KR102543988B1 - 비디오 제작 방법 및 장치, 컴퓨터 디바이스 및 저장 매체 - Google Patents

비디오 제작 방법 및 장치, 컴퓨터 디바이스 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

비디오 제작 방법 및 장치, 저장 매체 및 컴퓨터 장치. 방법은: 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 명령(follow-shot instruction)을 수신하는 단계 - 상기 팔로우-샷 명령은 참조 비디오 식별자를 포함함 - ; 단말 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시하는 단계; 상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 단계; 및 상기 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 상기 참조 비디오 콘텐츠에 기초하여 목표 비디오를 생성하는 단계를 포함한다. 단말의 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시하고, 제1 비디오 디스플레이 영역에서 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화함으로써, 사용자는 비디오 촬영 시 참조 비디오 콘텐츠를 참조하여 수행할 수 있어 사용자의 녹화 참조 난이도를 낮추어 사용자의 충성도를 개선할 수 있다.

Description

비디오 제작 방법 및 장치, 컴퓨터 디바이스 및 저장 매체
본 출원은 2018년 4월 28일 중국 지적재산관리국에 출원되고 발명의 명칭이 "비디오 제작 방법 및 장치, 단말, 및 저장 매체"인 중국특허출원 제2018104049335호에 대한 우선권을 주장하며, 상기 문헌은 그 전문이 본 명세서에 원용되어 포함된다.
본 출원은 컴퓨터 정보 기술 분야에 관한 것이며, 특히 비디오 제작 방법 및 장치, 컴퓨터 디바이스, 및 저장 매체에 관한 것이다.
정보 기술의 발달로 비디오를 통한 커뮤니케이션을 위한 비디오 커뮤니티가 더 널리 적용된다. 일반 사용자의 경우 촬영을 위한 참조 및 영감은 대부분 시청 중인 비디오의 장면에서 비롯된다. 예를 들어, 사용자는 댄스, 페인팅 등의 비디오를 모방하고 싶어한다.
전통적인 비디오 제작 방식에서는 사용자가 비디오를 제작하기가 어렵다. 댄스 모방을 예로 들어 보면, 사용자가 모든 동작을 익히는 데 능숙하지 않으면 사용자는 시청과 촬영을 위해 각각 두 개의 단말을 사용해야 하지만 그 이동을 따라 가지 못할 수도 있다. 따라서 전통적인 비디오 제작 방식은 사용자에 대한 요구 사항이 더 높다. 일반 사용자는 주로 비디오 커뮤니티에서 비디오를 보고 전문적으로 생성된 콘텐츠(professionally generated content, PGC)와 전문적인 사용자 생성 콘텐츠(professional user generated content, PUGC)를 소비하며 사용자는 좋은 콘텐츠가 있는 비디오 커뮤니티로 마이그레이션하는 경향이 있다. 결과적으로 기존의 비디오 제작 방식을 사용하는 비디오 커뮤니티의 사용자는 충성도(stickiness)가 낮다.
본 출원에서 제공되는 실시예에 따르면, 비디오 제작 방법 및 장치, 컴퓨터 장치 및 저장 매체가 제공된다.
비디오 제작 방법이 제공되며, 상기 방법은:
참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 명령(follow-shot instruction)을 수신하는 단계 - 상기 팔로우-샷 명령은 참조 비디오 식별자를 포함함 - ;
단말 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시하는 단계 - 상기 제1 비디오 디스플레이 영역은 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용되고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역은 단말 카메라 장치에 의해 획득된 실시간 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용됨 - ;
상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 단계; 및
상기 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 상기 참조 비디오 콘텐츠에 기초하여 목표 비디오를 생성하는 단계
를 포함한다.
비디오 제작 장치가 제공되며, 상기 장치는:
참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 명령(follow-shot instruction)을 수신하도록 구성되어 있는 팔로우-샷 명령 수신 모듈 - 상기 팔로우-샷 명령은 참조 비디오 식별자를 포함함 - ;
단말 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시하도록 구성되어 있는 비디오 영역 디스플레이 모듈 - 상기 제1 비디오 디스플레이 영역은 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용되고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역은 단말 카메라 장치에 의해 획득된 실시간 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용됨 - ;
상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하도록 구성되어 있는 비디오 재생 및 녹화 모듈; 및
상기 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 상기 참조 비디오 콘텐츠에 기초하여 목표 비디오를 생성하도록 구성되어 있는 목표 비디오 생성 모듈
을 포함한다.
컴퓨터 장치가 제공되며, 상기 장치는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금 전술한 방법의 단계를 수행하게 한다.
컴퓨터 판독 가능형 저장 매체가 제공되며, 상기 저장 매체는 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 컴퓨터 프로그램은, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 전술한 방법의 단계를 수행하게 한다.
본 출원의 하나 이상의 실시예의 자세한 내용은 다음의 첨부 도면 및 설명에서 제공된다. 본 출원의 다른 특징, 목적 및 장점은 명세서, 첨부 도면 및 청구 범위를 참조하면 더욱 분명해진다.
본 출원의 실시예 또는 기존 기술의 기술적 솔루션을 보다 명확하게 설명하기 위해, 이하에서는 실시예 또는 기존 기술을 설명하는 데 필요한 첨부 도면을 간략하게 소개한다. 명백히, 다음 설명에서 첨부된 도면은 단지 본 출원의 일부 실시예를 도시하고, 당업자는 창의적인 노력 없이 이러한 첨부된 도면으로부터 다른 도면을 여전히 도출할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 비디오 제작 방법의 애플리케이션 환경 다이어그램이다.
도 2는 일 실시예에 따른 비디오 제작 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 3은 다른 실시예에 따른 비디오 제작 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 4는 실시예에 따른 비디오 팔로우-샷 인터페이스의 개략도이다.
도 5는 또 다른 실시예에 따른 비디오 제작 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 비디오 제작 방법의 특정 단계의 개략적인 흐름도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 비디오 제작 방법의 특정 단계의 개략적인 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 비디오 제작 방법의 특정 단계의 개략적인 흐름도이다.
도 9는 특정 실시예에 따른 비디오 제작의 프로세스 다이어그램이다.
도 10은 일 실시예에 따른 비디오 재생 인터페이스의 개략도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 비디오 제작 장치의 구조 블록도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 컴퓨터 장치의 내부 구조도이다.
본 출원의 실시예의 목적, 기술적 솔루션, 및 이점을 더 잘 이해할 수 있도록 하기 위해, 이하에서는 본 발명의 실시예의 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 기술적 솔루션에 대해 명확하고 완전하게 설명한다. 여기에 설명된 특정 실시예는 단지 본 출원을 설명하기 위한 것에 지나지 않으며, 본 출원을 제한하려는 것이 아님을 이해해야 한다.
본 출원에서 제공하는 비디오 제작 방법은 도 1에 도시된 애플리케이션 환경에 적용될 수 있다. 단말(102)은 네트워크를 통해 서버(104)와 통신한다. 본 출원의 비디오 제작 방법은 단말(102)에서 실행될 수 있다. 단말(102)은 비디오 요청을 서버(104)로 전송하고, 서버(104)는 수신된 비디오 요청에 따라 재생될 비디오 데이터를 단말(102)로 반환한다. 비디오를 녹화한 후, 단말(102)은 다른 사람들이 시청하거나 촬영할 수 있는 새로운 비디오 데이터를 획득하기 위해 릴리즈를 위한 서버(104)에 비디오를 전송할 수 있다. 단말(102)은 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터 및 휴대용 웨어러블 장치일 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 서버(104)는 독립적인 서버 또는 복수의 서버를 포함하는 서버 클러스터로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 도 2에 도시된 바와 같이, 비디오 제작 방법이 제공된다. 이 실시예에서, 예를 들어, 방법은 주로 도 1의 단말에 적용된다. 도 2를 참조하면, 비디오 제작 방법은 다음 단계를 포함한다:
S202. 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 명령을 수신한다.
비디오 재생 인터페이스에서 참조 비디오 콘텐츠를 재생할 때 단말은 사용자가 입력/지시한 팔로우-샷 명령을 수신한다. 비디오 재생 인터페이스는 단말이 팔로우-샷 명령을 수신하기 전에 비디오 콘텐츠를 재생하기 위한 재생 인터페이스이다. 사용자가 재생 중인 비디오 콘텐츠를 참조 비디오 콘텐츠로 사용하고자 하는 경우, 비디오 콘텐츠를 재생하는 과정에서 단말에 팔로우-샷 명령을 입력/지시하고, 이 경우 재생 중인 비디오 콘텐츠가 참조 비디오 콘텐츠이다. 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생될 때, 수신 단말의 미리 설정된 버튼을 미리 설정된 방식으로 누르거나 단말이 미리 설정된 동작(예를 들어 흔들림)을 수행하는 것을 감지하여 팔로우-샷 명령을 수신할 수 있거나, 또는 팔로우-샷 명령은 비디오 재생 인터페이스에서 미리 설정된 동작을 수신함으로써 수신될 수 있다. 일반적으로 사용자는 비디오를 시청할 때 사용자는 재생 중인 비디오 콘텐츠(참조 비디오 콘텐츠)를 기반으로 촬영을 하고 싶어한다. 따라서, 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생될 때 팔로우-샷 명령을 수신하여 사용자의 조작을 용이하게 하고 사용자의 충성도를 증가시킨다.
팔로우-샷 명령은 참조 비디오 식별자를 포함한다. 팔로우-샷 명령은 단말이 단말 카메라 장치에 의해 수집된 실시간 비디오 콘텐츠를 표시할 때 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 재생하도록 단말에 지시하기 위해 사용된다. 참조 비디오 식별자는 참조 비디오 콘텐츠를 고유하게 식별할 수 있는 번호 및 이름과 같은 데이터일 수 있다.
S204. 단말 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시한다.
팔로우-샷 명령을 수신한 후, 단말은 제1 비디오 디스플레이 영역과 제2 비디오 디스플레이 영역을 스크린에 표시하며, 즉, 단말의 비디오 팔로우 촬영 인터페이스는 제1 비디오 디스플레이 영역과 제2 비디오 디스플레이 영역이 포함한다. 제1 비디오 디스플레이 영역은 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용되고, 제2 비디오 디스플레이 영역은 단말 카메라 장치가 수집한 실시간 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용된다.
단말 카메라 장치는 단말 스크린과 동일한 측면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말 카메라 장치는 전면 카메라 또는 회전 카메라일 수 있다. 따라서, 사용자가 단말 스크린에서 콘텐츠를 시청하는 동안 단말 카메라 장치는 사용자의 실시간 비디오 콘텐츠를 수집할 수 있다.
S206. 제1 비디오 디스플레이 영역에서 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화한다.
