KR102601905B1 - 터치 패드 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일 실시 예는, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 디스플레이, 상기 실행 화면 제어와 관계된 유저 입력을 수신하는 터치 패드 및 상기 실행 화면의 스크롤(scroll) 처리를 제어하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 상기 터치 패드를 복수의 가상 영역으로 분할하고, 상기 유저 입력이 지정된 속도를 초과하며 제1 가상 영역의 제1 좌표로부터 상기 제1 가상 영역에 인접한 제2 가상 영역의 제2 좌표로 연속되는 경우, 연속된 유저 입력에 대하여 상기 실행 화면의 스크롤 제어 입력으로 판단하기 위한 최소 크기의 임계값을 상기 제2 좌표에 부가하도록 설정된 전자 장치를 개시한다. 이 외에도 명세서를 통하여 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.
Description
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 터치 패드를 기반으로 화면의 스크롤을 처리하는 기술과 관련된다.
최근 제안되고 있는 전자 장치는 유저의 니즈(needs)에 부응하기 위하여 다양한 기능을 탑재하고 있다. 예컨대, 전자 장치는 고품질의 음성 및 영상 통화는 물론, 온라인 게임, 금융거래 서비스, 멀티미디어 콘텐츠 시청 등의 기능들을 지원하는 다기능 매체로 진화하고 있다.
전자 장치의 다기능 탑재에 따라 이를 지원하는 표시 화면은 점차 대면적으로 확충되어 터치스크린에 이르게 되었다. 그러나, 대면적의 터치스크린에 대한 사용자의 한 손 조작은 용이성이 떨어지고, 전자 장치를 파지한 손 이외의 손이 수반되어야 하는 번거로움이 발생할 수 있다. 또한, 터치스크린 상에 위치한 신체(예: 손가락)에 의해 화면에 표시되는 콘텐츠의 시인성이 저해되고, 몰입감이 떨어질 수 있다.
본 문서에서는, 표시 화면으로부터 물리적으로 이격된 터치 패드를 활용하여 최소의 동작 또는 최소의 동선으로 상기 표시 화면의 구동을 제어할 수 있는 전자 장치를 제공한다.
또한 본 문서에서는, 터치 패드에 인가된 입력 이벤트를 판단하여 처리할 수 있는 전자 장치를 제공한다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 디스플레이, 상기 실행 화면 제어와 관계된 유저 입력을 수신하는 터치 패드 및 상기 실행 화면의 스크롤(scroll) 처리를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 패드를 복수의 가상 영역으로 분할하고, 상기 유저 입력이 지정된 속도를 초과하며 제1 가상 영역의 제1 좌표로부터 상기 제1 가상 영역에 인접한 제2 가상 영역의 제2 좌표로 연속되는 경우, 연속된 유저 입력에 대하여 상기 실행 화면의 스크롤 제어 입력으로 판단하기 위한 최소 크기의 임계값을 상기 제2 좌표에 부가할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치를 파지한 손만으로 표시 화면의 구동을 용이하게 제어할 수 있다.
또한 다양한 실시 예에 따르면, 터치 패드에 부여된 복수의 가상 영역을 기반으로, 상기 가상 영역에 인가되는 유저 입력 이벤트의 신호를 명확하게 판단 및 처리할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1a는 일 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 1b는 다른 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 1c는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3a는 일 실시 예에 따른 터치 패드를 기반으로 피드백 객체를 생성하는 일례를 도시한 도면이다.
도 3b는 일 실시 예에 따른 터치 패드를 기반으로 피드백 객체를 생성하는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 터치 패드 상에 유저 입력 이벤트가 인가되는 일례를 도시한 도면이다.
도 4b는 일 실시 예에 따른 터치 패드 상에 유저 입력 이벤트가 인가되는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 터치 패드에 적용되는 가상 영역 패턴의 일례를 도시한 도면이다.
도 5b는 일 실시 예에 따른 터치 패드에 적용되는 가상 영역 패턴의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 터치 패드의 구조를 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 터치 패드 운용 방법을 도시한 도면이다.
도 8은 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 터치 패드 운용 방법을 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한 도면이다.
도 1b는 다른 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 1c는 또 다른 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3a는 일 실시 예에 따른 터치 패드를 기반으로 피드백 객체를 생성하는 일례를 도시한 도면이다.
도 3b는 일 실시 예에 따른 터치 패드를 기반으로 피드백 객체를 생성하는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 터치 패드 상에 유저 입력 이벤트가 인가되는 일례를 도시한 도면이다.
도 4b는 일 실시 예에 따른 터치 패드 상에 유저 입력 이벤트가 인가되는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 5a는 일 실시 예에 따른 터치 패드에 적용되는 가상 영역 패턴의 일례를 도시한 도면이다.
도 5b는 일 실시 예에 따른 터치 패드에 적용되는 가상 영역 패턴의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 터치 패드의 구조를 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 터치 패드 운용 방법을 도시한 도면이다.
도 8은 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 터치 패드 운용 방법을 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 유저라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1a 내지 도 1c는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 형상을 도시한 도면이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 전자 장치(100a 내지 100c)는 유저로부터 인가되는 입력 이벤트(예: 터치, 스윕, 드래그 등)를 기반으로 지정된 입력 처리 시스템을 실행할 수 있는 다양한 종류의 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100a 내지 100c)는 모바일 장치(예: 슬라이드, 플립 및 폴더 형태의 스마트폰 등), 컴퓨팅 장치(예: 랩탑 PC 등) 및 웨어러블 장치(예: 헤드 마운트 디스플레이 장치 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100a 내지 100c)는 유저 입력 이벤트를 수신할 수 있는 입력 장치(예: 터치 패드(130a 내지 130c)) 및 상기 입력 장치와 상호작용하는 디스플레이(120)(상기 웨어러블 장치의 운용에 따른 디스플레이 포함)를 포함할 수 있다. 상기 터치 패드(130a 내지 130c)는 디스플레이(120)에 의하여 표시되는 화면 내의 피드백 객체(예: 커서, 포커스 등)를 제어하거나, 상기 화면의 운용과 관련된 기능 실행(예: 화면 스크롤(scroll))을 제어하는데 이용될 수 있다.
