KR102524976B1 - 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

인터렉티브 실내 게임 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

인터렉티브 실내 게임 제공 시스템은 메인 서버, 웨어러블 장치, 및 제1 내지 제n 게임 장치들을 포함한다. 메인 서버는 사용자의 신체 정보 및 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 숙련도 중의 적어도 일부를 저장한다. 웨어러블 장치는 사용자에 의해 착용되고, 근거리 무선 통신을 통해 메인 서버로부터 사용자에 대한 신체 정보 및 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 숙련도 중의 적어도 일부를 수신하여 저장한다. 제1 내지 제n 게임 장치들은 제1 내지 제n 게임들을 제공한다. 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은 근거리 무선 통신을 통해 웨어러블 장치로부터 사용자에 대한 신체 정보 및 상응하는 게임에 대한 숙련도 중의 적어도 일부를 수신하고, 신체 정보 및 상응하는 게임에 대한 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상응하는 게임의 난이도를 결정하며, 결정된 난이도로 상응하는 게임을 제공하고, 상응하는 게임의 종료 후 게임 수행 결과를 웨어러블 장치에 전송한다. 웨어러블 장치는 게임 수행 결과를 메인 서버에 전송한다. 메인 서버는 웨어러블 장치로부터 수신되는 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 게임 수행 결과에 기초하여 사용자의 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 숙련도를 업데이트한다.

Description

인터렉티브 실내 게임 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING INTERACTIVE INDOOR GAME}
본 발명은 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 개인 정보를 효과적으로 보호하면서도 사용자 별로 적절한 난이도의 게임을 제공할 수 있는 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
라이다(Lidar) 및 카메라를 이용한 비전 인식 기술이 발전함에 따라 실내 스포츠 게임과 같이 비전 인식 기술을 적용하여 사용자가 직접 움직이면서 게임을 수행할 수 있는 다양한 종류의 인터렉티브 실내 게임이 개발되고 있다.
이러한 인터렉티브 실내 게임은 단순히 흥미만을 위한 것이 아니라, 사용자의 신체를 훈련시킴으로써 사용자의 체력을 증진시키기 위한 목적으로도 사용되고 있다.
따라서 사용자 별로 적절한 난이도의 게임을 제공해야 사용자의 흥미도 유발할 수 있고, 사용자의 체력 향상에도 도움이 될 수 있다.
그러나 일반적인 인터렉티브 실내 게임은 최저 난이도부터 시작하여 사용자가 게임을 수행하는 정도에 따라 게임의 난이도를 점점 높여가는 방식을 사용하므로, 게임 수행 능력이 뛰어난 사용자의 경우 사용자의 게임 수행 능력에 맞는 난이도에 도달하기까지 많은 시간이 소요된다는 문제점이 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 인터렉티브 게임 장치가 사용자의 게임 수행 능력을 포함하는 개인 정보를 저장하는 방안을 고려할 수 있다.
그러나 최근에는 다양한 종류의 인터렉티브 실내 게임들을 구비하고, 일정 시간 동안 게임을 이용할 수 있는 입장권을 구매한 사용자가 입장하여 상기 일정 시간 동안 다양한 종류의 인터렉티브 실내 게임들을 원하는 대로 선택하여 이용할 수 있는 실내 게임장이 많이 생겨나고 있다.
이러한 실내 게임장의 경우, 사용자에게 적합한 난이도의 게임을 제공하기 위해서는 사용자의 개인 정보를 실내 게임장에 구비된 모든 게임 장치들에 전송해야 하므로 게임장에 구비된 게임 장치들이 네트워크를 통해 서로 연결이 되어야 한다는 문제점이 있다.
또한, 사용자의 개인 정보를 실내 게임장에 구비된 모든 게임 장치들에 전송하고, 각각의 게임 장치들이 사용자의 개인 정보를 저장하는 과정에서 개인 정보가 노출되거나 유출되는 문제가 발생할 수도 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 목적은 사용자의 개인 정보를 효과적으로 보호하면서도 사용자 별로 적절한 난이도의 게임을 제공할 수 있는 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자의 개인 정보를 효과적으로 보호하면서도 사용자 별로 적절한 난이도의 게임을 제공할 수 있는 인터렉티브 실내 게임 제공 방법을 제공하는 것이다.
상술한 본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템은 메인 서버, 웨어러블 장치, 및 제1 내지 제n 게임 장치들을 포함한다. 상기 메인 서버는 사용자의 신체 정보 및 제1 내지 제n(n은 2 이상의 정수) 게임들 각각에 대한 숙련도 중의 적어도 일부를 저장한다. 상기 웨어러블 장치는 상기 사용자에 의해 착용되고, 근거리 무선 통신을 통해 상기 메인 서버로부터 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 수신하여 저장한다. 상기 제1 내지 제n 게임 장치들은 상기 제1 내지 제n 게임들을 제공한다. 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치로부터 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 수신하고, 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정하며, 상기 결정된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공하고, 상기 상응하는 게임의 종료 후 근거리 무선 통신을 통해 게임 수행 결과를 상기 웨어러블 장치에 전송한다. 상기 웨어러블 장치는 근거리 무선 통신을 통해 상기 게임 수행 결과를 상기 메인 서버에 전송한다. 상기 메인 서버는 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 게임 수행 결과에 기초하여 상기 사용자의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 업데이트한다.