단말은 제1 비디오 디스플레이 영역과 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시한 후, 사용자가 촬영하고 싶은 참조 비디오 콘텐츠를 제1 비디오 디스플레이 영역에 재생하고, 촬영을 통해 획득한 사용자의 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하여 제2 비디오 디스플레이 영역에서 표시한다. 참조 비디오 콘텐츠의 재생 도구는 시스템의 플레이어 컴포넌트, 서드 파티에 의해 제공되는 비디오 플레이어 컴포넌트 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 참조 비디오 콘텐츠를 제1 비디오 디스플레이 영역으로 전송하는 방법은: 참조 비디오 식별자에 따라 재생을 위해 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 단말로 직접 전송하는 단계; 및 상기 참조 비디오 식별자에 따라 상기 참조 비디오 식별자를 상기 단말로 전송한 후, 상기 단말이 상기 참조 비디오 식별자에 따라 서버로부터 해당 참조 비디오 콘텐츠를 다운로딩하여 재생하는 단계를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
단말은 표시된 실시간 비디오 콘텐츠의 녹화를 시작할 때 참조 비디오 콘텐츠의 재생을 시작할 수 있으므로, 비디오 녹화 시 사용자는 제1 비디오 디스플레이 영역에서 재생되는 참조 비디오 콘텐츠에 기초해서 수행할 수 있다. 또한, 단말은 실시간 비디오 콘텐츠의 녹화를 시작하기 전과 제1 비디오 디스플레이 영역을 표시한 후 참조 비디오 콘텐츠의 재생을 시작할 수도 있으므로, 사용자가 녹화를 시작하기 전에 참조 비디오 콘텐츠에 익숙해 질 수 있다.
또한, 단말이 실시간 비디오 콘텐츠의 녹화를 시작하기 전에 그리고 제1 비디오 디스플레이 영역을 표시한 후 참조 비디오 콘텐츠의 재생을 시작하는 구현에서, 단말이 참조 비디오 콘텐츠를 재생하는 횟수는 미리 설정된 횟수일 수 있고, 미리 설정된 횟수는 1 또는 3과 같은 임의의 자연수일 수 있다. 바람직한 실시예에서, 미리 설정된 횟수는 최대 임계 값이므로, 참조 비디오 콘텐츠가 무한 루프(infinite loop)에서 재생될 수 있으며, 사용자는 녹화를 시작하기 전에 반복적으로 참조 비디오 콘텐츠에 익숙해질 수 있다.
S208. 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 참조 비디오 콘텐츠에 기초해서 목표 비디오를 생성한다.
녹화 종료 조건이 만족된 것으로 판단되면 단말은 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠와 참조 비디오 콘텐츠에 기초해서 목표 비디오를 생성한다. 특히, 단말이 녹화 종료 명령을 수신할 때 녹화 종료 조건을 만족하는 것으로 판단하거나, 단말이 녹화 시작 명령을 수신한 후 참조 비디오 콘텐츠가 재생될 때 녹화 종료 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
비디오 제작 방법에 따르면, 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우에 참조 비디오 식별자를 포함하는 팔로우-샷 명령이 수신되고; 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역이 단말 스크린에 표시되고, 제1 비디오 디스플레이 영역은 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용되고, 제2 비디오 디스플레이 영역은 단말 카메라 장치에 의해 획득된 시간 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용되며; 참조 비디오 콘텐츠는 제1 비디오 디스플레이 영역에서 재생되고, 표시된 실시간 비디오 콘텐츠는 제2 비디오 디스플레이 영역에서 녹화되고; 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 참조 비디오 콘텐츠에 기초하여 목표 비디오가 생성된다. 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역은 단말 스크린에 표시되고, 참조 비디오 콘텐츠는 제1 비디오 디스플레이 영역에서 재생되고, 표시된 실시간 비디오 콘텐츠는 제2 비디오 디스플레이 영역에 녹화된다. 사용자가 비디오를 녹화할 때, 사용자는 참조 비디오 콘텐츠에 기초해서 수행할 수 있어 사용자의 녹화 난이도를 줄이고 사용자의 충성도를 높일 수 있다.
또한, 일반적으로 사용자는 비디오를 시청할 때 재생 중인 비디오 콘텐츠(참조 비디오 콘텐츠)를 기반으로 촬영을 하고 싶어한다. 따라서, 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생될 때 팔로우-샷 명령을 수신하여 사용자의 조작을 용이하게 하고 사용자의 충성도를 증가시킨다.
또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 단말이 팔로우-샷 명령을 수신하는 동작은 다음을 포함한다:
S301. 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 설정 명령을 수신한다. 팔로우-샷 설정 명령은 팔로우-샷 시작점 설정 명령과 팔로우-샷 종료점 설정 명령 중 적어도 하나를 포함한다. 팔로우-샷 시작점 설정 명령은 팔로우-샷 시작점 정보를 전달하고 팔로우-샷 종료 설정 명령은 팔로우-샷 종료점 정보를 전달한다.
S302. 팔로우-샷 설정 명령에 따라 팔로우-샷 명령을 생성한다. 팔로우-샷 명령은 팔로우-샷 시작점 정보 및 팔로우-샷 종료점 정보 중 적어도 하나를 더 포함한다.
팔로우-샷 시작점 정보는 팔로우-샷 시작점에 대한 정보이고, 팔로우-샷 종료점 정보는 팔로우-샷 종료점에 대한 정보이다. 단말은 팔로우-샷 시작점 설정 명령과 팔로우-샷 종료점 설정 명령을 수신한 후 직접 팔로우-샷 명령을 생성할 수 있다. 즉, 사용자가 팔로우-샷 시작점과 팔로우-샷 종료점을 설정하면, 사용자는 단말 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역과 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시하는 동작을 직접 수행한다.
팔로우-샷 명령을 수신한 단말은 팔로우-샷 설정 명령을 수신한 후, 팔로우-샷 시작점 정보 및 팔로우-샷 종료점 정보 중 적어도 하나를 팔로우-샷 명령에 추가할 수 있다. 예를 들어, 팔로우-샷 명령을 수신한 후, 단말은 팔로우-샷 시작점 설정 인터페이스와 팔로우-샷 종료점 설정 인터페이스로 들어가 팔로우-샷 시작점 설정 명령과 팔로우-샷 종료점 설정 명령을 수신하고, 팔로우-샷 명령에 팔로우-샷 시작점 설정 명령에 포함된 팔로우-샷 시작점 정보와 팔로우-샷 종료점 설정 명령에 포함된 팔로우-샷 종점 정보를 추가하여 최종 팔로우-샷 명령을 생성한다.
참조 비디오 콘텐츠를 재생할 때, 사용자는 비디오 재생 인터페이스에서 재생 영역을 길게 눌러 기능 메뉴를 팝업하고 팔로우-샷 시작점 설정 명령을 선택하며 누르고 있는 동안 참조 비디오 콘텐츠의 재생 시점을 팔로우-샷 시작점으로 사용할 수 있거나, 또는 팔로우-샷의 종료점 설정 명령을 선택하며 누르고 있는 동안 참조 비디오 콘텐츠를 재생하는 시점을 팔로우-샷 종료점으로 사용할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 재생 시작점만을 설정할 수 있으며, 재생 종료점은 기본적으로 참조 비디오 콘텐츠의 종료점이다. 또한, 녹화 과정에서 단말은 녹화 종료 명령을 수신하여 재생 종료점을 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 재생 종료점만을 설정할 수 있으며, 재생 시작점은 기본적으로 참조 비디오 콘텐츠의 시작점이다.
이 구현에서 비디오 제작 방법에 따라 사용자는 참조 비디오 콘텐츠의 재생 시작점 및 재생 종료점을 설정하고, 사용자가 관심을 가진 부분에 기초하여 수행할 수 있도록 제1 비디오 디스플레이 영역에서 재생되는 참조 비디오 콘텐츠를 더욱 제한하여 할 수 있으므로 사용자의 충성도가 더욱 증가한다.
일 실시예에서, 팔로우-샷 명령은 음악 식별자를 더 포함할 수 있다.
단말은 음악 삽입 명령을 수신하여 팔로우-샷 명령에 음악 식별자를 추가하여 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화할 때 음악 식별자에 대응하는 음악을 재생할 수 있다. 이러한 방식으로, 목표 비디오의 다양성이 향상될 수 있고, 이에 따라 사용자의 충성도가 더욱 증가할 수 있다.
또한, 팔로우-샷 명령은 음악 오프셋 정보 및 음악 지속 시간 정보를 더 포함할 수 있다. 단말은 음악 삽입 명령을 수신하여 음악 오프셋 정보 및 음악 길이 정보를 팔로우-샷 명령에 추가하여 지정된 위치(음악 오프셋 정보에 대응하는 위치)로부터 그리고 지정된 시간 범위(음악 오프셋 정보 및 음악 지속 시간 정보에 의해 결정될 수 있음) 내에서 음악을 재생할 수 있다. 다른 실시예에서, 즉 팔로우-샷 명령이 음악 오프셋 정보 또는 음악 지속 시간 정보를 포함하지 않는 실시예에서, 단말은 음악 식별자에 대응하는 음악의 시작 위치에서 음악 재생을 시작하고 기본적으로 전체 음악을 재생한다는 것을 이해해야 한다.
음악의 형식은 비디오 전문가 그룹 오디오 레이어-3(moving picture experts group audio layer-3, MP3), 고급 오디오 코딩(advanced audio coding, AAC), 비디오 전문가 그룹 오디오 레이어-4(moving picture experts group audio layer-4, MP4), 영화 디지털 비디오 기술(movie digital video technology, MOV) 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 명령을 수신하는 단계의 동작은: 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 비디오 재생 인터페이스에서 미리 설정된 동작을 수신함으로써 팔로우-샷 명령을 수신하는 단계를 포함한다.
미리 설정된 동작은 사용자가 단말의 비디오 재생 인터페이스에서 미리 설정된 아이콘 또는 미리 설정된 영역을 터치하는 것일 수도 있고, 사용자가 단말의 비디오 재생 인터페이스에 미리 설정된 곡선 또는 모양을 그리는 것일 수도 있다.
이 구현의 비디오 제작 방법에 기초하여, 단말은 비디오 재생 인터페이스에서 미리 설정된 동작을 수신함으로써 팔로우-샷 명령을 수신하고, 따라서 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 참조 비디오 콘텐츠의 참조 비디오 식별자와 목표 비디오 간의 참조 관계가 보다 직접적으로 설정되며, 이에 의해 사용자의 작업을 용이하게 하고 사용자의 충성도를 더욱 향상시킨다.
