differentially pays out different types of reward items according to the amount of sponsorship of the sponsorship item, but if the network situation is not good, even the first type of reward item may be provided as a second type of reward. Like items, the convenience of users using broadcasting services can be improved by providing users with the opportunity to use them whenever they want.

도 5에는 도시되지 않았지만, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)로 후원 아이템을 전송하거나 서버로부터 보상 아이템을 획득함에 있어, 후원 아이템 수신에 따른 확인 신호 또는 보상 아이템 획득에 따른 확인 신호를 서버로부터 획득하거나, 전송할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 보상 아이템 획득에 따른 확인 신호를 서버로 전송 한 후, 서버로부터 보상 아이템 획득에 따른 확인 신호의 수신을 확인하는 별도의 추가 확인 신호를 더 수신할 수도 있다. 본 개시에 따른 사용자 단말(1000)은 미리 설정된 시간 내 서버로부터 후원 아이템 수신에 따른 확인 신호가 수신되지 않거나, 미리 설정된 시간 내 보상 아이템 획득에 따른 확인 신호의 수신을 확인하는 별도의 추가 확인 신호가 추가 확인 신호가 수신되지 않을 경우, 사용자 단말(1000) 및 서버(2000)의 사이에 네트워크 상태가 좋지 않은 상태로 식별할 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며, 기타 데이터 송수신 상황에 기초하여, 사용자 단말(1000)은 네트워크의 상태를 식별할 수도 있다.Although not shown in FIG. 5, when transmitting a sponsorship item to the server 2000 or acquiring a reward item from the server, the user terminal 1000 receives a confirmation signal according to receipt of the sponsorship item or a confirmation signal according to the acquisition of the reward item from the server. It can be acquired or transmitted. Additionally, after transmitting a confirmation signal according to acquisition of a reward item to the server, the user terminal may further receive a separate additional confirmation signal confirming receipt of the confirmation signal according to acquisition of a reward item from the server. The user terminal 1000 according to the present disclosure does not receive a confirmation signal for receiving a sponsorship item from the server within a preset time, or a separate additional confirmation signal confirms receipt of a confirmation signal for acquiring a reward item within a preset time. If an additional confirmation signal is not received, the network condition between the user terminal 1000 and the server 2000 may be identified as poor. However, it is not limited to this, and the user terminal 1000 may identify the state of the network based on other data transmission and reception situations.

S520에서, 사용자 단말(1000)은 서버에 의해 식별된 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 및 제2 임계치 보다 큰 제3 임계치 이상인 경우, 사용자 단말이 보상 아이템을 획득한 이후, 보상 아이템의 사용에 관한 사용자 단말의 사용자 입력이 획득되는 시점에, 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 화면상에 출력되는 제2 타입의 보상 아이템을 보상 아이템으로 획득할 수 있다.In S520, when the accumulated amount of sponsorship items identified by the server is greater than the first threshold and the second threshold, the user terminal 1000 determines the use of the reward item after the user terminal acquires the reward item. At the point when the user input of the user terminal is acquired, a second type of compensation item displayed on the screen of the message input interface for the acquired compensation item may be acquired as a compensation item.

일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 보상 아이템이 획득되면, 제2 타입의 보상 아이템 사용에 대한 사용자 입력이 획득되는 시점(예컨대 사용자가 제2 타입의 보상 아이템 사용을 원하는 시점)에 기초하여, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 보다 상세하게는, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 보상 아이템이 획득되면 제2 타입의 보상 아이템에 따른 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력하는 것이 아니라, 제2 타입의 보상 아이템을 사용자 단말에 저장하고, 저장된 보상 아이템의 리스트를 표시하는 별도의 사용자 인터페이스 및 저장된 보상 아이템 사용을 위한 별도의 사용자 인터페이스를 제공하며, 보상 아이템 사용을 위한 별도의 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 출력할 수 있다.According to one embodiment, when the second type of reward item is acquired, the user terminal 1000 is configured to set the point at which a user input for use of the second type of reward item is obtained (e.g., when the user wants to use the second type of reward item). Based on the viewpoint), a second type of message input interface may be output. More specifically, when the second type of reward item is acquired, the user terminal 1000 does not output the second type of message input interface according to the second type of reward item, but instead outputs the second type of reward item to the user terminal. and providing a separate user interface for displaying a list of stored compensation items and a separate user interface for using the stored compensation items, based on user input to the separate user interface for using the compensation items, in a second type of message input interface can be displayed on the screen.

도 6은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 메시지 입력 인터페이스를 제공하는 구체적인 방법의 흐름도이다.Figure 6 is a flowchart of a specific method in which a user terminal provides a message input interface according to an embodiment.

S610에서, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 보상 아이템을 획득하는 경우, 화면상에 출력된 시점으로부터 제1 사용 제한 시간 내 사용자 입력 정보가 획득되지 않을 경우 사용자 단말의 화면상에서 사라지는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스는 화면상에 출력된 시점으로부터 3분간의 사용 제한 시간이 설정될 수 있고, 사용자 단말(1000)은 3분간의 사용 제한 시간이 감소하는 타이머 화면을 제1 타임의 메시지 입력 인터페이스 상에 중첩하여 표시할 수도 있다.In S610, when the user terminal 1000 acquires a first type of reward item, the first type disappears from the screen of the user terminal if the user input information is not obtained within the first use limit time from the time it is output on the screen. The message input interface can be displayed on the screen. For example, in the first type of message input interface, a usage time limit of 3 minutes can be set from the time it is output on the screen, and the user terminal 1000 presents a timer screen in which the 3-minute usage time limit decreases. It can also be displayed overlapping on the message input interface of 1 time.

또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 서버와의 사이에 네트워크 연결 상태를 식별하고, 식별된 네트워크의 연결 상태가 좋지 않을 경우에는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용 제한 시간을 별도로 설정하지 않을 수 있다. 또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)와의 사이에 네트워크 연결 상태가 좋지 않은 것으로 식별되는 경우, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용 시간을 더 길게 변경할 수도 있다.According to another embodiment, the user terminal 1000 identifies the network connection status with the server and, if the connection status of the identified network is poor, sets a separate usage time limit for the first type of message input interface. It may not be set. According to another embodiment, when the user terminal 1000 is identified as having a poor network connection with the server 2000, the user terminal 1000 may change the usage time for the first type of message input interface to be longer.

또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)와의 사이에 네트워크 연결 상태가 좋지 않은 것으로 식별되는 경우, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스에 대해 설정된 사용 제한 시간의 카운팅을 리셋하고, 미리 설정된 사용 제한 시간을 다시 카운팅할 수도 있다.According to another embodiment, when the user terminal 1000 is identified as having a poor network connection with the server 2000, the user terminal 1000 resets the counting of the usage time limit set for the first type of message input interface, You can also re-count the preset usage time limit.

S620에서, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 보상 아이템이 획득되는 경우, 사용 제한 시간이 별도로 설정되지 않는 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 서버에 의해 식별된 후원 아이템의 누적량이 제3 임계치 이상으로 판단됨에 따라 획득된 제2 타입의 보상 아이템이 획득되는 경우, 더 많은 후원량의 후원 아이템을 전송한 후원자의 편의를 위해 사용 제한 시간이 별도로 설정되지 않는 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 제공함으로써, 후원량에 따른 차등 편의를 서비스 이용자들에게 제공할 수 있다.In S620, when a second type of reward item is acquired, the user terminal 1000 may output a second type of message input interface on the screen for which no usage time limit is separately set. For example, when the second type of compensation item is obtained as the cumulative amount of sponsorship items identified by the server is determined to be greater than the third threshold, the user terminal 1000 transmits sponsorship items with a larger amount of sponsorship. By providing a second type of message input interface on the screen that does not have a separate usage time limit for the convenience of one sponsor, differential convenience according to the amount of sponsorship can be provided to service users.

또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스에 설정된 사용 제한 시간 보다 긴 사용 제한 시간이 할당된 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 제공할 수도 있음은 물론이다.According to another embodiment, of course, the user terminal 1000 may provide a second type of message input interface to which a usage limit time longer than the usage limit time set to the first type of message input interface is assigned.

도 7은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 제공하는 메시지 입력 인터페이스 예를 설명하기 위한 도면이다.Figure 7 is a diagram for explaining an example of a message input interface provided by a user terminal according to an embodiment.

일 실시 예에 따른 사용자 단말(1000)은 그림 (710)에 도시된 바와 같은, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)이 출력하는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스는 방송 스트리머의 아이디 입력 창(712) 또는 사용자 단말의 사용자가 홍보하려는 메시지 입력 창(714) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 방송 스트리머의 아이디 또는 사용자 단말의 사용자가 홍보하려는 메시지 중 적어도 하나에 관한 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 입력 정보는 방송 스트리머의 아이디 정보, 사용자 지정 메시지 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The user terminal 1000 according to one embodiment may output a first type of message input interface, as shown in Figure 710. According to one embodiment, the first type of message input interface output by the user terminal 1000 includes at least one of the broadcast streamer's ID input window 712 or the message input window 714 that the user of the user terminal wants to promote. It can be included. The user terminal 1000 may obtain user input information about at least one of the broadcast streamer's ID or the message that the user of the user terminal wants to promote through the first type of message input interface. According to one embodiment, the user input information may include at least one of the broadcast streamer's ID information and user-specified message information.

