KR102252076B1 - 퍼즐 제공 방법, 시스템 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치 - Google Patents

퍼즐 제공 방법, 시스템 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치 Download PDF

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Abstract

퍼즐 제공 시스템 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치가 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치는 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 관리 서버로 전송하는 스마트 기기; 상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 상기 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하는 관리 서버; 및 상기 퍼즐 정보를 수신하고, 복수의 블록 퍼즐에 상기 분할된 이미지를 각각 표시하는 블록 퍼즐 장치를 포함하며, 상기 블록 퍼즐 장치는, 상기 스마트 기기로부터 퍼즐 완성을 확인하는 확인 신호를 수신하면, 상기 관리 서버로 완성 확인 정보를 전송하며, 상기 관리 서버는, 상기 블록 퍼즐 장치로부터 상기 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 제공한다.

Description

퍼즐 제공 방법, 시스템 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치{METHOD AND SYSTEM FOR PUZZLE DELIVERY AND COMPUTING DEVICE FOR EXECUTING THE SYSTEM}
본 발명의 실시예들은 퍼즐 제공 기술과 관련된다.
현대 사회에서 평균 수명이 증대됨에 따라, 사회 구성원들 중에서 상당수의 노인층이 형성되어 있는데, 이들 노인들이 가장 피하고 싶은 병중에 하나가 치매이다. 치매(dementia)는 지적 수준이 정상이던 사람이 뇌의 각종질환으로 인하여, 정상인의 지정 능력을 상실한 상태를 일컫는다.
이러한 치매는 알쯔하이머병(alzheimer's disease), 혈관성 치매(vascular dementia), 증상호전 가능성이 있는 치매(reversible or treatable dementia) 등으로 구분되는데, 알쯔하이머병은 퇴행성 치매의 대부분을 차지하는 것으로서, 정상적인 기능을 수행하던 뇌세포들이 특정한 원인 없이 서서히 죽어 가면서 발병하게 된다. 혈관성 치매와 증상호전 가능성이 있는 치매는 모두 증상을 중지시키거나, 호전시킬 수 있는 것으로서, 대략 40 퍼센트 정도에 해당한다.
치매는 치유가 불가능한 병으로 생각해버리는 사회적 인식 부족, 또한 간호 인력 부족, 경제적이 부담, 초기 진단 및 조기 발견의 어려움 등으로 인하여 환자 본인 뿐만 아니라, 가족들은 엄청난 육체적 또는 정신적 고통에 시달리고 있다.
치매로 인한 기억력 감퇴를 개선하기 위해서는 치매환자의 두뇌활성화를 위한 놀이치료에 오감을 다양하게 자극하는 것이 좋다. 임상실험 결과에 따르면, 치매환자로 하여금 퍼즐 맞추기 게임을 수행하도록 할 경우, 퍼즐을 맞추는 시간을 단축시킬수록 기억력 유지를 향상시켜 치매의 진행 속도를 낮추며, 또한 치매 환자의 공격적 성향을 저하시킬 수 있다고 밝히고 있다.
그러데, 이러한 퍼즐 게임의 경우, 단순하게 퍼즐 조각들을 맞추는 것에 불과할 뿐이어서, 퍼즐에 대한 흥미를 감소시키는 문제점이 있다.
대한민국 등록특허공보 제10-1526508호 (2015.06.01.)
본 발명의 실시예들은 퍼즐이 완성되면 해당 퍼즐에 대한 이벤트를 출력하여 사용자의 흥미를 유발시키고, 해당 사용자와 관련된 이벤트를 출력하여 사용자의 치매 예방 및 치료를 제공할 수 있는 수단을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 관리 서버로 전송하는 스마트 기기; 상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 상기 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하는 관리 서버; 및 상기 퍼즐 정보를 수신하고, 복수의 블록 퍼즐에 상기 분할된 이미지를 각각 표시하는 블록 퍼즐 장치를 포함하며, 상기 블록 퍼즐 장치는, 상기 스마트 기기로부터 퍼즐 완성을 확인하는 확인 신호를 수신하면, 상기 관리 서버로 완성 확인 정보를 전송하며, 상기 관리 서버는, 상기 블록 퍼즐 장치로부터 상기 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 제공하는 퍼즐 제공 시스템이 제공된다.