일 실시예에서, 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 비디오 디스플레이 영역은 제2 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 범위 내에 있고, 제1 비디오 디스플레이 영역은 제2 비디오 디스플레이 영역 상에 정지된다. 즉, 제1 비디오 디스플레이 영역의 면적은 제2 비디오 디스플레이 영역의 면적보다 작으며, 제1 비디오 디스플레이 영역은 제2 비디오 디스플레이 영역에 정지된다. 따라서, 사용자가 더 작은 디스플레이 영역에서 재생되는 참조 비디오 콘텐츠를 시청하는 것이 편리하고, 실시간 비디오 콘텐츠는 더 큰 디스플레이 영역에 녹화되며, 정지 방식은 사용자가 위치를 쉽게 이동할 수 있도록 할 수 있으며, 이에 의해 사용자에게 중요한 스크린 콘텐츠를 가리는 것을 방지한다. 이러한 방식으로 사용자가 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 것이 편리하여 사용자의 충성도가 더욱 높아진다.
또한, 제1 비디오 디스플레이 영역은 기본적으로 제2 비디오 디스플레이 영역의 좌측 상단, 우측 상단, 좌측 하단, 우측 하단 등에 위치할 수 있다. 제1 비디오 디스플레이 영역의 위치는 인터페이스 조정 명령을 통해 더 조정될 수 있다. 이러한 방식으로 사용자가 비디오를 녹화하는 것이 더 편리하여 사용자의 충성도가 더욱 높아진다.
다른 실시예에서, 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역의 위치 정보가 조정될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 위치 정보는 또한: 제2 비디오 디스플레이 영역은 제1 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 범위 내에 있고, 제2 비디오 디스플레이 영역은 제1 비디오 디스플레이 영역 상에 정지될 수 있는 것일 수 있다. 또한, 위치 정보는 대안적으로: 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역이 단말 스크린에 나란히 또는 병렬로 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 비디오 디스플레이 영역과 제2 비디오 디스플레이 영역의 중첩 영역은 미리 설정된 임계 값을 초과하지 않는다. 미리 설정된 임계 값은 단말 스크린 영역의 1/10, 1/20과 같은 임의의 양의 실수이거나 0에 가까운 값이거나 0일 수 있다. 따라서, 제1 비디오 디스플레이 영역의 중첩 영역 제2 비디오 디스플레이 영역은 상대적으로 작기 때문에, 제1 비디오 디스플레이 영역과 제2 비디오 디스플레이 영역 사이의 상호 영향을 감소시키고, 사용자가 참조 비디오 콘텐츠 또는 실시간 비디오 콘텐츠를 시청하는 것을 용이하게 한다. 바람직한 실시예에서, 미리 설정된 임계 값은 0에 가까운 값이거나 0이다. 따라서, 제1 비디오 디스플레이 영역과 제2 비디오 디스플레이 영역의 겹치는 영역은 0에 가깝거나 0이어서 사용자가 참조 비디오 콘텐츠 또는 실시간 비디오 콘텐츠를 시청하는 것을 용이하게 한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 일 실시예에서, 단계 S502에서, 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 명령이 수신된다. 단계 S504에서 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역이 단말 스크린에 표시된 후, 비디오 제작 방법은 다음 단계를 더 포함한다:
S5052: 인터페이스 조정 명령을 수신하고, 인터페이스 조정 명령에 따라 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 모드를 조정한다. 비디오 디스플레이 영역은 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역 중 적어도 하나를 포함하고, 디스플레이 모드는 디스플레이 영역의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 포함한다.
단말에 의해 수신된 인터페이스 조정 명령은 제1 인터페이스 조정 명령 및 제2 인터페이스 조정 명령 중 적어도 하나를 포함한다. 제1 인터페이스 조정 명령은 사용자가 디스플레이 모드를 직접적으로 설정하기 위한 명령이고, 제2 인터페이스 조정 명령은 사용자가 디스플레이 모드를 간접적으로 설정하기 위한 명령이다.
제1 인터페이스 조정 명령은 사용자가 비디오 디스플레이 영역을 선택한 후 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 모드를 조정하기 위한 명령일 수 있다. 디스플레이 모드의 조정은 디스플레이 영역의 위치 조정 및 디스플레이 영역의 크기 조정을 포함한다.
제1 비디오 디스플레이 영역을 예로 들면, 디스플레이 영역의 위치 조정을 위해 제1 비디오 디스플레이 영역을 선택한 후, 사용자는 조정을 위해 제1 비디오 디스플레이 영역을 드래그한다. 드래깅 모드는 팔로잉 드래깅(following dragging)인데, 즉, 드래그 위치의 변화에 따라 제1 비디오 디스플레이 영역의 위치가 실시간으로 변경되고, 제1 비디오 디스플레이 영역의 위치가 복수 회 변경되어 제1 비디오 디스플레이 영역의 위치를 조정한다. 또한, 드래깅 모드는 논-팔로잉 드래깅(non-following dragging)일 수 있는데, 즉, 제1 비디오 디스플레이 영역의 위치가 드래그 전의 초기 위치에서 드래그 후의 최종 위치로만 변경되고, 제1 비디오 디스플레이 영역의 위치가 두 번 변경된다. 제1 비디오 디스플레이 영역의 위치가 변경되는 경우, 제1 비디오 디스플레이 영역은 드래그 후의 최종 위치와 드래그 전의 초기 위치 사이의 위치 오프셋에 따라 이에 대응하여 이동될 수 있거나, 또는 제1 비디오 디스플레이 영역의 중심 위치가 드래그 후의 최종 위치로 직접 이동된다. 또한, 논-팔로잉 드래깅을 수행하는 경우, 제1 비디오 디스플레이 영역의 "드래깅할 최종 위치(final to-be-dragged final location)"를 단말 스크린에 점선 프레임 도는 다른 형태로 표시하여 사용자가 위치를 조정 및 조정을 용이하게 할 수 있게 한다.
디스플레이 영역의 크기 조정을 위해 사용자는 제1 비디오 디스플레이 영역을 선택한 후 제1 비디오 영역에서 하나 또는 두 개의 테두리를 더 선택하고, 디스플레이 영역의 크기를 조정하기 위해 테두리를 드래그함으로써 인터페이스 조정 명령을 전송하할 수 있다.
제2 인터페이스 조정 명령은 미리 설정된 동작을 통해 비디오 디스플레이 영역에 대한 미리 설정된 조정일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 비디오 디스플레이 영역을 선택하고 미리 설정된 시간 내에 제1 비디오 디스플레이 영역을 떠난 후, 제1 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 모드와 제2 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 모드를 전환하도록 지시할 수 있다.
본 실시예의 비디오 제작 방법에 따르면, 사용자는 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 모드를 조정할 수 있으며, 사용자가 비디오를 녹화하는 것이 더 편리하여 사용자의 충성도가 더욱 높아진다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에서, 단말 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시하는 동작 후, 비디오 제작 방법은 다음 단계를 더 포함한다:
S5051. 참조 비디오 콘텐츠가 추가 리소스를 포함하는 경우 제2 비디오 디스플레이 영역에 추가 리소스 및 추가 리소스의 리소스 정보 중 적어도 하나를 표시한다. 추가 리소스는 음악, 위젯, 특수 효과 및 화제 중 적어도 하나가 포함한다.
추가 리소스가 위젯, 특수 효과, 화제와 같은 표시 가능한 객체인 경우, 추가 리소스는 단말 스크린의 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시된다. 추가 리소스가 음악과 같은 표시 불가능한 객체인 경우, 리소스 정보는 단말 스크린의 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시된다. 리소스 정보는 추가 리소스의 이름일 수 있다.
참조 비디오 콘텐츠는 적어도 하나의 비디오 리소스를 포함하고 추가 리소스를 더 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 비디오 리소스는 추가 리소스를 포함하지 않는 원본 비디오 콘텐츠이다. 추가 리소스는 음악, 위젯, 특수 효과 또는 화제와 같은 원본 비디오 콘텐츠를 수정하기 위한 요소이다. 참조 비디오 콘텐츠에 대한 정보는 한 편의 피드(데이터 형식) 정보에 녹화될 수 있으며, 피드 정보에는 비디오 리소스의 링크, 화제 식별자, 음악 식별자, 위젯 식별자 목록 등이 포함될 수 있다. 비디오 리소스의 형식은 H264(고성능 비디오 코덱 기술)를 포함하되 이에 제한되지 않는 모든 비디오 형식일 수 있다.
음악은 비디오 리소스와 무관한 오디오 파일이며, 오디오 파일의 형식은 MP3, AAC, MP4, MOV 등을 포함할 수 있다. 음악에 해당하는 추가 리소스 정보는 음악 명일 수 있다.
위젯은 모자, 안경, 헤어스타일, 의류, 가방, 브로치, 스카프 또는 신발과 같은 가상 웨어러블 액세서리 또는 태양, 달, 나무 또는 해변과 같은 가상 논-웨어러블 액세서리와 같은 가상 장식일 수 있다. 위젯은 증강 현실(augmented reality, AR) 위젯일 수 있다. 예를 들어, 실시간 비디오 콘텐츠에 사람이 있는지, 얼굴의 위치와 머리의 회전 각도를 알고리즘을 통해 파악할 수 있으며, 얼굴 데이터는 3D 장면에 숨겨진 가상 머리 모델 및 가상 헤드 모델과 연계된 가시적 위젯으로 대응해서 업데이트되고, 그리고 3D 장면은 2D 콘텐츠로 변환되어 실제 프로젝션 매트릭스 변환에 대응하는 모델 뷰 매트릭스 변환을 통해 실시간 비디오 콘텐츠에 그려져 AR 효과를 얻을 수 있다. 단말은 동기식 식별 또는 비동기식 식별을 통해 얼굴의 위치 및 머리의 회전 각도에 대한 정보를 식별할 수 있다.
특수 효과는 비디오에서 캐릭터를 미화하는 것이거나 비디오의 배경 또는 장면에 특정 설정을 수행하는 것일 수 있으며, 예를 들어 배경 또는 장면을 미리 설정된 그림 콘텐츠의 형태로 설정하는 것일 수 있다. 화제는 참조 비디오 콘텐츠의 테마 이름, 키워드, 핵심 콘텐츠 등 비디오 커뮤니티의 참조 비디오 콘텐츠에 대한 설명 정보일 수 있다.
본 구현의 비디오 녹화 방식에 따르면, 사용자가 비디오 후속 녹화를 수행할 때 참조 비디오 콘텐츠에서 추가 리소스를 찾거나 추가할 필요가 없어 사용자의 팔로우-샷 녹화의 어려움을 줄일 수 있고 사용자의 충성도를 증가시킨다.
