KR102596188B1 - 골프 시스템 - Google Patents
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Abstract
골프 시스템은, 타격 영역; 타격 영역에 대하여 상이한 위치들에 위치된 복수의 물리적 목표들을 포함하는 목표 영역; 및 물리적 골프 공의 이동에 관한 파라미터들을 센싱하기 위한 적어도 하나의 센싱 디바이스를 포함한다. 프로세서는: 골프 홀 데이터를 포함하는 데이터베이스에 액세스하되, 상기 골프 홀 데이터는 가상 골프 홀에 대한 핀 위치 및 티-오프 위치의 상대적 위치들을 정의하며; 타격 영역으로부터 타격된 상기 물리적 골프 공의 이동에 관한 하나 이상의 파라미터들에 기초하여, 가상 골프 홀 상의 가상 골프 공의 가상 위치를 업데이트하고; 및 물리적 목표들의 위치들 및 가상 골프 공의 가상 위치에 기초하여 복수의 물리적 목표들 중 어느 것이 핀 위치의 방향을 나타내는지의 표시를 제공하기 위한 신호를 생성하도록 구성된다.
Description
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 "GOLF SYSTEM"이라는 명칭으로 2017년 04월 10일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/483,618호에 대한 우선권을 포함하는 모든 이익을 주장하며, 이로써 그 전체 내용이 본원에 참조로서 포함된다.
기술분야
본 개시의 실시예들은 전반적으로 골프 기술들에 관한 것으로서, 구체적으로는, 골프 시스템, 골프 시스템에 대한 방법들, 디바이스들 및 컴퓨터-판독가능 매체에 관한 것이다.
전통적인 골프 코스들은 많은 면적의 땅을 필요로 하고, 높은 유지 비용을 가지며, 흔히 중심 위치로부터 멀리 떨어져 위치된다. 코스 유지는 기계 및 수동 노동력을 요구하며, 많은 양의 연료, 물 및 화학물질들을 소비할 수 있다.
골프 게임은 보통 상당한 시간 및 금융 투입을 수반한다. 전통적이 골프 게임의 그린 피들, 장비 비용들, 이동 시간들, 대기 시간들, 및 일반적으로 더 느린 페이스는 모두 스포츠의 활용에 대한 방해물일 수 있다.
일 측면에 따르면, 타격(striking) 영역; 복수의 물리적 목표들을 포함하는 목표 영역으로서, 상기 물리적 목표들은 상기 타격 영역에 대하여 상이한 위치들에 위치되는, 상기 목표 영역; 상기 타격 영역으로부터 타격된 물리적 골프 공의 이동에 관한 하나 이상의 파라미터들을 센싱하기 위한 적어도 하나의 센싱 디바이스; 및 적어도 하나의 프로세서로서, 골프 홀 데이터를 포함하는 데이터베이스에 액세스하되, 상기 골프 홀 데이터는 가상 골프 홀에 대한 핀 위치 및 티-오프(tee-off) 위치의 상대적 위치들을 정의하며; 상기 타격 영역으로부터 타격된 상기 물리적 골프 공의 이동에 관한 하나 이상의 파라미터들에 기초하여, 상기 가상 골프 홀 상의 가상 골프 공의 가상 위치를 업데이트하고; 및 상기 타격 영역에 대한 상기 물리적 목표들의 위치들 및 상기 가상 골프 공의 상기 가상 위치에 기초하여 상기 복수의 물리적 목표들 중 어느 것이 상기 핀 위치의 방향을 나타내는지의 표시를 제공하기 위한 신호를 생성하도록 구성된, 상기 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 골프 시스템이 제공된다.
다른 측면에 따르면, 목표 영역 내의 복수의 물리적 목표들, 및 이로부터 골프 공들이 상기 목표 영역 내로 타격되는 타격 영역을 포함하는 골프 시설을 동작시키기 위한 방법이 제공된다. 방법은: 적어도 하나의 프로세서를 가지고, 적어도 하나의 센싱 디바이스로부터 상기 타격 영역으로부터 타격된 물리적 골프 공의 이동을 정의하는 하나 이상의 파라미터들을 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 타격된 골프 공의 상기 이동을 정의하는 상기 파라미터들을 플레이어 프로파일과 연관시키는 단계로서, 상기 플레이어 프로파일은 가상 골프 홀 상의 가상 골프 공의 가상 위치를 정의하는 공 위치 데이터에 대응하는, 단계; 상기 타격 영역으로부터 타격된 상기 물리적 골프 공의 상기 이동에 관한 상기 하나 이상의 파라미터들 및 가상 골프 홀에 대한 핀 위치 및 티-오프 위치의 상대적 위치들을 정의하는 골프 홀 데이터에 기초하여, 상기 가상 골프 홀 상의 상기 가상 골프 공의 업데이트된 가상 위치를 정의하도록 상기 볼 위치 데이터를 업데이트하는 단계; 및 상기 골프 시설의 상기 타격 영역에 대한 상기 골프 시설의 상기 목표 영역 내의 상기 복수의 물리적 목표들의 위치들에 관한 데이터를 포함하는 골프 시설 데이터에 기초하여, 상기 타격 영역에 대한 상기 물리적 목표들의 위치들 및 상기 가상 골프 공의 상기 업데이트된 가상 위치에 기초해서 상기 핀 위치의 방향에 관한 정보를 제공하는 상기 복수의 물리적 목표들 중의 특정 물리적 목표의 표시를 제공하기 위한 신호를 생성하는 단계를 포함한다.
다른 측면에 따르면, 실행될 때, 하기의 동작들을 수행하도록 하나 이상의 프로세서들을 구성하는 저장된 컴퓨터-판독가능 명령어들을 갖는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체 또는 매체들이 제공되며, 상기 동작들은, 적어도 하나의 센싱 디바이스로부터 골프 시설의 타격 영역으로부터 타격된 물리적 골프 공의 이동을 정의하는 하나 이상의 파라미터들을 수신하는 동작으로서, 골프 공들은 상기 타격 영역으로부터 복수의 물리적 목표들을 포함하는 목표 영역 내로 타격되는, 동작; 상기 타격된 골프 공의 상기 이동을 정의하는 상기 파라미터들을 플레이어 프로파일과 연관시키는 동작으로서, 상기 플레이어 프로파일은 가상 골프 홀 상의 가상 골프 공의 가상 위치를 정의하는 공 위치 데이터에 대응하는, 동작; 상기 타격 영역으로부터 타격된 상기 물리적 골프 공의 상기 이동에 관한 상기 하나 이상의 파라미터들 및 가상 골프 홀에 대한 핀 위치 및 티-오프 위치의 상대적 위치들을 정의하는 골프 홀 데이터에 기초하여, 상기 가상 골프 홀 상의 상기 가상 골프 공의 업데이트된 가상 위치를 정의하도록 상기 볼 위치 데이터를 업데이트하는 동작; 및 상기 골프 시설의 상기 타격 영역에 대한 상기 골프 시설의 상기 목표 영역 내의 상기 복수의 물리적 목표들의 위치들에 관한 데이터를 포함하는 골프 시설 데이터에 기초하여, 상기 타격 영역에 대한 상기 물리적 목표들의 위치들 및 상기 가상 골프 공의 상기 업데이트된 가상 위치에 기초해서 상기 핀 위치의 방향에 관한 정보를 제공하는 상기 복수의 물리적 목표들 중의 특정 물리적 목표의 표시를 제공하기 위한 신호를 생성하는 동작을 포함한다.
이제, 예로서 본 개시의 실시예들을 도시하는 도면들에 대한 참조가 이루어질 것이다.
도 1, 도 2a 및 도 2b는 예시적인 골프 시스템들의 측면들을 도시한다.
도 3, 도 4 및 도 5는 다수의 목표들을 포함하는 예시적인 골프 시스템들의 측면들을 도시한다.
도 6은 티 샷들에 대한 예시적인 타격 및 목표 영역들의 측면들을 도시한다.
도 7은 어프로치 샷들에 대한 예시적인 타격 및 목표 영역들의 측면들을 도시한다.
도 8은 칩/피치 샷들에 대한 예시적인 타격 및 목표 영역들에 대한 측면들을 도시한다.
도 9는 퍼팅에 대한 예시적인 타격 및 목표 영역들의 측면들을 도시한다.
도 10은 골프 시설을 동작시키기 위한 예시적인 방법의 측면들을 도시한다.
도 11은 예시적인 골프 시스템 내의 전자 디바이스들을 도시한다.
도 1, 도 2a 및 도 2b는 예시적인 골프 시스템들의 측면들을 도시한다.
도 3, 도 4 및 도 5는 다수의 목표들을 포함하는 예시적인 골프 시스템들의 측면들을 도시한다.
도 6은 티 샷들에 대한 예시적인 타격 및 목표 영역들의 측면들을 도시한다.
도 7은 어프로치 샷들에 대한 예시적인 타격 및 목표 영역들의 측면들을 도시한다.
도 8은 칩/피치 샷들에 대한 예시적인 타격 및 목표 영역들에 대한 측면들을 도시한다.
도 9는 퍼팅에 대한 예시적인 타격 및 목표 영역들의 측면들을 도시한다.
도 10은 골프 시설을 동작시키기 위한 예시적인 방법의 측면들을 도시한다.
도 11은 예시적인 골프 시스템 내의 전자 디바이스들을 도시한다.
일부 실시예들에 있어서, 본 출원의 측면들은 수정된 골프 게임의 근간을 이루는 인프라스트럭처, 및 기술 시스템 및 방법들을 제공할 수 있다.
수정된 골프 게임에 대한 일부 접근방식은 실내 티 매트(tee mat)들 및 볼의 가상 비행 경로를 디스플레이하는 스크린들을 수반한다. 이러한 접근 방식들 중 일부는, 야외에서 시간을 보내는 것, 그룹 동료애 및 경쟁, 및 샷(shot) 결과의 시각적 확인 및 연관된 만족, 및 샷 결과들에 대한 골프 공 및 날씨의 실제 효과들을 포함하는 게임의 최적의 특징들 중 일부를 상실한다.
