KR102588235B1 - 전자 장치 및 그의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 카메라 모듈, 통신 모듈 및 상기 카메라 모듈 및 상기 통신 모듈과 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라 모듈을 이용하여 입력되는 영상에 대한 노출값을 획득하고, 상기 통신 모듈을 이용하여 연결된 네트워크에 기반하여 적어도 하나의 조명 장치로부터 조명 제어 관련 정보를 획득하고, 상기 노출값과 미리 설정된 조명 제어 관련 정보 설정값에 기반하여 상기 적어도 하나의 조명 장치의 조명 제어 관련 정보 중 적어도 하나를 조정하는 신호를 생성할 수 있다. 또한 다른 실시예도 가능하다.

Description

전자 장치 및 그의 제어 방법{AN ELECTRONIC DEVICE AND A CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 개시의 다양한 실시예들은 유선 또는 무선 통신으로 연결된 조명 장치를 제어하여 이미지를 촬영하는 전자 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
종래 조명 시스템은 백열 전구, 방전등, 형광등과 같은 광원을 사용하였으며, 가정용, 경관용, 산업용 등으로 이용되었다. 광원 중 백열 전구와 같은 저항성 광원은 효율이 낮고 발열 문제가 있었고, 방전등은 높은 가격과 높은 전압으로 문제가 있었으며, 형광등은 수은 사용에 따른 환경 문제가 있었다.
한편 조명 시스템의 광원과 관련하여, 최근 효율, 색 다양성, 디자인의 자율성 등에 장점이 있는 발광 다이오드(Light Emitting Diode)가 주목 받고 있다.
다만, 여전히 조명 장치 전용 프로그램 또는 스위치 등을 이용하여 조명 장치를 제어할 수 있어 사용자의 이용 불편함이 있었다. 최근 스마트 폰과 조명 장치를 연동하여 제어하는 기술이 활성화되고 있지만, 사용자가 다양한 조명 효과를 구현하는 것에는 한계가 있다.
사용자가 스마트 폰과 같은 전자 장치를 이용하여 조명 장치를 제어하면서, 널리 알려진 다양한 조명 효과를 연출하기 위해서는 각각의 조명 장치의 발광량, 색 온도 등을 조정할 필요가 있다.
그러나 다양한 조명 효과 연출을 위해 전자 장치와 연동된 각각의 조명 장치의 발광량, 색 온도를 조정하면서 이미지를 촬영하는 것에는 불편함이 있을 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 유선 또는 무선 통신으로 연결된 조명 장치를 제어하여 이미지를 촬영하는 전자 장치 및 그의 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 카메라 모듈, 통신 모듈 및 상기 카메라 모듈 및 상기 통신 모듈과 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라 모듈을 이용하여 입력되는 영상에 대한 노출값을 획득하고, 상기 통신 모듈을 이용하여 연결된 네트워크에 기반하여 적어도 하나의 조명 장치로부터 조명 제어 관련 정보를 획득하고, 상기 노출값과 미리 설정된 조명 제어 관련 정보 설정값에 기반하여 상기 적어도 하나의 조명 장치의 조명 제어 관련 정보 중 적어도 하나를 조정하는 신호를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른 카메라 모듈 및 통신 모듈을 포함하는 전자 장치의 제어 방법은, 카메라 모듈을 통해 입력되는 영상에 대한 노출값을 획득하는 동작, 통신 모듈을 이용하여 적어도 하나의 조명 장치로부터 조명 제어 관련 정보를 획득하는 동작 및 상기 노출값과 미리 설정된 조명 제어 관련 정보 설정값에 기반하여 상기 적어도 하나의 조명 장치의 조명 제어 관련 정보 중 적어도 하나를 조정하는 신호를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 카메라 모듈 및 통신 모듈을 포함하는 전자 장치 제어 방법을 실행하는 명령어들을 저장하는 저장 매체는, 카메라 모듈을 통해 입력되는 영상에 대한 노출값을 획득하는 동작, 통신 모듈을 이용하여 적어도 하나의 조명 장치로부터 조명 제어 관련 정보를 획득하는 동작 및 상기 노출값과 미리 설정된 조명 제어 관련 정보 설정값에 기반하여 상기 적어도 하나의 조명 장치의 조명 제어 관련 정보 중 적어도 하나를 조정하는 신호를 생성하는 동작을 실행하는 명령어들을 저장할 수 있다.
본 개시에 따르면, 유선 또는 무선 통신으로 연결된 조명 장치를 제어하여 이미지를 촬영하는 전자 장치 및 그의 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 카메라 모듈 및 통신 모듈을 포함하는 전자 장치 제어 방법은, 카메라 모듈을 통해 입력되는 영상에 대한 노출값을 획득하는 동작, 통신 모듈을 이용하여 적어도 하나의 조명 장치로부터 조명 제어 관련 정보를 획득하는 동작 및 상기 노출값과 미리 설정된 조명 제어 관련 정보 설정값에 기반하여 상기 적어도 하나의 조명 장치의 조명 제어 관련 정보 중 적어도 하나를 조정하는 신호를 생성하는 동작을 통하여 원하는 조명 상태를 설정하고, 이미지를 촬영하여 용이하게 미리 설정된 다양한 조명 효과를 연출할 수 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 개시의 일 실시예에 따른 조명 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시예에 따른 조명 시스템에 포함하는 전자 장치, 조명 장치, 그리고 타 전자 장치들 간의 관계를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예에 따른, 조명 장치의 구조를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른, IoT 허브의 구조를 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 선택된 조명 효과에 따라 조명 장치의 조명 제어 관련 정보를 변경하는 다른 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 조명 장치의 조명 제어 관련 정보를 조정하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8는 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 설명하는 도면이다.
도 9은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도 이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1". "제2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", "~를 할 수 있는" 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 개시의 일 실시예에 따른 조명 시스템을 설명하기 위한 도면이다. 일 실시예에 따르면, 조명 시스템은 조명 장치와 전자 장치(100)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 조명 시스템에서 조명 장치를 제어하는 장치일 수 있다. 전자 장치(100)는 조명 시스템에서 조명 제어 장치로서 활용 될 수 있다. 전자 장치(100)는 적어도 하나 이상의 조명 장치의 온/오프(on/off), 색 온도(color temperature), 디밍(dimming), 또는 색감(color sense) 등을 제어할 수 있다. 전자 장치(100)는 유무선 네트워크를 이용하여 조명 장치 또는 조명 시스템과 직/간접으로 연결되어 그를 제어하기 위한 모든 제어 수단을 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 상술한, 디지털 TV, PC(Personal computer)와 같은 고정형 디바이스와 스마트 폰, 태블릿 PC, 노트북과 같은 모바일 디바이스를 포함할 수 있다. 또한 하나의 전자 장치(100)는 타 전자 장치를 통해 조명 제어에 간접적으로 관여할 수 있다. 이하에서는 전자 장치(100)를 모바일 디바이스로 가정하여 설명한다. 또한 조명 장치는 경우에 따라 조명 시스템을 의미할 수 있고, 조명 유닛, 즉 발광 유닛, 예를 들면, LED(Light Emitting Device)를 의미할 수도 있다.
