KR102516348B1 - 역사 문화 탐방 체험 서비스제공 방법 및 이를 실현하기 위한 프로그램이 저장된 기록매체 - Google Patents

역사 문화 탐방 체험 서비스제공 방법 및 이를 실현하기 위한 프로그램이 저장된 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 역사 문화 탐방 체험 서비스제공 방법 및 이를 실현하기 위한 프로그램이 저장된 기록매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 역사적 장소성과 문화적 지속가능성을 제공하기 위해 애플리케이션을 통해 역사 문화 탐방 체험 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.

Description

역사 문화 탐방 체험 서비스제공 방법 및 이를 실현하기 위한 프로그램이 저장된 기록매체{The method of providing historical and cultural visiting experience service and the storage media}
본 발명은 역사 문화 탐방 체험 서비스제공 방법 및 이를 실현하기 위한 프로그램이 저장된 기록매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 역사적 장소성과 문화적 지속가능성을 제공하기 위해 애플리케이션을 통해 역사 문화 탐방 체험 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
원도심(原都心)은 도시의 옛 중심지, 또는 원래부터 내려오는 중심지를 뜻하는 말이다.
현재 내외적인 원인으로 스마트 관광이 활성화됨에 따라서 관광산업에 여러 애플리케이션을 접목하는 시도가 늘어나고 있다.
그러나 기존의 관광 콘텐츠는 주로 오랜 역사를 가지고 있는 문화유산을 대상으로 제작되어 왔기 때문에 근현대의 유, 무형 문화유산에 대한 체험이 부족한 실정이다.
또한 현재까지 대부분의 국내 문화관광지는 정적이고 정보전달 중심인 고전적 관람 형태를 유지하고 있다.
이는 관광 형태가 새로운 경험을 추구하는 방향으로 변화하고 문화 관광산업의 규모와 중요성이 커져가는 추세에서 해결해야 할 과제로 부각되고 있다.
한국공개특허 제2020-0114832호 한국등록특허 제2094792호 한국공개특허 제2013-0017617호
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 관광객 유치 및 관광지에 대한 흥미를 향상시키고, 역사성과 장소성을 인식 재고하며, 나아가 우리나라 고유의 전통문양을 관광객들에게 널리 알릴 수 있는 역사 문화 탐방 체험 서비스제공 방법을 제공하는 데 목적이 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여 본 발명은 운영진이 오방색 염료를 준비하여 준비 완료정보를 운영진 단말기의 애플리케이션을 통해 서버에 전송하는 단계; 상기 운영진 단말기를 통해 도안 디자인 또는 안동 태사묘 소장 문양 도안이 새겨진 재료 준비 홍보물 및 교육자료를 서버에 전송하여 관광객 단말기에 디스플레이하는 단계; 상기 운영진 단말기가 서버와 연동하여 상기 준비 홍보물 및 교육자료에 따른 체험 프로그램을 관광객 단말기에 디스플레이하면서 진행하는 단계; 상기 서버가 안동 태사묘 소장 문양에 대한 의의와 오방색의 의미 설명을 상기 애플리케이션이 설치된 관광객 단말기에 전송하는 단계; 상기 관광객 단말기를 통해 만들고자 하는 재료 중 1개를 선택하여 서버에 저장하는 단계; 상기 관광객 단말기를 통해 서버에서 제공하는 재료 선택 메뉴에서 재료를 선택한 뒤 색채 선택 메뉴에서 선택한 색으로 꾸미는 단계;를 포함한다.
운영진 단말기를 통해 데이터수집모듈을 통해 염료 데이터를 자동 수집하고, 데이터정제모듈을 통해 수집된 데이터를 API를 이용하여 형태소분석, 자연어처리를 포함하여 정보를 처리하고, 정제하는 단계; 상기 염료 데이터에 따른 채색 도구 데이터를 텍스트 파일 모음 분석 메커니즘을 이용하여 분석하고, 데이터분석모듈을 통해 오방색 염료에 대한 관련 용어 및 주제별로 이를 자동으로 정리하는 단계;를 더 포함한다.
서버를 통해 도심 생성 시기가 일정 일자 이전인 원도심권역의 지피에스 정보 중에서 음식의 거리, 문화의 거리, 원도심권 재래 시장으로 판단되는 거리 및 시장 지피에스 정보를 추출하여 도보 투어 코스로 지정하고, 상기 도보 투어 코스에 해당하는 역사 문화 탐방 체험 서비스를 관광객 단말기의 애플리케이션에 제공하는 단계;를 더 포함한다.
