KR102568366B1 - 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법은 사용자로부터 수신한 적어도 하나의 명상 프로그램에 대한 선택 요청에 따라 사용자 단말에 명상 프로그램에 대응하는 제1 가상 현실(Virtual Reality, VR) 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계, 사용자 단말 및 사용자가 착용한 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 장치를 통해 제1 가상 현실 콘텐츠 데이터를 기초로 한 명상 프로그램을 진행하는 단계, 명상 프로그램을 진행하면서 실시간으로 사용자의 심리 상태를 모니터링하는 단계, 심리 상태의 모니터링 결과에 기초하여 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한지 여부를 판단하는 단계 및 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한 것으로 판단된 경우, 사용자 단말에 심리 치료 프로그램에 대응하는 제2 가상 현실 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDNG MEDITATION AND PSYCHOTHERAPY SERVICES BASED ON VIRTUAL REALITY}
본 발명은 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 가상 현실 기반으로 명상 서비스 및 심리 치료 서비스를 함께 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
이하에 기술되는 내용은 단순히 본 발명에 따른 일 실시예와 관련되는 배경 정보만을 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.
가상 현실(Virtual Reality, VR)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다.
이때, 만들어진 가상의(상상의) 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하기 때문에, 명상이나 심리 치료 서비스를 포함해 다양한 컨텐츠 분야에 적용될 수 있다.
공개특허공보 제10-2020-0113051호(공개일 2020.10.06.) 가상현실를 이용한 체험자의 의식제어시스템 및 이를 이용한 의식제어방법
본 발명은 가상 현실 기반으로 명상 서비스 및 심리 치료 서비스를 함께 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 가상 현실 기반으로 다른 사람과의 관계를 개선할 수 있는 대인관계 향상 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자의 심리 안정에 도움이 될 수 있는 명상 콘텐츠를 추천하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 가상 공간 속에서 다른 사람과 함께 명상할 수 있는 그룹 명상 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법은 사용자로부터 수신한 적어도 하나의 명상 프로그램에 대한 선택 요청에 따라 사용자 단말에 명상 프로그램에 대응하는 제1 가상 현실(Virtual Reality, VR) 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계, 사용자 단말 및 사용자가 착용한 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 장치를 통해 제1 가상 현실 콘텐츠 데이터를 기초로 한 명상 프로그램을 진행하는 단계, 명상 프로그램을 진행하면서 실시간으로 사용자의 심리 상태를 모니터링하는 단계, 심리 상태의 모니터링 결과에 기초하여 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한지 여부를 판단하는 단계 및 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한 것으로 판단된 경우, 사용자 단말에 심리 치료 프로그램에 대응하는 제2 가상 현실 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 심리 상태를 모니터링하는 단계는 제1 센서를 이용하여 사용자의 시선 움직임 정보를 획득하는 단계, 제1 센서와 서로 다른 제2 센서를 이용하여 사용자의 심박수를 획득하는 단계 및 시선 움직임 및 심박수 중 적어도 하나를 이용하여 심리 상태가 안정 상태, 긴장 상태 및 불안한 상태 중 어느 하나인 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 심리 치료 프로그램은 선택 장애 극복 프로그램 콘텐츠, 대인 공포증 극복 프로그램 콘텐츠 및 거절하기 연습 프로그램 콘텐츠를 포함할 수 있다.
상기 제1 가상 현실 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계는 사용자와 서로 다른 참가자로부터 수신한 명상 프로그램에 대한 참가 요청에 따라 참가자 단말에 제1 가상 현실 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법은 제2 가상 현실 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계 전에, 사용자가 이용했던 명상 프로그램 이력 및 심리 상태의 모니터링 결과에 기초하여, 심리 상태가 보다 안정되도록 하는 명상 프로그램을 식별하는 단계 및 사용자 단말에 식별된 명상 프로그램들과 유사한 명상 프로그램을 포함하는 추천 명상 프로그램 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 명상 프로그램을 진행하는 단계는 명상 프로그램이 진행될 채널(channel)에 사용자 및 참가자를 입장시키는 단계, 명상 프로그램에 대응하는 명상 장소를 구현한 가상 공간 상에, 채널에 입장한 사용자들 각각에 대응하는 아바타(avatar)를 생성하는 단계 및 사용자에 대응하는 사용자 아바타의 움직임 또는 사용자 아바타의 가상 공간 내 객체와의 상호작용에 따른 피드백(feedback) 데이터를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 채널은 글로벌(global) 채널 및 개인(private) 채널 중 어느 하나이고, 글로벌 채널은 명상 프로그램을 생성한 크리에이터(creator)에 의해 명상 프로그램이 배포되는 경우, 명상 프로그램에 대응하는 명상 장소에 대해 월드 맵(world map) 상의 고유 주소가 할당되어, 고유 주소에 기초하여 식별되는 채널이고, 개인 채널은 사용자에 의해 채널이 생성된 경우, 사용자의 고유 식별자에 기초하여 식별되는 채널일 수 있다.