도 1는 예시적인 골프 시스템 또는 시설(100)의 측면들을 도시하는 부감도(overhead view)이다. 골프 시스템(100)은 하나 이상의 타격 영역들(110) 및 하나 이상의 목표 영역들(120)을 포함한다. 타격 영역(110)은, 플레이어가 이로부터 목표 영역(120) 내로 또는 달리 이를 향해 골프 공을 치는 임의의 윤곽이 그려진 또는 달리 지정된 영역일 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 타격 영역(110)은, 예를 들어, 도 1에 예시된 바와 같이, 티 박스와 같은 별개의 영역일 수 있거나 또는 골프 홀의 부분인 것으로서 나타날 수 있다.
목표 영역(120)는 하나 이상의 물리적 목표들(130)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 물리적 목표들(130)은, 깃발들(130A-1, 130A-2), 조명들(130B-1, 130B-2), 표지판(130C), 야드 마커(yardage marker)들(130D), 천연 랜드마크들(130E), 또는 타격 영역(110) 내의 플레이어에 대하여 목표로서 역할할 수 있는 임의의 다른 물체를 포함할 수 있다.
물리적 목표들(130)은 타격 영역(110)에 대하여 상이한 위치들에 위치된다. 일부 실시예들에 있어서, 시스템(100)은 타격 영역(110)에 대한 물리적 목표들(130)의 위치를 정의하는 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 디바이스들을 포함한다. 예를 들어, 물리적 목표들(130)의 상대적 위치들을 정의하는 데이터는 타격 영역(110)으로부터의 거리들, 각도들, 및/또는 높이들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 목표 영역(120)은 전통적인 골프 코스의 골프 홀의 특징부들(140)을 포함하도록 설계된다. 예를 들어, 목표 영역(120)은, 페어웨이(140A), 그린들(140B), 러프(140C), 샌드 트랩들(140D), 물(140E), 나무들(140F), 경사들, 상이한 고지들, 및 유사한 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 메모리 디바이스들은 타격 영역(110)에 대한 목표 영역(120) 내의 골프 특징부들(140)의 위치들을 정의하는 데이터를 저장한다.
일부 실시예들에 있어서, 목표 영역(120)은 2개 이상의 골프 홀들의 특징부들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 목표 영역(120)은 다수의 그린들, 홀들, 페어웨이들 등을 포함할 수 있다.
도 2a 및 도 2b에 예시된 바와 같이, 일부 실시예들에 있어서, 하나의 목표 영역(120)은 다수의 타격 영역들(110)과 연관될 수 있다. 타격 영역들(110)은 목표 영역(120)에 대하여 상이한 위치들에 위치될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 메모리 디바이스들은 각각의 타격 영역(110)에 대한 목표 영역(120) 내의 물리적 목표들(130)의 위치들을 정의하는 골프 시설 데이터를 저장할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 시스템(100)은 타격 영역(110)으로부터 타격된 물리적 골프 공의 이동에 관한 하나 이상의 파라미터들을 센싱하기 위한 적어도 하나의 센싱 디바이스들(150)을 포함한다. 일부 실시예들에 있어서, 센싱 디바이스들(150)은, 공 속도, 회전, 궤적, 공 경로의 수평 및 수직 각도, 등에 관한 데이터를 센싱하기 위한 카메라, 레이더, 또는 유사한 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 센싱 디바이스들은 공의 이동 동안 파라미터들을 복수 회 센싱할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 센싱 디바이스들(150)은 스윙 속도, 클럽 궤적, 공과의 충돌 시의 클럽 면 각도 등과 같은 클럽의 모션 또는 위치에 관한 데이터를 센싱할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 센싱 디바이스들(150)은, 바람 방향 및 속도, 습도, 강수량 및/또는 공의 이동에 영향을 주는(이에 관한) 추가적인 파라미터들과 같은 다른 날씨 특성들을 센싱하는 디바이스들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 이러한 날씨-관련 파라미터들은 공이 얼마나 멀리 이동하였는지를 결정하기 위한 계산들에 포함된다.
일부 실시예들에 있어서, 하나 이상의 센싱 디바이스들(150)은 다수의 타격 영역들(110)로부터 타격되는 공들에 대한 데이터를 센싱할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 센싱 디바이스들(150) 및/또는 시스템의 다른 측면들은 Toptracer™, Protracer™, Trackman™ 및/또는 다른 적절한 기술들에 의해 제공되는 기술들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 센싱 디바이스들(150)은 타격 영역(110) 내에 또는 이에 근접하여 및/또는 목표 영역(120) 내에 또는 이에 근접하여 위치될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에 있어서, 센싱 디바이스들(150)은, 공이 벙커(140D)에, 물(140E)에 또는 그린(140B) 상에 착지되었는지를 확인하기 위한 카메라들과 같이 목표 영역(120) 내의 골프 특징부들(140) 내에 또는 이에 근접하여 위치될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 센싱 디바이스(150)는 위치 추적 디바이스들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에 있어서, 시스템은, 공이 타격된 이후에 공의 위치와 관한 센싱되는 데이터를 제공하는 공들 내의 GPS 디바이스를 포함할 수 있다.
시스템(100)은 수정된 골프 게임에 대한 신호들을 제공하도록 구성된 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 프로세서(들)는 하나 이상의 서버들, 컴퓨터들, 모바일 디바이스들 및 유사한 것의 일 부분일 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 프로세서(들)에 의해 수행되는 동작들은, 단일 전자 디바이스 상의 하나 이상의 프로세서들에 의해 또는 다수의 디바이스들에 걸쳐 분산된 프로세서들에 의해 수행될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 하나 이상의 데이터 저장 디바이스들로부터 골프 홀 데이터를 액세스하도록 구성된다. 골프 홀 데이터는 데이터베이스에 또는 임의의 다른 데이터 포맷으로 저장될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 골프 홀 데이터는 가상 골프 홀에 대한 핀 위치 및 티-오프 위치(들)의 상대적 위치들을 정의한다.
예를 들어, 일부 실시예들에 있어서, 골프 홀 데이터는 가상 골프 홀 및 티-오프 위치(들)의 상대적 위치들을 정의하기 위한 직교 또는 방사형 좌표들 또는 임의의 다른 데이터를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 골프 홀 데이터는 높이 값들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 골프 홀 데이터는 그린의 위치, 벙커의 위치, 워터 해저드(water hazard)의 위치 등과 같은 골프 홀의 특징부들의 위치를 정의하는 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 골프 홀 데이터는, 티-오프 영역, 골프 홀, 그린, 페어웨이, 벙커, 워터 해저드 등과 같은 특정 특징부에 의해 커버되는 영역의 경계를 정의하거나 또는 달리 이를 정의하는 데이터를 포함할 수 있다.
동작 시에, 프로세서(들)는 골프 홀 상의 플레이어의 공의 가상 위치를 추적하고 업데이트하도록 구성된다. 플레이어가 홀을 시작할 때, 프로세서(들)는 플레이어의 공의 가상 위치를 티-오프 위치로 설정한다.
플레이어의 공의 현재 가상 위치에 기초하여, 프로세서(들)는 복수의 물리적 목표들 중 어느 것이 타격 영역(110)으로부터의 핀 위치의 방향 및/또는 거리를 나타내는지의 표시를 제공하기 위한 신호를 생성한다.
예를 들어, 파(par) 4 또는 파 5 홀 상의 티 샷에 대하여, 프로세서들은, 홀의 방향이 조명 전구(130B-2)의 방향에 있다는 것을 나타내는 신호들을 생성할 수 있다. 이는, 예를 들어, 홀이 우측 도그레그(dogleg right)를 갖는 경우일 것이다.
상이한 가상 레이아웃(layout)을 갖는 홀에 대하여, 타격 영역(110)에 대한 가상 핀의 위치에 기초하여, 프로세서들은 홀의 방향이 야드 마커들(130D)의 방향에 있다는 것(예를 들어, 좌측 도그레그를 갖는 홀에 대하여) 또는 홀의 방향이 나무(130E)의 방향에 있다는 것(예를 들어, 전반적으로 직선인 홀에 대하여)을 나타내는 신호들을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 신호들은 2개 이상의 물리적 목표들에 대한 목표의 표시를 제공할 수 있다. 예를 들어, 표시는, 핀의 방향이 조명(130B-1)과 나무(130E) 사이라는 것을 나타낼 수 있다.
일부 경우들에 있어서, 홀의 가상 핀 위치에 대한 플레이어의 가상 공 위치 및 깃발 위치들(130A-1 또는 130A-2)에 대한 타격 영역(110)의 위치에 기초하여, 프로세서들은, 홀이 깃발들(130A-1 또는 130A-2) 중 하나에 있다는 것을 나타내는 신호들을 생성할 수 있다. 프로세서들에 의해 표시되는 물리적 깃발들 또는 다른 목표들은 사용자에게 홀의 방향 및 거리의 현실 비주얼을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 어떤 물리적 목표가 핀의 방향 및/또는 거리를 나타내는지의 표시를 제공하는 생성된 신호들은 타격 영역(110)에서의 또는 이에 근접한 디스플레이 상에 표시를 디스플레이하기 위한 명령어들을 생성하는 것을 포함한다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스는 타격 영역(110) 내에 또는 이에 근접하여 위치될 수 있으며, 프로세서(들)로부터의 신호들의 수신 시에, 플레이어가 목표로 하는 물리적 목표의 텍스트, 이미지들 및/또는 임의의 다른 표시를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에 있어서, 디스플레이는, 홀이 조명(130B-1)의 방향에 있다는 것을 나타내는 텍스트를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 디스플레이는 대안적으로 또는 추가적으로 조명(130B-1)과 같은 목표의 이미지를 (단독으로 또는 그것의 환경 내에) 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 목표들은 번호들 또는 다른 심볼들에 의해 식별될 수 있다(예를 들어, 나무 #50, 삼각형 페어웨이, 깃발 #25, 정사각형 사인 #18). 이러한 식별자들은, 이들이 관련된 타격 영역들에서 플레이어들에게 보일 수 있도록 목표 상에 직접적으로 기입되거나/그려지거나 또는 목표에 위치된 사인들로서 목표 영역 내에 제공될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 디스플레이는 각각의 타격 영역(110)에서 디바이스 상에 존재할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 일부 실시예들에 있어서, 디스플레이는 플레이어 또는 그룹 내의 플레이어들 중 하나의 플레이어와 연관된 모바일 디바이스 상에 존재할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 목표의 표시를 제공하는 신호들은 목표 영역(120) 내의 물리적 목표들(130)을 조명하거나 또는 강조하기 위하여 조명들을 턴 온하거나 또는 달리 디바이스들을 제어할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 표시를 제공하는 신호들은 오디오 디바이스가 물리적 목표의 오디오 표시들을 제공하게끔 할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 플레이어의 공의 가상 위치, 골프 홀 데이터 및 목표 영역(120) 내의 골프 특징부의 물리적 위치에 기초하여 플레이 중 해저드가 존재하는지 여부를 나타내는 신호들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서들이 골프 홀 데이터가 현재 홀이 워터 해저드를 갖지 않는다는 것을 나타낸다고 결정하는 경우, 프로세서들은, 플레이어가 물리적 워터 해저드(140E)를 무시할 수 있는 표시를 제공하기 위한 신호들을 생성할 수 있다. 따라서, 플레이어들이 공을 물 안으로 치는 경우, 플레이어는 페널티를 받지 않을 것이다.