서버가 홀로그램을 이용한 IOT 기반의 인터랙티브보트, OLED를 이용한 IOT 기반의 인터랙티브 보트를 통한 운행 구간의 시작 지피에스 정보와 종점 지피에스 정보를 추출하여 보트 투어 코스로 지정하고 상기 보트 투어 코스에 해당하는 역사 문화 탐방 체험 서비스를 관광객 단말기의 애플리케이션에 제공하는 단계;를 더 포함한다.
상기 관광객 단말기에 의해 인식된 표지판 및 간판 마커를 매칭하여 상기 관광객 단말기로 음식의 거리, 문화의 거리, 원도심권 재래 시장에 관련된 정보를 서버가 전송하는 단계; 상기 서버에 의해 경로 데이터를 제공하기 위한 관광객 단말기로부터 요청되어 생성한 음식의 거리, 문화의 거리, 원도심권 재래 시장 경로 데이터의 크기를 축소시키는 재가공을 수행하여 생성된 작은 용량의 재가공 경로 데이터를 관광객 단말기에게 전송하는 단계;를 더 포함한다.
음식의 거리, 문화의 거리, 원도심권 재래 시장에 미리 증강현실 마커를 포함하는 표지판 및 간판을 설치하는 단계;를 더 포함한다.
관광객 단말기를 통해 역사 문화 탐방 체험 데이터를 자동 수집하고, 수집된 역사 문화 탐방 체험 데이터를 API를 이용하여 형태소분석, 자연어처리를 포함하여 정보를 처리하고, 정제하며, 정제된 역사 문화 탐방 체험 데이터를 문서 및 기타 텍스트 파일 모음 분석 메커니즘을 이용하여 분석하고, 관련 용어 및 주제별로 이를 자동으로 정리하는 단계;를 더 포함한다.
상기와 같이 이루어지는 본 발명은 문보트(홀로그램을 이용한 IOT 기반의 인터랙티브보트, OLED를 이용한 IOT 기반의 인터랙티브 보트 등을 보유)가 가진 화제성을 활용하여 월영교에서 원도심 권역으로 대규모 관광객을 유치할 수 있다.
또한 본 발명은 문보트 체험장이 위치한 월영교에서 체험프로그램 홍보를 상시 진행하여 원도심권역 및 태사묘에 관광객 유치 및 관광지에 대한 흥미를 향상시킬 수 있다.
또한 본 발명은 유물문양의 역사적인 의미를 홍보하고 고취하여 특정 지역(예 : 안동)의 역사성과 장소성을 인식 재고하며, 나아가 우리나라 고유의 전통문양을 관광객들에게 널리 알릴 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 전체적인 구성을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 서버의 자세한 구성을 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 문보트 운행 구간에서 체험 서비스를 제공하는 방법을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 문양 또는 도안과 스티커 등을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 체험 제품 제작 예시 사진을 보여주는 도면이다.
본 발명을 충분히 이해하기 위해서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명한다. 본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상세히 설명하는 실시예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어 표현될 수 있다. 각 도면에서 동일한 부재는 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 기술은 생략된다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명은 관광객 단말기(100), 운영진 단말기(150), 서버(200) 등이 네트워크로 연결되어 각 정보를 애플리케이션(11)을 통해 생성하고 저장하는 DB를 포함한다.
상기 애플리케이션(11)은 이하에서 설명하는 관광객 단말기(100)에도 설치되며, 무선 네트워크로 중앙 서버(200)에 연결된다.
도 2에 도시된 바와 같이 서버(200)는 역사 문화 탐방 체험 데이터를 자동 수집하는 역사 문화 탐방 체험 데이터수집모듈(210), 수집된 역사 문화 탐방 체험 데이터를 API를 이용하여 형태소분석, 자연어처리를 포함하여 정보를 처리하고, 정제하는 역사 문화 탐방 체험 데이터 정제모듈(220), 정제된 역사 문화 탐방 체험 데이터를 문서 및 기타 텍스트 파일 모음 분석 메커니즘을 이용하여 분석하고, 관련 용어 및 주제별로 이를 자동으로 정리하는 역사 문화 탐방 체험 데이터 분석모듈(230)을 포함한다.
