KR102536806B1 - 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 통화 중 콘텐츠를 공유하는 방법 및 시스템 - Google Patents

인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 통화 중 콘텐츠를 공유하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 개시는 통화 중 콘텐츠 공유 방법에 관한 것이다. 통화 중 콘텐츠 공유 방법은, 제1 외부 장치를 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에 포함된 사용자 단말과 연관된 사용자 계정 및 다른 사용자 단말과 연관된 다른 사용자 계정 사이의 통화를 개시하는 단계, 공유 대상 콘텐츠와 연관된 함께 보기 요청을 제1 외부 장치로 전송하는 단계 및 공유 대상 콘텐츠를 사용자 단말의 디스플레이 상에 통화 화면과 함께 표시하는 단계를 포함한다.

Description

인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 통화 중 콘텐츠를 공유하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR SHARING CONTENT ON INSTANT MESSAGING APPLICATION DURING CALLS}
본 개시는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 통화 중 콘텐츠 공유 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로, 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통한 통화가 진행되는 도중에 대화방에서 공유된 콘텐츠 중 하나를 통화 참여자들과 함께 보면서 통화할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
스마트폰 등 모바일 기기가 확산됨에 따라, 주변인과의 소통을 위해 인스턴트 메시징 애플리케이션이 널리 사용되고 있다. 모바일 기기를 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션을 사용하는 사용자는 다른 다수의 사용자와 메시지를 주고받을 수 있다. 특히, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해, 메시지와 관련된 사진, 웹 페이지 또는 영상 등을 업로드하여 공유할 수 있다.
한편, 최근 인스턴트 메시징 애플리케이션의 쉬운 접근성을 이용하여 대화방에 참여한 다른 사용자와 통화할 수 있는 서비스가 널리 보급되고 있다. 대화방을 통해 통화 서비스를 이용하는 경우, 대화방에서 논의된 주제 또는 대화방에 업로드된 콘텐츠에 대한 대화가 이뤄지는 빈도가 높다. 하지만, 통화 도중에 대화방에 업로드된 콘텐츠를 대화 상대방과 함께 보기 쉽지 않다는 불편함이 있다.
상기와 같은 문제를 해결하기 위하여, 본 개시의 다양한 실시예들은 통화 중 콘텐츠 공유 방법, 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 콘텐츠 공유 방법이 제공된다. 콘텐츠 공유 방법은 제1 외부 장치를 통해 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방에 포함된 사용자 단말과 연관된 사용자 계정 및 다른 사용자 단말과 연관된 다른 사용자 계정 사이의 통화를 개시하는 단계, 공유 대상 콘텐츠와 연관된 함께 보기 요청을 제1 외부 장치로 전송하는 단계 및 공유 대상 콘텐츠를 사용자 단말의 디스플레이 상에 통화 화면과 함께 표시하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 공유 대상 콘텐츠는 사용자 단말의 디스플레이와 다른 사용자 단말의 디스플레이에서 동기화되어 표시된다.
일 실시예에 따르면, 함께 보기 요청은 공유 대상 콘텐츠의 식별 정보를 포함하고, 다른 사용자 단말은 제1 외부 장치를 통해 공유 대상 콘텐츠의 식별 정보를 수신한다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 공유 방법은 공유 대상 콘텐츠가 사용자 단말에 저장되어 있지 않은 것으로 판정하는 것에 응답하여, 공유 대상 콘텐츠의 식별 정보를 제2 외부 장치로 전송하는 단계 및 제2 외부 장치로부터 공유 대상 콘텐츠를 수신하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 다른 사용자 단말은 제1 외부 장치를 통해 수신한 공유 대상 콘텐츠의 식별 정보를 이용하여 제2 외부 장치로부터 공유 대상 콘텐츠를 수신하여 다른 사용자 단말의 디스플레이 상에 통화 화면과 함께 표시한다.
일 실시예에 따르면, 함께 보기 요청을 전송하는 단계는, 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠의 리스트를 디스플레이 상에 표시하는 단계 및 복수의 콘텐츠 중 하나에 대한 선택을 수신하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠의 리스트는 복수의 콘텐츠와 연관된 미리 보기를 포함하고, 복수의 콘텐츠와 연관된 미리 보기는 제2 외부 장치로부터 수신된다.
일 실시예에 따르면, 복수의 콘텐츠의 리스트는 최신 순으로 정렬되어 표시된다.
일 실시예에 따르면, 복수의 콘텐츠의 리스트는 통화 주제와 유사도가 높은 순으로 정렬되어 표시된다.
일 실시예에 따르면, 통화 주제는 미리 결정된 시간 동안의 통화 데이터를 분석하여 결정된다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 공유 방법은 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠 중 통화 주제와 가장 유사도가 높은 콘텐츠를 공유 대상 콘텐츠 후보로 디스플레이 상에 통화 화면과 함께 표시하는 단계 및 공유 대상 콘텐츠 후보를 공유 대상 콘텐츠로 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 통화 주제는 미리 결정된 시간 동안의 통화 데이터를 분석하여 결정된다.