상기 블록 퍼즐 장치는, 상기 분할된 이미지를 각각 표시하는 복수의 단위 블록; 및 상기 각 단위 블록이 표시하는 분할된 이미지의 ID와 상기 각 단위 블록이 안착되는 셀의 통신 ID를 감지하여 완성 확인 정보를 생성하는 감지 모듈을 포함할 수 있다.
상기 관리 서버는, 상기 완성 확인 정보를 수신하고, 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID를 각각 비교하여 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID가 순서대로 일치하는 경우 상기 퍼즐의 완성이 완성된 것으로 판단할 수 있다.
상기 관리 서버는, 상기 이미지의 복잡도에 따라 기 설정된 제 1 점수를 부여하고, 상기 이미지의 색감의 변화량에 따라 기 설정된 제2 점수를 부여하며, 상기 분할된 이미지는, 상기 부여된 난이도에 따라 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하되, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 높은 경우에는 상기 규격이 증가되고, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 낮은 경우에는 상기 규격이 감소될 수 있다.
상기 관리 서버는, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트를 상기 스마트 기기로 제공할 수 있다.
상기 블록 퍼즐 장치는, 상기 분할된 이미지를 각각 표시하는 복수의 단위 블록; 및 상기 각 단위 블록이 표시하는 분할된 이미지의 ID와 상기 각 단위 블록이 안착되는 셀의 통신 ID를 감지하여 완성 확인 정보를 생성하는 감지 모듈을 포함하며, 상기 관리 서버는, 상기 완성 확인 정보를 수신하고, 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID를 각각 비교하여 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID가 순서대로 일치하는 경우 상기 퍼즐의 완성이 완성된 것으로 판단하며, 상기 이미지의 복잡도에 따라 기 설정된 제 1 점수를 부여하고, 상기 이미지의 색감의 변화량에 따라 기 설정된 제2 점수를 부여하며, 상기 분할된 이미지는, 상기 부여된 난이도에 따라 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하되, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 높은 경우에는 상기 규격이 증가되고, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 낮은 경우에는 상기 규격이 감소될 수 있다.
본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서, 스마트 기기로부터 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 수신하고, 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하는 통신 모듈; 상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 상기 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하는 퍼즐 제공 모듈; 상기 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 생성하는 퍼즐 분석 모듈; 및 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트를 상기 스마트 기기로 제공하는 이벤트 제공 모듈을 포함하는 컴퓨팅 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로세서들; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 스마트 기기로부터 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 수신하고, 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하기 위한 명령; 상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 상기 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하기 위한 명령; 상기 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 생성하기 위한 명령; 및 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트를 상기 스마트 기기로 제공하기 위한 명령을 포함하며, 상기 퍼즐 정보를 생성하기 위한 명령은, 상기 이미지의 복잡도에 따라 기 설정된 제 1 점수를 부여하고, 상기 이미지의 색감의 변화량에 따라 기 설정된 제2 점수를 부여하며, 상기 분할된 이미지는, 상기 부여된 난이도에 따라 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하되, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 높은 경우에는 상기 규격이 증가되고, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 낮은 경우에는 상기 규격이 감소되는 컴퓨팅 장치가 제공된다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 퍼즐을 맞추어 퍼즐이 완성되면 사용자와 관련된 이벤트를 출력함으로써, 사용자의 치매 예방 및 치료에 도움이 될 수 있으며, 유아나 어린아이들의 학습에 사용되어 학습효과를 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템의 블록 퍼즐 장치를 설명하기 위한 구성도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템의 관리 서버를 설명하기 위한 구성도
도 4 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템을 설명하기 위한 흐름도
도 12는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템의 블록 퍼즐 장치를 설명하기 위한 구성도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템의 관리 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템은 블록 퍼즐 장치(100), 스마트기기(200) 및 관리 서버(300)를 포함할 수 있다.