따라서 서버(200)는 관광객 단말기(100) 및 데이터분석모듈과 통신을 수행하며, 데이터분석모듈에서 관련 용어 및 주제별로 정리된 데이터를 저장할 수 있다.
또한 본 발명은 증강현실 마커를 포함하는 표지판 및 간판; 상기 표지판 및 간판의 정보를 제공받는 관광객이 이용하는 관광객 단말기(100); 상기 표지판 및 간판의 정보를 제공하는 정보제공자가 이용하는 운영진 단말기(150); 상기 관광객 단말기(100) 및 운영진 단말기(150)에 의해 인식된 표지판 및 간판 마커를 매칭하여 상기 관광객 단말기(100) 및 운영진 단말기(150)로 정보를 전송하는 서버(200) 및 상기 관광객 단말기(100) 및 운영진 단말기(150)와 상기 서버(200)간의 데이터 송수신이 이루어지는 통신부를 포함할 수 있다.
또한 서버(200)는 경로 데이터를 제공하기 위한 관광객 단말기(100)로부터 요청되어 생성한 경로 데이터의 크기를 축소시키는 재가공을 수행하여 생성된 작은 용량의 재가공 경로 데이터를 관광객 단말기(100)에게 전송함으로써, 보다 빠르게 재가공 경로 데이터를 전송하여 경로안내의 지연이 발생하지 않도록 할 수 있는 경로 데이터의 재가공을 통해 데이터 크기를 감소시킨다.
또한 경로 데이터의 크기를 축소시키면서 각 한 종류의 거리에서 다른 종류의 거리로 전환하는 위치를 알려주는 전환점 경로 데이터를 관광객 단말기에게 전송할 수 있어, 오프라인으로 관광하는 경우 관광객 단말기(100)에 저장되는 정보의 양을 최대한 적게 하여 메모리 부족으로 곤란을 겪지 않도록 할 수 있다.
또한 압축은 리소스, 메모리 사용이 많은 작업이므로 관광객 단말기(100)에서 수행하는 것 보다 서버(200)에서 일괄적으로 처리하는 것이 이동이 많은 관광객에게 유리하기 때문이다.
또한 서버(200) 또는 운영진 단말기(150)가 url 이 포함된 문자메시지를 관광객 단말기(100)로 전송하면 관광객 단말기(100)는 url 을 선택하여 접속하고, 서버(200)는 웹페이지를 관광객 단말기(100)로 전송함으로써 관광객 단말기(100)가 웹페이지 내의 하이퍼텍스트를 선택가능하게 표시하여 준다.
구체적으로 살펴보면 운영진 단말기(150)는 먼저 운영진이 오방색 염료를 준비(물감, 매직, 붓을 포함하는 채색 도구)하여 준비 완료정보를 애플리케이션(11)을 통해 전송한다.
즉 운영진은 운영진 단말기(150)로 준비완료 상태가 되었는지 판단하여 완료가 되지 않았으면 준비할 때 까지 기다려 준비 완료된 후 준비 완료 정보를 애플리케이션(11)을 통해 전송한다.
상기 운영진 단말기(150)의 애플리케이션(11)에는 준비완료 상태를 표시할 수 있는 버튼이 형성되고, 클릭 정보를 중앙 서버(200)가 피드백 받아 준비 완료 상태를 파악한 후 다음 단계로 이동한다.
그리고, 상기 운영진 단말기(150)를 통해 나리꽃, 모란꽃, 무궁화꽃, 복숭아꽃 도안 디자인 또는 안동 태사묘 소장 문양 도안이 새겨진 손수건, 파우치, 티셔츠, 에코백, 컵 재료 준비 홍보물 및 교육자료를 전송하여 관광객 단말기(100)에 디스플레이한다.
상기 운영진 단말기(150)가 중앙 서버(200)와 연동하여 상기 준비 홍보물 및 교육자료에 따른 체험 프로그램을 진행하고, 상기 안동 태사묘 소장 문양에 대한 의의와 오방색의 의미 설명을 상기 애플리케이션(11)이 설치된 관광객 단말기(100)에 전송한다.
상기 관광객 단말기(100)를 통해 만들고자 하는 재료(손수건, 파우치, 에코백, 노트) 중 1개를 선택하여 저장하고, 재료를 선택한 뒤 오방색으로 자유롭게 꾸미는 단계;를 포함한다.
