KR102513334B1 - 픽처 검증 방법, 장치, 전자기기, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

픽처 검증 방법, 장치, 전자기기, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 픽처 검증 방법, 장치, 전자기기, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램를 제공하는데 이는 네트워크 안전 기술분야와 이미지 인식 및 처리 분야에 사용될 수 있다. 픽처 검증 방법은, 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 디스플레이 하되, 제1 픽처 부분이 제2 픽처 부분에 대해 회전 가능하고 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분은 오리지널 픽처를 커팅하여 커팅된 제1 픽처 부분이 제2 픽처 부분에 대해 회전함으로써 획득하는 단계; 제1 픽처 부분을 회전하기 위한 동작을 수신하는 단계; 동작에 기반하여 제1 픽처 부분을 회전하는 단계; 및 동작 종료가 결정된 것에 응답하여 제1 픽처 부분이 제2 픽처 부분에 대한 각도가 오리지널 픽처와 매칭되는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 상기 방법을 이용하여 시맨틱 이해와 컴퓨터 비전 인식에 컴퓨터 시뮬레이션 공격의 난이도를 증가하여 본 발명의 인간 기계 인식 시스템과 결부함으로써 정상적인 사용자와 컴퓨터 시뮬레이션 공격을 효과적으로 인식할 수 있다.

Description

픽처 검증 방법, 장치, 전자기기, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램{IMAGE VERIFICATION METHOD AND APPARATUS, ELECTRONIC DEVICE AND COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM}
본 발명은 컴퓨터 기술에 관한 것이고, 구체적으로는 픽처 검증 방법, 장치, 전자 기기 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 관한 것으로, 네트워크 안전 기술분야와 이미지 처리 및 인식 분야에 응용될 수 있다.
보안 인증 번호는 튜링 테스트에서 유래된 것으로, 사용자가 실제 인물인지, 컴퓨터인지를 구별하는 자동화 방법이다. 해마다 인터넷 기업들의 컴퓨터 공격으로 인한 손실은 백만 내지 수 억에 달하고, 중국 국내에서 2019년에만 안전과 관련되는 블랙 앤 그레이 산업 시장의 규모는 수천억 규모에 도달한다. 인터넷 플랫폼은 계정과 서비스 안전을 담보하기 위하여 인증 번호 기술을 개발하였는바, 몇 년의 발전을 거쳐 인증 번호는 이미 기존의 문자, 그래픽으로부터 오늘날의 슬라이더, 퍼즐로 진화되어 사용자 체험과 차단 능력이 일정하게 향상되었다, 그러나 AI 기술의 발전과 더불어, 범죄자들이 인증 번호를 해독하는 능력도 크게 향상되었다. 특히, 문자 인식, 이미지 인식, 타겟 검출 등에 대하여 공격자들은 NLP(Natural Language Processing: 자연어 처리) 기술과 CV(Computer Vision: 컴퓨터 비전) 기술을 사용하여 인증 번호를 해독하는 비용을 절감시킨다.
인증 번호 차단 효과를 향상시키기 위하여 기술적 측면에서 가능한 많이 검증 데이터를 수집함으로써 여러 가지 파라미터 검증과 행동 모델링을 실행할 수 있고; 제품 인터랙티브에서는 컴퓨터의 시맨틱 이해 난이도를 증가하여 컴퓨터의 시각적 인식 난이도를 향상시킬 수 있다. 그러나, 전통적인 인증 번호 차단 기술에는 방어 효과가 한정적이고 제품의 인터랙티브 설계에 의존하며 정상적인 사용자의 사용자 체험을 저하시키는 등 여러 가지 문제점이 존재한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 픽처 검증 방법, 장치, 전자기기 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 제공한다.
본 발명의 제1 양태에서는, 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 디스플레이 하되, 상기 제1 픽처 부분은 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전 가능하고 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분은 오리지널 픽처를 커팅하여 커팅된 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전함으로써 획득하는 단계; 상기 제1 픽처 부분을 회전하기 위한 동작을 수신하는 단계; 상기 동작에 기반하여 상기 제1 픽처 부분을 회전하는 단계; 및 상기 동작 종료가 결정된 것에 응답하여 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대한 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 픽처 검증 방법을 제공한다.
본 발명의 제2 양태에서는, 상기 클라이언트단이 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분을 디스플레이 하도록 클라이언트단에 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 발송하되, 상기 제1 픽처 부분은 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전 가능하고 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분은 오리지널 픽처를 커팅하여 커팅된 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전함으로써 획득하는 단계; 클라이언트단으로부터 회전된 후의 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대한 각도를 수신하는 단계; 및 상기 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 픽처 검증 방법을 제공한다.
본 발명의 제3 양태에서는, 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 디스플레이 하되, 상기 제1 픽처 부분은 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전 가능하고 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분은 오리지널 픽처를 커팅하여 커팅된 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전함으로써 획득하는 픽처 디스플레이 모듈; 상기 제1 픽처 부분을 회전하기 위한 동작을 수신하도록 구성되는 동작 수신 모듈; 상기 동작에 기반하여 상기 제1 픽처 부분을 회전하도록 구성되는 픽처 회전 모듈; 및 상기 동작 종료가 결정된 것에 응답하여 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대한 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하도록 구성되는 매칭 결정 모듈을 포함하는 픽처 검증 장치를 제공한다.