일 실시 예에서, 터치 패드(130a 내지 130c)는 적어도 하나의 전극층을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 터치 패드(130a 내지 130c)는 상기 전극층 간의 물리적 접촉에 의한 전압 변화(예: 저항막 방식)를 기반으로 유저 입력 이벤트가 발생된 좌표를 검출할 수 있다. 또는, 터치 패드(130a 내지 130c)는 전하 유도에 의한 상기 전극층의 정전용량 변화(예: 정전용량 방식)에 근거하여 유저 입력 이벤트의 좌표를 검출할 수 있다. 전자 장치(100a 내지 100c)는 검출된 유저 입력 이벤트 좌표를 기반으로, 유저 입력 이벤트에 대응되는 디스플레이(120)의 화면 처리를 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 터치 패드(130a 내지 130c)는 디스플레이(120)와 물리적으로 이격된 영역에 배치될 수 있다. 예를 들어, 폴더 및 슬라이드 구조의 전자 장치(100a 및 100b)의 경우, 터치 패드(130a 및 130b)는 유저가 파지하는 영역(예: 키 패드), 또는 유저의 신체(예: 손)가 접촉되는 영역(예: 팜 레스트)에 구비될 수 있다. 유저의 신체 일부에 착용되는 전자 장치(100c)의 경우, 터치 패드(130c)는 그 위치가 용이하게 인식 및 접근 가능한 영역에 구비될 수 있다. 이에 따라, 유저는 전자 장치(100a 및 100b)의 운용 과정에서 최소의 동작(예: 한 손) 또는, 최소의 동선으로 터치 패드(130a 및 130b)에 유저 입력 이벤트를 인가할 수 있다. 이하에서는, 전자 장치가 모바일 장치(예: 폴더 형태의 스마트폰)로 구현되는 실시 예를 일례로 하여 설명한다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 디스플레이(120), 터치 패드(130), 입력 이벤트 변환 모듈(140), 통신 인터페이스(150) 및 프로세서(160)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치(100)는 상술된 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나, 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(110)는 디스플레이(120) 상에 표시되는 화면과 관계된 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 프로그램은 어플리케이션 프로그램(111), 커널(113), 미들웨어(115) 및 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface; API)(117) 등을 포함할 수 있다. 커널(113), 미들웨어(115) 및 API(117)의 적어도 일부는 운영 시스템(Operating System; OS)으로 지칭될 수 있다.
상기 커널(113)은 다른 프로그램들(예: 어플리케이션 프로그램(111), 미들웨어(115) 및 API(117))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는데 수반되는 시스템 리소스들(예: 메모리(110), 프로세서(160) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다.
상기 미들웨어(115)는 어플리케이션 프로그램(111) 및 API(117)가 커널(113)과 통신하여 데이터를 송신 및 수신할 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(115)는 어플리케이션 프로그램(111)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(115)는 어플리케이션 프로그램(111) 중 적어도 하나에 전자 장치(100)의 시스템 리소스(예: 메모리(110), 프로세서(160) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 미들웨어(115)는 상기 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케줄링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
상기 API(117)는 어플리케이션 프로그램(111)이 커널(113) 또는 미들웨어(115)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면 파일 제어, 창 제어, 영상 처리 및 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 메모리(110)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 데이터를 저장할 수 있다. 일례로, 메모리(110)는 전자 장치(100) 내에 스케줄링 된 화면(예: 잠김 화면 및 홈 화면 등) 및 어플리케이션 프로그램(111)의 실행 화면 상에서 유저의 터치 패드(130) 운용과 관계된 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 메모리(110)는 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM) 등), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM 및 플래시 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이(120)는 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 심볼 등)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 프로세서(160)의 제어에 대응하여 메모리(110)에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램(111)과 관련한 실행 화면을 표시할 수 있다. 또는, 디스플레이(120)는 전자 장치(100) 내에 설정된 스케줄링 정보에 대응하는 화면(예: 잠김 화면 및 홈 화면 등)을 표시할 수 있다. 상기 화면들 중 적어도 하나에는 터치 패드(130)에 인가되는 유저 입력 이벤트와 상호작용하는 피드백 객체(예: 커서, 포커스 등) 및 그래픽 유저 인터페이스(graphical user interface)가 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 디스플레이(120)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display; LCD), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode; LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED; OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems; MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다.
터치 패드(130)는 유저(또는, 터치 펜)로부터 전자 장치(100)에 스케줄링 된 화면(예: 잠김 화면 및 홈 화면 등) 제어 및 어플리케이션 프로그램(111)의 실행 화면 제어와 관련한 입력 이벤트(예: 터치, 스윕, 드래그 등)를 수신할 수 있다. 일 실시 예에서, 터치 패드(130)는 전자 장치(100)에 구비되는 물리적 키 패드의 적어도 일 영역에 배치될 수 있다. 예를 들어, 터치 패드(130)는 상기 키 패드 영역 중 방향 키 및 확인 키(또는, OK 키)가 구비된 영역에 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 터치 패드(130)는 상기 방향 키 및 확인 키와 적층되는 구조를 포함하거나, 또는 상기 방향 키 및 확인 키에 대한 기능을 병행할 수 있는 단일 터치 패드의 구조를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 터치 패드(130)는 슬라이드 패드 또는 트랙 패드로 참조될 수 있다.
입력 이벤트 변환 모듈(140)은 터치 패드(130)의 운용과 관련한 기능을 제어하거나, 또는 전자 장치(100)의 다른 구성요소(예: 프로세서(160)에 의하여 실행되는 어플리케이션 프로그램(111) 또는 미들웨어(115) 등)로 터치 패드(130)의 운용과 관계된 데이터를 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 커널(113)에 설치된 터치 드라이버(113a)에 포함될 수 있다. 이와 관련하여, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 터치 패드(130)의 운용과 관계된 명령어 또는 데이터를 포함하고, 상기 명령어 또는 데이터는 메모리(110)의 비휘발성 영역(예: 비휘발성 메모리)에 저장될 수 있다. 이 경우, 프로세서(160)는 상기 비휘발성 영역에 저장된 상기 명령어 또는 데이터를 메모리(110)의 휘발성 영역(예: 휘발성 메모리)에 로드하여 처리하고, 처리된 데이터를 비휘발성 영역에 저장할 수 있다. 프로세서(160)는 예컨대, 입력 이벤트 변환 모듈(140)을 상기 휘발성 메모리에 로드하여 지정된 프로그램 루틴(routine)에 따라 처리할 수 있다.
일 실시 예에서, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 유저 입력 이벤트(예: 터치, 스윕, 드래그 등)가 인가되는 터치 패드(130)의 상면(또는, 커버) 영역을 복수의 가상 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 터치 패드(130) 내부 전극층에 대한 좌표들을 지정된 범위로 그룹핑하고, 각각의 그룹에 대하여 하나의 가상 영역으로 지정할 수 있다.
일 실시 예에서, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 유저 입력 이벤트가 인가된 적어도 하나의 가상 영역 및 해당 가상 영역 내의 유저 입력 이벤트 좌표를 검출하고, 이에 대한 데이터를 프로세서(170)로 전달할 수 있다. 또한, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 복수의 좌표로 연속되어 발생하는 유저 입력 이벤트(예: 스윕)의 속도를 검출할 수 있다. 예를 들어, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 연속된 유저 입력 이벤트에 대한 시점 좌표 및 종점 좌표 간의 거리와 각 좌표가 검출되는 시간을 기반으로 일련의 연산 처리를 수행하여 유저 입력 이벤트에 대한 속도를 검출할 수 있다. 검출된 속도 데이터 역시 프로세서(170)로 전달될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상술된 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 동작 수행은 터치 패드(130)와 전기적으로 연결된 별도의 터치 IC(Integrated Circuit)에 의하여 대행될 수 있다. 또는, 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 동작 수행은 후술되는 프로세서(160)에 의하여 대행될 수 있다.