상기 애플리케이션(11)에는 관광장소의 위치와, 상기 관광장소를 안내하는 안내 정보가 저장된 라이브러리, 복수 개의 상기 관광장소를 선정하는 관광 선정부와, 각 관광장소를 순차적으로 이동하는 경로를 생성하는 경로 생성부를 포함하는 경로 설정 모듈, 상기 관광장소에 도착 시 관광객의 단말기를 통해 주변을 인식하여 상기 관광장소에 해당하는 안내 정보를 제공하는 안내 모듈을 포함한다.
상기 라이브러리는, 관광장소의 홍보 내용을 수록한 지시 메시지가 상기 관광장소 별로 복수 개로 저장된 메시지 데이터베이스 및, 관광장소에 관광객이 도착할 때까지의 상기 관광객의 이동 거리와 시간 별로 복수 개의 서로 다른 상기 지시 메시지를 상기 관광객 단말기(100)에 차등적으로 제공하는 지시 메시지 제공부를 구비한다.
상기 관광객 단말기(100)를 사용하는 관광객이 관광지를 관광하기 위해 유적지에 들어선 관광객은 주요한 역사적 사건이 벌어진 지점마다 배치된 애플리케이션(11)을 통해서 실제 상황에 몰입해 볼 수 있다.
본 발명의 다른 실시예로서 관광객 단말기(100)는 특정 지역에 설치되고, 소정의 반경 내에서 감지 가능한 근거리 통신 데이터를 송출하는 근접 인식 단말기와 네트워크로 연결되고, 일정 반경 내에 진입하거나 또는 위치하는 경우, 상기 근거리 통신 데이터를 수신하고, 상기 근거리 통신 데이터에 포함된 전용 앱 설치 정보를 이용하여 전용 앱을 다운로드 및 설치하며, 상기 전용 앱을 실행하여 접속한 웹 서버(200)로부터 빅데이터 분석 기반으로 도출된 상기 특정 지역과 관련된 관광 서비스 추천 정보를 수신한다.
또 다른 실시예로서 유선통신 및 이동통신 접속을 위한 통신부; 상기 통신부로 접속되어 네트워크 체험 서비스의 웹 운영을 위한 웹서버(200); 상기 웹서버(200)로 접근되는 회원의 등록 여부를 판별하기 위한 인증서버(200); 각 관광객별, 체험 서비스 종류를 관리하기 위한 관리정보를 제공하기 위한 서버(200); 상기 서버(200)와 연동되어 관광객별 체험 평가 점수 정보와, 각 관광객 별 체험 과정 출력정보 및 체험 플랜정보를 저장하기 위한 데이터베이스; 상기 서버(200)의 제어하에 소정의 문자메시지를 전송하기 위한 단문메시지 서버(200); 및 상기 통신부로 접속되어 관광객 별 체험 정보와 해당 관광객의 체험 평각 정보를 전송하여 체험 운영 관리를 수행하기 위한 적어도 하나 이상의 체험 지원 시스템을 더 포함한다.
이와 같이 본 발명은 다수의 체험 지원 시스템을 온라인상으로 연계하고, 관광객 별 체험 성취도에 따른 교육플랜을 제공하여 관광객 체험의 효율성을 극대화하는 효과를 제공한다.
또한, 서버(200)는 매달, 매텀, 매년 별 체험 등록 업무, 교재 등을 체계적으로 관리하여 관광객의 체험 평가 점수를 최초 입력 시부터 현재까지를 손쉽게 인지할 수 있도록 하여 관광객의 체험 상태 및 결과를 챠트와 그래프로 실시간 제공할 수 있는 효과가 있다.
이하 도 4와 도 5를 참고하여 본 발명의 실시를 위한 역사 문화 탐방 체험 서비스제공 방법에 대하여 자세히 설명한다.
먼저 운영진이 오방색 염료를 준비(물감, 매직, 붓을 포함하는 채색 도구)하여 준비 완료정보를 운영진 단말기(150)의 애플리케이션(11)을 통해 서버(200)에 전송한다.
예를 들어 운영진 단말기(150)는 데이터수집모듈을 통해 오방색 염료 데이터를 자동 수집하고, 데이터정제모듈을 통해 수집된 데이터를 API를 이용하여 형태소분석, 자연어처리를 포함하여 정보를 처리하고, 정제한다.
즉 물감, 매직, 붓을 포함하는 채색 도구의 경우 각 특성에 대한 데이터를 수집하고 형태소분석, 자연어처리를 하게 된다.