플레이어가 타격 영역(110)으로부터 물리적 골프 공을 타격할 때, 프로세서들은 물리적 골프 공의 이동에 관한 하나 이상의 파라미터들을 나타내는 데이터를 센싱 디바이스(들)(150)로부터 수신한다. 일부 실시예들에 있어서, 이러한 파라미터들에 기초하여, 프로세서들은 가상 홀 상의 플레이어의 골프 공의 새로운 가상 위치를 결정한다. 예를 들어, 센싱된 데이터가, 플레이어가 물리적 골프 공을 중심으로부터 좌측으로 5 도로 250 야드 쳤다는 것을 나타내는 경우, 프로세서(들)는 그에 따라서 플레이어의 가상 공의 위치 값을 업데이트하도록 구성된다.
플레이어의 차례가 다시 돌아 왔을 때, 프로세서들은, 플레이어의 가상 공의 업데이트된 위치에 기초하여 물리적 목표들 중 어느 것이 핀의 방향 및/또는 거리를 나타내는지의 표시를 생성하도록 구성된다.
일부 실시예들에 있어서, 센싱된 데이터에 기초하여, 프로세서들은 플레이어의 가상 공의 라이(lie)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 골프 홀 데이터 및 플레이어의 가상 공의 업데이트된 위치에 기초하여, 프로세서들은, 플레이어의 공이 벙커에 있거나, 러프에 있거나, 물 속에 있거나, 또는 경사 상에 있거나, 페어웨이 상에 있거나, 티 오프될 것이라는 것 등을 결정할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 공의 라이 및/또는 위치는 페널티 스트로크(penalty stroke)들을 트리거(trigger)할 수 있거나 및/또는 프로세서들이 플레이어가 다른 공을 쳐야만 한다는 것을 나타내는 신호들을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 타격 영역(110)은 상이한 라이들에 대응하는 물리적 지면 특징부들을 갖는 부분들을 포함한다. 예를 들어, 타격 영역(110)은, 짧은 잔디를 갖는 페어웨이 부분, 모래를 갖는 벙커 부분, 긴 잔디를 갖는 러프 부분, 티 박스, 및/또는 임의의 다른 라이를 가질 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 이로부터 플레이어가 플레이어들의 가상 공의 라이에 기초하여 공을 치는 타격 영역(110)의 일 부분의 표시를 제공하기 위한 신호들을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 라이에 기초하여 플레이어의 공의 가상 위치를 조정할 수 있다. 예를 들어, 러프 내의 공은 10-40 야드만큼 홀에 대한 상대적 거리를 증가시킬 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 시스템(100)은 다수의 목표 영역들(120)을 갖거나 또는 목표 영역이 상이한 구역들을 가질 수 있다. 도 3은 4개의 목표 영역들(120A, 120B, 120C, 120D)을 갖는 예시적인 시스템(300)을 도시한다. 도 3은 공간을 상대적으로 효율적으로 사용하는 목표 영역들의 특정 배열을 도시하지만, 다른 배열들이 가능하다. 다른 실시예들에 있어서, 상이한 타격 영역들은 동일한 목표 영역의 적어도 일 부분을 공유할 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에 있어서, 시스템(300)은 긴 목표 영역(120A)을 갖는다. 이러한 목표 영역(120A) 및 대응하는 타격 영역(110A)은 홀로부터 큰 거리들을 갖는 후속 샷들 또는 드라이브들에 대하여 사용될 것이다. 일부 실시예들에 있어서, 긴 목표 영역(120A)은, 러프들, 상이한 페어웨이 폭들, 페어웨이 벙커들, 워터 해저드들 등과 같은 긴 홀들의 초기 파트들에 대응하는 특징부들 및 물리적 목표들을 가질 수 있다. 일부 예들에 있어서, 긴 목표 영역(120A)은 350-400 야드 길이일 수 있다.
도 6은 긴 목표 영역을 갖는 시스템(600)의 측면들을 도시한다.
일부 실시예들에 있어서, 시스템(300)은 어프로치 샷 목표 영역(120B)을 포함한다. 일부 예들에 있어서, 어프로치 샷 목표 영역(120B)은 상이한 거리들(예를 들어, 매 40 야드) 및/또는 방향들에서 일련의 그린들(및 선택적으로 벙커들, 물, 등)을 포함할 수 있다. 일부 예들에 있어서, 그린들은 상이한 물리적 핀 목표들을 가질 수 있다. 일부 예들에 있어서, 어프로치 샷 목표 영역(120B)은 300 야드 길이일 수 있다.
도 7은 어프로치 샷 목표 영역을 갖는 시스템(700)의 측면들을 도시한다.
일부 실시예들에 있어서, 시스템(300)은 피칭/치핑(pitching/chipping) 목표 영역(120C), 및/또는 퍼팅 목표 영역(120D)을 포함한다. 도 8은 피칭/치핑 목표 영역을 갖는 시스템(800)의 측면들을 도시한다. 도 9는 퍼팅 목표 영역을 갖는 시스템(900)의 측면들을 도시한다.
일부 실시예들에 있어서, 피칭/치핑 목표 영역(120C)과 같은 목표 영역 내의 그린은, 플레이어가 퍼팅 목표 영역(120D) 내의 그린 상으로부터 퍼팅해야만 하는 장소의 표시를 제공하기 위한 복수의 물리적 마커들을 가질 수 있다. 도 3에 예시된 바와 같이, 일부 실시예들에 있어서, 퍼팅 목표 영역(120D)은 퍼팅 타격 영역(110D)과 중첩될 수 있거나 또는 이로서 간주될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 퍼팅 영역(110D/120D)은 퍼팅 위치들을 식별하는 하나 이상의 라벨링된 마커들, 및 물리적 목표들을 식별하는 하나 이상의 라벨링된 홀들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 플레이어가 이로부터 퍼팅하는 퍼팅 위치 및 플레이어가 목표로 하는 홀 둘 모두의 표시를 제공하는 신호들을 생성한다. 일부 실시예들에 있어서, 라벨링된 홀이 또한 퍼팅 위치의 표시를 제공할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 타격 위치(즉, 플레이어가 이로부터 퍼팅하는 퍼팅 위치) 및 물리적 목표는, 가상 홀과 가상 공 위치 사이의 경로의 기복/경사 및 거리와 매칭되는 물리적 목표와 타격 위치 사이의 경로의 기복/경사 및 거리에 기초하여 프로세서들에 의해 선택된다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 플레이어(들)의 가상 공들의 위치들에 기초하여 플레이어 또는 그룹이 그들의 다음의 샷(들)을 위한 상이한 타격 영역으로 움직이는 때를 통신하기 위한 신호들을 생성하도록 구성된다.
일부 경우들에 있어서, 본 개시의 실시예들은, 다수의 플레이어들 및/또는 그룹들이 상이한 타격 영역들에서 동시에 플레이하는 것을 가능하게 할 수 있다. 일부 경우들에 있어서, 시스템의 실시예들을 가지고 플레이되는 골프의 라운드는 전통적인 골프의 라운드보다 더 빠를 수 있으며, 및/또는 플레이어들/그룹들의 더 큰 스루풋을 가능하게 할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 예를 들어, 본원에서 설명되는 바와 같은 골프 시스템을 구축하고 유지하기 위한 땅의 양 및 대응하는 비용은 전통적인 골프 코스보다 훨씬 더 작을 수 있다. 예를 들어, 4-사분면(4-quadrant) 골프 시스템은, 일부 경우들에 있어서, 18-홀 골프 코스를 구축하기 위하여 요구되는 땅의 1/10을 사용할 수 있다.
도 5는 예시적인 4-사분면 골프 시스템(500)의 측면들을 도시한다. 일부 실시예들에 있어서, 상이한 사분면에 대한 타격 영역들(또는 임의의 수의 타격 영역들)은 인터-타격 영역(inter-striking area)(510) 주위에 집중될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 인터-타격 영역 주위에 집중된 타격 영역들을 갖는 것은 사분면들 사이에서의 플레이어들의 이동의 양을 감소시킬 수 있다. 도 5의 예시적인 시스템(500)이 음식 및 라운지 시설들을 도시하지만, 다른 실시예들에 있어서, 인터-타격 영역은 라인일 수 있거나 또는 타격 영역 사이의 작은 보도일 수 있다.
일반적으로, 다른 타격 영역들로부터 떨어진 타격 영역들을 목표로 하여 설계된 매우 근접한 임의의 수의 타격 영역들은 이동 시간을 감소시킬 수 있으며 플레이어 스루풋을 증가시킬 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 이는 시스템에 대한 공간(땅) 요건들을 감소시킬 수 있다.