일 실시 예에 따른 사용자 단말(1000)은 방송 스트리머의 아이디(예컨대 식별 정보 또는 BJ 닉네임 정보)를 입력할 수 있는 입력 창(712)을 제공하고, 제공된 입력 창(712)을 통해 획득되는 사용자 입력에 기초하여 특정 방송 스트리머 식별 정보를 획득할 수 있다. 또한, 사용자 단말(1000)은 사용자 단말의 사용자가 원하는 메시지를 입력할 수 있는 입력창(714)을 화면상에 출력하고, 화면상에 출력된 입력창(714)을 통해서 '널 만나서 행복해'와 같은 사용자 지정 메시지 정보를 획득할 수 있다.The user terminal 1000 according to one embodiment provides an input window 712 through which the broadcast streamer's ID (for example, identification information or BJ nickname information) can be entered, and the user obtained through the provided input window 712 Based on the input, specific broadcast streamer identification information can be obtained. In addition, the user terminal 1000 outputs an input window 714 on the screen where the user of the user terminal can input a desired message, and through the input window 714 output on the screen, 'I am happy to meet you' and The same custom message information can be obtained.

또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 스트리머의 아이디 입력창(712) 및 메시지 입력 창(714)을 통해서 획득된 정보를 미리 표시하는 사전 정보 표시 창(716)을, 제1 메시지 입력 인터페이스(710)상에 더 제공할 수도 있다. 이를 통하여 사용자 단말(1000)은 스트리머의 아이디 입력창(712) 및 메시지 입력 창(714)을 통해서 자신이 입력한 정보를 미리 시각적으로 확인함으로써, 스트리머의 아이디 입력창(712) 및 메시지 입력창(714)에 입력한 정보상 발생할 수 있는 오류 정보를 미리 확인하거나, 홍보 컨텐츠 상에 나타날 메시지 내용을 미리 확인할 수 있다.According to another embodiment, the user terminal 1000 displays a dictionary information display window 716 that displays information obtained through the streamer's ID input window 712 and the message input window 714 in advance, and displays the first message Additional information may be provided on the input interface 710. Through this, the user terminal 1000 visually checks the information it has entered in advance through the streamer's ID input window 712 and the message input window 714, thereby inputting the streamer's ID input window 712 and the message. You can check in advance error information that may occur in the information entered in the window 714, or check the content of the message that will appear on the promotional content in advance.

일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 메시지 정보 또는 방송 스트리머 아이디 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 입력 정보의 전송 또는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스의 창 닫기에 대한 사용자 입력을 획득하기 위한 인터페이스(718)를 더 제공할 수도 있다.According to one embodiment, the user terminal 1000 transmits user input information including at least one of message information or broadcast streamer ID information or acquires a user input for closing the window of the first type of message input interface. An interface 718 may be further provided.

일 실시 예에 따른 사용자 단말(1000)은 그림 (720)에 도시된 바와 같은 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)이 출력하는 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 사용자 단말의 사용자가 홍보하려는 메시지 입력 창(722)을 포함할 수 있다. 그러나 또 다른 실시 예에 의하면, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 방송 스트리머의 아이디를 입력할 수 있는 입력 창을 더 포함할 수도 있음은 물론이다.The user terminal 1000 according to one embodiment may output a second type of message input interface as shown in Figure 720. According to one embodiment, the second type of message input interface output by the user terminal 1000 may include a message input window 722 that the user of the user terminal wants to promote. However, according to another embodiment, of course, the second type of message input interface may further include an input window into which the ID of the broadcast streamer can be input.

일 실시 예에 따른 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 메시지 정보 또는 방송 스트리머 아이디 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 입력 정보의 전송 또는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스의 창 닫기에 대한 사용자 입력을 획득하기 위한 인터페이스(724)를 더 제공할 수도 있다.The second type of message input interface according to an embodiment transmits user input information including at least one of message information or broadcast streamer ID information or obtains a user input for closing the window of the first type of message input interface. An interface 724 may be further provided.

도 8 은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 아이템 사용에 따른 홍보 컨텐츠를 획득하는 방법의 흐름도이다.Figure 8 is a flowchart of a method for a user terminal to obtain promotional content according to item use, according to an embodiment.

S810에서, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보가 서버로 전송된 경우, 제1 반복 횟수 및 제1 노출 시간에 기초하여 화면상에서 이동하는 제1 텍스트 문구를 홍보 컨텐츠로 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 방송 스트리머의 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보를 포함하는 사용자 입력 정보를 획득한 후, 획득된 사용자 입력 정보를 서버로 전송할 수 있다. 사용자 단말(1000)은 사용자 입력 정보를 서버로 전송 한 후, 서버로부터 사용자 입력 정보 수신에 따른 응답으로 소정의 홍보 컨텐츠를 획득할 수 있다.In S810, when the user input information obtained through the first type of message input interface is transmitted to the server, the user terminal 1000 displays a first text phrase that moves on the screen based on the first repetition number and the first exposure time. can be obtained as promotional content. For example, the user terminal 1000 acquires user input information including identification information of a broadcast streamer and custom message information through a first type of message input interface, and then transmits the obtained user input information to the server. You can. After transmitting the user input information to the server, the user terminal 1000 may obtain predetermined promotional content in response to receiving the user input information from the server.

일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)이 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보를 서버로 전송함으로써, 획득한 홍보 컨텐츠인 제1 텍스트 문구는 제1 반복 횟수로 화면상에 표시될 수 있으며, 제1 반복 횟수로 화면상에 표시되는 총 시간은 제1 노출 시간으로 마련될 수 있다.According to one embodiment, the user terminal 1000 transmits user input information obtained through a first type of message input interface to the server, so that the first text phrase, which is the obtained promotional content, is displayed on the screen with a first repetition number. It may be displayed, and the total time displayed on the screen with the first repetition number may be set as the first exposure time.

S820에서, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보가 서버로 전송된 경우, 제2 반복 횟수 및 제2 노출 시간에 기초하여 화면상에서 이동하는 제2 텍스트 문구를 홍보 컨텐츠로 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 방송 스트리머의 식별 정보 또는 사용자 지정 메시지 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 입력 정보를 획득한 후, 획득된 사용자 입력 정보를 서버로 전송할 수 있다.In S820, when the user input information obtained through the second type of message input interface is transmitted to the server, the user terminal 1000 displays a second text phrase that moves on the screen based on the second repetition number and the second exposure time. can be obtained as promotional content. For example, the user terminal 1000 acquires user input information including at least one of the broadcast streamer's identification information or custom message information through the second type of message input interface, and then uses the obtained user input information. It can be sent to the server.

사용자 단말(1000)은 사용자 입력 정보를 서버로 전송한 후, 서버로부터 사용자 입력 정보 수신에 따른 응답으로 제2 텍스트 문구를 홍보 컨텐츠로 획득할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)이 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보를 서버로 전송함으로써 획득한 홍보 컨텐츠인 제2 텍스트 문구는 제2 반복 횟수로 화면상에 표시될 수 있으며, 제2 반복 횟수로 화면상에 표시되는 총 시간은 제2 노출 시간으로 마련될 수 있다.After transmitting the user input information to the server, the user terminal 1000 may obtain a second text phrase as promotional content in response to receiving the user input information from the server. According to one embodiment, the second text phrase, which is promotional content obtained by the user terminal 1000 transmitting user input information obtained through a second type of message input interface to the server, is displayed on the screen with a second repetition number. It can be, and the total time displayed on the screen with the second repetition number can be set as the second exposure time.

일 실시 예에 의하면, 제2 반복횟수는 제1 반복횟수보다 크고, 제2 노출 시간은 제1 노출 시간보다 길게 마련됨으로써, 더 많은 후원 아이템을 전송한 사용자 단말의 사용자는 자신이 사용하기를 원하는 메시지 정보를 더 효과적으로 홍보할 수 있는 효과가 있다.According to one embodiment, the second repetition number is greater than the first repetition number, and the second exposure time is set to be longer than the first exposure time, so that the user of the user terminal that has sent more sponsored items can select the number of items he or she wants to use. It has the effect of promoting message information more effectively.

도 9는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 획득한 홍보 컨텐츠의 예를 설명하기 위한 도면이다.Figure 9 is a diagram for explaining an example of promotional content acquired by a user terminal according to an embodiment.