이렇게 정제된 물감, 매직, 붓을 포함하는 채색 도구 데이터를 텍스트 파일 모음 분석 메커니즘을 이용하여 분석하고, 데이터분석모듈을 통해 오방색 염료에 대한 관련 용어 및 주제별로 이를 자동으로 정리한다.
그리고 상기 운영진 단말기(150)를 통해 나리꽃, 모란꽃, 무궁화꽃, 복숭아꽃 도안 디자인 또는 안동 태사묘 소장 문양 도안이 새겨진 손수건, 파우치, 티셔츠, 에코백, 컵 재료 준비 홍보물 및 교육자료를 서버(200)에 전송하여 관광객 단말기(100)에 디스플레이한다.
계속하여 상기 운영진 단말기(150)가 서버(200)와 연동하여 상기 준비 홍보물 및 교육자료에 따른 체험 프로그램을 관광객 단말기(100)에 디스플레이하면서 진행한다.
또한 상기 운영진 단말기(150)를 통해 상기 서버(200)가 안동 태사묘 소장 문양에 대한 의의와 오방색의 의미 설명을 상기 애플리케이션(11)이 설치된 관광객 단말기(100)에 전송한다.
그리고 상기 관광객 단말기(100)를 통해 만들고자 하는 재료(손수건, 파우치, 에코백, 노트) 중 1개를 선택하여 서버(200)에 저장한다.
마지막으로 상기 관광객 단말기(100)를 통해 서버(200)에서 제공하는 재료 선택 메뉴에서 재료를 선택한 뒤 색채 선택 메뉴에서 선택한 오방색으로 자유롭게 꾸미도록 한다.
본 발명의 또 다른 실시예로서 먼저 서버(200)가 도심 생성 시기가 일정 일자 이전인 원도심권역의 지피에스 정보 중에서 음식의 거리, 문화의 거리, 원도심권 재래 시장으로 판단되는 거리 및 시장 지피에스 정보를 추출하여 도보 투어 코스로 지정하고, 상기 도보 투어 코스에 해당하는 역사 문화 탐방 체험 서비스를 관광객 단말기(100)의 애플리케이션(11)에 제공한다.
예를 들어 음식의 거리, 문화의 거리, 원도심권 재래 시장에 미리 증강현실 마커를 포함하는 표지판 및 간판을 설치한다.
상기 표지판 및 간판의 정보를 제공받는 관광객이 관광객 단말기(100)를 이용하여 음식의 거리, 문화의 거리, 원도심권 재래 시장을 주도적으로 이용할 수 있다.
즉 상기 관광객 단말기(100)에 의해 인식된 표지판 및 간판 마커를 매칭하여 상기 관광객 단말기(100)로 음식의 거리, 문화의 거리, 원도심권 재래 시장에 관련된 정보를 서버(200)가 전송한다.
또한 서버(200)는 경로 데이터를 제공하기 위한 관광객 단말기(100)로부터 요청되어 생성한 음식의 거리, 문화의 거리, 원도심권 재래 시장 경로 데이터의 크기를 축소시키는 재가공을 수행하여 생성된 작은 용량의 재가공 경로 데이터를 관광객 단말기(100)에게 전송한다.
또한 서버(200) 또는 운영진 단말기(150)가 url 이 포함된 음식의 거리, 문화의 거리, 원도심권 재래 시장 관련 문자메시지를 관광객 단말기(100)로 전송하면 관광객 단말기(100)는 url 을 선택하여 접속하고, 서버(200)는 웹페이지를 관광객 단말기(100)로 전송함으로써 관광객 단말기(100)가 웹페이지 내의 하이퍼텍스트를 선택하여 음식의 거리, 문화의 거리, 원도심권 재래 시장에 관한 주도적인 관광이 이루어질 수 있도록 한다.
또는 서버(200)가 홀로그램을 이용한 IOT 기반의 인터랙티브보트, OLED를 이용한 IOT 기반의 인터랙티브 보트를 통한 운행 구간의 시작 지피에스 정보와 종점 지피에스 정보를 추출하여 보트 투어 코스로 지정하고 상기 보트 투어 코스에 해당하는 역사 문화 탐방 체험 서비스를 관광객 단말기(100)의 애플리케이션(11)에 제공한다.
