KR102571193B1 - D2d 통신 시스템에서 d2d 단말을 위한 사이드링크 그랜트를 선택하는 방법 및 그 장치 - Google Patents

D2d 통신 시스템에서 d2d 단말을 위한 사이드링크 그랜트를 선택하는 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 D2D 통신 시스템에서 D2D 단말에 대한 사이드링크 그랜트를 선택하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 상기 방법은 상기 단말이 사이드링크 데이터 전송을 위한 사이드링크 그랜트(sidelink grant)를 선택하는 자원 풀을 설정하는 단계, 사이드링크 데이터를 전송하기 위해 상기 자원 풀로부터 제1 사이드링크 제어 주기 (SC 주기)에 대한 제1 세트의 사이드링크 그랜트들을 선택하는 단계, 및 상기 제1 SC 주기에 이용가능한 사이드링크 데이터를 상기 제1 세트의 사이드링크 그랜트들 중 나머지 사이드링크 그랜트를 사용하여 전송할 수 없는 경우, 상기 자원 풀로부터 제2 SC 주기에 대한 제2 세트의 사이드링크 그랜트들을 선택하는 단계를 포함하며, 상기 제1 세트의 사이드링크 그랜트들 중 나머지 사이드링크 그랜트들은, 상기 단말이 상기 제2 사이드링크 그랜트를 선택하는 서브프레임에서 시작하여 상기 제1 SC 주기의 마지막 서브프레임까지의 상기 제1 SC 주기 내에서 하나 이상의 서브프레임들에 설정된 사이드링크 그랜트들이다.

Description

D2D 통신 시스템에서 D2D 단말을 위한 사이드링크 그랜트를 선택하는 방법 및 그 장치
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로, 특히, D2D (Device to Device) 통신 시스템에서 사이드링크 무선 베어러에 대한 암호화 지시(ciphering indication)를 나타내는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
본 발명이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일례로서 3GPP LTE (3rd Generation Partnership Project Long Term Evolution; 이하 "LTE"라 함) 통신 시스템에 대해 개략적으로 설명한다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면이다. E-UMTS(Evolved Universal Mobile Telecommunications System) 시스템은 기존 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)에서 진화한 시스템으로서, 현재 3GPP에서 기초적인 표준화 작업을 진행하고 있다. 일반적으로 E-UMTS는 LTE(Long Term Evolution) 시스템이라고 할 수도 있다. UMTS 및 E-UMTS의 기술 규격(technical specification)의 상세한 내용은 각각 "3rd Generation Partnership Project; Technical Specification Group Radio Access Network"의 Release 7과 Release 8을 참조할 수 있다.
도 1을 참조하면, E-UMTS는 단말(User Equipment; UE)과 기지국(eNode B; eNB), 네트워크(E-UTRAN)의 종단에 위치하여 외부 네트워크와 연결되는 접속 게이트웨이(Access Gateway; AG)를 포함한다. 기지국은 브로드캐스트 서비스, 멀티캐스트 서비스 및/또는 유니캐스트 서비스를 위해 다중 데이터 스트림을 동시에 전송할 수 있다.
한 기지국에는 하나 이상의 셀이 존재한다. 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정돼 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다. 기지국은 다수의 단말에 대한 데이터 송수신을 제어한다. 하향링크(Downlink; DL) 데이터에 대해 기지국은 하향링크 스케줄링 정보를 전송하여 해당 단말에게 데이터가 전송될 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ(Hybrid Automatic Repeat and reQuest) 관련 정보 등을 알려준다. 또한, 상향링크(Uplink; UL) 데이터에 대해 기지국은 상향링크 스케줄링 정보를 해당 단말에게 전송하여 해당 단말이 사용할 수 있는 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ 관련 정보 등을 알려준다. 기지국간에는 사용자 트래픽 또는 제어 트래픽 전송을 위한 인터페이스가 사용될 수 있다. 핵심망(Core Network; CN)은 AG와 단말의 사용자 등록 등을 위한 네트워크 노드 등으로 구성될 수 있다. AG는 복수의 셀들로 구성되는 TA(Tracking Area) 단위로 단말의 이동성을 관리한다.
D2D (Device to Device) 통신은 기지국 등의 인프라스트럭쳐를 이용하지 않고 인접 노드 사이에서 트래픽을 직접 전달하는 분산된 통신 기술을 지칭한다. D2D 통신 환경에서, 휴대용 단말 등의 각각의 노드는 물리적으로 그에 인접하는 단말(user equipment)을 발견하고 통신 세션을 설정한 후에 트래픽을 송신한다. 이 방식으로, D2D 통신은 기지국에 집중된 트래픽을 분산함으로써 트래픽 과부하를 해결할 수 있기 때문에, D2D 통신은 4G 이후의 차세대 모바일 통신 기술의 기본 기술로서 주목받을 수 있다. 이러한 이유로, 3GPP 또는 IEEE 등의 표준 협회는 LTE-A 또는 Wi-Fi에 기초하여 D2D 통신 표준을 확립하도록 진행되어 왔고, 퀄컴(Qualcomm)은 자신의 D2D 통신 기술을 개발해왔다.
D2D 통신은 모바일 통신 시스템의 스루풋을 증가시키고 새로운 통신 기술을 생성하는데 기여할 것으로 기대된다. 또한, D2D 통신은 프록시미티 기반 소셜 네트워크 서비스 또는 네트워크 게임 서비스를 지원할 수 있다. 음영 지역(shade zone)에 위치하는 단말의 링크 문제는 D2D 링크를 릴레이로서 사용함으로써 해결될 수 있다. 이 방식으로, D2D 기술은 다양한 분야에서 새로운 서비스를 제공할 것으로 기대된다.
적외선 통신, 지그비(ZigBee), RFID(radio frequency identification) 및 RFID에 기초한 NFC(near field communication) 등의 D2D 통신 기술은 이미 사용되어 오고 있다. 그러나, 이들 기술은 제한된 거리(약 1m) 내의 특정 오브젝트의 통신만을 지원하기 때문에, 이들 기술이 엄밀하게 D2D 통신 기술로 간주되기 어렵다.
D2D 기술이 상기와 같이 기술되어 왔지만, 동일한 자원을 가지고 복수의 D2D 단말로부터 데이터를 송신하는 방법의 세부사항은 제안되지 않았다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, D2D 통신 시스템에서 D2D 단말에 대한 사이드링크 그랜트를 선택하는 방법 및 그 장치를 제공하는데 그 목적이 있다. 본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 양상으로, 무선 통신 시스템에서 장치의 동작 방법은, 상기 단말이 사이드링크 데이터 전송을 위한 사이드링크 그랜트(sidelink grant)를 선택하는 자원 풀을 설정하는 단계; 사이드링크 데이터를 전송하기 위해 상기 자원 풀로부터 제1 사이드링크 제어 주기 (SC 주기)에 대한 제1 세트의 사이드링크 그랜트들을 선택하는 단계; 및 상기 제1 SC 주기에 이용가능한 사이드링크 데이터를 상기 제1 세트의 사이드링크 그랜트들 중 나머지 사이드링크 그랜트를 사용하여 전송할 수 없는 경우, 상기 자원 풀로부터 제2 SC 주기에 대한 제2 세트의 사이드링크 그랜트들을 선택하는 단계를 포함하며, 상기 제1 세트의 사이드링크 그랜트들 중 나머지 사이드링크 그랜트들은, 상기 단말이 상기 제2 사이드링크 그랜트를 선택하는 서브프레임에서 시작하여 상기 제1 SC 주기의 마지막 서브프레임까지의 상기 제1 SC 주기 내에서 하나 이상의 서브프레임들에 설정된 사이드링크 그랜트들이다.
본 발명의 다른 양상으로, 무선 통신 시스템에서 동작하는 단말(UE)은, 무선 주파수(RF) 모듈; 및 상기 RF 모듈을 제어하도록 구성되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 단말이 사이드링크 데이터 전송을 위한 사이드링크 그랜트(sidelink grant)를 선택하는 자원 풀을 설정하고, 사이드링크 데이터를 전송하기 위해 상기 자원 풀로부터 제1 사이드링크 제어 기간 (SC 주기)에 대한 제1 세트의 사이드링크 그랜트들을 선택하며, 상기 제1 SC 주기에 이용가능한 사이드링크 데이터를 상기 제1 세트의 사이드링크 그랜트들 중 나머지 사이드링크 그랜트를 사용하여 전송할 수 없는 경우, 상기 자원 풀로부터 제2 SC 주기에 대한 제2 세트의 사이드링크 그랜트들을 선택하고, 상기 제1 세트의 사이드링크 그랜트들 중 나머지 사이드링크 그랜트들은, 상기 단말이 상기 제2 사이드링크 그랜트를 선택하는 서브프레임에서 시작하여 상기 제1 SC 주기의 마지막 서브프레임까지의 상기 제1 SC 주기 내에서 하나 이상의 서브프레임들에 설정된 사이드링크 그랜트들이다.
바람직하게는, 상기 제2 세트의 사이드링크 그랜트들은, 상기 제1 SC 주기에 상기 나머지 사이드링크 그랜트들을 사용하여 전송될 수 있는 사이드링크 데이터를 제외한 이용가능한 사이드링크 데이터를 전송하기 위해 선택된다.
바람직하게는, 상기 제1 SC 주기에 상기 제1 세트의 사이드링크 그랜트들 중 나머지 사이드링크 그랜트들을 사용하여 이용가능한 사이드링크 데이터의 양을 전송할 수 있는 경우, 상기 사이드링크 데이터는 상기 상기 제1 SC 주기에 상기 제1 세트의 사이드링크 그랜트들 중 상기 나머지 사이드링크 그랜트들을 사용하여 전송된다.