일 실시 예에 의하면 사용자 단말(1000)은 화면상에서 움직이는 애니메이션 텍스트 문구를 홍보 컨텐츠로 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)이 획득한 텍스트 문구는 화면 내 소정의 홍보 영역(904)에서 표시될 수 있다. 일 실시 예에 의하면 홍보 영역(904)은 사용자 단말의 메인 이벤트 배너 영역, 방송 서비스를 통해 제공되는 채팅창의 상단 영역에 표시될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.According to one embodiment, the user terminal 1000 may obtain animated text phrases moving on the screen as promotional content. For example, a text phrase acquired by the user terminal 1000 may be displayed in a predetermined promotional area 904 within the screen. According to one embodiment, the promotional area 904 may be displayed in the main event banner area of the user terminal or the upper area of a chat window provided through a broadcast service, but is not limited thereto.

일 실시 예에 의하면, 텍스트 문구는 홍보 영역(904)내에서 미리 설정된 속도로 이동할 수 있다. 예를 들어, 홍보 영역(904)의 오른쪽 모서리 영역에서 텍스트 문구의 움직임이 시작되는 경우, 텍스트 문구의 시작 문구(902)가 그림 (910)에 도시된 바와 같이 나타날 수 있으며, 텍스트 문구는 미리 설정된 속도로 홍보 영역(904)의 좌측 방향으로 이동함으로써 그림 (920)에 도시된 바와 같이, 시작 문구(902)가 홍보 영역(904)의 좌측 모서리 영역에 위치할 수 있다.According to one embodiment, the text phrase may move within the promotional area 904 at a preset speed. For example, if the movement of the text phrase begins in the right corner area of the promotion area 904, the start phrase 902 of the text phrase may appear as shown in Figure 910, and the text phrase may be preset. By moving towards the left side of the promotional area 904 at a speed, the opening phrase 902 can be located in the left corner area of the promotional area 904, as shown in Figure 920.

그림 (930)에 도시된 바와 같이 텍스트 문구는 계속하여 이동하여 시작 문구(902)가 홍보 영역(904)에 표시되지 않을 수 있으며, 텍스트 문구의 종료 문구(906)가 홍보 영역(904)의 좌측 모서리 영역에 도달함으로써 제1 회의 노출이 종료될 수 있다. 텍스트 문구의 시작 문구(902)가 홍보 영역(904)에 노출된 시점으로부터 텍스트 문구의 종료 문구(908)가 홍보 영역(904)에 노출되는 마지막 시점까지 텍스트 문구의 노출이 진행되면 제1 반복 횟수로 텍스트 문구가 화면상에 표시된 것이며, 다시 텍스트 문구의 시작 문구(902)가 홍보 영역(904)에 노출되게 되면 제2 반복 횟수의 텍스트 문구의 움직임이 화면상에 표시될 수 있다.As shown in figure 930, the text phrase may continue to move so that the starting phrase 902 may not be displayed in the promotional area 904, and the ending phrase 906 of the text phrase may be moved to the left side of the promotional area 904. The first exposure may end by reaching the corner area. When the exposure of the text phrase progresses from the point when the start phrase 902 of the text phrase is exposed to the promotion area 904 to the last point when the end phrase 908 of the text phrase is exposed to the promotion area 904, the first repetition count The text phrase is displayed on the screen, and when the start phrase 902 of the text phrase is exposed to the promotional area 904 again, the movement of the text phrase of the second repetition number can be displayed on the screen.

도 10은 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말, 이용자 단말 및 서버가 서로 연동함으로써 방송 후원 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.Figure 10 is a diagram illustrating a process of providing a broadcast sponsorship service by linking a user terminal, a user terminal, and a server with each other according to another embodiment.

일 실시 예에 따른 서버(2000)는 API 서버(2100) 및 채팅 소켓 서버(2200)를 포함할 수 있다. API 서버(2100) 및 채팅 소켓 서버(2200)는 하나의 서버 장치 내 서로 다른 인스트럭션의 집합에 대응될 수 있다. 일 실시 예에 의하면, API 서버(2100)는 서버 사용자로부터 요청되는 모든 데이터 처리 및 로그온 관련 요청, 후원 관련 요청에 대한 서비스를 제공할 수 있으며, 별도의 데이터 베이스를 포함하거나, 데이터 베이스와 연결될 수 있다.The server 2000 according to one embodiment may include an API server 2100 and a chat socket server 2200. The API server 2100 and the chat socket server 2200 may correspond to different sets of instructions within one server device. According to one embodiment, the API server 2100 may process all data requested from server users and provide services for logon-related requests and sponsorship-related requests, and may include a separate database or be connected to the database. there is.

또한, API 서버(2100)는 현재 사용자 단말로부터 소정의 기간 내 누적된 아이템의 후원량을 체크하고, 후원량에 기초하여 보상 아이템 지급 대상 단말들을 결정할 수 있다. API 서버(2100)는 보상 아이템 지급 대상 단말들에 대한 정보, 또는 지급 대상 단말들을 사용하는 사용자 정보를 채팅 소켓 서버(2200)로 전달할 수 있다. 또한, 채팅 소켓 서버(2200)는 본 개시에 따른 방송 서비스에서 로비 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 방송 후원 서비스를 이용하려는 사용자 단말이 접속을 하면, 접속된 사용자 단말은 채팅 소켓 서버에 자동으로 로그인 될 수 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면 채팅 소켓 서버(2200)에 대한 긴급 정기 점검과 같은 비상 상황이 발생할 경우, 채팅 소켓 서버(2000)를 통해 비상 상황에 대한 공지 정보가 사용자 단말들로 전파될 수 있다.Additionally, the API server 2100 may check the amount of item sponsorship accumulated within a predetermined period from the current user terminal and determine terminals to which reward items are to be paid based on the amount of sponsorship. The API server 2100 may transmit information about terminals eligible for payment of reward items, or information about users using the terminals eligible for payment, to the chat socket server 2200. Additionally, the chat socket server 2200 can perform a lobby function in the broadcast service according to the present disclosure. For example, when a user terminal that wants to use a broadcast sponsorship service connects, the connected user terminal can automatically log in to the chat socket server. Additionally, according to one embodiment, when an emergency situation such as an emergency regular inspection of the chat socket server 2200 occurs, notification information about the emergency situation may be disseminated to user terminals through the chat socket server 2000.

일 실시 예에 따르면, 본 명세서에서 방송 후원 서비스를 이용하는 후원자들이 서버로 전송하는 후원아이템은 '렉스'로 명칭될 수 있다. '렉스'는 본 개시에 따른 방송 시스템(10)이 제공하는 방송 서비스 플랫폼상에서 통용되는 대체 화폐 수단일 수 있다.According to one embodiment, the sponsorship item transmitted to the server by sponsors using the broadcast sponsorship service in this specification may be named 'Rex'. 'Rex' may be an alternative currency used on the broadcasting service platform provided by the broadcasting system 10 according to the present disclosure.

S1002에서, 사용자 단말(1000)은 렉스 후원 정보를 API 서버(2100)로 전달할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 렉스 후원 정보를 API 서버(2100)로 전송함과 함께 사용자 단말의 식별 정보 또는 사용자 단말의 사용자의 사용자 정보를 함께 전송할 수도 있다. S1004에서, API 서버(2100)는 데이터 베이스 내 정해진 기간 내, 후원자들 별 누적 렉스의 량을 집계할 수 있다. 예를 들어, API 서버(2100)는 정해진 기간 내 사용자 단말(1000)로부터 획득된 누적 렉스량을 계산할 수 있을 뿐만 아니라, 서비스 가입자들이 사용하는 모든 사용자 단말들로부터, 미리 정해진 기간 내 획득된 누적 렉스량을 계산할 수 있다.In S1002, the user terminal 1000 may transmit Rex sponsorship information to the API server 2100. According to one embodiment, the user terminal 1000 may transmit Rex sponsorship information to the API server 2100 and also transmit identification information of the user terminal or user information of the user of the user terminal. In S1004, the API server 2100 may tally the cumulative amount of REX for each sponsor within a specified period in the database. For example, the API server 2100 can not only calculate the cumulative LEX amount acquired from the user terminal 1000 within a predetermined period, but also calculate the accumulated LEX amount obtained within a predetermined period from all user terminals used by service subscribers. The amount can be calculated.

S1006에서, API 서버(2100)는 렉스 후원 정보들을 획득하고, 소정의 조건을 만족하는 사용자 단말(1000)을 식별할 수 있다. 예를 들어, API 서버(2100)는 렉스 후원 정보들에 기초하여 사용자 단말(1000)이 소정의 보상 아이템 지급 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다.In S1006, the API server 2100 may obtain Rex sponsorship information and identify the user terminal 1000 that satisfies a predetermined condition. For example, the API server 2100 may determine whether the user terminal 1000 satisfies a predetermined reward item payment condition based on Rex sponsorship information.