블록 퍼즐 장치(100), 스마트 기기(200) 및 관리 서버(300)는 서로 통신 네트워크를 사용하여 연결됨에 따라, 통신가능할 수 있다.
몇몇 실시 예들에서, 통신 네트워크는 인터넷, 하나 이상의 로컬 영역 네트워크(local area networks), 광역 네트워크(wire area networks), 셀룰러 네트워크, 모바일 네트워크, 그 밖에 다른 종류의 네트워크들, 또는 이러한 네트워크들의 조합을 포함할 수 있으며, 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 적외선(Infra-red) 등 근거리에서 전달 가능한 공지의 통신 방식을 활용할 수 있다.
블록 퍼즐 장치(100)는 수개의 단위 블록들을 포함하며 기 설정된 개수의 단위 블록, 예를 들면, 가로로 6개의 열, 세로로 6개의 행으로 구성된 네모판으로 모두 36개의 단위 블록(110)로 구성될 수 있다. 한편, 네모판을 구성하는 단위 블록의 개수는 이에 한정되지 않는다. 블록 퍼즐 장치(100)는 퍼즐을 형성하는 각각의 단위 블록(110)이 안착되는 셀(미도시)이 마련될 수 있다. 각 셀은 통신 ID가 순서대로 마련될 수 있다. 예를 들어, 통신 ID는 일측에서 일 방향으로 1,2,3...N의 순서대로 번호를 가질 수 있다.
블록 퍼즐 장치(100)는 복수의 단위 블록(110), 감지 모듈(120) 및 제1 통신 모듈(130)을 포함할 수 있다.
단위 블록(110)은 퍼즐 정보에 포함된 분할 이미지를 각각 표시할 수 있으며, 사용자가 단위 블록(110)을 맞추면 해당 이미지로 구성되도록 제공될 수 있다. 단위 블록(110)은 각각 개별 배터리(미도시)를 포함할 수 있다.
감지 모듈(120)은 스마트 기기(200)로부터 확인 신호가 수신되면, 각 단위 블록(100)이 표시하는 분할 이미지 ID와 각 단위 블록(100)이 안착된 셀의 통신 ID를 확인하여 완성 확인 정보를 생성할 수 있다.
블록 퍼즐 장치(100)는 제1 통신 모듈(130)을 통하여 스마트 기기(200) 및 관리 서버(300)와 통신할 수 있다. 제1 통신 모듈(130)은 스마트 기기(200)로부터 확인 신호를 수신할 수 있다. 제1 통신 모듈(130)은 관리 서버(300)로부터 퍼즐 정보를 수신할 수 있다. 제1 통신 모듈(130)은 관리 서버(300)로 완성 확인 정보를 송신할 수 있다.
스마트 기기(200)는 무선 통신을 사용할 수 있는 스마트 폰, 태블릿 PC, 스마트 워치 등으로서, 통신모듈을 통해 블록 퍼즐 장치 및 관리 서버와 각각 통신할 수 있다.
스마트 기기는 퍼즐을 완성한 사용자로부터 종료 신호를 입력받게 되면, 블록 퍼즐 장치로 확인 신호를 송신할 수 있다. 또한, 스마트 기기(200)는 블록 퍼즐 장치로부터 송출되는 완성 확인 정보를 수신할 수 있다.
이 때, 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 기기(200)는 퍼즐 제공 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션이 설치될 수 있다. 상기 어플리케이션은 스마트 기기(200)의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 상기 어플리케이션은 스마트 기기(200)의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어의 소정의 집합을 포함한다. 상기 명령어는 스마트 기기(200)의 프로세서로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작을 수행하게 할 수 있다. 스마트 기기(200)의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 스마트 기기(200) 상에서 상기 어플리케이션과 같은 명령어 집합을 실행하기 위한 운영 체제의 컴포넌트들을 포함한다. 예를 들어, 이러한 운영 체제는 애플(Apple) 사의 iOS 또는 구글(Google) 사의 Android 일 수 있다.