일 실시예에 있어서, 상기 메인 서버는, 상기 사용자가 상기 메인 서버에 등록된 회원인 경우, 상기 사용자의 계정에 저장된 상기 사용자의 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치에 전송하고, 상기 사용자가 상기 메인 서버에 미등록된 비회원인 경우, 신체 측정 장치를 통해 측정되는 정보 및 상기 사용자에 의해 입력되는 정보를 상기 신체 정보로서 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치에 전송할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 신체 정보는 상기 사용자의 키, 몸무게, 나이, 및 성별 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 메인 서버는, 카메라를 통해 촬영되는 상기 사용자의 움직임에 기초하여 상기 제1 내지 제n 게임들 중의 적어도 일부의 게임에 대해 아이템 별 제스처를 설정하고, 상기 설정된 아이템 별 제스처를 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치에 전송할 수 있다.
상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은, 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치로부터 상기 상응하는 게임에 대한 상기 아이템 별 제스처를 수신하여 등록하고, 상기 상응하는 게임의 수행 중에 상기 사용자의 제스처를 인식하여 상기 등록된 제스처가 인식되는 경우 상기 인식된 제스처에 상응하는 아이템이 사용되도록 상기 상응하는 게임을 제어할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 사용자의 상기 신체 정보를 수신하는 경우, 사람들의 신체 정보에 따라 미리 정의된 복수의 난이도들 중에서 상기 사용자의 상기 신체 정보에 상응하는 난이도를 선택하여 상기 선택된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은, 나이 및 키에 따라 정의된 복수의 난이도들을 미리 저장하고, 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 사용자의 상기 신체 정보가 상기 사용자의 나이 및 키를 포함하는 경우, 상기 복수의 난이도들 중에서 상기 사용자의 나이 및 키에 상응하는 난이도를 선택하여 상기 선택된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도를 수신하는 경우, 상기 숙련도에 상응하는 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도를 수신하는 경우, 상기 신체 정보에 기초하여 난이도 범위를 결정하고, 상기 숙련도에 상응하는 난이도가 상기 난이도 범위에 포함되는 경우 상기 숙련도에 상응하는 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공하고, 상기 숙련도에 상응하는 난이도가 상기 난이도 범위를 벗어나는 경우 상기 난이도 범위에 포함되는 난이도들 중에서 상기 숙련도에 상응하는 난이도와 가장 가까운 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은, 상기 사용자가 상기 상응하는 게임을 수행하는 정도에 기초하여 상기 사용자에게 제공되는 상기 상응하는 게임의 난이도를 조절할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은, 상기 상응하는 게임의 수행 중에 상기 사용자의 현재 위치를 파악하고, 상기 난이도가 높을수록 상기 현재 위치에서 먼 곳에 게임 오브젝트를 생성하고, 상기 난이도가 낮을수록 상기 현재 위치에서 가까운 곳에 상기 게임 오브젝트를 생성할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은, 상기 상응하는 게임의 종료 후 근거리 무선 통신을 통해 상기 게임 수행 결과를 상기 웨어러블 장치에 전송한 후에, 내부에 저장된 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보, 상기 사용자의 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도, 및 상기 사용자의 상기 게임 수행 결과를 삭제할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 웨어러블 장치는 UWB(Ultra-Wide Band) 및 NFC(Near Field Communication) 중의 어느 한 통신 방식을 사용하여 상기 메인 서버 및 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각과 통신을 수행할 수 있다.
상술한 본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 인터렉티브 실내 게임 제공 방법에서, 메인 서버가 사용자의 신체 정보 및 제1 내지 제n(n은 2 이상의 정수) 게임들 각각에 대한 숙련도 중의 적어도 일부를 근거리 무선 통신을 통해 상기 사용자에 의해 착용되는 웨어러블 장치에 전송하고, 상기 웨어러블 장치가 상기 제1 내지 제n 게임들을 제공하는 제1 내지 제n 게임 장치들 중에서 선택된 게임 장치에 근거리 무선 통신을 통해 상기 신체 정보 및 상기 선택된 게임 장치에 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 전송하고, 상기 선택된 게임 장치가 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정하고, 상기 선택된 게임 장치가 상기 결정된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공하고, 상기 선택된 게임 장치가 상기 상응하는 게임의 종료 후 근거리 무선 통신을 통해 게임 수행 결과를 상기 웨어러블 장치에 전송하고, 상기 웨어러블 장치가 근거리 무선 통신을 통해 상기 게임 수행 결과를 상기 메인 서버에 전송하고, 상기 메인 서버가 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 게임 수행 결과에 기초하여 상기 사용자의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 업데이트한다.