이하에서 조명 시스템 내 전자 장치와 조명 장치 및 기타 타 전자 장치들은 상호 간에 해당 통신 프로토콜에 따라 페어링(pairing) 하는 과정이 요구될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 조명 제어를 위해 펌웨어(firmware) 또는 어플리케이션(application)등을 이용할 수 있으며, 이를 위해 전자 장치(100) 내에 미리 구현되어 있거나, 외부 서버로부터 다운로드(download)받아 조명 장치 제어에 이용할 수 있다.
전자 장치(100)는 단지 소프트웨어(software) 형태뿐만 아니라 이와 함께 또는 그와 별개로 하드웨어(hardware)적인 구성을 포함하여 조명 제어에 이용할 수 있다.
이하에서 조명 장치는 평판 타입, 벌브 타입, PAR 타입 중 적어도 하나 또는 그 조합일 수 있다.
도 1a을 참조하면, 전자 장치(100)는 카메라 기능 실행 시 카메라 모듈(미도시)를 통하여 입력되는 영상을 포함하는 사용자 인터페이스(50)를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(50)는, 예를 들면, 디스플레이(10)의 상단에는 촬영을 제어하는 위한 다양한 아이콘들(51)을 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(50)는, 예를 들면, 디스플레이(10)의 하단에는 촬영 아이콘(52), 모드 전환 아이콘(53), 제1 카메라 모듈과 제2 카메라 모듈 전환 아이콘(54), 동영상 촬영 아이콘(55), 조명 효과 아이콘(56)을 표시할 수 있다. 그러나 사용자 인터페이스(50)의 구성이 이에 한정되지는 않는다.
도 1a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 카메라 모듈(미도시)을 통해 입력되는 영상에 대한 노출값을 측정할 수 있다. 전자 장치(100)가 측정하는 노출값은 입력되는 영상의 밝기와 관련된 정보로서, 예를 들면, 전자 장치(100)의 조리개 수치, 셔터 속도, 감도, 화이트 밸런스, 측광 모드 등에 따라 달라질 수 있다.
조리개 수치는, 예를 들면, 카메라 모듈에 구비한 조리개(미도시)가 개방된 정도를 나타내는 수치일 수 있다. 조리개 수치가 낮을수록 조리개의 개방 정도는 더 커져서 빛을 더 많이 받아드릴 수 있고, 조리개 수치가 높을수록 조리개의 개방 정도는 더 작아져서 빛을 더 적게 받아드릴 수 있다.
셔터 속도는, 예를 들면, 카메라 모듈에 위치한 촬상 소자(미도시)에 빛이 조사되는 시간을 나타낼 수 있다. 셔터 속도가 빠를수록 촬상 소자는 빛에 짧은 시간 노출되고, 셔터 속도가 느릴수록 촬상 소자는 빛에 길게 노출될 수 있다.
촬영 감도는, 예를 들면, 촬상 소자가 빛에 반응하는 민감도를 나타낼 수 있다. 촬영 감도가 높을수록 촬상 소자는 적은 빛에도 민감하게 반응하여 조사된 빛에 포함된 피사체를 재현할 수 있고, 촬영 감도가 낮을수록 촬상 소자는 충분한 양의 빛이 있어야 조사된 빛에 포함된 피사체를 재현할 수 있다.
화이트 밸런스는, 예를 들면, 조명 장치 또는 기타 빛에서 발생되는 색의 왜곡을 보정하기 위한 것일 수 있다. 화이트 밸런스는 촬상 소자에 입수된 빛에 의해 발생된 신호를 보정하여 백색 물체에 대응하는 빛의 신호가 백색이 되도록 하는 기능을 의미할 수 있다.
측광 모드는, 예를 들면, 전자 장치(100)가 피사체에서 빛의 양을 측정하는 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 입력되는 영상 전체에서 빛의 양을 측정할 수 있고, 입력되는 영상의 일부 특정 영역에 제한하여 빛의 양을 측정할 수도 있다.
전자 장치(100)는 카메라 모듈을 통해 입력되고 있는 영상의 노출값을 측정할 수 있다. 또한 사용자는 상술한 조리개 수치, 셔터 속도, 촬영 감도, 화이트 밸런스, 측광 모드 등을 조정하여 측정된 노출값을 조정할 수 있다. 즉, 카메라 모듈을 통해 입력되는 빛의 양은 동일하지만, 사용자는 상기와 같은 값들을 조정하여 원하는 노출값을 얻을 수 있다.
도 1a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 현재의 위치에서 입력되는 영상의 노출에 영향을 줄 수 있는 조명 장치를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 조명 장치(110 내지 130)와 미리 설정된 통신 프로토콜에 의해 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 전자 장치(100)와 조명 장치(110 내지 130)는 상호 통신하면서 다양한 종류의 데이터를 교환할 수 있다. 이 경우, 조명 장치(110 내지 130)은 IoT(Internet of things) 장치 중 하나일 수 있다. IoT(또는 사물 인터넷)은 종래의 컴퓨팅 장치뿐 아니라, 일반적으로 컴퓨팅 기능을 가지고 있지 않은 물건들, 예를 들면, 센서, 가전 기기, 측정 기기 들에 다양한 통신 방법들(예: 블루투스(Bluetooth, LTE(Long Term Evolution), wifi(wireless fidelity) 등)인터넷을 연결하여 다양한 정보 또는 데이터를 교환하는 것을 일컬을 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 현재 전자 장치(100)의 위치, 전자 장치(100)가 측정한 노출값, 전자 장치(100)의 카메라 모듈(미도시)가 향하는 방향 등에 대한 정보를 조명 장치(110 내지 130)에 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 입력되는 영상에 포함되는 피사체와의 거리 또는 피사체의 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 카메라 모듈을 이용하여 피사체의 노출값을 측정하면서 동시에 또는 순차적으로 피사체와의 거리를 측정하는 동작을 수행할 수 있다.
조명 장치(110 내지 130)는, 예를 들면, 조명 장치(110 내지 130)의 위치, 광량, 색 온도, 온/오프 상태 등의 데이터를 전자 장치(100)에 전달할 수 있다. 그러나 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 조명 시스템이 IoT 허브를 포함하는 경우, IoT 허브가 조명 장치들(110 내지 130)의 상태 및 정보를 실시간으로 확인하여 전자 장치(100)와 공유할 수 있다.
따라서, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 카메라 모듈이 향하는 방향에 위치하고, 카메라 모듈에 포함된 렌즈의 화각 범위에 포함되고, 또한 카메라 모듈을 통해 입력되는 영상의 노출값에 영향을 줄 수 있다고 판단되는 미리 설정된 거리에 있는 조명 장치(110 내지 130)에 대한 정보를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 입력되는 영상에 포함되는 조명 장치(110)에 인접하여 조명 장치(110)와 조명 제어 관련 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 조명 장치(110)와 유사한 형상이 검출된 위치, 또는 밝기 값이 주변과 일정 값 이상 차이가 발생하는 위치에 조명 장치(110)가 위치한다고 판단할 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 전자 장치(100)는 입력되는 영상에 입력되지는 않지만, 현재 전자 장치(100)의 위치에 인접한 조명 장치(120, 130)에 대한 조명 제어 관련 정보를 함께 표시할 수 있다. 전자 장치(100)가 현재 전자 장치(100)의 위치에 인접한 조명 장치(120, 130)를 표시하는 경우, 조명 장치(120, 130)를 나타내는 아이콘(121, 131)과 조명 장치(120, 130)가 위치하는 방향 알려주는 화살표 형상의 아이콘(122, 132)을 이용하여 표시할 수 있다.