여기서, 퍼즐 제공 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션은 사용자의 정보를 입력할 수 있는 입력 인터페이스를 제공할 수 있으며, 입력 인터페이스를 통하여 사용자 데이터를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성명, 성별, 나이, 스마트 기기 번호 및 선호 이미지(예를 들어, 인물, 자연물, 동식물, 풍경 등) 등을 입력할 수 있는 입력 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 퍼즐 제공 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션은 사용자가 이미지 카테고리를 선택할 수 있는 입력 인터페이스(예를 들어, 다수의 메뉴 중 선택)를 제공할 수 있으며, 입력 인터페이스를 통하여 이미지 선택 정보를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 인물, 동물, 식물, 풍경, 자연물, 건축물 등을 선택할 수 있는 입력 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
참고로, 입력 모듈(미도시)은 스마트 기기(100)에 기본적으로 포함되는 구성으로써, 스마트 기기(100)의 사용자가 입력 수단(예를 들어, 키보드, 키 패드, 마우스, 터치 스크린 등)을 물리적으로 조작하여 발생되는 입력 데이터를 입력 받을 수 있다.
또한, 퍼즐 제공 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션은 관리 서버(300)에서 처리된 이벤트 정보(예를 들어, 각종 그래픽, 동영상, 3D 영상 및 증강현실 등)를 디스플레이(미도시)를 통해 표시할 수 있다. 여기서, 이벤트 정보는 이미지 선택 정보에 대응되어 기 저장된 영상 및 음성을 포함하는 콘텐츠로서, 예를 들어, 치매 예방 및 치료를 위해 제작한 영상과 음성일 수 있다.
한편, 퍼즐 제공 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션은 이상에서 설명한 기능 외에도 다양한 분석 처리 및 정보 제공 동작을 수행하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 제공 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션은 퍼즐 분석 정보를 기 설정된 웹 서버(예를 들어, SNS 서버)로 업로드 또는 백업하거나, 기 설정된 웹 서버로부터 사용자의 정보에 매칭되는 기 등록된 퍼즐 분석 정보를 획득하여 디스플레이(미도시)를 통해 표시할 수 있다.
관리 서버(300)는 제2 통신 모듈(310), 저장 모듈(320), 가입 모듈(330), 메인 관리 모듈(340), 퍼즐 제공 모듈(350), 퍼즐 분석 모듈(360) 및 이벤트 제공 모듈(370)을 포함할 수 있다.
제2 통신 모듈(310)은 스마트 기기(200)와 네트워크를 통하여 데이터 통신을 수행할 수 있으며, 스마트 기기(200)로부터 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 수신할 수 있다. 또한, 제2 통신 모듈(310)은 블록 퍼즐 장치(100)와 제1 통신 모듈(130)을 통하여 통신을 수행할 수 있다. 제2 통신 모듈(310)은 블록 퍼즐 장치(100)로 퍼즐 정보를 전송할 수 있다. 또한, 제2 통신 모듈(310)은 블록 퍼즐 장치(100)로부터 완성 정보를 수신할 수 있다.
저장 모듈(320)은 스마트 기기(200)로부터 수신한 사용자 정보를 저장할 수 있다. 또한, 저장 모듈(320)은 이미지 및 해당 이미지에 대응되는 이벤트 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 이벤트 정보는 각종 음성, 음향, 영상 등을 포함하는 콘텐츠일 수 있다.
가입 모듈(330)은 스마트 기기(200)로부터 사용자 정보를 수신하여 해당 사용자의 스마트 기기(200)를 퍼즐 제공 시스템에 가입시킬 수 있다, 사용자 정보에는 사용자의 성명, 성별, 나이 등 사용자 신체 정보가 포함될 수 있다. 또한, 사용자 정보에는 선호 이미지 등 사용자 선호 정보가 포함될 수 있다. 사용자 정보에 포함되는 정보들 중 일부는 필수적으로 입력되도록 지정되고, 다른 일부는 선택적으로 입력되도록 지정될 수 있다. 예를 들어, 가입 모듈(330)은 도 4와 같이 스마트 기기(200)의 화면을 통하여 가입화면을 제공할 수 있다.