일 실시예에 있어서, 상기 메인 서버가 상기 사용자의 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 근거리 무선 통신을 통해 상기 사용자에 의해 착용되는 상기 웨어러블 장치에 전송하는 단계는, 상기 사용자가 상기 메인 서버에 등록된 회원인 경우, 상기 사용자의 계정에 저장된 상기 사용자의 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치에 전송하는 단계, 및 상기 사용자가 상기 메인 서버에 미등록된 비회원인 경우, 신체 측정 장치를 통해 측정되는 정보 및 상기 사용자에 의해 입력되는 정보를 상기 신체 정보로서 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 신체 정보는 상기 사용자의 키, 몸무게, 나이, 및 성별 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 인터렉티브 실내 게임 제공 방법은, 상기 메인 서버가 상기 사용자의 움직임에 기초하여 상기 제1 내지 제n 게임들 중의 적어도 일부의 게임에 대해 아이템 별 제스처를 설정하는 단계, 및 상기 메인 서버가 상기 설정된 아이템 별 제스처를 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 인터렉티브 실내 게임 제공 방법은, 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각이 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치로부터 상기 상응하는 게임에 대한 상기 아이템 별 제스처를 수신하여 등록하는 단계, 및 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각이 상기 상응하는 게임의 수행 중에 상기 사용자의 제스처를 인식하여 상기 등록된 제스처가 인식되는 경우 상기 인식된 제스처에 상응하는 아이템이 사용되도록 상기 상응하는 게임을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 선택된 게임 장치가 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정하는 단계는, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 사용자의 상기 신체 정보를 수신하는 경우, 사람들의 신체 정보에 따라 미리 정의된 복수의 난이도들 중에서 상기 사용자의 상기 신체 정보에 상응하는 난이도를 상기 상응하는 게임의 난이도로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은 나이 및 키에 따라 정의된 상기 복수의 난이도들을 미리 저장하고, 상기 선택된 게임 장치가 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정하는 단계는, 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 사용자의 상기 신체 정보가 상기 사용자의 나이 및 키를 포함하는 경우, 상기 복수의 난이도들 중에서 상기 사용자의 나이 및 키에 상응하는 난이도를 상기 상응하는 게임의 난이도로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 선택된 게임 장치가 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정하는 단계는, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도를 수신하는 경우, 상기 숙련도에 상응하는 난이도를 상기 상응하는 게임의 난이도로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 선택된 게임 장치가 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정하는 단계는, 상기 웨어러블 장치로부터 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도를 수신하는 경우, 상기 신체 정보에 기초하여 난이도 범위를 결정하는 단계, 상기 숙련도에 상응하는 난이도가 상기 난이도 범위에 포함되는 경우, 상기 숙련도에 상응하는 난이도를 상기 상응하는 게임의 난이도로 결정하는 단계, 및 상기 숙련도에 상응하는 난이도가 상기 난이도 범위를 벗어나는 경우, 상기 난이도 범위에 포함되는 난이도들 중에서 상기 숙련도에 상응하는 난이도와 가장 가까운 난이도를 상기 상응하는 게임의 난이도로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 인터렉티브 실내 게임 제공 방법은, 상기 선택된 게임 장치가 상기 사용자가 상기 상응하는 게임을 수행하는 정도에 기초하여 상기 사용자에게 제공되는 상기 상응하는 게임의 난이도를 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 선택된 게임 장치가 상기 결정된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공하는 단계는, 상기 상응하는 게임의 수행 중에 상기 사용자의 현재 위치를 파악하는 단계, 및 상기 난이도가 높을수록 상기 현재 위치에서 먼 곳에 게임 오브젝트를 생성하고, 상기 난이도가 낮을수록 상기 현재 위치에서 가까운 곳에 상기 게임 오브젝트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 인터렉티브 실내 게임 제공 방법은, 상기 선택된 게임 장치가 상기 상응하는 게임의 종료 후 근거리 무선 통신을 통해 상기 게임 수행 결과를 상기 웨어러블 장치에 전송한 이후에, 상기 선택된 게임 장치가 내부에 저장된 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보, 상기 사용자의 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도, 및 상기 사용자의 상기 게임 수행 결과를 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 웨어러블 장치는 UWB(Ultra-Wide Band) 및 NFC(Near Field Communication) 중의 어느 한 통신 방식을 사용하여 상기 메인 서버 및 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각과 통신을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템 및 인터렉티브 실내 게임 제공 방법은 내부에 구비된 어떠한 게임 장치를 이용하더라도 사용자의 숙련도에 적합한 난이도로 인터렉티브 게임이 제공되므로, 사용자의 만족도를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따른 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템 및 인터렉티브 실내 게임 제공 방법은 메인 서버와 복수의 게임 장치들 사이에 직접적으로 사용자의 개인 정보를 송수신하지 않으며, 상기 사용자에 의해 착용되는 웨어러블 장치를 통해 상기 복수의 게임 장치들에 임시로 저장된 상기 사용자의 상기 개인 정보는 상응하는 게임 종료 이후에 상기 복수의 게임 장치들로부터 삭제되므로, 상기 사용자에 대한 상기 개인 정보의 노출 또는 유출을 효과적으로 차단할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터렉티브 실내 게임 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3은 도 1의 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템에 포함되는 제1 내지 제n 게임 장치들 각각에 의해 제공되는 게임의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미이다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미인 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템(10)은 실내 게임장에 설치되는 시스템으로서, 입장권을 구매한 사용자가 상기 실내 게임장에 입장하여 일정 시간 동안 다양한 종류의 인터렉티브 실내 게임들을 원하는 대로 선택하여 이용할 수 있는 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인터렉티브 실내 게임 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 2에 도시된 인터렉티브 실내 게임 제공 방법은 도 1의 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템(10)을 통해 수행될 수 있다.
이하, 도 1 및 2를 참조하여 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템(10)의 구성 및 동작과 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템(10)에 의해 수행되는 인터렉티브 실내 게임 제공 방법에 대해 상세히 설명한다.
도 1을 참조하면, 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템(10)은 메인 서버(100), 웨어러블 장치(200), 및 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)을 포함한다. 여기서, n은 2 이상의 정수를 나타낸다.
제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)은 별도의 공간으로 구분된 제1 내지 제n 게임룸들(11-1, 11-2, ..., 11-n)에 각각 설치될 수 있다.
도 1에는 예시적으로 제1 내지 제n 게임룸들(11-1, 11-2, ..., 11-n)이 일렬로 배치된 것으로 도시되나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 실시예에 따라서 제1 내지 제n 게임룸들(11-1, 11-2, ..., 11-n)은 다양한 형태로 배치될 수 있다.
제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)은 서로 다른 종류의 제1 내지 제n 게임들을 제공한다.
예를 들어, 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)에 의해 제공되는 상기 제1 내지 제n 게임들은 다양한 종류의 스포츠 게임들일 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각은 라이다(Lidar) 및 카메라를 포함할 수 있다.
이 경우, 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)은 사용자(20)가 상기 제1 내지 제n 게임들을 수행하는 과정에서 사용자(20)의 움직임을 감지하여 상기 제1 내지 제n 게임들의 진행에 적용할 수 있다.