상기 사용자가 월드 맵 상의 고유 주소를 선택하는 경우, 명상 장소의 확대된 오버뷰(overview) 및 명상 프로그램에 대한 요약 정보가 표시될 수 있다.
상기 글로벌 채널은 크리에이터의 입장 여부와 관계없이, 크리에이터의 권한 설정에 기초하여 사용자 및 참가자 중 적어도 하나가 이용할 수 있는 채널이고, 개인 채널은 사용자가 입장해 있는 동안에만 사용자의 권한 설정에 기초하여 참가자가 이용할 수 있는 채널일 수 있다.
상기 사용자는 명상 프로그램에 대한 이용권을 가진 제1 사용자이고, 참가자는 이용권을 가지지 않은 제2 사용자이고, 사용자 및 참가자를 입장시키는 단계는 채널이 글로벌 채널인 경우, 하나의 제1 사용자 및 복수의 제2 사용자를 그룹핑(grouping)하는 단계 및 그룹핑된 사용자들을 글로벌 채널에 대응하는 복수의 서브 채널들 중 하나에 입장시키는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 적어도 하나의 프로그램이 기록된 메모리; 및 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은 사용자로부터 수신한 적어도 하나의 명상 프로그램에 대한 선택 요청에 따라 사용자 단말에 명상 프로그램에 대응하는 제1 가상 현실(Virtual Reality, VR) 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계, 사용자 단말 및 사용자가 착용한 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 장치를 통해 제1 가상 현실 콘텐츠 데이터를 기초로 한 명상 프로그램을 진행하는 단계, 명상 프로그램을 진행하면서 실시간으로 사용자의 심리 상태를 모니터링하는 단계, 심리 상태의 모니터링 결과에 기초하여 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한지 여부를 판단하는 단계 및 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한 것으로 판단된 경우, 사용자 단말에 심리 치료 프로그램에 대응하는 제2 가상 현실 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계를 수행하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 가상 현실 기반으로 명상 서비스 및 심리 치료 서비스를 함께 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면 가상 현실 기반으로 다른 사람과의 관계를 개선할 수 있는 대인관계 향상 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면 사용자의 심리 안정에 도움이 될 수 있는 명상 콘텐츠를 추천할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 가상 공간 속에서 다른 사람과 함께 명상할 수 있는 그룹 명상 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공을 위한 주체들을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템을 나타낸 도면이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공을 위한 주체들을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공을 위한 주체들은 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치(110), 사용자 단말(120)및 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 장치(130)를 포함한다.
명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치(110)는 사용자에게 가상 공간 상에서 명상 및 심리 치료 서비스를 제공할 수 있도록, 사용자 단말(120)에 데이터를 제공하는 장치를 의미할 수 있다.
명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치(110)는 명상 및 심리 치료 서비스 제공을 위한 플랫폼(platform)의 기능을 수행할 수 있다.
사용자 단말(120)은 명상 및 심리 치료 서비스를 제공받고자 하는 사용자에 대응하는 단말로서, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치(110)로부터 명상 및 심리 치료 서비스와 관련된 콘텐츠 데이터를 제공받을 수 있다.
사용자 단말(120)은 유무선 통신 환경에서 단말 어플리케이션을 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미한다. 예컨대, 사용자 단말(120)은 스마트폰(smart phone)과 같은 휴대용 단말기일 수 있으며, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며 단말 어플리케이션을 탑재한 단말은 제한 없이 차용될 수 있다.
사용자 단말(120)에는 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치(110)에 명상 및 심리 치료 서비스를 위한 각종 데이터를 송수신하거나, 명상 및 심리 치료 서비스와 관련된 사용자 인터페이스와 관련된 데이터를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(130)를 통해 사용자에게 제공하기 위한 단말 어플리케이션이 탑재될 수 있다.