일 실시예에 따르면, 공유 대상 콘텐츠 후보를 대화방에 업로드한 사용자에 대한 정보 또는 공유 대상 콘텐츠 후보가 대화방에 업로드된 시간에 대한 정보가 공유 대상 콘텐츠 후보와 연관된 미리 보기와 함께 디스플레이 상에 표시된다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 공유 방법은 사용자로부터 공유 대상 콘텐츠에 대한 제어 요청을 수신하는 단계 및 제어 요청에 대응하는 제어 정보를 제1 외부 장치를 통해 다른 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 공유 대상 콘텐츠는 음악 또는 동영상이고, 제어 정보는 재생 위치에 대한 정보를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 공유 대상 콘텐츠는 이미지이고, 제어 정보는 확대 또는 축소에 대한 정보를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 공유 대상 콘텐츠는 웹 페이지이고, 제어 정보는 스크롤 위치에 대한 정보를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 콘텐츠 공유 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말이 제공된다. 사용자 단말은 통신 모듈, 디스플레이, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 프로그램은 제1 외부 장치를 통해 인스턴트 메시징 어플리케이션의 대화방에 포함된 사용자 단말과 연관된 사용자 계정 및 다른 사용자 단말과 연관된 다른 사용자 계정 사이의 통화를 개시하고, 공유 대상 콘텐츠와 연관된 함께 보기 요청을 제1 외부 장치로 전송하고 공유 대상 콘텐츠를 사용자 단말의 디스플레이 상에 통화 화면과 함께 표시하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 사용자는 통화 중 대화방에 공유된 콘텐츠를 다른 사용자와 함께 보기 서비스를 제공받음으로써, 사용자는 통화 중에 대화방에서 공유된 비디오, 이미지, 링크 등을 쉽고 빠르게 확인하고, 상대방과 함께 보거나 들으면서 통화를 이어 나갈 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 통화 중인 대화방 내의 다른 사람들과 함께 보기 위한 공유 대상 콘텐츠 리스트를 미리 보기 형태로 제공받음으로써, 사용자는 보다 직관적으로 콘텐츠의 내용을 확인할 수 있다. 또한, 통화 중 자동 추천되는 공유 대상 콘텐츠 후보를 제공받음으로써, 사용자는 공유를 원하는 콘텐츠를 보다 쉽게 대화방 내의 다른 사람들과 공유할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 공유 대상 콘텐츠 리스트가 통화 주제와 유사도가 높은 순으로 정렬되거나, 업로드된 시간 기준으로 최신 순으로 정렬되어, 사용자는 공유를 원하는 콘텐츠를 빠르게 찾을 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 공유 대상 콘텐츠에 대해 사용자 입력에 의한 제어를 통하여 대화방 내의 다른 사용자와 콘텐츠 내의 원하는 장면을 동기화하여 볼 수 있다
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자("통상의 기술자"라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자가 사용자 단말을 이용하여 통화 중 대화방 콘텐츠 공유 서비스를 이용하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 통화 중 대화방 콘텐츠 공유 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 공유 대상 콘텐츠에 대해 함께 보기요청을 통해 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠의 리스트를 디스플레이 상에 표시하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 통화 주제와 유사도가 가장 높은 대화방 공유 콘텐츠를 공유 대상 콘텐츠 후보로 자동 추천하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6는 본 개시의 일 실시예에 따라 콘텐츠 제어 정보에 기초하여 통화 참여자들의 상대방 단말에서 영상이 동기화되어 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7는 본 개시의 일 실시예에 따라 콘텐츠 제어 정보에 기초하여 상대방 단말에서 이미지의 확대 또는 축소가 동기화되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8는 본 개시의 일 실시예에 따라 콘텐츠 제어 정보에 기초하여 상대방 단말에서 웹 페이지의 스크롤 위치가 동기화되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말, 제1 외부 장치, 제2 외부 장치 및 상대방 사용자 단말 사이에서 통화 중 콘텐츠가 공유되는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10는 본 개시의 일 실시예에 따른 통화 중 콘텐츠 공유 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '대화방'은 컴퓨팅 장치에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성될 수 있는, 하나 이상의 사용자(또는 사용자 계정)가 참여할 수 있는 가상의 공간 또는 그룹을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 사용자 계정이 대화방에 참여 또는 포함되어 다양한 형태의 메시지, 파일 등을 서로 주고받을 수 있다. 또한, 대화방에서는 VoIP(Voice over Internet Protocol) 통화 기능, VoIP 그룹 통화 기능, 라이브 방송 기능(VoIP 실시간 영상 송출 기능)이 제공되어, 대화방 내에서의 사용자 계정 간의 음성통화, 영상통화, 영상 스트리밍 등이 수행될 수 있다.
본 개시에서, '사용자 계정'은 사용자가 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성하고 이용하는 계정 또는 이와 관련된 데이터를 나타낼 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용자 계정은, 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용하는 사용자를 지칭할 수 있다. 이와 유사하게, 인스턴트 메시징 또는 인스턴트 메시징이 가능한 대화방을 이용하는 사용자는, 인스턴트 애플리케이션의 사용자 계정을 지칭할 수 있다. 또한, 사용자 계정은 도면에 도시된 사용자 단말의 화면과 연관된 사용자 계정을 지칭할 수 있다. 또한, 복수의 사용자 계정과 사용자 계정은 구별되어 사용되고 있으나, 복수의 사용자 계정은 사용자 계정을 포함할 수 있다.