또한, 예를 들어, 피사체가 별도의 전자 장치를 소지하고 있는 경우, 전자 장치(100)는 피사체가 소지한 전자 장치와 통신하여 피사체가 소지한 전자 장치의 위치 정보를 획득하여 피사체의 위치를 확인할 수 있다.
따라서 전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 피사체, 그리고 조명 장치(110 내지 130) 간의 거리 및 위치 관계를 확인할 수 있다.
도 1a의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 조명 효과 아이콘(56)를 선택하는 신호 입력에 기반하여 복수개의 조명 효과 리스트(140)를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 조명 효과 리스트(140)는, 예를 들면, 램브란트 조명, 브로드 조명, 숏 조명, 스플릿 조명, 버터플라이 조명, 역광, 새도우 없는 조명 등의 다양한 조명 효과를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 다양한 조명 효과 리스트(140) 중에서 하나를 선택하는 신호 입력에 기반하여, 전자 장치(100)는 선택된 조명 효과와 동일 또는 유사한 조명 효과를 발생시키기 위해 디스플레이(10)에 표시된 조명 장치(110 내지 130)의 조명 제어 관련 정보가 수정되도록 조명 장치(110 내지 130)를 제어할 수 있다.
일반적으로 광량은 거리의 제곱에 반비례하여 줄어들 수 있다. 따라서, 전자 장치(100)는 조명 장치(110 내지 130)와 전자 장치(100) 간의 거리와 조명 장치(110 내지 130)의 색 온도 등을 고려하여 조명 장치(110 내지 130)의 광량을 변경할 수 있다.
도 1b의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 선택된 조명 효과와 유사하도록 디스플레이(10)에 표시된 조명 장치(110 내지 130)의 조명 제어 관련 정보를 조정할 수 있다. 예를 들어, 램브란트 조명 효과(141)가 선택된 경우, 전자 장치(100)는 제3 조명 장치(130)의 광량을 높이고, 제2 조명 장치(120)의 광량을 낮게 조정할 수 있다.
구체적으로, 제1 조명 장치(110)가 70%, 제2 조명 장치(120)가 100%, 제3 조명 장치(130)가 30%의 발광량을 가지고 현재 발광을 하는 경우, 사용자가 램브란트 조명 효과(141)를 선택한 것에 기반하여, 전자 장치(100)는 제1 조명 장치(110)가 30%, 제2 조명 장치(120)가 20%, 제3 조명 장치(130)가 100% 발광되도록 발광량을 조정할 수 있다.
필요한 경우, 전자 장치(100)는 조명 장치(110 내지 130)의 발광량과 더불어 색 온도도 변경되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 전자 장치(100)가 선택한 조명 효과에 기반하여 조정한 조명 제어 관련 정보를 다시 수정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이(10)에 표시된 제2 조명 장치(120)를 터치하여 선택하면, 전자 장치(100)는 광량, 색 온도 등을 조정할 수 있는 사용자 인터페이스를 팝업 형태로 표시할 수 있다.
도 1b의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 촬영 아이콘(52) 선택 신호에 기반하여 입력되고 있던 영상을 촬영하여 이미지로 저장하고 디스플레이(10)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 조명 효과를 선택하는 것에 기반하여 조명 장치(110 내지 130)의 조명 제어 관련 정보를 수정하기 전에 카메라 모듈을 통해 입력되는 영상에 대하여 영상 처리하여, 선택된 조명 효과를 미리 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 램브란트 조명 효과(141)가 선택된 것에 기반하여 디스플레이(10)에 표시되는 이미지에 램브란트 조명 효과(141)를 적용한 것과 유사한 음영 효과를 생성하여 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 기 저장된 램브란트 조명 효과(141)와 관련된 조명 제어 관련 정보와 카메라 모듈을 통해 입력되는 영상의 노출값, 그리고 조명 장치(110 내지 130)로부터 수신된 조명 제어 관련 정보에 기반하여 음영 효과를 생성할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)에 표시된 이미지에서 얼굴과 몸통을 검출할 수 있다. 전자 장치(100)는 램브란트 조명 효과(141)에 맞추어 얼굴과 몸통의 우측에 그림자와 유사한 이미지 효과를 표시할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 필요한 경우, 얼굴과 몸통의 좌측은 밝게 표시되는 이미지 효과를 적용하여 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 촬영 아이콘(52)이 선택되는 신호에 기반하여 조명 장치(110 내지 130)의 조명 제어 관련 정보를 조정할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 조명 효과(56)를 선택하는 신호에 기반하여 디스플레이(10)에 표시되는 조명 장치(110 내지 130)의 조명 제어 관련 정보를 변경하여 표시하고, 실제 촬영 아이콘(52)이 선택될 때, 조명 장치(110 내지 130)의 조명 제어 관련 정보를 조정할 수 있다.
그리고 전자 장치(100)는 촬영이 종료된 후 다시 조명 장치(110 내지 130)의 조명 제어 관련 정보를 촬영 전 상태로 조정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 카메라 모듈을 통해 입력되는 영상을 분석하여 현재 입력되고 있는 영상을 분류할 수 있다. 예를 들어, 입력되는 영상에서 얼굴이 검출된 경우, 전자 장치(100)는 현재 입력되는 영상을 인물 영상으로 분류할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 현재 입력되고 있는 영상의 조도가 미리 설정된 값 이하인 경우, 현재 입력되는 영상을 야경 영상으로 분류할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 입력되는 영상이 인물 영상이라고 판단된 경우에, 상기와 같이 전자 장치(100)의 주변에 위치한 조명 장치들(110 내지 130) 에 대한 정보를 디스플레이(10)에 표시하고, 조명 효과 아이콘(56)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 조명 시스템은 복수 개의 가로등 또는 복수 개의 차량 조명 등을 이용할 수도 있다. 즉, 전자 장치(100)는 거리에 위치한 가로등과 유무선 통신을 하여 연결하거나, 복수 개의 자동차와 유무선 통신을 이용하여 연결하여 임시적으로 조명 시스템을 구축하고 가로등 또는 자동차의 헤드라이트를 조정할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 복수 개의 모바일 전자 장치(예: 스마트 폰, 태블릿 PC)와 연동하여 조명 시스템을 구축할 수도 있다.
이와 같이, 상술한 조명 시스템에 따르면, 사용자는 전자 장치(100)를 이용하여 미리 설정된 조명 효과와 동일 또는 유사한 효과가 나타나는 이미지를 촬영할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 2를 참조하면 전자 장치(100)는 카메라 모듈(210), 프로세서(220) 또는 통신 모듈(230)을 포함할 수 있다. 그러나 전자 장치(100)는 도 2에 도시된 구성들보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성을 가지는 것으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 입력 모듈(예: 물리 키, 근접 센서, 생체 센서 등) 또는 전원 공급부 등의 구성을 포함하여 구성될 수 있다.
카메라 모듈(210)은 피사체를 촬영하기 위한 렌즈부 및 촬상 센서 등을 구비하여 일반적인 디지털 카메라 기능을 수행할 수 있다.