예를 들어, S1008에서, API 서버(2100)는 후원자 별 누적 렉스량에 기초하여 누적 렉스량이 1만 단위 이상인 사용자 단말과, 누적 렉스량이 3만 단위 이상인 사용자 단말을 식별할 수 있다. 예를 들어, API 서버(2100)는 사용자 단말(1000)이, 미리 정해진 기간 내 API 서버(2100)로 전송한 누적 렉스량이 1만 단위 이상인지 또는 3만단위 이상인지 여부를 식별할 수 있다.For example, in S1008, the API server 2100 may identify a user terminal with a cumulative Rex amount of 10,000 units or more and a user terminal with a cumulative Rex amount of 30,000 units or more based on the cumulative Rex amount for each sponsor. For example, the API server 2100 may identify whether the cumulative amount of LEX transmitted by the user terminal 1000 to the API server 2100 within a predetermined period is 10,000 units or more or 30,000 units or more.

S1010에서, API 서버(2100)는 후원 메시지 전파 요청을 채팅 소켓 서버(2200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, API 서버(2100)는 미리 정해진 기간 내 사용자 단말(1000)로부터 획득된 누적 렉스 후원량이 1만단위 이상이거나, 3만단위 이상으로 식별되는 경우, 채팅 소켓 서버로 후원 메시지 전파 요청을 전송할 수 있다. S1012에서, 채팅 소켓 서버(2200)는 기본 후원 메시지를 서비스를 이용하는 이용자 단말(3000)로 전송할 수 있다.In S1010, the API server 2100 may transmit a request to spread a sponsorship message to the chat socket server 2200. For example, when the API server 2100 determines that the cumulative Rex sponsorship amount obtained from the user terminal 1000 within a predetermined period is 10,000 units or more or 30,000 units or more, it sends a request to spread a sponsorship message to the chat socket server. Can be transmitted. In S1012, the chat socket server 2200 may transmit a basic sponsorship message to the user terminal 3000 using the service.

S1014에서, API 서버(2100)는 사용자 단말(1000)이 미리 정해진 기간 동안 서버로 전송한 누적 렉스량이 1만단위 또는 3만 단위 이상으로 식별되는 경우, 사용자 단말(1000)로 즉시 사용 가능한 전광판 선택 메시지를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 전광판 선택 메시지는 본 명세서에서 기술된 제1 타입의 보상 아이템 또는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스에 대응될 수 있다.In S1014, the API server 2100 selects an electronic signboard that can be immediately used by the user terminal 1000 when the cumulative lex amount transmitted by the user terminal 1000 to the server during a predetermined period is identified as 10,000 units or 30,000 units or more. Messages can be sent. According to one embodiment, the electronic sign selection message may correspond to a first type of reward item or a first type of message input interface described in this specification.

S1016에서, 사용자 단말(1000)은 즉시 사용 가능한 전광판 메시지를 화면상에 출력할 수 있다. S1016은, 사용자 단말(1000)이 API 서버(2100)로부터 제1 타입의 보상 아이템을 획득하게 된 시점에, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 출력하는 동작에 대응될 수 있다.In S1016, the user terminal 1000 can output an immediately usable signboard message on the screen. S1016 may correspond to an operation of outputting a first type of message input interface on the screen when the user terminal 1000 acquires a first type of reward item from the API server 2100.

S1018에서, 사용자 단말(1000)은 화면상에 출력된 즉시 사용 가능 전광판 메시지 화면을 통해 BJ 식별 정보(예컨대 방송 스트리머 식별 정보) 및 사용자 지정 문구를 획득할 수 있다. S1020에서, 사용자 단말(1000)은 즉시 사용 가능 전광판 메시지 화면을 통해 획득된 BJ 식별 정보 및 사용자 지정 분구를 API 서버(2100)로 전송할 수 있다.In S1018, the user terminal 1000 may obtain BJ identification information (eg, broadcast streamer identification information) and custom phrases through the ready-to-use signboard message screen output on the screen. In S1020, the user terminal 1000 may transmit the BJ identification information and the user-specified division obtained through the immediately available electronic signage message screen to the API server 2100.

S1022에서 API 서버(2100)는 사용자 단말(1000)로부터 BJ 식별 정보 및 사용자 지정 문구가 전송되면, 제1 텍스트 애니메이션 컨텐츠 전파 요청을 채팅 소켓 서버(2200)로 전달할 수 있다. S1024에서 채팅 소켓 서버(2200)는 제1 텍스트 애니메이션 컨텐츠를 서비스에 가입된 이용자 단말(3000)로 전파할 수 있다. S1027에서, 이용자 단말(3000)은 제1 텍스트 애니케이션 컨텐츠를 화면상에 출력할 수 있다. S1028에서 API 서버(2100)는 제1 텍스트 애니메이션 컨텐츠를 사용자 단말(1000)로 전송할 수 있다. S1030에서, 사용자 단말(1000)은 제1 텍스트 애니메이션 컨텐츠를 화면상에 출력할 수 있다. In S1022, when the BJ identification information and custom phrase are transmitted from the user terminal 1000, the API server 2100 may transmit the first text animation content propagation request to the chat socket server 2200. In S1024, the chat socket server 2200 may propagate the first text animation content to the user terminal 3000 subscribed to the service. In S1027, the user terminal 3000 may output the first text animation content on the screen. In S1028, the API server 2100 may transmit the first text animation content to the user terminal 1000. In S1030, the user terminal 1000 may output the first text animation content on the screen.

S1032에서, API 서버(2100)는 사용자 단말(1000)로부터, 미리 정해진 기간 내 획득된 누적 렉스량이 5만 단위 이상인지 여부를 식별할 수 있다. S1034에서, API 서버(2100)는 미리 정해진 기간 내 사용자 단말(1000)로부터 획득된 누적 렉스량이 5만 단위 이상으로 식별되는 경우, 설정 가능 시간에 사용 가능한 전광판 선택 메시지를 사용자 단말(1000)로 전송할 수 있다.In S1032, the API server 2100 may identify from the user terminal 1000 whether the cumulative amount of REX acquired within a predetermined period is 50,000 units or more. In S1034, the API server 2100 transmits an available electronic sign selection message to the user terminal 1000 at a settable time when the cumulative lex amount obtained from the user terminal 1000 within a predetermined period is identified as 50,000 units or more. You can.

S1036에서, 사용자 단말(1000)은 설정 가능 시간에 사용 가능한 전광판 아이템을 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 API 서버(2100)로부터 획득된 설정 가능 시간에 사용 가능한 전광판 아이템에 대한 정보를 메모리에 저장함과 함께, 메모리에 저장된, 설정 가능 시간에 사용 가능한 전광판 아이템 리스트 및 리스트 상에 표시된 전광판 아이템 사용에 대한 사용자 입력을 획득하기 위한 별도의 사용자 인터페이스를 더 제공할 수도 있다.In S1036, the user terminal 1000 may store the electronic signboard items that can be used at a settable time. For example, the user terminal 1000 stores in memory information about electronic signage items available at a settable time obtained from the API server 2100, as well as a list of electric signboard items available at a settable time stored in the memory, and A separate user interface may be further provided to obtain user input regarding the use of the electronic signboard items displayed on the list.

S1038에서, 사용자 단말(1000)은 사용자가 사용 원하는 경우, 상기 별도의 사용자 인터페이스를 통해 획득된, 아이템 실행에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력하고, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 BJ 식별 정보 또는 사용자 지정 문구 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다.In S1038, if the user wants to use it, the user terminal 1000 outputs a second type of message input interface based on the user input for item execution obtained through the separate user interface, and displays a second type of message input interface. User input information for at least one of BJ identification information or custom phrases may be obtained through the message input interface.

S1040에서, 사용자 단말(1000)은 획득된 BJ 식별 정보 및 사용자 지정 문구 정보를 API 서버(2100)로 전송할 수 있다. S1042에서, API 서버(2100)는 사용자 단말(1000)로부터 BJ 식별 정보 및 사용자 지정 문구 정보가 획득됨에 따른 응답으로 제2 텍스트 애니메이션 컨텐츠를 전송할 수 있다. S1044에서, API 서버(2100)는 제2 텍스트 애니메이션 컨텐츠를 채팅 소켓 서버(2200)로 전송할 수 있다. S1046에서, 채팅 소켓 서버(2200)는 제2 텍스트 애니메이션 컨텐츠를 이용자 단말(3000)로 전송할 수 있다.In S1040, the user terminal 1000 may transmit the acquired BJ identification information and user-specified phrase information to the API server 2100. In S1042, the API server 2100 may transmit second text animation content in response to obtaining BJ identification information and user-specified phrase information from the user terminal 1000. In S1044, the API server 2100 may transmit the second text animation content to the chat socket server 2200. In S1046, the chat socket server 2200 may transmit the second text animation content to the user terminal 3000.

도 11은 또 다른 실시 예에 따른 방송 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.Figure 11 is a diagram for explaining the operation of a broadcasting system according to another embodiment.