도 10은 본원에서 설명되거나 또는 달리 설명되는 바와 같은 골프 시설을 동작시키기 위한 예시적인 방법의 측면들을 도시한다.
1010에서, 시스템 내의 하나 이상의 프로세서들은 타격 영역으로부터 타격된 물리적 골프 공의 이동을 정의하는 파라미터(들)를 수신한다. 파라미터들은, 일부 실시예들에 있어서, 하나 이상의 센싱 디바이스들에 의해 센싱될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 골프 공의 이동을 정의하는 파라미터들은, 공 속도, 공 회전, 공 각도들, 클럽 모션 파라미터들, 날씨 파라미터들 및/또는 이러한 또는 다른 파라미터들의 임의의 조합에 관한 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 파라미터들은 센싱된 데이터로부터 계산될 수 있다. 예를 들어, 공의 이동(예를 들어, 그것의 궤적, 속도, 거리, 각도, 비행 경로, 그것의 타격 지점에 대한 상대적인 착륙/최종 위치)을 정의하는 파라미터들은, 일부 실시예들에 있어서, 파라미터들을 결정하기 위한 비디오 및/또는 레이더 데이터를 프로세싱하기 위한 계산들을 수반할 수 있다.
1020에서, 프로세서(들)는 공의 이동을 정의하는 파라미터들을 플레이어 프로파일과 연관시킨다. 플레이어 프로파일은 공 위치 데이터를 포함하거나, 이에 링크되거나, 또는 달리 이에 대응한다. 공 위치 데이터는 가상 골프 홀 상의 플레이어의 가상 골프 공의 가상 위치를 정의한다. 일부 실시예들에 있어서, 공 위치 데이터는 골프 홀/코스를 정의하는 그리드 또는 맵 상의 좌표들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 공 위치 데이터는 가상 골프 홀의 홀의 위치에 대한 좌표들로서 정의될 수 있다. 다른 실시예들에 있어서, 상이한 특성들을 갖는 구역들/위치들을 갖는 영역 내의 물체의 위치를 관리하기 위한 다른 데이터 구조체가 사용될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서(들)는 이로부터 공이 타격되었던 위치를 정의하는 파라미터들에 기초하여 타격된 공을 연관시킨다. 이러한 위치에 기초하여, 일부 실시예들에 있어서, 프로세서(들)는 타격된 공을 플레이어 프로파일과 연관된 디바이스와 연관시키거나, 또는 이로부터 공이 타격되었던 위치의 임계 거리 내의 위치에서의 타격 영역의 일 부분과 연관시킨다. 예를 들어, 플레이어 프로파일과 연관된 디바이스는, 디바이스를 플레이어 프로파일과 연관시키는 애플리케이션(예를 들어, 이를 통해 플레이어가 플레이어 프로파일에 로그인하는 골프 홀, 공 이동 데이터 및/또는 다음 샷 표시들을 액세스하기 위해 설치된 프로그램)을 실행하고 있는 모바일 디바이스를 포함할 수 있다. 프로세서(들)는 디바이스의 GPS 또는 다른 위치-기반 서비스, 비콘들, 근거리 통신 연결 상태들, 또는 임의의 다른 위치 검출 메커니즘을 통해 모바일 디바이스의 위치를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 타격 영역의 부분(예를 들어, 스톨(stall))은 바코드, RFID, QR 코드 또는 유사한 것과 같은 스캔가능 태그를 포함할 수 있다. 플레이어의 디바이스가 태그를 스캔할 때, 디바이스 상의 애플리케이션은, 디바이스와 연관된 플레이어 프로파일이 타격 영역의 부분으로부터 타격되는 다음 공과 연관될 것임을 프로세서들에 표시하기 위한 메시지를 생성할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 스캔가능 태그는, 유사하게 태그를 스캔할 수 있고 디바이스와 연관된 플레이어 프로파일과 다음에 타격된 공 사이의 연관을 만들 수 있는, 타격 영역의 부분에서의 스캐닝 디바이스와 타격 영역들 사이에서 플레이어가 가지고 가는 물리적 태그(예를 들어, 스캔가능 전자 열쇠(key fob), 프린트된 코드 등) 또는 플레이어의 디바이스에 의해 제공될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 시스템은, 플레이어와 연관된 생체 데이터의 캡처(예를 들어, 안면 인식, 지문, 비디오 추적/인식, 고유 플레이어 골프 클럽 스윙 시그니처(signature)들, 및/또는 임의의 다른 식별가능 정보 또는 이들의 조합)를 통해 플레이어를 식별하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 어떤 플레이어 프로파일이 타격 영역의 식별된 부분으로부터 다음 공을 타격할 것인지의 표시를 제공한다. 예를 들어, 타격 영역의 부분에서의 또는 플레이어디바이스 상의 디스플레이는 스톨(6)로부터 공을 칠 다음 플레이어가 플레이어 프로파일 X라는 것을 나타낼 수 있다. 따라서, 프로세서들은 스톨(6)로부터 타격된 다음 공의 이동을 정의하는 파라미터들을 플레이어 프로파일 X와 연관시킨다.
일부 실시예들에 있어서, 타격 영역의 부분으로부터 타격된 특정 공이 플레이어 프로파일과 연관될 수 있다. 예를 들어, 공은, 골프 시스템이 검출할 수 있으며 그에 따라서 공 이동 파라미터를 공과 연관된 플레이어 프로파일과 연관시킬 수 있는 고유 식별자 및/또는 추적 메커니즘을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 고유 식별자는, 하나 이상의 센싱 디바이스들에 의해 캡처될 수 있는 컬러, 번호, 또는 다른 시각적 식별자일 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 공은, 전자적으로 또는 달리 스캔될 때 고유 식별자를 제공하는 내장된 칩 또는 회로를 포함할 수 있다.
1030에서, 플레이어 프로파일과 연관된 물리적 공의 이동에 관한 파라미터(들)에 기초하여, 프로세스(들)는 골프 홀 상의 플레이어의 가상 골프 공의 업데이트된 가상 위치를 정의하기 위하여 플레이어 프로파일과 연관된 공 위치 데이터를 업데이트한다.
일부 실시예들에 있어서, 파라미터들은 공이 이동한 거리 및 방향을 나타낸다. 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 파라미터들로부터 공이 이동한 거리 및 방향을 계산한다. 타격 영역 내의 물리적 공의 타격 위치 및 표시된 물리적 목표에 대하여 공이 이동한 방향에 기초하여, 프로세서들은 가상 홀 상의 플레이어의 가상 공이 이동한 거리 및 방향을 결정하고 공 위치 데이터를 업데이트한다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 물리적 공의 타격 위치를 가상 공의 초기 위치와 연관시키며, 목표 영역 내의 표시된 물리적 목표를 가상 골프 공의 가상 핀과 관련된 방향 및 거리와 상관시킨다. 이러한 연관들을 사용하여, 프로세서들은 물리적 공의 이동 파라미터들에 기초하여 가상 공의 새로운 위치를 결정한다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 공이 지면에 충돌하기 이전에 물리적 공의 거리 및 방향을 결정하고, 공이 가상 홀 내에 착지되었을 위치에서의 지면 특징부들에 기초하여 가상 공의 거리 및 방향을 조정한다. 예를 들어, 물리적 공이 일 방향으로 200 야드를 이동하고, 가상 홀이 그 방향에서 200 야드는 러프 또는 샌드 트랩이라는 것을 나타내는 경우, 프로세서들은, 가상 홀 내의 지면에 충돌한 이후에 공이 이동했었을 감소된 거리에 기초하여 가상 공이 이동한 거리를 감소시키도록 구성될 수 있다. 유사하게, 프로세서들은, 날씨(예를 들어, 바람, 비), 지면 특징부들(예를 들어, 러프, 페어웨이, 그린, 물, 모래, 나무들, 해저드들, 등)과 같은 가상 홀 내의 게임-정의 조건들을 조정할 수 있다.
유사하게, 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 가상 골프 홀 내의 높이의 변화들에 기초하여 이동된 가상 공의 거리 및 방향을 조정할 수 있다.
1040에서, 가상 골프 홀의 가상 핀 및 플레이어의 가상 공의 위치에 기초하여, 프로세서들은 플레이어의 다음 샷에 대한 정보를 제공하기 위해 물리적 목표를 식별한다. 일부 실시예들에 있어서, 식별된 물리적 목표는, 골프 시설의 목표 영역들 내의 목표들의 위치들에 관한 데이터를 포함하는 골프 시설 데이터에 기초한다.