본 개시에서, '콘텐츠'는 이미지, 텍스트, 영상, 음성 등 인간의 감각으로 인식할 수 있는 디지털 방식으로 제작되어 사용자에게 제공될 수 있는 각종 정보 또는 그 내용물을 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는 동영상, 음악, 이미지, 음성, 웹 페이지, 웹툰, 텍스트, SNS 게시물 등을 포함할 수 있는데, 이에 한정되지 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자(110)가 사용자 단말을 이용하여 통화 중 대화방 콘텐츠 공유 서비스를 이용하는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자(110)는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자와 통화를 개시할 수 있다. 도 1에는 사용자(110)가 다른 사용자와 영상 통화를 수행하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자(110)는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 다른 사용자와 음성 통화를 개시할 수 있다. 또한, 도 1에는 사용자(110)가 복수의 다른 사용자와 통화하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않고, 사용자(110)는 임의의 수의 다른 사용자와 통화를 수행할 수 있다.
통화를 수행하는 도중에 사용자(110)는 공유 대상 콘텐츠에 대해 함께 보기를 요청(또는 콘텐츠 공유 요청)할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(110)가 디스플레이 상에 표시된 함께 보기 아이콘을 터치 입력 등을 통해 선택하는 것에 응답하여, 통화가 진행 중인 대화방에서 공유된 콘텐츠들이 화면에 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자(110)는 화면에 표시된 대화방 공유 콘텐츠 중 하나를 선택하여 해당 콘텐츠에 대한 함께 보기를 요청할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 사용자(110)가 디스플레이 상에 표시되는 공유 대상 콘텐츠 후보 추천 메시지를 터치 입력 등을 통해 선택하는 것에 응답하여, 해당 콘텐츠에 대한 함께 보기를 요청할 수 있다. 여기서, 공유 대상 콘텐츠 후보는 통화가 진행 중인 대화방에서 공유된 콘텐츠들 중 하나일 수 있다.
함께 보기 요청에 응답하여, 사용자 단말의 디스플레이 상에 공유 대상 콘텐츠(122)가 통화 화면(124)과 함께 표시될 수 있다. 대안적으로, 디스플레이 상에 공유 대상 콘텐츠(122)만 표시될 수 있다. 공유 대상 콘텐츠(122)는 통화 중인 사용자들의 사용자 단말에서 동기화 되어 표시될 수 있다.
도 1에는 공유 대상 콘텐츠(122)가 동영상으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 공유 대상 콘텐츠(122)는 이미지, 음악, 웹 페이지, 웹툰 등일 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 사용자는 통화 중에 대화방에서 공유된 비디오, 이미지, 링크 등을 쉽고 빠르게 확인하고, 상대방과 함께 보거나 들으면서 통화를 이어 나갈 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 통화 중 대화방 콘텐츠 공유 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에 통화 중 콘텐츠 공유 서비스를 포함한 인스턴트 메시징 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스와 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 인스턴트 메시징 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 서비스는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용자 사이의 텍스트 메시징 서비스, 영상 통화 서비스, 음성 통화 서비스, 영상 스트리밍 서비스, 화면 공유 서비스, 콘텐츠 공유 서비스 등을 포함할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는, 복수의 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크(220), 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크(220) 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(220)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크(220) 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(220)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)가 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 인스턴트 메시징 애플리케이션이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 애플리케이션이 동작하는 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 대화방에서 사용자 계정에 의해 공유 대상 콘텐츠와 연관된 함께 보기 요청을 수신할 수 있다. 함께 보기 요청이 수신되는 경우, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 애플리케이션이 동작하는 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 콘텐츠 공유 서비스(또는 함께 보기 서비스) 및 통화 서비스를 함께 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통화 중 콘텐츠 공유 서비스를 제공하기 위해, 정보 처리 시스템(230)은 콘텐츠를 공유하는 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)로부터 공유 대상 콘텐츠에 대한 정보(예를 들어, 공유 대상 콘텐츠에 대한 식별 정보 등)를 수신하고, 콘텐츠를 공유받는 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에 수신된 공유 대상 콘텐츠에 대한 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 공유 대상 콘텐츠는 공유 가능한 유형의 콘텐츠 및/또는 이러한 콘텐츠와 연관된 링크 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 함께 보기 요청이 수신되는 경우, 정보 처리 시스템(230)은 콘텐츠를 공유하고자 하는 사용자 계정의 사용자 단말로부터 공유 대상 콘텐츠에 대한 정보를 수신하고, 수신된 공유 대상 콘텐츠에 대한 정보를 대화방에 연관된 복수의 사용자 계정의 사용자 단말로 전송할 수 있다. 즉, 공유 대상 콘텐츠에 대한 정보는 대화방을 통해 대화방과 연관된 복수의 사용자 계정에 공유될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 인스턴트 메시징 애플리케이션이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예: 인스턴트 메시징 애플리케이션 서비스를 제공하는 애플리케이션)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템, 별도의 콘텐츠 공유 시스템, 콘텐츠 제공 시스템, 별도의 통화 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(예를 들어, 통화 개시 요청, 콘텐츠 공유 요청)은 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 공유 대상 콘텐츠 존재 여부에 대한 판정 결과를 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말(210)이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 콘텐츠가 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 통화 중 콘텐츠 공유 서비스를 포함한 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션을 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 애플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 애플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
인스턴트 메시징 애플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드 등의 입력 장치(320)를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트 및/또는 이미지를 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 터치 스크린, 키보드 등의 입력 장치를 통하여 콘텐츠 공유 요청, 영상 통화 개시 요청에 대한 정보 등을 수신할 수 있다. 이에 따라 수신된 요청 및/또는 정보는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320), 다른 사용자 단말, 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 수신한 정보 및/또는 데이터를 사용자 단말의 화면에 디스플레이할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다. 도 3에서는 정보 처리 시스템(230)이 단일 시스템으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 인스턴트 메시징 서비스와 연관된 다양한 서비스를 제공하기 위한 복수의 시스템/서버로 구성될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 메신저 서버, 통화 서버, 미디어 서버 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 공유 대상 콘텐츠에 대해 함께 보기 요청을 통해 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠의 리스트(422)를 디스플레이 상에 표시하는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 동작 내지 제2 동작(410, 420)을 통해 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠 리스트(422)를 디스플레이 상에 표시하고, 인스턴트 어플리케이션을 통한 통화 중 상대방과 함께 볼 콘텐츠를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 인스턴트 어플리케이션을 통해 1:1 대화방 또는 그룹 대화방에 포함된 사용자들과 영상 통화 또는 음성 통화를 개시할 수 있다.