메인 서버(100)는 제1 내지 제n 게임룸들(11-1, 11-2, ..., 11-n)을 포함하는 상기 실내 게임장의 입구에 위치하는 메인 공간에 위치할 수 있다.
메인 서버(100)는 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)과 유무선 통신 네트워크로 연결되지 않는다.
따라서 메인 서버(100)는 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)과 직접적으로 데이터를 송수신하지 않으므로, 메인 서버(100)에 저장된 사용자(20)의 개인 정보는 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)을 통해 노출되거나 유출되지 않을 수 있다.
후술하는 바와 같이, 메인 서버(100)에 저장된 사용자(20)의 개인 정보는 사용자(20)에 의해 착용되는 웨어러블 장치(200)를 통해 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)에 전달될 수 있다.
상기 실내 게임장에 설치된 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)을 일정 시간 동안 원하는 대로 선택하여 이용할 수 있는 입장권을 구매한 사용자(20)는 착용할 수 있는 웨어러블 장치(200)를 지급받을 수 있다.
메인 서버(100) 및 웨어러블 장치(200)는 근거리 무선 통신 모듈을 포함할 수 있다.
따라서 웨어러블 장치(200)는 근거리 무선 통신(30)을 통해 메인 서버(100)와 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 웨어러블 장치(200)는 UWB(Ultra-Wide Band) 통신 방식을 사용하여 메인 서버(100)와 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 웨어러블 장치(200)는 NFC(Near Field Communication) 통신 방식을 사용하여 메인 서버(100)와 데이터를 송수신할 수 있다.
그러나 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 웨어러블 장치(200)는 임의의 종류의 근거리 무선 통신(30)을 통해 메인 서버(100)와 데이터를 송수신할 수 있다.
도 1에는 예시적으로 웨어러블 장치(200)가 사용자(20)의 팔목에 착용되는 스마트 밴드인 것으로 도시되나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 실시예에 따라서 웨어러블 장치(200)는 사용자(20)가 착용할 수 있는 다양한 형태의 웨어러블 장치일 수 있다.
한편, 사용자(20)가 상기 입장권을 구매하여 웨어러블 장치(200)를 지급받는 경우, 메인 서버(100)는 내부에 저장된 사용자(20)의 신체 정보 및 사용자(20)의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 숙련도 중의 적어도 일부를 근거리 무선 통신(30)을 통해 사용자(20)에 의해 착용되는 웨어러블 장치(200)에 전송할 수 있다(단계 S100).
구체적으로, 상기 입장권을 구매한 사용자(20)가 메인 서버(100)에 등록되지 않은 비회원인 경우, 메인 서버(100)는 사용자(20)로부터 개인 정보 활용에 대한 동의를 받은 후, 신체 측정 장치를 통해 측정되는 정보 및 상기 사용자에 의해 입력되는 정보를 사용자(20)에 대한 신체 정보로서 저장할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 신체 측정 장치를 통해 측정되는 정보는 사용자(20)의 키 및 몸무게를 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 사용자(20)에 의해 입력되는 정보는 사용자(20)의 나이 및 성별을 포함할 수 있다.
이 경우, 사용자(20)에 의해 착용된 웨어러블 장치(200)가 메인 서버(100)에 가까이 태그되면, 메인 서버(100)는 내부에 저장된 사용자(20)의 상기 신체 정보를 근거리 무선 통신(30)을 통해 웨어러블 장치(200)에 전송할 수 있다.
이에 반해, 상기 입장권을 구매한 사용자(20)가 메인 서버(100)에 등록된 회원인 경우, 메인 서버(100)는 사용자(20)의 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 숙련도를 미리 저장하고 있을 수 있다.
후술하는 바와 같이, 메인 서버(100)는 사용자(20)가 과거에 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)을 통해 상기 제1 내지 제n 게임들을 수행했던 결과들에 기초하여 사용자(20)의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 미리 저장할 수 있다.
이 경우, 사용자(20)에 의해 착용된 웨어러블 장치(200)가 메인 서버(100)에 가까이 태그되면, 메인 서버(100)는 내부에 저장된 사용자(20)의 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 근거리 무선 통신(30)을 통해 웨어러블 장치(200)에 전송할 수 있다.
한편, 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각은 근거리 무선 통신 모듈을 포함할 수 있다.
따라서 웨어러블 장치(200)는 근거리 무선 통신(30)을 통해 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각과 데이터를 송수신할 수 있다.
메인 서버(100)로부터 근거리 무선 통신(30)을 통해 전송되는 사용자(20)의 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부가 웨어러블 장치(200)에 저장된 후, 사용자(20)는 상기 제1 내지 제n 게임들을 제공하는 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 중에서 선택된 게임 장치(300)가 설치된 게임룸(11)에 입장하여 웨어러블 장치(200)를 선택된 게임 장치(300)에 가까이 태그할 수 있다.
이 경우, 웨어러블 장치(200)는 선택된 게임 장치(300)에 근거리 무선 통신(30)을 통해 사용자(20)의 상기 신체 정보 및 선택된 게임 장치(300)에 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 전송할 수 있다(단계 S200).
상술한 바와 같이, 사용자(20)가 메인 서버(100)에 등록되지 않은 비회원인 경우, 웨어러블 장치(200)는 메인 서버(100)로부터 사용자(20)의 상기 신체 정보만 수신하고 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도는 수신할 수 없으므로, 사용자(20)가 웨어러블 장치(200)를 선택된 게임 장치(300)에 가까이 태그하는 경우, 웨어러블 장치(200)는 선택된 게임 장치(300)에 근거리 무선 통신(30)을 통해 사용자(20)의 상기 신체 정보만을 전송할 수 있다.
