KR20230068154A - Method and apparatus providing advertising sponsorship service - Google Patents
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Abstract
본 개시는 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말 및 이의 동작 방법에 관한 것이다. 일 실시 예에 의하면 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법은 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하는 단계; 상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하는 단계; 상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하는 단계; 상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 를 포함할 수 있다.The present disclosure relates to a user terminal providing a broadcast sponsor service and an operation method thereof. According to an embodiment, a method of operating a user terminal providing a broadcast sponsoring service includes transmitting, by the user terminal, a sponsor item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal; obtaining, from the server, different types of reward items having different usage methods based on an accumulated amount of sponsored items transmitted to the server; outputting, on the screen of the user terminal, a message input interface in which a usage limit time is set differently according to the type of the reward item; obtaining user input information for the message input interface; and transmitting the obtained user input information to the server. can include
Description
본 개시는 방송 후원 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 상세하게는 인터넷 또는 TV 방송에 대한 후원 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present disclosure relates to a method and apparatus for providing a broadcast sponsorship service. More specifically, it relates to a method and apparatus for providing a sponsor service for Internet or TV broadcasting.
인터넷 기술이 급속도로 보급되면서 통신을 통해 방송 데이터를 송신하는 방송 매체인 인터넷 방송이 급격하게 증가하고 있으며, 인터넷 방송을 제공하기 위한 다양한 컨텐츠 기반의 플랫폼들이 등장하고 있다. 이러한 인터넷 방송을 시청하는 시청자의 수는 급격하게 증가하고 있으며, 이에 따라 인터넷 방송 컨텐츠를 제작하는 개인 제작자들과 인터넷 방송을 스트리밍하는 스트리머(STREAMER)들 역시 급증하고 있다.With the rapid spread of Internet technology, Internet broadcasting, which is a broadcasting medium that transmits broadcasting data through communication, is rapidly increasing, and various content-based platforms for providing Internet broadcasting are appearing. The number of viewers watching such Internet broadcasting is rapidly increasing, and accordingly, individual producers who produce Internet broadcasting contents and streamers who stream Internet broadcasting are also rapidly increasing.
방송을 시청하는 시청자들은 자신이 선호하는 스트리머들 또는 제작자들에게 음성 메시지, 영상 등의 수단을 이용하여 후원금을 전달하고 있으며, 유투브, 아프리카, 트위치 등 국내외 플랫폼을 이용하여 개인 방송을 진행하는 제작자 및 스트리머들은 방송을 시청하는 시청자들이 시청자들 자신의 선호도에 따라 제공하는 다양한 방식의 후원금 또는 후원 아이템 구입 금액을 후원 받을 수도 있다.Viewers who watch broadcasts are delivering donations to their favorite streamers or producers using voice messages and videos, and personal broadcasting using domestic and foreign platforms such as YouTube, Africa, and Twitch. Producers and streamers may be sponsored by various types of donations or sponsored item purchase amounts provided by viewers watching the broadcast according to their preferences.
그러나, 종래 방송 후원 서비스의 경우 후원자의 후원 행위를 효과적으로 홍보하지 못하거나, 지급된 후원금을 체계적으로 관리하는데 어려운 문제가 있다. 따라서, 방송 후원 서비스를 통해서 지급된 후원 수단에 대한 체계적 관리 및 이를 효과적으로 홍보하기 위한 기술 개발이 요구되고 있다.However, in the case of a conventional broadcasting sponsorship service, there is a problem in that it is difficult to effectively publicize a sponsor's sponsorship or systematically manage the paid sponsorship money. Therefore, there is a demand for systematic management of sponsorship means paid through broadcasting sponsorship services and development of technology for effectively promoting them.
일 실시 예에 따르면, 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법 및 이를 수행하는 사용자 단말이 제공될 수 있다.According to an embodiment, a method of operating a user terminal providing a broadcast sponsoring service and a user terminal performing the same may be provided.
또한, 일 실시 예에 의하면, 상기 사용자 단말, 이용자 단말 및 서버가 서로 연동함으로써 방송 후원 서비스를 제공하는 방법 및 이를 수행하는 방송 시스템이 제공될 수 있다.Also, according to an embodiment, a method for providing a broadcasting sponsor service by interworking the user terminal, the user terminal, and the server, and a broadcasting system performing the same may be provided.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따라, 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법은 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하는 단계; 상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하는 단계; 상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하는 단계; 상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure for achieving the above-described technical problem, a method of operating a user terminal providing a broadcast sponsoring service includes sending a sponsor item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal by the user terminal. transmitting; obtaining, from the server, different types of reward items having different usage methods based on an accumulated amount of sponsored items transmitted to the server; outputting, on the screen of the user terminal, a message input interface in which a usage limit time is set differently according to the type of the reward item; obtaining user input information for the message input interface; and transmitting the obtained user input information to the server. can include
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 또 다른 실시 예에 따라, 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말에 있어서, 디스플레이; 네트워크 인터페이스; 사용자 입력 인터페이스; 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 적어도 하나의 프로세서; 를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하고, 상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하고, 상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하고, 상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하고, 상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는, 사용자 단말이 제공될 수 있다.According to another embodiment for achieving the above-described technical problem, in a user terminal providing a broadcasting sponsor service, a display; network interface; user input interface; a memory that stores one or more instructions; and at least one processor executing the one or more instructions; Including, the processor executes the one or more instructions, so that the user terminal transmits a sponsored item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal, and the sponsored item transmitted from the server to the server Obtaining different types of reward items in which usage methods are set differently based on the accumulated amount of, outputting a message input interface in which usage limit times are set differently according to the type of reward items on the screen of the user terminal, A user terminal may be provided that obtains user input information for a message input interface and transmits the obtained user input information to the server.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 또 다른 실시 예에 의하면, 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법에 있어서 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하는 단계; 상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하는 단계; 상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하는 단계; 상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 를 포함하는, 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체가 제공될 수 있다.According to another embodiment for achieving the above-described technical problem, in a method of operating a user terminal providing a broadcast sponsoring service, the user terminal transmits a sponsor item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal doing; obtaining, from the server, different types of reward items having different usage methods based on an accumulated amount of sponsored items transmitted to the server; outputting, on the screen of the user terminal, a message input interface in which a usage limit time is set differently according to the type of the reward item; obtaining user input information for the message input interface; and transmitting the obtained user input information to the server. A computer-readable recording medium recording a program for executing the method on a computer, including, may be provided.
본 개시의 일 실시 예에 의하면, 방송 후원 서비스를 이용하는 후원자의 방송 후원을 효과적으로 홍보할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, broadcast sponsorship of a sponsor using a broadcast sponsor service can be effectively promoted.
본 개시의 일 실시 예에 의하면, 방송 시스템을 통해 제공되는 방송 플랫폼을 활성화할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a broadcasting platform provided through a broadcasting system may be activated.
도 1은 일 실시 예에 방송 시스템이 방송 후원 서비스를 제공하는 개략적인 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법의 흐름도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 사용자 단말, 이용자 단말 및 서버가 서로 연동함으로써 방송 후원 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 보상 아이템을 획득하는 구체적인 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 메시지 입력 인터페이스를 제공하는 구체적인 방법의 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 제공하는 메시지 입력 인터페이스 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8 은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 아이템 사용에 따른 홍보 컨텐츠를 획득하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 획득한 홍보 컨텐츠의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말, 이용자 단말 및 서버가 서로 연동함으로써 방송 후원 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 11은 또 다른 실시 예에 따른 방송 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 13은 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 서버의 블록도이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 방송 후원 서비스를 제공하기 위한 서버의 동작 방법의 흐름도이다.1 is a diagram for explaining a schematic process in which a broadcasting system provides a broadcast sponsoring service according to an embodiment.
2 is a flowchart of an operation method of a user terminal providing a broadcast sponsor service according to an embodiment.
3 is a flowchart of a method of operating a user terminal providing a broadcast sponsor service according to an exemplary embodiment.
4 is a diagram illustrating a process of providing a broadcast sponsor service by interworking a user terminal, a user terminal, and a server according to an embodiment.
5 is a flowchart of a specific method for obtaining a reward item by a user terminal according to an embodiment.
6 is a flowchart of a specific method for providing a message input interface by a user terminal according to an embodiment.
7 is a diagram for explaining an example of a message input interface provided by a user terminal according to an embodiment.
8 is a flowchart of a method for a user terminal to acquire promotional content according to item use, according to an exemplary embodiment.
9 is a diagram for explaining an example of promotional content obtained by a user terminal according to an exemplary embodiment.
10 is a diagram illustrating a process of providing a broadcast sponsor service by interworking a user terminal, a user terminal, and a server according to another embodiment.
11 is a diagram for explaining the operation of a broadcasting system according to another embodiment.
12 is a block diagram of a user terminal according to an embodiment.
13 is a block diagram of a user terminal according to another embodiment.
14 is a block diagram of a server according to an embodiment.
15 is a flowchart of a method of operating a server for providing a broadcast sponsor service according to an embodiment.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. Terms used in this specification will be briefly described, and the present disclosure will be described in detail.
본 개시에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. The terms used in the present disclosure have been selected from general terms that are currently widely used as much as possible while considering the functions in the present disclosure, but they may vary according to the intention or precedent of a person skilled in the art, the emergence of new technologies, and the like. In addition, in a specific case, there is also a term arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description of the invention. Therefore, terms used in the present disclosure should be defined based on the meaning of the term and the general content of the present disclosure, not simply the name of the term.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When it is said that a certain part "includes" a certain component throughout the specification, it means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated. In addition, terms such as "...unit" and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software or a combination of hardware and software. .
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present disclosure will be described in detail so that those skilled in the art can easily carry out the present disclosure. However, the present disclosure may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly describe the present disclosure in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.
도 1은 일 실시 예에 방송 시스템이 방송 후원 서비스를 제공하는 개략적인 과정을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a schematic process in which a broadcasting system provides a broadcast sponsoring service according to an embodiment.