통신 인터페이스(150)는 전자 장치(100)와 외부 기기 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(150)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 상기 외부 기기와 통신할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 상기 무선 통신은 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 근거리 통신을 포함할 수 있으며, 예컨대, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), 및 MST(magnetic stripe transmission) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(160)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들과 전기적으로 연결되어, 구성요소들에 대한 제어 및 통신 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(160)는 유저 입력 이벤트에 대한 좌표 및 속도 데이터를 기반으로 상기 유저 입력 이벤트의 특성을 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 유저 입력 이벤트가 단일 좌표로 구성될 경우, 상기 유저 입력 이벤트를 터치 동작으로 판단할 수 있다. 반면, 유저 입력 이벤트가 복수의 좌표로 구성될 경우, 프로세서(160)는 유저 입력 이벤트에 대하여 스윕 동작 및 드래그 동작 중 어느 하나로 판단할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서(160)는 상기 복수의 좌표 중 유저 입력 이벤트에 대한 시점 좌표와 종점 좌표 간의 속도가 지정된 속도 이상이면 상기 유저 입력 이벤트를 스윕 동작으로 판단할 수 있다. 프로세서(160)는 판단된 유저 입력 이벤트의 특성에 따라, 전자 장치(100)에 스케줄링 된 화면(예: 잠김 화면 및 홈 화면 등) 및 어플리케이션 프로그램(111)의 실행 화면에 대한 구동을 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(160)는 터치 패드(130)에서 발생한 유저 입력 이벤트의 처리와 관련하여 예컨대, 입력 이벤트 변환 모듈(140)에 적어도 하나의 기능 모드를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 유저 입력 이벤트에 대한 좌표 및 속도가 지정된 조건을 충족할 경우, 전자 장치(100)에 스케줄링 된 화면(예: 잠김 화면 및 홈 화면 등) 및 어플리케이션 프로그램(111)의 실행 화면에 피드백 객체(예: 커서 또는 포커스)를 표시시키는 기능 모드를 입력 이벤트 변환 모듈(140)에 설정할 수 있다. 이에 대해서는 이하의 도 3a 및 도 3b를 통하여 살펴보기로 한다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시 예에 따른 터치 패드를 기반으로 피드백 객체를 생성하는 다양한 예를 도시한 도면이다.
입력 이벤트 변환 모듈(140)은 상술된 기능 모드와 관련하여 제1 모드 내지 제3 모드로 운용될 수 있다. 예를 들어, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 임의의 어플리케이션 프로그램(도 2의 111)의 실행 화면 및 전자 장치(100)의 홈 화면에 대한 스크롤 처리를 제어할 수 있는 제1 모드로 운용될 수 있다. 또한, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 상기 실행 화면 및 홈 화면 상에 피드백 객체(예: 포커스, 커서)의 생성 및 운용을 제어할 수 있는 제2 모드 및 제3 모드로 운용될 수 있다. 일 실시 예에서, 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 초기 기능 모드는 스크롤 기능을 지원하는 제1 모드로 운용될 수 있다. 또한, 상기 제2 모드 및 제3 모드의 상태에서 지정된 시간 동안 유저 입력 이벤트가 인가되지 않는 경우, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 프로세서(도 2의 160)의 제어 하에 상기 제2 모드 및 제3 모드로부터 상기 제1 모드로 운용될 수 있다.
도 3a를 참조하면, 터치 패드(130)는 입력 이벤트 변환 모듈(140)에 의하여 복수의 가상 영역(예: 격자형 영역)으로 분할될 수 있다. 이 때, 상기 복수의 가상 영역 중 제1 가상 영역(1)에 유저 입력 이벤트(예: 터치)가 인가되면, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 유저 입력 이벤트에 대한 좌표를 검출하여 프로세서(160)로 전달할 수 있다. 프로세서(160)는 전달받는 좌표에 근거하여, 유저 입력 이벤트의 특성을 판단할 수 있다. 또한, 프로세서(160)는 전달받은 좌표 상에서 유저 입력 이벤트가 지속되는 시간을 산출할 수 있다.
일 실시 예에서, 유저 입력 이벤트가 단일 좌표로 구성되어 터치 동작으로 판단되고, 상기 터치 동작이 지정된 시간 이상으로 홀딩(holding)되는 경우, 프로세서(160)는 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 기능 모드를 제2 모드로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 초기 모드인 제1 모드(예: 스크롤 기능 지원 모드)가 비활성화되도록 제어하고, 디스플레이(120)에 의한 화면 상에서 포커스 객체(112a)를 운용할 수 있는 제2 모드를 활성화시킬 수 있다. 이에 따라, 디스플레이(120)에 표시되는 홈 화면(112)(또는 잠김 화면, 또는 임의의 어플리케이션 프로그램(111)의 실행 화면)의 적어도 일부 영역에는 포커스 객체(112a)가 표시될 수 있다. 상기 포커스 객체(112a)는 예컨대, 홈 화면(112)(또는, 웹 페이지 화면 등)에 표시되는 적어도 하나의 UI 객체(예: 어플리케이션 프로그램(111)과 관련한 아이콘) 중 어느 하나를 선택 및 활성화시키기 위한 유저의 제어를 시각적으로 시인시키는 표시객체일 수 있다.
일 실시 예에서, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 기능 모드가 제2 모드로 변경될 경우, 터치 패드(130)에 대한 복수의 가상 영역 구성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 격자형 복수의 가상 영역을 상(2), 하(3), 좌(4), 우(5) 및 확인(6) 영역을 포함하는 키 패드형 복수의 가상 영역(8)으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상(2), 하(3), 좌(4), 우(5) 및 확인(6) 영역은 예컨대, 포커스 객체(112a)의 이동 및 포커스 객체(112a)를 통한 임의의 UI 객체 활성화 제어와 관련한 유저 입력 이벤트(예: 터치)를 수신하는 물리 키로 기능할 수 있다. 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 상(2), 하(3), 좌(4), 우(5) 및 확인(6) 영역 중 적어도 하나의 영역에 인가되는 유저 입력 이벤트의 좌표에 대응하는 키 코드(예: key code 또는 아스키 코드) 값을 생성하여 프로세서(160)에 의하여 실행되는 어플리케이션 프로그램(도 2의 111) 또는 미들웨어(도 2의 115) 등으로 전달할 수 있다.
입력 이벤트 변환 모듈(140)의 기능 모드 변경과 관련하여 도 3b와 같이, 터치 패드(130)의 제1 가상 영역(1) 내에서 유저 입력 이벤트가 드래그(drag)의 형태로 연속될 수 있다. 프로세서(160)는 입력 이벤트 변환 모듈(140)로부터 전달되는 유저 입력 이벤트에 대한 좌표 및 속도를 기반으로 유저 입력 이벤트의 특성을 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 유저 입력 이벤트가 복수의 좌표로 구성되고, 상기 복수의 좌표 간의 속도가 지정된 속도 미만이면, 프로세서(160)는 유저 입력 이벤트를 드래그 동작으로 판단할 수 있다. 이때, 유저 입력 이벤트에 대한 복수의 좌표 모두가 제1 가상 영역(1)에 종속되는 경우, 프로세서(160)는 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 기능 모드를 제1 모드(예: 스크롤 기능 지원 모드)에서 제3 모드로 변경할 수 있다. 상기 제3 모드는 예컨대, 디스플레이(120)에 표시되는 홈 화면(112)(또는 잠김 화면, 또는 임의의 어플리케이션 프로그램(111)의 실행 화면)의 적어도 일부 영역에 커서 객체(112b)가 표시되는 모드일 수 있다.