일 실시예에서, 참조 비디오 콘텐츠가 추가 리소스를 포함하는 경우 제2 비디오 디스플레이 영역에 추가 리소스 및 추가 리소스의 리소스 정보 중 적어도 하나를 표시하는 단계의 동작은: 참조 비디오 콘텐츠가 추가 리소스를 포함하고 동일한 유형의 추가 리소스를 추가하기 위한 명령이 수신되는 경우 동일한 유형의 추가 리소스를 추가하기 위한 명령 내의 리소스 식별자에 따라 제2 비디오 디스플레이 영역에서 추가 리소스 및 추가 리소스의 리소스 정보 중 적어도 하나를 표시하는 단계를 포함한다. 리소스 식별자는 참조 비디오 콘텐츠에 있는 모든 추가 리소스의 리소스 식별자를 포함한다. 이 방식에서, 사용자가 미리 설정된 버튼을 터치하는 것과 같은 동일한 유형의 추가 리소스를 추가하는 간단한 명령을 사용하여 참조 비디오 콘텐츠에 모든 동일한 추가 리소스를 추가하는 기능을 구현할 수 있다. 따라서 사용자는 필요에 따라 동일한 유형의 추가 리소스를 추가할 수 있으므로 사용자 충성도를 더욱 높일 수 있다.
또한, 동일한 유형의 추가 리소스를 추가하기 위한 명령의 리소스 식별자는 참조 비디오 콘텐츠에 미리 설정된 추가 리소스의 리소스 식별자일 수 있다. 사용자가 선택할 수 있도록 추가 리소스의 모든 리소스 목록을 제공할 수 있으며, 사용자가 선택한 추가 리소스를 미리 설정된 추가 리소스로 사용한다. 복수의 선택 방식이 미리 설정될 수 있다. 미리 설정된 선택 방식은 추가 리소스의 모든 위젯을 미리 설정된 추가 리소스로 추가하거나 추가 리소스의 모든 특수 효과를 미리 설정된 리소스로 추가하는 등 지정된 유형의 추가 리소스일 수 있다. 이러한 방식으로 사용자는 동일한 유형의 일부 추가 리소스를 독립적으로 추가하도록 선택할 수 있으므로 목표 비디오의 다양성이 향상되어 사용자 충성도가 더욱 높아진다.
도 6에 도시된 바와 같이, 일 실시예에서, 참조 비디오 콘텐츠가 추가 리소스를 포함하는 경우 제2 비디오 디스플레이 영역에 추가 리소스 및 추가 리소스의 리소스 정보 중 적어도 하나를 표시하는 동작은 다음과 같은 단계를 포함한다:
S602. 추가 리소스에 음악이 포함된 경우 음악을 로딩한다.
S604. 추가 리소스에 위젯이 포함된 경우 위젯을 로딩한다.
S606. 추가 리소스에 화제가 포함된 경우 화제를 로딩한다.
S608. 로딩된 추가 리소스 및 추가 리소스의 리소스 정보 중 적어도 하나를 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시한다.
로딩된 추가 리소스는 성공적으로 로딩된 추가 리소스이다. 본 구현의 비디오 제작 방법에 따라 단말은 로딩된 추가 리소스 및 추가 리소스의 리소스 정보 중 적어도 하나를 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시할 수 있으며, 단말은 로딩에 실패한 추가 리소스를 스킵하고 로딩된 추가 리소스에 따라 비디오 녹화를 수행할 수 있다.
또한, 단말 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시하는 단계의 동작 후, 상기 방법은: 추가 리소스가 음악을 포함하지 않는 경우 참조 비디오 콘텐츠에 비디오 리소스의 오디오를 로딩하는 단계; 및 로딩된 오디오의 오디오 정보를 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시하는 단계를 더 포함한다. 추가 실시예에서, 참조 비디오 콘텐츠는 비디오 리소스 및 추가 리소스를 포함하고, 비디오 리소스는 오디오를 포함한다는 것을 이해해야 한다. 추가 리소스가 음악을 포함하지 않는 경우, 음악 이름과 같은 음악에 대응하는 리소스 정보가 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시되지 않는다. 이 경우 비디오 리소스에 있는 오디오의 오디오 정보가 표시된다.
추가 리소스에 음악이 포함된 경우 음악을 로딩하는 실시예에서, 단말은 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화할 때 음악을 추가할 수 있음을 이해해야 한다. 대안으로, 추가 리소스에 음악이 포함되어 있지 않은 경우 참조 비디오 콘텐츠 중 비디오 리소스의 오디오를 로딩하는 실시예에서, 단말은 제2 비디오 디스플레이 영역에서 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화할 때 오디오를 추가할 수 있다. 이러한 방식으로 사용자는 더빙 없이 편리하게 비디오를 녹화할 수 있어 사용자의 비디오 녹화 난이도를 줄이고 사용자의 충성도를 더욱 높일 수 있다.
다른 실시예에서, 추가 리소스가 음악을 포함하는 경우, 단말은 제2 비디오 디스플레이 영역에서 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화할 때 비디오 리소스의 오디오 및 음악을 추가할 수 있음을 이해해야 한다. 이러한 방식으로, 목표 비디오의 음악 및 오디오 콘텐츠가 참조 비디오 콘텐츠와 일치하여 사용자의 비디오 녹화 난이도를 줄이고 사용자의 충성도를 더욱 증가시킨다.
일 실시예에서, 대응하는 추가 리소스는 추가 리소스 및 추가 리소스의 리소스 정보 중 적어도 하나가 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시되기 전에 다운로딩된다. 단말은 Wi-Fi, 블루투스, 셀룰러 통신 등을 포함하는 하드웨어 인터페이스를 통해 추가 리소스를 다운로딩할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 추가 리소스 다운로딩은 재개 가능한 데이터 전송을 지원하거나 지원하지 않을 수 있다. 로딩된 추가 리소스가 추가되기 전에 대응하는 추가 리소스가 다운로딩되므로 온라인 로딩 없이 추가 리소스의 로딩 프로세스를 로컬에서 구현할 수 있으며, 즉, 네트워킹을 통해 데이터를 다운로딩하고 실시간으로 다운로딩된 데이터를 단말의 메모리에 로딩할 필요가 없다. 이러한 방식으로 비디오 녹화의 부드러움이 향상되어 사용자의 충성도가 더욱 증가할 수 있다.
또한, 단말이 대응하는 추가 리소스를 다운로딩하기 전에, 상기 방법은: 추가 리소스가 다운로딩되었는지를 판정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 추가 리소스를 다운로딩하지 않은 경우 대응하는 추가 리소스를 다운로딩하거나 추가 리소스를 다운로딩한 경우 대응하는 액세서리 리소스를 다운로딩할 필요가 없다. 추가 리소스가 다운로딩되었다는 것은 비디오 제작 과정에서 추가 리소스가 다운로딩되었거나 로컬에서 추가 리소스를 찾을 수 있음을 의미한다. 이에 상응해서, 추가 리소스가 다운로딩되지 않았다는 것은 비디오 제작 과정에서 추가 리소스가 다운로딩되지 않았거나 추가 리소스를 로컬에서 찾을 수 없음을 의미한다. 추가 리소스를 로컬에서 찾을 수 있는지를 판정하여 추가 리소스가 다운로딩되었는지를 결정하므로, 반복 다운로딩을 방지하고 로컬 리소스를 절약하며 비디오 녹화 효율성을 향상시킨다.
또한, 단말은 추가 리소스 다운로딩 시 다운로딩 진행 상황을 표시한다. 다운로딩 진행률은 추가 리소스 다운로딩 완료의 진행률이다. 다운로딩 진행률의 표시 형식에는 진행률 표시 줄과 백분율 중 적어도 하나가 포함된다. 이러한 방식으로 사용자는 추가 리소스의 다운로딩 상태를 알 수 있다. 사용자가 추가 리소스의 다운로딩 상태를 더 쉽게 알 수 있도록 하기 위해 단말은 추가 리소스를 다운로딩 할 때 다운로딩 스테이지를 추가로 표시할 수 있다. 다운로딩 스테이지는 현재 다운로딩된 추가 리소스를 참조한다. 예를 들어, 다운로딩 스테이지는 음악 다운로딩, 화제 다운로딩 및 위젯 다운로딩일 수 있다.
일 실시예에서, 제1 비디오 디스플레이 영역에서 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 제2 비디오 디스플레이 영역에서 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 단계의 동작 전에, 방법은: 참조 비디오 콘텐츠에서 비디오 리소스를 다운로딩하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 참조 비디오 콘텐츠에서 비디오 리소스의 원활한 재생이 보장되어 비디오 녹화 프로세스의 부드러움에 대한 영향을 방지하므로 사용자의 충성도를 더욱 증가시킨다.
일 실시예에서, 도 5를 참조하면, 단계 S506에서 제1 비디오 디스플레이 영역에서 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고 제2 비디오 디스플레이 영역에서 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 동작 전에, 비디오 제작 방법은 다음 단계를 더 포함한다:
S5055. 리소스 추가 명령을 수신하고, 제2 디스플레이 영역에서 리소스 추가 명령의 리소스 식별자에 대응하는 리소스를 추가하며, 리소스는 비디오 리소스의 음악, 위젯, 특수 효과, 화제, 오디오 중 적어도 하나를 포함한다.
비디오 리소스의 음악, 위젯, 특수 효과, 화제 및 오디오는 참조 비디오 콘텐츠에서 비디오 리소스의 음악, 위젯, 특수 효과, 화제 및 오디오와 동일한 형태일 수 있다.
단말은 사용자가 리소스 목록에서 리소스를 선택하는 형태로 리소스 목록을 제공하여 리소스 추가 명령을 수신할 수 있다. 리소스 목록은 비디오 리소스의 음악, 위젯, 특수 효과, 화제, 오디오 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 방식에서, 참조 비디오 콘텐츠에 비디오 리소스의 음악, 위젯, 특수 효과, 화제, 오디오가 포함되어 있는지에 관계없이 사용자는 비디오 녹화의 다양성을 높이기 위해 필요한 리소스를 추가할 수 있으며, 따라서 사용자의 충성도가 더욱 증가한다.
도 7을 참조하면, 제1 비디오 디스플레이 영역에서 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 제2 비디오 디스플레이 영역에서 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 동작은 다음 단계를 포함한다:
S702. 가변 속도 배율을 전달하는 가변 속도 녹화 명령을 수신한다.
S704. 가변 배율 배율에 따라 비디오 콘텐츠의 처리 속도를 결정하며, 비디오 콘텐츠는 참조 비디오 콘텐츠 및 실시간 비디오 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하고, 처리 속도는 참조 비디오 콘텐츠의 재생 속도 및 실시간 비디오 콘텐츠의 녹화 속도 중 적어도 하나를 포함한다.