일부 실시예들에 있어서, 특정 물리적 목표의 표시를 제공하는 것은, 플레이어가 공을 타격할 타격 영역의 표시를 제공하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 플레이어가 공을 타격할 물리적 지면 특징부의 표시를 제공할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 특정 물리적 목표의 표시를 제공하는 것은 추가적으로 또는 대안적으로 뷰(view) 내에 도시된 관련 물리적 목표 표지들을 갖는 가상 골프 코스의 뷰를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1을 참조하면, 조명(130B-1)을 향해 타격 영역(110)으로부터 취해지는 샷을 위한 가상 뷰는 우측 상에 1개의 나무(130E) 및 좌측 상에 3개의 나무들(140F)을 갖는 좌측으로 구부러진 페어웨이를 보여줄 수 있으며, 워터 해저드(140E)와 같은 특징부들 또는 가상 홀에 관련이 없을 수 있는 우측으로 구부러진 페어웨이를 배제할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 이는 플레이어가 목표 영역(120)의 물리적 속성들에 대하여 가상 홀을 시각화하는 것을 보조할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 식별된 물리적 목표는, 플레이어가 이미 위치되어 있는 타격 영역에 기초하여 선택된다. 예를 들어, 일부 상황들에 있어서, 프로세서들은 플레이어 프로파일과 연관된 이전에 타격된 공이 타격되었던 장소로부터의 타격 위치로서 플레이어에 대한 타격 위치를 사용한다. 이에 기초하여, 프로세서들은, 가상 홀 상에 목표가 되어야만 하는 거리 및 방향에 대응하는 상대적인 거리 및 방향을 갖는 물리적 목표를 식별하기 위하여 골프 시설 데이터를 사용한다. 일부 상황들에 있어서, 물리적 목표는, 플레이어의 위치에 대한 가상 홀 상의 가상 핀의 대략적인 방향 및 거리를 나타내는 목표 영역 내의 깃발 또는 홀일 수 있다. 일부 상황들에 있어서, 물리적 목표는, 페어웨이, 거리 마커, 또는 플레이어의 가상 공이 가상 홀을 향한 그것의 경로 상에서 마주칠 수 있는 가상 홀 특성들과 관련하여 플레이어에게 표시를 제공하기 위한 임의의 다른 물리적 랜드마크일 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 플레이어의 다음 샷에 대한 타격 영역 및 식별된 물리적 목표를 선택한다. 예를 들어, 프로세서들은, 가상 공 위치 및 가상 홀 데이터에 기초하여 플레이어로 하여금 상이한 타격 영역(예를 들어, 상이한 사분면) 또는 타격 영역 내의 상이한 위치(예를 들어, 상이한 스톨, 상이한 초기 퍼팅 위치)로 이동하게끔 지시하기 위한 신호들을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 플레이어의 다음 샷에 대한 타격 위치는 적어도 부분적으로, 어떠한 타격 위치들이 현재 사용되고 있는지 또는 다른 플레이어의 사용을 위해 스케줄링되었는지에 기초하여 선택될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 플레이어의 다음 샷에 대한 타격 위치는 함께 플레이하고 있는 모든 플레이어들의 가상 공들의 위치들에 기초하여 선택될 수 있다. 프로세서들은, 플레이어들이 함께 있을 수 있도록 파티 내의 모든 플레이어들에 대한 적절한 목표들을 갖는 타격 영역을 선택하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 플레이어의 다음 샷에 대한 타격 위치는 골프 시스템 내의 타격 위치들로부터 취해진 샷들의 추적된 이력에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 프로세서들은, 적어도 부분적으로 그들의 사용 레벨, 예를 들어, 위치로부터 취해진 샷들의 수, 또는 위치에 대한 상태 데이터(예를 들어, 플레이어들 및/또는 유지보수 작업자들과 연관된 디바이스들로부터 수신된 입력 데이터로서 또는 센싱 디바이스에 의해 검출되는 바로서 디보트(divot)들 또는 죽은 잔디)에 기초하여 적절한 타격 위치들을 선택함으로써 소모(wear-and-tear)를 분산시키도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 표시는 플레이어의 가상 공의 위치에 기초하여 플레이어의 다음 샷의 라이의 표시를 포함할 수 있다. 상이한 물리적 지면 특징부들을 갖는 타격 영역들을 갖는 골프 시설들 내에서, 플레이어는 페어웨이 부분, 벙커 부분, 러프 부분, 티 박스, 경사, 및/또는 임의의 다른 라이 상의 타격 영역으로부터 칠 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 가상 홀 상의 플레이어의 가상 공의 라이에 기초하여 타격 영역을 선택할 수 있다.
프로세서들은 가상 홀의 핀 위치의 방향에 관한 정보를 제공하기 위한 선택된 물리적 목표의 표시를 제공하기 위한 신호들을 생성한다. 일부 실시예들에 있어서, 표시는 플레이어 프로파일과 연관된 모바일 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 제공된다. 일부 실시예들에 있어서, 표시는 타격 영역 내의 또는 그 근처의 하나 이상의 디스플레이 디바이스 상에서의 디스플레이를 위해 제공된다. 예를 들어, 스크린들은, 플레이어 X가 페어웨이 Y를 향해 사분면 1 내의 스톨 2로부터 다음 샷을 쳐야만 한다는 것을 나타낼 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 표시를 제공하는 신호들은 목표 영역 내의 물리적 목표를 조명하는 것, 움직이는 것 또는 달리 시각적으로 강조하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 물리적 목표 상에 빛이 비춰지거나(또는 플레이어 프로파일과 연관된 특정 컬러로 조명될 수 있거나) 또는 목표 깃발이 흔들릴 수 있는 등이다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 각각의 플레이어 프로파일에 대하여 스코어를 유지하거나 및/또는 게임 플레이를 관리하도록 구성된다. 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 전체 시스템에 걸쳐 플레이어 프로파일들의 게임 플레이를 조정하도록 구성된다. 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 상이한 플레이어들 또는 그룹들이 이들 사이에서 움직일 때 각각의 타격 영역 내의 부분들(예를 들어, 스톨들, 티 박스들)을 포함하는 타격 영역들을 관리한다.
일부 실시예들에 있어서, 골프 홀들은 시스템 데이터베이스 내에 저장된 골프 코스들/홀들의 메뉴로부터 선택될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 골프 홀들의 데이터베이스는 실제 골프 코스들로부터의 홀들의 표현들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 플레이어들이 플레이하기를 희망하는 홀들 및/또는 코스들을 플레이어들이 선택하는 것을 가능하게 하는 메뉴를 나타내는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 신호들을 생성할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 사용자 인터페이스는 플레이어가 홀들의 임의의 조합을 선택하는 것을 허용할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 사용자 인터페이스는, 파(par)들, 야드, 추정된 플레이 시간들, 코스 설계들, 스킬 도전들, 및/또는 임의의 다른 인자에 기초하여 골프 홀/코스 옵션들을 필터링하거나 또는 달리 나타내도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 사용자 인터페이스는 플레이어가 실제 코스 홀들의 가상 재구성을 보는 것을 가능하게 한다.
일부 실시예들에 있어서, 시스템은 코스/홀 선택들, 가상 공 위치들, 타격 회수들, 및 플레이어 프로파일과 연관된 임의의 다른 이력적 게임 플레이 데이터를 저장할 수 있다. 일부 경우들에 있어서, 이는, 플레이어가 홀/코스의 부분을 플레이하고, 그런 다음 각각의 홀에서의 플레이어의 공 위치의 추적을 유지하면서 가장 최근의 시간에서 플레이를 재개하는 것을 가능하게 할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 모든 플레이어 프로파일에 대한 가상 공 위치들을 관리한다. 일부 실시예들에 있어서, 플레이어 프로파일은, 동시에 다수의 가상 홀들 상의 다수의 가상 공 위치들을 저장하거나, 또는 이에 링크되거나 또는 달리 이와 연관된다.
게임 플레이 동안, 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 플레이어가 상이한 타격 영역으로 이동하기 이전에 동일한 타격 영역으로부터 상이한 홀들에 대하여 다수의 샷들을 타격하는 것을 지시하거나 또는 달리 이를 가능하게 하도록 구성된다. 예를 들어, 플레이어가 도 5의 것과 같은 예시적인 골프 시스템에서 새로운 18-홀 라운드를 시작하는 경우, 플레이어는, 제 2 사분면 Q2 내의 핀까지 더 짧은 거리를 갖는 임의의 샷들을 치기 위해 이동하기 이전에, 제 1 사분면 Q1 내의 타격 영역들로부터 18-홀 코스 내의 모든 파-4 및 파-5 티 샷들을 칠 수 있다. 일부 상황들에 있어서, 이는, 샷들 사이의 플레이어의 이동 또는 클럽들을 자주 교체해야 할 필요를 감소시킴으로써 전통적인 코스로부터의 플레이 시간을 감소시킬 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 게임 플레이는 선택적으로, 다음 홀로 이동하기 이전에 단일 홀에 대한 모든 샷들을 치는 것에 의해 전통적인 방식으로 플레이될 수 있다.
플레이어 또는 그룹이 플레이를 시작할 때, 프로세서들은 그룹 내의 각각의 플레이어 프로파일에 대하여 그리고 플레이어/그룹에 의해 플레이되는 가상 골프 코스 내의 각각의 홀에 대하여 가상 공 위치들을 각각의 가상 홀에 대한 티 오프 위치로 초기화할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 플레이어 프로파일에 대한 이용가능한 샷들의 리스팅을 포함하는 사용자 인터페이스를 플레이어와 연관된 디바이스 상에서 디스플레이하기 위한 신호들을 생성한다. 예를 들어, 새로운 골프 라운드에 대하여, 리스팅은 각각의 홀에 대한 18개의 티-샷들 모두를 리스팅할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 특정 타격 영역(예를 들어, 사분면)에 대한 미처리(outstanding) 샷들만을 포함하는 이용가능 샷들의 리스팅을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 4-사분면 시스템 내의 새로운 골프 라운드에서, 프로세서들은 사분면 1 내의 미처리 샷들 모두의 리스팅을 제공하도록 구성될 수 있다. 일단 모든 샷들이, 사분면 1로부터 미처리되지 않은 샷들이 없도록/사분면 1로부터 치는 것이 적절한 샷들이 없도록 가상 공 위치들을 모두 업데이트하면, 리스팅은 후속 사분면에서의 이용가능 샷들의 리스팅을 보여주기 위하여 업데이트될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 리스팅은 각각의 샷에 대하여 사용될 수 있는 타격 영역의 부분들(예를 들어, 스톨들)의 신원(identification)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 홀 1에 대한 스트로크를 위한 리스팅은 사분면 Q1의 티 박스들 A, B, 또는 D를 리스팅할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 가상 골프 홀의 다른 특징부들(예를 들어, 해저드들, 페어웨이 형상들 등) 및 가상 핀의 위치들에 대한 플레이어 프로파일의 가상 공 위치와 타격 영역의 각각의 부분의 위치 및 목표 영역 내의 물리적 목표들과의 그들의 위치 관계들 사이의 가장 밀접한 매치(match)들의 식별에 기초하여 특정 샷에 대하여 타격 영역의 어떠한 부분들이 적절한지를 결정한다.