바람직하게는, 상기 제1 SC 주기에 상기 제1 세트의 사이드링크 그랜트들 중 나머지 사이드링크 그랜트들을 사용하여 이용가능한 사이드링크 데이터의 양을 전송할 수 있는 경우, 상기 단말은 상기 자원 풀에서 상기 제2 세트의 사이드링크 그랜트들을 선택하지 않는다.
바람직하게는, 상기 단말이 상기 자원 풀에서 상기 제2 세트의 사이드링크 그랜트들을 선택하는 경우, 상기 단말은, 상기 단말이 상기 제2 세트의 사이드링크 그랜트들을 선택하는 프레임으로부터 적어도 4 개의 서브프레임 이후에 시작하는 제2 SC 주기와 상기 제2 세트의 사이드링크 그랜트들이 연계되어 있는 것으로 간주한다.
본 발명의 또 다른 양상으로, 무선 통신 시스템에서 단말(UE)의 동작 방법은, 상기 단말이 SCI(Sidelink Control Information) 및 STCH(Sidelink Traffic Channel) 전송을 위한 사이드링크 그랜트(sidelink grant)를 선택하는 자원 풀을 설정하는 단계; 및 현재 사이드링크 제어 기간 (SC 주기)에 전송될 수 있는 것보다 많은 데이터가 STCH에서 이용가능한 경우, 자원 풀에서 사이드링크 그랜트를 선택하는 단계를 포함한다.
본 발명에 대하여 전술한 일반적인 설명과 후술하는 상세한 설명은 예시적인 것이며, 청구항 기재 발명에 대한 추가적인 설명을 위한 것이다.
본 발명에 따르면, 임의의 조건 하에서 D2D 통신 시스템에서 D2D 단말에 대한 사이드링크 그랜트의 선택이 효율적으로 수행될 수 있다. 특히, 단말이 STCH에서 이용 가능한 데이터가 있는지 여부를 확인할 때, 단말은 SL 그랜트와 연관된 다음 SC주기에서 전송할 데이터만을 고려한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 본 발명의 다른 장점들은 첨부된 도면들과 더불어 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 대한 이해를 제공하기 위해 포함되며 본 출원에 통합되어 그 일부를 구성하는 첨부되는 도면은 본 발명의 실시형태들을 나타내고 명세서의 기재와 함께 본 발명의 원리를 설명하기 위한 것이다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일 예로서 E-UMTS(Evolved Universal Mobile Telecommunications System)의 네트워크 구조를 나타내는 도면.
도 2A는 E-UMTS의 네트워크 구조를 나타내는 블록도이고, 도 2B는 전형적인 E-UTRAN 및 전형적인 EPC의 아키텍쳐를 나타내는 블록도.
도 3은 3GPP(3rd generation partnership project) 무선 액세스 네트워크 표준에 기초하여 UE 및 E-UTRAN 간의 무선 인터페이스 프로토콜의 제어 평면 및 사용자 평면을 나타내는 도면.
도 4는 E-UMTS 시스템에서 사용되는 예시적인 물리 채널 구조를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 통신 장치의 블록도.
도 6은 정상적인 통신을 위한 디폴트 데이터 경로의 예.
도 7 및 도 8은 근접 통신을 위한 데이터 경로 시나리오의 예.
도 9는 비 로밍 참조 아키텍처를 설명하는 개념도.
도 10은 사이드링크(Sidelink)에 위한 Layer 2 구조를 나타내는 개념도.
도 11A는 ProSe 직접 통신을 위한 사용자 평면 프로토콜 스택을 나타내는 개념도, 도 11B는 ProSe 직접 통신을 위한 제어 평면 프로토콜 스택.
도 12는 ProSe 직접 디스커버리 (ProSe Direct Discovery)를 위한 PC5 인터페이스를 나타내는 개념도.
도 13은 하향링크에 대한 LTE 프로토콜 아키텍처의 개괄적인 개요도.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 시스템에서 D2D 단말에 대한 사이드링크 그랜트를 선택하는 도면.
도 15A 및 도 15B는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 시스템에서 D2D 단말에 대한 사이드링크 그랜트를 선택하는 예.
UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)는 유럽 시스템, GSM(Global system for mobile communication), 및 GPRS(General Packet Radio Service)에 기반한 WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access)에서 동작하는 3 세대(3rd Generation, 3G) 비대칭 이동 통신 시스템이다. UMTS의 LTE(Long-Term Evolution)는 UMTS를 규격화하는 3GPP에 의하여 논의 중이다.
3GPP LTE는 고속 패킷 통신을 가능하게 하는 기술이다. 사용자 및 제공자 비용을 감소시키고, 서비스 품질을 개선하며, 커버리지(coverage) 및 시스템 용량을 확장 및 개선하는 것을 목적으로 하는 LTE 과제들을 위한 많은 방법들이 제안되었다. 3G LTE는, 상위-레벨 요구로서, 비트(bit)당 비용 감소, 증가된 서비스 가용성, 주파수 대역의 유연성, 단순한 구조, 개방형 인터페이스, 및 단말의 적절한 전력 소모를 요구한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 설명된 본 발명의 실시예들에 의해 본 발명의 구성, 작용 및 다른 특징들이 용이하게 이해될 수 있을 것이다. 이하에서 설명되는 실시예들은 본 발명의 기술적 특징들이 3GPP 시스템에 적용된 예들이다.
본 명세서는 LTE 시스템 및 LTE-A 시스템을 사용하여 본 발명의 실시예들을 설명하지만, 이는 단지 예시일 뿐이다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 상기 정의에 해당되는 어떤 통신 시스템에도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서는 FDD 방식을 기준으로 본 발명의 실시예에 대해 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 H-FDD 방식 또는 TDD 방식에도 용이하게 변형되어 적용될 수 있다.
도 2A는 E-UTRAN(Evolved-Universal Terrestrial Radio Access Network) 망구조를 도시하는 블록도이다. E-UMTS는 LTE 시스템으로서 호칭될 수도 있다. 통신망은 IMS 및 패킷 데이터를 통한 VoIP(Voice over IP)와 같은 다양한 서비스를 제공하기 위하여 널리 배치된다.
도 2A에 도시된 바와 같이, E-UMTS 망은 E-UTRAN(evolved UMTS terrestrial radio access network), EPC(Evolved Packet Core), 및 하나 이상의 단말들을 포함한다. E-UTRAN은 하나 이상의 eNB(evolved NodeB, 20)를 포함할 수 있고, 복수의 단말들(10)이 하나의 셀에 위치할 수 있다. 하나 이상의 E-UTRAN MME(Mobility Management Entity)/SAE(System Architecture Evolution) 게이트웨이들(30)은 네트워크의 종단에 위치되고 외부 네트워크로 연결될 수도 있다.
본 명세서에서, "하향링크(downlink)"는 eNB(20)로부터 단말(10)로의 통신을 지칭하며, "상향링크(uplink)"는 단말(10)로부터 eNB(20)로의 통신을 지칭한다. 단말(10)은 사용자에 의하여 운반되는 통신 장비를 지칭하며, 또한, 이동국(Mobile Station, MS), 사용자 단말(User Terminal, UT), 가입자 스테이션(Subscriber Station, SS) 또는 무선 디바이스로서 지칭될 수도 있다.
도 2B는 일반적인 E-UTRAN과 일반적인 EPC의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 2B에 도시된 바와 같이, eNB(20)는 사용자 플레인(User Plane) 및 제어 플레인(Control Plane)의 엔드 포인트(end point)를 UE(10)에게 제공한다. MME/SAE 게이트웨이(30)는 세션 및 이동성 관리 기능의 엔드 포인트를 UE(10)에게 제공한다. eNB(20) 및 MME/SAE 게이트웨이(30)는 S1 인터페이스를 통하여 연결될 수 있다.
eNB(20)는 일반적으로 UE(10)와 통신하는 고정국이고 기지국(BS) 또는 액세스 포인트(access point)라 칭하여지기도 한다. 하나의 eNB(20)가 셀 마다 배치될 수 있다. 사용자 트래픽 또는 제어 트래픽을 송신하기 위한 인터페이스가 eNB(20) 사이에 사용될 수 있다.
MME는 eNB(20)에 대한 NAS 시그널링, NAS 시그널링 보안, AS 보안 제어, 3GPP 접속 네트워크간의 이동성을 위한 인터(inter) CN 노드 시그널링, (페이징 재전송의 제어 및 실행을 포함하는) 유휴 모드(idle mode) UE 접근성(Reachability), (유휴 모드 및 활성 모드(active mode)의 UE를 위한) 트랙킹 영역 리스트 관리, PDN GW 및 서빙 GW 선택, MME 변화가 수반되는 핸드오버를 위한 MME 선택, 2G 또는 3G 3GPP 접속 네트워크로의 핸드오버를 위한 SGSN 선택, 로밍, 인증, 전용 베어러 설정을 포함하는 베어러 관리, (ETWS 및 CMAS를 포함하는) PWS 메시지 전송을 위한 지원을 포함하는 다양한 기능을 수행한다. SAE 게이트웨이 호스트는 퍼-유저(Per-user) 기반 패킷 필터링 (예, 심층 패킷 검사를 사용), 적법한 인터셉션(Lawful Interception), UE IP 주소 할당, 하향링크에서 전송(transport) 레벨 패킷 마킹, UL 및 DL 서비스 레벨 과금, 게이팅 및 레이트 강화, APN-AMBR에 기초한 DL 레이트 강화를 포함하는 다양한 기능을 제공한다. MME/SAE 게이트웨이(30)는 명확성을 위하여 본 명세서에서 단순히 "게이트웨이"라 칭한다. 그러나, MME/SAE 게이트웨이(30)는 MME 및 SAE 게이트웨이 양자를 모두 포함하는 것이다.