여기서, 단말 어플리케이션은 명상 및 심리 치료 서비스의 제공을 위한 전용 어플리케이션이거나, 명상 및 심리 치료 서비스를 웹 페이지(web page) 상에서 제공하기 위한 브라우저(browser)일 수 있다.
헤드 마운티드 디스플레이 장치(130)는 사용자의 머리에 착용되고, 고글 형태의 안쪽 면에 구비된 디스플레이 패널을 통해 사용자 단말(120)로부터 수신된 화면 데이터를 사용자에게 표시하는 장치일 수 있다.
헤드 마운티드 디스플레이 장치(130)는 시선 감지 모듈(module)을 포함하여, 사용자의 시선 움직임 정보를 획득할 수 있다.
명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치(110) 및 사용자 단말(120)은 통신망을 통해 상호 연결될 수 있다.
통신망은 위와 같은 주체들 사이에서 데이터가 송수신되도록 하기 위한 접속 경로를 의미한다. 예컨대, 통신망은 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명에 적용될 수 있는 통신망의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법은 먼저, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치가 제1 가상 현실(Virtual Reality, VR) 콘텐츠 데이터를 전송할 수 있다(S210).
여기서, 제1 가상 현실 콘텐츠 데이터는 복수의 명상 프로그램들 중 사용자가 선택한 명상 프로그램에 대응하는 콘텐츠 데이터일 수 있다.
상기 명상 프로그램은 채널(channel) 별로 진행될 수 있다.
채널은 글로벌(global) 채널 및 개인(private) 채널 중 어느 하나일 수 있다.
글로벌 채널은 명상 프로그램을 생성한 크리에이터(creator)에 의해 명상 프로그램이 배포되는 경우, 명상 프로그램에 대응하는 명상 장소에 대해 월드 맵(world map) 상의 고유 주소가 할당되어, 고유 주소에 기초하여 식별되는 채널일 수 있다.
여기서, 사용자가 월드 맵 상의 고유 주소를 선택하는 경우, 명상 장소의 확대된 오버뷰(overview) 및 명상 프로그램에 대한 요약 정보가 표시될 수 있다.
월드 맵은 명상 서비스를 통해 배포되는 전체 명상 프로그램들에 일대일 대응되는 명상 장소들을 유사도에 따라 구면(sphere) 상에 배치한 3D 지도일 수 있다.
예컨대, 숲을 배경으로 하는 명상 장소들은 월드 맵 상의 제1 위치에 서로 인접하게 배치되고, 바다를 배경으로 하는 명상 장소들은 월드 맵 상의 제2 위치에 서로 인접하게 배치될 수 있다.
상기 글로벌 채널은 크리에이터의 입장 여부와 관계없이, 크리에이터의 권한 설정에 기초하여 사용자 및 참가자 중 적어도 하나가 이용할 수 있는 채널일 수 있다.
예컨대, 크리에이터가 상기 글로벌 채널을 상기 명상 프로그램에 대한 이용권을 가진 제1 사용자만이 입장 가능하도록 설정할 수 있다. 또한, 크리에이터가 상기 글로벌 채널을 상기 명상 프로그램에 대한 이용권을 가지지 않은 제2 사용자도 입장은 가능하지만 상호작용은 불가능하도록 설정할 수 있다.
개인 채널은 사용자에 의해 채널이 생성된 경우, 사용자의 고유 식별자에 기초하여 식별되는 채널일 수 있다.
상기 개인 채널은 사용자가 입장해 있는 동안에만 사용자의 권한 설정에 기초하여 참가자가 이용할 수 있는 채널일 수 있다.
상기 사용자는 상기 명상 프로그램에 대한 이용권을 가진 제1 사용자로서, 상기 명상 프로그램에 대응하는 글로벌 채널에 입장하거나, 개인 채널을 생성하여 상기 명상 프로그램을 진행할 수 있다.
상기 명상 프로그램이 진행되는 채널에는 상기 사용자 외에 다른 사용자가 더 참가할 수 있다.
상기 채널에 대한 참가자가 있는 경우, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 참가자 단말에도 제1 가상 현실 콘텐츠를 전송할 수 있다.
다음으로, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 사용자 단말 및 사용자가 착용한 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 통해 제1 가상 현실 콘텐츠 데이터를 기초로 한 명상 프로그램을 진행할 수 있다(S220).
명상 프로그램의 진행 방법에 대한 보다 자세한 내용은 도 3을 참조하여 후술하기로 한다.