S706. 대응하는 비디오 콘텐츠를 처리 속도로 처리하며, 비디오 콘텐츠의 처리 과정은 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 제2 비디오 디스플레이 영역에서 녹화 속도로 녹화하는 것과 참조 비디오 콘텐츠를 제1 비디오 디스플레이 영역에서 재생 속도로 재생하는 것 중 적어도 하나를 포함한다.
이 실시예는 다음 세 가지 방식을 포함하지만 이에 제한되지 않는다:
(1) 단말이 가변 배율 배율에 따라 참조 비디오 콘텐츠의 재생 속도를 결정하면, 표시된 실시간 비디오 콘텐츠가 제2 비디오 디스플레이 영역에서 녹화될 때 제1 비디오 디스플레이 영역에서 재생 속도로 참조 비디오 콘텐츠가 재생된다.
(2) 단말이 가변 속도 배율에 따라 실시간 비디오 콘텐츠의 녹화 속도를 결정하면, 표시된 실시간 비디오 콘텐츠가 제2 비디오 디스플레이 영역의 녹화 속도로 녹화될 때 제1 비디오 디스플레이 영역에서 참조 비디오 콘텐츠가 재생된다.
(3) 단말이 가변 배율 배율에 따라 참조 비디오 콘텐츠의 재생 속도와 실시간 비디오 콘텐츠의 녹화 속도를 결정하면, 표시된 실시간 비디오 콘텐츠가 제2 비디오 디스플레이 영역에서 녹화 속도로 녹화될 때 참조 비디오 콘텐츠는 제1 디스플레이 영역에서 재생 속도로 재생된다.
단말이 재생 속도 및 녹화 속도 중 적어도 하나를 결정하는 방식은: 가변 속도 배율의 역수를 재생 속도로 사용하고 가변 속도 배율을 녹화 속도로 사용하거나 가변 속도 배율을 재생 속도로 사용하고 가변 속도 배율의 역수를 녹화 속도로 사용하는 것 중 적어도 하나인 것으로 결정한다. 가변 속도 배율에 기초하여 다른 변환이 이루어질 수 있으며, 예를 들어, 가변 속도 배율에 인자를 곱하여 재생 속도 및 녹화 속도 중 적어도 하나를 얻을 수 있다.
가변 속도 배율은 0.4 배, 0.5 배, 1 배, 2 배, 2.5 배 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 가변 속도 배율이 2 배인 전술한 방식(1)이 예로서 설명된다. 사용자가 2x 속도 녹화를 선택하면 단말에서 수신한 가변 속도 녹화 명령에서 전달되는 가변 속도 배율은 2 배이며, 참조 비디오 콘텐츠의 재생 속도는 가변 속도 배율에 따라 1/2=0.5 배로 결정된다. 이 실시예에서, 실제 녹화는 여전히 정상 속도로 수행된다. 표시된 실시간 비디오 콘텐츠가 제2 비디오 디스플레이 영역에 녹화될 때, 참조 비디오 콘텐츠는 제1 비디오 디스플레이 영역에서 0.5 배의 재생 속도로 재생된다. 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠와 참조 비디오 콘텐츠에 기초해서 목표 비디오가 생성되면 가변 속도 배율 즉, 2 배속으로 합성하여 목표 비디오를 생성한다. 이 경우 비디오 녹화 속도는 두 배가 되고 대응하는 오디오는 정상 속도로 되돌아간다.
일 실시예에서, 적어도 2개의 참조 비디오 식별자가 있다. 이 실시예는 다음 두 가지 방식을 포함한다:
(1) 적어도 2개의 참조 비디오 식별자에 각각 대응하는 참조 비디오 콘텐츠는 제1 비디오 디스플레이 영역에서 미리 설정된 순서로 재생될 수 있으며, 미리 설정된 순서는 사용자가 설정한 재생 순서일 수 있다.
제1 비디오 디스플레이 영역에서 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 제2 비디오 디스플레이 영역에 녹화하는 단계의 동작은: 제2 비디오 디스플레이 영역에서 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 동안 미리 설정된 순서로 제1 비디오 디스플레이 영역의 모든 참조 비디오 식별자 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함하며, 참조 비디오 식별자 각각에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠는 목표 비디오의 하나의 목표 세그먼트에 대응한다.
따라서, 사용자는 서로 다른 참조 비디오 콘텐츠에 기초해서 스테이지에서 퍼포먼스를 수행할 수 있고, 목표 비디오를 녹화할 수 있다. 이러한 방식으로 비디오 녹화의 다양성이 증가하여 사용자의 충성도가 더욱 증가한다.
(2) 적어도 2개의 참조 비디오 식별자에 각각 대응하는 참조 비디오 콘텐츠는 적어도 2개의 제1 비디오 디스플레이 영역에서 각각 재생될 수 있다. 즉, 단말 스크린의 제1 비디오 디스플레이 영역의 개수는 참조 비디오 식별자의 개수와 동일하며, 하나의 참조 비디오 식별자의 참조 비디오 콘텐츠가 각각의 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상응해서 재생된다. 따라서, 사용자는 적어도 2개의 참조 비디오 콘텐츠에 기초해서 동시에 수행하고 목표 비디오를 녹화할 수 있어 비디오 녹화의 다양성이 증가하여 사용자의 충성도가 더욱 높아진다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 제2 비디오 디스플레이 영역에서 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 동안, 제1 비디오 디스플레이 영역에서 모든 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 미리 설정된 순서로 재생하는 동작은 다음 단계를 포함한다.
S802. 목표 세그먼트의 표시된 실시간 비디오 콘텐츠가 제2 비디오 디스플레이 영역에 녹화되는 경우, 제1 비디오 디스플레이 영역에서 목표 세그먼트에 대응하는 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 재생한다.
S804. 목표 세그먼트에 대응하는 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠에 따라 목표 세그먼트의 시차를 조정한다.
시차 조정은 목표 세그먼트의 중요 시점과 참조 비디오 콘텐츠의 중요 시점 간의 시차에 대응하는 조정일 수 있다. 중요한 시점은 균등하게 설정된 시점이거나 콘텐츠의 중요도에 따라 설정된 시점일 수 있다. 이 방식에서 단말은 각각의 목표 세그먼트의 시차를 조정하여 각각의 목표 세그먼트의 시차가 커지는 것을 방지하여 사용자의 충성도를 더욱 높일 수 있다.
또한, 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 동안 제1 비디오 디스플레이 영역에서 모든 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 미리 설정된 순서로 재생하는 동작은 다음 단계를 더 포함할 수 있다:
S806. 목표 비디오의 총 지속 시간과 참조 비디오 콘텐츠의 재생 진행 간의 편차가 미리 설정된 임계 값보다 큰 경우 참조 비디오 콘텐츠의 재생 속도를 조정한다. 이러한 방식으로 편차가 허용 가능한 범위에 도달하며, 즉, 미리 설정된 임계 값을 초과하지 않는다. 참조 비디오 콘텐츠의 재생 진행은 참조 비디오 콘텐츠의 비디오 리소스의 재생 진행 및 참조 비디오 콘텐츠의 추가 리소스의 음악 재생 진행을 포함한다.
일 실시예에서, 도 5를 참조하면, 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠와 참조 비디오 콘텐츠에 기초해서 목표 비디오를 생성하는 단계의 동작은 다음과 같은 단계를 포함한다:
S508. 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠의 비디오를 미리 설정된 비디오 합성 전략에 따라 미리 설정된 오디오로 합성하여 목표 비디오를 생성한다.
실시간 비디오 콘텐츠를 녹화할 때 또는 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화한 후, 단말은 미리 설정된 비디오 합성 전략에 따라 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠의 비디오를 미리 설정된 오디오와 합성하여 목표 비디오를 생성할 수 있다.
미리 설정된 비디오 합성 전략은 사용자 설정 또는 디폴트 비디오 합성 전략일 수 있다. 미리 설정된 비디오 합성 전략은 다음 네 가지 비디오 합성 전략을 포함할 수 있다: (1) 실시간 비디오 콘텐츠의 이미지를 실시간 비디오 콘텐츠의 오디오와 합성한다; (2) 실시간 비디오 콘텐츠의 이미지를 참조 비디오 콘텐츠의 오디오와 합성한다; (3) 실시간 비디오 콘텐츠의 이미지를 참조 비디오 콘텐츠의 비디오 리소스의 오디오와 합성한다; (4) 실시간 비디오 콘텐츠의 이미지를 참조 비디오 콘텐츠의 음악과 합성한다. 참조 비디오 콘텐츠의 오디오는 참조 비디오 콘텐츠의 비디오 리소스의 오디오와 참조 비디오 콘텐츠의 추가 리소스의 음악을 포함한다는 것을 이해해야 한다. 실시간 비디오 콘텐츠의 비디오를 실시간 비디오 콘텐츠의 오디오와 합성하는 방식에서, 참조 비디오 콘텐츠의 사운드는 목표 비디오의 오디오로 오디오 수집 장치를 사용하여 수집될 수 있다. 참조 비디오 콘텐츠의 비디오 리소스의 오디오는 목표 비디오의 오디오로 직접 사용될 수 있다.
이 방식에서, 단말은 미리 설정된 비디오 합성 전략에 따라 실시간 비디오 콘텐츠의 이미지를 미리 설정된 오디오와 합성할 수 있다. 특히, 사용자가 비디오 합성 전략을 설정하는 구현에서 사용자는 필요에 따라 목표 비디오에서 오디오와 이미지의 합성 콘텐츠를 선택적으로 설정할 수 있다. 따라서 사용자의 충성도를 더욱 높일 수 있다.
일 실시예에서, 실시간 비디오 콘텐츠의 오디오 볼륨 및 음악 볼륨 중 적어도 하나는 볼륨 설정 명령을 수신함으로써 조정될 수 있다. 예를 들어 음악 볼륨을 조정하여 오디오 볼륨을 높인다. 이러한 방식으로, 사용자는 목표 비디오의 음악 볼륨 및 오디오 볼륨 중 적어도 하나를 개인화하여 목표 비디오의 다양성을 증가시켜 사용자의 충성도를 더욱 증가시킬 수 있다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에서, 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 참조 비디오 콘텐츠에 기초하여 목표 비디오를 생성하는 단계의 동작 후, 비디오 제작 방법은 다음을 더 포함한다:
S509. 비디오 편집 명령을 수신하고 비디오 편집 명령에 따라 목표 비디오를 편집한다.