카메라 모듈(210)은 촬영 모드를 적절히 설정하기 위해 조도 측정을 위한 조도 센서, 피사체와의 거리 측정을 위한 거리 센서 등을 구비할 수 있다. 카메라 모듈(210)은 전자 장치(100)의 전면(예: 디스플레이가 배치된 면)과 후면(예: 전면의 반대면)에 각각 배치될 수 있고, 전면 또는 후면에 복수 개가 배치될 수도 있다.
일 실시예에 따른 카메라 모듈(210)은 렌즈를 통해 입력되는 빛을 촬상 센서를 통해 수광할 수 있다. 카메라 모듈(210)은 프로세서(220)의 제어에 기반하여 촬상 센서에 수광된 빛의 양에 기반하여 현재 입력 영상의 노출값을 계산할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지는 않는다. 카메라 모듈(210)은 노출값 측정을 위한 별도의 센서를 구비할 수도 있다.
프로세서(220)는 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(230)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 메모리(미도시)에 기 저장되어 있는 카메라 기능을 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이(미도시)에 표시할 수 있다. 그러나 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 프로세서(220)는 통신 모듈(230)을 통해 외부의 타 전자 장치 또는 서버에 있는 카메라 기능을 위한 사용자 인터페이스를 수신받아 디스플레이에 표시할 수 있다.
프로세서(220)는 카메라 모듈(210)에서 취득된 전기적 영상 신호(예: Raw Format data)를 수신하여 실물과 유사하게 보이도록 각종 영상 처리(예: 색 보간, 에지 강조, 노이즈 제거 등)를 수행하며, 디스플레이의 화면 특성에 맞도록 처리하여 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(220)는 카메라 모듈(210)을 통해 입력된 빛이 양에 기반하여 현재 입력 영상의 노출값을 계산할 수 있다. 프로세서(220)는 노출값에 기반하여 카메라 모듈(210)에 포함된 조리개 수치, 셔터 속도 등을 조정할 수 있다. 또한 프로세서(220)는 감도, 화이트 밸런스 등을 조정하여 현재 입력되고 있는 영상이 적정 노출이 되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른, 프로세서(220)는 카메라 기능을 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이에 표시되도록 제어할 때, 조명 장치에 관한 정보도 함께 표시되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(220)는 통신 모듈(230)을 통해 수신 받은 조명 장치의 위치 정보에 기반하여, 현재 입력되고 있는 영상에 포함되는 조명 장치의 조명 제어 관련 정보가 디스플레이에 표시되도록 제어할 수 있다. 프로세서(220)는 카메라 모듈(210)에 포함된 렌즈의 화각과 전자 장치(100)의 위치, 카메라 모듈(210)이 향하는 방향, 조명 장치의 위치 등에 기반하여 조명 제어 관련 정보가 디스플레이에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한 프로세서(220)는 현재 입력되고 있는 영상에 포함되지 않지만 현재 입력되고 있는 영상의 화각에 인접한 조명 장치의 조명 제어 관련 정보가 디스플레이에 표시되도록 제어할 수 있다.
통신 모듈(230)은 프로세서(220)의 제어에 기반하여 타 전자 장치 또는 조명 장치 등과 통신을 수립할 수 있다. 통신 모듈(230)은 프로세서(220)의 제어에 기반하여 타 전자 장치 또는 조명 장치의 상태와 관련된 정보를 수신하고, 전자 장치(100)의 상태와 관련된 정보를 송신할 수 있다.
예를 들어, 통신 모듈(230)은 프로세서(220)의 제어에 기반하여 조명 장치로부터 조명 장치의 위치, 광량, 색 온도 등 조명 제어 관련 정보를 수신할 수 있다.
도 3a 및 도 3b은 일 실시예에 따른 조명 시스템에 포함하는 전자 장치, 조명 장치, 그리고 타 전자 장치들 간의 관계를 설명하기 위한 도면들이다.
도 3a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 조명 장치(300)와 직접 통신 관계를 수립할 수 있다. 조명 장치(300)는 도 1a 및 도 1b의 조명 장치(110 내지 130)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 블루투스(Bluetooth), 와이파이 다이렉트(wifi direct) 등의 통신 방법을 이용하여 통신을 수립하고, 데이터를 교환할 수 있다.
도 3a의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 와이파이 공유기(wifi access point)(310)를 이용하여 조명 장치(300)와 통신을 수립할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 와이파이 공유기(310)를 통해 조명 장치(300)에 조명 제어 관련 정보의 발신을 요청할 수 있다. 조명 장치(300)는 현재의 조명 제어 관련 정보를 와이파이 공유기(310)를 통해 전자 장치(100)에 전달할 수 있다.
도 3a의 (c), 도 3b의 (a), 및 도 3b의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 다양한 통신 방법을 이용하여 조명 장치(300)와 연결될 수 있다.
도 3a의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 IoT 허브(320)를 이용하여 통신 방법이 다른 조명 장치(300) 또는 타 전자 장치들(미도시)과 통신을 수립할 수 있다. 즉, IoT 허브(320)는 서로 다른 통신 방식 간의 중계자 역할을 할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는, 예를 들면, 블루투스 통신 방법을 이용하여 IoT 허브(320)에 조명 장치(300)의 조명 제어 관련 정보의 발신을 요청할 수 있다. IoT 허브(320)는, 예를 들면, 지그비(Zogbee) 통신 방법을 이용하여 전자 장치(100)의 요청을 조명 장치(300)에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, IoT 허브(320)는 조명 장치(300)와 같은 IoT 장치를 관리하는 역할을 포함할 수 있다.
도 3b의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)는 와이파이 통신 방법을 이용하여 와이파이 공유기(310)에 조명 장치(300)의 조명 제어 관련 정보의 발신을 요청할 수 있다. 와이파이 공유기(310)는 전자 장치(100)의 요청을 IoT 허브(320)에 전송하고, IoT 허브(320)는 블루투스 통신 방법을 이용하여 조명 장치(300)에 전자 장치(100)의 요청을 전송할 수 있다.
도 3b의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)와 와이파이 공유기(310), IoT 허브(320) 등은 서버(330)로부터 조명 장치(300)에 대한 데이터를 수신 받아 조명 장치(300)를 제어하는 신호를 생성할 수도 있다.
예를 들어, 서버(330)는 조명 장치(300)와 조명 제어 관련 정보를 실시간으로 공유할 수 있다. 전자 장치(100)는 셀룰러 통신 방법을 이용하여 서버(330)로부터 조명 장치 제어 관련 정보를 수신할 수 있다. 마찬가지로, 와이파이 공유기(310)와 IoT 허브(320)는 서버(330)로부터 조명 장치(300)의 조명 제어 관련 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 실시간을 수신되는 조명 제어 관련 정보를 이용하여 조명 장치(300)에 별도로 조명 제어 관련 정보의 발신을 요청하지 않고, 바로 원하는 조명 제어 관련 정보의 조정을 조명 장치(300)에 요청할 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 조명 시스템은 다양한 형태로 이루어질 수 있다.
도 4는, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른, 조명 장치(300)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 조명 장치(300)는 통신 모듈(또는, 무선 통신 회로)(410), 발광 장치(440), 전력 관리 모듈(450), 메모리(420) 또는 프로세서(또는 제어 회로) (430)로 구성될 수 있다.