제1 동작(410)은 사용자가 통화 중에 디스플레이의 하단에 표시되는 함께 보기 요청 아이콘(414)을 터치 입력 등으로 선택하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 4명의 그룹 통화가 개시되면, 디스플레이 상에 통화 화면(412)이 표시되고, 디스플레이 하단에 함께 보기 요청 아이콘(414)이 표시될 수 있다. 사용자는 통화 중 대화방 내에 공유된 콘텐츠를 통화 중인 대화방 내의 다른 사람들과 함께 보기 위해 함께 보기 요청 아이콘(414)을 선택할 수 있다.
제2 동작(420)은 사용자가 함께 보기 요청 아이콘을 선택하는 것에 응답하여, 통화 중인 사용자들이 포함된 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠의 리스트(422)가 디스플레이 상에 표시되는 예시를 나타낸다. 복수의 콘텐츠의 리스트(422)는 통화가 진행 중인 대화방에서 공유된 콘텐츠와 연관된 미리 보기, 업로드 날짜, 콘텐츠 제목, 업로드한 사용자에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 미리 보기는 콘텐츠의 썸네일(thumbnail) 또는 프리뷰(preview)의 형태로 제공될 수 있다. 이때, 복수의 콘텐츠의 리스트(422)에 포함된 콘텐츠와 연관된 미리 보기의 형태는, 콘텐츠의 종류 또는 콘텐츠가 분류된 카테고리에 의해 결정될 수 있다. 또한, 복수의 콘텐츠의 리스트(422)에 포함된 콘텐츠와 연관된 미리 보기는 콘텐츠의 종류 또는 카테고리 별로 분류되어 제공될 수 있다. 콘텐츠와 연관된 미리 보기는 콘텐츠의 종류 또는 카테고리 별로 하나 이상이 제공될 수 있다. 복수의 콘텐츠의 리스트(422)에 포함된 미리 보기는 외부 장치(예를 들어, 메신저 서버 또는 미디어 서버)로부터 수신될 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 콘텐츠의 리스트(422)는 업로드된 시간 기준으로 최신 순으로 정렬되어 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 복수의 콘텐츠 리스트(422)는 통화 주제와 유사도가 높은 순으로 정렬되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자들 사이에 통화가 진행 중인 경우, 사용자 단말 또는 외부 장치(예를 들어, 메신저 서버, 미디어 서버, 콜 서버 등)가 통화 데이터를 분석하여 통화 주제(또는 키워드)를 검출하고, 검출된 통화 주제(또는 키워드)와 대화방에 공유된 콘텐츠의 유사도를 결정하여 유사도가 높은 콘텐츠를 우선적으로 표시할 수 있다. 이 경우, 통화 주제/키워드는 미리 결정된 시간 동안의 통화 데이터를 분석하여 결정될 수 있으며, 통화가 진행됨에 따라 지속적으로 변경/업데이트될 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 콘텐츠 리스트(422)는 카테고리 별로 분류되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 이미지 및/또는 비디오 콘텐츠(424), 앨범으로 저장된 이미지 및/또는 비디오 콘텐츠(426), 대화방 내에 공유된 URL(링크 정보)과 연결된 미디어 콘텐츠(428), SNS 게시물, 웹 페이지/웹툰 등으로 분류되어 표시될 수 있다. 복수의 콘텐츠 리스트(422)를 구성하는 콘텐츠 분류는 이에 한정되지 않으며, 음악, 음성 메시지, 특정 웹 페이지 등과 같은 다양한 콘텐츠 카테고리를 더 포함할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 통화 주제와 유사도가 가장 높은 대화방 공유 콘텐츠를 공유 대상 콘텐츠 후보로 자동 추천하는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 동작 내지 제2 동작(510, 520)을 통해 통화 중 자동 추천되는 공유 대상 콘텐츠 후보(514)를 공유 대상 콘텐츠로 선택하여 통화 상대방과 함께 보면서 통화를 진행할 수 있다.
제1 동작(510)은 통화가 진행되는 도중에 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠 중 통화 주제와 가장 유사도가 높은 n개의 콘텐츠(여기서 n은 자연수)가 공유 대상 콘텐츠 후보(514)로 디스플레이 상에 통화 화면(512)과 함께 표시되는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 특정 기간 이내(예를 들어, 1주일)에 업로드된 콘텐츠 중 유사도가 가장 높은 1개의 콘텐츠가 공유 대상 콘텐츠 후보(514)로 결정될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 유사도가 미리 정의된 임계치 이상인 하나 이상의 콘텐츠가 공유 대상 콘텐츠 후보(514)로 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 공유 대상 콘텐츠 후보(514)와 연관된 미리 보기, 대화방에 업로드한 사용자에 대한 정보(예를 들어, Brown), 공유 대화방에 업로드된 시간에 대한 정보(예를 들어, 어제), 제목(예를 들어, 소년 아이들-LOVE YOUR FRIENDS) 등이 디스플레이 상에 표시되어, 사용자가 다른 사용자들과 함께 보면서 통화를 진행할지 여부를 결정하는데 참고할 수 있다.