복수의 노드가 eNB(20)와 게이트웨이(30) 사이에서 S1 인터페이스를 통하여 연결될 수 있다. eNB(20)들은 X2 인터페이스를 통하여 상호 접속될 수 있고 이웃 eNB들은 X2 인터페이스를 가지는 메쉬 네트워크 구조(meshed network structure)를 가질 수 있다.
도시된 바와 같이, eNB(20)는 게이트웨이(30)에 대한 선택, 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC) 활성화 동안 게이트웨이를 향한 라우팅, 페이징 메시지의 스케줄링 및 송신, 브로드캐스트 채널(BCCH) 정보의 스케줄링 및 송신, 상향링크 및 하향링크 모두에서 UE(10)들을 위한 동적 자원 할당, eNB 측정의 구성 및 준비, 무선 베어러 제어, 무선 승인 제어(Radio Admission Control, RAC), 및 LTE_ACTIVE 상태에서 연결 이동성 제어와 같은 기능들을 수행할 수 있다. EPC에서, 게이트웨이(30)는 페이징 발신, LTE_IDLE 상태 관리, 사용자 플레인 암호화, 시스템 구조 에볼루션(System Architecture Evolution, SAE) 베어러 제어, 및 비-접속 계층(Non-Access Stratum, NAS) 시그널링의 암호화 및 무결성 보호와 같은 기능들을 수행할 수 있다.
EPC는 이동성 관리 엔티티(Mobility Management Entity, MME), 서빙-게이트웨이(serving-gateway, S-GW), 및 패킷 데이터 네트워크-게이트웨이(Packete Data Network-Gateway, PDN-GW)를 포함한다. MME는 주로 단말들의 이동성을 관리하는 목적으로 이용되는 연결 및 가용성에 대한 정보를 갖는다. S-GW는 E-UTRAN을 종단점으로서 갖는 게이트웨이이고, PDN-GW는 패킷 데이터 네트워크(PDN)를 종단점으로 갖는 게이트웨이이다.
도 3은 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면이다. 제어평면은 단말(User Equipment; UE)과 네트워크가 호를 관리하기 위해서 이용하는 제어 메시지들이 전송되는 통로를 의미한다. 사용자평면은 애플리케이션 계층에서 생성된 데이터, 예를 들어, 음성 데이터 또는 인터넷 패킷 데이터 등이 전송되는 통로를 의미한다.
제1계층인 물리계층은 물리채널(Physical Channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스(Information Transfer Service)를 제공한다. 물리계층은 상위에 있는 매체접속제어(Medium Access Control) 계층과는 전송채널(Transport Channel)을 통해 연결되어 있다. 상기 전송채널을 통해 매체접속제어 계층과 물리계층 사이에 데이터가 이동한다. 송신측과 수신측의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 시간과 주파수를 무선 자원으로 활용한다. 구체적으로, 물리채널은 하향 링크에서 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조되고, 상향 링크에서 SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조된다.
제2계층의 매체접속제어(Medium Access Control; MAC) 계층은 논리채널(Logical Channel)을 통해 상위계층인 무선링크제어(Radio Link Control; RLC) 계층에 서비스를 제공한다. 제2계층의 RLC 계층은 신뢰성 있는 데이터 전송을 지원한다. RLC 계층의 기능은 MAC 내부의 기능 블록으로 구현될 수도 있다. 제2계층의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층은 대역폭이 좁은 무선 인터페이스에서 IP 버전 4(IP version 4, IPv4) 패킷이나 IP 버전 6(IPv6) 패킷과 같은 IP(internet protocol) 패킷을 효율적으로 전송하기 위해 불필요한 제어정보를 줄여주는 헤더 압축(Header Compression) 기능을 수행한다.
제3계층의 최하부에 위치한 무선 자원제어(Radio Resource Control; RRC) 계층은 제어평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선 베어러(Radio Bearer; RB)들의 설정(Configuration), 재설정(Re-configuration) 및 해제(Release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크 간의 데이터 전달을 위해 제2계층에 의해 제공되는 서비스를 의미한다. 이를 위해, 단말과 네트워크의 RRC 계층은 서로 RRC 메시지를 교환한다.
eNB의 하나의 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15 및 20 MHz와 같은 대역들 중 하나에서 동작하도록 설정될 수 있으며, 대역에서 하향링크 또는 상향링크 전송 서비스를 제공하도록 설정될 수 있다. 상이한 셀들은 상이한 대역들을 제공하도록 설정될 수도 있다.
E-UTRAN으로부터 단말로의 송신을 위한 하향링크 전송 채널(Downlink transport Channel)은 시스템 정보를 전송하는 BCH(Broadcast Channel), 페이징 메시지들을 전송하는 PCH(Paging Channel), 및 사용자 트래픽 또는 제어 메시지들을 전송하기 위한 하향링크 공유 채널(Shared Channel, SCH)을 포함한다. 하향링크 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 서비스의 트래픽 또는 제어 메시지의 경우 하향링크 SCH를 통하여 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향링크 MCH(Multicast CHannel)을 통해 전송될 수도 있다.
단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향링크 전송채널로는 초기 제어메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel)와 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어메시지를 전송하는 상향링크 SCH(Shared Channel)가 있다. 전송채널 상위에 있으며, 전송채널에 매핑되는 논리채널(Logical Channel)로는 BCCH(Broadcast Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
도 4는 E-UMTS 시스템에서 사용하는 물리채널 구조의 일 예를 도시한 것이다. 물리채널은 시간축상에 있는 여러 개의 서브프레임과 주파수축상에 있는 여러 개의 서브캐리어(Sub-carrier)로 구성된다. 여기서, 하나의 서브프레임(Sub-frame)은 시간 축 상에 복수의 심볼(Symbol)들로 구성된다. 하나의 서브프레임은 복수의 자원블록(Resource Block)들로 구성되며, 하나의 자원블록은 복수의 심볼들과 복수의 서브캐리어들로 구성된다. 또한 각 서브프레임은 PDCCH(Physical Downlink Control Channel) 즉, L1/L2 제어채널을 위해 해당 서브프레임의 특정 심볼들(예를 들어, 첫 번째 심볼)의 특정 서브캐리어들을 이용할 수 있다. 도 4에 L1/L2 제어정보 전송 영역(PDCCH)과 데이터 영역(PDSCH)을 도시하였다. 일 실시예에서, 10 ms의 무선 프레임(radio frame)이 사용되고 하나의 무선 프레임은 10 개의 서브 프레임(subframe)으로 구성된다. 또한, 하나의 서브 프레임은 두 개의 연속되는 슬롯들로 구성된다. 하나의 슬롯의 길이는 0.5ms이다. 또한, 하나의 서브 프레임은 다수의 OFDM 심볼들로 구성되며, 다수의 OFDM 심볼들 중 일부 심볼(예를 들어, 첫 번째 심볼)은 L1/L2 제어정보를 전송하기 위해 사용될 수 있다. 데이터 전송을 위한 시간 단위인 전송 시간 간격(Transmission Time Interval, TTI)은 1ms이다.
기지국과 단말은 일반적으로 특정 제어 신호 또는 특정 서비스 데이터를 제외하고는 전송 채널인 DL-SCH를 이용하는 물리 채널인 PDSCH를 통하여 데이터를 송신/수신한다. PDSCH의 데이터가 어떤 단말(하나 또는 복수의 단말)에게 전송되는 것이며, 상기 단말들이 어떻게 PDSCH 데이터를 수신하고 디코딩(decoding)을 해야 하는 지에 대한 정보 등은 PDCCH에 포함되어 전송된다.
예를 들어, 특정 PDCCH가 "A"라는 RNTI(Radio Network Temporary Identity)로 CRC 마스킹(masking)되어 있고, "B"라는 무선자원(예, 주파수 위치) 및 "C"라는 전송형식정보(예, 전송 블록 사이즈, 변조 방식, 코딩 정보 등)를 이용해 전송되는 데이터에 관한 정보가 특정 서브프레임을 통해 전송된다고 가정한다. 이 경우, 셀 내의 단말은 자신이 가지고 있는 RNTI 정보를 이용하여 PDCCH를 모니터링하고, "A" RNTI를 가지고 있는 하나 이상의 단말이 있다면, 상기 단말들은 PDCCH를 수신하고, 수신한 PDCCH의 정보를 통해 "B"와 "C"에 의해 지시되는 PDSCH를 수신한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 통신 장치의 블록도이다.
도 5에 도시된 장치는 상술한 매커니즘을 수행하도록 적응된 사용자 장치(User Equipment, UE) 및/또는 eNB일 수 있으나, 동일한 작업을 수행하는 임의의 장치일 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 장치는 DSP(Digital Signal Processor)/마이크로프로세서(110) 및 RF(Radio Frequency) 모듈(송수신기; 135)을 포함할 수도 있다. DSP/마이크로프로세서(110)는 송수신기(135)에 전기적으로 연결되어 송수신기(135)를 제어한다. 장치는, 설계자의 선택에 따라서, 전력 관리 모듈(105), 베터리(155), 디스플레이(115), 키패드(120), SIM 카드(125), 메모리 디바이스(130), 스피커(145) 및 입력 디바이스(150)을 더 포함할 수도 있다.
특히, 도 5는 네트워크로부터 요청 메시지를 수신하도록 구성된 수신기(135) 및 네트워크로 타이밍 송/수신 타이밍 정보를 송신하도록 구성된 송신기(135)를 포함하는 단말을 나타낼 수도 있다. 이러한 수신기와 송신기는 송수신기(135)를 구성할 수 있다. 단말은 송수신기(수신기 및 송신기, 135)에 연결된 프로세서(110)를 더 포함할 수도 있다.