일 실시 예에 의하면 방송 시스템(10)은 실시간 또는 녹화 방송 컨텐츠를 제공하는 방송 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 방송 시스템(10)은 방송 서비스를 이용하는 이용자들 중 방송 스트리머를 후원하려는 후원자 및 방송을 시청하는 이용자들에게 방송 후원 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 방송 시스템(10)이 제공하는 방송 서비스 또는 방송 후원 서비스는 시청자가 방송 시청 중 본인의 충전된 후원 아이템(예컨대 '렉스')중, 일정량 이상의 후원 아이템을 방송 스트리머(예컨대 BJ)에게 후원을 하게되면 전체 시청자(예컨대 후원자, 이용자, 방송 스트리머를 포함)에게 특정 문구와 애니메이션 홍보 컨텐츠를 동시에 볼 수 있게 하는 서비스를 의미할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시 예에 의하면 방송 시스템(10)은 실시간 또는 녹화 방송 컨텐츠를 시청자들에게 제공하고, 시청자들로부터 방송 컨텐츠에 대한 반응 정보를 획득하는 방송 플랫폼에 대응될 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 방송 시스템(10)은 사용자 단말(1000), 서버(2000) 및 적어도 하나의 이용자 단말(3000, 4000)을 포함할 수 있다. 그러나, 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 방송 시스템(10)은 사용자 단말(1000) 및 서버(2000)만을 포함할 수도 있고, 방송 후원 서비스를 제공하기 위한 더 많은 장치 요소들을 포함할 수도 있다.According to an embodiment, the
일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 방송 후원 서비스를 이용하는 후원자가 이용하는 전자 장치일 수 있다. 일 실시 예에 의하면 이용자 단말(3000, 4000)은 방송 시스템(10)을 통해 방송 스트리머들이 제공하는 방송 컨텐츠를 시청하는 시청자들이 이용하는 전자 장치일 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000, 4000)은 서버(2000)와 통신할 수 있는 통신 모듈을 포함하는 다양한 형태의 장치로 구현될 수 있다. According to an embodiment, the
예를 들어, 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000, 4000)은 디지털 카메라, 모바일 단말, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 전자북 단말기, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어 등일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000, 4000)은 사용자에 의해 착용될 수 있는 장치(wearable device)일 수도 있다. For example, the
일 실시 예에 의하면 사용자 단말(1000)은 방송 시스템(10)에 의해 제공되는 방송 후원 서비스를 사용자들에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 사용자 단말에 대한 후원자의 사용자 입력에 기초하여 후원 아이템에 대한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 후원 아이템은 방송 컨텐츠에 대한 대가 또는 방송 시청자들의 방송 스트리머들에 대한 선호도에 기초하여 후원자가 서비스 제공자 또는 방송 스트리머들에게 지급하려는 후원금, 방송 플랫폼 내에서 자체적으로 통용되는 대체 화폐일 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 후원 아이템을 서버(2000)로 전송하고, 서버에 의해 식별된 후원 아이템의 누적량이 소정의 보상 조건을 만족하게 될 경우, 서버(2000)로부터 보상 아이템을 획득할 수 있다. 사용자 단말(1000)은 보상 아이템의 타입에 기초하여, 후원자가 방송 스트리머에 대한 식별 정보(예컨대 아이디) 및 메시지를 입력할 수 있는 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 제공할 수 있고, 메시지 입력 인터페이스에 대한 후원자들의 입력에 기초하여 소정의 메시지 내용을 포함하는 홍보 컨텐츠를 서버로부터 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 API 서버 및 채팅 소켓 서버를 포함할 수 있다. 서버(2000)는 이용자 단말 및 사용자 단말과 연동함으로써 방송 후원 서비스를 제공한다. 예를 들어 서버(2000)는 방송 서비스에 가입된 시청자들 별로 후원 아이템의 누적량을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 일정 시간 내 시청자들 별로 획득된 후원 아이템의 누적량에 기초하여, 소정의 보상 조건을 만족하는 시청자 단말을 식별하며, 식별된 시청자 단말(예컨대 시청자 단말은 후원 아이템을 전송하는 사용자 단말 또는 이용자 단말을 포함할 수 있음)로 보상 아이템을 전송할 수 있다.According to one embodiment, the
또한, 일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 사용자 단말로부터 메시지 입력 인터페이스를 통한 사용자 입력 정보가 획득되면, 획득된 사용자 입력 정보에 따른 홍보 컨텐츠를 생성하고, 생성된 홍보 컨텐츠에 대한 정보를 방송 서비스에 가입된(예컨대 서버와 연결된) 사용자 단말 및 이용자 단말들에 전파할 수 있다. 서버(2000)는 보상 아이템 사용에 따른 소정의 메시지 정보를 사용자 단말 및 이용자 단말들에 전파함으로써, 특정 후원자의 후원 행위를 효과적으로 홍보할 수 있다.Further, according to an embodiment, when user input information is obtained from a user terminal through a message input interface, the
일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 네트워크를 통하여 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000, 4000)과 연결될 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 서버(2000), 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000, 4000) 상호간에 데이터를 송수신할 수 있는 기타 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the
또한, 일 실시 예에 의하면, 서버(2000), 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000, 4000)을 연결하는 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하고, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 이하에서는 도 2를 참조하여 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법을 구체적으로 설명하기로 한다.In addition, according to an embodiment, the network connecting the
도 2는 일 실시 예에 따른 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법의 흐름도이다.2 is a flowchart of an operation method of a user terminal providing a broadcast sponsor service according to an embodiment.
S210에서, 사용자 단말(1000)은 사용자 단말과 연결된 서버(2000)로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 후원 아이템은, 방송 시스템(10)에 의해 제공되는 방송 서비스에서, 서비스 이용을 원활하게 하기 위해 이용되는 대체 화폐 수단일 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 후원 아이템을 충전하거나, 후원 아이템을 전송하기 위한 별도의 사용자 인터페이스를 화면상에 제공할 수 있고, 화면상에 제공된 사용자 인터페이스를 통해 후원하려는 후원량 및 후원 시기에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 후원량 및 후원 시기에 대한 정보에 기초하여 소정 량의 후원 아이템을 서버(2000)로 전송할 수 있다.In S210, the
S220에서, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)로부터 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)과 연결되는 서버(2000)는, 기 설정된 임계 시간(예컨대 24시간)내, 방송 서비스에 가입된 복수 사용자들의 단말들에서 전송되는 후원 아이템을 누적 카운팅할 수 있고, 상기 임계 시간 내 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여, 소정 타입의 보상 아이템을 사용자 단말(1000)로 전송하게 된다.In S220 , the
예를 들어, 사용자 단말(1000)이 획득하는 보상 아이템은 서버로부터 획득시에 바로 사용하거나, 획득 시점으로부터 기 설정된 시간 내에 사용 해야 하는 제1 타입의 보상 아이템 또는 서버로부터 획득된 이후, 사용자가 원하는 시점에, 사용자 단말(1000)에 대한 사용자 입력에 기초하여 사용될 수 있는 제2 타입의 보상 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, the reward item acquired by the
S230에서, 사용자 단말(1000)은 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 서로 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 사용자 단말(1000)의 화면상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 보상 아이템 사용에 따른 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 사용자 단말의 화면상에 출력하거나, 제2 타입의 보상 아이템 사용에 따른 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 사용자 단말의 화면상에 출력할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스는 사용자 단말의 화면상에 출력된 시점으로부터 기 설정된 사용 제한 시간 내, 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보가 획득되지 않을 경우, 화면상에서 사라지는 타입의 인터페이스일 수 있고, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 사용자 단말의 화면상에 출력된 시점으로부터 사용 제한 시간이 별도로 설정되지 않는 메시지 입력 인터페이스일 수 있다. In S230 , the
S240에서, 사용자 단말(1000)은 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 메시지 입력 인터페이스를 통해 방송 스트리머의 아이디 또는 사용자 단말의 사용자가 홍보하려는 메시지 중 적어도 하나에 관한 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 방송 스트리머의 아이디 입력창 또는 메시지 입력창 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 입력 인터페이스를 사용자 단말의 화면상에 출력할 수 있다.In S240, the
S250에서, 사용자 단말(1000)은 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보를 서버(2000)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)이 서버(2000)로 전송하는 사용자 입력 정보는 홍보 컨텐츠 전송 및 홍보 컨텐츠 전파 요청을 포함할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 사용자 입력 정보와 함께 사용자 입력 정보 획득에 사용된 보상 아이템의 타입 또는 메시지 입력 인터페이스의 타입에 관한 정보 중 적어도 하나를 함께 서버로 전송할 수도 있다.In S250, the
도 3은 일 실시 예에 따른 방송 후원 서비스를 제공하는 사용자 단말의 동작 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart of a method of operating a user terminal providing a broadcast sponsor service according to an exemplary embodiment.
S310 내지 S350은 도 2에 도시된 S210 내지 S250에 대응될 수 있으므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다. S360에서, 사용자 단말은 보상 아이템의 타입에 기초하여 결정되는 표시 조건에 따라, 사용자 단말의 화면에 표시될 홍보 컨텐츠를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 보상 아이템의 타입 또는 메시지 입력 인터페이스의 타입에 기초하여 서로 다른 방법으로 화면상에 나타나는 홍보 컨텐츠를 획득할 수 있다. Since S310 to S350 may correspond to S210 to S250 shown in FIG. 2, a detailed description thereof will be omitted. In S360, the user terminal may acquire promotional content to be displayed on the screen of the user terminal according to a display condition determined based on the type of reward item. For example, the
일 실시 예에 의하면, 홍보 컨텐츠는 애니메이션 텍스트 문구일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 보상 아이템의 타입 또는 메시지 입력 인터페이스의 타입에 따라 서로 다른 노출 정도로 화면에 표시되는 기타 움직이는 시각적 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 홍보 컨텐츠가 화면상에 노출되는 반복 횟수 또는 노출 시간 값 중 적어도 하나는 보상 아이템의 타입 또는 메시지 입력 인터페이스의 타입에 기초하여 달라질 수 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 홍보 컨텐츠를 획득함과 함께 해당 홍보 컨텐츠가 화면상에서 표시되는 방법에 관한 표시 조건에 대한 정보를 함께 획득할 수도 있다.According to one embodiment, the promotional content may be an animated text phrase, but is not limited thereto, and may include other moving visual content displayed on the screen with different exposure levels depending on the type of reward item or the type of message input interface. there is. According to an embodiment, at least one of the number of times promotional content is displayed on the screen or the exposure time value may vary based on a type of reward item or a type of message input interface. In addition, according to an embodiment, the
S370에서, 사용자 단말은 S370에서 획득된 홍보 컨텐츠를 화면상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 홍보 컨텐츠와 함께 획득된 표시 조건에 기초하여, 홍보 컨텐츠를 서로 다른 방법으로 사용자 단말의 화면상에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 홍보 컨텐츠는 사용자 입력 정보에 따른 메시지 내용을 포함할 수 있다.In S370, the user terminal may output the promotional content acquired in S370 on a screen. For example, the
도 4는 일 실시 예에 따른 사용자 단말, 이용자 단말 및 서버가 서로 연동함으로써 방송 후원 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a process of providing a broadcast sponsor service by interworking a user terminal, a user terminal, and a server according to an embodiment.