통신 모듈(410)은 RF 신호를 송수신하는 RF 모듈(412)을 포함하고, Wi-Fi(wireless fidelity) 모듈, 블루투스(BT: Bluetooth) 모듈, 지그비(Zigee) 모듈, 지웨이브(Z-Wave) 모듈, 스레드(Thread) 모듈 등과 같은 단거리 통신 모듈 들(411) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4에서는, 단거리 통신 모듈들(411)이 하나의 RF 모듈(412)을 서로 공유하는 것으로 도시되어 있으나, 일 실시 예에 따르면, 단거리 통신 모듈들(411) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 또한, 통신 모듈(410)은 LTE(long term evolution) 모듈, LTE-A(advanced) 모듈, CDMA(code division multiple access) 모듈, WCDMA(wide-CDMA) 모듈, UMTS(universal mobile telecommunication system) 모듈, WiBro(wireless broadband) 모듈, 또는 GSM(global system for mobile communication) 모듈 등과 같은 원거리 통신 모듈들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 모듈(410)은 IoT 허브(예: IoT 허브(320)) , 전자 장치(100) 등과 통신을 수행할 수 있다.
발광 장치(440)는 빛을 발광할 수 있다. 발광 장치(440)는, 예로, 발광 다이오드(LED; Light Emitting LED), 레이저 다이오드, 백열등, 형광등 또는 발광 유기물 등 빛을 발광하는 다양한 장치 또는 유기물이 될 수 있다. 또한, 발광 장치는 상술한 실시 예에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 장치 또는 유기물들을 포함할 수 있다.
발광 장치(440)는 실질적으로 전 방향으로 빛을 발광할 수 있다. 여기서, 실질적으로 전 방향으로 빛이 발광한다는 것은, 포인터(pointer)와 같이 특정 지점을 향하여 빛이 발광하는 것이 아닌 불특정 지점을 향하여 복수의 방향으로 빛이 발광하는 것을 의미할 수 있다. 이 때, 빛이 발광하는 방향은, 발광 장치(440)를 중심으로 갖는 원구 방향이 될 수도 있고, 또는, 발광 장치에 마련된 투광부의 모양에 따라 수직선 또는 수평선 방향이 될 수도 있다.
전력 관리 모듈(450)은 조명 장치(300)의 구동을 위한 전력을 제어할 수 있다. 전력 관리 모듈(450)은 발전기로부터 공급되는 외부 전원을 지속적으로 조명 장치(300)에 공급할 수도 있고, 배터리로부터 공급되는 전원을 조명 장치(300)에 공급할 수도 있다. 또한, 전력 관리 모듈(450)은, 조명 장치(300)가 저전력으로 동작하기 위한 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈을 별도로 구비할 수도 있다.
메모리(420)는 내장 메모리 또는 외장 메모리를 포함할 수 있다.
내장 메모리는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory, 예를 들면, OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 내장 메모리는 SSD(Solid State Drive)일 수 있다.
외장 메모리는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리는 다양한 인터페이스를 통하여 조명 장치(300)와 기능적으로 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 조명 장치(300)는 하드 드라이브와 같은 저장 장치(또는 저장 매체)를 더 포함할 수 있다.
메모리(420)는 조명 장치(300)가 발광하기 위한 패턴 및/또는 주파수와 관련된 정보를 저장할 수 있다.
또한, 메모리(420)는 조명 장치(300)의 식별 정보(예로, 맥 어드레스(Mac Address), 이름, 별칭, 네트워크 아이디 등), 조명 장치(300)와 연결된 IoT 허브(예: IoT 허브(320))의 식별 정보(예로, 맥 어드레스, 이름, 별칭, 네트워크 아이디 등)를 포함할 수 있다.
프로세서(430)(또는, 제어 회로)는 조명 장치(300)의 전반적인 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(430)는 통신 모듈(410) 및 발광 장치(440)와 전기적으로 연결되어, 조명 장치(300)의 위치 및 조명 제어와 관련된 정보를 IoT 허브(예: IoT 허브(320))와 공유할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(430)는 전자 장치(100)로부터 수신된 신호에 기반하여 발광 장치(440)를 제어하여 발광량, 색 온도, 발광 기간 등을 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 카메라 모듈, 통신 모듈 및 상기 카메라 모듈 및 상기 통신 모듈과 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라 모듈을 이용하여 입력되는 영상에 대한 노출값을 획득하고, 상기 통신 모듈을 이용하여 연결된 네트워크에 기반하여 적어도 하나의 조명 장치로부터 조명 제어 관련 정보를 획득하고, 상기 노출값과 미리 설정된 조명 제어 관련 정보 설정값에 기반하여 상기 적어도 하나의 조명 장치의 조명 제어 관련 정보 중 적어도 하나를 조정하는 신호를 생성할 수 있다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른, IoT 허브(320)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, IoT 허브(320)는 제1 통신 모듈(또는, 제1 무선 통신 회로)(510), 제2 통신 모듈(또는 제2 무선 통신 회로)(540), 전력 관리 모듈(550), 메모리(520) 또는 프로세서(또는, 제어 회로)(530)로 구성될 수 있다.
제1 통신 모듈(510) 및 제2 통신 모듈(540) 각각은 RF 신호를 송수신하는 RF 모듈(512, 542) 및 단거리 통신 모듈(511, 541)을 포함할 수 있다. 또한, 제1 통신 모듈(510) 및 제2 통신 모듈(540) 각각은 원거리 모듈을 더 포함할 수도 있다.
단거리 통신 모듈(511, 541) 및 원거리 통신 모듈의 예는 도 4의 조명 장치(300)의 단거리 통신 모듈(411) 및 원거리 통신 모듈의 예로 대처하여 자세한 설명은 생략한다.
제1 통신 모듈(510)은, 조명 장치(예: 조명 장치(300))와 통신을 수행하고, 제2 통신 모듈(520)은 전자 장치(100)와 통신을 수행할 수 있다. 다른 실시 예로, 제1 통신 모듈(510) 및 제2 통신 모듈(520) 중 하나가 조명 장치(예: 조명 장치(300)) 및 전자 장치(100) 모두와 통신할 수도 있다.
전력 관리 모듈(550)은 IoT 허브(320)의 구동을 위한 전력을 제어할 수 있다. 전력 관리 모듈(550)은 발전기로부터 공급되는 외부 전원을 지속적으로 IoT 허브(320)에 공급할 수도 있고, 배터리로부터 공급되는 전원을 IoT 허브(320)에 공급할 수도 있다.
메모리(520)는 내장 메모리 또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(520)의, 예는 도 4의 조명 장치(300)의 메모리(420)의 예로 대처하여 자세한 설명은 생략한다.