제2 동작(520)은 사용자가 공유 대상 콘텐츠 후보를 공유 대상 콘텐츠로 선택하는 것에 응답하여, 사용자 단말의 디스플레이 상에 공유 대상 콘텐츠(524)가 통화 화면(522)과 함께 표시되는 예시를 나타낸다. 대안적으로, 디스플레이 상에 공유 대상 콘텐츠(524)만 표시될 수 있다. 공유 대상 콘텐츠(524)는 통화 중인 사용자들의 사용자 단말에서 동기화 되어 표시될 수 있다. 도 1에는 공유 대상 콘텐츠(524)가 동영상으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 공유 대상 콘텐츠(524)는 이미지, 음악, 웹 페이지, 웹툰 등일 수 있다.
도 6는 본 개시의 일 실시예에 따라 콘텐츠 제어 정보에 기초하여 통화 참여자들의 상대방 단말에서 영상이 동기화되어 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 동작 내지 제2 동작(610, 620)을 통해 공유 대상 콘텐츠에 대한 제어 요청을 하여, 복수의 통화 상대와 공유 콘텐츠를 동일한 재생 위치에서 함께 볼 수 있다.
제1 동작(610)은 사용자가 공유 대상 영상 콘텐츠(612)의 재생 위치(playback position)를 사용자 입력(614)을 통해 제어하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 영상 콘텐츠(612)가 통화에 참여한 복수의 사용자 단말의 디스플레이에 동기화 되어 표시되는 도중에 사용자는 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 제공하는 재생 제어 바(bar) 상의 재생 위치를 다른 재생 위치로 변경하기 위한 사용자 입력(614)을 수행할 수 있다.
제2 동작(620)은 사용자 입력(614)에 대한 응답으로 공유 대상 영상 콘텐츠(622)의 재생 위치가 다른 재생 위치로 변경된 예시를 나타낸다. 이 경우, 다른 사용자들의 화면도 동기화 되어, 변경된 재생 위치에서 공유 대상 영상 콘텐츠(622)가 재생될 수 있다. 도 6에서 공유 대상 콘텐츠(612, 622)는 영상 콘텐츠로 도시되어 있으나, 이에 한정하지 않으며, 재생 위치를 갖는 임의의 콘텐츠(예, 음악 콘텐츠)일 수 있다. 또한, 도 6에서 통화 화면(616, 624)은 영상 통화 화면으로 도시되어 있으나, 이에 한정하지 않는다. 예를 들어, 음성 통화가 진행 중인 경우, 통화 화면(616, 624)은 표시되지 않을 수 있다.
도 7는 본 개시의 일 실시예에 따라 콘텐츠 제어 정보에 기초하여 상대방 단말에서 이미지의 확대 또는 축소가 동기화되는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 동작 내지 제2 동작(710, 720)을 통해 공유 대상 콘텐츠에 대한 제어 요청을 하여, 복수의 통화 상대와 이미지 등의 콘텐츠를 확대, 축소 또는 이동하여 함께 볼 수 있다.
제1 동작(710)은 사용자가 사용자 입력(714)을 통해 공유 대상 이미지 콘텐츠(712)를 확대하여 제어하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 공유 대상 이미지 콘텐츠(712)가 통화에 참여한 복수의 사용자 단말의 디스플레이에 동기화 되어 표시되는 도중에 사용자는 공유 대상 이미지 콘텐츠(712)를 확대, 축소 또는 이동하는 사용자 입력(714)을 수행할 수 있다.
제2 동작(720)은 사용자의 이미지의 확대 제어 요청에 대한 응답으로 공유 대상 이미지 콘텐츠(722)가 확대되어 표시되는 예시를 나타낸다. 이 경우, 다른 사용자들의 화면도 동기화 되어, 공유 대상 이미지 콘텐츠(722)가 표시될 수 있다. 도 7에서 이미지가 동기화되어 확대되는 예시가 도시되어 있으니, 이에 한정되지 않으며, 드래그, 핀치 제스쳐 등을 통해 화면의 확대, 축소, 이동 등이 가능한 임의의 콘텐츠(예를 들어, 동영상, 웹 페이지, 웹툰 등)가 복수의 사용자 단말에 동기화되어 표시될 수 있다.
도 8는 본 개시의 일 실시예에 따라 콘텐츠 제어 정보에 기초하여 상대방 단말에서 웹 페이지의 스크롤 위치가 동기화되는 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 동작 내지 제2 동작(810, 820)을 통해 공유 대상 콘텐츠에 대한 제어 요청을 하여, 복수의 통화 상대와 웹 페이지의 스크롤 위치를 동기화하여 함께 볼 수 있다.
제1 동작(810)은 사용자가 사용자 입력(812)을 통해 공유 대상 웹 페이지의 스크롤 위치를 제어하는 예시를 나타낸다. 예를 들어, 공유 대상 웹 페이지가 통화에 참여한 복수의 사용자 단말의 디스플레이에 동기화 되어 표시되는 도중에 사용자는 드래그 입력 등의 사용자 입력(812)을 통해 공유 대상 웹 페이지를 스크롤할 수 있다.