본 발명의 제4 양태에서는, 상기 클라이언트단이 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분을 디스플레이 하도록 클라이언트단에 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 발송하되, 상기 제1 픽처 부분은 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전 가능하고 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분은 오리지널 픽처를 커팅하여 커팅된 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전함으로써 획득하는 픽처 발송 모듈; 클라이언트단으로부터 회전된 후의 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대한 각도를 수신하도록 구성되는 각도 수신 모듈; 및 상기 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하도록 구성되는 제2 매칭 결정 모듈을 포함하는 픽처 검증 장치를 제공한다.
본 발명의 제5 양태에서는, 전자기기를 제공하는데, 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결하는 메모리를 포함하는 전자기기에 있어서, 상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되어 있으며, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제1 양태 또는 제2 양태의 방법을 수행하도록 한다.
본 발명의 제6 양태에서는, 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 더 제공하는데 상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터로 하여금 제1 양태 또는 제2 양태의 방법을 수행하도록 한다.
본원 발명에 따른 기술을 이용하면, 사용자는 한 차례의 간단한 드래그 인터랙티브를 통해 픽처 검증을 완성할 수 있다. 상대적으로 회전하고 심지어 갭을 구비하는 두 개의 픽처 부분을 사용하여 실제 인물의 사용자가 인식하는 것에 영향을 미치지 않는 기초상에 컴퓨터의 시맨틱 이해 난이도와 시각적 인식 난이도를 향상시켜 컴퓨터 공격에 대한 효과적인 차단을 실현함으로써 공격자들이 여러 가지 수단을 통해 대량의 인증 번호 소재를 획득하여 컴퓨터 비전 모델을 트레이닝 하더라도 픽처 검증을 통과하기 어렵게 된다.
본 명세서에서 설명한 내용은 본 발명의 실시예의 관건적이거나 중요한 특징을 표기하기 위한 것이 아니고 본 발명의 범위를 한정하기 위한 것도 아님을 이해해야 한다. 본 발명의 기타 특징은 아래의 명세서를 통해 더 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도면과 결부하여 본 발명의 예시적인 실시예를 더 상세히 설명하되, 본 발명의 상기 및 기타 목적, 특징 및 장점은 더 뚜렷해지고, 본 발명의 예시적인 실시예에 있어서, 동일한 참조부호는 통상적으로 동일한 부품을 대표한다. 이해해야 할 점이라면, 도면은 본 해결수단을 더 잘 이해하기 위한 것으로 본원 발명에 대한 한정이 되지 않는다. 여기서,
도 1은 여기서 본 발명의 일부 예시적인 실시예에서의 픽처 검증 방법을 실현할 수 있는 픽처 검증 시스템(100)의 모식도를 도시하고;
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 픽처 검증 방법(200)의 흐름도를 도시하며;
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 샘플 디스플레이(300)의 모식도를 도시하고;
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 샘플 디스플레이(400)의 모식도를 도시하며;
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 샘플 디스플레이(500)의 모식도를 도시하고;
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 샘플 디스플레이(600)의 모식도를 도시하며;
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 픽처 검증 방법(700)의 흐름도를 도시하고;
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 정보 암호화 과정(800)의 흐름도를 도시하며;
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 픽처 검증 방법(900)의 흐름도를 도시하고;
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트단과 서버의 인터랙티브 과정(1000)의 모식도를 도시하며;
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트단, 서버와 맨 머신 모델의 인터랙티브 과정(1100)의 모식도를 도시하고;
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 픽처 검증 장치(1200)의 예시적인 블록도를 도시하며;
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 픽처 검증 장치(1300)의 예시적인 블록도를 도시하고; 및
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 전자기기(1400)의 예시적인 블록도를 도시한다.
각 도면에서, 동일하거나 대응되는 도면 부호는 동일하거나 대응되는 부분을 나타낸다.
이하 도면을 참조하여 본 발명에서 개시한 예시적인 실시예를 더욱 상세히 설명하고자 한다. 비록 도면에는 본 발명의 예시적인 실시예를 표시하였으나 여기서 설명하는 실시예에 한정되지 않고 여러가지 형식으로 본 발명을 실현할 수 있음을 이해해야 한다. 반대로 이러한 실시예를 제공하는 것은 더욱 확실하게 본 발명을 이해하고 본 발명의 범위를 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 완전히 전달하기 위함이다.
본 명세서에서 사용한 용어 “포함” 및 이의 변형은 개방적인 포함, 즉 “포함하나 이에 한정되지 않는다”를 나타낸다. 특별히 설명하지 않는 한, 용어 “또는”은 “및/또는”을 나타낸다. 용어 “기반하여”는 “적어도 일부 기반하여”를 나타낸다. 용어 “하나의 예시적인 실시예”와 “하나의 실시예”는 “적어도 하나의 예시적인 실시예”를 나타낸다. 용어 “다른 실시예”는 “적어도 하나의 다른 실시예”를 나타낸다. 용어 “제1”, “제2” 등은 상이하거나 동일한 상대를 가리킬 수 있다. 아래에서는 기타 뚜렷하고 은연중 내포하는 정의를 포함할 수 있다.
배경기술에서 설명한 바와 같이, 전통적인 인증 번호 차단 기술에는 방어 효과가 한정적이고 제품의 인터랙티브 설계에 의존하며 정상적인 사용자의 사용자 체험을 저하시키는 등 여러 가지 문제점이 존재한다. 구체적으로, 컴퓨터 공격을 효과적으로 차단하기 위하여 전통적인 인증 번호 차단 기술의 주요한 연구 방향에는 행동 모델링, 시맨틱 이해 난이도 증가와 시각적 인식 난이도 증가가 있다. 그러나 전통적인 인증 번호 차단 기술에는 여전히 아래와 같은 단점이 존재한다.