일 실시 예에 따른 방송 시스템은 전자 장치(1102), 전자 장치(1104) 및 서버(2000)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1102) 및 전자 장치(1104)는 본 개시에 따른 방송 서비스를 이용하는 사용자들이 사용하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.A broadcasting system according to an embodiment may include an electronic device 1102, an electronic device 1104, and a server 2000. For example, the electronic device 1102 and the electronic device 1104 may be computing devices used by users who use the broadcast service according to the present disclosure.

일 실시 예에 의하면, 전자 장치(1102)는 소정의 후원 아이템을 전송에 관한, 전자 장치(1102)에 대한 사용자 입력에 기초하여, 후원 정보들을 API 서버(2100)로 전달할 수 있다. 또한, 전자 장치(1102)는 소정의 후원 아이템을 전송하는 후원자들의 정보, 후원자들이 사용하는 전자 장치의 식별 정보를 API 서버(2100) 또는 소켓 서버(2200)로 전달할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device 1102 may transmit sponsorship information to the API server 2100 based on a user input to the electronic device 1102 regarding transmission of a predetermined sponsorship item. Additionally, the electronic device 1102 may transmit information on sponsors transmitting a certain sponsorship item and identification information on the electronic device used by the sponsors to the API server 2100 or the socket server 2200.

API 서버(2100)는 전자 장치(1102)로부터 전송된 후원 정보에 기초하여, 미리 정해진 기간 내, 후원자 별, 누적된 후원 아이템의 량을 집계하고, 집계 결과, 상기 집계 결과에 따른 소정의 보상 조건을 만족하는 후원자의 정보를 소켓 서버(2200)로 전달할 수 있다. 소켓 서버(2200)는 API 서버(2100)로부터 전달된 후원자의 정보 및 전자 장치(1102)로부터 전달된 후원 정보에 기초하여 후원자들의 후원 내역을 홍보하기 위한 홍보 컨텐츠를 브로드캐스팅할 수 있다. 일 시릿 예에 의하면 소켓 서버(2200)가 홍보 컨텐츠를 서비스 이용자들에 전파하는 동작은 전광판 브로드캐스팅 동작에 대응될 수 있다.The API server 2100 tallies the amount of accumulated sponsorship items for each sponsor within a predetermined period based on the sponsorship information transmitted from the electronic device 1102, provides the tally result, and predetermined compensation conditions according to the tally result. Information on a sponsor that satisfies can be transmitted to the socket server 2200. The socket server 2200 may broadcast promotional content to promote the sponsors' sponsorship details based on the sponsor's information transmitted from the API server 2100 and the sponsorship information transmitted from the electronic device 1102. According to one example, the operation of the socket server 2200 disseminating promotional content to service users may correspond to an electronic sign broadcasting operation.

도 12는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.Figure 12 is a block diagram of a user terminal according to one embodiment.

도 13은 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.Figure 13 is a block diagram of a user terminal according to another embodiment.

도 12에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(1000)은 디스플레이부(1210), 네트워크 인터페이스(1500), 사용자 입력 인터페이스(1100), 메모리(1700) 및 프로세서(1300)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성 요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 사용자 단말(1000)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 사용자 단말(1000)이 구현될 수 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면 도 12 내지 13에 도시된 사용자 단말의 구성은 본 방송 서비스에 가입된 이용자들이 사용하는 이용자 단말들의 구성에 대응될 수 있음은 물론이다.As shown in FIG. 12 , the user terminal 1000 may include a display unit 1210, a network interface 1500, a user input interface 1100, a memory 1700, and a processor 1300. However, not all of the components shown are essential components. The user terminal 1000 may be implemented with more components than the illustrated components, or the user terminal 1000 may be implemented with fewer components. Additionally, according to one embodiment, it goes without saying that the configuration of the user terminal shown in FIGS. 12 and 13 may correspond to the configuration of user terminals used by users subscribed to this broadcasting service.

예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 일 실시 예에 따른 사용자 단말(1000)은 디스플레이부(1210), 네트워크 인터페이스(1500), 사용자 입력 인터페이스(1100), 메모리(1700) 및 프로세서(1300)이외에 음향 출력부(1220) 및 진동 모터(1230)를 포함하는 출력부(1200), 센싱부(1400), A/V 입력부(1600)를 더 포함할 수도 있다. For example, as shown in FIG. 12, the user terminal 1000 according to one embodiment includes a display unit 1210, a network interface 1500, a user input interface 1100, a memory 1700, and a processor 1300. ) In addition, it may further include an output unit 1200 including an audio output unit 1220 and a vibration motor 1230, a sensing unit 1400, and an A/V input unit 1600.

사용자 입력 인터페이스(1100)는, 사용자가 사용자 단말(1000)을 제어하기 위한 시퀀스를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력 인터페이스(1100)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자 입력 인터페이스(1100)는 사용자 단말(1000)이 디스플레이 상에 출력한 화면에 대한 사용자의 입력 시퀀스를 수신할 수 있다. 또한, 사용자 입력 인터페이스(1100)는 디스플레이를 터치하는 사용자의 터치 입력 또는 디스플레이상 그래픽 사용자 인터페이스를 통한 키 입력을 수신할 수도 있다.The user input interface 1100 refers to a means for a user to input a sequence to control the user terminal 1000. For example, the user input interface 1100 includes a key pad, a dome switch, and a touch pad (contact capacitive type, pressure resistive type, infrared detection type, surface ultrasonic conduction type, There may be a mathematical tension measurement method, a piezo effect method, etc.), a jog wheel, a jog switch, etc., but it is not limited to these. The user input interface 1100 may receive a user's input sequence for a screen output by the user terminal 1000 on the display. Additionally, the user input interface 1100 may receive a touch input from a user touching the display or a key input through a graphical user interface on the display.

출력부(1200)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호를 출력할 수 있으며, 출력부(1200)는 디스플레이부(1210), 음향 출력부(1220), 및 진동 모터(1230)를 포함할 수 있다.The output unit 1200 may output an audio signal, a video signal, or a vibration signal, and the output unit 1200 may include a display unit 1210, an audio output unit 1220, and a vibration motor 1230. there is.

디스플레이부(1210)는 사용자 단말(1000)에서 처리되는 정보를 표시 출력하기 위한 화면을 포함한다. 또한, 화면은 사용자 단말(1000)이 방송 서비스를 제공하기 위해 제공하는 다양한 형태의 사용자 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 음향 출력부(1220)는 네트워크 인터페이스 (1500)로부터 수신되거나 메모리(1700)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(1220)는 사용자 단말(1000)에서 수행되는 기능과 관련된 음향 신호를 출력한다. 진동 모터(1230)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(1230)는 사용자 단말(1000)에서 수행되는 기능들의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다.The display unit 1210 includes a screen for displaying and outputting information processed in the user terminal 1000. Additionally, the screen may display various types of user input interfaces provided by the user terminal 1000 to provide a broadcast service. The audio output unit 1220 outputs audio data received from the network interface 1500 or stored in the memory 1700. Additionally, the sound output unit 1220 outputs sound signals related to functions performed in the user terminal 1000. The vibration motor 1230 may output a vibration signal. For example, the vibration motor 1230 may output a vibration signal corresponding to the output of functions performed in the user terminal 1000.

프로세서(1300)는, 통상적으로 사용자 단말(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1300)는, 메모리(1700)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 사용자 입력 인터페이스(1100), 출력부(1200), 센싱부(1400), 네트워크 인터페이스(1500), A/V 입력부(1600) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(1300)는 메모리(1700)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도1 내지 도 11에 기재된 사용자 단말(1000)의 기능을 수행할 수 있다.The processor 1300 typically controls the overall operation of the user terminal 1000. For example, the processor 1300 executes programs stored in the memory 1700, such as the user input interface 1100, the output unit 1200, the sensing unit 1400, the network interface 1500, and the A/V input unit. (1600) etc. can be controlled overall. Additionally, the processor 1300 may perform the functions of the user terminal 1000 shown in FIGS. 1 to 11 by executing programs stored in the memory 1700.

구체적으로, 프로세서(1300)는 사용자 입력 인터페이스를 제어함으로써, 사용자 단말의 화면을 터치하거나, 별도 장치를 통해 입력된 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 프로세서(1300)는 사용자의 음성을 획득하도록 마이크로폰을 제어할 수도 있다. Specifically, the processor 1300 can control the user input interface to obtain user input by touching the screen of the user terminal or inputting it through a separate device. According to one embodiment, the processor 1300 may control the microphone to obtain the user's voice.

일 실시 예에 의하면, 프로세서(1300)는 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하고, 상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하고, 상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하고, 상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하고, 상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송할 수 있다.According to one embodiment, the processor 1300 executes the one or more instructions stored in memory, so that the user terminal transmits a sponsorship item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal, and from the server, Obtain different types of reward items whose usage methods are set differently based on the accumulated amount of sponsorship items sent to the server, and use a message input interface whose usage time limit is set differently depending on the type of the reward item of the user terminal. It can be output on the screen, obtain user input information for the message input interface, and transmit the obtained user input information to the server.