제2 동작(820)은 사용자의 웹 페이지의 스크롤 위치의 이동 제어 요청에 대한 응답으로 공유 대상 웹 페이지의 스크롤 위치가 변경되어 표시되는 예시를 나타낸다. 이 경우, 다른 사용자들의 화면도 동기화 되어, 공유 대상 웹 페이지가 스크롤되어 표시될 수 있다. 도 8에서 웹 페이지의 스크롤 위치가 변경되는 예시가 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 스크롤 위치 이동이 가능한 임의의 콘텐츠가 복수의 사용자 단말에 동기화되어 표시될 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(910), 제1 외부 장치(930), 제2 외부 장치(940) 및 상대방 사용자 단말(950) 사이에서 통화 중 콘텐츠가 공유되는 방법을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 사용자 단말(910)과 상대방 사용자 단말(950)은 인스턴트 메시징 애플리케이션의 동일 대화방에 포함된 사용자 계정과 연관된 사용자 단말일 수 있다. 제1 외부 장치(930)는 대화방에 포함된 사용자들 사이의 인스턴트 메시징 서비스를 제공하고 사용자 단말(910)로부터 통화 요청을 받아 동일한 대화방에 포함된 상대방 사용자 단말(950) 사이의 통화를 개시하고, 통화 데이터를 송수신하는 시스템(예, 메신저 서버 및 콜 서버)을 지칭할 수 있다. 여기서, 제1 외부 장치는 단일 서버 또는 복수의 서버로 구성될 수 있으며, 후자의 경우 메신저 서버와 콜 서버는 각각 별개의 서버로 구성될 수 있다.
제2 외부 장치(940)는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에 업로드된 텍스트, 이미지, 영상 등의 콘텐츠를 저장하는 시스템(예, 미디어 서버 등)을 지칭할 수 있다. 다른 예에서, 제2 외부 장치(940)는 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 주체와 상이한 제3 자가 운영 및/또는 관리하는 미디어 스트리밍 시스템, SNS 시스템 등을 지칭할 수 있다. 일 실시예에서, 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 주체와 미디어 스트리밍 서비스, SNS 등을 제공하는 주체가 동일인일 수도 있다. 도 9에는 제1 외부 장치(930)와 제2 외부 장치(940)가 별도의 구성으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 제1 외부 장치(930)와 제2 외부 장치(940)는 하나의 시스템으로 통합 구성될 수 있다.
도시된 바와 같이, 제1 외부 장치(930)는 사용자 단말(910)로부터 통화 요청(912)을 수신할 수 있다. 통화 요청(912)은 상대방 사용자 계정 및/또는 상대방 사용자 단말(950)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 제1 외부 장치(930)는 사용자 단말(910)의 통화 요청에 포함된 상대방 사용자 단말(950)로 통화 요청(932)을 전송할 수 있다. 그 후, 제1 외부 장치(930)는 통화 요청을 수신한 상대방 사용자 단말(950)로부터 통화 수락(952) 정보를 수신할 수 있다. 통화 수락(952) 정보를 수신하는 것에 응답하여, 제1 외부 장치(930)는 사용자 단말(910)과 상대방 사용자 단말(950) 사이의 통화를 개시(934)할 수 있다. 통화가 개시되는 경우, 데이터 채널이 생성되어, 사용자 단말(910)과 상대방 사용자 단말(950)은 제1 외부 장치(930)를 통해 데이터(예를 들어, 통화 데이터, 콘텐츠 공유 관련 데이터)를 주고받을 수 있다.
그 후, 사용자 단말(910)은 공유 대상 콘텐츠와 연관된 함께 보기 요청(914)을 제1 외부 장치(930)를 통해 상대방 사용자 단말(950)로 전송할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 사용자 단말(910)은 공유 대상 콘텐츠와 연관된 함께 보기 요청(914)을 상대방 사용자 단말(950)에 직접 전송할 수 있다. 여기서, 공유 대상 콘텐츠는 사용자 단말(910)과 연관된 사용자 계정 및 상대방 사용자 단말(950)과 연관된 상대방 사용자 계정이 함께 포함된 대화방 내에서 공유된 콘텐츠 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 공유 대상 콘텐츠는 사용자가 제2 외부 장치(940)로부터 수신된 대화방 내에서 공유된 콘텐츠의 미리 보기(예를 들어, 썸네일) 중 하나를 선택하는 것에 응답하여 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 함께 보기 요청(914)은 공유 대상 콘텐츠 식별 정보를 포함할 수 있다. 공유 대상 콘텐츠의 선택은 도 4 및 도 5를 참조하여 전술한 내용에 따라 이루어질 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말(910)이 함께 보기 요청(914)을 상대방 사용자 단말(950)로 전송한 이후, 공유 대상 콘텐츠의 함께 보기가 상대방 사용자 확인 없이 수행될 수 있다. 대안적으로, 상대방 사용자 단말(950) 측에서 함께 보기 요청을 수락하는 경우에, 공유 대상 콘텐츠의 함께 보기가 수행될 수 있다. 공유 대상 콘텐츠의 함께 보기가 개시되는 경우, 사용자 단말(910)은 공유 대상 콘텐츠 식별 정보(916)를 제2 외부 장치(940)로 전송하여, 제2 외부 장치(940)로부터 공유 대상 콘텐츠 식별 정보(916)와 연관된 공유 대상 콘텐츠(942)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 공유 대상 콘텐츠가 사용자 단말(910)에 저장되어 있지 않은 것으로 판정하는 것에 응답하여, 공유 대상 콘텐츠 식별 정보(916)를 제2 외부 장치(940)로 전송하여 공유 대상 콘텐츠(942)를 수신할 수 있다. 대안적으로, 공유 대상 콘텐츠(942)가 사용자 단말(910)에 저장되어 있는 것으로 판정하는 것에 응답하여, 제2 외부 장치(940)로부터 데이터를 수신하지 않고, 내부 메모리 등에 저장된 데이터를 이용할 수 있다. 대안적으로, 공유 대상 콘텐츠의 함께 보기가 개시되는 경우, 사용자 단말(910)은 공유 대상 콘텐츠 식별 정보(916)를 제1 외부 장치(930)로 전송하여, 제1 외부 장치(930)로부터 공유 대상 콘텐츠 식별 정보(916)와 연관된 공유 대상 콘텐츠(942)를 수신할 수 있다.