다양한 실시 예에서, 프로세서(160)는 디스플레이(120)에 표시되는 특정 화면에 대하여 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 기능 모드를 상기 특정 화면에 대응하는 모드로 변경할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(160)는 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 기능 모드 운용과 관련한 데이터를 메모리(도 2의 110)에 데이터베이스화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 제1 어플리케이션 프로그램의 실행 화면 상에서 상기 제1 모드 내지 제3 모드 각각에 대한 운용 빈도수를 데이터베이스화할 수 있다. 일례로, 상기 데이터베이스 상에서 상기 제1 어플리케이션 프로그램의 실행 화면에 대한 특정 기능 모드의 운용 빈도수가 지정된 수량을 초과할 수 있다. 이 경우, 프로세서(160)는 제1 어플리케이션 프로그램의 구동과 동시에 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 기능 모드를 상기 지정된 수량을 초과한 기능 모드로 변경할 수 있다.
상술된 운용 빈도수에 따른 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 기능 모드 변경 구성은 어플리케이션 프로그램의 실행 화면 이외에도 전자 장치(100)에 스케줄링 된 화면(예: 홈 화면) 상에서 구현될 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(160)는 전자 장치(100)의 홈 화면 상에서 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 기능 모드 운용에 대한 빈도수를 데이터베이스로 구축할 수 있다. 상기 데이터베이스 상에서 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 특정 기능 모드가 지정된 수량을 초과하는 빈도수로 운용된 경우, 프로세서(160)는 전자 장치(100)의 홈 화면에 대하여 상기 지정된 수량을 초과하는 기능 모드로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 전자 장치(100)가 잠금 해제되어 홈 화면으로 진입하는 동시에 또는, 임의의 어플리케이션 프로그램 종료 후 홈 화면으로 복귀하는 동시에 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 기능 모드를 변경할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 일 실시 예에 따른 터치 패드 상에 유저 입력 이벤트가 인가되는 다양한 예를 도시한 도면이다. 이하의 실시 예에서, 입력 이벤트 변환 모듈(도 2의 140)의 기능 모드는 스크롤 기능을 지원하는 제1 모드일 수 있다.
디스플레이(120)에 표시되는 임의의 어플리케이션 프로그램(도 2의 111)의 실행 화면(예: 세계 지도)은 운용에 있어 스크롤 처리가 요구될 수 있다. 또는, 전자 장치(100)의 홈 화면이 복수의 섹션으로 구성되어, 스크롤 처리를 통한 섹션 전환이 요구될 수 있다. 이와 관련하여, 유저는 입력 이벤트 변환 모듈(도 2의 140)에 의하여 복수의 가상 영역(예: 격자형 영역)으로 분할된 터치 패드(130) 상에서 스크롤 기능 운용을 위한 유저 입력 이벤트(예: 스윕)를 인가할 수 있다.
도 4a를 참조하면, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 유저 입력 이벤트에 대한 좌표 및 속도를 검출할 수 있다. 이때, 유저 입력 이벤트가 복수의 좌표에 대하여 연속되고, 그 속도가 지정된 속도를 초과하는 경우, 프로세서(도 2의 160)는 상기 유저 입력 이벤트를 스윕 동작으로 판단할 수 있다. 이 동작에서, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 상기 스윕 동작에 대한 좌표(예: X값 및 Y값)를 기반으로 복수의 좌표 각각이 종속된 가상 영역을 검출할 수 있다.
일 실시 예에서, 유저의 스윕 동작은 제1 가상 영역(1) 내의 제1 좌표(x, y)로부터 인접된 제2 가상 영역(7) 내의 제2 좌표(x-a, y)로 연속될 수 있다. 이 경우, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 예컨대, 상기 스윕 동작에 대한 종점 좌표인 제2 좌표(x-a, y)에 지정된 임계값(예: α)을 부가하고, 제1 좌표(x, y) 및 임계값(예: α)이 부가된 제2 좌표(x-a-α, y)를 프로세서(160)로 전달할 수 있다.
상기 임계값은 프로세서(160)가 터치 패드(130)에 인가된 스윕 동작에 대하여, 디스플레이(120)에 표시된 화면의 스크롤 기능 운용과 관련한 이벤트로 판단하기 위한 복수의 좌표 간의 최소 변화량일 수 있다. 이에 따라, 프로세서(160)는 제1 좌표(x, y)로부터 제2 좌표(x-a-α, y)로 연속된 스윕 동작에 대하여 스크롤 기능 운용 이벤트로 판단하고, 디스플레이(120)에 표시되는 화면(예: 세계 지도)의 스크롤 처리를 제어할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 터치 패드(130) 상에 인가된 유저 입력 이벤트(예: 스윕)는 지정된 속도를 초과하며 제1 가상 영역(1) 내의 제1 좌표(x, y)로부터 제3 가상 영역(9) 내의 제3 좌표(x-2a, y)로 연속될 수 있다. 상기 제3 가상 영역(9)은 제1 가상 영역(1)으로부터 이격된 동일 대열 상의 가상 영역일 수 있다. 이 경우, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 유저 입력 이벤트의 종점 좌표인 제3 좌표(x-2a, y)에 지정된 배율(예: 2)이 곱해진 임계값(예: 2α, 이하 제2 임계값이라 함)을 부가할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 제2 임계값(예: 2α)은 디스플레이(120)에 표시된 화면의 스크롤 처리량과 관계할 수 있다. 이와 관련하여, 도 4a에서 참조된 임계값(예: α, 이하 제1 임계값이라 함)은 스크롤 기능 운용을 위한 좌표 간의 최소 변화량으로 예컨대, 제1 임계값(예: α)에 대한 화면의 스크롤 처리는 지정된 스크롤 양(amount)으로 1회 처리될 수 있다. 반면, 제1 임계값(예: α)에 상대적으로 큰 값을 가지는 제2 임계값(예: 2α)에 대한 스크롤 처리는 지정된 스크롤 양이 복수의 횟수로 처리될 수 있다. 또는, 제2 임계값(예: 2α)에 대한 스크롤 처리는 제1 임계값(예: α)에 상대적으로 큰 스크롤 양으로 1회 처리될 수 있다. 또는, 제2 임계값(예: 2α)에 대한 스크롤 처리는 해당 화면의 종단까지의 스크롤 양으로 1회 처리될 수 있다.