일 실시 예에 의하면, 프로세서(1300)는 상기 보상 아이템의 타입에 기초하여 결정되는 표시 조건에 따라, 상기 사용자 단말의 화면에 표시될 홍보 컨텐츠를 획득하고, 상기 홍보 컨텐츠를 상기 화면상에 출력할 수 있다.According to one embodiment, the processor 1300 obtains promotional content to be displayed on the screen of the user terminal according to display conditions determined based on the type of the reward item, and outputs the promotional content on the screen. You can.

일 실시 예에 의하면, 프로세서(1300)는 상기 서버에 의해 식별된 상기 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 상기 후원 아이템의 누적량이 제2 임계치 이상인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 보상 아이템을 획득한 시점에, 상기 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 제1 타입의 보상 아이템을 상기 보상 아이템으로 획득할 수 있다.According to one embodiment, the processor 1300 determines whether the user terminal acquires the reward item when the accumulated amount of the sponsorship item identified by the server is greater than or equal to a first threshold or when the accumulated amount of the sponsorship item is greater than or equal to a second threshold. At one point, a message input interface for the acquired reward item may acquire the first type of reward item displayed on the screen as the reward item.

센싱부(1400)는, 사용자 단말(1000)의 상태 또는 사용자 단말(1000) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 프로세서(1300)로 전달할 수 있다. 센싱부(1400)는, 지자기 센서(Magnetic sensor)(1410), 가속도 센서(Acceleration sensor)(1420), 온/습도 센서(1430), 적외선 센서(1440), 자이로스코프 센서(1450), 위치 센서(예컨대, GPS)(1460), 기압 센서(1470), 근접 센서(1480), 및 RGB 센서(illuminance sensor)(1490) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.The sensing unit 1400 may detect the state of the user terminal 1000 or the state surrounding the user terminal 1000 and transmit the sensed information to the processor 1300. The sensing unit 1400 includes a geomagnetic sensor 1410, an acceleration sensor 1420, a temperature/humidity sensor 1430, an infrared sensor 1440, a gyroscope sensor 1450, and a position sensor. It may include at least one of (eg, GPS) 1460, an air pressure sensor 1470, a proximity sensor 1480, and an RGB sensor (illuminance sensor) 1490, but is not limited thereto. Since the function of each sensor can be intuitively deduced by a person skilled in the art from its name, detailed description will be omitted.

네트워크 인터페이스(1500)는, 사용자 단말(1000)이 다른 장치(미도시) 및 서버(2000)와 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 다른 장치(미도시)는 사용자 단말(1000)과 같은 컴퓨팅 장치이거나, 센싱 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(1500)는, 무선 통신 인터페이스(1510), 유선 통신 인터페이스(1520) 및 이동 통신부(530)를 포함할 수 있다. The network interface 1500 may include one or more components that allow the user terminal 1000 to communicate with other devices (not shown) and the server 2000. The other device (not shown) may be a computing device such as the user terminal 1000 or a sensing device, but is not limited thereto. For example, the network interface 1500 may include a wireless communication interface 1510, a wired communication interface 1520, and a mobile communication unit 530.

무선 통신 인터페이스(1510)는 근거리 통신부(short-range wireless communication unit), 블루투스 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 유선 통신 인터페이스(1520)는 서버(2000)또는 사용자 단말(1000)을 유선으로 연결할 수 있다.The wireless communication interface 1510 includes a short-range wireless communication unit, a Bluetooth communication unit, a Near Field Communication unit, a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, and an infrared data association (IrDA). ) may include a communication unit, a WFD (Wi-Fi Direct) communication unit, etc., but is not limited thereto. The wired communication interface 1520 can connect the server 2000 or the user terminal 1000 by wire.

이동 통신부(1530)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication unit 1530 transmits and receives wireless signals with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to voice signals, video call signals, or text/multimedia message transmission and reception.

A/V(Audio/Video) 입력부(1600)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(1610)와 마이크로폰(1620) 등이 포함될 수 있다. 카메라(1610)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 프로세서(1300) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다. The A/V (Audio/Video) input unit 1600 is for inputting audio or video signals, and may include a camera 1610, a microphone 1620, etc. The camera 1610 can obtain image frames such as still images or videos through an image sensor in video call mode or shooting mode. Images captured through the image sensor may be processed through the processor 1300 or a separate image processing unit (not shown).

마이크로폰(1620)은, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크로폰(1620)은 외부 디바이스 또는 사용자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크로폰(1620)은 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다. 마이크로폰(1620)은 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다. The microphone 1620 receives external sound signals and processes them into electrical voice data. For example, the microphone 1620 may receive an acoustic signal from an external device or a user. The microphone 1620 can receive a user's voice input. The microphone 1620 can use various noise removal algorithms to remove noise generated in the process of receiving an external acoustic signal.

메모리(1700)는, 프로세서(1300)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(1000)로 입력되거나 전자 장치(1000)로 입력되거나 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 또한, 메모리(1700)는 사용자 단말(1000)에 대한 사용자 입력에 기초하여 획득된 보상 아이템, 메시지 입력 인터페이스에 대한 정보를 저장할 수도 있다.The memory 1700 may store programs for processing and control of the processor 1300, and may also store data input to or output from the user terminal 1000 or the electronic device 1000. Additionally, the memory 1700 may store information about reward items and message input interfaces obtained based on user input to the user terminal 1000.

메모리(1700)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. The memory 1700 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory, etc.), or RAM. (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk , and may include at least one type of storage medium among optical disks.

도 14는 일 실시 예에 따른 서버의 블록도이다.Figure 14 is a block diagram of a server according to one embodiment.

서버(2000)는 네트워크 인터페이스(2100), 데이터 베이스(2200) 및 프로세서(2300)를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(2100)는 도시된 사용자 단말(1000)의 네트워크 인터페이스(1500)에 대응될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(2100)는 사용자 단말(1000)로부터 후원 아이템에 대한 정보, 후원 정보, 사용자 단말 식별 정보, 사용자 단말을 사용하는 후원자의 정보를 획득할 수도 있다. The server 2000 may include a network interface 2100, a database 2200, and a processor 2300. The network interface 2100 may correspond to the network interface 1500 of the illustrated user terminal 1000. For example, the network interface 2100 may obtain information about sponsored items, sponsorship information, user terminal identification information, and information about sponsors using the user terminal from the user terminal 1000.

데이터 베이스(2200)는 도 13에 도시된 사용자 단말(1000)의 메모리(1700)에 대응될 수 있다. 예를 들어, 데이터 베이스(2200)는 사용자 단말(1000)이 미리 정해진 기간 내 서버(2000)로 전송한 후원자별 후원 아이템 정보가 저장될 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 프로세서(2300)는, 미리 정해진 기간에 기초하여 결정되는 소정의 주기에 기초하여 데이터 베이스 내 후원 정보들을 초기화할 수도 있다.The database 2200 may correspond to the memory 1700 of the user terminal 1000 shown in FIG. 13. For example, the database 2200 may store sponsorship item information for each sponsor transmitted from the user terminal 1000 to the server 2000 within a predetermined period. According to one embodiment, the processor 2300 may initialize sponsorship information in the database based on a predetermined period determined based on a predetermined period.

프로세서(2300)는 통상적으로 서버(2000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(2300)는, 서버(2000)의 DB(2200)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, DB(2200) 및 네트워크 인터페이스(2100) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(2300)는 DB(2100)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도13에서의 사용자 단말(1000)의 동작의 일부를 수행하거나, 사용자 단말(1000)과 연동함으로써, 방송 후원 서비스를 제공하기 위한 일련의 동작을 수행할 수 있다.The processor 2300 typically controls the overall operation of the server 2000. For example, the processor 2300 can generally control the DB 2200 and the network interface 2100 by executing programs stored in the DB 2200 of the server 2000. In addition, the processor 2300 executes programs stored in the DB 2100, performs some of the operations of the user terminal 1000 in FIGS. 1 to 13, or links with the user terminal 1000 to provide a broadcast sponsorship service. A series of operations can be performed to provide.

도 15는 일 실시 예에 따른 방송 후원 서비스를 제공하기 위한 서버의 동작 방법의 흐름도이다.Figure 15 is a flowchart of a server operation method for providing a broadcast sponsorship service according to an embodiment.

S1502에서, 서버(2000)는 서버와 연결된 복수의 사용자 단말들로부터 후원 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 서버와 연결된 복수의 사용자 단말들로부터 후원 아이템을 획득함과 함께 후원자들의 후원자 식별 정보, 후원자들이 사용하는 사용자 단말들의 식별 정보를 함께 획득할 수도 있다.In S1502, the server 2000 may obtain sponsorship items from a plurality of user terminals connected to the server. For example, the server 2000 may acquire sponsorship items from a plurality of user terminals connected to the server and also obtain sponsor identification information of sponsors and identification information of user terminals used by sponsors.