S402에서, 사용자 단말(1000)은 후원 아이템을 서버(2000)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 후원 아이템을 서버(2000)로 전송함과 함께 사용자 단말의 식별 정보 또는 사용자 단말의 사용자의 사용자 정보를 후원 아이템과 함께 전송할 수도 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 후원 아이템 전송을 위한 별도의 사용자 입력 인터페이스를 화면상에 출력할 수 있으며, 사용자 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기초하여 결정되는 후원량만큼의 후원 아이템을 서버(2000)로 전송할 수 있다.In S402, the
S404에서, 서버(2000)는 데이터 베이스 내 기 설정된 기간 내 누적된 후원자 별 누적량을 계산할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 미리 설정된 시간 내 방송 서비스에 가입된 사용자들 중, 후원 아이템을 전송한 후원자들의 사용자 단말을 식별하고, 후원자들의 사용자 단말 별, 상기 미리 설정된 시간 내 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 미리 설정된 시간이 지나면, 후원자 별 후원 아이템의 누적량을 초기화할 수도 있다. In step S404, the
S406에서, 서버(2000)는 소정의 보상 조건을 만족하는 후원자의 사용자 단말을 식별할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 서비스 가입자들 중, 후원 아이템을 전송한 이력이 있는지 여부에 관한 보상 조건에 기초하여, 후원자의 사용자 단말을 식별할 수 있다. 또 다른 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 서비스 가입자 들 중, 후원 아이템의 누적량이 소정의 임계치 이상인지 여부에 관한 보상 조건에 기초하여, 소정 후원자의 사용자 단말을 식별할 수 있다.In S406, the
S408에서, 서버(2000)는 미리 설정된 시간 내, 사용자 단말(1000)로부터 전송된 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상인지 또는 제2 임계치 이상인지 여부를 식별할 수 있다. 또한, 서버(2000)는 미리 설정된 시간 내, 방송 서비스에 가입된 사용자 단말들로부터 전송된, 후원자들 별 누적 후원량을 계산하고, 계산된 누적 후원량이 제1 임계치 이상인지 또는 제2 임계치 이상인지 여부를 결정할 수도 있다. 즉, 서버(2000)는 사용자 단말로부터 전송된 누적 후원량이 제1 임계치 이상이거나, 제2 임계치 이상인지 여부를 식별할 수 있을 뿐만 아니라, 방송 서비스 이용자들 별, 미리 설정된 시간 내 누적 후원량이 제1 임계치 이상이거나 제2 임계치 이상인지 여부를 식별할 수 있다. 또한, 서버(2000)는 방송 서비스 이용자들 중, 미리 설정된 기간 내 누적 후원량이 제1 임계치 이상이거나 제2 임계치 이상인 후원자의 사용자 단말들을 식별할 수 있다.In operation S408, the
S410에서, 서버(2000)는 미리 설정된 기간 내 사용자 단말(1000)로부터 전송된 누적 후원량이 제1 임계치 이상이거나 제2 임계치 이상으로 식별되는 경우, 사용자 단말(1000)로 제1 타입의 보상 아이템을 전송할 수 있다. 또한, 예를 들어, 서버(2000)는 방송 서비스 이용자들 중, 미리 설정된 기간 내 누적 후원량이 제1 임계치 이상이거나 제2 임계치 이상인 이용자들의 단말로 제1 타입의 보상 아이템을 전송할 수도 있다. 또한, S412에서, 서버(2000)는 사용자 단말(1000)로부터 전송된 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 제2 임계치 이상인 경우, 기본 홍보 컨텐츠를 이용자 단말(3000)에 전파할 수 있다.In S410, the
S414에서, 사용자 단말(1000)은 즉시 사용 가능한 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)로부터 제1 타입의 보상 아이템이 획득됨과 함께 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 그러나, 또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)로부터 제1 타입의 보상 아이템이 획득되면, 제1 타입의 보상 아이템이 획득된 시점으로부터 기 설정된 시간 간격이 경과된 시점에 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 상기 기 설정된 시간 간격은 매우 짧은 시간 간격일 수 있으며 0초 내지 1초 사이의 시간 간격일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In S414, the
일 실시 예에 의하면, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스는, 사용자 단말의 화면상에 출력된 시점으로부터 미리 설정된 시간 내 사용자 입력 정보가 획득되지 않을 경우, 화면상에서 사라질 수 있다. 즉, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스는 사용 제한 시간이 설정될 수 있다.According to an embodiment, the first type of message input interface may disappear from the screen when user input information is not obtained within a preset time from the time of being output on the screen of the user terminal. That is, a usage time limit may be set for the first type message input interface.
S416에서, 사용자 단말(1000)은 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 스트리머 식별 정보(예컨대 스트리머 아이디) 및 사용자 지정 메시지 정보를 획득할 수 있다. S418에서, 사용자 단말(1000)은 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보를 서버(2000)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 사용자 단말(1000)은 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보를 서버(2000)로 전송함과 함께 홍보 컨텐츠 전송 요청을 전송할 수도 있다. In S416, the
S420에서, 서버(2000)는 사용자 단말(1000)로부터 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보가 획득되면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 전파할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 이용자 단말(3000)로 전송함으로써 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠는 제2 타입의 홍보 컨텐츠 보다 사용자 단말 또는 이용자 단말의 화면상에서의 노출도가 적은 컨텐츠일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In S420 , the
S422에서, 서버(2000)는 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 사용자 단말(1000)로 전송할 수 있다. S424에서, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 화면상에 출력할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠는 소정의 표시 조건에 기초하여 사용자 단말의 화면상에 출력될 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠는 움직이는 애니메이션 텍스트 문구일 수 있다. 예를 들어, 제1 타입의 홍보 컨텐츠는 반복 횟수 2회 및 노출시간 40초에 따라 사용자 단말의 화면상에 표시되는 애니메이션 텍스트 문구일 수 있다. 일 실시 예에 의하면 반복 횟수는 텍스트 문구가 화면상에 소정의 영역에 소정의 주기에 기초하여 반복하여 표시되는 횟수를 의미할 수 있다.In S422 , the
S426에서, 이용자 단말(3000)은 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 출력할 수 있다. 이용자 단말(3000)이 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 출력하는 동작은 사용자 단말(1000)이 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 출력하는 동작에 대응될 수 있다. S428에서, 서버(2000)는 방송 서비스 이용자들로부터 후원 아이템을 집계한 결과, 기 설정된 시간 내 후원된 후원 아이템량에 대한 누적량이 제3 임계치 이상인 사용자 단말을 식별할 수 있다. S430에서, 서버(2000)는 누적량이 제2 임계치 이상으로 식별된 사용자 단말(1000)에 설정 가능 시간에 사용 가능한 제2 타입의 보상 아이템을 전송할 수 있다.In S426, the
S432에서, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 보상 아이템을 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 보상 아이템이 획득되면, 획득된 제2 타입의 보상 아이템에 대한 리스트를 표시하거나, 리스트상 표시된 제2 타입의 보상 아이템 사용에 관한 사용자 입력을 획득하기 위한 별도의 사용자 인터페이스(예컨대 아이템 보관함 화면)를 더 제공할 수도 있다.In S432, the
S434에서, 사용자 단말(1000)은 보상 아이템 사용에 관한 사용자 입력이 획득되는 시점에 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)로부터 제2 타입의 보상 아이템이 획득되면, 제2 타입의 보상 아이템을 저장하고, 제2 타입의 보상 아이템 사용에 관한 사용자 입력을 위한 별도의 사용자 인터페이스를 더 제공한다. 사용자 단말(1000)은 별도의 사용자 인터페이스를 통해, 제2 타입의 보상 아이템 사용에 관한 사용자 입력이 획득되면, 제2 보상 아이템에 따른 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 표시할 수 있다. In S434, the
본 개시에 따른 사용자 단말(1000)은 서버로부터 획득되는 시점에 바로 사용 가능한 제1 타입의 보상 아이템 및 이에 따른 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 제공할 수도 있으나, 서버로부터 획득된 이후, 사용자가 원하는 시점에 사용 가능한 제2 타입의 보상 아이템 및 이에 따른 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.The
S436에서, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해, 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는, 스트리머 식별 정보(예컨대 스트리머 아이디) 획득 창 및 사용자 지정 메시지를 획득하기 위한 메시지 입력 창을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 사용자 지정 메시지를 획득하기 위한 메시지 입력 창만을 포함할 수도 있다.In S436, the
또한, 일 실시 예에 의하면, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스와 달리 사용 제한 시간이 별도로 설정되지 않을 수도 있다. 그러나 또 다른 실시 예에 의하면, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스에 할당된 사용 제한 시간 보다 더 긴 사용 제한 시간이 설정될 수도 있다.Also, according to an embodiment, unlike the first type message input interface, the second type message input interface may not have a separate use limit time set. However, according to another embodiment, the second type message input interface may be set with a use limit time longer than the use limit time allocated to the first type message input interface.