이에 반해, 사용자(20)가 메인 서버(100)에 등록된 회원인 경우, 웨어러블 장치(200)는 메인 서버(100)로부터 사용자(20)의 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 모두 수신하므로, 사용자(20)가 웨어러블 장치(200)를 선택된 게임 장치(300)에 가까이 태그하는 경우, 웨어러블 장치(200)는 선택된 게임 장치(300)에 근거리 무선 통신(30)을 통해 사용자(20)의 상기 신체 정보 및 선택된 게임 장치(300)에 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도를 모두 전송할 수 있다.
이후, 선택된 게임 장치(300)는 웨어러블 장치(200)로부터 수신되는 사용자(20)에 대한 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정할 수 있다(단계 S300).
일 실시예에 있어서, 선택된 게임 장치(300)가 웨어러블 장치(200)로부터 사용자(20)의 상기 신체 정보만을 수신하는 경우, 선택된 게임 장치(300)는 사람들의 신체 정보에 따라 미리 정의된 복수의 난이도들 중에서 사용자(20)의 상기 신체 정보에 상응하는 난이도를 상기 상응하는 게임의 난이도로 결정할 수 있다.
예를 들어, 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각은 나이 및 키에 따라 정의된 복수의 난이도들을 미리 저장할 수 있다.
일 예로, 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각은 나이가 20대~30대인 경우 상대적으로 높은 난이도를 부여하고, 나이가 20대~30대를 벗어날수록 상대적으로 낮은 난이도를 부여하고, 키가 해당 나이의 평균 키보다 클수록 상기 부여된 난이도를 일부 높이고, 키가 해당 나이의 평균 키보다 낮을수록 상기 부여된 난이도를 일부 낮추어서 상기 상응하는 게임의 최종 난이도로 결정할 수 있다.
이와 같이, 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각은 나이 및 키에 따라 상기 복수의 난이도들을 미리 정의해 놓을 수 있다.
이 경우, 웨어러블 장치(200)로부터 수신되는 사용자(20)의 상기 신체 정보가 사용자(20)의 나이 및 키를 포함하는 경우, 선택된 게임 장치(300)는 미리 정의된 상기 복수의 난이도들 중에서 사용자(20)의 나이 및 키에 상응하는 난이도를 상기 상응하는 게임의 난이도로 결정할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각은 상응하는 게임에 대한 숙련도에 따른 적절한 난이도 레벨을 미리 저장할 수 있다.
이 경우, 선택된 게임 장치(300)가 웨어러블 장치(200)로부터 사용자(20)의 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도를 수신하는 경우, 선택된 게임 장치(300)는 상기 숙련도에 상응하는 난이도를 상기 상응하는 게임의 난이도로 결정할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각은 사용자(20)의 나이, 키 등과 같은 신체 조건에 따라 사용자(20)가 안전하게 수행할 수 있는 상기 제1 내지 제n 게임들 각각의 난이도 범위를 제한할 수 있다.
이를 위해, 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각은 신체 정보에 따라 제공 가능한 난이도의 범위 및 상응하는 게임에 대한 숙련도에 따른 적절한 난이도 레벨을 미리 저장할 수 있다.
이 경우, 선택된 게임 장치(300)가 웨어러블 장치(200)로부터 사용자(20)의 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도를 모두 수신하는 경우, 선택된 게임 장치(300)는 사용자(20)의 상기 신체 정보에 기초하여 제공 가능한 난이도 범위를 결정한 후, 사용자(20)의 상기 숙련도에 상응하는 난이도가 상기 난이도 범위에 포함되는 경우 상기 숙련도에 상응하는 난이도를 상기 상응하는 게임의 난이도로 결정하고, 상기 숙련도에 상응하는 난이도가 상기 난이도 범위를 벗어나는 경우 상기 난이도 범위에 포함되는 난이도들 중에서 상기 숙련도에 상응하는 난이도와 가장 가까운 난이도를 상기 상응하는 게임의 난이도로 결정할 수 있다.
선택된 게임 장치(300)는 상술한 바와 같은 방법으로 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정한 후(단계 S300), 사용자(20)에게 상기 결정된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공할 수 있다(단계 S400).
도 3은 도 1의 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템에 포함되는 제1 내지 제n 게임 장치들 각각에 의해 제공되는 게임의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3에는 예시적으로 선택된 게임 장치(300)에 의해 제공되는 인터렉티브 게임은 테니스 게임인 것으로 도시된다.
도 3에 도시된 인터렉티브 게임에서, 선택된 게임 장치(300)는 화면(310) 상의 임의의 위치에 게임 오브젝트(320)를 표시하고, 사용자(20)는 테니스 라켓으로 테니스 공을 쳐서 상기 테니스 공으로 게임 오브젝트(320)를 맞히면서 게임을 수행한다.
선택된 게임 장치(300)는 사용자(20)가 상기 상응하는 게임을 수행하는 정도에 기초하여 사용자(20)에게 제공되는 상기 상응하는 게임의 난이도를 조절할 수 있다.
예를 들어, 선택된 게임 장치(300)는 라이다(Lidar) 및 카메라를 사용하여 상기 상응하는 게임의 수행 중에 사용자(20)의 현재 위치를 파악한 후, 현재 설정된 상기 난이도가 높을수록 상기 현재 위치에서 먼 곳에 게임 오브젝트(320)를 생성하고, 현재 설정된 상기 난이도가 낮을수록 상기 현재 위치에서 가까운 곳에 게임 오브젝트(320)를 생성할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 메인 서버(100)가 내부에 저장된 사용자(20)의 신체 정보 및 사용자(20)의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 근거리 무선 통신(30)을 통해 사용자(20)에 의해 착용되는 웨어러블 장치(200)에 전송할 때(단계 S100), 메인 서버(100)는 카메라를 통해 촬영되는 사용자(20)의 움직임에 기초하여 상기 제1 내지 제n 게임들 중의 적어도 일부의 게임에 대해 아이템 별 제스처를 설정하고, 상기 설정된 아이템 별 제스처를 근거리 무선 통신(30)을 통해 웨어러블 장치(200)에 전송할 수 있다.