(1)더 많은 파라미터를 수집하여 파라미터 검증과 행동 모델링을 실행하는 방법의 경우, 당해 방법을 사용하면 서버단은 사용자가 페이지에 액세스하기 시작할 때 파라미터를 사용자의 cookie 등 기타 고유 정보에 이식한 다음 사용자가 요청할 때 파라미터의 완전성과 귀속 등을 검증하는데, 당해 방법은 일반적인 공격자는 차단할 수 있으나 페이지 요청 파라미터를 변조하는 능력을 구비한 공격자에게 있어서, 이는 합리적인 요청 파라미터를 임의로 구성할 수 있기 때문에 방어 효과가 매우 한정적일 수 있다. 머신 러닝의 발전과 더불어 점점 더 많은 파라미터 검증이 행동 모델링 방법을 도입하고 있고, 이미 존재하는 공격 태그에 대해 인식 모델을 트레이닝한 다음 실시간으로 공격 행동을 인식을 실행하지만 효과적인 행위를 수집하려면 사용자가 비교적 많은 페이지와 인터랙티브 해야 하므로 이렇게 되면 제품의 인터랙티브 설계에 의존하게 된다.
(2)컴퓨터의 시맨틱 이해의 난이도를 증가시키는 방법의 경우, 초기 인증 번호 방어 방식은 주로 픽처에서 영문 자모, 숫자를 인식하는 것과 같은 문자 부호를 인식하는 것이고, 주요한 목적은 픽처 내용을 인식하는 것으로서 시맨틱 이해 난이도가 거의 없으며, 컴퓨터 시뮬레이션 공격에 OCR (Optical Character Recognition: 광학 문자 인식) 기술을 인입함에 따라 인식 난이도가 크게 저하된다. 이후 검증 방식은 검증의 난이도를 향상시키도록 기존 콘텐츠의 기초상에 사칙 계산을 점차적으로 사용하기 시작했다. 오늘날 수많은 인증 번호는 위치 판정, 색상 판정, 상식 판정, 핫스팟 판정 등과 같은 더 복잡한 시맨틱으로 진화했다. 시맨틱 이해 난이도가 점점 증가함에 따라 컴퓨터 공격의 난이도는 어느 정도 증가시킬 수 있지만 일반 사용자의 제품 체험도 크게 감소시킨다. 심지어 상식 판정, 핫스팟 판정 등 검증 방법에서도 머신 러닝 기반 컴퓨터는 일반 사용자보다 빠르고 정확하게 검증을 종료하여 차단 효과가 약할 수 있다.
(3)컴퓨터 비전 인식 난이도를 증가하는 방법의 경우, 시맨틱 이해 난이도를 증가하는 외에 공격 차단 능력을 향상시키는 또 다른 방법은 컴퓨터의 시각적 인식 난이도를 높여 컴퓨터가 검증 목적을 이해하더라도 검증 결과를 시각적으로 인식하기 어렵게 하는 것으로서, 현재의 확인 방법에는 텍스트 인식과 제스처 인식, 위치 인식, 백그라운드 인식이 있다. 이러한 인증 번호는 전통적인 컴퓨터 공격에 대하여 일정한 차단 능력을 가지나 컴퓨터 비전 기술의 발전과 더불어 완전한 하나의 픽처에서 상술한 인식을 실행하는 것은 더 이상 어려운 일이 아니며 컴퓨터는 이미 상술한 시각적 검증을 뛰어넘는 능력을 구비하였다.
상기 문제 및 기타 잠재적인 문제에서의 하나 또는 다수의 문제를 적어도 일부 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예는 상대적으로 회전 가능하거나 심지어 갭을 가지는 두 개의 픽처 부분을 이용한 픽처 검증 방법과 장치를 제기하고, 새로운 사용자 인터랙티브 방식 및 파라미터 검증과 행동 모델링을 정합한 하나의 완전하고 안전한 검증 시스템을 제기한다. 본 발명의 실시예에서 제기한 방법을 사용하면, 사용자는 한 차례의 간단한 드래그 인터랙티브를 통해 픽처 검증을 완성할 수 있고, 실제 인물의 사용자가 인식하는 것에 영향을 미치지 않는 기초상에 컴퓨터의 시맨틱 이해 난이도와 시각적 인식 난이도를 향상시켜 컴퓨터 공격에 대한 효과적인 차단을 실현할 수 있다.
도 1은 여기서 본 발명의 일부 예시적인 실시예에서의 픽처 검증 방법을 실현할 수 있는 픽처 검증 시스템(100)의 모식도를 도시한다. 픽처 검증 시스템(100)에는 클라이언트단(110-1, 110-2、 . . . , 110-N) (이하 클라이언트단(110)이라 총칭하되, 여기서 N은 1보다 큰 자연수)이 포함된다. 픽처 검증 시스템(100)은 서버(130)를 더 포함한다. 클라이언트단(110)과 서버(130)는 네트워크(120)를 통해 데이터 전송과 인터랙티브 등 동작을 실행한다. 클라이언트단(110)은 휴대폰, 노트북 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 티비, 스크린을 구비한 스피커, 개인용 정보 단말기(PDA) 등 비주얼 인터랙티브 동작을 지지하는 전자기기 일 수 있다. 네트워크(120)의 구현예는 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망, 이동 통신망 및 이들의 조합을 포함하나 이에 한정되지 않는다. 지적해야 할 점이라면, 픽처 검증 시스템(100)은 확장 가능한 바, 여기에는 더 많은 서버(130)가 포함될 수 있고, 더 많은 종류의 네트워크(120)가 포함할 수도 있다. 도면을 간략화 하기 위하여 도 1에서는 하나의 서버(130) 및 하나의 네트워크(120)만 도시한다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 사용자는 시스템 로그인 또는 응용, 정보 확인, 정보 발송 등 동작을 실현하도록 클라이언트단(110)을 사용하여 픽처 검증을 실행할 수 있고 서버(130)와 인터랙티브 함으로써 상기 동작을 실현할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 클라이언트단(110)은 서버(130)와 인터랙티브 하는 것이 아니라 클라이언트단(110) 로컬에서 픽처 검증 동작을 완성할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 픽처 검증 방법(200)의 흐름도를 도시한다. 구체적으로 말하면, 방법(200)은 픽처 검증 시스템(100)에 의해 수행된다. 이해해야 할 점이라면, 방법(200)은 도시되지 않은 부가적인 동작을 더 포함하거나 및/또는 도시된 동작을 생략할 수 있는 바, 본 발명의 범위는 당해 방면에서 한정되지 않는다.