유사하게, 상대방 사용자 단말(950)도 공유 대상 콘텐츠 식별 정보(916)를 제2 외부 장치(940)로 전송하여, 제2 외부 장치(940)로부터 공유 대상 콘텐츠 식별 정보(916)와 연관된 공유 대상 콘텐츠(944)를 수신할 수 있다. 여기서, 공유 대상 콘텐츠(942)와 공유 대상 콘텐츠(944)는 동일한 데이터일 수 있다. 그리고, 사용자 단말(910)과 상대방 사용자 단말(950)은 동일한 공유 대상 콘텐츠(942, 944)를 디스플레이 상에 출력할 수 있다(918, 956). 이 때, 공유 대상 콘텐츠는 통화 화면과 함께 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 대안적으로, 상대방 사용자 단말(950)도 공유 대상 콘텐츠 식별 정보(916)를 제1 외부 장치(930)로 전송하여, 제1 외부 장치(930)로부터 공유 대상 콘텐츠 식별 정보(916)와 연관된 공유 대상 콘텐츠(944)를 수신할 수 있다.
사용자 단말(910)과 상대방 사용자 단말(950)의 디스플레이 상에서 공유 콘텐츠가 동기화되어 출력되는 도중에, 사용자 단말(910)은 사용자로부터 공유 콘텐츠 제어 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제어 정보(920)를 제1 외부 장치(930)를 통해 상대방 사용자 단말(950)로 전송할 수 있다. 여기서, 공유 대상 콘텐츠가 음악 또는 동영상인 경우, 제어 정보(920)는 재생 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 대안적으로, 공유 대상 콘텐츠가 이미지인 경우, 제어 정보(920)는 이미지의 확대, 축소 또는 이동에 대한 정보를 포함할 수 있다. 대안적으로, 공유 대상 콘텐츠가 웹 페이지, 웹툰 등인 경우, 제어 정보(920)는 스크롤 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상대방 사용자 단말(950)은 제어 정보(920)를 수신하여, 사용자 단말(910)과 동기화된 공유 대상 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
도 10는 본 개시의 일 실시예에 따른 통화 중 콘텐츠 공유 방법(1000)을 나타내는 흐름도이다. 방법(1000)은 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 도시된 바와 같이, 방법(1000)은 제1 외부 장치를 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에 포함된 사용자 단말과 연관된 사용자 계정 및 다른 사용자 단말과 연관된 다른 사용자 계정 사이의 통화를 개시함으로써 개시될 수 있다(S1010).
사용자 계정과 다른 사용자 계정 사이의 통화가 진행되는 도중에, 프로세서는 사용자가 선택한 공유 대상 콘텐츠와 연관된 함께 보기 요청을 제1 외부 장치로 전송할 수 있다(S1020). 여기서, 공유 대상 콘텐츠는 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠 중 하나일 수 있다. 또한, 함께 보기 요청은 공유 대상 콘텐츠의 식별 정보를 포함하고, 다른 사용자 단말은 제1 외부 장치를 통해 공유 대상 콘텐츠의 식별 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 공유 대상 콘텐츠가 사용자 단말에 저장되어 있지 않은 것으로 판정하는 것에 응답하여, 프로세서는 공유 대상 콘텐츠의 식별 정보를 제2 외부 장치로 전송하고, 제2 외부 장치로부터 공유 대상 콘텐츠를 수신할 수 있다. 다른 사용자 단말은 제1 외부 장치를 통해 수신한 공유 대상 콘텐츠의 식별 정보를 이용하여 제2 외부 장치로부터 공유 대상 콘텐츠를 수신할 수 있다. 그 후, 프로세서는 공유 대상 콘텐츠를 사용자 단말의 디스플레이 상에 통화 화면과 함께 표시할 수 있다(S1030). 이 때, 공유 대상 콘텐츠는 사용자 단말의 디스플레이와 다른 사용자 단말의 디스플레이에서 동기화되어 표시될 수 있다. 그리고, 사용자로부터 공유 대상 콘텐츠에 대한 제어 요청을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 제어 요청에 대응하는 제어 정보를 제1 외부 장치를 통해 다른 사용자 단말로 전송할 수 있다(S1050).