또한, 도 5는 단말로 요청 메시지를 송신하도록 구성된 송신기(135) 및 단말로부터 송수신 타이밍 정보를 수신하도록 구성된 수신기(135)를 포함하는 네트워크 장치를 나타낼 수도 있다. 송신기 및 수신기는 송수신기(135)를 구성할 수도 있다. 네트워크는 송신기 및 수신기에 연결된 프로세서(110)를 더 포함한다. 이 프로세서(110)는 송수신 타이밍 정보에 기초하여 지연(latency)을 계산할 수도 있다.
최근, 3GPP에서 프록시미티 기반 서비스(Proximity-based Service; ProSe)가 논의되고 있다. ProSe는 (인증 등의 적절한 절차 후) eNB만을 통해 (SGW(Serving Gate-way (SGW)/PDN(Packet Data Network)-GW(PGW)를 통하지 않고) 또는 SGW/PGW를 통해 상이한 UE가 (직접) 서로 접속되도록 할 수 있다. 따라서, ProSe를 이용하여 장치 대 장치 직접 통신이 제공될 수 있고, 모든 장치가 유비쿼터스 접속으로 접속될 것으로 기대된다. 근접한 거리 내의 장치 간의 직접 통신은 네트워크의 부하를 감소시킬 수 있다. 최근, 프록시미티 기반 소셜 네트워크 서비스는 대중의 주목을 받았고, 새로운 종류의 프록시미티 기반 애플리케이션이 출현되어 새로운 비즈니스 시장 및 수익을 창조할 수 있다. 첫 번째 단계에서, 공중 안전 및 긴요한 통신(critical communication)이 시장에서 요구된다. 그룹 통신은 또한 공중 안전 시스템의 중요한 컴포넌트 중의 하나이다. 프록시미티 기반 디스커버리, 직접 경로 통신 및 그룹 통신의 관리 등의 기능이 요구된다.
사용 케이스와 시나리오는 예를 들어 i) 상업적/사회적 사용, ii) 네트워크 오프로딩(offloading), iii) 공중 안전, iv) 도달가능성(reachability) 및 이동도 형태(mobility aspects)를 포함하는 사용자 경험의 일관성을 확보하기 위한 현재의 인프라스트럭쳐 서비스의 통합, v) (지역 규정 및 오퍼레이터 폴리시의 대상이고 특정 공중 안전 지정 주파수 밴드 및 단말로 제한된) EUTRAN 커버리지의 부재시 공중 안전이다.
도 6은 2개의 UE 사이의 통신을 위한 디폴트 데이터 경로의 예를 나타낸다. 도 6을 참조하면, 매우 근접한 2개의 UE(예를 들어, UE1, UE2)가 서로 통신할 때에도, 그들의 데이터 경로(사용자 평면)은 오퍼레이터 네트워크를 통한다. 따라서, 통신을 위한 일반적인 데이터 경로는 eNB(들) 및 게이트웨이(들)(GW(들))(예를 들어, SGW/PGW)를 포함한다.
도 7 내지 8은 프록시미티 통신을 위한 데이터 경로 시나리오의 예를 나타낸다. 무선 장치(예를 들어, UE1, UE2)가 서로 인접하면, 직접 모드 데이터 경로(도 7) 또는 지역적으로 라우팅된 데이터 경로(도 8)를 이용할 수 있다. 직접 모드 데이터 경로에서, eNB 및 SGW/PGW 없이 (인증 등의 적절한 절차(들) 후에) 무선 장치는 서로 직접 접속된다. 지역적으로 라우팅된 데이터 경로에서는, 무선 장치가 eNB만을 통해 서로 접속된다.
도 9는 넌-로밍 레퍼런스 아키텍쳐를 나타내는 개념도이다.
PC1 내지 PC5는 인터페이스를 나타낸다. PC1은 UE 내의 ProSe 애플리케이션 및 ProSe 앱 서버 간의 기준점이다. 이는 애플리케이션 레벨 시그널링 요구사항을 정의하는데 사용된다. PC2는 ProSe 앱 서버 및 ProSe 기능 간의 기준점이다. 이는 ProSe 앱 서버 및 ProSe 기능(function)을 통해 3GPP EPS에 의해 제공되는 ProSe 기능성(functionality) 간의 상호 작용을 정의하는데 사용된다. 일 예는 ProSe 기능 내의 ProSe 데이터베이스에 대한 애플리케이션 데이터 업데이트를 위한 것일 수 있다. 또 다른 예는 3GPP 기능성 및 애플리케이션 데이터, 예를 들어, 이름 변환(name translation) 간의 상호 연동(interworking)에서 ProSe 앱 서버에 의해 사용될 데이터일 수 있다. PC3는 UE 및 ProSe 기능 간의 기준점이다. 이는 UE와 ProSe 기능 간의 상호 작용을 정의하는데 사용된다. 일 예는 ProSe 디스커버리 및 통신을 위한 구성에 사용될 수 있다. PC4는 EPC 및 ProSe 기능 간의 기준점이다. 이는 EPC 및 ProSe 기능 간의 상호 작용을 정의하는데 사용된다. 가능한 사용 케이스는 UE 간의 일대일 통신 경로를 설정하는 케이스 또는 세션 관리 또는 이동도 관리를 위해 ProSe 서비스(인증)을 실시간으로 유효화하는 케이스일 수 있다.
PC5는 (UE 간 직접 및 LTE-Uu를 통한 UE 간) 일대일 통신 및 릴레이를 위해 디스커버리 및 통신을 위한 제어 및 사용자 평면에 사용되는 UE 대 UE 간의 기준점이다. 마지막으로, PC6은 상이한 PLMN에 가입된 사용자들 간의 ProSe 디스커버리 등의 기능에 사용될 수 있는 기준점이다.
EPC(Evolved Packet Core)는 MME, S-GW, P-GW, PCRF, HSS 등의 엔티티를 포함한다. 여기서, EPC는 E-UTRAN 코어 네트워크 아키텍처를 나타낸다. EPC 내의 인터페이스는 도 9에 명시적으로 도시되지 않지만 영향을 받을 수 있다.
애플리케이션 기능성을 형성하는 ProSe 능력의 사용자인 애플리케이션 서버는 예를 들어 공중 안전 경우에는 특정 에이전시(PSAP)이거나 상업적 경우에는 소셜 미디어일 수 있다. 이들 애플리케이션은 3GPP 아키텍쳐 밖에서 정의되지만, 3GPP 엔티티를 향하는 기준점이 있을 수 있다. 애플리케이션 서버는 UE 내의 애플리케이션을 향해 통신할 수 있다.
UE 내의 애플리케이션은 애플리케이션 기능을 형성하기 위한 ProSe 캐퍼빌러티(capability)를 이용한다. 그 예로, 공중 안전 그룹의 멤버간의 통신 또는 인접한 친구를 찾는 것을 요청하는 소셜 미디어 애플리케이션일 수 있다. 3GPP에 의해 정의된 (EPS의 일부로서의) 네트워크 내의 ProSe 기능은 ProSe 앱 서버, EPC 및 UE에 대하여 기준점을 갖는다.
기능은, 제한되지 않지만, 예를 들어, 다음을 포함할 수 있다.
- 제3자 애플리케이션에 대하여 기준점을 통한 상호 연동(interworking)
- 디스커버리 및 직접 통신을 위한 UE의 허가(Authorization) 및 설정(configuration)
- EPC 레벨 ProSe App 디스커버리의 기능을 인에이블
- ProSe 관련 새 가입자 데이터 및 데이터 스토리지의 핸들링; 또한 ProSe 아이덴티티의 핸들링
- 보안 관련 기능
- 폴리시 관련 기능에 EPC에 대한 제어를 제공
- 차징(EPC를 통해 또는 그 외부, 예를 들어, 오프라인 차징)을 위한 기능을 제공
특히, 다음의 아이덴티티는 ProSe 직접 통신에 사용된다:
- 소스 Layer-2 ID는 PC5 인터페이스에서 D2DC 패킷의 송신자를 식별한다. 소스 Layer-2 ID는 수신기 RLC 엔티티의 식별에 사용된다;
- 목적지 Layer-2 ID는 PC5 인터페이스에서 D2D 패킷의 타겟을 식별한다. 목적지 Layer-2 ID는 MAC 계층에서 패킷의 필터링에 사용된다. 목적지 Layer-2 ID는 브로드캐스트, 그룹캐스트 또는 유니캐스트 식별자일 수 있다;
- SA L1 ID는 PC5 인터페이스에서 스케줄링 할당(SA) 내의 식별자이다. SA L1 ID는 물리 계층에서의 패킷의 필터링에 사용된다. SA L1 ID는 브로드캐스트, 그룹캐스트 또는 유니캐스트 식별자일 수 있다.
그룹 형성 및 UE 내의 소스 Layer-2 ID 및 목적지 Layer-2 ID의 설정에는 액세스 계층 시그널링(Access Stratum signaling)이 요구되지 않는다. 이 정보는 상위층에 의해 제공된다.
그룹캐스트 및 유니캐스트의 경우, MAC 계층은 타겟(그룹, UE)을 식별하는 상위층 ProSe ID(즉, ProSe Layer-2 그룹 ID 및 Prose UE ID)를 2개의 비트 스트링으로 변환할 것이며, 이 2개의 비트 스트링 중의 하나는 물리 계층으로 전달되어 SA L1 ID으로 사용되는 반면, 나머지 하나는 목적지 Layer-2 ID로 사용된다. 브로드캐스트를 위해, L2는 그룹캐스트 및 유니캐스트와 동일한 포맷으로 미리 정의된 SA L1 ID를 이용하는 브로드캐스트 송신임을 L1에게 지시한다.
도 10은 사이드링크 (Sidelink)를 위한 Layer-2 구조를 나타내는 개념도이다.