블록(202)에 있어서, 클라이언트단(110)이 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 디스플레이 한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 제1 픽처 부분이 제2 픽처 부분에 대해 회전 가능하고 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분은 오리지널 픽처를 커팅하여 커팅된 제1 픽처 부분이 제2 픽처 부분에 대해 회전함으로써 획득한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분은 클라이언트단(110)이 네트워크(120)를 거쳐 서버(130)로부터 수신한 것일 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 샘플 디스플레이(300)의 모식도를 도시한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 샘플 디스플레이(300)는 클라이언트단(110)에서 디스플레이 한 것일 수 있다. 샘플 디스플레이(300)에는 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)이 포함된다. 뚜렷한 설명을 위하여, 샘플 디스플레이(300)에서 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)은 갭이 존재할 수도 있고, 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)은 긴밀하게 접합되어 갭이 존재하지 않을 수도 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)은 원형 오리지널 픽처의 두 개의 부분 일 수 있는데, 여기서 제1 픽처 부분(302)은 제2 픽처 부분(304)에 대해 회전 가능하다. 본 발명의 일부 실시예에 따르면, 제1 픽처 부분(302)은 회전 가능하고 제2 픽처 부분(304)은 고정된다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제1 픽처 부분(302)은 고정되고 제2 픽처 부분(304)은 회전 가능하다. 본 발명의 일부 실시예에 따르면, 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)은 모두 회전 가능하다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 오리지널 픽처는 정방형, 직사각형을 포함하는 임의의 형상일 수 있고, 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)은 오리지널 픽처에서 커팅하여 얻은 것일 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 오리지널 픽처는 원형일 수 있고, 여기서 커팅한 중심원형은 제1 픽처 부분(302)이고 나머지 부분은 제2 픽처 부분(304)이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 터치 드래그 또는 마우스로 드래그 하는 등 동작에 의해 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)을 회전하여 정렬시킴으로써 픽처 검증 동작을 완성한다. 일부 실시예에 있어서, 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)은 가능하게 초기에는 정렬된 것일 수 있는데, 이때 시스템 설치의 상이함에 따라 사용자가 회전 가능한 부분을 클릭하거나 또는 이를 한 바퀴 회전시켜 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)이 다시 정렬되도록 함으로써 픽처 검증을 실행할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 사용자가 제1 픽처 부분(302)을 드래그 회전하여 제2 픽처 부분(304)과 정렬되도록 할 경우, 제2 픽처 부분(304)은 회전 상태 또는 스윙 상태에 따라 디스플레이 될 수 있어 컴퓨터 인식을 통해 이 두 부분의 정렬을 인식하여 검증 난이도를 통과하는 것을 증가시킬 수 있다. 제2 픽처 부분(304)의 회전 또는 스윙은 클라이언트단(110) 또는 서버(130)의 지시에 의해 실행될 수 있다. 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)이 동시에 회전하는 방안은 컴퓨터 시뮬레이션 프로그램이 정적 매칭을 실행하는 것을 방지할 수 있는 바, 예를 들어 컴퓨터가 여러 가지 수단을 통해 충분한 검증 픽처 재고를 획득한 후 제2 픽처 부분(304)이 고정된 조건에서, 픽처 골격 화소를 적용하여 매칭한 방법은 일정한 검증 성공 확률이 존재하므로 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)이 동시에 회전하는 방안을 증가하여 근원으로부터 컴퓨터가 픽처 재고를 획득하여 정적 검증을 실행하는 공격을 해결할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 클라이언트단(110)이 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)을 디스플레이 할 경우, 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304) 사이에 갭을 형성할 수 있다. 본 발명의 일부 실시예에 따르면, 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)에서의 적어도 하나의 픽처 부분을 스케일링 하여 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304) 사이에 갭을 형성하고 제1 픽처 부분(302)을 축소 및 제2 픽처 부분(304)을 확대하는 것에서의 적어도 하나를 통해 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304) 사이에 갭을 형성할 수 있다. 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304) 사이에 갭을 형성하는 것은 클라이언트단(110) 또는 서버(130)의 지시에 의해 실행될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 샘플 디스플레이(400)의 모식도를 도시한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 샘플 디스플레이(400)는 클라이언트단(110)에 디스플레이 된 것일 수 있다. 샘플 디스플레이(400)에는 제1 픽처 부분(302), 제2 픽처 부분(304) 및 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304) 사이에 형성된 공백의 원환 형식의 갭(402)이 포함된다.