프로세서(160)는 제1 좌표(x, y) 및 제3 좌표(x-2a-2α, y)에 근거하여 유저 입력 이벤트(예: 스윕)를 디스플레이(120)에 표시된 화면에 대한 스크롤 기능 운용 이벤트로 판단하고, 해당 화면의 스크롤 처리를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상술된 도 4a 및 도 4b에서 스크롤 기능 운용을 위한 유저 입력 이벤트(예: 스윕)는 상호 인접한 가상 영역들에 대하여 횡 방향, 종 방향 및 대각 방향 중 적어도 하나의 방향으로 인가될 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 일 실시 예에 따른 터치 패드에 적용되는 가상 영역 패턴의 다양한 예를 도시한 도면이다. 이하의 실시 예에서, 입력 이벤트 변환 모듈(도 2의 140)의 기능 모드는 스크롤 기능을 지원하는 제1 모드일 수 있다.
유저의 제어에 대응하여 또는 설정된 스케줄링 정보에 대응하여 디스플레이(120) 상에는 특정 어플리케이션 프로그램(도 2의 111)의 실행 화면(111a 및 111b)이 표시될 수 있다. 어플리케이션 프로그램(111)은 프로세서(도 2의 160)로부터 프로그램 실행 개시와 관련한 제어 신호를 수신함과 동시에(또는, 제어 신호 수신으로부터 지정된 시간 이내에) 입력 이벤트 변환 모듈(140)로 해당 실행 화면의 스크롤 방향 정보를 전달할 수 있다.
도 5a를 참조하면, 어플리케이션 프로그램(111)(예: 주소록 어플리케이션 프로그램)의 실행 화면(111a)에 대한 레이아웃(layout)은 상하 방향만의 스크롤이 적용될 수 있다. 이에 따라, 격자형 복수의 가상 영역으로 분할된 터치 패드(130) 상에서 특정 방향으로 인가된 유저 입력 이벤트(예: 스윕)는 실행 화면(111a)의 스크롤 기능 운용과 무관할 수 있다. 예를 들어, 격자형 복수의 가상 영영 중, 종 방향 가상 라인에 의하여 분할된 가상 영역들 상에서 연속되는(또는, 횡 방향으로 연속되는) 유저 입력 이벤트에 대하여, 프로세서(160)는 실행 화면(111a)의 스크롤 처리를 위한 제어 동작을 수행하지 않을 수 있다.
일 실시 예에서, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 어플리케이션 프로그램(111) 실행 화면(111a)의 스크롤 방향 정보에 근거하여 터치 패드(130)를 특정 방향의 가상 라인만으로 분할할 수 있다. 예컨대, 실행 화면(111a)의 레이아웃이 상하 방향으로 배열됨에 따라, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 상하 방향의 스크롤 기능 운용을 위하여 터치 패드(130) 상에 복수의 횡 방향 가상 라인(131)만을 부여할 수 있다. 이로 인하여, 터치 패드(130)는 횡 방향에 대한 바(bar)형 복수의 가상 영역으로 분할될 수 있다.
반면, 도 5b와 같이 어플리케이션 프로그램(111)의 실행 화면(111b)에 대한 레이아웃이 좌우 방향으로 배열될 경우, 해당 실행 화면(111b) 상에서는 좌우 방향만의 스크롤이 적용될 수 있다. 이에 근거하여, 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 터치 패드(130) 상에 복수의 종 방향 가상 라인(132)만을 부여함으로써, 터치 패드(130)는 종 방향에 대한 바(bar)형 복수의 가상 영역으로 분할될 수 있다.
상술된 바와 같이, 어플리케이션 프로그램(111)의 실행 화면(111a 및 111b)에 대한 스크롤 방향 정보를 기반으로 터치 패드(130)의 가상 영역 패턴을 구성함에 따라, 스크롤 기능 운용을 위한 유저의 스윕 동작 인식, 구성요소들의 처리 및 제어 동작이 명확해질 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 터치 패드의 구조를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 터치 패드(130)는 전자 장치(100)에 구비된 물리 키(예: 방향 키 및 확인 키)와 적층되는 구조로 구성될 수 있다. 예를 들어, 유저 입력 이벤트가 인가되는 외부 커버(135), 물리 키(137)(예: 방향 키 및 확인 키) 및 터치 패드(130)를 구현하는 적어도 하나의 전극층(139)이 상호 동일 또는 대응되는 형상으로 적층될 수 있다. 또는, 적어도 하나의 전극층(139)은 외부 커버(135)와 물리 키(137) 사이에 배치될 수 있다. 이와 같은 적층 구조의 터치 패드(130)에 있어서, 전극층(139)은 예컨대 정전용량 방식이 채택될 수 있다.
일 실시 예에서, 입력 이벤트 변환 모듈(도 2의 140)의 초기 기능 모드는 제1 모드(예: 스크롤 기능 지원 모드)일 수 있다. 만일, 유저 입력 이벤트(예: 터치)가 적층 구조의 터치 패드(130) 상에서 지정된 크기 이상의 압력으로 발생되면 물리 키(137)에 상기 압력이 인가될 수 있다. 이 경우, 물리 키(137)는 상기 유저 입력 이벤트의 좌표에 대응하는 키 코드(예: key code 또는 아스키 코드) 값을 생성하여 프로세서(160)로 전달할 수 있다. 이와 같이, 지정된 크기 이상의 압력을 기반으로 물리 키(137)에 의하여 방향 및 확인 조작에 대응하는 키 코드 값이 생성됨에 따라, 적층 구조의 터치 패드(130)에서 입력 이벤트 변환 모듈(140)의 제2 모드(예: 포커스 기능 지원 모드)로의 기능 모드 변경은 배제될 수 있다. 만일, 유저 입력 이벤트(예: 터치, 스윕, 드래그 등)가 지정된 크기 미만의 압력으로 발생하고, 제3 모드로의 기능 모드 변경과 관련하여 지정된 조건이 충족되는 경우, 적층 구조의 터치 패드(130)에서 입력 이벤트 변환 모듈(140)은 제3 모드(예: 커서 기능 지원 모드)로 활성화될 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 디스플레이, 상기 실행 화면 제어와 관계된 유저 입력을 수신하는 터치 패드 및 상기 실행 화면의 스크롤(scroll) 처리를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 터치 패드를 복수의 가상 영역으로 분할하고, 상기 유저 입력이 지정된 속도를 초과하며 제1 가상 영역의 제1 좌표로부터 상기 제1 가상 영역에 인접한 제2 가상 영역의 제2 좌표로 연속되는 경우, 연속된 유저 입력에 대하여 상기 실행 화면의 스크롤 제어 입력으로 판단하기 위한 최소 크기의 제1 임계값을 상기 제2 좌표에 부가할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 임계값에 근거하여 상기 실행 화면에 대한 스크롤 정도를 지정된 제1 양(amount)으로 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 유저 입력이 제1 가상 영역의 제1 좌표로부터 동일 대열 상에서 이격된 제3 가상 영역의 제3 좌표로 연속되는 경우, 상기 제1 임계값에 지정된 배율이 곱해진 제2 임계값을 상기 제3 좌표에 부가할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 실행 화면에 대한 스크롤 정도를 상기 배율에 비례하여 가중시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 실행 화면의 스크롤 기능 운용과 관련한 제1 모드, 포커스 객체의 운용과 관련한 제2 모드 및 커서 객체의 운용과 관련한 제3 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 초기 모드를 상기 제1 모드로 제어하고, 상기 제2 모드 및 상기 제3 모드의 상태에서 상기 터치 패드가 지정된 시간 동안 유저 입력을 수신하지 않는 경우 상기 제2 모드 및 상기 제3 모드에 대하여 상기 제1 모드로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 유저 입력이 제1 가상 영역의 제1 좌표 상에서 지정된 시간 이상으로 홀딩(holding)되는 경우, 초기 모드인 상기 제1 모드에서 상기 제2 모드로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 유저 입력이 상기 제1 가상 영역 내의 복수의 좌표 상에서 지정된 속도 미만으로 연속되는 경우, 초기 모드인 상기 제1 모드에서 상기 제3 모드로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션으로부터 전달되는 상기 실행 화면의 스크롤 방향 정보에 근거하여, 상기 복수의 가상 영역을 복수의 종 방향 가상 라인 및 복수의 횡 방향 가상 라인 중 어느 하나로 구성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 패드는 상기 전자 장치에 구비되는 적어도 하나의 물리 키와 적층 구조로 구성될 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 터치 패드 운용 방법을 도시한 도면이다. 이하의 실시 예에서, 입력 이벤트 변환 모듈은 디스플레이에 표시된 화면에 대하여 스크롤 기능을 운용할 수 있는 모드로 동작할 수 있다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 입력 이벤트 변환 모듈은 터치 패드의 상면(또는, 커버) 영역을 복수의 가상 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 입력 이벤트 변환 모듈은 터치 패드 내부 전극층에 대한 좌표들을 지정된 범위로 그룹핑하고, 각각에 그룹에 대하여 하나의 가상 영역으로 지정할 수 있다. 일 실시 예에서, 각각의 가상 영역은 상호 동일 또는 대응되는 면적으로 형성되며, 단일 가상 영역들의 조합에 의하여 예컨대, 격자형 복수의 가상 영역이 구현될 수 있다.