상기 인터랙티브보트의 OLED에는 애플리케이션(11)이 설치되는 데, 상기 애플리케이션(11)에는 관광장소의 위치와, 상기 관광장소를 안내하는 안내 정보가 저장된 라이브러리, 복수 개의 상기 관광장소를 선정하는 관광 선정부와, 각 관광장소를 순차적으로 이동하는 경로를 생성하는 경로 생성부를 포함하는 경로 설정 모듈, 상기 관광장소에 도착 시 관광객 단말기(100)를 통해 주변을 인식하여 상기 관광장소에 해당하는 안내 정보를 제공하는 안내 모듈이 미리 설치된다.
상기 라이브러리는, 보트 투어 코스에 해당하는 역사 문화 탐방 체험 서비스의 홍보 내용을 수록한 지시 메시지가 상기 관광장소 별로 복수 개로 저장되고, 인터랙티브보트를 이용하여 관광장소에 관광객이 도착할 때까지의 상기 관광객의 이동 거리와 시간 별로 복수 개의 서로 다른 상기 지시 메시지를 상기 OLED을 통해 관광객에게 차등적으로 제공한다.
상기 인터랙티브보트를 사용하는 관광객이 관광지를 관광하기 위해 유적지에 들어선 관광객은 주요한 역사적 사건이 벌어진 지점마다 배치된 애플리케이션(11)을 통해서 실제 상황에 몰입해 볼 수 있다.
본 발명의 다른 실시예로서 인터랙티브보트는 특정 지역에 설치되고, 소정의 반경 내에서 감지 가능한 근거리 통신 데이터를 송출하는 근접 인식 단말기와 네트워크로 연결되고, 보트 투어 코스에 해당하는 역사 문화 탐방 체험 서비스가 제공하는 지역의 일정 반경 내에 진입하거나 또는 위치하는 경우, 상기 근거리 통신 데이터에 포함된 전용 앱 설치 정보를 이용하여 전용 앱을 다운로드 및 설치하며, 상기 전용 앱을 실행하여 접속한 웹 서버(200)로부터 빅데이터 분석 기반으로 도출된 상기 특정 지역과 관련된 관광 서비스 추천 정보를 수신한다.
또 다른 실시예로서 상기 인터랙티브보트와 유선통신 및 이동통신 접속을 위한 통신부; 상기 통신부로 접속되어 네트워크 체험 서비스의 웹 운영을 위한 웹서버(200); 상기 웹서버(200)로 접근되는 회원의 등록 여부를 판별하기 위한 인증서버(200); 각 보트 투어 코스에 해당하는 역사 문화 탐방 체험 서비스 종류를 관리하기 위한 관리정보를 제공하기 위한 서버(200); 상기 서버(200)와 연동되어 보트 투어 코스에 해당하는 역사 문화 탐방 체험 서비스에 대한 관광객별 체험 평가 점수 정보를 전송하여 체험 운영 관리를 수행하기 위한 적어도 하나 이상의 체험 지원 시스템을 더 포함한다.
이 외에도 본 발명은 관광객에게 맞춤 관광스케줄을 제공하기 위한 초기 웹페이지를 제공하는 단계와, 상기 웹페이지에 나타난 상기 관광객의 사용언어에 상응하는 언어선택메뉴를 선택하도록 유도하는 단계와, 선택된 상기 사용언어에 따라 관광객의 단말기에 제공되는 정보를 사기 사용언어로 디스플레이하고 접속된 관광객이 회원인지를 판단하는 단계와, 회원으로 승인된 경우 셀프관광스케줄을 위한 서버(200)를 동작시켜 관광객의 현재위치를 파악한 후에 이를 중심으로 한 지도를 영상으로 디스플레이하는 단계와, 관광객에게 상기 지도상의 다수 관광지에 대한 여행정보를 제공하면서 원하는 테마별로 다수의 관광지를 경유지로 설정하여 셀프관광스케줄을 수립하는 단계와, 상기 수립된 셀프관광스케줄을 관광객이 원하는 출력패턴으로 제공하는 단계를 포함한다.