일부 실시예들에 있어서, 일단 프로세서들이 (타격된 공을 플레이어 프로파일과 연관시키는 것에 대하여) 본원에서 설명된 바와 같이 또는 달리 타격 영역의 일 부분과 플레이어 프로파일을 연관시키면, 프로세서들은, 본원에서 설명된 바와 같이 또는 달리 가상 핀 위치를 향한 플레이어의 다음 샷에 관한 정보를 제공하기 위하여 목표 영역 내의 물리적 목표의 표시를 제공하기 위한 신호들을 생성할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 골프 시스템은, 플레이어가 그들의 다음 샷에 대하여 타격 영역의 임의의 이용가능 부분을 사용하는 것을 가능하게 할 수 있으며, 일단 시스템이 플레이어가 타격 영역의 부분 내에 있다는 것을 검출하면, 시스템은 타격 영역의 사용되는 부분과 목표 영역 내의 물리적 목표들의 위치적 관계에 기초하여 식별된 물리적 목표를 자동으로 조정할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 상이한 홀들에 대하여 다수의 샷들이 타격 영역의 부분으로부터 타격되도록 이용가능한 경우, 프로세서들은 타격 영역의 그 부분에 대한 플레이어 프로파일에 대한 이용가능 샷들 및 대응하는 목표 표지들을 리스팅하는 메뉴를 디스플레이하고 이로부터의 선택을 가능하게 하기 위한 신호들을 생성할 수 있다.
일부 상황들에 있어서, 플레이어들이 타격 영역의 임의의 이용가능 부분으로 자유롭게 이동하고 동적으로 목표 표지들을 업데이트하는 것을 가능하게 함으로써, 샷들 사이의 대기 시간이 감소되거나 또는 제거될 수 있다. 일부 상황들에 있어서, 이는 시스템의 플레이어 스루풋을 개선할 수 있다. 일부 상황들에 있어서, 이는, 전통적인 골프 코스의 경우에서와 같은 그들 뒤의 다른 그룹의 압박 없이 플레이어들이 그들의 여가 시간에 휴식을 취하거나, 사교 활동을 하는 것 등을 가능하게 할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 플레이어가 그들의 다음 샷을 칠 수 있는 타격 영역의 특정 부분들을 식별할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 타격 영역의 일 부분 또는 타격 영역이 사용 중이라는 것을 나타내기 위한 플래그들 또는 다른 데이터 필드들을 저장하는 하나 이상의 데이터 구조체들을 관리한다. 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들이 플레이어 프로파일 또는 그룹 내의 적어도 하나의 플레이어 프로파일에 대한 목표 및/또는 타격 영역을 선택할 때, 프로세서들은 그 부분/타격 영역이 사용 중이라는 것을 나타내기 위하여 타격 영역 이용가능성 데이터 구조체를 업데이트할 수 있다. 프로세서들은, 일단 센싱 디바이스들이 공이 타격이 되었다는 것 또는 (예를 들어, 비디오 추적/근접 센싱을 통해) 플레이어들이 타격 영역을 떠났다는 것을 검출하며, 그 부분/영역을 자유롭게 사용할 수 있다는 것을 나타내기 위하여 타격 영역 이용가능성 데이터 구조체를 업데이트할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 타격 영역 이용가능성 데이터에 기초하여 플레이어 프로파일의 다음 샷들에 대하여 적절한 타격 영역의 스톨들 또는 다른 부분들을 식별할 수 있다.
홀들 사이의 균일하지 않은 진행 및 상이한 시점들에서 샷들을 치는 것에 기인하여, 플레이어들의 그룹 사이에 상대적인 순위들을 결정하는 것이 도전이 될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 개인 단위로 및/또는 그룹 단위로 스코어링을 추적하도록 구성된다. 예를 들어, 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 각각의 가상 홀 상의 플레이어에 대한 가상 공 위치들에 기초하여 파에 대한 플레이어 프로파일의 최종 스코어를 투사(project)할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은, 각각의 홀에 대하여, 가상 핀 위치와 가상 공 위치 사이의 거리에 기초하여 플레이어 프로파일에 대하여 남아 있는 샷들의 추정된 수를 추정하도록 구성된다.
일부 실시예들에 있어서, 샷들의 추정된 수는 가상 골프 홀 상의 가상 공의 라이(예를 들어, 러프, 페어웨이, 모래 등)를 고려할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 어려운 라이는 추정되는 추가적인 샷을 야기한다.
일부 실시예들에 있어서, 샷들의 추정된 수는 플레이어의 핸디캡, 또는 현재 라운드 동안의 그들의 과거 성적, 또는 임의의 다른 이력적 범위를 고려할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 프로세서들은 그룹에 대한 리더보드(leaderboard)를 디스플레이할 수 있다. 일부 예들에 있어서, 그룹은 현재 함께 플레이하고 있는 플레이어 프로파일들의 그룹, 현재 골프 시설에 있는 복수의 플레이어 프로파일들, 또는 골프 토너먼트일 수 있으며, 여기에서 플레이어들이 동시에 골프 시설에 있어야 할 필요 없이 그들의 라운드들을 완료할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 하나의 골프 시설에서의 프로세서들은 제 2 골프 시설에서의 프로세서들과 플레이어 프로파일에 대한 골프 라운드 데이터를 통신할 수 있다. 이러한 방식으로, 하나의 위치에서의 플레이어가 플레이하고 상이한 위치에서의 플레이어와 스코어들을 비교할 수 있다. 플레이어들은 그들 각각의 시설들에서 동시에 또는 상이한 시간에 플레이할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 시스템은 프로 골퍼 스코어들의 데이터베이스를 포함할 수 있으며, 프로 골퍼에 대한 플레이어의 스코어/진행을 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 코스 상의 플레이어 스코어 및/또는 진행은 시스템과 상호작용하는 플레이어 자신의 모바일 디바이스 상에 국부적으로 저장될 수 있다.
도 11은, 본원에서 설명된 측면들 중 하나 이상을 구현하기 위하여 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템(1100)의 측면들을 도시한다. 컴퓨팅 시스템(1100)은 컴퓨터들, 서버들, 모바일 디바이스들, 유사한 것과 같은 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다.
도시된 바와 같이, 컴퓨팅 시스템(1100)은, 적어도 하나의 프로세서(1102), 메모리(1104), 적어도 하나의 I/O 인터페이스(1106), 및 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(1108)를 포함한다.
각각의 프로세서(1102)는, 예를 들어, 임의의 유형의 범용 마이크로프로세서 또는 마이크로제어기, 디지털 신호 프로세싱(digital signal processing; DSP) 프로세서, 집적 회로, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(field programmable gate array; FPGA), 재구성가능 프로세서, 프로그램가능 판독전용 메모리(programmable read-only memory; PROM), 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다.
메모리(1104)는, 예를 들어, 랜덤-액세스 메모리(random-access memory; RAM), 판독전용 메모리(read-only memory; ROM), 콤팩트 디스크 판독전용 메모리(compact disc read-only memory; CDROM), 전자-광학 메모리, 자기-광학 메모리, 소거가능 프로그램가능 판독전용 메모리(programmable read-only memory; EPROM), 및 전기-소거가능 프로그램가능 판독전용 메모리(electrically-erasable programmable read-only memory; EEPROM), 강유전성 RAM(Ferroelectric RAM; FRAM) 또는 유사한 것과 같은 내부에 또는 외부에 위치된 임의의 유형의 컴퓨터 메모리의 적절한 조합을 포함할 수 있다.
각각의 I/O 인터페이스(1106)는 컴퓨팅 시스템(1100)이 키보드, 마우스, 카메라, 터치 스크린 및 마이크로폰과 같은 하나 이상의 입력 디바이스들, 또는 디스플레이 스크린 및 스피커와 같은 하나 이상의 출력 디바이스들과 상호연결되는 것을 가능하게 한다. I/O 인터페이스들은 또한, 타격 영역들에서의 태그들 또는 다른 식별자들을 나타내기 위한/검출하기 위한 센싱 디바이스들 및/또는 임의의 다른 디바이스들로부터의, 및/또는 공 데이터, 플레이어 데이터 및/또는 타격 영역 관련 데이터를 결정하기 위한 임의의 다른 디바이스들로부터의 데이터의 수신을 가능하게 할 수 있다. I/O 인터페이스들은 또한 목표 영역들 내의 임의의 목표 또는 다른 관련 디바이스들(예를 들어, 조명, 깃발 작동기들, 등)의 통신 및/또는 작동을 가능하게 할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, I/O 인터페이스들은, 목표 표지들, 스코어들 또는 다른 정보를 플레이어들에게 통신하기 위하여 타격 영역들 내에 또는 다른 어떤 장소에 위치될 수 있는 하나 이상의 디스플레이들 또는 다른 디바이스들에 연결될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, I/O 인터페이스들은 버스들, 물리적 연결들, 또는 무선 연결들(예를 들어, Bluetooth™)을 통해 연결될 수 있다.
각각의 네트워크 인터페이스(1108)는, 인터넷, 이더넷, 기존 전화 서비스(plain old telephone service; POTS) 라인, 공중 스위치 전화 네트워크(public switch telephone network; PSTN), 통합 서비스 디지털 네트워크(integrated services digital network; ISDN), 디지털 가입자 라인(digital subscriber line; DSL), 동축 케이블, 광 섬유, 위성, 모바일, 무선(예를 들어, Wi-Fi, WiMAX), SS7 시그널링 네트워크, 고정형 라인, 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 및 다른 것들, 및 이들의 임의의 조합을 포함하는 데이터를 운반할 수 있는 네트워크(또는 다수의 네트워크들)에 연결함으로써, 다른 컴포넌트들과 데이터를 교환하기 위하여, 네트워크 자원들에 액세스하고 연결하기 위하여, 애플리케이션을 서비스하기 위하여, 그리고 다른 컴퓨팅 애플리케이션들을 수행하기 위하여 컴퓨팅 시스템(1100)이 다른 컴포넌트들과 통신하는 것을 가능하게 한다.