사이드링크는 ProSe 직접 통신 및 ProSe 직접 디스커버리를 위한 UE 대 UE 인터페이스로, PC5 인터페이스에 대응한다. 사이드링크는 ProSe 직접 디스커버리 및 UE 간의 ProSe 직접 통신을 포함한다. 사이드링크는 상향링크 송신과 유사한 상향링크 자원 및 물리 채널 구조를 이용한다. 그러나, 후술하는 임의의 변화가 물리 채널에 일어난다. E-UTRA는 2개의 MAC 엔티티, 즉, UE 내의 하나의 엔티티 및 E-UTRAN 내의 하나의 엔티티를 정의한다. 이들 MAC 엔티티는 추가적으로 다음의 전송 채널, i) 사이드링크 방송 채널(SL-BCH), ii) 사이드링크 디스커버리 채널(SL-DCH) 및 iii) 사이드링크 공유 채널(SL-SCH)를 핸들링한다.
- 기본 송신 방식: 사이드링크 송신은 UL 송신 방식과 동일한 기본 송신 방식을 이용한다. 그러나, 사이드링크는 모든 사이드링크 물리 채널에 대한 단일 클러스터 송신으로 제한된다. 또한, 사이드링크는 각각의 사이드링크 서브프레임의 끝에서 1개의 심볼 갭을 이용한다.
- 물리 계층 프로세싱: 전송 채널의 사이드링크 물리 계층 프로세싱은 다음의 단계에서 UL 송신과 다르다:
i) 스크램블링: PSDCH 및 PSCCH에 대하여, 스크램블링은 UE 특정이 아니다;
ii) 변조: 64QAM은 사이드링크에 대하여 지원되지 않는다.
- 물리 사이드링크 제어 채널: PSCCH는 사이드링크 제어 자원에 맵핑된다. PSCCH는 PSSCH를 위해 UE에 의해 사용되는 자원 및 다른 송신 파라미터를 나타낸다.
- 사이드링크 참조 신호: PSDCH, PSCCH 및 PSSCH 복조를 위해, 상향링크 복조 참조 신호와 유사한 참조 신호는 노멀 CP에서는 슬롯의 4번째 심볼에서 송신되고 확장 CP에서는 슬롯의 3번째 심볼에서 송신된다. 사이드링크 복조 참조 신호 시퀀스 길이는 할당된 자원의 사이즈(서브캐리어의 수)와 동일하다. PSDCH 및 PSCCH에 대하여, 참조 신호는 고정 베이스 시퀀스, 사이클릭 시프트 및 직교 커버 코드에 기초하여 생성된다.
- 물리 채널 절차: 커버리지 내(in-coverage) 동작을 위해, 사이드링크 송신의 파워 스펙트럼 밀도는 eNB에 의해 영향을 받을 수 있다.
도 11A는 ProSe 직접 통신을 위한 사용자 평면 프로토콜 스택을 설명하는 개념도이고, 도 11B는 ProSe 직접 통신을 위한 제어 평면 프로토콜 스택이다.
도 11A는 사용자 평면에 대한 프로토콜 스택을 나타낸 도면으로서, PDCP, RLC 및 MAC 서브 레이어 (다른 UE에서 종료)가 사용자 평면에 대해 나열된 기능 (예: 헤더 압축, HARQ 재전송)을 수행한다. PC5 인터페이스는 도 11A에 도시 된 바와 같이 PDCP, RLC, MAC 및 PHY로 구성된다.
ProSe 직접 통신의 사용자 평면 세부 사항: i) ProSe 직접 통신을 위한 HARQ 피드백이 없고, ii) RLC UM이 ProSe 직접 통신을 위해 사용되며, iii) 수신 단말이 송신 피어 단말마다 적어도 하나의 RLC UM 엔티티를 유지해야 하며, iv) ProSe 직접 통신을 위해 사용되는 수신 ProSe-RLC UM 엔티티는 제 1 RLC UMD PDU의 수신 이전에 구성 될 필요가 없고, v) ROHC 단방향 모드는 ProSe 직접 통신을 위한 PDCP의 헤더 압축에 사용된다.
UE는 다수의 논리 채널을 설정할 수 있다. MAC 서브 헤더 내에 포함된 LCID는 하나의 소스 Layer-2 ID 및 ProSe Layer-2 그룹 ID 조합의 범위 내의 논리 채널을 고유하게 식별한다. 논리 채널 우선 순위에 대한 매개 변수는 설정되지 않는다.
도 11B는 제어 평면에 대한 프로토콜 스택을 도시한다.
UE는 ProSe 직접 통신에 앞서 수신 UE들에 대한 논리적 접속을 설정 및 유지하지 않는다.
동기화를 수행하기 위해, UE(들)은 동기 신호 및 SBCCH를 송신하고 동기화 소스가 될 수 있다. PC5 인터페이스에서의 SBCCH에 대한 접속 계층(Access Stratum) 프로토콜 스택은 도 11B에 도시된 바와 같이 RRC, RLC, MAC 및 PHY로 구성된다.
ProSe 직접 통신을 지원하는 UE는 자원 할당을 위한 두 가지 모드로 작동 할 수 있다.
모드 1은 스케쥴링된 자원 할당이다. 이 경우, UE는 데이터를 전송하려면 RRC_CONNECTED 상태이어야 한다. UE는 eNB로부터 전송 자원을 요청한다. eNB는 사이드링크 제어 및 데이터 전송을 위한 전송 자원을 스케쥴링한다. UE는 eNB에 스케쥴링 요청(D-SR 또는 랜덤 액세스)를 전송 한 다음 ProSe BSR을 보낸다. ProSe BSR에 기초하여 eNB는 UE가 ProSe 직접 통신 전송을 위한 데이터를 가지며 전송에 필요한 리소스를 추정할 수 있다고 결정할 수 있다. eNB는 설정된SL-RNTI를 사용하여 ProSe 직접 통신을 위한 전송 자원을 스케쥴링할 수 있다.
모드 2는 자율적인 자원 선택이다. 이 경우 UE는 스스로 자원 풀에서 자원을 선택하여 사이드링크 제어 및 데이터를 전송한다. RRC_CONNECTED 상태인 UE는 ProSe 직접 통신을 하고자 할 때 eNB에 ProSe 직접 지시를 전송할 수 있다. 이에 대응하여, eNB는 UE를 SL-RNTI로 설정할 수 있다. UE는 기준에 따라 공중 안전 ProSe 캐리어(Public Safety ProSe Carrier) 상에서 셀을 감지할 때마다 ProSe 직접 통신의 커버리지 내에 있는 것으로 간주된다.
UE가 커버리지 밖에 있을 때 사이드링크 제어를 위한 자원 풀은 다음과 같이 설정된다. i) 수신에 사용되는 자원 풀이 사전에 설정된다. 또는 ii) 전송에 사용되는 자원 풀이 사전에 설정되어야 한다.
UE가 커버리지에 있을 때 사이드링크 제어를 위한 자원 풀은 다음과 같이 설정된다: i) 수신에 사용되는 자원 풀은 RRC를 통해 eNB에 의해 브로드캐스트 시그널링으로 설정된다. 또는 ii) UE 자율적 자원 선택이 사용되는 경우, 전송에 사용되는 자원 풀은 전용 또는 브로드캐스트 시그널링으로 RRC를 통해 eNB에 의해 설정된다. 또는 iii) 스케쥴링된 자원 할당이 사용되는 경우, 전송에 사용되는 자원 풀은 전용 시그널링으로 RRC를 통해 eNB에 의해 설정된다. eNB는 설정된 수신 풀 내에서 사이드링크 제어 전송을 위한 특정 리소스를 스케쥴링한다.
UE가 커버리지 밖에 있을 때 데이터를 위한 자원 풀은 다음과 같이 설정된다. i) 수신에 사용되는 자원 풀은 사전에 설정된다. ii) 전송에 사용되는 자원 풀은 사전에 설정된다.
UE가 커버리지에 있을 때 데이터에 대한 자원 풀들은 다음과 같이 설정된다: i) UE 자율적 자원 선택이 사용되는 경우, 전송 및 수신에 사용되는 자원 풀은 전용 또는 브로드캐스트 시그널링으로 RRC를 통해 eNB에 의해 설정된다. ii) 스케쥴링된 자원 할당이 사용되는 경우, 전송을 위한 자원 풀은 존재하지 않는다.
도 12는 ProSe 직접 디스커버리 (Direct Discovery)를 위한 PC5 인터페이스를 나타내는 개념도이다.
ProSe 직접 디스커버리는 직접 디스커버리를 지원하는 UE가 PC5를 통해 E-UTRA 직접 무선 신호를 사용하여 근처의 다른 UE를 발견하는 데 사용되는 절차로 정의된다. ProSe 직접 디스커버리는 UE가 E-UTRAN에 의해 서비스되는 경우에만 지원된다.
UE는 eNB 설정에 따라 RRC_IDLE 및 RRC_CONNECTED 상태 모두에서 디스커버리 메시지의 공지 및 모니터링에 참여할 수 있다. UE는 하프-듀플렉스의 제한을 받는 자신의 디스커버리 메시지를 알리고 모니터링한다.
디스커버리 메시지들의 공지 및 모니터링에 참여하는 UE는 현재의 UTC 시간을 유지한다. 공지에 참여하는 UE는 디스커버리 메시지의 전송시에 UTC 시간을 고려하여 ProSe 프로토콜에 의해 생성된 디스커버리 메시지를 전송한다. 모니터링 UE에서, ProSe 프로토콜은 ProSe 기능에 대한 메시지의 수신시 UTC 시간과 함께 검증될 메시지를 제공한다.
ProSe 직접 디스커버리를 위한 무선 프로토콜 스택 (AS)은 MAC 및 PHY로만 구성된다.