또한 관광객이 관광객 단말기(100)를 통해 입력한 특정 목적지 정보를 상기 중앙 처리 유닛에 제공하는 단계, 및 상기 서버(200)는 관광객의 위치 및 전체 관광객의 밀집도 분석 결과에 기초하여 상기 특정 목적지까지의 최적 경로를 분석한 후 각 관광객 단말기(100) 를 통해 상기 최적 경로를 안내하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예로서 상술한 애플리케이션(11)을 통해 기존의 체험 관리 데이터베이스를 통하여 관광객이 자신의 체험 수행 및 체험량에 대한 정보를 애플리케이션(11)을 이용하여 운영진에 의해 미리 부여된 상기 관광객 자신의 개인 정보를 입력하여 서버(200)에 접속하면, 상기 서버(200)의 요청에 따라 애플리케이션(11)에서 상기 특정 체험 과제를 수행하기 위한 데이터 패킷을 상기 관광객의 체험 수행을 학습량 서비스를 통해서 자동으로 학습량이 저장되고 또한 운영진이 관광객의 체험성취도를 서버(200)에 전송하거나 저장할 수 있다.
상기 애플리케이션(11)이 상기 관광객의 체험량 데이터가 저장되면, 상기 관광객에 의해 상기 체험성취 정보를 데이터 마이닝을 설정 및 상기 관광객 고유의 체험 수행 정보가 수신되는 정보를 집계하여 저장한다.
상기 서버(200)에서 상기 관광객의 종합적인 체험량과 성취 데이터를 기반으로 관광객의 현재 체험성취 순위와 성취단계를 데이터 분석하여 제공하고, 상기 체험 성취의 순위와 성취도를 분석한 정보를 바탕으로 상담은 물론 부족한 체험량을 분석하여 제공함으로써 맞춤형 체험 성취도 관리 정보를 제공할 수 있다.
본 발명은 산업상 체험프로그램 개발을 통해 관광객을 원도심으로 유치하고 관광진흥에 기여할 수 있다.
또한 본 발명을 통하면 관광명소로 불리게 되는 효과로 인해 관광객의 유치가 유리하여 지역 경제발전의 이점이 있다.
또한 본 발명은 일 평균 2,000명 이상이 방문하는 월영교에 비하여 외부관광객 유입이 적은 원도심 권역 관광 활성화가 가능하다.
또한 본 발명은 문보트 체험장이 위치한 월영교에서 체험프로그램 홍보를 상시 진행하여 원도심권역 및 태사묘에 관광객 유치할 수 있고, 경상북도 안동시 및 태사묘 소장 유물을 홍보함과 동시에 체험프로그램 개발을 통해 관광객을 유치하고 관광진흥에 기여할 수 있고 경북 문화관광자원 발굴 및 관광 활성화를 위한 지속가능한 체험관광프로그램을 개발하여 산업상 지역경제 활성화 체감효과 또는 파급효과가 크다.
11 : 애플리케이션
100 : 관광객 단말기
150 : 운영진 단말기
200 : 서버
210 : 역사 문화 탐방 체험 데이터수집모듈
220 : 역사 문화 탐방 체험 데이터 정제모듈
230 : 역사 문화 탐방 체험 데이터 분석모듈

Claims (10)

  1. 위치정보를 기반으로 지역 관련 체험 프로그램을 중앙서버로 전송하기 위한 애플리케이션을 구비한 운영자 단말기(지역 관련 체험 프로그램은 체험 프로그램 1, 2, 탐방 프로그램 1, 2, 및 홍보 프로그램으로 구분하여, 지역을 방문하는 관광객들에게 해당지역을 알릴 수 있는 프로그램으로 구성하며, 또한 관광객들의 지역 관련 체험 프로그램을 체험한 체험 성취도 및 성취 순위들을 분석하여 향후 관광객 유치에 활용);
    위치정보를 기반으로 지역 관련 체험 프로그램을 중앙서버로부터 전송받아 실행할 수 있는 애플리케이션을 구비한 관광객 단말기(관광객 단말기는 지역 관련 체험 프로그램을 수행한 후에 그 결과 데이터를 중앙서버로 전송함);
    운영자 단말기로부터 제공받은 지역 관련 체험 프로그램을 저장하고 이를 관광객 단말기로 전송하는 중앙서버(중앙서버는 관광객 단말기로부터 전송된 지역 관련 체험 프로그램을 수행한 결과의 데이터를 종합하여 관광객들의 체험 성취도 및 성취 순위들을 분석하고 저장);
    운영자 단말기, 관광객 단말기 및 중앙서버를 유무선 데이터통신망을 통해 연결되어 데이터통신을 수행하는 유무선 데이터 통신망; 을 포함하는 역사 문화 탐방 체험 서비스 제공 시스템에서,