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록 수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자 122: 공유 대상 콘텐츠
124: 통화 화면 210: 복수의 사용자 단말
220: 네트워크 230: 정보 처리 시스템

Claims (20)

  1. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 통화 중 콘텐츠 공유 방법에 있어서,
    제1 외부 장치를 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에 포함된 상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정 및 다른 사용자 단말과 연관된 다른 사용자 계정 사이의 통화를 개시하는 단계;
    공유 대상 콘텐츠와 연관된 함께 보기 요청을 상기 제1 외부 장치로 전송하는 단계 - 상기 공유 대상 콘텐츠는 상기 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠 중 하나임 -; 및
    상기 공유 대상 콘텐츠를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 통화 화면과 함께 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 함께 보기 요청을 전송하는 단계는,
    상기 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠의 리스트를 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계; 및
    상기 복수의 콘텐츠 중 하나에 대한 선택을 수신하는 단계
    를 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 공유 대상 콘텐츠는 상기 사용자 단말의 디스플레이와 상기 다른 사용자 단말의 디스플레이에서 동기화되어 표시되는, 콘텐츠 공유 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 함께 보기 요청은 상기 공유 대상 콘텐츠의 식별 정보를 포함하고,
    상기 다른 사용자 단말은 상기 제1 외부 장치를 통해 상기 공유 대상 콘텐츠의 식별 정보를 수신하는, 콘텐츠 공유 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 공유 대상 콘텐츠가 상기 사용자 단말에 저장되어 있지 않은 것으로 판정하는 것에 응답하여, 상기 공유 대상 콘텐츠의 식별 정보를 제2 외부 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 제2 외부 장치로부터 상기 공유 대상 콘텐츠를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 다른 사용자 단말은 상기 제1 외부 장치를 통해 수신한 상기 공유 대상 콘텐츠의 식별 정보를 이용하여 상기 제2 외부 장치로부터 상기 공유 대상 콘텐츠를 수신하여 상기 다른 사용자 단말의 디스플레이 상에 통화 화면과 함께 표시하는, 콘텐츠 공유 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠의 리스트는 상기 복수의 콘텐츠와 연관된 미리 보기를 포함하고,
    상기 복수의 콘텐츠와 연관된 미리 보기는 제2 외부 장치로부터 수신되는, 콘텐츠 공유 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 콘텐츠의 리스트는 최신 순으로 정렬되어 표시되는, 콘텐츠 공유 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 콘텐츠의 리스트는 통화 주제와 유사도가 높은 순으로 정렬되어 표시되는, 콘텐츠 공유 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 통화 주제는 미리 결정된 시간 동안의 통화 데이터를 분석하여 결정되는, 콘텐츠 공유 방법.
  11. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 통화 중 콘텐츠 공유 방법에 있어서,
    제1 외부 장치를 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에 포함된 상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정 및 다른 사용자 단말과 연관된 다른 사용자 계정 사이의 통화를 개시하는 단계;
    상기 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠 중 통화 주제와 가장 유사도가 높은 콘텐츠를 공유 대상 콘텐츠 후보로 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 통화 화면과 함께 표시하는 단계;
    상기 공유 대상 콘텐츠 후보를 공유 대상 콘텐츠로 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 공유 대상 콘텐츠와 연관된 함께 보기 요청을 상기 제1 외부 장치로 전송하는 단계 - 상기 공유 대상 콘텐츠는 상기 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠 중 하나임 -; 및
    상기 공유 대상 콘텐츠를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 통화 화면과 함께 표시하는 단계
    를 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 통화 주제는 미리 결정된 시간 동안의 통화 데이터를 분석하여 결정되는, 콘텐츠 공유 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 공유 대상 콘텐츠 후보를 상기 대화방에 업로드한 사용자에 대한 정보 또는 상기 공유 대상 콘텐츠 후보가 상기 대화방에 업로드된 시간에 대한 정보가 상기 공유 대상 콘텐츠 후보와 연관된 미리 보기와 함께 상기 디스플레이 상에 표시되는, 콘텐츠 공유 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    사용자로부터 상기 공유 대상 콘텐츠에 대한 제어 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제어 요청에 대응하는 제어 정보를 상기 제1 외부 장치를 통해 상기 다른 사용자 단말로 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 공유 대상 콘텐츠는 음악 또는 동영상이고,
    상기 제어 정보는 재생 위치(playback position)에 대한 정보를 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 공유 대상 콘텐츠는 이미지이고,
    상기 제어 정보는 확대 또는 축소에 대한 정보를 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 공유 대상 콘텐츠는 웹 페이지이고,
    상기 제어 정보는 스크롤 위치에 대한 정보를 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  18. 제1항 내지 제5항 및 제7항 내지 제17항 중 어느 한 항에 따른 콘텐츠 공유 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  19. 사용자 단말로서,
    통신 모듈;
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로그램은
    제1 외부 장치를 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에 포함된 상기 사용자 단말과 연관된 사용자 계정 및 다른 사용자 단말과 연관된 다른 사용자 계정 사이의 통화를 개시하고,
    공유 대상 콘텐츠와 연관된 함께 보기 요청을 상기 제1 외부 장치로 전송하고 - 상기 공유 대상 콘텐츠는 상기 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠 중 하나임 -,
    상기 공유 대상 콘텐츠를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 통화 화면과 함께 표시하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 함께 보기 요청을 전송하는 것은,
    상기 대화방 내에서 공유된 복수의 콘텐츠의 리스트를 상기 디스플레이 상에 표시하는 것; 및
    상기 복수의 콘텐츠 중 하나에 대한 선택을 수신하는 것을 포함하는, 사용자 단말.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 공유 대상 콘텐츠는 상기 사용자 단말의 디스플레이와 상기 다른 사용자 단말의 디스플레이에서 동기화되어 표시되는, 사용자 단말.
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