프로세서(또는, 제어 회로)(530)는 IoT 허브(320)의 전반적인 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(530)는 전자 장치(100)와 제1 통신 방법을 이용하여 전자 장치(100)의 신호 또는 데이터를 송수신하고, 제2 통신 방법을 이용하여 조명 장치(예: 조명 장치(300))와 신호 또는 데이터를 송수신하도록 RF 모듈(512, 541)을 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(530)는 조명 장치(예: 조명 장치(300))를 포함하는 다른 IoT 장치들에 대한 정보를 메모리(520)에 저장하고 필요한 경우 전자 장치(100), 또는 서버를 포함하는 타 전자 장치에 전송할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 선택된 조명 효과에 따라 조명 장치의 조명 제어 관련 정보를 변경하는 다른 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 현재의 위치에서 입력되는 영상의 노출에 영향을 줄 수 있는 조명 장치를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 조명 장치(610 내지 630)와 미리 설정된 통신 프로토콜에 의해 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 전자 장치(100)는 현재 전자 장치(100)의 위치, 전자 장치(100)가 측정한 노출값, 전자 장치(100)의 카메라 모듈(미도시)가 향하는 방향 등에 대한 정보를 조명 장치(610 내지 630)에 전달할 수 있다.
조명 장치(610 내지 630)는, 예를 들면, 조명 장치(610 내지 630)의 위치, 광량, 색 온도, 온/오프 상태 등의 데이터를 전자 장치(100)에 전달할 수 있다. 그러나 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 조명 시스템이 IoT 허브(예: IoT 허브(320))를 포함하는 경우, IoT 허브(예: IoT 허브(320))가 조명 장치들(610 내지 630)의 상태 및 정보를 실시간으로 확인하여 전자 장치(100)와 공유할 수 있다.
따라서, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 카메라 모듈이 향하는 방향에 인접하고, 또한 카메라 모듈을 통해 입력되는 영상의 노출값에 영향을 줄 수 있다고 판단되는 거리에 있는 조명 장치(610 내지 630)에 대한 정보를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 입력되는 영상에 포함되는 조명 장치(610)에 인접하여 조명 장치(100)와 조명 제어 관련 정보를 표시할 수 있다. 또한 영상에 입력되지는 않지만, 현재 전자 장치(100)의 위치에 인접한 조명 장치(620, 630)에 대한 조명 제어 관련 정보를 함께 표시할 수 있다. 전자 장치(100)가 현재 전자 장치(100)의 위치에 인접한 조명 장치(620, 630)를 표시하는 경우, 조명 장치(620, 630)가 위치하는 방향을 화살표 아이콘(611, 621)을 이용하여 표시할 수 있다.
도 6a의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 조명 효과 아이콘(56)를 선택하는 신호 입력에 기반하여 복수개의 조명 효과 리스트(640)를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 조명 효과 리스트(640)는, 예를 들면, 숏 조명, 스플릿 조명, 루프 조명, 버터플라이 조명, 역광, 새도우 없는 조명 등의 다양한 조명 효과를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 다양한 조명 효과 리스트(640) 중에서 하나를 선택하는 신호 입력에 기반하여, 전자 장치(100)는 선택된 조명 효과와 동일 또는 유사한 조명 효과를 발생 시키기 위해 디스플레이(10)에 표시된 조명 장치(610 내지 630)의 조명 제어 관련 정보가 수정되도록 조명 장치(610 내지 630)를 제어할 수 있다.
도 6a의 (b) 및 도 6b의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 선택된 조명 효과와 유사하도록 디스플레이(10)에 표시된 조명 장치(610 내지 630)의 조명 제어 관련 정보를 조정할 수 있다. 예를 들어, 루프 조명 효과(641)가 선택된 경우, 전자 장치(100)는 제1 조명 장치(610)의 광량은 낮게 하고, 제2 조명 장치(620) 및 제3 조명 장치(630)의 광량은 높게 조정할 수 있다.
구체적으로, 제1 조명 장치(610)가 80%, 제2 조명 장치(620)가 10%, 제3 조명 장치(630)가 20%의 발광량을 가지고 현재 발광을 하는 경우, 사용자가 루프 조명 효과(641)를 선택한 것에 기반하여, 전자 장치(100)는 제1 조명 장치(610)가 50%, 제2 조명 장치(620)가 30%, 제3 조명 장치(630)가 100% 발광되도록 발광량을 조정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제1 조명 장치(610)의 색 온도를 6400K 에서 3200K로 조정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 전자 장치(100)가 선택한 조명 효과에 기반하여 조정한 조명 제어 관련 정보를 다시 수정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이(10)에 표시된 제3 조명 장치(630)를 선택한 후 광량, 색 온도 등을 추가로 조정할 수 있다.
도 6b의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 촬영 아이콘(52) 선택 신호에 기반하여 입력되고 있던 영상을 촬영하여 이미지로 저장하고 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 촬영이 종료된 후 다시 조명 장치(610 내지 630)의 조명 제어 관련 정보를 촬영 전 상태로 조정할 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않는다. 전자 장치(100)는 조명 장치(610 내지 630)의 조명 제어 관련 정보를 촬영 시 상태로 유지하도록 제어할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가 조명 장치의 조명 제어 관련 정보를 조정하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 710에서, 전자 장치(100)는 피사체의 노출값을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 카메라 모듈에 포함된 렌즈를 통해 입력되는 영상에 대한 노출값을 측정할 수 있다. 전자 장치(100)는 측정된 노출값에 기반하여 조리개 수치, 셔터 속도, 감도 등을 변경하여 현재 입력되는 영상이 적정한 노출이 되도록 조절할 수 있다.
그러나 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 조리개 수치, 셔터 속도, 감도 등을 사용자가 변경하는 촬영 모드인 경우, 전자 장치는 사용자가 조리개 수치, 셔터 속도, 감도 등을 변경하는 것에 기반하여 현재 노출의 과부족 또는 적정 여부를 표시할 수 있다.
동작 720에서 전자 장치(100)는 전자 장치와 적어도 하나의 조명 장치가 연결된 네트워크를 이용하여 조면 장치로부터 조명 장치의 조명 제어 관련 정보를 획득할 수 있다. 동작 720에서, 전자 장치(100)는 유선 또는 무선 통신 방법을 이용하여 상기 전자 장치(100)와 연결된 적어도 하나 이상의 조명 장치로부터 조명 제어 관련 정보를 수신할 수 있다. 조명 장치는, 예를 들면, IoT 장치 중 하나일 수 있다. 이 경우, 조명 장치는 IoT 허브 장치 등을 이용하여 전자 장치(100)와 통신을 수립할 수 있고, 별도의 장치 없이 전자 장치(100)와 직접 통신할 수도 있다.
일 실시예에 따른 조명 제어 관련 정보는, 예를 들면, 조명 장치의 ON/OFF 정보, 발광량 정보, 색 온도 정보 등을 포함할 수 있다.