AS 계층은 다음과 같은 기능을 수행한다. i) 상위 계층(ProSe 프로토콜)과의 인터페이스: MAC 계층은 상위 계층(ProSe Protocol)으로부터 디스커버리 메시지를 수신한다. IP 계층은 디스커버리 메시지의 전송에 사용되지 않는다. ii) 스케쥴링: MAC 계층은 상위 계층으로부터 수신된 디스커버리 메시지를 알리기 위해 사용될 무선 자원을 결정한다. iii) 디스커버리 PDU 생성: MAC 계층은 디스커버리 메시지를 운반하는 MAC PDU를 구성하고, 결정된 무선 자원에서의 송신을 위해 상기 MAC PDU를 물리 계층에 전송한다. MAC 헤더는 추가되지 않는다.
UE 자율적 자원 선택의 경우에, eNB는 디스커버리 메시지의 공지에 사용된 자원 풀 구성을 UE(들)에게 제공한다. 이 구성은 브로드캐스트 또는 전용 시그널링으로 시그널링될 수 있다. UE는 지시된 자원 풀로부터 무선 자원(들)을 자율적으로 선택하고 디스커버리 메시지를 알리며, UE는 각각의 디스커버리 기간 동안 랜덤하게 선택된 디스커버리 자원 상에서 디스커버리 메시지를 알릴 수 있다.
한편, 스케쥴링 된 자원 할당의 경우, RRC_CONNECTED 상태인 UE는 RRC를 통해 eNB로부터 디스커버리 메시지를 알리기 위한 자원(들)을 요청할 수 있다. eNB는 RRC를 통해 자원(들)을 할당하고, 자원들은 모니터링을 위해 UE들에 설정된 자원 풀 내에서 할당된다.
RRC_IDLE 상태의 UE들의 경우, eNB는 다음 옵션들 중 하나를 선택할 수 있다. i) eNB는 SIB 19에서 UE 자율적 자원 선택 기반의 디스커버리 메시지 공지를 위해 자원 풀을 제공할 수 있다. ProSe 직접 디스커버리를 위해 권한이 부여된 UE들은 디스커버리 메시지를 알리는 데 이 자원들을 사용한다. ii) eNB는 SIB 19에서 ProSe 직접 디스커버리를 지원하지만 디스커버리 메시지 공지를 위한 자원을 제공하지 않음을 나타낼 수 있다. UE들은 디스커버리 메시지 공지를 위한 자원을 요청하려면 RRC_CONNECTED 상태로 진입을 해야한다.
RRC_CONNECTED 상태인 UE들의 경우, ProSe 직접 디스커버리 공지를 수행하도록 권한이 부여된 UE는 eNB에게 자신이 ProSe 직접 디스커버리 공지를 수행하고자 함을 지시한다. eNB는 MME로부터 수신된 UE 컨텍스트를 사용하여 UE가 ProSe 직접 디스커버리 공지에 대한 권한이 있는지 여부를 검증한다. eNB는 전용 시그널링을 통해 디스커버리 메시지 공지를 위해 UE 자율적 자원 선택을 위한 자원 풀을 UE에 구성할 수 있다. eNB는 전용 RRC 시그널링을 통해 디스커버리 메시지 공지를 위해 시간 및 주파수 인덱스의 형태로 전용 자원과 함께 리소스 풀을 구성할 수 있다. eNB에 의해 할당된 전용 자원들은 eNB가 RRC 시그널링에 의해 자원(들)을 재구성하거나 UE가 RRC_IDLE로 진입할 때까지 유효하다.
RRC_IDLE 및 RRC_CONNECTED 상태의 권한이 부여된 수신 UE들은 UE 자율적 자원 선택에 사용되는 자원 풀 및 스케쥴링된 자원 할당을 위한 자원 풀을 모니터링한다. eNB는 SIB 19에서 디스커버리 메시지 모니터링을 위해 사용되는 자원 풀 구성을 제공한다. SIB 19는 주파수 내 이웃 셀에서의 공지를 위해 사용되는 상세한 ProSe 직접 디스커버리 구성도 포함할 수 있다.
동기식 및 비동기식 배치가 지원된다. 디스커버리 자원들은 셀 전체에 겹치거나 겹치지 않을 수 있다.
NW에 의해 권한이 부여된 경우 UE는 서빙 셀 상에서만 디스커버리 메시지를 알릴 수 있다. UE는 동일한 PLMN 또는 상이한 PLMN에서 서빙 셀과 동일한 주파수뿐만 아니라 다른 주파수의 디스커버리 자원들을 모니터링 할 수 있다.
도 13은 하향링크에 대한 LTE 프로토콜 아키텍처의 개괄적인 개요도이다.
하향링크에 대한 LTE 프로토콜 아키텍처의 개괄적인 개요도가 도 13에 도시되어 있다. 또한, 상향링크 전송 관련 LTE 프로토콜 구조는, 전송 포맷 선택 및 다중 안테나 전송에 있어서는 차이점이 있지만 도 13의 하향링크 구조와 유사하다.
하향링크로 전송되는 데이터는 SAE 베어러들(1301) 중 하나의 베어러 상에 IP 패킷의 형태로 들어간다. 무선 인터페이스를 통한 전송 전에는, 들어오는 IP 패킷은 아래에 요약되어 있고 다음 장에서 상세히 설명하는 다수의 프로토콜 엔터티를 거쳐 전달된다.
* PDCP (Packet Data Convergence Protocol, 1303)은 IP 헤더 압축을 수행하여 무선 인터페이스를 통해 전송해야 할 비트 수를 줄인다. 헤더 압축 메커니즘은 WCDMA뿐만 아니라 여러 다른 모바일 통신 표준에서 사용되는 표준화된 헤더 압축 알고리즘인 ROHC를 기반으로 한다. PDCP(1303)는 또한 전송된 데이터의 암호화 및 무결성 보호(Integrity protection)를 담당한다. 수신 측에서는 PDCP 프로토콜이 해당 암호 해독 및 압축 해제 동작을 수행한다. 이동 단말에 대해 설정된 무선 베어러마다 하나의 PDCP 엔티티가 존재한다.
* 무선링크제어(Radio Link Control; RLC, 1305)는 분할/연결, 재전송 처리, 상위 계층으로의 순차적 전달을 담당한다. WCDMA와는 달리, LTE 무선 액세스 네트워크 아키텍처에는 단일 유형의 노드만 있기 때문에, RLC 프로토콜은 eNodeB에 위치한다. RLC(1305)는 PDCP (1303)에게 무선 베어러의 형태로 서비스를 제공한다. 단말에 대해 설정된 무선 베어러마다 하나의 RLC 엔티티가 존재한다.
단말에 대해 설정된 논리 채널마다 하나의 RLC 엔티티가 존재하며, 각 RLC 엔티티는 다음을 담당한다. i) RLC SDU의 분할, 연결 및 재조립, ) RLC 재전송; 및 iii) 해당 논리 채널에 대한 순차 전달 및 중복 검출.
RLC의 다른 주목할 만한 특징은 다음과 같다. (1) 다양한 PDU 크기의 처리; (2) 하이브리드 ARQ 프로토콜과 RLC 프로토콜 간의 긴밀한 상호 작용 가능성. 마지막으로, 논리 채널 당 하나의 RLC 엔티티 및 컴포넌트 캐리어 당 하나의 하이브리드 ARQ 엔티티가 존재한는 사실은 캐리어 중합의 경우에 하나의 RLC 엔티티가 다수의 하이브리드 ARQ 엔티티와 상호 작용할 수 있음을 의미한다.
분할 및 연결 메커니즘의 목적은 들어오는 RLC SDU들로부터 적절한 크기의 RLC PDU들을 생성하는 것이다. 하나의 가능성은 타협을 일으키는 크기인 고정된 PDU 크기를 정의하는 것이다. 크기가 너무 크면 가장 낮은 데이터 속도 지원이 불가능해진다. 또한 일부 시나리오에서는 과도한 패딩이 요구된다. 그러나 하나의 작은 PDU 크기는 각 PDU와 함께 포함된 헤더에서 높은 오버 헤드를 초래한다. LTE에 의해 지원되는 매우 큰 동적 범위의 데이터 전송 속도를 고려할 때 특히 중요한 이러한 단점들을 피하기 위해 RLC PDU 크기는 동적으로 달라진다.
RLC SDU들을 RLC PDU들로 분할 및 연결하는 과정에서, 헤더는, 필드들 중에서 재정렬 및 재전송 메커니즘들에 의해 사용되는 시퀀스 번호를 포함한다. 수신기 측의 재조립 기능은 역동작을 수행하여 수신된 PDU들로부터 SDU를 재조립한다.
* MAC(Medium Access Control, 1307)는 하이브리드 ARQ 재전송 및 상향링크 및 하향링크 스케쥴링을 처리한다. 스케쥴링 기능은, 상향링크 및 하향링크 모두에 대해 셀 당 하나의 MAC 엔티티를 갖는 eNodeB에 위치한다. 하이브리드 ARQ 프로토콜 부분은 MAC 프로토콜의 송신 및 수신단 모두에 존재한다. MAC(1307)은 논리 채널(1309)의 형태로 RLC(1305)에 서비스를 제공한다.
* 물리 계층(PHY, 1311)은 부호화/복호화, 변조/복조, 다중 안테나 매핑 및 기타 일반적인 물리 계층 기능들을 다룬다. 물리 계층(1311)은 전송 채널(1313)의 형태로 MAC 계층 (1307)에 서비스를 제공한다.
물리 계층은 MAC 및 상위 계층에 정보 전송 서비스를 제공한다. 물리 계층 전송 서비스는 무선 인터페이스를 통해 전송되는 데이터가 어떻게 그리고 어떤 특징으로 전송되는지에 의해 설명된다. 이에 대한 적절한 용어는 "전송 채널"이다.