在제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304) 사이에 공백의 원환 형식의 갭(402)을 형성함으로써 컴퓨터가 컴퓨터 비전이 픽처 가장자리의 화소 연속성을 인식하여 픽처 검증을 통과하기 어렵게 하므로 컴퓨터 비전 방면의 공격을 효과적으로 차단할 수 있고, 갭(402)의 존재는 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)이 더 이상 완전한 그림이 되지 않도록 하여 컴퓨터 인식 난이도를 더 향상시킬 수 있다.
갭(402)의 폭과 상대적인 회전 속도를 조합하여 조절하게 되면 동적 컴퓨터 비전 인식과 정적 그림 라이브러리와 매칭되는 컴퓨터 시뮬레이션 공격을 동시에 차단할 수 있고 일반 사용자에 대한 방해는 매우 적으며 검증 방법의 새로운 설계로 인해 사용자에게 저항감을 주지 않고 사용자 체험도 저하시키지 않을 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 필요한 픽처 검증 난이도 수준에 기반하여 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304) 사이에 형성된 갭(402)의 폭을 결정할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 필요한 픽처 검증 난이도 수준에 기반하여 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)에서의 적어도 하나의 픽처 부분에 대한 스케일링 정도, 즉 형성된 갭(402)의 폭을 결정할 수 있다. 갭(402)이 넓을수록 컴퓨터가 인식한 난이도도 더 크다. 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)에서의 적어도 하나의 픽처 부분을 스케일링 하는 정도는 클라이언트단(110) 또는 서버(130)에 의해 결정될 수 있다.
블록204에 있어서, 클라이언트단(110)은 제1 픽처 부분(302)을 회전하기 위한 동작을 수신한다. 본 발명의 일부 실시예에 따르면, 제1 픽처 부분(302)을 회전하기 위한 동작은 드래그 동작일 수 있는데 이때 클라이언트단(110)은 사용자가 터치 드래그 또는 마우스로 드래그 하는 등 동작에 의해 제1 픽처 부분(302)을 회전시켜 제1 픽처 부분(302)을 회전하기 위한 동작을 수신한다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제1 픽처 부분(302)을 회전하기 위한 동작은 예를 들어 제1 픽처 부분(302)에서의 어느 위치를 클릭하여 회전시켜 제1 픽처 부분(302)으로 하여금 위치가 대응되는 회전을 실행하는 클릭 동작을 실행하도록 할 수 있다. 동시에, 제1 픽처 부분(302)을 회전하기 위한 동작은 제1 픽처 부분(302)을 시계 방향으로 회전시키는 것일 수도 있고 제1 픽처 부분(302)을 시계 방향시계 반대 방향으로 회전시키는 것일 수도 있다. 지적해야 할 점이라면, 본 발명에서는 제1 픽처 부분(302)을 회전하기 위한 동작의 형식을 한정하지 않는다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 클라이언트단(110)은 제1 픽처 부분(302)에 지시 장치를 디스플레이 함으로써 사용자로 하여금 지시 장치에 대해 터치 드래그 또는 마우스로 드래그 하는 동작에 의해 제1 픽처 부분(302)을 회전시키도록 할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 샘플 디스플레이(500)의 모식도를 도시한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 샘플 디스플레이(500)는 클라이언트단(110)에 디스플레이 될 수 있다. 샘플 디스플레이(500)에는 제1 픽처 부분(302), 제2 픽처 부분(304) 및 제1 픽처 부분(302)의 지시 장치(502)가 포함된다. 사용자는 지시 장치(502)에 대해 터치 드래그 또는 마우스로 드래그 하는 등 동작에 의해 제1 픽처 부분(302)을 회전시킬 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 클라이언트단(110)은 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)을 제외한 부분, 또는 제1 픽처 부분(302) 또는 제2 픽처 부분(304)에 기설정 컨트롤러를 디스플레이 함으로써 사용자로 하여금 기설정 컨트롤러를 조작하여 제1 픽처 부분(302)을 회전시키도록 할 수 있는데, 여기서 기설정 컨트롤러는 예를 들어 슬라이드 블록, 방향 버튼 또는 그의 특정된 위치를 클릭하여 제1 픽처 부분(302)으로 하여금 상응하게 회전하도록 하는 클릭 영역 등 일 수 있다.
블록206에 있어서, 클라이언트단(110)은 수신한 동작에 기반하여 제1 픽처 부분(302)을 회전한다. 본 발명의 일부 실시예에 따르면, 클라이언트단(110)은 수신한 동작에 기반하여 제1 픽처 부분(302)을 동기적으로 회전시킬 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 클라이언트단(110)은 수신된, 어느 한 위치를 직접 클릭하는 동작에 기반하여 제1 픽처 부분(302)을 뛰어 넘어 회전시킬 수 있다.