S1504에서, 서버(2000)는 미리 설정된 시간 내 복수의 사용자 단말들을 사용하는 후원자 별 후원 아이템의 누적량을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 24시간 내 후원자들 별로 전송된 후원 아이템의 누적량을 집계하고, 후원자 별(또는 후원자들이 사용하는 사용자 단말 별)로 후원 아이템의 누적량을 식별할 수 있다.In S1504, the server 2000 may identify the accumulated amount of sponsorship items for each sponsor using a plurality of user terminals within a preset time. According to one embodiment, the server 2000 may tally the cumulative amount of sponsorship items transmitted for each sponsor within 24 hours and identify the cumulative amount of sponsorship items for each sponsor (or for each user terminal used by the sponsors).

S1506에서, 서버(2000)는 미리 설정된 시간 내 후원자 별 누적량에 기초하여 소정의 보상 조건을 만족하는 후원자의 사용자 단말을 식별할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 제2 임계치 이상인 사용자 단말을 식별하고, 해당 사용자 단말을 제1 보상 조건을 만족하는 사용자 단말로 식별할 수 있다.In S1506, the server 2000 may identify the sponsor's user terminal that satisfies a predetermined reward condition based on the accumulated amount for each sponsor within a preset time. For example, the server 2000 may identify a user terminal whose accumulated amount of sponsorship items is greater than or equal to a first threshold or a second threshold, and may identify the user terminal as a user terminal that satisfies the first compensation condition.

또 다른 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 미리 설정된 시간 내 후원자 별 누적량에 기초하여, 후원 아이템의 누적량이 제3 임계치 이상(예컨대, 제2 임계치는 제1 임계치 보다 크고, 제3 임계치는 제1 임계치 보다 크게 마련될 수 있음)인 사용자 단말을 식별하고, 식별된 사용자 단말을 제2 보상 조건을 만족하는 사용자 단말로 식별할 수 있다.According to another embodiment, the server 2000 determines that the accumulated amount of sponsorship items is greater than or equal to a third threshold (e.g., the second threshold is greater than the first threshold, and the third threshold is greater than the third threshold) based on the accumulated amount for each sponsor within a preset time. A user terminal that is greater than 1 threshold may be identified, and the identified user terminal may be identified as a user terminal that satisfies the second compensation condition.

S1508에서, 서버(2000)는 식별된 후원자의 사용자 단말에 보상 조건에 따른 타입의 보상 아이템을 전송할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 제1 보상 조건을 만족하는 사용자 단말에는 제1 타입의 보상 아이템을 전송할 수 있고, 제2 보상 조건을 만족하는 사용자 단말에는 제2 타입의 보상 아이템을 전송할 수 있다.In S1508, the server 2000 may transmit a reward item of a type according to the reward condition to the user terminal of the identified sponsor. For example, the server 2000 may transmit a first type of compensation item to a user terminal that satisfies a first compensation condition, and may transmit a second type of compensation item to a user terminal that satisfies a second compensation condition. .

S1510에서, 서버(2000)는 식별된 후원자의 사용자 단말들로부터 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 제1 타입의 보상 아이템에 기초하여 생성되는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해서, 사용자 단말로부터 방송 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보를 포함하는 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다. 또 다른 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 제2 타입의 보상 아이템에 기초하여 생성되는 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해서, 사용자 단말로부터 방송 스트리머 식별 정보 또는 사용자 지정 메시지 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다.In S1510, the server 2000 may obtain user input information from user terminals of the identified sponsor. For example, the server 2000 receives user input information including broadcast streamer identification information and custom message information from the user terminal through a first type of message input interface generated based on a first type of reward item. It can be obtained. According to another embodiment, the server 2000 receives at least one of broadcast streamer identification information or custom message information from the user terminal through a second type of message input interface generated based on a second type of reward item. User input information including can be obtained.

S1520에서, 서버(2000)는 사용자 입력 정보에 따른 홍보 컨텐츠를 서비스 이용자들의 단말로 전파할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 제1 보상 조건을 만족하는 사용자 단말이 식별되는 경우, 제1 텍스트 문구를 포함하는 홍보 컨텐츠를 식별된 사용자 단말 및 기타 이용자들의 단말로 전파할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 사용자 단말 및 기타 이용자들의 단말뿐만 아니라, 웹 기반으로 방송 서비스를 제공하기 위한 방송 플랫폼 서버로부터 제1 텍스트 쿤구를 포함하는 홍보 컨텐츠를 전파할 수 있다.In S1520, the server 2000 may disseminate promotional content according to user input information to the terminals of service users. For example, when a user terminal that satisfies the first compensation condition is identified, the server 2000 may spread promotional content including the first text phrase to the identified user terminal and other users' terminals. Additionally, according to one embodiment, the server 2000 may disseminate promotional content including the first text Kungu from a user terminal and other users' terminals as well as a broadcasting platform server for providing a web-based broadcasting service. .

또 다른 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 제2 보상 조건을 만족하는 사용자 단말이 식별되는 경우, 제2 텍스트 문구를 포함하는 홍보 컨텐츠를 식별된 사용자 단말 및 기타 이요자들의 단말로 전파할 수 있다.According to another embodiment, when a user terminal that satisfies the second compensation condition is identified, the server 2000 may spread promotional content including the second text phrase to the identified user terminal and the terminals of other users. there is.

일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 개시를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. The method according to one embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the present disclosure or may be known and usable by those skilled in the art of computer software.

또한, 상기 일 실시 예에 다른 방법을 수행하도록 하는 프로그램이 저장된 기록매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 장치가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 이상에서 본 개시의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 개시의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 개시의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 개시의 권리범위에 속한다.Additionally, a computer program device including a recording medium storing a program for performing a method different from the above embodiment may be provided. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. Although the embodiments of the present disclosure have been described in detail above, the scope of the rights of the present disclosure is not limited thereto, and various modifications and improvements made by those skilled in the art using the basic concept of the present disclosure defined in the following claims are also possible. falls within the scope of rights.

Claims (15)