비디오 편집 명령은 비디오 편집 명령이다. 편집에는 특수 효과, 낙서, 스티커, 음악 및 필터와 같은 기능이 포함될 수 있다. 이 구현에서 비디오 제작 방법을 기반으로 사용자는 편집 기능을 통해 목표 비디오를 추가로 편집하여 사용자가 원하는 효과를 얻을 수 있다. 따라서 사용자의 충성도가 더욱 증가한다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에서, 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 참조 비디오 콘텐츠에 기초하여 목표 비디오를 생성하는 단계의 동작 후, 비디오 제작 방법은 다음을 더 포함한다:
S510. 비디오 릴리즈 명령을 수신하고, 비디오 릴리즈 명령에 따라 목표 비디오를 릴리즈한다.
비디오 릴리즈 명령은 (비디오 커뮤니티와 같은) 미리 설정된 플랫폼에 목표 비디오를 릴리즈하기 위한 명령일 수 있다. 목표 비디오가 릴리즈된 후, 목표 비디오는 다른 단말에서도 재생되거나 다른 사용자가 수행할 참조 비디오 콘텐츠로 사용할 수 있어 선순환 구조를 형성하고 더 많은 일반 사용자가 창작에 참여하도록 지속적으로 유도할 수 있다. 이러한 방식으로 목표 비디오는 관계 체인을 통해 확산되어 더 많은 사람들이 함께 비디오를 제작하도록 유도할 수 있다. 따라서 사용자의 충성도가 더욱 증가한다.
다음은 특정 응용 예를 사용하여 비디오 제작 과정을 설명한다. 도 9는 사용자가 비디오를 시청하고, 비디오를 제작하고, 단말을 통해 비디오를 공개하는 개략적인 흐름도이다. 도 10은 사용자 단말의 비디오 재생 인터페이스를 도시하는 도면이다. 사용자는 도 10에 도시된 비디오 재생 인터페이스에서 "팔로우-샷 아이콘"을 탭함으로써 비디오 커뮤니티에서 비디오를 시청할 수 있고, 촬영을 호출하기 위해, 즉, 비디오 재생 인터페이스에서 참조 비디오 콘텐츠를 재생할 때 단말은 비디오 재생 인터페이스에서 "팔로우-샷" 버튼을 탭하여 팔로우-샷 명령을 수신하고 단말 스크린 상의 팔로우-샷 인터페이스에서 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시한다. 제1 비디오 디스플레이 영역은 제2 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 범위 내에 있고, 제1 비디오 디스플레이 영역은 제2 비디오 디스플레이 영역에서 정지된다. 단말은 참조 비디오 콘텐츠(즉, 팔로우-샷 비디오)에 비디오 리소스를 로딩한다. 참조 비디오 콘텐츠의 추가 리소스에 음악이 포함된 경우, 단말은 음악을 로딩하고, 그렇지 않으면 단말이 비디오 리소스의 오디오를 로딩한다. 참조 비디오 콘텐츠의 추가 리소스가 AR 위젯을 포함하는 경우, 단말은 AR 위젯을 로딩하고, 그렇지 않으면 단말이 AR 위젯을 로딩하지 않는다. 참조 비디오 콘텐츠의 추가 리소스에 화제가 포함된 경우 단말은 대응하는 화제를 로딩하고, 그렇지 않으면 단말이 화제를 로딩하지 않는다. 단말은 로딩된 추가 리소스 및 추가 리소스의 리소스 정보 중 적어도 하나를 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시한다. 단말은 인터페이스 조정 명령을 수신하고, 인터페이스 조정 명령(즉, 작은 창 조정)에 따라 제1 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 모드를 조정한다. 그런 다음 사용자는 참조 비디오 콘텐츠에 기초해서 모방 퍼포먼스를 수행한다. 단말은 제1 비디오 디스플레이 영역에서 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화한다(즉, 소재 촬영을 위한 팔로우-샷 비디오를 모방한다). 단말은 비디오 편집 명령을 수신하고 비디오 편집 명령에 따라 목표 비디오를 편집한다. 단말은 비디오 릴리즈 명령을 수신하고, 비디오 릴리즈 명령에 따라 목표 비디오를 릴리즈한다. 목표 비디오는 새로운 참조 비디오 콘텐츠(피드 정보 생성 형태)로 사용될 수 있으며 다른 사용자가 볼 수 있고 새로운 목표 비디오를 만드는 데 사용될 수 있다.
도 2, 도 3 및 도 5 내지 도 9의 순서도의 단계는 화살표의 지시에 따라 순차적으로 표시되지만, 이러한 단계는 반드시 화살표로 표시된 순서대로 순차적으로 수행되는 것은 아니다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에 명확하게 명시되지 않는 한, 이러한 단계의 실행은 엄격하게 제한되지 않으며 이러한 단계는 다른 순서로 수행될 수 있다. 더욱이, 도 2, 도. 3 및 도 5 내지 도 9의 단계 중 적어도 일부는 복수의 하위 단계 또는 복수의 단계를 포함할 수 있다. 이러한 하위 단계 또는 단계는 반드시 동시에 수행되는 것은 아니지만 다른 시간에 수행될 수 있다. 이러한 하위 단계 또는 단계는 반드시 순차적으로 실행되는 것은 아니지만, 다른 단계의 적어도 일부 또는 다른 단계 또는 단계의 하위 단계로 차례로 수행될 수 있다.
구현에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 단말 장치에 배치되는 비디오 제작 장치가 제공되며, 상기 장치는:
참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 명령(follow-shot instruction)을 수신하도록 구성되어 있는 팔로우-샷 명령 수신 모듈(1102) - 상기 팔로우-샷 명령은 참조 비디오 식별자를 포함함 - ;
단말 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시하도록 구성되어 있는 비디오 영역 디스플레이 모듈(1104) - 상기 제1 비디오 디스플레이 영역은 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용되고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역은 단말 카메라 장치에 의해 획득된 실시간 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용됨 - ;
상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하도록 구성되어 있는 비디오 재생 및 녹화 모듈(1106); 및
상기 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 상기 참조 비디오 콘텐츠에 기초하여 목표 비디오를 생성하도록 구성되어 있는 목표 비디오 생성 모듈(1108)
을 포함한다.
비디오 제작 장치에 따르면, 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우에 참조 비디오 식별자를 포함하는 팔로우-샷 명령이 수신되고; 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역은 단말 스크린에 표시되고, 제1 비디오 디스플레이 영역은 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용되고, 제2 비디오 디스플레이 영역은 단말 카메라 장치에 의해 획득된 시간 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용되며; 참조 비디오 콘텐츠는 제1 비디오 디스플레이 영역에서 재생되고, 표시된 실시간 비디오 콘텐츠는 제2 비디오 디스플레이 영역에서 녹화되고; 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 참조 비디오 콘텐츠에 기초하여 목표 비디오가 생성된다. 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역은 단말 스크린에 표시되고, 참조 비디오 콘텐츠는 제1 비디오 디스플레이 영역에서 재생되고, 표시된 실시간 비디오 콘텐츠는 제2 비디오 디스플레이 영역에 녹화된다. 사용자가 비디오를 녹화할 때, 사용자는 참조 비디오 콘텐츠에 기초해서 수행할 수 있어 사용자의 녹화 난이도를 줄이고 사용자의 충성도를 증가시킬 수 있다.
구현에서, 상기 팔로우-샷 명령 수신 모듈은 상기 참조 비디오 콘텐츠가 상기 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 시작점 설정 명령을 수신하도록 구성되어 있다.
구현에서, 상기 팔로우-샷 명령 수신 모듈은: 상기 참조 비디오 콘텐츠가 상기 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 시작점 설정 명령을 수신하도록 구성되어 있는 명령 설정 유닛 - 상기 팔로우-샷 시작점 설정 명령은 팔로우-샷 시작점 정보를 전달함 - ; 및 상기 팔로우-샷 시작점 설정 명령에 따라 상기 팔로우-샷 명령을 생성하도록 구성되어 있는 명령 생성 유닛 - 상기 팔로우-샷 명령은 상기 팔로우-샷 시작점 정보를 더 포함함 - 을 포함한다.
구현에서, 상기 팔로우-샷 명령 수신 모듈은: 상기 참조 비디오 콘텐츠가 상기 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 종료점 설정 명령을 수신하도록 구성되어 있는 명령 설정 유닛 - 상기 팔로우-샷 종료점 설정 명령은 팔로우-샷 종료점 정보를 전달함 - ; 및 상기 팔로우-샷 종료점 설정 명령에 따라 상기 팔로우-샷 명령을 생성하도록 구성되어 있는 명령 생성 유닛 - 상기 팔로우-샷 명령은 상기 팔로우-샷 종료점 정보를 더 포함함 - 을 포함한다.
구현에서, 상기 팔로우-샷 명령 수신 모듈은 상기 참조 비디오 콘텐츠가 상기 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 상기 비디오 재생 인터페이스 상에서 미리 설정된 조작을 수신하여 상기 팔로우-샷 명령을 수신하도록 구성되어 있다.
구현에서, 상기 제1 비디오 디스플레이 영역은 상기 제2 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 범위 내에 있고, 상기 제1 비디오 디스플레이 영역은 상기 제2 비디오 디스플레이 영역 상에서 정지된다.
구현에서, 상기 제1 비디오 디스플레이 영역과 상기 제2 비디오 디스플레이 영역의 중첩 영역은 미리 설정된 임계 값을 초과하지 않으며, 상기 미리 설정된 임계 값은 음이 아닌 수이다.
구현에서, 상기 장치는: 인터페이스 조정 명령을 수신하고, 상기 인터페이스 조정 명령에 따라 상기 제1 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 모드를 조정하도록 구성되어 있는 인터페이스 명령 수신 모듈을 더 포함하며, 상기 디스플레이 모드는 상기 제1 비디오 디스플레이 영역의 크기를 포함한다.
구현에서, 상기 장치는: 인터페이스 조정 명령을 수신하고, 상기 인터페이스 조정 명령에 따라 상기 제1 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 모드를 조정하도록 구성되어 있는 인터페이스 명령 수신 모듈을 더 포함하며, 상기 디스플레이 모드는 상기 제1 비디오 디스플레이 영역의 위치를 포함한다.
구현에서, 상기 장치는: 인터페이스 조정 명령을 수신하고, 상기 인터페이스 조정 명령에 따라 상기 제2 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 모드를 조정하도록 구성되어 있는 인터페이스 명령 수신 모듈을 더 포함하며, 상기 디스플레이 모드는 상기 제2 비디오 디스플레이 영역의 크기를 포함한다.
구현에서, 상기 장치는: 인터페이스 조정 명령을 수신하고, 상기 인터페이스 조정 명령에 따라 상기 제2 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 모드를 조정하도록 구성되어 있는 인터페이스 명령 수신 모듈을 더 포함하며, 상기 디스플레이 모드는 상기 제2 비디오 디스플레이 영역의 위치를 포함한다.