블록208에 있어서, 클라이언트단(110)은 동작의 종료에 응답하여 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도가 오리지널 픽처와 매칭되는지 여부, 즉 회전된 후의 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)과 정렬되는지 여부를 결정한다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 회전된 후의 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도가 어느 예정된 임계값보다 작을 경우, 예를 들어, 3도 일 경우, 제2 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도와 오리지널 픽처가 매칭된다고 인정한다. 여기서, 클라이언트단(110)은 수행한 동작 및 회전된 후의 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도를 파라미터화하고 서로 매칭되는 조건도 파라미터화 하여 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도가 오리지널 픽처와 매칭되는지 여부를 결정하는데 유용하도록 한다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 클라이언트단(110)은 네트워크(120)를 통해 서버(130)에 결정된 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도를 발송하여 서버(130)에서 당해 각도가 오리지널 픽처와 매칭되는지 여부를 결정하도록 할 수 있다. 다음, 클라이언트단(110)은 서버로부터 각도가 오리지널 픽처와 매칭되는지 여부를 지시하는 정보를 수신할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 샘플 디스플레이(600)의 모식도를 도시한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 샘플 디스플레이(600)는 클라이언트단(110)에 디스플레이 될 수 있다. 샘플 디스플레이(500)에는 제1 디스플레이(602)와 제2 디스플레이(604)가 포함된다. 블록208에서, 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도와 오리지널 픽처가 매칭될 경우, 클라이언트단(110)은 제1 디스플레이(602)를 디스플레이 하여 매칭됨을 지시한다. 블록208에서, 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도가 오리지널 픽처와 매칭되지 않을 경우, 클라이언트단(110)은 제2 디스플레이(604)를 디스플레이 하여 매칭되지 않음을 지시한다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 클라이언트단(110)이 자체로 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도가 오리지널 픽처와 매칭되는지 여부를 결정할 경우, 클라이언트단(110)은 직접 결정 결과에 따라 제1 디스플레이(602) 또는 제2 디스플레이(604)를 디스플레이 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 픽처 검증 방법(700)의 흐름도를 도시한다. 구체적으로 말하면, 방법(700)은 픽처 검증 시스템(100)에 의해 수행될 수 있다. 이해해야 할 점이라면, 방법(700)은 도시되지 않은 부가적인 동작을 더 포함할 수 있거나 및/또는 도시된 동작을 생략할 수 있는 바, 본 발명의 범위는 당해 방면에서 한정되지 않는다.
블록702에 있어서, 서버(130)는 네트워크(120)를 통해 클라이언트단(110)에 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)을 발송하여 클라이언트단(110)으로 하여금 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)을 디스플레이 하도록 한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 제1 픽처 부분(302)은 제2 픽처 부분(304)에 대해 회전 가능하고 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)은 오리지널 픽처를 커팅함과 동시에 커팅된 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대해 회전함으로써 획득한다. 본 발명의 일부 실시예에 따르면, 오리지널 픽처는 정방형, 직사각형을 포함한 임의의 형상 일 수 있고, 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)은 오리지널 픽처에서 커팅된 것이다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 오리지널 픽처는 원형 일 수 있는 바, 여기서 커팅된 중심 원형은 제1 픽처 부분(302)이고 나머지 부분은 제2 픽처 부분(304)이다. 블록702에서 설명한 동작은 이상에서 블록202를 참조하여 설명한 동작과 대응되므로 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
블록704에 있어서, 서버(130)는 네트워크(120)를 통해 클라이언트단(110)으로부터 회전을 거친 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도를 수신한다. 블록704에서 설명한 동작은 이상에서 블록208을 참조하여 설명한 동작과 대응되므로 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
블록706에 있어서, 서버(130)는 회전을 거친 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도가 오리지널 픽처와 매칭되는지 여부, 즉 회전을 거친 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)과 정렬되는지 여부를 결정한다. 블록706에서 설명한 동작은 이상에서 블록208을 참조하여 설명한 동작과 대응되므로 여기서 더 이상 설명하지 않는다. 본 발명의 실시예에 따르면, 서버(130)가 회전을 거친 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도가 오리지널 픽처와 매칭된다고 결정할 경우, 블록206과 도 6의 설명을 참조한 바와 같이, 네트워크(120)에 의해 클라이언트단(110)에 회전을 거친 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도가 오리지널 픽처와 매칭된다는 것을 지시하는 정보를 발송할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 정보 암호화 과정(800)의 흐름도를 도시한다. 구체적으로 말하면, 정보 암호화 과정(800)은 픽처 검증 시스템(100)에 의해 수행될 수 있다.
정보 암호화 과정(800)에서, 클라이언트단(110)과 서버(130)는 하나의 개인 키를 초기 예약하고 고급 암호 표준(AES)과 같은 것을 예약한다. 블록802에서, 클라이언트단(110)과 사용자는 인터랙티브를 실행하고 파라미터와 같은 상응한 데이터를 생성한다.
블록804에 있어서, 클라이언트단(110)은 암호화 데이터를 획득하도록 개인 키를 사용하여 생성한 데이터에 대해 암호화를 실행한다.
블록806에 있어서, 클라이언트단(110)은 서버(130)에 암호화 데이터 및 공개 키를 발송한다.
블록808에 있어서, 서버는 개인 키를 사용하여 수신한 암호화 데이터를 해독한다.
정보 암호화 과정(800)을 이용함으로써 클라이언트단(110)과 서버(130) 사이의 모든 데이터의 전송과정은 모두 암호화 전송을 사용함으로써 컴퓨터 공격자들이 데이터 전송 과정에서 안전 인증 결과를 절취하는 것을 방지하여 픽처 검증 시스템(100) 자체가 동작할 때의 안전성을 담보한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 픽처 검증 방법(900)의 흐름도를 도시한다. 구체적으로 말하면, 픽처 검증 방법(900)은 픽처 검증 시스템(100)에 의해 수행될 수 있다.
블록902에 있어서, 클라이언트단(110)은 사용자 인터랙티브를 실행한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 클라이언트단(110)을 통해 등록, 로그인 등 검증이 필요한 비즈니스 동작을 실행하는데, 이때 클라이언트단(110)은 사용자 행위 데이터를 수집할 수 있다.
블록904에 있어서, 클라이언트단(110) 또는 서버(130)는 사용자 인터랙티브에 기반하여 파라미터 검증 및 행동 모델링 등 맨 머신 판정을 실행할 수 있다.
블록906에 있어서, 클라이언트단(110) 또는 서버(130)는 파라미터 검증과 행동 모델링의 이상 여부를 결정한다. 만약 이상이 없으면 블록908에 진입하고, 이상이 있으면 블록910에 진입한다.