동작 703에서, 터치 패드는 상기 복수의 가상 영역 중 적어도 일부 영역에 인가되는 유저 입력 이벤트를 수신할 수 있다. 상기 유저 입력 이벤트는 예컨대, 디스플레이에 표시된 어플리케이션 프로그램의 실행 화면을 제어하기 위한 터치 동작, 스윕 동작 및 드래그 동작 중 적어도 하나 일 수 있다.
동작 705에서, 입력 이벤트 변환 모듈은 유저 입력 이벤트가 인가된 적어도 하나의 가상 영역 및 해당 가상 영역 내의 유저 입력 이벤트에 대한 좌표를 검출할 수 있다. 또한, 입력 이벤트 변환 모듈은 복수의 좌표로 연속되어 발생하는 유저 입력 이벤트의 속도를 검출할 수 있다.
동작 707에서, 입력 이벤트 변환 모듈은 복수의 좌표로 구성되고, 지정된 속도를 이상으로 연속되는 유저 입력 이벤트(예: 스윕 동작)에 대하여 지정된 임계값(예: α)을 부가할 수 있다. 예를 들어, 입력 이벤트 변환 모듈은 지정된 속도 이상의 스윕 동작이 제1 가상 영역 내의 제1 좌표(예: x, y)로부터 인접된 제2 가상 영역 내의 제2 좌표(예: x-a, y)로 연속되는 경우, 상기 스윕 동작의 종점 좌표인 제2 좌표(예: x-a, y)에 임계값(예: α, 이하 제1 임계값이라 함)을 부가할 수 있다. 상기 임계값은 프로세서가 터치 패드에 인가된 스윕 동작에 대하여, 상기 실행 화면의 스크롤 기능 운용과 관련한 이벤트로 판단하기 위한 복수의 좌표 간의 최소 변화량일 수 있다.
다양한 실시 예에서, 입력 이벤트 변환 모듈은 지정된 속도 이상의 스윕 동작이 제1 가상 영역 내의 제1 좌표(예: x, y)로부터 동일 대열 상에서 이격된 제3 가상 영역의 제3 좌표(예: x-2a, y)로 연속되는 경우, 상기 제3 좌표(예: x-2a, y)에 지정된 배율(예: 2)이 곱해진 임계값(예: 2α, 이하 제2 임계값이라 함)을 부가할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상술된 스윕 동작은 상호 인접한 가상 영역들에 대하여 횡 방향, 종 방향 및 대각 방향 중 적어도 하나의 방향으로 인가될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 입력 이벤트 변환 모듈은 상술된 동작 701에 대한 기능 수행을 배제하고, 상기 임계값을 부가하는 일련의 산술과정에서 복수의 가상 영역을 적용할 수 있다. 이와 관련하여, 입력 이벤트 변환 모듈은 터치 패드의 좌표들에 대한 가상 영역 테이블을 구축할 수 있다. 상기 가상 영역 테이블 상에서 터치 패드에 대한 복수의 좌표 값들은 각각 지정된 가상 영역에 포함될 수 있다. 입력 이벤트 변환 모듈은 상기 가상 영역 테이블에 근거하여 검출된 유저 입력 이벤트에 대한 좌표가 종속되는 가상 영역을 판단하고, 상술된 임계값 부가와 관련한 동작을 수행할 수 있다.
동작 709에서, 프로세서는 터치 패드에서 발생한 유저 입력 이벤트의 좌표에 근거하여, 어플리케이션 프로그램의 실행 화면에 대한 스크롤 처리를 수행할 수 있다. 프로세서는 예컨대, 제1 임계값이 부가된 유저 입력 이벤트에 대한 스크롤 처리를 지정된 스크롤 양(amount)으로 1회 처리할 수 있다. 또는, 프로세서는 제2 임계값이 부가된 유저 입력 이벤트에 대한 스크롤 처리를 지정된 스크롤 양에 기초하여 복수의 횟수로 처리할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 프로세서는 제2 임계값에 대한 스크롤 처리를 제1 임계값에 상대적으로 큰 스크롤 양으로 1회 처리할 수도 있다.
도 8의 다른 실시 예에 따른 전자 장치의 터치 패드 운용 방법을 도시한 도면이다.
동작 801에서, 프로세서의 제어 하에 또는, 설정된 스케줄링 정보에 대응하여, 입력 이벤트 변환 모듈의 초기 기능 모드는 디스플레이에 표시되는 화면의 스크롤 기능 운용과 관련한 제1 모드로 동작할 수 있다.
동작 803에서, 입력 이벤트 변환 모듈에 의하여 복수의 가상 영역(예: 격자형 복수의 가상 영역)으로 분할된 터치 패드 상에 유저 입력 이벤트가 인가될 수 있다.
동작 805에서, 프로세서는 인가된 유저 입력 이벤트에 대한 특성을 판단할 수 있다. 상기 특성 판단은 유저 입력 이벤트에 대한 좌표 및 속도 데이터에 근거될 수 있다. 예를 들어, 유저 입력 이벤트가 단일 좌표로 구성된 경우, 프로세서는 유저 입력 이벤트를 터치 동작으로 판단할 수 있다. 또는, 유저 입력 이벤트가 복수의 좌표로 구성될 경우, 프로세서는 상기 유저 입력 이벤트를 스윕 동작 및 드래그 동작 중 어느 하나로 판단할 수 있다. 이 동작에서, 상기 복수의 좌표 중 유저 입력 이벤트에 대한 시점 좌표와 종점 좌표 간의 속도가 지정된 속도 이상이면, 프로세서는 복수의 좌표로 구성된 유저 입력 이벤트를 스윕 동작으로 판단할 수 있다.