메인 관리 모듈(340)은 관리 서버(300)에서 제공하는 메인 화면을 관리할 수 있다. 메인 화면은 스마트 기기(200)를 통하여 사용자가 확인할 수 있는 화면으로, 이미지에 대한 카테고리를 시각적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 메인 화면은 퍼즐용 이미지에 대한 카테고리를 표현하는 섬네일 사진과 간략한 설명을 나타낼 수 있다. 또한, 메인 화면은 사용자가 해당 카테고리를 선택하는 경우, 해당 카테고리에 대응하는 퍼즐용 이미지를 나타낼 수 있다. 여기서, 이미지는 저장 모듈(320)에 저장된 이미지 일 수 있으며, 기 설정된 웹 서버(예를 들어, 유튜브, 웹 사이트 등)에서 이미지를 획득할 수 있다. 또한, 이미지는 스마트 기기(200)의 촬영부(미도시)를 이용하여 촬영한 이미지일 수 있다. 또한, 메인 관리 모듈(340)은 촬영한 이미지의 크기를 조절하기 위한 화면을 표시할 수 있다. 메인 관리 모듈(340)은 촬영한 이미지를 획득하는 경우, 촬영한 이미지의 포맷을 퍼즐용 이미지의 포맷으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 카메라 연동으로 촬영된 16:9의 이미지를 블록 퍼즐 장치(100)에 적합하도록 1:1의 이미지 비율로 변환할 수 있다. 이 때, 메인 관리 모듈(340)은 사용자가 촬영한 이미지에서 원하는 영역을 선택하도록 할 수 있으며, 선택된 영역을 퍼즐용 이미지의 포맷으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 도 5와 같이 스마트 기기(200)의 촬영부를 이용하여 촬영한 이미지를 이용할 수 있다. 또한, 메인 관리 모듈(340)은 도 6과 같이 촬영한 이미지의 크기를 조절하기 위한 화면을 제공할 수 있다.
메인 관리 모듈(340)은 사용자 정보를 분석하여 선호 이미지와 일치하는 이미지를 다른 이미지 보다 우선하여 나타낼 수 있다. 우선되어 나타나는 위치는 사용자들이 다른 위치보다 한눈에 인식하기 쉬운 위치일 수 있다. 예를 들어, 우선되어 나타나는 위치는 사용자가 스크롤을 내리지 않아도 볼 수 있는 메인의 상단일 수 있다. 예를 들어, 메인 관리 모듈(340)은 도 7 및 도 8과 같이 스마트 기기(200)의 화면을 통하여 이미지 카테고리 및 이미지 선택 화면을 제공할 수 있다. 또한, 메인 관리 모듈(340)은 도 9와 같이 각 단위 블록(110)의 배터리 정보를 수신하여 각 단위 블록(110)의 배터리 상태 화면을 제공할 수 있다.
퍼즐 제공 모듈(350)은 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 분석하여 퍼즐 정보를 블록 퍼즐 장치(100)로 제공할 수 있다. 구체적으로, 퍼즐 제공 모듈(350)은 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 분석하여 난이도를 부여하고, 난이도에 따라 해당 이미지를 기 설정된 규격으로 분할할 수 있다. 즉, 퍼즐 제공 모듈(350)은 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 이미지에 난이도를 부여할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 제공 모듈(350)은 사용자의 나이에 따라 기 설정된 점수를 부여할 수 있다. 퍼즐 제공 모듈(350)은 해당 이미지의 카테고리(예를 들어, 인물, 자연물, 동식물 등)에 따라 기 설정된 점수를 부여할 수 있다. 또한, 퍼즐 제공 모듈(350)은 해당 이미지의 복잡도, 색감의 급격한 변화에 따라 기 설정된 점수를 부여할 수 있다. 퍼즐 제공 모듈(350)은 부여된 점수에 따라 난이도를 부여할 수 있다. 또한, 퍼즐 제공 모듈(350)은 무작위로 난이도를 부여할 수도 있다.