다음으로, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 명상 프로그램을 진행하면서 실시간으로 사용자의 심리 상태를 모니터링할 수 있다(S230).
상기 심리 상태는 안정 상태, 긴장 상태 및 불안한 상태 중 어느 하나인 것으로 판단될 수 있다.
다음으로, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 심리 상태의 모니터링 결과에 기초하여 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한지 여부를 판단할 수 있다(S240).
다음으로, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한 것으로 판단된 경우, 사용자 단말에 심리 치료 프로그램에 대응하는 제2 가상 현실 콘텐츠 데이터를 전송할 수 있다(S250).
상기 심리 치료 프로그램은 선택 장애 극복 프로그램 콘텐츠, 대인 공포증 극복 프로그램 콘텐츠 및 거절하기 연습 프로그램 콘텐츠를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법은 먼저, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치가 제1 센서를 이용하여 사용자의 시선 움직임 정보를 획득할 수 있다(S310).
예컨대, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 포함된 시선 감지 모듈을 이용하여 상기 사용자의 동공을 추적하고, 상기 동공 추적 결과를 상기 시선 움직임 정보로서 획득할 수 있다.
다음으로, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 제1 센서와 서로 다른 제2 센서를 이용하여 사용자의 심박수를 획득할 수 있다(S320).
예컨대, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 사용자 단말에 포함된 심박수 감지 센서를 이용하여 상기 심박수를 획득할 수 있다.
다음으로, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 시선 움직임 및 심박수 중 적어도 하나를 이용하여 심리 상태가 안정 상태, 긴장 상태 및 불안한 상태 중 어느 하나인 것으로 판단할 수 있다(S330).
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법은 먼저, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치가 명상 프로그램이 진행되는 도중 사용자의 심리 상태를 모니터링할 수 있다(S230).
다음으로, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 심리 상태가 긴장 상태 또는 불안한 상태인지 여부를 판단할 수 있다(S410).
예컨대, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 사용자의 시선 움직임에 대해 긴장 상태 또는 불안한 상태를 나타내는 시선 움직임 패턴과 유사한 정도를 산출하고, 상기 유사한 정도가 기 설정된 범위 내인 경우, 상기 사용자의 심리 상태가 긴장 상태 또는 불안한 상태인 것으로 판단할 수 있다.
또한, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 사용자의 심박수가 긴장 상태 또는 불안한 상태에 대응하는 것으로 기 설정된 심박수 범위 내인 경우, 상기 사용자의 심리 상태가 긴장 상태 또는 불안한 상태인 것으로 판단할 수 있다.
다음으로, 사용자의 심리 상태가 긴장 상태 또는 불안한 상태인 것으로 판단된 경우, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 상기 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한 것으로 판단할 수 있다(S420).
사용자의 심리 상태가 긴장 상태 또는 불안한 상태가 아닌 것으로 판단된 경우, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 명상 프로그램이 종료될 때까지 사용자의 심리 상태를 계속 모니터링할 수 있다(S230).
도 5는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법은, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치가 추천 명상 프로그램 정보를 제공할 수 있다(S510).
이를 위해, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 사용자가 이용했던 명상 프로그램 이력 및 심리 상태의 모니터링 결과에 기초하여, 심리 상태가 보다 안정되도록 하는 명상 프로그램을 식별하고, 사용자 단말에 식별된 명상 프로그램들과 유사한 명상 프로그램을 포함하는 추천 명상 프로그램 정보를 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법은 먼저, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치가 명상 프로그램이 진행될 채널에 사용자 및 참가자를 입장시킬 수 있다(S610).
다음으로, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 명상 프로그램에 대응하는 명상 장소를 구현한 가상 공간 상에, 채널에 입장한 사용자들 각각에 대응하는 아바타(avatar)를 생성할 수 있다(S620).
다음으로, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 사용자에 대응하는 사용자 아바타의 움직임 또는 사용자 아바타의 가상 공간 내 객체와의 상호작용에 따른 피드백(feedback) 데이터를 제공할 수 있다(S630).
도 7은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법은 먼저, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치가 사용자들을 그룹핑(grouping)할 수 있다(S710).
명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 상기 명상 프로그램에 대한 이용권을 가진 제1 사용자와, 상기 명상 프로그램에 대한 이용권을 가지지 않은 제2 사용자를 일대다 관계로 그룹핑할 수 있다.