S438에서, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 문구를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 문구를 서버로 전송함과 함께 제2 타입의 홍보 컨텐츠 전송 요청을 함께 전송할 수도 있다.In S438, the
S440에서, 서버(2000)는 제2 타입의 홍보 컨텐츠를 사용자 단말(1000)로 전송할 수 있다. S442에서, 서버(2000)는 제2 타입의 홍보 컨텐츠를 이용자 단말(3000)로 전송함으로써 제2 타입의 홍보 컨텐츠를 전파할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 제2 타입의 홍보 컨텐츠는 움직이는 애니메이션 텍스트 문구일 수 있다. 일 실시 에에 의하면, 제2 타입의 홍보 컨텐츠는 제1 타입의 홍보 컨텐츠 보다 더 큰 노출도로 화면에 표시되는 컨텐츠일 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 제2 타입의 홍보 컨텐츠는 반복횟수 3회 및 노출시간 60초에 따라 사용자 단말의 화면상에 표시되는 애니메이션 텍스트 문구일 수 있다. S446에서, 이용자 단말(3000)은 제2 타입의 홍보 컨텐츠를 화면상에 출력할 수 있다.In S440 , the
또한, 도 4에는 도시되지 않았지만, 서버(2000)는 방송 후원 서비스에 가입된 복수 이용자들의 이용자 단말들과 연결될 수 있으며, 서버(2000)가 제공하는 홍보 컨텐츠는, 사용자 단말(1000)이 서버(2000)로부터 홍보 컨텐츠를 획득함과 함께 복수 이용자들의 이용자 단말들로 전송될 수도 있다. 본 개시에 따른 방송 시스템은 홍보 컨텐츠를 소정의 보상 조건을 만족하는 사용자 단말에 전송할 뿐만 아니라, 복수의 이용자들 모두의 단말들로 전송함으로써, 후원 내역을 전광판 형태로 광고할 수 있으며, 후원량에 따른 홍보 컨텐츠의 표시 효과를 다르게 차등 설정함으로써, 이용자들의 후원량에 따른 서비스 만족감을 향상시킬 수 있다.In addition, although not shown in FIG. 4, the
또한, 도 4에는 도시되지 않았지만, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보가 사용자 단말(1000)에서 서버(2000)로 전송됨에 따라 서버가 기본 홍보 컨텐츠를 전파하고, 이에 따른 이용자 단말(3000)이 제1 타입의 홍보 컨텐츠가 출력되는 경우, 이용자 단말(3000)(예컨대 방송 스트리머가 이용하는 단말)은 이용자 단말의 화면상에 후원내역에 대한 감사의 표시로 피드백 정보 입력을 위한 피드백 사용자 인터페이스를 화면상에 더 표시할 수도 있다.In addition, although not shown in FIG. 4, as the user input information obtained through the first type of message input interface is transmitted from the
이용자 단말(3000)은 화면상에 표시된 피드백 사용자 인터페이스에 대한 이용자의 사용자 입력이 획득되면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠에 대한 표시 방법 변경 요청을 서버(2000)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠에 대한 표시 방법 변경 요청은, 이용자 단말(3000)에 유료 결제를 통해 기 저장된 후원 아이템의 소비에 기초하여 서버로 전송될 수 있다. When the user input for the feedback user interface displayed on the screen is obtained, the
일 실시 예에 의하면, 화면상에 노출도가 낮은, 제1 타입의 홍보 컨텐츠는 제1 반복 횟수 및 제1 노출 시간에 기초하여 화면상에 표시될 수 있고, 화면상에 노출도가 상대적으로 높은 제2 타입의 홍보 컨텐츠는 제2 반복 횟수 및 제2 노출 시간에 기초하여 화면상에 표시될 수 있는데, 서버(2000)는 이용자 단말(3000)로부터 제1 타입의 홍보 컨텐츠에 대한 표시 방법 변경 요청이 획득되면, 제1 타입의 홍보 컨텐츠를 제2 타입의 홍보 컨텐츠로 변환 후, 제2 타입의 홍보 컨텐츠를 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000)로 전파할 수 있다.According to an embodiment, the first type of promotional content having a low screen exposure may be displayed on the screen based on the first repetition number and the first exposure time, and the screen exposure is relatively high. The second type of promotional content may be displayed on the screen based on the second repetition number and the second exposure time. The
즉, 특정 사용자 단말(1000)의 누적 후원량이 제1 보상 조건(예컨대 기 정해진 시간 내 누적 후원량이 제1 임계치 이상 또는 제2 임계치 이상)만을 만족하더라도, 본 개시에 따른 서버(2000)는 특정 방송 시청자로부터 후원에 대한 추가 피드백(예컨대 제1 타입의 홍보 컨텐츠에 대한 표시 방법 변경 요청)이 획득되는 경우에는, 제2 타입의 홍보 컨텐츠를 사용자 단말(1000) 및 이용자 단말(3000)로 전파함으로써, 방송 스트리머의 후원 아이템 사용을 추가로 유도할 수 있는 효과가 있다. That is, even if the accumulated sponsorship amount of a
도 5는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 보상 아이템을 획득하는 구체적인 방법의 흐름도이다.5 is a flowchart of a specific method for obtaining a reward item by a user terminal according to an embodiment.
S510에서, 사용자 단말(1000)은 서버에 의해 식별된 상기 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 후원 아이템의 누적량이 제2 임계치 이상인 경우, 사용자 단말이 상기 보상 아이템을 획득한 시점에 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 화면상에 출력되는 제1 타입의 보상 아이템을 획득할 수 있다.In S510, the
일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 보상 아이템이 획득되면, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 보상 아이템이 획득됨과 함께 사용 제한 시간이 설정되는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력하거나, 제1 타입의 보상 아이템에 대한 정보가 획득된 시점으로부터 소정의 시간이 경과한 시점에 별도의 사용자 입력 없이도 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 출력할 수 있다.According to an embodiment, the
그러나, 또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 서버로 연결되기 위한 네트워크의 상태를 식별하고, 식별된 네트워크의 상태가 좋지 않을 경우, 제1 타입의 보상 아이템이 획득되더라도, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 자동으로 출력하는 것이 아니라, 제1 타입의 보상 아이템을 저장한 후, 제1 타입의 보상 아이템 사용에 관한 사용자 입력을 위한 별도의 사용자 인터페이스를 더 제공할 수도 있다. 본 개시에 따른 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 보상 아이템이 획득되더라도, 네트워크 상황이 좋지 않을 경우, 보상 아이템 사용이 원활하지 않을 수 있기 때문에, 사용자가 원하는 시간에 획득된 제1 타입의 보상 아이템 사용이 가능하도록 별도의 사용자 인터페이스를 제공하고, 별도의 사용자 인터페이스를 통해 제1 타입의 보상 아이템 사용에 관한 사용자 입력이 획득되는 시점에 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력함으로써, 네트워크 상황에 따른 사용자의 불편을 예방할 수 있다.However, according to another embodiment, the
즉, 본 개시에 따른 사용자 단말은 후원 아이템의 후원량에 따라, 구별되는 서로 다른 타입의 보상 아이템들을 차등 지급하지만, 네트워크 상황이 좋지 않을 경우에는 제1 타입의 보상 아이템이라도, 제2 타입의 보상 아이템과 같이, 사용자가 원하는 시점에 사용할 수 있는 기회를 제공함으로써, 방송 서비스를 이용하는 이용자들의 편의를 향상시킬 수 있다.That is, the user terminal according to the present disclosure differentially provides different types of reward items according to the sponsorship amount of the sponsored item, but when the network situation is not good, even for the first type of reward item, the second type of reward Convenience of users who use broadcasting services can be improved by providing an opportunity for users to use items at a desired time, like items.
도 5에는 도시되지 않았지만, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)로 후원 아이템을 전송하거나 서버로부터 보상 아이템을 획득함에 있어, 후원 아이템 수신에 따른 확인 신호 또는 보상 아이템 획득에 따른 확인 신호를 서버로부터 획득하거나, 전송할 수 있다. 또한, 사용자 단말은 보상 아이템 획득에 따른 확인 신호를 서버로 전송 한 후, 서버로부터 보상 아이템 획득에 따른 확인 신호의 수신을 확인하는 별도의 추가 확인 신호를 더 수신할 수도 있다. 본 개시에 따른 사용자 단말(1000)은 미리 설정된 시간 내 서버로부터 후원 아이템 수신에 따른 확인 신호가 수신되지 않거나, 미리 설정된 시간 내 보상 아이템 획득에 따른 확인 신호의 수신을 확인하는 별도의 추가 확인 신호가 추가 확인 신호가 수신되지 않을 경우, 사용자 단말(1000) 및 서버(2000)의 사이에 네트워크 상태가 좋지 않은 상태로 식별할 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며, 기타 데이터 송수신 상황에 기초하여, 사용자 단말(1000)은 네트워크의 상태를 식별할 수도 있다.Although not shown in FIG. 5 , when the
S520에서, 사용자 단말(1000)은 서버에 의해 식별된 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 및 제2 임계치 보다 큰 제3 임계치 이상인 경우, 사용자 단말이 보상 아이템을 획득한 이후, 보상 아이템의 사용에 관한 사용자 단말의 사용자 입력이 획득되는 시점에, 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 화면상에 출력되는 제2 타입의 보상 아이템을 보상 아이템으로 획득할 수 있다.In S520, the
일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 보상 아이템이 획득되면, 제2 타입의 보상 아이템 사용에 대한 사용자 입력이 획득되는 시점(예컨대 사용자가 제2 타입의 보상 아이템 사용을 원하는 시점)에 기초하여, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 보다 상세하게는, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 보상 아이템이 획득되면 제2 타입의 보상 아이템에 따른 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력하는 것이 아니라, 제2 타입의 보상 아이템을 사용자 단말에 저장하고, 저장된 보상 아이템의 리스트를 표시하는 별도의 사용자 인터페이스 및 저장된 보상 아이템 사용을 위한 별도의 사용자 인터페이스를 제공하며, 보상 아이템 사용을 위한 별도의 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 출력할 수 있다.According to an embodiment, when the second type of reward item is acquired, the
도 6은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 메시지 입력 인터페이스를 제공하는 구체적인 방법의 흐름도이다.6 is a flowchart of a specific method for providing a message input interface by a user terminal according to an embodiment.
S610에서, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 보상 아이템을 획득하는 경우, 화면상에 출력된 시점으로부터 제1 사용 제한 시간 내 사용자 입력 정보가 획득되지 않을 경우 사용자 단말의 화면상에서 사라지는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스는 화면상에 출력된 시점으로부터 3분간의 사용 제한 시간이 설정될 수 있고, 사용자 단말(1000)은 3분간의 사용 제한 시간이 감소하는 타이머 화면을 제1 타임의 메시지 입력 인터페이스 상에 중첩하여 표시할 수도 있다.In S610, when the
또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 서버와의 사이에 네트워크 연결 상태를 식별하고, 식별된 네트워크의 연결 상태가 좋지 않을 경우에는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용 제한 시간을 별도로 설정하지 않을 수 있다. 또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)와의 사이에 네트워크 연결 상태가 좋지 않은 것으로 식별되는 경우, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용 시간을 더 길게 변경할 수도 있다.According to another embodiment, the
또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 서버(2000)와의 사이에 네트워크 연결 상태가 좋지 않은 것으로 식별되는 경우, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스에 대해 설정된 사용 제한 시간의 카운팅을 리셋하고, 미리 설정된 사용 제한 시간을 다시 카운팅할 수도 있다.According to another embodiment, when the
S620에서, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 보상 아이템이 획득되는 경우, 사용 제한 시간이 별도로 설정되지 않는 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 서버에 의해 식별된 후원 아이템의 누적량이 제3 임계치 이상으로 판단됨에 따라 획득된 제2 타입의 보상 아이템이 획득되는 경우, 더 많은 후원량의 후원 아이템을 전송한 후원자의 편의를 위해 사용 제한 시간이 별도로 설정되지 않는 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 제공함으로써, 후원량에 따른 차등 편의를 서비스 이용자들에게 제공할 수 있다.In S620, when the second type of reward item is obtained, the
또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스에 설정된 사용 제한 시간 보다 긴 사용 제한 시간이 할당된 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 제공할 수도 있음은 물론이다.According to another embodiment, the
도 7은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 제공하는 메시지 입력 인터페이스 예를 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram for explaining an example of a message input interface provided by a user terminal according to an embodiment.