구현에서, 상기 장치는: 상기 참조 비디오 콘텐츠가 추가 리소스를 포함하는 경우 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 추가 리소스를 표시하도록 구성되어 있는 추가 리소스 디스플레이 모듈을 더 포함하며, 상기 추가 리소스는 음악, 위젯, 특수 효과, 화제 중 적어도 하나를 포함한다.
구현에서, 상기 장치는: 상기 참조 비디오 콘텐츠가 추가 리소스를 포함하는 경우 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 추가 리소스의 리소스 정보를 표시하도록 구성되어 있는 추가 리소스 디스플레이 모듈을 더 포함하며, 상기 추가 리소스는 음악, 위젯, 특수 효과, 화제 중 적어도 하나를 포함한다.
구현에서, 상기 추가 리소스 디스플레이 모듈은: 추가 리소스가 음악을 포함하는 경우 음악을 로딩하도록 구성되어 있는 음악 로딩 유닛; 추가 리소스가 위젯을 포함하는 경우 위젯을 로딩하도록 구성되어 있는 위젯 로딩 유닛; 추가 리소스가 화제를 포함하는 경우 화제를 로딩하도록 구성되어 있는 화제 로딩 유닛; 및 상기 로딩된 추가 리소스를 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시하도록 구성되어 있는 리소스 디스플레이 유닛을 포함한다.
구현에서, 상기 추가 리소스 디스플레이 모듈은: 추가 리소스가 음악을 포함하는 경우 음악을 로딩하도록 구성되어 있는 음악 로딩 유닛; 추가 리소스가 위젯을 포함하는 경우 위젯을 로딩하도록 구성되어 있는 위젯 로딩 유닛; 추가 리소스가 화제를 포함하는 경우 화제를 로딩하도록 구성되어 있는 화제 로딩 유닛; 및 상기 로딩된 추가 리소스의 리소스 정보를 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시하도록 구성되어 있는 리소스 디스플레이 유닛을 포함한다.
구현에서, 상기 참조 비디오 콘텐츠는 비디오 리소스 및 추가 리소스를 포함하고, 상기 비디오 제작 장치는: 상기 추가 리소스가 음악을 포함하지 않는 경우 상기 참조 비디오 콘텐츠에 상기 비디오 리소스의 오디오를 로딩하도록 구성되어 있는 리소스 오디오 로딩 모듈; 및 상기 로딩된 오디오의 오디오 정보를 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시하도록 구성되어 있는 오디오 정보 디스플레이 모듈을 더 포함한다.
구현에서, 상기 장치는: 상기 추가 리소스 디스플레이 모듈이 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 추가 리소스를 표시하기 전에 대응하는 추가 리소스를 다운로딩하도록 구성되어 있는 추가 리소스 다운로딩 모듈을 더 포함한다.
구현에서, 상기 장치는: 상기 추가 리소스 디스플레이 모듈이 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 추가 리소스의 리소스 정보를 표시하기 전에 대응하는 추가 리소스를 다운로딩하도록 구성되어 있는 추가 리소스 다운로딩 모듈을 더 포함한다.
구현에서, 상기 추가 리소스 디스플레이 모듈은 상기 참조 비디오 콘텐츠가 상기 추가 리소스를 포함하고 동일한 유형의 추가 리소스를 추가하기 위한 명령이 수신되는 경우, 상기 동일한 유형의 추가 리소스를 추가하기 위한 명령의 리소스 식별자에 따라 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 추가 리소스를 표시하도록 추가로 구성되어 있다.
구현에서, 상기 추가 리소스 디스플레이 모듈은 상기 참조 비디오 콘텐츠가 상기 추가 리소스를 포함하고 동일한 유형의 추가 리소스를 추가하기 위한 명령이 수신되는 경우, 상기 동일한 유형의 추가 리소스를 추가하기 위한 명령의 리소스 식별자에 따라 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 리소스 정보를 표시하도록 추가로 구성되어 있다.
구현에서, 상기 동일한 유형의 추가 리소스를 추가하기 위한 명령의 리소스 식별자는 상기 참조 비디오 콘텐츠에 미리 설정된 추가 리소스의 리소스 식별자를 포함한다.
구현에서, 상기 장치는: 리소스 추가 명령을 수신하고, 상기 제2 디스플레이 영역에서 리소스 추가 명령의 리소스 식별자에 대응하는 리소스를 추가하도록 구성되어 있는 리소스 추가 모듈을 더 포함하며, 상기 리소스는 비디오 리소스의 음악, 위젯, 특수 효과, 화제 및 오디오 중 적어도 하나를 포함한다.
구현에서, 상기 비디오 재생 및 녹화 모듈은: 가변 속도 배율을 전달하는 가변 속도 녹화 명령을 수신하도록 구성되어 있는 가변 속도 명령 수신 유닛; 상기 가변 속도 배율에 따라 상기 참조 비디오 콘텐츠의 재생 속도를 결정하도록 구성되어 있는 속도 결정 유닛; 및 상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 재생 속도로 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하도록 구성되어 있는 비디오 재생 유닛을 포함한다.
구현에서, 상기 비디오 재생 및 녹화 모듈은: 가변 속도 배율을 전달하는 가변 속도 녹화 명령을 수신하도록 구성되어 있는 가변 속도 명령 수신 유닛; 상기 가변 속도 배율에 따라 상기 실시간 비디오 콘텐츠의 녹화 속도를 결정하도록 구성되어 있는 속도 결정 유닛; 및 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 녹화 속도로 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하도록 구성되어 있는 비디오 녹화 유닛을 포함한다.
구현에서, 적어도 두 개의 참조 비디오 식별자가 있다.
구현에서, 상기 비디오 재생 및 녹화 모듈은 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 동안 상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 모든 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 미리 설정된 순서로 재생하도록 구성되어 있으며, 상기 참조 비디오 식별자 각각에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠는 목표 비디오의 하나의 목표 세그먼트에 대응한다.
구현에서, 상기 비디오 재생 및 녹화 모듈은: 상기 목표 세그먼트의 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠가 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 녹화되는 경우, 상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 목표 세그먼트에 대응하는 상기 참조 비디오 식별자에 대응하는 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하도록 구성되어 있는 목표 세그먼트 녹화 유닛; 및 상기 목표 세그먼트에 대응하는 상기 참조 비디오 식별자에 대응하는 상기 참조 비디오 콘텐츠에 따라 상기 목표 세그먼트의 시차를 조정하도록 구성되어 있는 목표 세그먼트 조정 유닛을 포함한다.
구현에서, 상기 목표 비디오 생성 모듈은 상기 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠의 이미지를 미리 설정된 비디오 합성 전략에 따라 미리 설정된 오디오와 합성하여 목표 비디오를 생성하도록 구성되어 있다.
구현에서, 상기 장치는: 비디오 편집 명령을 수신하고, 상기 비디오 편집 명령에 따라 목표 비디오를 편집하도록 구성되어 있는 비디오 편집 모듈을 더 포함한다.
구현에서, 상기 장치는: 비디오 릴리스 명령을 수신하고, 상기 비디오 릴리스 명령에 따라 목표 비디오를 릴리스하도록 구성되어 있는 비디오 릴리징 모듈을 더 포함한다.
비디오 제작 장치에 대한 구체적인 제한 사항에 대해서는 전술한 비디오 제작 방법에 대한 제한 사항을 참조한다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다. 비디오 제작 장치의 각 모듈은 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 구현될 수 있다. 전술한 모듈은 하드웨어 형태로 컴퓨터 장치의 프로세서에 내장되거나 독립적으로 구성될 수 있으며, 소프트웨어 형태로 컴퓨터 장치의 메모리에 저장되어 프로세서가 전술한 각각의 모듈에 대응하는 작업을 호출하고 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨터 장치가 제공된다. 컴퓨터 장치는 단말일 수 있으며, 그 내부 구조도는 도 12에 도시될 수 있다. 컴퓨터 장치는 시스템 버스를 통해 연결된 프로세서, 메모리 및 네트워크 인터페이스를 포함한다. 컴퓨터 장치의 프로세서는 컴퓨팅 및 제어 기능을 제공하도록 구성된다. 컴퓨터 장치의 메모리는 비 휘발성 저장 매체와 내부 메모리를 포함한다. 비 휘발성 저장 매체는 운영 체제와 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 내부 메모리는 비 휘발성 저장 매체에서 운영 체제 및 컴퓨터 프로그램을 실행할 수 있는 환경을 제공한다. 컴퓨터 장치의 네트워크 인터페이스는 네트워크 연결을 통해 외부 서버와 통신하도록 구성된다. 컴퓨터 프로그램은 비디오 제작 방법을 구현하기 위해 프로세서에 의해 실행된다.
당업자라면 도 12에 도시된 구조가 본 출원의 솔루션과 관련된 구조의 일부에 대한 블록도일 뿐이며, 본 출원의 솔루션이 적용되는 컴퓨터 장치에 대한 제한을 구성하지 않는다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 특히, 컴퓨터 장치는 도면에 도시된 것보다 더 많거나 적은 구성 요소를 포함하거나, 일부 구성 요소를 결합하거나, 다른 구성 요소 배열을 가질 수 있다.
일 실시예에서, 메모리 및 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치가 제공되고, 상기 메모리는 프로세서에 의해 실행될 때 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 프로세서로 하여금 전술한 실시예 중 어느 하나에서 비디오 제작 방법의 단계를 수행하게 한다.
일 실시예에서, 프로세서에 의해 실행될 때 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공되어, 프로세서가 전술한 실시예 중 어느 하나의 비디오 제작 방법의 단계를 수행하게 한다.
당업자는 전술한 실시예에서의 방법의 프로세스의 전부 또는 일부가 관련 하드웨어를 지시하는 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 비 휘발성 저장 매체에 저장될 수 있으며, 예를 들어 실행 시 전술한 방법의 실시예의 프로세스를 포함할 수 있다. 본 출원에서 제공되는 다양한 실시예에서 사용되는 메모리, 스토리지, 데이터베이스 또는 다른 매체에 대한 모든 참조는 비 휘발성 및/또는 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비 휘발성 메모리는 ROM(read-only memory), PROM(Programmable ROM), EPROM(Electrical Programmable ROM), EEPROM(Electrical Erasable Programmable ROM) 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는 RAM(Random Access Memory) 또는 외부 캐시를 포함할 수 있다. 제한이 아닌 예시로서 RAM은 정적 RAM(SRAM), 동적 RAM(DRAM), 동기식 DRAM(SDRAM), 이중 데이터 속도 SDRAM(DDRSDRAM), 향상된 SDRAM(ESDRAM), 동기화 링크(Synchlink) DRAM(SLDRAM), 메모리 버스(Rambus) 직접 RAM(RDRAM), 직접 메모리 버스 동적 RAM(DRDRAM) 및 메모리 버스 동적 RAM(RDRAM)과 같은 다양한 형태로 제공된다.