또한, 퍼즐 제공 모듈(350)은 부여된 난이도에 따라 해당 이미지를 기 설정된 규격으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 제공 모듈(350)은 이미지를 N X N의 형태로 제공할 수 있으며, 난이도가 낮은 경우는 N을 작은 숫자(예를 들어, 2 X 2 또는 3 X 3)로 분할할 수 있으며, 난이도가 높은 경우에는 N을 높은 숫자(예를 들어, 4 X 4 또는 6 X 6)으로 분할할 수 있다.
또한, 퍼즐 제공 모듈(350)은 분할된 이미지에 각각 번호를 부여하고 랜덤화하여 블록 퍼즐 장치로 제공할 수 있다. 즉, 퍼즐 제공 모듈(350)은 순서대로 이미지에 부여된 ID를 무작위로 섞어 혼합된 퍼즐용 이미지로 제공할 수 있다.
퍼즐 분석 모듈(360)은 완성 확인 정보를 기반으로 퍼즐 완성을 확인할 수 있다. 구체적으로, 퍼즐 분석 모듈(360)은 완성 확인 정보에 포함된 분할 이미지 ID와 셀의 통신 ID를 비교하여 일치하는 경우, 퍼즐이 완성된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐을 완성하는 경우, 순서대로 이미지에 부여된 분할 이미지 ID가 순서대로 위치할 수 있으며, 순서대로 번호가 부여된 셀의 통신 ID와 일치할 수 있다. 이와 같이, 퍼즐 분석 모듈(360)은 분할 이미지 ID와 셀의 통신 ID가 일치하면, 퍼즐이 완성되었다고 판단할 수 있다. 또한, 퍼즐 분석 모듈(360)은 퍼즐의 완성을 판단하면, 이벤트 제공 모듈(360)로 완성 정보를 전송할 수 있다.
또한, 퍼즐 분석 모듈(360)은 촬영된 이미지 정보를 기반으로 퍼즐 완성을 확인할 수 있다. 구체적으로, 퍼즐 분석 모듈(360)은 스마트 기기(200)의 촬영부를 통하여 촬영된 이미지 정보와 이미지 선택 정보를 비교하여 일치하는 경우, 퍼즐이 완성된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 퍼즐을 완성하는 경우, 스마트 기기(200)의 촬영부를 이용하여 완성된 퍼즐을 촬영할 수 있다. 퍼즐 분석 모듈(360)은 퍼즐을 촬영하여 생성된 촬영된 이미지 정보가 수신되면, 촬영된 이미지 정보와 이미지 선택 정보를 비교하여 일치하면 퍼즐이 완성되었다고 판단할 수 있다. 이 때, 촬영된 이미지 정보와 이미지 선택 정보를 비교하기 위하여 각 이미지의 특이점 기반 유사도 분석 알고리즘을 사용할 수 있다. 한편, 유사도 분석 알고리즘은 기 공지된 알고리즘이 적용될 수 있다. 또한, 퍼즐 분석 모듈(360)은 퍼즐의 완성을 판단하면, 이벤트 제공 모듈(360)로 완성 정보를 전송할 수 있다.
또한, 퍼즐 분석 모듈(360)은 퍼즐 완성 시간을 이용하여 퍼즐 분석 정보를 생성할 수 있다. 퍼즐 분석 모듈(360)은 퍼즐 시작과 종료로부터 난이도별 시간기록변화를 측정할 수 있다. 이 때, 블록 퍼즐 장치(100)로 퍼즐 정보를 송신한 시점을 사용자가 퍼즐을 시작한 것으로 판단하고, 블록 퍼즐 장치(100)로부터 완성 확인 정보를 수신한 시점을 사용자가 퍼즐을 완성한 것으로 판단한다. 예를 들어, 퍼즐 분석 모듈(360)은 사용자의 접속 시간, 사용자의 난이도별 시간 기록 변화, 기 저장된 사용자들의 난이도별 시간 기록과 비교하여 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 분석 모듈(360)은 도 10과 같이 스마트 기기(200)의 화면을 통하여 통계 화면을 제공할 수 있다.