블록908에 있어서, 사용자가 실행한 비즈니스 동작이 성공하고, 사용자는 무감지 조건에서 비즈니스 동작을 실행할 수 있다.
블록910에 있어서, 클라이언트단(110) 또는 서버(130)는 동작행위가 컴퓨터 공격인지 여부를 더 결정한다. 만약 동작이 컴퓨터 공격이면 블록912에 진입하고, 아니면 블록914에 진입한다.
블록912에 있어서, 클라이언트단(110) 또는 서버(130)는 컴퓨터 공격자로 하여금 가상의 동작 페이지(허니팟 페이지)에 진입하도록 안내하여 컴퓨터 공격자에게 공격이 통과된 가상을 제공하여 컴퓨터 공격자의 관련 정보를 더 수집할 수 있다.
블록914에 있어서, 클라이언트단(110) 또는 서버(130)는 파라미터 검증 결과와 행동 모델링에 의해 위험 등급을 판정할 수 있다.
블록916에 있어서, 클라이언트단(110) 또는 서버(130)는 위험 등급을 통해 필요한 픽처 검증 난이도를 결정하고 픽처 검증에 사용되는 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)을 결정할 수 있다.
블록918에 있어서, 클라이언트단(110) 또는 서버(130)는 픽처 검증을 실행한다. 픽처 검증을 실행하는 과정은 이상에서 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명한 내용과 유사하므로 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
블록920에 있어서, 클라이언트단(110) 또는 서버(130)는 검증 과정에서의 인터랙티브 행위를 수집하여 블록904에 피드백하고, 집합하기 전에 사용자 비즈니스 동작 행위에 대해 맨 머신 판정을 실행하는 바, 사용자 비즈니스 동작이 성공하거나 또는 가상 동작 페이지에 진입할 때까지 이렇게 순환한다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트단과 서버의 인터랙티브 과정(1000)의 모식도를 도시한다. 구체적으로 말하면, 픽처 검증 방법(900)은 픽처 검증 시스템(100)에 의해 수행될 수 있는데 여기서 도 10의 좌측의 동작은 클라이언트단(110)에 의해 수행되고 우측의 동작은 서버(130)에 의해 수행된다.
블록1002에 있어서, 클라이언트단(110)은 사용자 인터랙티브 행위를 수집한 후, 관련 파라미터를 집합시키며 서버(130)에 픽처 검증 요청을 발송한다.
블록1004에 있어서, 서버(130)는 맨 머신 인식 시스템 결정과 같은 픽처 검증 요청에 근거하여 위험 등급을 결정한다.
블록1006에 있어서, 서버(130)는 위험등급에 근거하여 상이한 검증 난이도의 검증 픽처를 생성한다.
블록1008에 있어서, 클라이언트단(110)은 서버(130)로부터 검증 픽처(즉, 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304))를 수신하고 검증 픽처를 디스플레이 한다.
블록1110에 있어서, 클라이언트단(110)은 사용자가 수행한 동작에 의해 회전을 거친 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도, 동작의 좌표와 위치를 결정한다.
블록1112에 있어서, 클라이언트단(110)은 서버(130)에 회전을 거친 제1 픽처 부분(302)이 제2 픽처 부분(304)에 대한 각도를 발송한다.
블록1114에 있어서, 서버(130)는 회전 각도와 대조하여 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)의 정렬 여부를 결정한다.
블록1116에 있어서, 클라이언트단(110)은 서버(130)에 동작의 좌표와 위치를 발송한다.
블록1118에 있어서, 서버(130)는 맨 머신 모델링을 이용하여 동작의 좌표와 위치에 이상이 존재하는지 여부를 인식한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 동작의 좌표와 위치에 이상이 존재하는지 여부는 매번 동작 접촉점의 위치, 접촉점의 궤적 및 동작의 등속 여부 등을 포함함으로써 동작이 인류 사용자에 의해 실행되는 것인지 아니면 컴퓨터 공격자에 의해 실행되는 것인지를 결정할 수 있다.
블록1120에 있어서, 서버(130)는 블록1114 또는 블록1118에서 결정한 각도의 정확 여부, 동작의 좌표와 위치에 이상이 존재하는지 여부에 기반하여 검증 성공 또는 검증 실패의 검증 결과를 생성할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 서버(130)가 블록1114 또는 블록1118에서 각도 오류를 결정하거나 또는 동작의 좌표와 위치에 이상이 존재한다고 결정하면 서버(130)는 상응한 검증 난이도 픽처를 다시 생성하여 다시 검증하거나 또는 컴퓨터 공격자로 하여금 가상 동작 페이지(허니팟 페이지)에 진입하도록 안내할 수 있다.
블록1122에 있어서, 클라이언트단(110)은 서버(130)로부터 검증 결과를 수신한다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트단(110), 서버(130) 및 맨 머신 모델(130-1)의 인터랙티브 과정(1100)의 모식도를 도시한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 맨 머신 모델(130-1)은 서버(130)의 하층 모듈이라고 할 수도 있고 서버(130)의 일부라고 할 수도 있다. 맨 머신 모델(130-1)의 입력은 인터랙티브 행위의 특징일 수 있고 출력은 인터랙티브 행위에 위험이 존재하는 확률 일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 인터랙티브 과정(1100)은 온라인 처리 과정과 오프라인 처리 과정을 포함하는데, 여기서 오프라인 처리 과정은 상기 처리 과정으로 하여금 한 차례의 로그인 행위를 지시하는 것이 아니라 한 시간대, 예를 들어 몇 시간에서의 모든 로그인 행위를 지시할 수 있다.