방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법에 있어서
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하는 단계;
상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하는 단계;
상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하는 단계;
상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계;
상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는 단계;
상기 보상 아이템의 타입에 기초하여 결정되는 표시 조건에 따라, 상기 사용자 단말의 화면에 표시될 홍보 컨텐츠를 획득하는 단계; 및
상기 홍보 컨텐츠를 상기 화면상에 출력하는 단계를 포함하고,
상기 보상 아이템을 획득하는 단계는,
상기 서버에 의해 식별된 상기 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 상기 후원 아이템의 누적량이 제2 임계치 이상인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 보상 아이템을 획득한 시점에, 상기 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 제1 타입의 보상 아이템을 상기 보상 아이템으로 획득하는 단계; 및
상기 서버에 의해 식별된 상기 후원 아이템의 누적량이 상기 제1 임계치 및 상기 제2 임계치 보다 큰 제3 임계치 이상인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 보상 아이템을 획득한 이후, 상기 보상 아이템의 사용에 관한 상기 사용자 단말의 사용자 입력이 획득되는 시점에, 상기 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 제2 타입의 보상 아이템을 상기 보상 아이템으로 획득하는 단계를 포함하고,
상기 제1 타입의 보상 아이템은,
상기 사용자 단말 및 상기 서버가 연결되는 네트워크 상태가 이상 상태로 식별되는 경우, 상기 제1 타입의 보상 아이템 사용에 관한 상기 사용자 단말의 사용자 입력이 획득되는 시점에, 상기 제1 타입의 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 것을 특징으로 하는, 방법.
In a method of operating a user terminal providing a broadcast sponsorship service
transmitting, from the user terminal, a sponsorship item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal;
Obtaining different types of reward items with different usage methods from the server based on the accumulated amount of sponsorship items transmitted to the server;
Outputting a message input interface on the screen of the user terminal in which a usage time limit is set differently depending on the type of the reward item;
Obtaining user input information for the message input interface;
transmitting the obtained user input information to the server;
Obtaining promotional content to be displayed on the screen of the user terminal according to display conditions determined based on the type of the reward item; and
Comprising the step of outputting the promotional content on the screen,
The step of acquiring the reward item is,
If the accumulated amount of the sponsorship item identified by the server is greater than or equal to the first threshold, or if the accumulated amount of the sponsorship item is greater than or equal to the second threshold, at the time the user terminal acquires the reward item, A message input interface acquiring a first type of compensation item displayed on the screen as the compensation item; and
If the cumulative amount of the sponsorship item identified by the server is greater than the first threshold and a third threshold greater than the second threshold, after the user terminal acquires the reward item, the user regarding the use of the reward item At the point when a user input of the terminal is acquired, a message input interface for the obtained reward item includes the step of acquiring a second type of reward item output on the screen as the reward item,
The first type of compensation item is,
If the network state to which the user terminal and the server are connected is identified as abnormal, at the time when the user input of the user terminal regarding use of the first type of reward item is obtained, A method, characterized in that a message input interface is output on the screen.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서, 상기 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하는 단계는
상기 제1 타입의 보상 아이템을 획득하는 경우, 상기 화면상에 출력된 시점으로부터 제1 사용 제한 시간 내 상기 사용자 입력 정보가 획득되지 않을 경우 상기 화면상에서 사라지는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 상기 화면상에 출력하는 단계; 및
상기 제2 타입의 보상 아이템이 획득되는 경우, 상기 사용 제한 시간이 별도로 설정되지 않는 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 상기 화면상에 출력하는 단계; 를 포함하는, 방법.
The method of claim 1, wherein the step of outputting a message input interface for which the usage time limit is set differently on the screen of the user terminal
When acquiring the first type of reward item, a first type of message input interface that disappears from the screen is displayed on the screen if the user input information is not acquired within the first usage time limit from the time it is output on the screen. output to; and
When the second type of reward item is acquired, displaying a second type of message input interface on the screen in which the usage time limit is not separately set; Method, including.
제6항에 있어서, 상기 사용자 입력 정보를 획득하는 단계는
상기 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해, 상기 방송 스트리머의 아이디 또는 상기 사용자 단말의 사용자가 홍보하려는 메시지 중 적어도 하나에 관한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계; 를 포함하는, 방법.
The method of claim 6, wherein the step of obtaining the user input information is
Obtaining user input information regarding at least one of the ID of the broadcast streamer or a message to be promoted by a user of the user terminal through the first type of message input interface; Method, including.
제6항에 있어서, 상기 사용자 입력 정보를 획득하는 단계는
상기 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해, 상기 방송 스트리머의 아이디 또는 상기 사용자 단말의 사용자가 홍보하려는 메시지에 관한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계; 를 포함하는, 방법.
The method of claim 6, wherein the step of obtaining the user input information is
Obtaining user input information about the ID of the broadcast streamer or a message to be promoted by the user of the user terminal through the second type of message input interface; Method, including.
제6항에 있어서, 상기 홍보 컨텐츠를 획득하는 단계는
상기 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보가 상기 서버로 전송된 경우, 제1 반복 횟수 및 제1 노출 시간에 기초하여 상기 화면상에서 이동하는 제1 텍스트 문구를 상기 홍보 컨텐츠로 획득하는 단계; 및
상기 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보가 상기 서버로 전송된 경우, 제2 반복 횟수 및 제2 노출 시간에 기초하여 상기 화면상에서 움직이는 제2 텍스트 문구를 상기 홍보 컨텐츠로 획득하는 단계; 를 포함하는, 방법.
The method of claim 6, wherein the step of acquiring the promotional content is
When user input information obtained through the first type of message input interface is transmitted to the server, a first text phrase moving on the screen is obtained as the promotional content based on the first repetition count and the first exposure time. steps; and
When user input information obtained through the second type of message input interface is transmitted to the server, obtaining a second text phrase moving on the screen as the promotional content based on a second repetition count and a second exposure time step; Method, including.
제9항에 있어서, 상기 후원 아이템을 전송하는 단계는
상기 사용자 단말의 식별 정보 또는 상기 사용자 단말의 사용자의 사용자 정보를 상기 후원 아이템과 함께 전송하는 단계; 를 포함하는, 방법.
The method of claim 9, wherein the step of transmitting the sponsorship item is
Transmitting identification information of the user terminal or user information of the user of the user terminal together with the sponsorship item; Method, including.
제1항에 있어서,
상기 서버는 상기 방송 후원 서비스에 가입된 복수 이용자들의 이용자 단말과 연결되고,
상기 홍보 컨텐츠는
상기 서버에 의해, 상기 사용자 단말이 상기 서버로부터 상기 홍보 컨텐츠를 획득함과 함께, 상기 복수 이용자들의 이용자 단말로 전송되는 것을 특징으로 하는, 방법.
According to paragraph 1,
The server is connected to the user terminals of multiple users subscribed to the broadcast sponsorship service,
The promotional content is
A method, characterized in that, by the server, the user terminal obtains the promotional content from the server and transmits the promotional content to the user terminals of the plurality of users.
방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말에 있어서,
디스플레이;
네트워크 인터페이스;
사용자 입력 인터페이스;
하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 적어도 하나의 프로세서; 를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하고,
상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하고,
상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하고,
상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하고,
상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하고,
상기 보상 아이템의 타입에 기초하여 결정되는 표시 조건에 따라, 상기 사용자 단말의 화면에 표시될 홍보 컨텐츠를 획득하고,
상기 홍보 컨텐츠를 상기 화면상에 출력하고,
상기 홍보 컨텐츠는 상기 사용자 입력 정보에 따른 메시지 내용을 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는
상기 서버에 의해 식별된 상기 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 상기 후원 아이템의 누적량이 제2 임계치 이상인 경우,
상기 사용자 단말이 상기 보상 아이템을 획득한 시점에, 상기 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 제1 타입의 보상 아이템을 상기 보상 아이템으로 획득하는, 사용자 단말.
In a user terminal that provides a broadcast sponsorship service,
display;
network interface;
user input interface;
A memory that stores one or more instructions; and
At least one processor executing the one or more instructions; Including,
The processor executes the one or more instructions,
The user terminal transmits a sponsorship item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal,
From the server, obtain different types of reward items with different usage methods based on the accumulated amount of sponsorship items sent to the server,
Outputting a message input interface on the screen of the user terminal in which a usage time limit is set differently depending on the type of the reward item,
Obtain user input information for the message input interface,
Transmitting the obtained user input information to the server,
Acquire promotional content to be displayed on the screen of the user terminal according to display conditions determined based on the type of the reward item,
Output the promotional content on the screen,
The promotional content is characterized in that it includes message content according to the user input information,
The at least one processor
If the cumulative amount of the sponsorship item identified by the server is greater than or equal to a first threshold, or if the cumulative amount of the sponsorship item is greater than or equal to a second threshold,
At the point when the user terminal acquires the reward item, a message input interface for the acquired reward item acquires a first type of reward item output on the screen as the reward item.
삭제delete 삭제delete 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법에 있어서
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하는 단계;
상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하는 단계;
상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하는 단계;
상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계;
상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는 단계;
상기 보상 아이템의 타입에 기초하여 결정되는 표시 조건에 따라, 상기 사용자 단말의 화면에 표시될 홍보 컨텐츠를 획득하는 단계; 및
상기 홍보 컨텐츠를 상기 화면상에 출력하는 단계를 포함하고,
상기 보상 아이템을 획득하는 단계는,
상기 서버에 의해 식별된 상기 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 상기 후원 아이템의 누적량이 제2 임계치 이상인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 보상 아이템을 획득한 시점에, 상기 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 제1 타입의 보상 아이템을 상기 보상 아이템으로 획득하는 단계; 및
상기 서버에 의해 식별된 상기 후원 아이템의 누적량이 상기 제1 임계치 및 상기 제2 임계치 보다 큰 제3 임계치 이상인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 보상 아이템을 획득한 이후, 상기 보상 아이템의 사용에 관한 상기 사용자 단말의 사용자 입력이 획득되는 시점에, 상기 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 제2 타입의 보상 아이템을 상기 보상 아이템으로 획득하는 단계를 포함하고,
상기 제1 타입의 보상 아이템은,
상기 사용자 단말 및 상기 서버가 연결되는 네트워크 상태가 이상 상태로 식별되는 경우, 상기 제1 타입의 보상 아이템 사용에 관한 상기 사용자 단말의 사용자 입력이 획득되는 시점에, 상기 제1 타입의 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 것을 특징으로 하는, 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
In a method of operating a user terminal providing a broadcast sponsorship service
transmitting, from the user terminal, a sponsorship item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal;
Obtaining different types of reward items with different usage methods from the server based on the accumulated amount of sponsorship items transmitted to the server;
Outputting a message input interface on the screen of the user terminal in which a usage time limit is set differently depending on the type of the reward item;
Obtaining user input information for the message input interface;
transmitting the obtained user input information to the server;
Obtaining promotional content to be displayed on the screen of the user terminal according to display conditions determined based on the type of the reward item; and
Comprising the step of outputting the promotional content on the screen,
The step of acquiring the reward item is,
If the accumulated amount of the sponsorship item identified by the server is greater than or equal to the first threshold, or if the accumulated amount of the sponsorship item is greater than or equal to the second threshold, at the time the user terminal acquires the reward item, A message input interface acquiring a first type of compensation item displayed on the screen as the compensation item; and
If the cumulative amount of the sponsorship item identified by the server is greater than the first threshold and a third threshold greater than the second threshold, after the user terminal acquires the reward item, the user regarding the use of the reward item At the point when a user input of the terminal is acquired, a message input interface for the obtained reward item includes the step of acquiring a second type of reward item output on the screen as the reward item,
The first type of compensation item is,
If the network state to which the user terminal and the server are connected is identified as abnormal, at the time when the user input of the user terminal regarding use of the first type of reward item is obtained, A computer-readable recording medium recording a program for executing a method on a computer, characterized in that a message input interface is output on the screen.
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