- 하향링크 전송 채널 유형은 다음과 같다.
1. i) 미리 정의된 고정된 전송 포맷, ii) 셀의 전체 커버리지 영역에서 방송되기 위한 요건을 특징으로 하는 방송 채널 (BCH).
2. i) HARQ에 대한 지원, ) 변조, 부호화 및 전송 전력을 변화시킴으로써 동적 링크 적응을 위한 지원, ) 전체 셀에서 방송될 가능성, ) 빔포밍을 사용할 가능성, v) 동적 및 준정적 리소스 할당 모두에 대한 지원, vi) UE 전력 절감을 가능하게 하는 UE 불연속 수신 (DRX)에 대한 지원을 특징으로 하는 DL 공유 채널(Downlink Shared Channel, DL-SCH).
3. i) UE 전력 절감을 가능하게 하기 위한 UE 불연속 수신(DRX)에 대한 지원 (DRX 사이클은 네트워크에 의해 UE에 지시됨), ii) 셀의 전체 커버리지 영역에서 방송되기 위한 요건, iii) 트래픽/다른 제어 채널에도 동적으로 사용될 수 있는 물리 자원에 맵핑되는 것을 특징으로 하는 페이징 채널(PCH).
4. i) 셀의 전체 커버리지 영역에서 방송되기 위한 요건, ii) 다수의 셀 상에서의 MBMS 전송의 MBSFN 결합에 대한 지원, iii) 예를 들어, 긴 순환 프리픽스(cyclic prefix)의 시간 프레임을 갖는 준정적 리소스 할당에 대한 지원을 특징으로 하는 멀티캐스트 채널(MCH).
- 상향링크 전송 채널 유형은 다음과 같다.
1. i) 빔 포밍을 사용할 가능성, i) 전송 전력 및 잠재적으로 변조와 부호화를 변화시킴으로써 동적 링크 적응을 위한 지원, iii) HARQ에 대한 지원, iv) 동적 및 준정적 리소스 할당 모두에 대한 지원을 특징으로 하는 DL 공유 채널(Uplink Shared Channel, UL-SCH).
2. i) 제한된 제어 정보, ii) 충돌 위험을 특징으로 하는 랜덤 액세스 채널 (RACH).
사이드링크 전송 채널 유형은 다음과 같다.
1. 미리 정의된 전송 포맷을 특징으로 하는 사이드링크 방송 채널 (sidelink broadcast channel, SL-BCH).
2. i) 고정된 크기, 미리 정의된 포맷의 주기적인 방송 전송, ii) UE 자율적 자원 선택 및 eNB에 의한 스케쥴링된 자원 할당에 대한 지원, iii) UE 자율적 자원 선택에 의한 충돌 위험, UE가 eNB에 의해 전용 자원을 할당받을 때는 충돌이 없는 것을 특징으로 하는 사이드링크 디스커버리 채널(SL-DCH).
3. i) 브로드캐스트 전송에 대한 지원, ii) UE 자율적 자원 선택 및 eNB에 의한 스케쥴링된 자원 할당에 대한 지원, iii) UE 자율적 자원 선택의 지원으로 인한 충돌 위험, eNB에 의해UE에 전용 자원이 할당될 때 충돌이 없음, iv) HARQ 결합에 대한 지원은 있으나 HARQ 피드백에 대한 지원은 없음, v) 전송 전력, 변조 및 부호화를 변화시킴으로써 동적 링크 적응을 위한 지원을 특징으로 하는 사이드링크 공유 채널 (SL-SCH).
- SL-SCH 데이터 전송
SL-SCH 상에서의 전송을 위해, UE는 사이드링크 그랜트를 가져야 한다. 사이드링크 그랜트는 다음과 같이 선택된다.
i) UE가 PDCCH 또는 EPDCCH상에서 동적으로 사이드링크 그랜트를 수신하면, UE는 수신된 사이드링크 그랜트를 사용하여 사이드링크 제어 정보의 전송 및 제1 전송 블록의 전송이 발생하는 서브프레임들의 세트를 결정하고, 수신된 사이드링크 그랜트를, 사이드링크 그랜트가 수신된 서브프레임으로부터 적어도 4개의 서브프레임 이후에 시작하는 이용가능한 제1 SC 주기의 처음부터 시작하는 서브프레임들에서 발생하여 동일한 SC 주기에 발생하는 이전에 설정된 사이드링크 그랜트를 오버라이트하는 설정된 사이드링크 그랜트로 간주하며, 이용가능한 경우 해당 SC 주기의 끝에서 설정된 사이드링크 그랜트를 삭제한다.
ii) UE가 지시된 바와 같이 자원들의 풀을 사용하여 전송하도록 상위 계층에 의해 구성되고 STCH에서 데이터가 이용가능하고 UE가 설정된 사이드링크 그랜트를 갖지 않는 경우, UE는 상위 계층에 의해 설정된 자원 풀로부터 사이드링크 그랜트를 램덤하게 선택한다. 랜덤 함수는, 허용된 선택들이 각각 동일한 확률로 선택되어, 선택된 사이드링크 그랜트를 사용하여 사이드링크 제어 정보의 전송 및 제1 전송 블록의 전송이 발생하는 서브프레임들의 세트를 결정하고, 수신된 사이드링크 그랜트를 사이드링크 그랜트가 수신된 서브프레임으로부터 적어도 4 개의 서브프레임 이후에 시작하는 첫 번째 이용가능한 SC 주기의 처음부터 시작하는 서브프레임들에서 발생하는 설정된 사이드링크 그랜트인 것으로 간주하며, 해당 SC 주기의 끝에서 설정된 사이드링크 그랜트를 삭제할 수 있도록 이루어져야 한다.
UE가 각 서브프레임에 대해 해당 서브프레임에서 설정된 사이드링크 그랜트를 가지는 경우, UE는 설정된 사이드링크 그랜트가 사이드링크 제어 정보의 전송에 대응하면, 설정된 사이드링크 그랜트에 대응하는 스케줄 할당을 전송하도록 물리 계층에 지시해야 한다. 그렇지 않고 만일 설정된 사이드링크 그랜트가 첫 번째 전송 블록의 전송에 해당하는 경우, UE는 해당 서브프레임에 대해 설정된 사이드링크 그랜트 및 관련 HARQ 정보를 사이드링크 HARQ 엔터티에 전달해야 한다.
SL-SCH 데이터 수신
PSCCH를 통해 전송되는 스케쥴링 할당들은 SL-SCH 상에 전송이 존재하는지를 지시하고 관련 HARQ 정보를 제공한다.
UE가 PSCCH를 모니터링하는 각 서브프레임에 대해, 이 서브프레임에 대한 스케쥴링 할당이 이 UE에 대한 관심 사이드링크 스케쥴링 할당 식별자(Sidelink Scheduling Assignment Identity of interest)를 위한 PSCCH상에서 수신된 경우, UE는 해당 스케쥴링 할당 및 관련 HARQ 정보를 각 전송 블록의 제1 전송에 대응하는 서브프레임들에 유효한 스케쥴링 할당으로서 저장한다.
UE가 유효한 스케쥴링 할당을 갖는 각 서브프레임에 대해, UE는 스케쥴링 할당 및 연관된 HARQ 정보를 사이드링크 HARQ 엔티티에 전달한다.
D2D에서, 모드 2 동작 중인 UE에 대해, 데이터 전송은 다음과 같이 요약될 수 있다. i) STCH에 데이터가 있고 UE가 다음 SC 주기에 대해 설정된 사이드링크 그랜트를 가지지 않는 경우, UE는 SL 그랜트를 선택하고, ii) 선택된 SL 그랜트를 사용하여, SCT 및 제1 TB를 전송하기 위한 서브프레임을 결정하며, iii) 선택된 SL 그랜트를 설정된 SL 그랜트로 간주한다.
SCI는 데이터 전송의 정보를 포함하므로, 원칙적으로 전송할 데이터가 없는 경우 SCI는 전송할 필요가 없다. 모드 2의 송신 UE는 SL 그랜트를 선택하면, SCI를 수신 UE에 전송하게 된다. 수신 UE 관점에서, SCI를 수신하면, 수신 UE는 수신된 TB가 없더라도 HARQ 프로세스를 불필요하게 수행하게 된다. 그러므로, UE는 SL 그랜트와 연관된 SC주기에서 전송에 이용할 데이터가 있는 경우에만 SL 그랜트를 선택하는 것이 바람직하다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 시스템에서 D2D 단말에 대한 사이드링크 그랜트를 선택하는 도면이다.
본 발명에서는, SL 그랜트를 선택하기 위해, UE는 STCH에 이용가능한 데이터가 있는지를 확인할 때, SL 그랜트와 연관된 다음 SC주기에서 전송할 데이터만을 고려한다. 이를 위해, UE는 STCH에서 사용할 수 있는 데이터가 있는지를 확인할 때, 현재 진행중인 SC 주기에서 전송할 수 있는 데이터를 고려하지 않는다.
UE는, UE가 사이드링크 데이터 전송을 위한 사이드링크 그랜트를 선택하는 자원 풀을 설정하고(S1401), 자원 풀에서 현재의 SC 주기에 대한 제1 세트의 사이드링크 그랜트를 선택하여 사이드링크 데이터를 전송한다(S1403).
eNB는 UE가 자신에 의한 SL 그랜트를 선택하도록 설정하고, eNB는, UE가 SCI 및 STCH 데이터 전송을 위해 SL 그랜트를 선택하는 UE의 자원 풀을 설정한다.