일 실시 예에 따른 사용자 단말(1000)은 그림 (710)에 도시된 바와 같은, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)이 출력하는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스는 방송 스트리머의 아이디 입력 창(712) 또는 사용자 단말의 사용자가 홍보하려는 메시지 입력 창(714) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 방송 스트리머의 아이디 또는 사용자 단말의 사용자가 홍보하려는 메시지 중 적어도 하나에 관한 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 입력 정보는 방송 스트리머의 아이디 정보, 사용자 지정 메시지 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
일 실시 예에 따른 사용자 단말(1000)은 방송 스트리머의 아이디(예컨대 식별 정보 또는 BJ 닉네임 정보)를 입력할 수 있는 입력 창(712)을 제공하고, 제공된 입력 창(712)을 통해 획득되는 사용자 입력에 기초하여 특정 방송 스트리머 식별 정보를 획득할 수 있다. 또한, 사용자 단말(1000)은 사용자 단말의 사용자가 원하는 메시지를 입력할 수 있는 입력창(714)을 화면상에 출력하고, 화면상에 출력된 입력창(714)을 통해서 '널 만나서 행복해'와 같은 사용자 지정 메시지 정보를 획득할 수 있다.The
또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 스트리머의 아이디 입력창(712) 및 메시지 입력 창(714)을 통해서 획득된 정보를 미리 표시하는 사전 정보 표시 창(716)을, 제1 메시지 입력 인터페이스(710)상에 더 제공할 수도 있다. 이를 통하여 사용자 단말(1000)은 스트리머의 아이디 입력창(712) 및 메시지 입력 창(714)을 통해서 자신이 입력한 정보를 미리 시각적으로 확인함으로써, 스트리머의 아이디 입력창(712) 및 메시지 입력창(714)에 입력한 정보상 발생할 수 있는 오류 정보를 미리 확인하거나, 홍보 컨텐츠 상에 나타날 메시지 내용을 미리 확인할 수 있다.According to another embodiment, the
일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 메시지 정보 또는 방송 스트리머 아이디 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 입력 정보의 전송 또는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스의 창 닫기에 대한 사용자 입력을 획득하기 위한 인터페이스(718)를 더 제공할 수도 있다.According to an embodiment, the
일 실시 예에 따른 사용자 단말(1000)은 그림 (720)에 도시된 바와 같은 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)이 출력하는 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 사용자 단말의 사용자가 홍보하려는 메시지 입력 창(722)을 포함할 수 있다. 그러나 또 다른 실시 예에 의하면, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 방송 스트리머의 아이디를 입력할 수 있는 입력 창을 더 포함할 수도 있음은 물론이다.The
일 실시 예에 따른 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스는 메시지 정보 또는 방송 스트리머 아이디 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 입력 정보의 전송 또는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스의 창 닫기에 대한 사용자 입력을 획득하기 위한 인터페이스(724)를 더 제공할 수도 있다.The second type of message input interface according to an embodiment includes transmitting user input information including at least one of message information and broadcasting streamer ID information or acquiring a user input for closing a window of the first type of message input interface. An
도 8 은 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 아이템 사용에 따른 홍보 컨텐츠를 획득하는 방법의 흐름도이다.8 is a flowchart of a method for a user terminal to acquire promotional content according to item use, according to an exemplary embodiment.
S810에서, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보가 서버로 전송된 경우, 제1 반복 횟수 및 제1 노출 시간에 기초하여 화면상에서 이동하는 제1 텍스트 문구를 홍보 컨텐츠로 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 방송 스트리머의 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보를 포함하는 사용자 입력 정보를 획득한 후, 획득된 사용자 입력 정보를 서버로 전송할 수 있다. 사용자 단말(1000)은 사용자 입력 정보를 서버로 전송 한 후, 서버로부터 사용자 입력 정보 수신에 따른 응답으로 소정의 홍보 컨텐츠를 획득할 수 있다.In S810, when the user input information obtained through the first type of message input interface is transmitted to the server, the
일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)이 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보를 서버로 전송함으로써, 획득한 홍보 컨텐츠인 제1 텍스트 문구는 제1 반복 횟수로 화면상에 표시될 수 있으며, 제1 반복 횟수로 화면상에 표시되는 총 시간은 제1 노출 시간으로 마련될 수 있다.According to an embodiment, the
S820에서, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보가 서버로 전송된 경우, 제2 반복 횟수 및 제2 노출 시간에 기초하여 화면상에서 이동하는 제2 텍스트 문구를 홍보 컨텐츠로 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 방송 스트리머의 식별 정보 또는 사용자 지정 메시지 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 입력 정보를 획득한 후, 획득된 사용자 입력 정보를 서버로 전송할 수 있다.In S820, when the user input information obtained through the second type of message input interface is transmitted to the server, the
사용자 단말(1000)은 사용자 입력 정보를 서버로 전송한 후, 서버로부터 사용자 입력 정보 수신에 따른 응답으로 제2 텍스트 문구를 홍보 컨텐츠로 획득할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)이 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보를 서버로 전송함으로써 획득한 홍보 컨텐츠인 제2 텍스트 문구는 제2 반복 횟수로 화면상에 표시될 수 있으며, 제2 반복 횟수로 화면상에 표시되는 총 시간은 제2 노출 시간으로 마련될 수 있다.After transmitting the user input information to the server, the
일 실시 예에 의하면, 제2 반복횟수는 제1 반복횟수보다 크고, 제2 노출 시간은 제1 노출 시간보다 길게 마련됨으로써, 더 많은 후원 아이템을 전송한 사용자 단말의 사용자는 자신이 사용하기를 원하는 메시지 정보를 더 효과적으로 홍보할 수 있는 효과가 있다.According to an embodiment, the second repetition number is greater than the first repetition number, and the second exposure time is provided longer than the first exposure time, so that the user of the user terminal that has transmitted more sponsored items wants to use them. There is an effect of promoting message information more effectively.
도 9는 일 실시 예에 따른 사용자 단말이 획득한 홍보 컨텐츠의 예를 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for explaining an example of promotional content obtained by a user terminal according to an exemplary embodiment.
일 실시 예에 의하면 사용자 단말(1000)은 화면상에서 움직이는 애니메이션 텍스트 문구를 홍보 컨텐츠로 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)이 획득한 텍스트 문구는 화면 내 소정의 홍보 영역(904)에서 표시될 수 있다. 일 실시 예에 의하면 홍보 영역(904)은 사용자 단말의 메인 이벤트 배너 영역, 방송 서비스를 통해 제공되는 채팅창의 상단 영역에 표시될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.According to an embodiment, the
일 실시 예에 의하면, 텍스트 문구는 홍보 영역(904)내에서 미리 설정된 속도로 이동할 수 있다. 예를 들어, 홍보 영역(904)의 오른쪽 모서리 영역에서 텍스트 문구의 움직임이 시작되는 경우, 텍스트 문구의 시작 문구(902)가 그림 (910)에 도시된 바와 같이 나타날 수 있으며, 텍스트 문구는 미리 설정된 속도로 홍보 영역(904)의 좌측 방향으로 이동함으로써 그림 (920)에 도시된 바와 같이, 시작 문구(902)가 홍보 영역(904)의 좌측 모서리 영역에 위치할 수 있다.According to one embodiment, the text phrase may move within the
그림 (930)에 도시된 바와 같이 텍스트 문구는 계속하여 이동하여 시작 문구(902)가 홍보 영역(904)에 표시되지 않을 수 있으며, 텍스트 문구의 종료 문구(906)가 홍보 영역(904)의 좌측 모서리 영역에 도달함으로써 제1 회의 노출이 종료될 수 있다. 텍스트 문구의 시작 문구(902)가 홍보 영역(904)에 노출된 시점으로부터 텍스트 문구의 종료 문구(908)가 홍보 영역(904)에 노출되는 마지막 시점까지 텍스트 문구의 노출이 진행되면 제1 반복 횟수로 텍스트 문구가 화면상에 표시된 것이며, 다시 텍스트 문구의 시작 문구(902)가 홍보 영역(904)에 노출되게 되면 제2 반복 횟수의 텍스트 문구의 움직임이 화면상에 표시될 수 있다.As shown in drawing 930, the text phrase may continue to move so that the
도 10은 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말, 이용자 단말 및 서버가 서로 연동함으로써 방송 후원 서비스를 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.10 is a diagram illustrating a process of providing a broadcast sponsor service by interworking a user terminal, a user terminal, and a server according to another embodiment.