예를 들어, 사용자(20)는 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)을 통해 상기 제1 내지 제n 게임들이 제공되는 제1 내지 제n 게임룸들(11-1, 11-2, ..., 11-n)에 입장하기 이전에, 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 포함하는 개인 정보를 메인 서버(100)로부터 웨어러블 장치(200)에 다운로드하는 과정에서, 상기 제1 내지 제n 게임들 별로 특정 아이템을 사용할 때 적용할 제스처를 미리 설정하여 웨어러블 장치(200)에 저장할 수 있다.
이 경우, 사용자(20)가 웨어러블 장치(200)를 선택된 게임 장치(300)에 가까이 태그하면, 웨어러블 장치(200)는 내부에 저장된 사용자(20)의 상기 신체 정보 및 선택된 게임 장치(300)에 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도뿐만 아니라, 상기 상응하는 게임에서 사용되는 아이템 별 제스처도 근거리 무선 통신(30)을 통해 선택된 게임 장치(300)에 전송할 수 있다.
선택된 게임 장치(300)는 근거리 무선 통신(30)을 통해 웨어러블 장치(200)로부터 수신되는 상기 상응하는 게임에 대한 상기 아이템 별 제스처를 내부적으로 등록하고, 상기 상응하는 게임의 수행 중에 사용자(20)의 제스처를 인식하여 등록된 제스처가 인식되는 경우, 상기 인식된 제스처에 상응하는 아이템이 사용되도록 상기 상응하는 게임을 제어할 수 있다.
이와 같이, 사용자(20)는 상기 제1 내지 제n 게임들 별로 특정 아이템을 사용하기 위한 자신만의 제스처를 웨어러블 장치(200)에 미리 저장한 후, 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각에 웨어러블 장치(200)를 가까이 태그함으로써 상응하는 게임에 대한 아이템 별 제스처를 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각에 등록할 수 있다.
따라서 본 발명의 실시예들에 따른 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템(10) 및 인터렉티브 실내 게임 제공 방법은 사용자의 편의성을 더욱 향상시킬 수 있다.
한편, 선택된 게임 장치(300)는 사용자(20)가 상기 상응하는 게임을 수행하는 동안 각 난이도별로 상기 상응하는 게임을 수행한 결과를 내부적으로 저장할 수 있다.
다시 도 1 및 2를 참조하면, 사용자(20)는 선택된 게임 장치(300)를 통해 제공되는 상기 상응하는 게임을 종료한 후, 웨어러블 장치(200)를 선택된 게임 장치(300)에 가까이 태그하면, 선택된 게임 장치(300)는 근거리 무선 통신(30)을 통해 상기 상응하는 게임의 수행 결과를 웨어러블 장치(200)에 전송할 수 있다(단계 S500).
이후, 선택된 게임 장치(300)는 내부에 저장된 사용자(20)에 대한 상기 신체 정보, 사용자(20)의 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도, 및 사용자(20)의 상기 게임 수행 결과를 삭제할 수 있다.
따라서 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각은 사용자(20)가 상응하는 게임을 수행하는 동안에만 사용자(20)의 개인 정보를 저장하고, 사용자(20)가 상기 상응하는 게임을 종료한 이후에는 사용자(20)의 상기 개인 정보를 저장하지 않을 수 있다.
상술한 바와 동일한 방식으로, 사용자(20)는 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 중에서 또다른 게임 장치(300)가 설치된 게임룸(11)에 입장하여 웨어러블 장치(200)를 또다른 게임 장치(300)에 가까이 태그한 후 또다른 게임을 즐길 수 있고, 상기 또다른 게임이 종료된 후 웨어러블 장치(200)를 또다른 게임 장치(300)에 태그함으로써 상기 또다른 게임의 수행 결과를 웨어러블 장치(200)에 저장할 수 있다.
사용자(20)는 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)에 대한 이용을 모두 종료한 후, 웨어러블 장치(200)를 메인 서버(100)에 가까이 태그할 수 있다.
이 경우, 웨어러블 장치(200)는 근거리 무선 통신(30)을 통해 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 게임 수행 결과를 메인 서버(100)에 전송할 수 있다(단계 S600).
메인 서버(100)는 웨어러블 장치(200)로부터 수신되는 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 게임 수행 결과에 기초하여 사용자(20)의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 업데이트할 수 있다(단계 S700).
따라서 다음 번에 사용자(20)가 상기 실내 게임장에 방문하여 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템(10)을 즐기고자 할 때, 메인 서버(100)는 사용자(20)의 상기 신체 정보뿐만 아니라 사용자(20)의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 업데이트된 숙련도를 저장하고 있으므로, 사용자(20)가 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 중의 어떤 게임 장치를 이용하더라도 사용자의 숙련도에 적합한 난이도로 인터렉티브 게임이 제공될 수 있다.
따라서 본 발명의 실시예들에 따른 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템(10) 및 인터렉티브 실내 게임 제공 방법은 사용자의 만족도를 더욱 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따른 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템(10) 및 인터렉티브 실내 게임 제공 방법에 따르면, 사용자(20)의 개인 정보에 상응하는 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도는 메인 서버(100)에만 저장되어 있고, 메인 서버(100)는 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)과 유무선 통신 네트워크로 연결되지 않는다.