동작 807에서, 상기 유저 입력 이벤트가 터치 동작으로 판단되고, 상기 터치 동작이 지정된 시간 이상으로 홀딩(holding)되는 경우, 동작 809에서, 프로세서는 입력 이벤트 변환 모듈의 초기 모드인 제1 모드를 디스플레이 상에서 포커스 객체를 운용할 수 있는 제2 모드로 변경할 수 있다.
또는, 동작 807에서, 상기 유저 입력 이벤트가 드래그 동작으로 판단되고, 상기 드래그 동작이 특정 가상 영역 내의 복수의 좌표 상에서 연속되는 경우, 동작 809에서, 프로세서는 입력 이벤트 변환 모듈의 모드를 제1 모드에서 디스플레이 상에서 커서 객체를 운용할 수 있는 제3 모드로 변경할 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따른 터치 패드 운용 방법은, 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 터치 패드를 복수의 가상 영역으로 분할하는 동작, 상기 복수의 가상 영역 중 적어도 일부에서 유저 입력을 수신하는 동작 및 상기 유저 입력이 지정된 속도를 초과하며 제1 가상 영역의 제1 좌표로부터 상기 제1 가상 영역에 인접한 제2 가상 영역의 제2 좌표로 연속되는 경우, 연속된 유저 입력에 대하여 상기 실행 화면의 스크롤 제어 입력으로 판단하기 위한 최소 크기의 제1 임계값을 상기 제2 좌표에 부가하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 부가하는 동작은 상기 유저 입력이 제1 가상 영역의 제1 좌표로부터 동일 대열 상에서 이격된 제3 가상 영역의 제3 좌표로 연속되는 경우, 상기 제1 임계값에 지정된 배율이 곱해진 제2 임계값을 상기 제3 좌표에 부가하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 패드 운용 방법은 상기 제1 임계값에 근거하여 상기 실행 화면에 대한 스크롤 정도를 지정된 제1 양(amount)으로 처리하는 동작 및 상기 실행 화면에 대한 스크롤 정도를 상기 배율에 비례하여 가중하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 패드 운용 방법은 상기 전자 장치를 상기 실행 화면의 스크롤 기능 운용과 관련한 제1 모드, 포커스 객체의 운용과 관련한 제2 모드 및 커서 객체의 운용과 관련한 제3 모드 중 적어도 하나의 기능 모드로 운용하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 운용하는 동작은 상기 전자 장치의 초기 기능 모드를 상기 제1 모드로 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 운용하는 동작은 상기 유저 입력이 제1 가상 영역의 제1 좌표 상에서 지정된 시간 이상으로 홀딩(holding)되는 경우, 상기 전자 장치의 기능 모드를 상기 제1 모드에서 상기 제2 모드로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 운용하는 동작은 상기 유저 입력이 상기 제1 가상 영역 내의 복수의 좌표 상에서 지정된 속도 미만으로 연속되는 경우, 상기 전자 장치의 기능 모드를 상기 제1 모드에서 상기 제3 모드로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 분할하는 동작은 상기 어플리케이션 실행 화면의 스크롤 방향 정보에 근거하여, 상기 복수의 가상 영역을 복수의 종 방향 가상 라인 및 복수의 횡 방향 가상 라인 중 어느 하나로 구성하는 동작을 포함할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(901)는 도 2에 도시된 전자 장치(100)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(901)는 프로세서(910), 통신 모듈(920), 가입자 식별 모듈(924), 메모리(930), 센서 모듈(940), 입력 장치(950), 디스플레이(960), 인터페이스(970), 오디오 모듈(980), 카메라 모듈(991), 전력 관리 모듈(995), 배터리(996), 인디케이터(997) 및 모터(998) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(910)(예: 도 2의 프로세서(160))는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(910)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(910)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(910)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(910)는 도 9에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(921))를 포함할 수 있다. 프로세서(910)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(920)은, 도 2의 통신 인터페이스(150)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(920)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(921), Wi-Fi 모듈(923), 블루투스(BT) 모듈(925), GNSS 모듈(927)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(928) 및 RF(radio frequency) 모듈(929)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(921)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(921)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(924)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(901)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(921)은 프로세서(910)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(921)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(923), 블루투스 모듈(925), GNSS 모듈(927), 또는 NFC 모듈(928) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(921), Wi-Fi 모듈(923), 블루투스 모듈(925), GNSS 모듈(927), 또는 NFC 모듈(928) 중 적어도 일부는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(929)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. 다양한 실시 예에서, RF 모듈(929)은 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(921), Wi-Fi 모듈(923), 블루투스 모듈(925), GNSS 모듈(927), 또는 NFC 모듈(928) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(924)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(930)(예: 도 2의 메모리(110))는, 예를 들면, 내장 메모리(932) 또는 외장 메모리(934)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(932)는, 예컨대 도 2를 통하여 상술한 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성(non-volatile) 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM) 등), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash), 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 및 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(934)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(934)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(901)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(940)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(901)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(940)은, 예를 들면, 제스처 센서(940A), 자이로 센서(940B), 기압 센서(940C), 마그네틱 센서(940D), 가속도 센서(940E), 그립 센서(940F), 근접 센서(940G), 컬러 센서(940H)(예: RGB 센서), 생체 센서(940I), 온/습도 센서(940J), 조도 센서(940K) 및 UV(ultra violet) 센서(940M) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(940)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(940)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(901)는 프로세서(910)의 일부로서 또는 별도로 센서 모듈(940)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(910)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(940)을 제어할 수 있다.