일 실시 예에 따른 서버(2000)는 API 서버(2100) 및 채팅 소켓 서버(2200)를 포함할 수 있다. API 서버(2100) 및 채팅 소켓 서버(2200)는 하나의 서버 장치 내 서로 다른 인스트럭션의 집합에 대응될 수 있다. 일 실시 예에 의하면, API 서버(2100)는 서버 사용자로부터 요청되는 모든 데이터 처리 및 로그온 관련 요청, 후원 관련 요청에 대한 서비스를 제공할 수 있으며, 별도의 데이터 베이스를 포함하거나, 데이터 베이스와 연결될 수 있다.The
또한, API 서버(2100)는 현재 사용자 단말로부터 소정의 기간 내 누적된 아이템의 후원량을 체크하고, 후원량에 기초하여 보상 아이템 지급 대상 단말들을 결정할 수 있다. API 서버(2100)는 보상 아이템 지급 대상 단말들에 대한 정보, 또는 지급 대상 단말들을 사용하는 사용자 정보를 채팅 소켓 서버(2200)로 전달할 수 있다. 또한, 채팅 소켓 서버(2200)는 본 개시에 따른 방송 서비스에서 로비 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 방송 후원 서비스를 이용하려는 사용자 단말이 접속을 하면, 접속된 사용자 단말은 채팅 소켓 서버에 자동으로 로그인 될 수 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면 채팅 소켓 서버(2200)에 대한 긴급 정기 점검과 같은 비상 상황이 발생할 경우, 채팅 소켓 서버(2000)를 통해 비상 상황에 대한 공지 정보가 사용자 단말들로 전파될 수 있다.In addition, the
일 실시 예에 따르면, 본 명세서에서 방송 후원 서비스를 이용하는 후원자들이 서버로 전송하는 후원아이템은 '렉스'로 명칭될 수 있다. '렉스'는 본 개시에 따른 방송 시스템(10)이 제공하는 방송 서비스 플랫폼상에서 통용되는 대체 화폐 수단일 수 있다.According to an embodiment, in this specification, a sponsored item transmitted to a server by sponsors using a broadcasting sponsored service may be named 'rex'. 'Rex' may be an alternative currency commonly used on a broadcasting service platform provided by the
S1002에서, 사용자 단말(1000)은 렉스 후원 정보를 API 서버(2100)로 전달할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 렉스 후원 정보를 API 서버(2100)로 전송함과 함께 사용자 단말의 식별 정보 또는 사용자 단말의 사용자의 사용자 정보를 함께 전송할 수도 있다. S1004에서, API 서버(2100)는 데이터 베이스 내 정해진 기간 내, 후원자들 별 누적 렉스의 량을 집계할 수 있다. 예를 들어, API 서버(2100)는 정해진 기간 내 사용자 단말(1000)로부터 획득된 누적 렉스량을 계산할 수 있을 뿐만 아니라, 서비스 가입자들이 사용하는 모든 사용자 단말들로부터, 미리 정해진 기간 내 획득된 누적 렉스량을 계산할 수 있다.In S1002, the
S1006에서, API 서버(2100)는 렉스 후원 정보들을 획득하고, 소정의 조건을 만족하는 사용자 단말(1000)을 식별할 수 있다. 예를 들어, API 서버(2100)는 렉스 후원 정보들에 기초하여 사용자 단말(1000)이 소정의 보상 아이템 지급 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다.In operation S1006, the
예를 들어, S1008에서, API 서버(2100)는 후원자 별 누적 렉스량에 기초하여 누적 렉스량이 1만 단위 이상인 사용자 단말과, 누적 렉스량이 3만 단위 이상인 사용자 단말을 식별할 수 있다. 예를 들어, API 서버(2100)는 사용자 단말(1000)이, 미리 정해진 기간 내 API 서버(2100)로 전송한 누적 렉스량이 1만 단위 이상인지 또는 3만단위 이상인지 여부를 식별할 수 있다.For example, in S1008, the
S1010에서, API 서버(2100)는 후원 메시지 전파 요청을 채팅 소켓 서버(2200)로 전달할 수 있다. 예를 들어, API 서버(2100)는 미리 정해진 기간 내 사용자 단말(1000)로부터 획득된 누적 렉스 후원량이 1만단위 이상이거나, 3만단위 이상으로 식별되는 경우, 채팅 소켓 서버로 후원 메시지 전파 요청을 전송할 수 있다. S1012에서, 채팅 소켓 서버(2200)는 기본 후원 메시지를 서비스를 이용하는 이용자 단말(3000)로 전송할 수 있다.In S1010, the
S1014에서, API 서버(2100)는 사용자 단말(1000)이 미리 정해진 기간 동안 서버로 전송한 누적 렉스량이 1만단위 또는 3만 단위 이상으로 식별되는 경우, 사용자 단말(1000)로 즉시 사용 가능한 전광판 선택 메시지를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 전광판 선택 메시지는 본 명세서에서 기술된 제1 타입의 보상 아이템 또는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스에 대응될 수 있다.In S1014, the
S1016에서, 사용자 단말(1000)은 즉시 사용 가능한 전광판 메시지를 화면상에 출력할 수 있다. S1016은, 사용자 단말(1000)이 API 서버(2100)로부터 제1 타입의 보상 아이템을 획득하게 된 시점에, 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 화면상에 출력하는 동작에 대응될 수 있다.In S1016, the
S1018에서, 사용자 단말(1000)은 화면상에 출력된 즉시 사용 가능 전광판 메시지 화면을 통해 BJ 식별 정보(예컨대 방송 스트리머 식별 정보) 및 사용자 지정 문구를 획득할 수 있다. S1020에서, 사용자 단말(1000)은 즉시 사용 가능 전광판 메시지 화면을 통해 획득된 BJ 식별 정보 및 사용자 지정 분구를 API 서버(2100)로 전송할 수 있다.In S1018, the
S1022에서 API 서버(2100)는 사용자 단말(1000)로부터 BJ 식별 정보 및 사용자 지정 문구가 전송되면, 제1 텍스트 애니메이션 컨텐츠 전파 요청을 채팅 소켓 서버(2200)로 전달할 수 있다. S1024에서 채팅 소켓 서버(2200)는 제1 텍스트 애니메이션 컨텐츠를 서비스에 가입된 이용자 단말(3000)로 전파할 수 있다. S1027에서, 이용자 단말(3000)은 제1 텍스트 애니케이션 컨텐츠를 화면상에 출력할 수 있다. S1028에서 API 서버(2100)는 제1 텍스트 애니메이션 컨텐츠를 사용자 단말(1000)로 전송할 수 있다. S1030에서, 사용자 단말(1000)은 제1 텍스트 애니메이션 컨텐츠를 화면상에 출력할 수 있다. In operation S1022, the
S1032에서, API 서버(2100)는 사용자 단말(1000)로부터, 미리 정해진 기간 내 획득된 누적 렉스량이 5만 단위 이상인지 여부를 식별할 수 있다. S1034에서, API 서버(2100)는 미리 정해진 기간 내 사용자 단말(1000)로부터 획득된 누적 렉스량이 5만 단위 이상으로 식별되는 경우, 설정 가능 시간에 사용 가능한 전광판 선택 메시지를 사용자 단말(1000)로 전송할 수 있다.In operation S1032, the
S1036에서, 사용자 단말(1000)은 설정 가능 시간에 사용 가능한 전광판 아이템을 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 API 서버(2100)로부터 획득된 설정 가능 시간에 사용 가능한 전광판 아이템에 대한 정보를 메모리에 저장함과 함께, 메모리에 저장된, 설정 가능 시간에 사용 가능한 전광판 아이템 리스트 및 리스트 상에 표시된 전광판 아이템 사용에 대한 사용자 입력을 획득하기 위한 별도의 사용자 인터페이스를 더 제공할 수도 있다.In S1036, the
S1038에서, 사용자 단말(1000)은 사용자가 사용 원하는 경우, 상기 별도의 사용자 인터페이스를 통해 획득된, 아이템 실행에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 출력하고, 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 BJ 식별 정보 또는 사용자 지정 문구 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다.In step S1038, the
S1040에서, 사용자 단말(1000)은 획득된 BJ 식별 정보 및 사용자 지정 문구 정보를 API 서버(2100)로 전송할 수 있다. S1042에서, API 서버(2100)는 사용자 단말(1000)로부터 BJ 식별 정보 및 사용자 지정 문구 정보가 획득됨에 따른 응답으로 제2 텍스트 애니메이션 컨텐츠를 전송할 수 있다. S1044에서, API 서버(2100)는 제2 텍스트 애니메이션 컨텐츠를 채팅 소켓 서버(2200)로 전송할 수 있다. S1046에서, 채팅 소켓 서버(2200)는 제2 텍스트 애니메이션 컨텐츠를 이용자 단말(3000)로 전송할 수 있다.In S1040, the
도 11은 또 다른 실시 예에 따른 방송 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.11 is a diagram for explaining the operation of a broadcasting system according to another embodiment.
일 실시 예에 따른 방송 시스템은 전자 장치(1102), 전자 장치(1104) 및 서버(2000)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1102) 및 전자 장치(1104)는 본 개시에 따른 방송 서비스를 이용하는 사용자들이 사용하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.A broadcasting system according to an embodiment may include an electronic device 1102 , an electronic device 1104 , and a
일 실시 예에 의하면, 전자 장치(1102)는 소정의 후원 아이템을 전송에 관한, 전자 장치(1102)에 대한 사용자 입력에 기초하여, 후원 정보들을 API 서버(2100)로 전달할 수 있다. 또한, 전자 장치(1102)는 소정의 후원 아이템을 전송하는 후원자들의 정보, 후원자들이 사용하는 전자 장치의 식별 정보를 API 서버(2100) 또는 소켓 서버(2200)로 전달할 수 있다.According to an embodiment, the electronic device 1102 may transmit sponsorship information to the
API 서버(2100)는 전자 장치(1102)로부터 전송된 후원 정보에 기초하여, 미리 정해진 기간 내, 후원자 별, 누적된 후원 아이템의 량을 집계하고, 집계 결과, 상기 집계 결과에 따른 소정의 보상 조건을 만족하는 후원자의 정보를 소켓 서버(2200)로 전달할 수 있다. 소켓 서버(2200)는 API 서버(2100)로부터 전달된 후원자의 정보 및 전자 장치(1102)로부터 전달된 후원 정보에 기초하여 후원자들의 후원 내역을 홍보하기 위한 홍보 컨텐츠를 브로드캐스팅할 수 있다. 일 시릿 예에 의하면 소켓 서버(2200)가 홍보 컨텐츠를 서비스 이용자들에 전파하는 동작은 전광판 브로드캐스팅 동작에 대응될 수 있다.The
도 12는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.12 is a block diagram of a user terminal according to an embodiment.
도 13은 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말의 블록도이다.13 is a block diagram of a user terminal according to another embodiment.