따라서 게임의 난이도 조절을 위한 사용자(20)의 개인 정보는 메인 서버(100)로부터 웨어러블 장치(200)로 다운로드되고, 웨어러블 장치(200)가 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)에 태그됨으로써 웨어러블 장치(200)에 저장된 사용자(20)의 상기 개인 정보는 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)에 전송될 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이, 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n) 각각은 상응하는 게임 종료 후에 내부에 저장된 사용자(20)에 대한 상기 신체 정보, 사용자(20)의 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도, 및 사용자(20)의 상기 게임 수행 결과를 삭제할 수 있다.
이와 같이, 메인 서버(100)는 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)과 직접적으로 사용자(20)의 상기 개인 정보를 송수신하지 않으며, 웨어러블 장치(200)를 통해 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)에 임시로 저장된 사용자(20)의 상기 개인 정보는 상응하는 게임 종료 이후에 제1 내지 제n 게임 장치들(300-1, 300-2, ..., 300-n)로부터 삭제되므로, 본 발명의 실시예들에 따른 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템(10) 및 인터렉티브 실내 게임 제공 방법은 사용자(20)에 대한 상기 개인 정보의 노출 또는 유출을 효과적으로 차단할 수 있다.
본 발명은 인터렉티브 실내 게임장에 적용함으로써 사용자의 편의성 및 만족도를 향상시킬 뿐만 아니라 사용자의 개인 정보 노출 또는 유출의 위험도 효과적으로 차단하는 데에 유용하게 이용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10: 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템 100: 메인 서버
200: 웨어러블 장치 300: 게임 장치

Claims (26)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 사용자의 신체 정보 및 제1 내지 제n(n은 2 이상의 정수) 게임들 각각에 대한 숙련도 중의 적어도 일부를 저장하는 메인 서버;
    상기 사용자에 의해 착용되고, 근거리 무선 통신을 통해 상기 메인 서버로부터 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 수신하여 저장하는 웨어러블 장치; 및
    상기 제1 내지 제n 게임들을 제공하는 제1 내지 제n 게임 장치들을 포함하고,
    상기 메인 서버는,
    카메라를 통해 촬영되는 상기 사용자의 움직임에 기초하여 상기 제1 내지 제n 게임들 중의 적어도 일부의 게임에 대해 아이템 별 제스처를 설정하고, 상기 설정된 아이템 별 제스처를 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치에 전송하고,
    상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치로부터 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 수신하고, 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정하며, 상기 결정된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공하고, 상기 상응하는 게임의 종료 후 근거리 무선 통신을 통해 게임 수행 결과를 상기 웨어러블 장치에 전송하고,
    상기 웨어러블 장치는 근거리 무선 통신을 통해 상기 게임 수행 결과를 상기 메인 서버에 전송하고,
    상기 메인 서버는 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 게임 수행 결과에 기초하여 상기 사용자의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 업데이트하는 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은,
    근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치로부터 상기 상응하는 게임에 대한 상기 아이템 별 제스처를 수신하여 등록하고, 상기 상응하는 게임의 수행 중에 상기 사용자의 제스처를 인식하여 상기 등록된 제스처가 인식되는 경우 상기 인식된 제스처에 상응하는 아이템이 사용되도록 상기 상응하는 게임을 제어하는 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 사용자의 신체 정보 및 제1 내지 제n(n은 2 이상의 정수) 게임들 각각에 대한 숙련도 중의 적어도 일부를 저장하는 메인 서버;
    상기 사용자에 의해 착용되고, 근거리 무선 통신을 통해 상기 메인 서버로부터 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 수신하여 저장하는 웨어러블 장치; 및
    상기 제1 내지 제n 게임들을 제공하는 제1 내지 제n 게임 장치들을 포함하고,
    상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치로부터 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 수신하고, 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정하며, 상기 결정된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공하고, 상기 상응하는 게임의 종료 후 근거리 무선 통신을 통해 게임 수행 결과를 상기 웨어러블 장치에 전송하고,
    상기 웨어러블 장치는 근거리 무선 통신을 통해 상기 게임 수행 결과를 상기 메인 서버에 전송하고,
    상기 메인 서버는 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 게임 수행 결과에 기초하여 상기 사용자의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 업데이트하고,
    상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은,
    상기 상응하는 게임의 수행 중에 상기 사용자의 현재 위치를 파악하고, 상기 난이도가 높을수록 상기 현재 위치에서 먼 곳에 게임 오브젝트를 생성하고, 상기 난이도가 낮을수록 상기 현재 위치에서 가까운 곳에 상기 게임 오브젝트를 생성하는 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템.