동작 730에서 전자 장치(100)는 상기 획득한 노출값과 기 설정된 조명 효과에 기반하여 상기 조명 장치의 조면 제어 관련 정보를 조정할 수 있다. 동작 730에서, 전자 장치(100)는 상기 획득한 노출값과 기 저장되어 있는 조명 효과에 기반하여 조명 장치의 조명 제어 관련 정보를 조정할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 카메라 모듈 및 통신 모듈을 포함하는 전자 장치의 제어 방법은, 카메라 모듈을 통해 입력되는 영상에 대한 노출값을 획득하는 동작, 통신 모듈을 이용하여 적어도 하나의 조명 장치로부터 조명 제어 관련 정보를 획득하는 동작 및 상기 노출값과 미리 설정된 조명 제어 관련 정보 설정값에 기반하여, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 조명 제어 관련 정보 중 적어도 하나를 조정하는 신호를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
도 8을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(800) 내의 전자 장치(801)가 기재된다. 전자 장치(801)는 도 1의 전자 장치(100)를 포함할 수 있다. 전자 장치(801)는 버스(810), 프로세서(820), 메모리(830), 입출력 인터페이스(850), 디스플레이(860), 및 통신 인터페이스(870)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(801)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(810)는 구성요소들(810-870)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(820)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(820)는, 예를 들면, 전자 장치(801)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(830)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(830)는, 예를 들면, 전자 장치(801)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(830)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(840)을 저장할 수 있다. 프로그램(840)은, 예를 들면, 커널(841), 미들웨어(843), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(845), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(847) 등을 포함할 수 있다. 커널(841), 미들웨어(843), 또는 API(845)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(841)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(843), API(845), 또는 어플리케이션 프로그램(847))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(810), 프로세서(820), 또는 메모리(830) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(841)은 미들웨어(843), API(845), 또는 어플리케이션 프로그램(847)에서 전자 장치(801)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(843)는, 예를 들면, API(845) 또는 어플리케이션 프로그램(847)이 커널(841)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(843)는 어플리케이션 프로그램(847)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(843)는 어플리케이션 프로그램(847) 중 적어도 하나에 전자 장치(801)의 시스템 리소스(예: 버스(810), 프로세서(820), 또는 메모리(830) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(845)는 어플리케이션(847)이 커널(841) 또는 미들웨어(843)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(850)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(801)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(801)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(860)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(860)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(860)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(870)는, 예를 들면, 전자 장치(801)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(802), 제2 외부 전자 장치(804), 또는 서버(806)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(870)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(862)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(804) 또는 서버(806))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(862)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(802, 804) 각각은 전자 장치(801)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(801)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(802,804), 또는 서버(806)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(801)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(801)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(802, 804), 또는 서버(806))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(802, 804), 또는 서버(806))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(801)로 전달할 수 있다. 전자 장치(801)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(901)의 블록도이다. 전자 장치(901)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(100) 및 도 8에 도시된 전자 장치(801)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(901)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(910), 통신 모듈(920), (가입자 식별 모듈(924), 메모리(930), 센서 모듈(940), 입력 장치(950), 디스플레이(960), 인터페이스(970), 오디오 모듈(980), 카메라 모듈(991), 전력 관리 모듈(995), 배터리(996), 인디케이터(997), 및 모터(998)를 포함할 수 있다. 프로세서(910)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(910)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(910)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(910)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(910)는 도 9에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(921))를 포함할 수도 있다. 프로세서(910) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(920)(예: 통신 인터페이스(870))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(920)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(921), WiFi 모듈(923), 블루투스 모듈(925), GNSS 모듈(927), NFC 모듈(928) 및 RF 모듈(929)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(921)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(921)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(924)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(901)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(921)은 프로세서(910)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(921)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(921), WiFi 모듈(923), 블루투스 모듈(925), GNSS 모듈(927) 또는 NFC 모듈(928) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(929)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(929)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(921), WiFi 모듈(923), 블루투스 모듈(925), GNSS 모듈(927) 또는 NFC 모듈(928) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(924)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(930)(예: 메모리(830))는, 예를 들면, 내장 메모리(932) 또는 외장 메모리(934)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(932)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(934)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(934)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(901)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(940)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(901)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(940)은, 예를 들면, 제스처 센서(940A), 자이로 센서(940B), 기압 센서(940C), 마그네틱 센서(940D), 가속도 센서(940E), 그립 센서(940F), 근접 센서(940G), 컬러(color) 센서(940H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(940I), 온/습도 센서(940J), 조도 센서(940K), 또는 UV(ultra violet) 센서(940M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(940)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(940)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(901)는 프로세서(910)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(940)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(910)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(940)을 제어할 수 있다.
입력 장치(950)는, 예를 들면, 터치 패널(952), (디지털) 펜 센서(954), 키(956), 또는 초음파 입력 장치(958)를 포함할 수 있다. 터치 패널(952)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(952)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(952)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(954)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(958)는 마이크(예: 마이크(988))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(960)(예: 디스플레이(860))는 패널(962), 홀로그램 장치(964), 프로젝터(966), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(962)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(962)은 터치 패널(952)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(962)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(952)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(952)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(964)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(966)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(901)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(970)는, 예를 들면, HDMI(972), USB(974), 광 인터페이스(optical interface)(976), 또는 D-sub(D-subminiature)(978)를 포함할 수 있다. 