입력 장치(950)는, 예를 들면, 제1 터치 패널(952), 제2 터치 패널(953), (디지털) 펜 센서(954), 키(956) 및 초음파(ultrasonic) 입력 장치(958) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 터치 패널(952)은, 예를 들면, 디스플레이(도 2의 120)와 관계하여 터치스크린을 구성할 수 있다. 제2 터치 패널(953)은 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명된 터치 패드(도 2의 130)와 관계할 수 있다. 예를 들어, 제2 터치 패널(953)은 터치 패드(130) 내에 구비되는 적어도 하나의 전극층으로 참조될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 제1 터치 패널(952) 및 제2 터치 패널(953) 중 적어도 하나는 정전식, 감압식, 적외선 방식 및 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 제1 터치 패널(952) 및 제2 터치 패널(953) 중 적어도 하나는 제어 회로를 더 포함할 수 있고, 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(954)는, 예를 들면, 제1 터치 패널(952)의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(956)는, 예를 들면 도 6을 통하여 상술된 물리 키(137)를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(958)는 마이크(예: 마이크(988))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(960)(예: 도 2의 디스플레이(120))는 패널(962), 홀로그램 장치(964) 및 프로젝터(966)를 포함할 수 있다. 패널(962)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(962)은 제1 터치 패널(952)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(964)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(966)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(901)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(960)는 상기 패널(962), 상기 홀로그램 장치(964), 또는 프로젝터(966)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(970)는, 예를 들면, HDMI(972), USB(974), 광 인터페이스(optical interface)(976) 및 D-sub(D-subminiature)(978)를 포함할 수 있다. 인터페이스(970)는, 예를 들면, 도 9에 도시된 통신 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(970)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스 및 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(980)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(980)은, 예를 들면, 스피커(982), 리시버(984), 이어폰(986), 또는 마이크(988) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(991)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(995)은, 예를 들면, 전자 장치(901)의 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(995)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 배터리 및 연료 게이지(battery or fuel gauge) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(996)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(996)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(997)는 전자 장치(901) 혹은 그 일부(예: 프로세서(910))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(998)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(901)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(도 2의 160))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(도 2의 110)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 문서에 개시된 실시 예는, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (18)
- 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 디스플레이;
상기 실행 화면 제어와 관계된 유저 입력을 수신하는 터치 패드; 및
상기 실행 화면의 스크롤(scroll) 처리를 제어하는 프로세서;를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 터치 패드를 복수의 가상 영역으로 분할하고,
상기 유저 입력이 지정된 속도를 초과하며 제1 가상 영역의 제1 좌표로부터 상기 제1 가상 영역에 인접한 제2 가상 영역의 제2 좌표로 연속되는 경우, 연속된 유저 입력에 대하여 상기 실행 화면의 스크롤 제어 입력으로 판단하기 위한 최소 크기의 제1 가중치를 상기 제2 좌표에 부가하고,
상기 유저 입력이 제1 가상 영역의 제1 좌표로부터 동일 대열 상에서 상기 제2 가상 영역보다 더 이격된 제3 가상 영역의 제3 좌표로 연속되는 경우, 상기 제1 가중치에 지정된 배율이 곱해진 제2 가중치를 상기 제3 좌표에 부가하고,
상기 제1 가중치가 적용된 제2 좌표에 근거하여 상기 실행 화면에 대한 스크롤 정도를 지정된 제1 양(amount)으로 결정하거나 또는 상기 제2 가중치가 적용된 제3 좌표에 근거하여 상기 실행 화면에 대한 스크롤 정도를 상기 배율에 비례하여 가중하도록 설정된, 전자 장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 실행 화면의 스크롤 기능 운용과 관련한 제1 모드, 포커스 객체의 운용과 관련한 제2 모드 및 커서 객체의 운용과 관련한 제3 모드 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치. - 제5항에 있어서,
상기 프로세서는,
초기 모드를 상기 제1 모드로 제어하고, 상기 제2 모드 및 상기 제3 모드의 상태에서 상기 터치 패드가 지정된 시간 동안 유저 입력을 수신하지 않는 경우 상기 제2 모드 및 상기 제3 모드에 대하여 상기 제1 모드로 변경하도록 설정된, 전자 장치. - 제6항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 유저 입력이 제1 가상 영역의 제1 좌표 상에서 지정된 시간 이상으로 홀딩(holding)되는 경우, 초기 모드인 상기 제1 모드에서 상기 제2 모드로 변경하도록 설정된, 전자 장치. - 제6항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 유저 입력이 상기 제1 가상 영역 내의 복수의 좌표 상에서 지정된 속도 미만으로 연속되는 경우, 초기 모드인 상기 제1 모드에서 상기 제3 모드로 변경하도록 설정된, 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 어플리케이션으로부터 전달되는 상기 실행 화면의 스크롤 방향 정보에 근거하여, 상기 복수의 가상 영역을 복수의 종 방향 가상 라인 및 복수의 횡 방향 가상 라인 중 어느 하나로 구성하도록 설정된, 전자 장치. - 제1항에 있어서,
상기 터치 패드는,
상기 전자 장치에 구비되는 적어도 하나의 물리 키와 적층 구조로 구성되는, 전자 장치. - 터치 패드를 포함하는 전자 장치에 있어서,
어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작;
상기 터치 패드를 복수의 가상 영역으로 분할하는 동작;
상기 복수의 가상 영역 중 적어도 일부에서 유저 입력을 수신하는 동작;
상기 유저 입력이 지정된 속도를 초과하며 제1 가상 영역의 제1 좌표로부터 상기 제1 가상 영역에 인접한 제2 가상 영역의 제2 좌표로 연속되는 경우, 연속된 유저 입력에 대하여 상기 실행 화면의 스크롤 제어 입력으로 판단하기 위한 최소 크기의 제1 가중치를 상기 제2 좌표에 부가하는 동작;
상기 유저 입력이 제1 가상 영역의 제1 좌표로부터 동일 대열 상에서 상기 제2 가상 영역보다 더 이격된 제3 가상 영역의 제3 좌표로 연속되는 경우, 상기 제1 가중치에 지정된 배율이 곱해진 제2 가중치를 상기 제3 좌표에 부가하는 동작; 및
상기 제1 가중치가 적용된 제2 좌표에 근거하여 상기 실행 화면에 대한 스크롤 정도를 지정된 제1 양(amount)으로 결정하거나 또는 상기 제2 가중치가 적용된 제3 좌표에 근거하여 상기 실행 화면에 대한 스크롤 정도를 상기 배율에 비례하여 가중하는 동작을 포함하는, 터치 패드 운용 방법. - 삭제
- 삭제
- 제11항에 있어서,
상기 전자 장치를 상기 실행 화면의 스크롤 기능 운용과 관련한 제1 모드, 포커스 객체의 운용과 관련한 제2 모드 및 커서 객체의 운용과 관련한 제3 모드 중 적어도 하나의 기능 모드로 운용하는 동작;을 더 포함하는, 터치 패드 운용 방법. - 제14항에 있어서,
상기 운용하는 동작은,
상기 전자 장치의 초기 기능 모드를 상기 제1 모드로 제어하는 동작;을 포함하는, 터치 패드 운용 방법. - ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제15항에 있어서,
상기 운용하는 동작은,
상기 유저 입력이 제1 가상 영역의 제1 좌표 상에서 지정된 시간 이상으로 홀딩(holding)되는 경우, 상기 전자 장치의 기능 모드를 상기 제1 모드에서 상기 제2 모드로 변경하는 동작;을 포함하는, 터치 패드 운용 방법. - ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제15항에 있어서,
상기 운용하는 동작은,
상기 유저 입력이 상기 제1 가상 영역 내의 복수의 좌표 상에서 지정된 속도 미만으로 연속되는 경우, 상기 전자 장치의 기능 모드를 상기 제1 모드에서 상기 제3 모드로 변경하는 동작;을 포함하는, 터치 패드 운용 방법. - ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈제11항에 있어서,
상기 분할하는 동작은,
상기 어플리케이션 실행 화면의 스크롤 방향 정보에 근거하여, 상기 복수의 가상 영역을 복수의 종 방향 가상 라인 및 복수의 횡 방향 가상 라인 중 어느 하나로 구성하는 동작;을 포함하는, 터치 패드 운용 방법.
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