  12. 사용자의 신체 정보 및 제1 내지 제n(n은 2 이상의 정수) 게임들 각각에 대한 숙련도 중의 적어도 일부를 저장하는 메인 서버;
    상기 사용자에 의해 착용되고, 근거리 무선 통신을 통해 상기 메인 서버로부터 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 수신하여 저장하는 웨어러블 장치; 및
    상기 제1 내지 제n 게임들을 제공하는 제1 내지 제n 게임 장치들을 포함하고,
    상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각은 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치로부터 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 수신하고, 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정하며, 상기 결정된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공하고, 상기 상응하는 게임의 종료 후 근거리 무선 통신을 통해 게임 수행 결과를 상기 웨어러블 장치에 전송한 후에, 내부에 저장된 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보, 상기 사용자의 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도, 및 상기 사용자의 상기 게임 수행 결과를 삭제하고,
    상기 웨어러블 장치는 근거리 무선 통신을 통해 상기 게임 수행 결과를 상기 메인 서버에 전송하고,
    상기 메인 서버는 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 게임 수행 결과에 기초하여 상기 사용자의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 업데이트하는 인터렉티브 실내 게임 제공 시스템.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 메인 서버가 사용자의 신체 정보 및 제1 내지 제n(n은 2 이상의 정수) 게임들 각각에 대한 숙련도 중의 적어도 일부를 근거리 무선 통신을 통해 상기 사용자에 의해 착용되는 웨어러블 장치에 전송하는 단계;
    상기 메인 서버가 상기 사용자의 움직임에 기초하여 상기 제1 내지 제n 게임들 중의 적어도 일부의 게임에 대해 아이템 별 제스처를 설정하는 단계;
    상기 메인 서버가 상기 설정된 아이템 별 제스처를 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치에 전송하는 단계;
    상기 웨어러블 장치가 상기 제1 내지 제n 게임들을 제공하는 제1 내지 제n 게임 장치들 중에서 선택된 게임 장치에 근거리 무선 통신을 통해 상기 신체 정보 및 상기 선택된 게임 장치에 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 전송하는 단계;
    상기 선택된 게임 장치가 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정하는 단계;
    상기 선택된 게임 장치가 상기 결정된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공하는 단계;
    상기 선택된 게임 장치가 상기 상응하는 게임의 종료 후 근거리 무선 통신을 통해 게임 수행 결과를 상기 웨어러블 장치에 전송하는 단계;
    상기 웨어러블 장치가 근거리 무선 통신을 통해 상기 게임 수행 결과를 상기 메인 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 메인 서버가 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 게임 수행 결과에 기초하여 상기 사용자의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 업데이트하는 단계를 포함하는 인터렉티브 실내 게임 제공 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각이 근거리 무선 통신을 통해 상기 웨어러블 장치로부터 상기 상응하는 게임에 대한 상기 아이템 별 제스처를 수신하여 등록하는 단계; 및
    상기 제1 내지 제n 게임 장치들 각각이 상기 상응하는 게임의 수행 중에 상기 사용자의 제스처를 인식하여 상기 등록된 제스처가 인식되는 경우 상기 인식된 제스처에 상응하는 아이템이 사용되도록 상기 상응하는 게임을 제어하는 단계를 더 포함하는 인터렉티브 실내 게임 제공 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 메인 서버가 사용자의 신체 정보 및 제1 내지 제n(n은 2 이상의 정수) 게임들 각각에 대한 숙련도 중의 적어도 일부를 근거리 무선 통신을 통해 상기 사용자에 의해 착용되는 웨어러블 장치에 전송하는 단계;
    상기 웨어러블 장치가 상기 제1 내지 제n 게임들을 제공하는 제1 내지 제n 게임 장치들 중에서 선택된 게임 장치에 근거리 무선 통신을 통해 상기 신체 정보 및 상기 선택된 게임 장치에 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 전송하는 단계;
    상기 선택된 게임 장치가 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정하는 단계;
    상기 선택된 게임 장치가 상기 결정된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공하는 단계;
    상기 선택된 게임 장치가 상기 상응하는 게임의 종료 후 근거리 무선 통신을 통해 게임 수행 결과를 상기 웨어러블 장치에 전송하는 단계;
    상기 웨어러블 장치가 근거리 무선 통신을 통해 상기 게임 수행 결과를 상기 메인 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 메인 서버가 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 게임 수행 결과에 기초하여 상기 사용자의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 업데이트하는 단계를 포함하고,
    상기 선택된 게임 장치가 상기 결정된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공하는 단계는,
    상기 상응하는 게임의 수행 중에 상기 사용자의 현재 위치를 파악하는 단계; 및
    상기 난이도가 높을수록 상기 현재 위치에서 먼 곳에 게임 오브젝트를 생성하고, 상기 난이도가 낮을수록 상기 현재 위치에서 가까운 곳에 상기 게임 오브젝트를 생성하는 단계를 포함하는 인터렉티브 실내 게임 제공 방법.
  25. 메인 서버가 사용자의 신체 정보 및 제1 내지 제n(n은 2 이상의 정수) 게임들 각각에 대한 숙련도 중의 적어도 일부를 근거리 무선 통신을 통해 상기 사용자에 의해 착용되는 웨어러블 장치에 전송하는 단계;
    상기 웨어러블 장치가 상기 제1 내지 제n 게임들을 제공하는 제1 내지 제n 게임 장치들 중에서 선택된 게임 장치에 근거리 무선 통신을 통해 상기 신체 정보 및 상기 선택된 게임 장치에 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부를 전송하는 단계;
    상기 선택된 게임 장치가 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보 및 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도 중의 적어도 일부에 기초하여 상기 상응하는 게임의 난이도를 결정하는 단계;
    상기 선택된 게임 장치가 상기 결정된 난이도로 상기 상응하는 게임을 제공하는 단계;
    상기 선택된 게임 장치가 상기 상응하는 게임의 종료 후 근거리 무선 통신을 통해 게임 수행 결과를 상기 웨어러블 장치에 전송한 후에, 내부에 저장된 상기 사용자에 대한 상기 신체 정보, 상기 사용자의 상기 상응하는 게임에 대한 상기 숙련도, 및 상기 사용자의 상기 게임 수행 결과를 삭제하는 단계;
    상기 웨어러블 장치가 근거리 무선 통신을 통해 상기 게임 수행 결과를 상기 메인 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 메인 서버가 상기 웨어러블 장치로부터 수신되는 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 게임 수행 결과에 기초하여 상기 사용자의 상기 제1 내지 제n 게임들 각각에 대한 상기 숙련도를 업데이트하는 단계를 포함하는 인터렉티브 실내 게임 제공 방법.
  26. 삭제
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