    첫째 단계, 지역을 방문하는 관광객은 단말기에서 중앙서버에서 제공되는 지역 관련 체험 프로그램(체험 프로그램 1, 2, 탐방 프로그램 1, 2, 및 홍보 프로그램)중에서 원하는 프로그램을 선택하는 단계;
    둘째 단계, 관광객은 지역 관련 체험 프로그램을 수행한 후에 그 결과 데이터를 중앙서버로 전송하는 단계;
    셋째 단계, 중앙서버는 관광객 단말기로부터 전송된 지역 관련 체험 프로그램을 수행한 결과의 데이터를 종합하여 관광객들의 체험 성취도 및 성취 순위들을 분석하고 저장하는 단계;
    넷째 단계, 운영자는 중앙서버에서 취합한 관광객들의 지역 관련 체험 프로그램을 수행한 체험 성취도 및 성취 순위들을 분석하여 향후 관광객 유치에 활용하는 단계;로 구성되고,
    - 첫째 단계에서, 체험 프로그램 1을 선택하는 경우에는,
    Step1 : 운영자 단말기는 채색도구(물감, 매직, 붓 포함)와 오방색 그리고 도안 및 문양(지역 특색 식물, 지역 전통문양 및 소품 등)등의 채색 체험프로그램을 준비하여 중앙서버에 전송하는 단계;
    Step2 : 중앙서버는 운영자 단말기에서 준비한 채색 체험프로그램을 관광객 단말기로 전송하면, 관광객은 채색도구와 오방색을 활용하여, 제공받은 도안 및 문양중 하고자 하는 도안 및 문양을 선택하여, 관광객 단말기를 통해 상기 도안 및 문양을 채색도구를 이용하여 직접 꾸며보는 단계;
    Step3 : 운영자 단말기는 중앙서버와 연동하여, 상기 채색 체험프로그램을 관광객 단말기에 전송할 때 오방색 및 지역 전통문양 등 채색 체험프로그램과 관련된 설명자료도 함께 관광객 단말기로 전송하는 단계:
    - 첫째 단계에서, 체험 프로그램 2를 선택하는 경우에는,
    Step1 : 운영자 단말기는 관광 체험프로그램(안동호 보트 투어)을 준비하여 중앙서버에 전송하는 단계;
    Step2 : 중앙서버는 운영자 단말기에서 준비한 관광 체험프로그램을 관광객 단말기로 전송하면, 관광객은 상기 관광 체험프로그램을 선택하여 직접 체험할 수 있도록 하는 단계:
    - 첫째 단계에서, 탐방 프로그램 1을 선택하는 경우에는,
    Step1 : 운영자 단말기는 도보 투어 탐방프로그램(지역 재래시장, 문화의 거리 및 음식의 거리 등)를 준비하여 중앙서버에 전송하는 단계;
    Step2 : 중앙서버는 운영자 단말기에서 준비한 도보 투어 탐방프로그램을 관광객 단말기로 전송하면, 관광객은 도보 투어 탐방프로그램중 원하는 프로그램을 선택하는 단계;
    Step3 : 관광객은 단말기의 위치정보에 기반하여 해당 장소를 찾아가, 탐방하는 단계:
    - 첫째 단계에서, 탐방 프로그램 2를 선택하는 경우에는,
    Step1 : 운영자 단말기는 지역(안동)의 역사성 및 장소성을 나타내는 곳의 관광명소 탐방프로그램(안동 태사묘 등)를 준비하여 중앙서버에 전송하는 단계;
    Step2 : 중앙서버는 운영자 단말기에서 준비한 관광명소 탐방프로그램을 관광객 단말기로 전송하면, 관광객은 관광명소 탐방프로그램중 원하는 프로그램을 선택하는 단계;
    Step3 : 관광객은 단말기의 위치정보에 기반하여 해당 장소를 찾아가, 탐방하는 단계:
    - 첫째 단계에서, 홍보 프로그램을 선택하는 경우에는,
    Step1 : 운영자 단말기는 안내 정보가 저장된 라이브러리를 준비하여 중앙서버에 전송하는 단계;
    Step2 : 중앙서버는 관광객이 소지한 단말기의 위치정보에 기반하여 지나가는 곳의 지역 및 장소에 대한 컨텐츠(지역 및 장소의 생성 유래, 주요한 역사적 사건)가 존재하는 경우에 이들 라이브러리를 관광객 단말기로 전송하여 지역홍보하는 단계:
    로 구성하는 것을 특징으로 하는 역사 문화 탐방 체험 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 기재된 역사 문화 탐방 체험 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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