일부 실시예들에 있어서, 네트워크 인터페이스들(1108)은 플레이어의 개별적인 모바일 디바이스들에 연결하기 위하여 사용될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 플레이어들은 시스템(1100)과 상호작용하기 위한 소프트웨어를 직접적으로 그들의 모바일 디바이스들에 다운로드할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(1100)은, 애플리케이션들, 로컬 네트워크, 네트워크 자원들, 다른 네트워크들 및 네트워크 보안 디바이스들에 대한 액세스를 제공하기 이전에 (예를 들어, 로그인, 고유 식별자, 및 패스워드를 사용하여) 사용자들을 등록하고 인증하도록 동작할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 플레이어는 그 모바일 시스템을 플레이어의 플레이어 프로파일과 연관시키기 위하여 모바일 디바이스 상에서 애플리케이션에 로그-인할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 플레이어는, 모바일 디바이스 또는 컴퓨팅 디바이스를 그들의 플레이어 프로파일과 연관시키기 위하여 다양한 타격 영역들에서 그들의 태그를 모바일 디바이스 또는 컴퓨팅 디바이스를 가지고 스캔할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 컴퓨팅 시스템(1100)에는, 컴퓨팅 시스템이 기존 센싱 디바이스들 및/또는 시설의 다른 컴퓨팅/모바일 디바이스들과 인터페이스할 수 있도록 하는 API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)가 구비될 수 있다.
본 개시는 특정한 현재-선호되는 실시예들과 관련하여 제공되고 예시되었지만, 다수의 변형들 및 수정들이 본원에서 개시된 본 발명(들)의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 이루어질 수 있다. 따라서, 본 개시 및 발명(들)은 이상에서 기술된 방법론 또는 구성의 정확한 컴포넌트들 또는 세부사향들로 한정되지 않는다. 프로세스들 자체 내에서 필요하거나 또는 고유한 범위를 제외하고, 도면들을 포함하여 본 개시에서 설명된 방법들 또는 프로세스들의 단계들 또는 스테이지들에 대한 특정한 순서가 의도되거나 또는 암시되지 않는다. 다수의 경우들에 있어서, 프로세스 단계들의 순서는 설명된 방법들의 목적, 효과, 또는 의미를 변화시키지 않고 변화될 수 있다. 청구항들의 범위는 오로지 첨부된 청구항들에 의해서만 정의되며, 이는 균등물의 원칙 및 관련된 원칙들에 대한 정당한 고려를 제공한다.
Claims (22)
- 골프 시스템으로서,
복수의 목표 영역들로서, 개별적인 목표 영역들은 복수의 물리적 목표들을 포함하며, 상기 물리적 목표들은 상기 개별적인 목표 영역들 내의 상이한 위치들에 위치되는, 상기 복수의 목표 영역들;
복수의 타격 영역들로서, 개별적인 타격 영역들은 연관된 타격 영역으로부터의 특정 거리 범위에 대응하는 상기 복수의 목표 영역들 중의 목표 영역과 연관되고, 상기 복수의 타격 영역들은 상기 복수의 목표 영역들 중 제 1 목표 영역에 대응하는 제 1 타격 영역, 및 상기 복수의 목표 영역들 중 제 2 목표 영역에 대응하는 제 2 타격 영역을 포함하며, 상기 제 1 목표 영역은, 상기 제 1 타격 영역으로부터 타격된 물리적 골프 공이 상기 제 2 목표 영역을 통해 이동하지 않고 상기 제 1 타격 영역으로부터 타격된 물리적 골프 공을 받도록 위치되는, 상기 복수의 타격 영역들;
상기 개별적인 타격 영역들로부터 타격된 물리적 골프 공의 이동에 관한 하나 이상의 파라미터들을 센싱하기 위한 적어도 하나의 센싱 디바이스; 및
적어도 하나의 프로세서로서,
골프 홀 데이터를 포함하는 데이터베이스에 액세스하되, 상기 골프 홀 데이터는 가상 골프 홀에 대한 핀 위치 및 티-오프(tee-off) 위치의 상대적 위치들을 정의하며;
상기 개별적인 타격 영역들로부터 타격된 상기 물리적 골프 공의 이동에 관한 하나 이상의 파라미터들에 기초하여, 상기 가상 골프 홀 상의 가상 골프 공의 가상 위치를 업데이트하고;
상기 가상 골프 홀에 대한 상기 핀 위치에 대한 상기 가상 골프 공의 상기 가상 위치에 기초하여 상기 복수의 타격 영역들 또는 대응하는 목표 영역들 중 어느 것이 다음 샷이 이로부터 타격될 타격 영역 또는 이로 타격될 목표 영역인지의 표시를 제공하기 위한 신호들을 생성하며; 및
표시된 타격 영역 또는 대응하는 목표 영역에 대한 상기 물리적 목표들의 위치들 및 상기 가상 골프 공의 상기 가상 위치에 기초하여 상기 복수의 물리적 목표들 중 어느 것이 상기 핀 위치의 방향을 나타내는지의 표시를 제공하기 위한 신호를 생성하도록 구성된, 상기 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 골프 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 복수의 목표 영역들 중 상기 제 1 목표 영역은 상기 제 1 목표 영역의 상기 복수의 물리적 목표들과 상기 제 1 타격 영역 사이에 거리들의 제 1 범위를 가지며, 상기 복수의 목표 영역들 중 상기 제 2 목표 영역은 상기 제 2 목표 영역의 상기 복수의 물리적 목표들과 제 2 타격 영역 사이에 거리들의 제 2 범위를 가지고, 상기 거리들의 제 1 범위는 상기 거리들의 제 2 범위와는 상이한, 상기 복수의 목표 영역들을 포함하는, 골프 시스템.
- 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 복수의 목표 영역들은,
티(tee) 샷들에 대하여 위치된 물리적 목표들을 갖는 상기 제 1 목표 영역;
어프로치 샷들에 대해 위치된 물리적 목표들을 갖는 상기 제 2 목표 영역;
칩(chip) 또는 피치(pitch) 샷들에 대하여 위치된 물리적 목표들을 갖는 제 3 목표 영역; 및
퍼팅(putting)에 대해 위치된 물리적 목표들을 갖는 제 4 목표 영역을 포함하는, 골프 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 개별적인 타격 영역들은 복수의 타격 위치들을 포함하는, 골프 시스템.
- 청구항 5에 있어서,
상기 복수의 타격 위치들은 상이한 골프 공 라이(lie)들에 대응하는 상이한 물리적 지면 특징부들을 갖는 타격 위치들을 포함하는, 골프 시스템.
- 청구항 2에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 가상 골프 홀에 대한 상기 핀 위치에 대한 상기 가상 골프 공의 상기 가상 위치에 기초하여, 상기 복수의 목표 영역들 중 어느 것이 다음 샷이 타격될 상기 특정 거리 범위에 대응하는 상기 표시된 타격 영역과 연관되는지의 표시를 제공하기 위한 신호들을 생성하도록 구성되는, 골프 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 복수의 타격 영역들은 중심 인터(inter)-타격 영역 주위에 위치되는, 골프 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
플레이어 식별자와 연관된 디바이스와 통신하기 위한 적어도 하나의 통신 인터페이스를 더 포함하며,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
타격된 상기 물리적 골프 공의 이동에 관한 상기 파라미터들을 상기 플레이어 식별자와 연관시키고,
상기 플레이어 식별자와 연관된 가상 골프 공의 가상 위치를 업데이트하며; 및
상기 적어도 하나의 통신 인터페이스를 통해, 상기 플레이어 식별자와 연관된 상기 디바이스로 상기 물리적 목표들 중 어느 것이 상기 플레이어 식별자와 연관된 플레이어에 의해 목표가 될 지의 표시를 통신하기 위한 신호들을 생성하도록 구성되는, 골프 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 개별적인 타격 영역들 내의 복수의 식별자들로서, 상기 복수의 식별자들의 각각은 상기 개별적인 타격 영역들의 부분에 대응하는, 상기 복수의 식별자들을 포함하며,
상기 적어도 하나의 프로세서는, 다음의 골프 공 타격(strike)이 취해질 상기 개별적인 타격 영역들의 부분에 대응하는 식별자를 통신하기 위한 신호들을 생성하도록 구성되는, 골프 시스템.
- 청구항 10에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 타격 영역에 대한 상기 물리적 목표들의 위치들 및 상기 가상 골프 공의 상기 가상 위치에 기초하여 상기 개별적인 타격 영역들의 상기 부분에 대응하는 상기 식별자를 선택하도록 구성되는, 골프 시스템.