이벤트 제공 모듈(370)은 퍼즐 분석 모듈(360)로부터 완성 정보를 수신하면, 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트 정보를 스마트 기기(200)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 정보는 치매 예방 및 치료를 위하여 이미지와 연계되어 제작된 영상(예를 들어, 각종 그래픽, 동영상, 3D 영상 및 증강현실 등)과 음성이 스마트 기기(200)를 통해 출력될 수 있다. 또한, 이벤트 정보는 기 설정된 웹 서버를 통하여 획득한 영상(예를 들어, 각종 그래픽, 동영상, 3D 영상 및 증강현실 등)과 음성이 스마트 기기(200)를 통해 출력될 수 있다. 또한, 이벤트 제공 모듈(370)은 사용자 정보를 기반으로 퍼즐 사용에 따른 보상(예를 들어, 마일리지 등)을 제공할 수 있다. 여기서, 퍼즐 사용에 따른 보상은 사용자의 퍼즐 총 사용 시간, 퍼즐 완성 시간의 단축 정도, 기 설정된 난이도별 완성 시간 정도를 기준으로 기 설정된 보상 마일리지를 선정하여 제공할 수 있다.
이와 같이, 사용자와 관련된 퍼즐을 맞추면 해당 퍼즐과 연계되어 제작된 영상과 음성을 제공하여 치매환자의 기억력에 도움이 되도록 할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 11에 도시된 방법은 예를 들어, 전술한 퍼즐 제공 시스템에 의해 수행될 수 있다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
관리 서버(300)는 사용자가 입력한 사용자 정보 및 사용자가 선택한 이미지를 스마트 기기(200)로부터 수신한다(S401, S402). 구체적으로, 관리 서버(300)는 스마트 기기(200)로부터 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 수신할 수 있다.
그 다음, 관리 서버(300)는 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 분석하여 난이도를 부여하고(S403), 난이도에 따라 해당 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하여 퍼즐 정보를 제공한다(S404). 구체적으로, 관리 서버(300)는 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 이미지에 난이도를 부여할 수 있으며, 부여된 난이도에 따라 해당 이미지를 기 설정된 규격으로 분할할 수 있다. 또한, 관리 서버(300)는 분할된 이미지에 각각 번호를 부여하고 랜덤화하여 제공할 수 있다.
그 다음, 블록 퍼즐 장치(100)는 관리 서버(300)로부터 제공된 퍼즐 정보를 수신하여 영상 퍼즐을 표시한다(S405). 이에, 사용자는 블록 퍼즐 장치(100)을 통하여 사용자가 선택한 이미지를 이용하여 퍼즐을 맞출 수 있다.
그 다음, 블록 퍼즐 장치(100)는 사용자가 블록 퍼즐 장치(100)를 이용하여 퍼즐을 완성하고(S406), 스마트 기기(200)를 이용하여 확인 신호를 생성하면(S407), 영상 퍼즐을 감지하여 완성 확인 정보를 생성한다(S408, S409). 구체적으로, 블록 퍼즐 장치(100)는 각 단위 블록(100)이 표시하는 분할 이미지 ID와 각 단위 블록(100)이 안착된 셀의 통신 ID를 확인하여 완성 확인 정보를 생성할 수 있다.
그 다음, 관리 서버(300)는 블록 퍼즐 장치(100)로부터 완성 확인 정보를 수신하고, 수신한 완성 확인 정보를 분석한다(S410). 구체적으로, 관리 서버(300)는 완성 확인 정보에 포함된 분할 이미지 ID와 셀의 통신 ID를 비교하여 일치하는 경우, 퍼즐이 완성된 것으로 판단할 수 있다.
마지막으로, 관리 서버(300)는 퍼즐이 완성된 것으로 판단하면, 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트 정보를 생성하여 스마트 기기로 전송하고(S411), 스마트 기기(200)를 이용하여 이벤트를 출력한다(S412).