UE가 자신에 의해 제 2 SL 그랜트를 선택하도록 설정된 경우, UE는, 현재의 SC 주기에서 제1 세트의 사이드링크 그랜트들 중 나머지 사이드링크 그랜트를 사용하여 이용가능한 사이드링크 데이터의 양이 전송될 수 없는 지를 확인한다(S1405).
이는 UE가 STCH에 데이터가 이용가능한 지를 다음과 같이 확인함을 의미한다. i) STCH에 존재하고 현재 진행 중인 SC 주기에서 전송되어야 하는 데이터는 'STCH에 이용가능한 데이터'로 간주되지 않는다. ii) STCH에 존재하지만 현재의 SC 주기에서 전송될 수 없는 데이터는 'STCH에 이용가능한 데이터'로 간주된다.
제1 SC 주기에서 제1 세트의 사이드링크 그랜트 중 나머지 사이드링크 그랜트를 사용하여 이용가능한 사이드링크 데이터의 양이 전송될 수 없는 경우, UE는 자원 풀로부터 다음 SC 주기에 대한 제 2 세트의 사이드링크 그랜트를 선택한다(S1407).
바람직하게는, 제1 세트의 사이드링크 그랜트 중 나머지 사이드링크 그랜트는, UE가 제 2 사이드링크 그랜트를 선택하는 서브프레임으로부터 시작하하여 제1 SC 주기의 마지막 서브프레임까지의 제1 SC 주기 내에서 하나 이상의 서브프레임에 설정된 사이드링크 그랜트이다.
이용가능한 사이드링크 데이터의 양이 현재의 SC 주기에서 제1 세트의 사이드링크 그랜트 중 나머지 사이드링크 그랜트를 사용하여 전송될 수 있는 경우, 사이드링크 데이터는, 해당 자원 풀에서 다음 SC주기에 대한 제 2 세트의 사이드링크 그랜트를 선택하는 대신 제1 세트의 사이드링크 그랜트 중 나머지 사이드링크 그랜트를 사용하여 현재의 SC 주기에서 전송된다(S1409).
다시 말해서, 'STCH에 이용가능한 데이터'가 존재하는 경우, UE는, 자원 풀에서 SL 그랜트를 선택하고, SL 그랜트가 UE를 포함하는 서브프레임으로부터 적어도 4 개의 서브프레임 이후에 시작하는 제 2 SC주기와 연관되어 있는 것으로 간주하며, SL 그랜트를 선택하고, 'STCH에 이용가능한 데이터'가 존재하지 않는 경우에는, SL 그랜트를 선택하지 않는다.
도 15A 및 도 15B는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신 시스템에서 D2D 단말에 대한 사이드링크 그랜트를 선택하는 예이다.
도 15A와 관련하여, UE는 SL 그랜트를 자체적으로 선택하도록 설정된다 (S1501a). UE는, UE가 SL 그랜트를 선택하는 자원 풀로 설정된다 (S1503a). SC 주기 #1에서는, STCH에 데이터1, 데이터2, 및 데이터3이 존재한다.
UE는 SC 주기 #1에 대해 설정된 SL 그랜트를 사용하여 데이터1, 데이터2, 데이터3을 전송할 수 있다(S1505a).
상기 단말은 'STCH에 이용가능한 데이터'가 존재하는지 확인한다(S1507a).
SC 주기 #1에서 데이터1, 데이터2 및 데이터3이 전송될 수 있으므로, UE는 SC주기 #2 대한 SL 그랜트를 선택하지 않는다 (S1509a)
도 15B와 관련하여, UE는 SL 그랜트를 자체적으로 선택하도록 설정된다(S1501b). UE는, UE가 SL 그랜트를 선택하는 자원 풀로 설정된다 (S1503b). SC 주기 #1에는 STCH에 데이터1, 데이터2, 데이터3이 존재한다.
UE는 SC 주기 #1에 대해 설정된 SL 그랜트를 사용하여 데이터 1과 데이터 2를 전송할 수 있지만, 데이터 3은 SC 주기 #1에 대해 설정된 SL 그랜트를 사용하여 전송할 수 없다 (S1505b).
상기 단말은 'STCH에 이용가능한 데이터'가 존재하는지 확인한다(S1507b).
SC 주기 #1에서 데이터3을 전송할 수 없으므로 UE는 'STCH에 이용가능한 데이터'가 존재한다고 판단하고 SC 주기 #2 대한 SL 그랜트를 선택한다(S1509b).
결론적으로, MAC 엔티티가 자원 풀을 사용하여 전송을 하도록 상위 계층에 의해 설정되고, 현재의 SC주기에서 전송 될 수 있는 것보다 많은 데이터가 STCH에서 이용가능하고 (또는 현재 진행중인 SC 주기에서 전송될 수 있는 데이터를 제외하고STCH에서 더 많은 데이터가 이용가능하고), MAC 엔티티는 설정된 사이드링크 그랜트를 갖지 않는 경우, MAC 엔티티는 다음을 수행하게 된다.
i) 상위 계층에 의해 설정된 자원 풀에서 사이드링크 그랜트를 램덤하게 선택한다. 램덤 함수는 허용된 각 선택이 동등한 확률로 선택될 수 있도록 이루어져야 한다.
) 선택된 사이드링크 그랜트를 사용하여 SCI의 전송 및 제1 전송 블록의 전송이 발생하는 서브프레임들의 세트를 결정한다.
iii) 선택된 사이드링크 그랜트를, 사이드링크 그랜트가 선택된 서브프레임으로부터 적어도 4 개의 서브프레임 이후에 시작되는 제1 이용가능 SC 주기의 처음부터 시작하는 서브프레임들에서 발생하는 설정된 사이드링크 그랜트로 간주한다.
iv) 해당 SC 주기가 끝에서 설정된 사이드링크 그랜트를 삭제한다.
이하에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 발명의 실시예에 있어서, 기지국(BS)에 의하여 수행되는 것으로 설명된 특정 동작은 상위 노드의 BS에 의하여 수행될 수도 있다. 즉, BS를 포함하는 복수의 네트워크 노드들로 구성된 네트워크에서, MS와의 통신을 위하여 수행되는 다양한 동작들이 기지국에 의하여 수행되거나 기지국 외의 다른 네트워크 노드들에 의하여 수행될 수 있음은 명백하다. 'eNB'라는 용어는 '고정국(fixed station)', 'NodeB, '기지국(BS)', 액세스 포인트, 등으로 대체될 수도 있다.
상술한 실시예들은, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합과 같은 다양한 수단들에 의하여 구현될 수도 있다.
하드웨어 설정에 있어서, 본 발명의 실시예에 따른 방법은 하나 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어 설정의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
본 발명은 본 발명의 사상 및 본질적인 특징을 벗어나지 않는 범위에서 본 명세서에 기재된 것 이외의 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음을 당업자들은 이해할 것이다. 따라서, 상기 실시예들은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로서 이해되어야 한다. 본 발명의 범위는 상기 설명이 아닌 첨부된 청구항 및 그 법적 등가물에 의해 결정되어야 하고, 첨부된 청구 범위의 의미 및 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상술한 방법은 3GPP LTE 시스템에 적용된 예를 중심으로 기술되었지만, 본 발명은 3GPP LTE 시스템 외에 다양한 무선 통신 시스템에 적용 가능하다.

Claims (12)

  1. 무선 통신 시스템에서 단말(UE; User Equipment)의 동작 방법으로서,
    eNB(evolved NodeB)로부터 사이드링크 그랜트(sidelink grant)를 선택하기 위한 자원 풀 설정(resource pool configuration)을 수신하는 단계;
    현재 사이드링크 제어(SC; Sidelink Control) 주기(period)에 송신될 수 있는 것보다 많은 사이드링크 데이터가 사이드링크 트래픽 채널(STCH; Sidelink Traffic Channel)에 존재하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 현재 SC 주기에 송신될 수 있는 것보다 많은 사이드링크 데이터가 STCH에 존재하는 것으로 결정되는 경우, 상기 자원 풀 설정에 의하여 설정된 자원 풀로부터 사이드링크 그랜트를 선택하는 단계를 포함하고,
    상기 단말이 상기 자원 풀로부터 상기 사이드링크 그랜트를 선택하는 경우, 상기 단말은 상기 선택된 사이드링크 그랜트를 상기 사이드링크 그랜트가 선택된 서브프레임으로부터 적어도 4개의 서브프레임들 이후에 시작하는 다음 SC 주기의 처음부터 시작하는 서브프레임들에서 발생하는 설정된(configured) 사이드링크 그랜트로 간주하는, 방법.
  2. 무선 통신 시스템에서 동작하는 단말(UE)로서,
    수신기(receiver); 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    상기 수신기가 eNB(evolved NodeB)로부터 사이드링크 그랜트(sidelink grant)를 선택하기 위한 자원 풀 설정을 수신하도록 제어하고;
    현재 사이드링크 제어(SC) 주기에 송신될 수 있는 것보다 많은 사이드링크 데이터가 사이드링크 트래픽 채널(STCH)에 존재하는지 여부를 결정하고;
    상기 현재 SC 주기에 송신될 수 있는 것보다 많은 사이드링크 데이터가 상기 STCH에 존재하는 것으로 결정되는 경우, 상기 자원 풀 설정에 의하여 설정된 자원 풀로부터 사이드링크 그랜트를 선택하도록 구성되고,
    상기 프로세서가 상기 자원 풀로부터 상기 사이드링크 그랜트를 선택하는 경우, 상기 프로세서는 상기 사이드링크 그랜트를 상기 사이드링크 그랜트가 선택된 서브프레임으로부터 적어도 4개의 서브프레임들 이후에 시작하는 다음 SC 주기의 처음부터 시작하는 서브프레임들에서 발생하는 설정된 사이드링크 그랜트로 간주하는, 단말(UE).
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