도 12에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(1000)은 디스플레이부(1210), 네트워크 인터페이스(1500), 사용자 입력 인터페이스(1100), 메모리(1700) 및 프로세서(1300)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성 요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 사용자 단말(1000)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 사용자 단말(1000)이 구현될 수 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면 도 12 내지 13에 도시된 사용자 단말의 구성은 본 방송 서비스에 가입된 이용자들이 사용하는 이용자 단말들의 구성에 대응될 수 있음은 물론이다.As shown in FIG. 12 , the
예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 일 실시 예에 따른 사용자 단말(1000)은 디스플레이부(1210), 네트워크 인터페이스(1500), 사용자 입력 인터페이스(1100), 메모리(1700) 및 프로세서(1300)이외에 음향 출력부(1220) 및 진동 모터(1230)를 포함하는 출력부(1200), 센싱부(1400), A/V 입력부(1600)를 더 포함할 수도 있다. For example, as shown in FIG. 12 , the
사용자 입력 인터페이스(1100)는, 사용자가 사용자 단말(1000)을 제어하기 위한 시퀀스를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력 인터페이스(1100)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자 입력 인터페이스(1100)는 사용자 단말(1000)이 디스플레이 상에 출력한 화면에 대한 사용자의 입력 시퀀스를 수신할 수 있다. 또한, 사용자 입력 인터페이스(1100)는 디스플레이를 터치하는 사용자의 터치 입력 또는 디스플레이상 그래픽 사용자 인터페이스를 통한 키 입력을 수신할 수도 있다.The
출력부(1200)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호를 출력할 수 있으며, 출력부(1200)는 디스플레이부(1210), 음향 출력부(1220), 및 진동 모터(1230)를 포함할 수 있다.The
디스플레이부(1210)는 사용자 단말(1000)에서 처리되는 정보를 표시 출력하기 위한 화면을 포함한다. 또한, 화면은 사용자 단말(1000)이 방송 서비스를 제공하기 위해 제공하는 다양한 형태의 사용자 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 음향 출력부(1220)는 네트워크 인터페이스 (1500)로부터 수신되거나 메모리(1700)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(1220)는 사용자 단말(1000)에서 수행되는 기능과 관련된 음향 신호를 출력한다. 진동 모터(1230)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(1230)는 사용자 단말(1000)에서 수행되는 기능들의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다.The
프로세서(1300)는, 통상적으로 사용자 단말(1000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1300)는, 메모리(1700)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 사용자 입력 인터페이스(1100), 출력부(1200), 센싱부(1400), 네트워크 인터페이스(1500), A/V 입력부(1600) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(1300)는 메모리(1700)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도1 내지 도 11에 기재된 사용자 단말(1000)의 기능을 수행할 수 있다.The
구체적으로, 프로세서(1300)는 사용자 입력 인터페이스를 제어함으로써, 사용자 단말의 화면을 터치하거나, 별도 장치를 통해 입력된 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 프로세서(1300)는 사용자의 음성을 획득하도록 마이크로폰을 제어할 수도 있다. Specifically, the
일 실시 예에 의하면, 프로세서(1300)는 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하고, 상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하고, 상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하고, 상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하고, 상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시 예에 의하면, 프로세서(1300)는 상기 보상 아이템의 타입에 기초하여 결정되는 표시 조건에 따라, 상기 사용자 단말의 화면에 표시될 홍보 컨텐츠를 획득하고, 상기 홍보 컨텐츠를 상기 화면상에 출력할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시 예에 의하면, 프로세서(1300)는 상기 서버에 의해 식별된 상기 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 상기 후원 아이템의 누적량이 제2 임계치 이상인 경우, 상기 사용자 단말이 상기 보상 아이템을 획득한 시점에, 상기 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 제1 타입의 보상 아이템을 상기 보상 아이템으로 획득할 수 있다.According to an embodiment, the
센싱부(1400)는, 사용자 단말(1000)의 상태 또는 사용자 단말(1000) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 프로세서(1300)로 전달할 수 있다. 센싱부(1400)는, 지자기 센서(Magnetic sensor)(1410), 가속도 센서(Acceleration sensor)(1420), 온/습도 센서(1430), 적외선 센서(1440), 자이로스코프 센서(1450), 위치 센서(예컨대, GPS)(1460), 기압 센서(1470), 근접 센서(1480), 및 RGB 센서(illuminance sensor)(1490) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.The
네트워크 인터페이스(1500)는, 사용자 단말(1000)이 다른 장치(미도시) 및 서버(2000)와 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 다른 장치(미도시)는 사용자 단말(1000)과 같은 컴퓨팅 장치이거나, 센싱 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(1500)는, 무선 통신 인터페이스(1510), 유선 통신 인터페이스(1520) 및 이동 통신부(530)를 포함할 수 있다. The
무선 통신 인터페이스(1510)는 근거리 통신부(short-range wireless communication unit), 블루투스 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 유선 통신 인터페이스(1520)는 서버(2000)또는 사용자 단말(1000)을 유선으로 연결할 수 있다.The
이동 통신부(1530)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The
A/V(Audio/Video) 입력부(1600)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(1610)와 마이크로폰(1620) 등이 포함될 수 있다. 카메라(1610)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 프로세서(1300) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다. An audio/video (A/V)
마이크로폰(1620)은, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크로폰(1620)은 외부 디바이스 또는 사용자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크로폰(1620)은 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다. 마이크로폰(1620)은 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다. The
메모리(1700)는, 프로세서(1300)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(1000)로 입력되거나 전자 장치(1000)로 입력되거나 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 또한, 메모리(1700)는 사용자 단말(1000)에 대한 사용자 입력에 기초하여 획득된 보상 아이템, 메시지 입력 인터페이스에 대한 정보를 저장할 수도 있다.The
메모리(1700)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. The
도 14는 일 실시 예에 따른 서버의 블록도이다.14 is a block diagram of a server according to an embodiment.
서버(2000)는 네트워크 인터페이스(2100), 데이터 베이스(2200) 및 프로세서(2300)를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(2100)는 도시된 사용자 단말(1000)의 네트워크 인터페이스(1500)에 대응될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(2100)는 사용자 단말(1000)로부터 후원 아이템에 대한 정보, 후원 정보, 사용자 단말 식별 정보, 사용자 단말을 사용하는 후원자의 정보를 획득할 수도 있다. The
데이터 베이스(2200)는 도 13에 도시된 사용자 단말(1000)의 메모리(1700)에 대응될 수 있다. 예를 들어, 데이터 베이스(2200)는 사용자 단말(1000)이 미리 정해진 기간 내 서버(2000)로 전송한 후원자별 후원 아이템 정보가 저장될 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 프로세서(2300)는, 미리 정해진 기간에 기초하여 결정되는 소정의 주기에 기초하여 데이터 베이스 내 후원 정보들을 초기화할 수도 있다.The
프로세서(2300)는 통상적으로 서버(2000)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(2300)는, 서버(2000)의 DB(2200)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, DB(2200) 및 네트워크 인터페이스(2100) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(2300)는 DB(2100)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 도 1 내지 도13에서의 사용자 단말(1000)의 동작의 일부를 수행하거나, 사용자 단말(1000)과 연동함으로써, 방송 후원 서비스를 제공하기 위한 일련의 동작을 수행할 수 있다.The processor 2300 typically controls the overall operation of the
도 15는 일 실시 예에 따른 방송 후원 서비스를 제공하기 위한 서버의 동작 방법의 흐름도이다.15 is a flowchart of a method of operating a server for providing a broadcast sponsor service according to an embodiment.
S1502에서, 서버(2000)는 서버와 연결된 복수의 사용자 단말들로부터 후원 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 서버와 연결된 복수의 사용자 단말들로부터 후원 아이템을 획득함과 함께 후원자들의 후원자 식별 정보, 후원자들이 사용하는 사용자 단말들의 식별 정보를 함께 획득할 수도 있다.In operation S1502, the
S1504에서, 서버(2000)는 미리 설정된 시간 내 복수의 사용자 단말들을 사용하는 후원자 별 후원 아이템의 누적량을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 24시간 내 후원자들 별로 전송된 후원 아이템의 누적량을 집계하고, 후원자 별(또는 후원자들이 사용하는 사용자 단말 별)로 후원 아이템의 누적량을 식별할 수 있다.In operation S1504, the
S1506에서, 서버(2000)는 미리 설정된 시간 내 후원자 별 누적량에 기초하여 소정의 보상 조건을 만족하는 후원자의 사용자 단말을 식별할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 제2 임계치 이상인 사용자 단말을 식별하고, 해당 사용자 단말을 제1 보상 조건을 만족하는 사용자 단말로 식별할 수 있다.In operation S1506, the
또 다른 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 미리 설정된 시간 내 후원자 별 누적량에 기초하여, 후원 아이템의 누적량이 제3 임계치 이상(예컨대, 제2 임계치는 제1 임계치 보다 크고, 제3 임계치는 제1 임계치 보다 크게 마련될 수 있음)인 사용자 단말을 식별하고, 식별된 사용자 단말을 제2 보상 조건을 만족하는 사용자 단말로 식별할 수 있다.According to another embodiment, the
S1508에서, 서버(2000)는 식별된 후원자의 사용자 단말에 보상 조건에 따른 타입의 보상 아이템을 전송할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 제1 보상 조건을 만족하는 사용자 단말에는 제1 타입의 보상 아이템을 전송할 수 있고, 제2 보상 조건을 만족하는 사용자 단말에는 제2 타입의 보상 아이템을 전송할 수 있다.In S1508, the
S1510에서, 서버(2000)는 식별된 후원자의 사용자 단말들로부터 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 제1 타입의 보상 아이템에 기초하여 생성되는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해서, 사용자 단말로부터 방송 스트리머 식별 정보 및 사용자 지정 메시지 정보를 포함하는 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다. 또 다른 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 제2 타입의 보상 아이템에 기초하여 생성되는 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해서, 사용자 단말로부터 방송 스트리머 식별 정보 또는 사용자 지정 메시지 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 입력 정보를 획득할 수 있다.In S1510, the
S1520에서, 서버(2000)는 사용자 입력 정보에 따른 홍보 컨텐츠를 서비스 이용자들의 단말로 전파할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 제1 보상 조건을 만족하는 사용자 단말이 식별되는 경우, 제1 텍스트 문구를 포함하는 홍보 컨텐츠를 식별된 사용자 단말 및 기타 이용자들의 단말로 전파할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 사용자 단말 및 기타 이용자들의 단말뿐만 아니라, 웹 기반으로 방송 서비스를 제공하기 위한 방송 플랫폼 서버로부터 제1 텍스트 쿤구를 포함하는 홍보 컨텐츠를 전파할 수 있다.In S1520, the
또 다른 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 제2 보상 조건을 만족하는 사용자 단말이 식별되는 경우, 제2 텍스트 문구를 포함하는 홍보 컨텐츠를 식별된 사용자 단말 및 기타 이요자들의 단말로 전파할 수 있다.According to another embodiment, when a user terminal that satisfies the second reward condition is identified, the
일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 개시를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. The method according to an embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program commands recorded on the medium may be specially designed and configured for the present disclosure, or may be known and usable to those skilled in computer software.