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템은 사용자와 관련된 퍼즐을 맞추면 해당 퍼즐과 연계되어 제작된 영상과 음성을 제공하여 치매환자의 기억력에 도움이 되도록 할 수 있다.
도 12는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 스마트 기기 (200)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 관리 서버(300)일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 블록 퍼즐 장치
110 : 단위 블록
120 : 감지 모듈
130 : 제1 통신 모듈
200 : 스마트 기기
300 : 관리 서버
310 : 제2 통신 모듈
320 : 저장 모듈
330 : 가입 모듈
340 : 메인 관리 모듈
350 : 퍼즐 제공 모듈
360 : 퍼즐 분석 모듈
370 : 이벤트 제공 모듈

Claims (8)

  1. 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 관리 서버로 전송하는 스마트 기기;
    상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하는 관리 서버; 및
    상기 퍼즐 정보를 수신하고, 복수의 블록 퍼즐에 상기 분할된 이미지를 각각 표시하는 블록 퍼즐 장치를 포함하며,
    상기 블록 퍼즐 장치는,
    상기 스마트 기기로부터 퍼즐 완성을 확인하는 확인 신호를 수신하면, 상기 관리 서버로 완성 확인 정보를 전송하며,
    상기 관리 서버는,
    상기 블록 퍼즐 장치로부터 상기 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 제공하며,
    상기 이미지의 복잡도에 따라 기 설정된 제 1 점수를 부여하고, 상기 이미지의 색감의 변화량에 따라 기 설정된 제2 점수를 부여하며,
    상기 분할된 이미지는,
    상기 부여된 난이도에 따라 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하되,
    상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 높은 경우에는 상기 규격이 증가되고, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 낮은 경우에는 상기 규격이 감소되는, 퍼즐 제공 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 블록 퍼즐 장치는,
    상기 분할된 이미지를 각각 표시하는 복수의 단위 블록; 및
    상기 각 단위 블록이 표시하는 분할된 이미지의 ID와 상기 각 단위 블록이 안착되는 셀의 통신 ID를 감지하여 완성 확인 정보를 생성하는 감지 모듈을 포함하는, 퍼즐 제공 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 관리 서버는,
    상기 완성 확인 정보를 수신하고, 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID를 각각 비교하여 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID가 순서대로 일치하는 경우 상기 퍼즐의 완성이 완성된 것으로 판단하는, 퍼즐 제공 시스템.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 관리 서버는,
    상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트를 상기 스마트 기기로 제공하는, 퍼즐 제공 시스템.
  6. 삭제
  7. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서,
    스마트 기기로부터 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 수신하고, 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하는 통신 모듈;
    상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하는 퍼즐 제공 모듈;
    상기 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 생성하는 퍼즐 분석 모듈; 및
    상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트를 상기 스마트 기기로 제공하는 이벤트 제공 모듈을 포함하며,
    상기 퍼즐 제공 모듈은,
    상기 이미지의 복잡도에 따라 기 설정된 제 1 점수를 부여하고, 상기 이미지의 색감의 변화량에 따라 기 설정된 제2 점수를 부여하며,
    상기 분할된 이미지는,
    상기 부여된 난이도에 따라 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하되,
    상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 높은 경우에는 상기 규격이 증가되고, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 낮은 경우에는 상기 규격이 감소되는, 컴퓨팅 장치.
  8. 하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    스마트 기기로부터 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 수신하고, 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하기 위한 명령;
    상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하기 위한 명령;
    상기 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 생성하기 위한 명령; 및
    상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트를 상기 스마트 기기로 제공하기 위한 명령을 포함하며,
    상기 퍼즐 정보를 생성하기 위한 명령은,
    상기 이미지의 복잡도에 따라 기 설정된 제 1 점수를 부여하고, 상기 이미지의 색감의 변화량에 따라 기 설정된 제2 점수를 부여하며,
    상기 분할된 이미지는,
    상기 부여된 난이도에 따라 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하되,
    상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 높은 경우에는 상기 규격이 증가되고, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 낮은 경우에는 상기 규격이 감소되는, 컴퓨팅 장치.

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