다음으로, 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 그룹 단위로 사용자들을 하나의 글로벌 채널에 대응하는 복수의 서브 채널들에 입장시킬 수 있다(S720).
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템을 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체와 같은 컴퓨터 시스템(1000)에서 구현될 수 있다.
도 8을 참조하면, 컴퓨터 시스템(1000)은 버스(1020)를 통하여 서로 통신하는 하나 이상의 프로세서(1010), 메모리(1030), 사용자 인터페이스 입력 장치(1040), 사용자 인터페이스 출력 장치(1050) 및 스토리지(1060)를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 시스템(1000)은 네트워크(1080)에 연결되는 네트워크 인터페이스(1070)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1010)는 중앙 처리 장치 또는 메모리(1030)나 스토리지(1060)에 저장된 프로세싱 인스트럭션들을 실행하는 반도체 장치일 수 있다. 메모리(1030) 및 스토리지(1060)는 다양한 형태의 휘발성 또는 비휘발성 저장 매체일 수 있다. 예를 들어, 메모리는 ROM(1031)이나 RAM(1032)을 포함할 수 있다.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
110: 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치
120: 사용자 단말
130: 헤드 마운티드 디스플레이 장치
1000: 컴퓨터 시스템 1010: 프로세서
1020: 버스 1030: 메모리
1031: 롬 1032: 램
1040: 사용자 인터페이스 입력 장치
1050: 사용자 인터페이스 출력 장치
1060: 스토리지 1070: 네트워크 인터페이스

Claims (11)

  1. 프로세서 및 메모리를 포함하는 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치에 의해 수행되는 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법에 있어서,
    사용자로부터 수신한 적어도 하나의 명상 프로그램에 대한 선택 요청에 따라 사용자 단말에 상기 명상 프로그램에 대응하는 제1 가상 현실(Virtual Reality, VR) 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말 및 상기 사용자가 착용한 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 장치를 통해 상기 제1 가상 현실 콘텐츠 데이터를 기초로 한 명상 프로그램을 진행하는 단계;
    상기 명상 프로그램을 진행하면서 실시간으로 상기 사용자의 심리 상태를 모니터링하는 단계;
    상기 심리 상태의 모니터링 결과에 기초하여 상기 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한 것으로 판단된 경우, 상기 사용자 단말에 상기 심리 치료 프로그램에 대응하는 제2 가상 현실 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 심리 상태를 모니터링하는 단계는,
    제1 센서를 이용하여 상기 사용자의 시선 움직임 정보를 획득하는 단계;
    상기 제1 센서와 서로 다른 제2 센서를 이용하여 상기 사용자의 심박수를 획득하는 단계; 및
    상기 시선 움직임 및 상기 심박수 중 적어도 하나를 이용하여 상기 심리 상태가 안정 상태, 긴장 상태 및 불안한 상태 중 어느 하나인 것으로 판단하는 단계
    를 포함하고,
    상기 심리 상태가 안정 상태, 긴장 상태 및 불안한 상태 중 어느 하나인 것으로 판단하는 단계는,
    긴장 상태 또는 불안한 상태를 나타내는 시선 움직임 패턴과 상기 시선 움직임 정보 사이의 유사도를 산출하는 단계; 및
    상기 유사도가 기 설정된 범위 내인 경우, 상기 사용자의 심리 상태가 긴장 상태 또는 불안한 상태인 것으로 판단하는 단계
    를 포함하는, 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 심리 치료 프로그램은
    선택 장애 극복 프로그램 콘텐츠, 대인 공포증 극복 프로그램 콘텐츠 및 거절하기 연습 프로그램 콘텐츠를 포함하는, 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제1 가상 현실 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계는
    상기 사용자와 서로 다른 참가자로부터 수신한 상기 명상 프로그램에 대한 참가 요청에 따라 참가자 단말에 상기 제1 가상 현실 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함하는, 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제2 가상 현실 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계 전에,
    상기 사용자가 이용했던 명상 프로그램 이력 및 상기 심리 상태의 모니터링 결과에 기초하여, 상기 심리 상태가 보다 안정되도록 하는 명상 프로그램을 식별하는 단계; 및