- 골프 시설을 동작시키기 위한 방법으로서,
상기 골프 시설은, 복수의 목표 영역들로서, 개별적인 목표 영역들은 복수의 물리적 목표들을 포함하며, 상기 물리적 목표들은 상기 개별적인 목표 영역들 내의 상이한 위치들에 위치되는, 상기 복수의 목표 영역들, 및 이로부터 골프 공들이 타격되는 복수의 타격 영역들로서, 개별적인 타격 영역들은 연관된 타격 영역으로부터의 특정 거리 범위에 대응하는 상기 복수의 목표 영역들 중의 목표 영역과 연관되고, 상기 복수의 타격 영역들은 상기 복수의 목표 영역들 중 제 1 목표 영역에 대응하는 제 1 타격 영역, 및 상기 복수의 목표 영역들 중 제 2 목표 영역에 대응하는 제 2 타격 영역을 포함하며, 상기 제 1 목표 영역은, 상기 제 1 타격 영역으로부터 타격된 물리적 골프 공이 상기 제 2 목표 영역을 통해 이동하지 않고 상기 제 1 타격 영역으로부터 타격된 물리적 골프 공을 받도록 위치되는, 상기 복수의 타격 영역들을 포함하며, 상기 방법은,
적어도 하나의 프로세서를 가지고, 적어도 하나의 센싱 디바이스로부터 상기 개별적인 타격 영역들로부터 타격된 제 1 물리적 골프 공의 이동을 정의하는 하나 이상의 파라미터들을 수신하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 타격된 제 1 골프 공의 상기 이동을 정의하는 상기 파라미터들을 플레이어 프로파일과 연관시키는 단계로서, 상기 플레이어 프로파일은 가상 골프 홀 상의 제 1 가상 골프 공의 가상 위치를 정의하는 제 1 공 위치 데이터에 대응하는, 단계;
상기 개별적인 타격 영역들로부터 타격된 상기 제 1 물리적 골프 공의 상기 이동에 관한 상기 하나 이상의 파라미터들 및 제 1 가상 골프 홀에 대한 제 1 핀 위치 및 티-오프 위치의 상대적 위치들을 정의하는 골프 홀 데이터에 기초하여, 상기 제 1 가상 골프 홀 상의 상기 제 1 가상 골프 공의 업데이트된 가상 위치를 정의하도록 상기 제 1 공 위치 데이터를 업데이트하는 단계; 및
상기 골프 시설의 상기 복수의 목표 영역들 중의 목표 영역과 연관된 상기 개별적인 타격 영역들에 대한 상기 골프 시설의 상기 개별적인 목표 영역들 내의 상기 복수의 물리적 목표들의 위치들에 관한 데이터를 포함하는 골프 시설 데이터에 기초하여,
상기 제 1 가상 골프 홀에 대한 상기 제 1 핀 위치에 대한 상기 제 1 가상 골프 공의 상기 가상 위치에 기초하여 상기 복수의 타격 영역들 또는 대응하는 목표 영역들 중 어느 것이 다음 샷이 이로부터 타격될 타격 영역 또는 이로 타격될 목표 영역인지의 표시를 제공하기 위한 신호들을 생성하는 단계; 및
표시된 타격 영역 또는 대응하는 목표 영역에 대한 상기 물리적 목표들의 위치들 및 상기 제 1 가상 골프 공의 상기 업데이트된 가상 위치에 기초하여 상기 복수의 물리적 목표들 중 어느 것이 상기 제 1 핀 위치의 방향에 대한 정보를 제공하는지의 표시를 제공하기 위한 신호를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
- 청구항 12에 있어서,
상기 적어도 하나의 센싱 디바이스로부터 수신되는 상기 적어도 하나의 파라미터들은, 공 속도, 공 각도, 또는 공 회전 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
- 청구항 12에 있어서,
상기 타격된 골프 공을 상기 플레이어 프로파일과 연관시키는 단계는 상기 타격된 골프 공이 타격되었던 위치를 나타내는 상기 적어도 하나의 센싱 디바이스로부터 수신된 상기 파라미터들에 기초하며, 상기 타격된 골프 공이 타격되었던 위치는 상기 플레이어 프로파일과 연관된 디바이스에 대응하는, 방법.
- 청구항 12에 있어서,
상기 가상 골프 공의 상기 업데이트된 가상 위치 및 상기 골프 시설 데이터에 기초하여, 상기 복수의 목표 영역들 중 어느 것이 다음 골프 공이 타격될 상기 특정 거리 범위에 대응하는 상기 표시된 타격 영역과 연관되는지의 표시를 제공하기 위한 신호들을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
- 청구항 15에 있어서,
상기 물리적 목표와 상기 타격 영역 사이의 위치적 관계에 기초하여 상기 핀 위치의 방향에 관한 상기 정보를 제공하기 위한 표시에서 상기 복수의 물리적 목표들 중 어느 것이 사용되는지를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
- 청구항 12에 있어서,
개별적인 복수의 가상 골프 홀들 상에서 상기 플레이어 프로파일과 연관된 복수의 가상 공 위치들을 동시에 추적하는 단계로서, 상기 개별적인 복수의 가상 골프 홀들 상에서 상기 플레이어 프로파일과 연관된 상기 복수의 가상 공 위치들을 추적하는 단계는 상기 제 1 가상 골프 홀 상의 상기 제 1 가상 골프 공의 업데이트된 가상 위치를 정의하도록 상기 제 1 공 위치 데이터를 업데이트하는 단계를 포함하는, 단계;
상기 제 2 타격 영역으로부터 상기 복수의 가상 골프 홀들 중 적어도 2개에 대하여 공들을 타격하기 위한 물리적 목표 표시들을 제공하기 위한 신호들을 생성하기 이전에 상기 제 1 타격 영역으로부터 상기 복수의 가상 골프 홀들 중 적어도 2개에 대하여 공들을 타격하기 위한 물리적 목표 표시들을 제공하기 위한 신호들을 생성하는 단계를 포함하며,
상기 복수의 가상 골프 홀들 중 적어도 2개에 대하여 공들을 타격하기 위한 물리적 목표 표시들을 제공하기 위한 신호들을 생성하는 단계는, 상기 복수의 물리적 목표들 중 어느 것이 상기 제 1 핀 위치의 방향에 대한 정보를 제공하는지의 표시를 제공하기 위한 신호들을 생성하는 단계를 포함하고,
상기 제 1 타격 영역은 상기 제 1 목표 영역의 상기 복수의 물리적 목표들과 상기 제 1 타격 영역 사이에 거리들의 제 1 범위를 가지고, 상기 제 2 타격 영역은 상기 제 2 목표 영역의 상기 복수의 물리적 목표들과 상기 제 2 타격 영역 사이에 거리들의 제 2 범위를 가지며, 상기 거리들의 제 1 범위는 상기 거리들의 제 2 범위와는 상이한, 방법.
- 청구항 12에 있어서,
제 2 골프 시설에서의 제 2 플레이어와 연관된 디바이스에서 경쟁 정보를 디스플레이 하기 위해 통신 네트워크를 통해 상기 플레이어 프로파일에 대응하는 상기 공 위치 데이터를 통신하는 단계로서, 상기 경쟁 정보는 상기 플레이어 프로파일과 연관된 제 1 플레이어의 진행을 상기 제 2 플레이어의 진행과 비교하기 위한 것인, 단계를 포함하는, 방법.
- 청구항 12에 있어서,
상기 적어도 하나의 센싱 디바이스로부터 수신된 상기 하나 이상의 파라미터들에 기초하여 골프 샷 데이터를 하나 이상의 저장 디바이스들 내에 저장하는 단계로서, 상기 골프 샷 데이터는 타격된 골프 공들의 수 및 타격된 상기 골프 공들의 개별적인 이동된 거리들을 나타내는, 단계; 및
복수의 플레이어 프로파이들에 대한 상기 골프 샷 데이터에 기초하여, 상기 복수의 플레이어 프로파일들에 대한 골프 게임 결과들의 비교를 디스플레이하기 위한 신호들을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
- 청구항 12에 있어서,
상기 물리적 목표의 표시는 상기 플레이어 프로파일과 연관된 모바일 디바이스 상에서 디스플레이되는, 방법.
- 청구항 17에 있어서,
상기 복수의 가상 골프 홀들의 각각에 대한 핀 위치들에 대한 상기 복수의 가상 골프 홀들의 각각 상의 상기 가상 공 위치들 및 취해진 샷들의 수에 기초하여 진행 스코어를 디스플레이하기 위한 신호들을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
- 실행될 때, 하기의 동작들을 수행하도록 하나 이상의 프로세서들을 구성하는 저장된 컴퓨터-판독가능 명령어들을 갖는 골프 시설의 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체로서, 상기 골프 시설은 복수의 목표 영역들을 포함하며, 개별적인 목표 영역들은 복수의 물리적 목표들을 포함하며, 상기 물리적 목표들은 상기 개별적인 목표 영역들 내의 상이한 위치들에 위치되고, 상기 동작들은,
적어도 하나의 센싱 디바이스로부터 상기 골프 시설 내의 복수의 타격 영역들의 타격 영역으로부터 타격된 물리적 골프 공의 이동을 정의하는 하나 이상의 파라미터들을 수신하는 동작으로서, 개별적인 타격 영역들은 연관된 타격 영역으로부터의 특정 거리 범위에 대응하는 상기 복수의 목표 영역들 중의 목표 영역과 연관되고, 상기 복수의 타격 영역들은 상기 복수의 목표 영역들 중 제 1 목표 영역에 대응하는 제 1 타격 영역, 및 상기 복수의 목표 영역들 중 제 2 목표 영역에 대응하는 제 2 타격 영역을 포함하며, 상기 제 1 목표 영역은, 상기 제 1 타격 영역으로부터 타격된 물리적 골프 공이 상기 제 2 목표 영역을 통해 이동하지 않고 상기 제 1 타격 영역으로부터 타격된 물리적 골프 공을 받도록 위치되는, 동작;
상기 타격된 골프 공의 상기 이동을 정의하는 상기 파라미터들을 플레이어 프로파일과 연관시키는 동작으로서, 상기 플레이어 프로파일은 가상 골프 홀 상의 가상 골프 공의 가상 위치를 정의하는 공 위치 데이터에 대응하는, 동작;
상기 개별적인 타격 영역들로부터 타격된 상기 물리적 골프 공의 상기 이동에 관한 상기 하나 이상의 파라미터들 및 가상 골프 홀에 대한 핀 위치 및 티-오프 위치의 상대적 위치들을 정의하는 골프 홀 데이터에 기초하여, 상기 가상 골프 홀 상의 상기 가상 골프 공의 업데이트된 가상 위치를 정의하도록 상기 공 위치 데이터를 업데이트하는 동작; 및
상기 골프 시설의 상기 복수의 목표 영역들 중의 목표 영역과 연관된 상기 개별적인 타격 영역들에 대한 상기 골프 시설의 상기 개별적인 목표 영역들 내의 상기 복수의 물리적 목표들의 위치들에 관한 데이터를 포함하는 골프 시설 데이터에 기초하여,
상기 가상 골프 홀에 대한 상기 핀 위치에 대한 상기 가상 골프 공의 상기 가상 위치에 기초하여 상기 복수의 타격 영역들 또는 대응하는 목표 영역들 중 어느 것이 다음 샷이 이로부터 타격될 타격 영역 또는 이로 타격될 목표 영역인지의 표시를 제공하기 위한 신호들을 생성하는 동작; 및
표시된 타격 영역 또는 대응하는 목표 영역에 대한 상기 물리적 목표들의 위치들 및 상기 가상 골프 공의 상기 업데이트된 가상 위치에 기초하여 상기 복수의 물리적 목표들 중 어느 것이 상기 핀 위치의 방향에 대한 정보를 제공하는지의 표시를 제공하기 위한 신호를 생성하는 동작을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체.
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