전술한 실시예의 기술적 특징은 무작위로 결합될 수 있다. 간결한 설명을 위해, 실시예의 기술적 특징의 가능한 모든 조합이 설명되는 것은 아니다. 그러나 기술적 특징의 모든 조합은 서로 충돌하지 않는 한 본 명세서에서 설명하는 범위에 속하는 것으로 간주된다.
전술한 실시예는 본 출원의 여러 구현을 설명할 뿐이며, 구체적이고 상세하게 설명되며, 따라서 본 출원의 특허 범위에 대한 제한으로 해석될 수 없다. 당업자는 본 출원의 아이디어에서 벗어나지 않고 다양한 변경 및 개선을 할 수 있으며, 이는 모두 본 출원의 보호 범위 내에 속한다. 따라서 본 출원 특허의 보호 범위는 첨부된 청구 범위에 따른다.

Claims (60)

  1. 단말 장치에 의해 수행되는 비디오 제작 방법으로서,
    참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 명령(follow-shot instruction)을 수신하는 단계 - 상기 팔로우-샷 명령은 참조 비디오 식별자를 포함함 - ;
    단말 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시하는 단계 - 상기 제1 비디오 디스플레이 영역은 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용되고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역은 단말 카메라 장치에 의해 획득된 실시간 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용됨 - ;
    상기 참조 비디오 콘텐츠가 추가 리소스를 포함하는 경우, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 상기 추가 리소스 또는 상기 추가 리소스의 자원 정보를 표시하는 단계 - 상기 추가 리소스는 음악, 위젯, 특수 효과, 화제 중 적어도 하나를 포함함 - ;
    상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 단계; 및
    상기 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 상기 참조 비디오 콘텐츠에 기초하여 목표 비디오를 생성하는 단계
    를 포함하는 비디오 제작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 명령을 수신하는 단계는:
    상기 참조 비디오 콘텐츠가 상기 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 시작점 설정 명령(follow-shot starting point setting instruction)을 수신하는 단계 - 상기 팔로우-샷 시작점 설정 명령은 팔로우-샷 시작점 정보를 전달함 - ; 및
    상기 팔로우-샷 시작점 설정 명령에 따라 상기 팔로우-샷 명령을 생성하는 단계 - 상기 팔로우-샷 명령은 상기 팔로우-샷 시작점 정보를 더 포함함 -
    를 포함하는, 비디오 제작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 명령을 수신하는 단계는:
    상기 참조 비디오 콘텐츠가 상기 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 종료점 설정 명령(follow-shot ending point setting instruction)을 수신하는 단계 - 상기 팔로우-샷 종료점 설정 명령은 팔로우-샷 종료점 정보를 전달함 - ; 및
    상기 팔로우-샷 종료점 설정 명령에 따라 상기 팔로우-샷 명령을 생성하는 단계 - 상기 팔로우-샷 명령은 상기 팔로우-샷 종료점 정보를 더 포함함 -
    를 포함하는, 비디오 제작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 명령을 수신하는 단계는:
    상기 참조 비디오 콘텐츠가 상기 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 상기 비디오 재생 인터페이스 상에서 미리 설정된 조작을 수신하여 상기 팔로우-샷 명령을 수신하는 단계
    를 포함하는, 비디오 제작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 비디오 디스플레이 영역은 상기 제2 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 범위 내에 있고, 상기 제1 비디오 디스플레이 영역은 상기 제2 비디오 디스플레이 영역 상에서 정지되는 것, 또는
    상기 제1 비디오 디스플레이 영역과 상기 제2 비디오 디스플레이 영역의 중첩 영역은 미리 설정된 임계 값을 초과하지 않으며, 상기 미리 설정된 임계 값은 음이 아닌 수(non-negative number)인 것
    중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 제작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 단말 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시하는 단계 이후에, 상기 비디오 제작 방법은:
    인터페이스 조정 명령을 수신하고, 상기 인터페이스 조정 명령에 따라 상기 제1 비디오 디스플레이 영역의 디스플레이 모드를 조정하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 디스플레이 모드는 상기 제1 비디오 디스플레이 영역의 크기, 상기 제1 비디오 디스플레이 영역의 위치, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역의 크기, 및 상기 제2 비디오 디스플레이 영역의 위치 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 제작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 참조 비디오 콘텐츠가 추가 리소스를 포함하는 경우 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 추가 리소스 또는 상기 추가 리소스의 자원 정보를 표시하는 단계는:
    추가 리소스가 음악을 포함하는 경우 음악을 로딩하는 단계;
    추가 리소스가 위젯을 포함하는 경우 위젯을 로딩하는 단계;
    추가 리소스가 화제를 포함하는 경우 화제를 로딩하는 단계; 및
    상기 로딩된 추가 리소스 또는 상기 추가 리소스의 자원 정보를 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시하는 단계
    를 포함하는, 비디오 제작 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 참조 비디오 콘텐츠는 비디오 리소스 및 추가 리소스를 포함하고, 상기 단말 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시하는 단계의 동작 이후에, 상기 비디오 제작 방법은:
    상기 추가 리소스가 음악을 포함하지 않는 경우 상기 참조 비디오 콘텐츠에 상기 비디오 리소스의 오디오를 로딩하는 단계; 및
    상기 로딩된 오디오의 오디오 정보를 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 제작 방법
  9. 제1항에 있어서,
    상기 추가 리소스 또는 상기 추가 리소스의 자원 정보를 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 표시하기 전에 대응하는 추가 리소스를 다운로딩하는 단계
    를 포함하는 비디오 제작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 참조 비디오 콘텐츠가 추가 리소스를 포함하는 경우 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 추가 리소스 또는 상기 추가 리소스의 자원 정보를 표시하는 단계는:
    상기 참조 비디오 콘텐츠가 상기 추가 리소스를 포함하고 동일한 유형의 추가 리소스를 추가하기 위한 명령이 수신되는 경우, 상기 동일한 유형의 추가 리소스를 추가하기 위한 명령의 리소스 식별자에 따라 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 추가 리소스 또는 상기 추가 리소스의 자원 정보를 표시하는 단계
    를 포함하는, 비디오 제작 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 동일한 유형의 추가 리소스를 추가하기 위한 명령의 리소스 식별자는 상기 참조 비디오 콘텐츠에 미리 설정된 추가 리소스의 리소스 식별자를 포함하는, 비디오 제작 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 단계 이전에, 상기 비디오 제작 방법은:
    리소스 추가 명령을 수신하고, 상기 제2 디스플레이 영역에서 리소스 추가 명령의 리소스 식별자에 대응하는 리소스를 추가하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 리소스는 비디오 리소스의 음악, 위젯, 특수 효과, 화제 및 오디오 중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 제작 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 단계는:
    가변 속도 배율을 전달하는 가변 속도 녹화 명령을 수신하는 단계;
    상기 가변 속도 배율에 따라 상기 참조 비디오 콘텐츠의 재생 속도 또는 상기 실시간 비디오 콘텐츠의 녹화 속도를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 재생 속도로 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하거나 또는 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 녹화 속도로 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 재생하는 단계
    를 포함하는, 비디오 제작 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 단계는:
    상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 동안 상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 모든 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 미리 설정된 순서로 재생하는 단계
    를 포함하며,
    상기 참조 비디오 식별자 각각에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠는 목표 비디오의 하나의 목표 세그먼트에 대응하는, 비디오 제작 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하는 동안 상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 모든 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 미리 설정된 순서로 재생하는 단계는:
    상기 목표 세그먼트의 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠가 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 녹화되는 경우, 상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 목표 세그먼트에 대응하는 상기 참조 비디오 식별자에 대응하는 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하는 단계; 및
    상기 목표 세그먼트에 대응하는 상기 참조 비디오 식별자에 대응하는 상기 참조 비디오 콘텐츠에 따라 상기 목표 세그먼트의 시차(time difference)를 조정하는 단계
    를 포함하는, 비디오 제작 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 상기 참조 비디오 콘텐츠에 기초하여 목표 비디오를 생성하는 단계는:
    상기 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠의 이미지를 미리 설정된 비디오 합성 전략에 따라 미리 설정된 오디오와 합성하여 목표 비디오를 생성하는 단계
    를 포함하는, 비디오 제작 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 상기 참조 비디오 콘텐츠에 기초하여 목표 비디오를 생성하는 단계 이후에:
    비디오 편집 명령을 수신하고, 상기 비디오 편집 명령에 따라 목표 비디오를 편집하는 단계, 또는
    비디오 릴리스 명령을 수신하고, 상기 비디오 릴리스 명령에 따라 목표 비디오를 릴리스하는 단계
    중 적어도 하나를 더 포함하는 비디오 제작 방법.
  18. 컴퓨터 장치로서,
    참조 비디오 콘텐츠가 비디오 재생 인터페이스에서 재생되는 경우 팔로우-샷 명령(follow-shot instruction)을 수신하도록 구성되어 있는 팔로우-샷 명령 수신 모듈 - 상기 팔로우-샷 명령은 참조 비디오 식별자를 포함함 - ;
    단말 스크린에 제1 비디오 디스플레이 영역 및 제2 비디오 디스플레이 영역을 표시하도록 구성되어 있는 비디오 영역 디스플레이 모듈 - 상기 제1 비디오 디스플레이 영역은 참조 비디오 식별자에 대응하는 참조 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용되고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역은 단말 카메라 장치에 의해 획득된 실시간 비디오 콘텐츠를 표시하는 데 사용되고, 상기 비디오 영역 디스플레이 모듈은, 상기 참조 비디오 콘텐츠가 추가 리소스를 포함하는 경우, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에 상기 추가 리소스 또는 상기 추가 리소스의 자원 정보를 표시하도록 추가로 구성되고, 상기 추가 리소스는 음악, 위젯, 특수 효과, 화제 중 적어도 하나를 포함함 - ;
    상기 제1 비디오 디스플레이 영역에서 상기 참조 비디오 콘텐츠를 재생하고, 상기 제2 비디오 디스플레이 영역에서 상기 표시된 실시간 비디오 콘텐츠를 녹화하도록 구성되어 있는 비디오 재생 및 녹화 모듈; 및
    상기 녹화된 실시간 비디오 콘텐츠 및 상기 참조 비디오 콘텐츠에 기초하여 목표 비디오를 생성하도록 구성되어 있는 목표 비디오 생성 모듈
    을 포함하는 컴퓨터 장치.
  19. 컴퓨터 장치로서,
    메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항에 따른 방법의 동작을 수행하게 하는, 컴퓨터 장치.
  20. 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체로서,
    컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 컴퓨터 프로그램은, 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항에 따른 방법의 동작을 수행하게 하는, 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체.
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