    상기 사용자 단말에 상기 식별된 명상 프로그램들과 유사한 명상 프로그램을 포함하는 추천 명상 프로그램 정보를 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 명상 프로그램을 진행하는 단계는
    상기 명상 프로그램이 진행될 채널(channel)에 상기 사용자 및 상기 참가자를 입장시키는 단계;
    상기 명상 프로그램에 대응하는 명상 장소를 구현한 가상 공간 상에, 상기 채널에 입장한 사용자들 각각에 대응하는 아바타(avatar)를 생성하는 단계; 및
    상기 사용자에 대응하는 사용자 아바타의 움직임 또는 상기 사용자 아바타의 상기 가상 공간 내 객체와의 상호작용에 따른 피드백(feedback) 데이터를 제공하는 단계
    를 포함하는, 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 채널은 글로벌(global) 채널 및 개인(private) 채널 중 어느 하나이고,
    상기 글로벌 채널은 상기 명상 프로그램을 생성한 크리에이터(creator)에 의해 상기 명상 프로그램이 배포되는 경우, 상기 명상 프로그램에 대응하는 명상 장소에 대해 월드 맵(world map) 상의 고유 주소가 할당되어, 상기 고유 주소에 기초하여 식별되는 채널이고,
    상기 개인 채널은 상기 사용자에 의해 상기 채널이 생성된 경우, 상기 사용자의 고유 식별자에 기초하여 식별되는 채널인, 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 월드 맵 상의 상기 고유 주소를 선택하는 경우, 상기 명상 장소의 확대된 오버뷰(overview) 및 상기 명상 프로그램에 대한 요약 정보가 표시되는, 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 글로벌 채널은 상기 크리에이터의 입장 여부와 관계없이, 상기 크리에이터의 권한 설정에 기초하여 상기 사용자 및 상기 참가자 중 적어도 하나가 이용할 수 있는 채널이고,
    상기 개인 채널은 상기 사용자가 입장해 있는 동안에만 상기 사용자의 권한 설정에 기초하여 상기 참가자가 이용할 수 있는 채널인, 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 사용자는 상기 명상 프로그램에 대한 이용권을 가진 제1 사용자이고,
    상기 참가자는 상기 이용권을 가지지 않은 제2 사용자이고,
    상기 사용자 및 상기 참가자를 입장시키는 단계는
    상기 채널이 글로벌 채널인 경우, 하나의 제1 사용자 및 복수의 제2 사용자를 그룹핑(grouping)하는 단계; 및
    상기 그룹핑된 사용자들을 상기 글로벌 채널에 대응하는 복수의 서브 채널들 중 하나에 입장시키는 단계
    를 포함하는, 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 방법.
  11. 적어도 하나의 프로그램이 기록된 메모리; 및
    상기 프로그램을 실행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로그램은
    사용자로부터 수신한 적어도 하나의 명상 프로그램에 대한 선택 요청에 따라 사용자 단말에 상기 명상 프로그램에 대응하는 제1 가상 현실(Virtual Reality, VR) 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말 및 상기 사용자가 착용한 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 장치를 통해 상기 제1 가상 현실 콘텐츠 데이터를 기초로 한 명상 프로그램을 진행하는 단계;
    상기 명상 프로그램을 진행하면서 실시간으로 상기 사용자의 심리 상태를 모니터링하는 단계;
    상기 심리 상태의 모니터링 결과에 기초하여 상기 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 사용자에게 심리 치료 프로그램이 필요한 것으로 판단된 경우, 상기 사용자 단말에 상기 심리 치료 프로그램에 대응하는 제2 가상 현실 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계
    를 수행하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 심리 상태를 모니터링하는 단계는
    제1 센서를 이용하여 상기 사용자의 시선 움직임 정보를 획득하는 단계;
    상기 제1 센서와 서로 다른 제2 센서를 이용하여 상기 사용자의 심박수를 획득하는 단계; 및
    상기 시선 움직임 및 상기 심박수 중 적어도 하나를 이용하여 상기 심리 상태가 안정 상태, 긴장 상태 및 불안한 상태 중 어느 하나인 것으로 판단하는 단계
    를 포함하고,
    상기 심리 상태가 안정 상태, 긴장 상태 및 불안한 상태 중 어느 하나인 것으로 판단하는 단계는,
    긴장 상태 또는 불안한 상태를 나타내는 시선 움직임 패턴과 상기 시선 움직임 정보 사이의 유사도를 산출하는 단계; 및
    상기 유사도가 기 설정된 범위 내인 경우, 상기 사용자의 심리 상태가 긴장 상태 또는 불안한 상태인 것으로 판단하는 단계
    를 포함하는, 가상 현실 기반 명상 및 심리 치료 서비스 제공 장치.
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