또한, 상기 일 실시 예에 다른 방법을 수행하도록 하는 프로그램이 저장된 기록매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 장치가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 이상에서 본 개시의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 개시의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 개시의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 개시의 권리범위에 속한다.In addition, a computer program device including a recording medium in which a program for performing a different method according to the above embodiment is stored may be provided. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler. Although the embodiments of the present disclosure have been described in detail above, the scope of the present disclosure is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concepts of the present disclosure defined in the following claims are also included in the present disclosure. fall within the scope of the right
Claims (15)
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하는 단계;
상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하는 단계;
상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하는 단계;
상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계; 및
상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 를 포함하는, 방법.In the operating method of a user terminal providing a broadcast sponsorship service
transmitting, by the user terminal, a sponsor item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal;
obtaining, from the server, different types of reward items having different usage methods based on an accumulated amount of sponsored items transmitted to the server;
outputting, on the screen of the user terminal, a message input interface in which a usage limit time is set differently according to the type of the reward item;
obtaining user input information for the message input interface; and
transmitting the obtained user input information to the server; Including, method.
상기 보상 아이템의 타입에 기초하여 결정되는 표시 조건에 따라, 상기 사용자 단말의 화면에 표시될 홍보 컨텐츠를 획득하는 단계; 및
상기 홍보 컨텐츠를 상기 화면상에 출력하는 단계; 를 더 포함하고,
상기 홍보 컨텐츠는 상기 사용자 입력 정보에 따른 메시지 내용을 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.The method of claim 1, wherein the method
obtaining promotional content to be displayed on the screen of the user terminal according to a display condition determined based on the type of the reward item; and
outputting the promotional content on the screen; Including more,
The promotional content may include message content according to the user input information.
상기 서버에 의해 식별된 상기 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 상기 후원 아이템의 누적량이 제2 임계치 이상인 경우,
상기 사용자 단말이 상기 보상 아이템을 획득한 시점에, 상기 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 제1 타입의 보상 아이템을 상기 보상 아이템으로 획득하는 단계; 를 포함하는, 방법.The method of claim 2, wherein obtaining the reward item
When the cumulative amount of the sponsored items identified by the server is greater than or equal to a first threshold or the accumulated amount of the sponsored items is greater than or equal to a second threshold,
acquiring, as the reward item, a first type reward item for which a message input interface for the acquired reward item is displayed on the screen when the user terminal acquires the reward item; Including, method.
상기 서버에 의해 식별된 상기 후원 아이템의 누적량이 상기 제1 임계치 및 상기 제2 임계치 보다 큰 제3 임계치 이상인 경우,
상기 사용자 단말이 상기 보상 아이템을 획득한 이후, 상기 보상 아이템의 사용에 관한 상기 사용자 단말의 사용자 입력이 획득되는 시점에, 상기 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 제2 타입의 보상 아이템을 상기 보상 아이템으로 획득하는 단계; 를 더 포함하는, 방법.The method of claim 3, wherein obtaining the reward item
When the cumulative amount of the sponsored item identified by the server is greater than or equal to a third threshold greater than the first threshold and the second threshold,
After the user terminal acquires the reward item, a message input interface for the obtained reward item is displayed on the screen when a user input of the user terminal regarding the use of the reward item is obtained. obtaining a reward item of the type as the reward item; Further comprising a method.
상기 사용자 단말 및 상기 서버가 연결되는 네트워크 상태가 이상 상태로 식별되는 경우, 상기 제1 타입의 보상 아이템 사용에 관한 상기 사용자 단말의 사용자 입력이 획득되는 시점에, 상기 제1 타입의 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 것을 특징으로 하는, 방법.The method of claim 3, wherein the reward item of the first type is
When the network state to which the user terminal and the server are connected is identified as an abnormal state, at the time when the user input of the user terminal regarding the use of the first type reward item is obtained, the first type reward item characterized in that a message input interface is output on the screen.
상기 제1 타입의 보상 아이템을 획득하는 경우, 상기 화면상에 출력된 시점으로부터 제1 사용 제한 시간 내 상기 사용자 입력 정보가 획득되지 않을 경우 상기 화면상에서 사라지는 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 상기 화면상에 출력하는 단계; 및
상기 제2 타입의 보상 아이템이 획득되는 경우, 상기 사용 제한 시간이 별도로 설정되지 않는 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 상기 화면상에 출력하는 단계; 를 포함하는, 방법.5 . The method of claim 4 , wherein the step of outputting a message input interface in which the use limit time is set differently on the screen of the user terminal
When the first type of reward item is obtained, if the user input information is not obtained within the first use limit time from the point of time when the first type of reward item is obtained, the first type of message input interface that disappears from the screen is displayed on the screen. output to; and
displaying, on the screen, a second type message input interface in which the use limit time is not separately set when the second type of reward item is acquired; Including, method.
상기 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해, 상기 방송 스트리머의 아이디 또는 상기 사용자 단말의 사용자가 홍보하려는 메시지 중 적어도 하나에 관한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계; 를 포함하는, 방법.7. The method of claim 6, wherein obtaining the user input information comprises:
obtaining user input information on at least one of an ID of the broadcast streamer or a message to be promoted by a user of the user terminal through the first type of message input interface; Including, method.
상기 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해, 상기 방송 스트리머의 아이디 또는 상기 사용자 단말의 사용자가 홍보하려는 메시지에 관한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계; 를 포함하는, 방법.7. The method of claim 6, wherein obtaining the user input information comprises:
obtaining user input information about a message to be promoted by an ID of the broadcast streamer or a user of the user terminal through the second type of message input interface; Including, method.
상기 제1 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보가 상기 서버로 전송된 경우, 제1 반복 횟수 및 제1 노출 시간에 기초하여 상기 화면상에서 이동하는 제1 텍스트 문구를 상기 홍보 컨텐츠로 획득하는 단계; 및
상기 제2 타입의 메시지 입력 인터페이스를 통해 획득된 사용자 입력 정보가 상기 서버로 전송된 경우, 제2 반복 횟수 및 제2 노출 시간에 기초하여 상기 화면상에서 움직이는 제2 텍스트 문구를 상기 홍보 컨텐츠로 획득하는 단계; 를 포함하는, 방법.The method of claim 6, wherein obtaining the promotional content
When user input information acquired through the first type of message input interface is transmitted to the server, a first text phrase moving on the screen based on a first repetition number and a first exposure time is obtained as the promotional content doing; and
Obtaining a second text phrase moving on the screen as the promotional content based on a second repetition number and a second exposure time when user input information obtained through the second type of message input interface is transmitted to the server step; Including, method.
상기 사용자 단말의 식별 정보 또는 상기 사용자 단말의 사용자의 사용자 정보를 상기 후원 아이템과 함께 전송하는 단계; 를 포함하는, 방법.10. The method of claim 9, wherein transmitting the sponsored item comprises:
transmitting identification information of the user terminal or user information of a user of the user terminal together with the sponsored item; Including, method.
상기 서버는 상기 방송 후원 서비스에 가입된 복수 이용자들의 이용자 단말과 연결되고,
상기 홍보 컨텐츠는
상기 서버에 의해, 상기 사용자 단말이 상기 서버로부터 상기 홍보 컨텐츠를 획득함과 함께, 상기 복수 이용자들의 이용자 단말로 전송되는 것을 특징으로 하는, 방법.According to claim 2,
The server is connected to user terminals of a plurality of users subscribed to the broadcast sponsoring service,
The promotional content
Characterized in that, by the server, the user terminal acquires the promotional content from the server and transmits it to the user terminals of the plurality of users.
디스플레이;
네트워크 인터페이스;
사용자 입력 인터페이스;
하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 적어도 하나의 프로세서; 를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써,
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하고,
상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하고,
상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하고,
상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하고,
상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는, 사용자 단말.In a user terminal providing a broadcast sponsorship service,
display;
network interface;
user input interface;
a memory that stores one or more instructions; and
at least one processor to execute the one or more instructions; including,
By executing the one or more instructions, the processor:
The user terminal transmits a sponsor item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal,
Obtaining from the server different types of reward items whose usage methods are set differently based on the cumulative amount of sponsored items transmitted to the server;
Displaying a message input interface in which a use limit time is set differently according to the type of the reward item on the screen of the user terminal;
Obtaining user input information for the message input interface;
A user terminal that transmits the obtained user input information to the server.
상기 보상 아이템의 타입에 기초하여 결정되는 표시 조건에 따라, 상기 사용자 단말의 화면에 표시될 홍보 컨텐츠를 획득하고,
상기 홍보 컨텐츠를 상기 화면상에 출력하고,
상기 홍보 컨텐츠는 상기 사용자 입력 정보에 따른 메시지 내용을 포함하는 것을 특징으로 하는, 사용자 단말.13. The method of claim 12, wherein the at least one processor
Obtaining promotional content to be displayed on the screen of the user terminal according to a display condition determined based on the type of the reward item;
outputting the promotional content on the screen;
Characterized in that the promotional content includes message content according to the user input information, the user terminal.
상기 서버에 의해 식별된 상기 후원 아이템의 누적량이 제1 임계치 이상이거나, 상기 후원 아이템의 누적량이 제2 임계치 이상인 경우,
상기 사용자 단말이 상기 보상 아이템을 획득한 시점에, 상기 획득된 보상 아이템에 대한 메시지 입력 인터페이스가 상기 화면상에 출력되는 제1 타입의 보상 아이템을 상기 보상 아이템으로 획득하는, 사용자 단말.14. The method of claim 13, wherein the at least one processor
When the cumulative amount of the sponsored items identified by the server is greater than or equal to a first threshold or the accumulated amount of the sponsored items is greater than or equal to a second threshold,
When the user terminal acquires the reward item, a message input interface for the obtained reward item acquires a first type reward item displayed on the screen as the reward item.
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말과 연결된 서버로 방송 스트리머를 후원하기 위한 후원 아이템을 전송하는 단계;
상기 서버로부터, 상기 서버로 전송된 후원 아이템의 누적량에 기초하여 사용 방법이 다르게 설정되는 서로 다른 타입의 보상 아이템을 획득하는 단계;
상기 보상 아이템의 타입에 따라 사용 제한 시간이 다르게 설정되는 메시지 입력 인터페이스를 상기 사용자 단말의 화면상에 출력하는 단계;
상기 메시지 입력 인터페이스에 대한 사용자 입력 정보를 획득하는 단계; 및
상기 획득된 사용자 입력 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 를 포함하는, 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.In the operating method of a user terminal providing a broadcast sponsorship service
transmitting, by the user terminal, a sponsor item for sponsoring a broadcast streamer to a server connected to the user terminal;
obtaining, from the server, different types of reward items having different usage methods based on an accumulated amount of sponsored items transmitted to the server;
outputting, on the screen of the user terminal, a message input interface in which a usage limit time is set differently according to the type of the reward item;
obtaining user input information for the message input interface; and
transmitting the obtained user input information to the server; A computer-readable recording medium recording a program for executing a method on a computer, including a.
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