인터페이스(970)는, 예를 들면, 도 8에 도시된 통신 인터페이스(870)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(970)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(980)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(980)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 8 에 도시된 입출력 인터페이스(845)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(980)은, 예를 들면, 스피커(982), 리시버(984), 이어폰(986), 또는 마이크(988) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(991)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(995)은, 예를 들면, 전자 장치(901)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(995)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(996)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(996)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(997)는 전자 장치(901) 또는 그 일부(예: 프로세서(910))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(998)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(901)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(901))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(1010)(예: 프로그램(840))은 전자 장치(예: 전자 장치(100, 801, 901))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(847))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 10을 참조하면, 프로그램 모듈(1010)은 커널(1020)(예: 커널(841)), 미들웨어(1030)(예: 미들웨어(843)), (API(1060)(예: API(845)), 및/또는 어플리케이션(1070)(예: 어플리케이션 프로그램(847))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1010)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(802, 804), 서버(806) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1020)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1021) 및/또는 디바이스 드라이버(1023)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1021)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1021)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1023)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(1030)는, 예를 들면, 어플리케이션(1070)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1070)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(1060)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1070)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(1030)는 런타임 라이브러리(1035), 어플리케이션 매니저(1041), 윈도우 매니저(1042), 멀티미디어 매니저(1043), 리소스 매니저(1044), 파워 매니저(1045), 데이터베이스 매니저(1046), 패키지 매니저(1047), 커넥티비티 매니저(1048), 노티피케이션 매니저(1049), 로케이션 매니저(1050), 그래픽 매니저(1051), 또는 시큐리티 매니저(1052) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1035)는, 예를 들면, 어플리케이션(1070)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1035)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(1041)는, 예를 들면, 어플리케이션(1070)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1042)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1043)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1044)는 어플리케이션(1070)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(1045)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(1045)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1046)는, 예를 들면, 어플리케이션(1070)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1047)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(1048)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(1049)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(1050)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1051)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(1052)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(1030)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(1030)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(1030)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(1060)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1070)은, 예를 들면, 홈(1071), 다이얼러(1072), SMS/MMS(1073), IM(instant message)(1074), 브라우저(1075), 카메라(1076), 알람(1077), 컨택트(1078), 음성 다이얼(1079), 이메일(1080), 달력(1081), 미디어 플레이어(1082), 앨범(1083), 와치(1084), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1070)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1070)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(1070)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1010)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(910)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 카메라 모듈 및 통신 모듈을 포함하는 전자 장치 제어 방법을 실행하는 명령어들을 저장하는 저장 매체는, 카메라 모듈을 통해 입력되는 영상에 대한 노출값을 획득하는 동작, 통신 모듈을 이용하여 적어도 하나의 조명 장치로부터 조명 제어 관련 정보를 획득하는 동작 및 상기 노출값과 미리 설정된 조명 제어 관련 정보 설정값에 기반하여 상기 적어도 하나의 조명 장치의 조명 제어 관련 정보 중 적어도 하나를 조정하는 신호를 생성하는 동작을 실행하는 명령어들을 저장할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(830))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(820))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
210: 카메라 모듈
220: 프로세서
230: 통신 모듈

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    카메라 모듈;
    디스플레이;
    통신 모듈; 및
    상기 카메라 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 통신 모듈과 전기적으로 연결되는 프로세서; 를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라 모듈을 통해 입력되는 프리뷰 이미지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 프리뷰 이미지에 대한 노출값을 획득하고,
    상기 통신 모듈을 이용하여 연결된 네트워크를 통하여 적어도 하나의 조명 장치로부터 조명 제어 관련 정보를 획득하고,
    상기 프리뷰 이미지에서 얼굴이 확인됨에 응답하여, 상기 적어도 하나의 조명 장치로부터 획득되는 상기 조명 제어 관련 정보를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    조명 효과의 선택에 응답하여, 상기 선택된 조명 효과에 대응하는 이미지 효과가 적용된 상기 프리뷰 이미지를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    촬영 신호 입력에 응답하여, 상기 노출값과 상기 선택된 조명 효과에 대응하는 미리 설정된 조명 제어 관련 정보 설정값에 기반하여 상기 적어도 하나의 조명 장치의 조명 제어 관련 정보 중 적어도 하나를 조정하는 신호를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 조명 장치의 조명 제어 관련 정보는,
    상기 적어도 하나의 조명 장치의 활성화 또는 비활성화 상태, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 위치 정보, 상기 적어도 하나의 조명 장치가 향하는 방향, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 광량, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 색상 또는 색 온도를 포함하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 조명 제어 관련 정보 설정값은,
    상기 적어도 하나의 조명 장치의 활성화 또는 비활성화 여부, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 위치 값, 상기 적어도 하나의 조명 장치가 향하는 방향, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 광량 값, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 색상 값 또는 색 온도 값을 포함하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치와 미리 설정된 거리 내에 위치하는 조명 장치에 대하여 상기 디스플레이에 해당 조명 장치에 대한 조명 제어 관련 정보가 표시되도록 제어하며, 상기 조명 제어 관련 정보는 상기 프리뷰 이미지에 포함되어 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치와 미리 설정된 거리 내에 위치하는 조명 장치에 대하여 해당 조명 장치가 상기 카메라 모듈의 촬영 화각(구도)에 직접 표시되지 않는 경우 해당 조명 장치의 위치와 방향을 나타내는 아이콘과 조명 제어 관련 정보가 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 촬영 신호 입력에 기반하여 이미지를 촬영한 후, 상기 조정된 조명 제어 관련 정보를 조정 전으로 변경하는 신호를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  7. ◈청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 촬영 신호 입력에 기반하여 이미지를 촬영한 후, 상기 조정된 조명 제어 관련 정보를 유지하는 신호를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  8. 삭제
  9. ◈청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 프리뷰 이미지에서 상기 얼굴이 확인됨에 응답하여, 조명 효과 아이콘이 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하도록 설정된 전자 장치.
  10. 삭제
  11. 카메라 모듈, 디스플레이 및 통신 모듈을 포함하는 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 카메라 모듈을 통해 입력되는 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 프리뷰 이미지에 대한 노출값을 획득하는 동작;
    통신 모듈을 이용하여 적어도 하나의 조명 장치로부터 조명 제어 관련 정보를 획득하는 동작;
    상기 프리뷰 이미지에서 얼굴이 확인됨에 응답하여, 상기 적어도 하나의 조명 장치로부터 획득되는 상기 조명 제어 관련 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    조명 효과의 선택에 응답하여, 상기 선택된 조명 효과에 대응하는 이미지 효과가 적용된 상기 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작; 및
    촬영 신호 입력에 응답하여, 상기 노출값과 상기 선택된 조명 효과에 대응하는 미리 설정된 조명 제어 관련 정보 설정값에 기반하여, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 조명 제어 관련 정보 중 적어도 하나를 조정하는 신호를 생성하는 동작;을 포함하는 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 조명 장치의 조명 제어 관련 정보는,
    상기 적어도 하나의 조명 장치의 활성화 또는 비활성화 상태, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 위치 정보, 상기 적어도 하나의 조명 장치가 향하는 방향, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 광량, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 색상 또는 색 온도를 포함하는 제어 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 조명 제어 관련 정보 설정값은,
    상기 적어도 하나의 조명 장치의 활성화 또는 비활성화 여부, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 위치 값, 상기 적어도 하나의 조명 장치가 향하는 방향, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 광량 값, 상기 적어도 하나의 조명 장치의 색상 값 또는 색 온도 값을 포함하는 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어 방법은,
    상기 전자 장치와 미리 설정된 거리 내에 위치하는 조명 장치에 대하여, 상기 디스플레이에 해당 조명 장치에 대한 조명 제어 관련 정보를, 상기 프리뷰 이미지에 포함시켜 표시하는 동작;을 더 포함하는 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제어 방법은,
    상기 전자 장치와 미리 설정된 거리 내에 위치하는 조명 장치에 대하여는, 상기 디스플레이를 통해 해당 조명 장치의 위치와 방향을 나타내는 아이콘과 조명 제어 관련 정보를 표시하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 제어 방법은,
    상기 촬영 신호 입력에 기반하여 이미지를 촬영한 후, 상기 조정된 조명 제어 관련 정보를 조정 전으로 변경하는 신호를 생성하는 동작;을 더 포함하는 제어 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 제어 방법은,
    상기 촬영 신호 입력에 기반하여 이미지를 촬영한 후, 상기 조정된 조명 제어 관련 정보를 유지하는 신호를 생성하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
  18. 삭제
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제11항에 있어서,
    상기 제어 방법은,
    상기 프리뷰 이미지에서 상기 얼굴이 확인됨에 응답하여, 상기 디스플레이에 조명 효과 아이콘을 표시하는 동작; 을 더 포함하는 제어 방법.
  20. 카메라 모듈, 디스플레이 및 통신 모듈을 포함하는 전자 장치 제어 방법을 실행하는 명령어들을 저장하는 저장 매체에 있어서,
    상기 카메라 모듈을 통해 입력되는 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 프리뷰 이미지에 대한 노출값을 획득하는 동작;
    통신 모듈을 이용하여 적어도 하나의 조명 장치로부터 조명 제어 관련 정보를 획득하는 동작;
    상기 프리뷰 이미지에서 얼굴이 확인됨에 응답하여, 상기 적어도 하나의 조명 장치로부터 획득되는 상기 조명 제어 관련 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    조명 효과의 선택에 응답하여, 상기 선택된 조명 효과에 대응하는 이미지 효과가 적용된 상기 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작; 및
    촬영 신호 입력에 응답하여, 상기 노출값과 상기 선택된 조명 효과에 대응하는 미리 설정된 조명 제어 관련 정보 설정값에 기반하여 상기 적어도 하나의 조명 장치의 조명 제어 관련 정보 중 적어도 하나를 조정하는 신호를 생성하는 동작; 을 실행하는 명령어들을 저장하는 저장 매체.
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