블록1101과 블록1102에 있어서, 사용자가 클라이언트단(110)을 사용하여 맨 머신 인터랙티브를 실행하여 행위 데이터를 생성할 경우, 클라이언트단(110)는 파라미터 검증과 인터랙티브 행위 좌표 수집을 실행하고 데이터를 서버(130)에 발송한다.
블록1103에 있어서, 서버(130)는 소속 검증, 시효성 검증, 고유성 검증, 유효성 검증 등과 같은 파라미터의 추가 검증을 수행하는데 만약 검증이 실패하면 비정상 결과를 직접 피드백하고, 검증이 정상이면 블록1104에 진입한다.
블록1104에 있어서, 서버(130)는 행위 데이터를 구조화하고 맨 머신 모델 서비스층 요청을 구성한다.
블록1105에 있어서, 클라이언트단(110)은 블록1101과 블록1102에서 수집한 파라미터 검증과 인터랙티브 행위 좌표 및 블록1104에서의 구조 모델 요청에 기반하여 맨 머신 로깅 라이브러리를 구축한다.
블록1106에 있어서, 클라이언트단(110)은 부가적인 오프라인 특징 데이터 베이스를 획득하는데, 오프라인 특징 데이터 베이스는 이상 행위를 표기하기 위한 과거 데이터 베이스를 저장한다.
블록 1107에 있어서, 클라이언트단(110)은 맨 머신 로깅 라이브러리와 오프라인 특징 데이터 베이스를 이용하고 데이터 마이닝(예를 들어 맨 머신 로깅 라이브러리 자체를 통해 대량적인 동작 행위와 같은 이상이 존재하는지 여부를 판정)을 통해 이상 요청을 인식하며 이상 행위를 표기하고 맨 머신 인식 이상 특징 라이브러리를 획득한다.
블록 1109에 있어서, 맨 머신 인식 이상 특징 라이브러리는 맨 머신 모델(130-1)에 제공된다.
블록 1112에 있어서, 맨 머신 모델(130-1)에서의 맨 머신 모델 서비스층은 파라미터 요청을 수신하고 오프라인과 통일되는 특징 공정 계산을 실행한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 맨 머신 모델(130-1)에서의 맨 머신 모델 서비스층의 요청 데이터는 블록 1114에 도시된 바와 같이 모델 로깅 라이브러리에 들어가게 된다. 본 발명의 실시예에 따르면, 모델 로깅 라이브러리는 모델을 구축한 후, 모델의 동작을 호출하여 생성한 로그, 예를 들어 모델에 기반하여 연산한 데이터를 가리키는 바, 모델 로깅 라이브러리는 온라인 부분의 맨 머신 모델(130-1)에서 유래된다. 따라서 만약 모델이 완전히 구축되지 않았으면 모델 로깅 라이브러리를 잠시 고려할 필요가 없다.
다음, 맨 머신 모델(130-1)은 맨 머신 로깅 라이브러리와 모델 로깅 라이브러리를 정합하여 맨 머신 오프라인 특징 공정 계산을 실행하는데, 상기 특징 공정 계산은 블록1108에 도시된 바와 같이 온라인 특징 공정과 통일된다.
맨 머신 모델(130-1)은 특징 라이브러리와 특징 공정에 기반하는 바, 예를 들어 오픈 소스 딥 러닝 프레임워크를 사용하여 블록1110에 도시된 바와 같이 맨 머신 모델에 대해 러닝 모델링을 실행한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 특징 공정과 모델링은 오프라인 단계와 온라인 단계에서 모두 사용되므로 투톱의 형식은 각각 맨 머신 모델(130-1)의 오프라인 단계와 온라인 단계에 도시된다.
블록1111에 있어서, 맨 머신 모델(130-1)은 획득한 파라미터를 이용하고 상응한 모델 파일을 호출하여 인식 결과를 획득하며, 인식 결과를 맨 머신 모델 서비스층에 피드백한다.
맨 머신 모델 서비스층은 블록1113에 도시된 동시성 제어 로드 밸런싱 등 제어에 기반하여 모델링 결과를 완전하게 할 수 있다.
블록1115에 있어서, 서버(130)는 행위 궤적 모델링 결과를 수신하고, 블록1103에 도시된 파라미터를 더 체크하는 것과 결부하여 최종적으로 클라이언트단(110)에 정상 또는 이상인 행위 결과를 피드백한다.
따라서, 도 11에 도시된 클라이언트단(110), 서버(130)와 맨 머신 모델(130-1)의 인터랙티브 과정(1100)을 이용하여 입력된 사용자 인터랙티브 행위의 판정 결과를 얻을 수 있고, 사용자 인터랙티브 동작에 대한 행동 모델링과 어떠한 난이도의 검증 픽처를 전시할 것인지는 반대로 맨 머신 인식 결과에 의존할 수도 있다. 동시에, 인터랙티브 과정(1100)은 안정성, 고장 허용 한계, 확장 가능성, 복잡성, 시효성 등 방면에서 모두 아주 양호한 가용성을 가져 큰 규모의 컴퓨터 시뮬레이션 공격을 대응하기에 충분하다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 오리지널 픽처 및 커팅을 거쳐 생성한 제1 픽처 부분(302)과 제2 픽처 부분(304)을 포함하는 픽처는 소재라고 불릴 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예는 온라인 요청에 따라 상이한 유형의 픽처를 생성하고, 픽처의 상용상태를 관리하는 것을 더 포함한다. 픽처 처리 과정은 예를 들어, 대량의 승인된 소재를 획득하는 것, 자동화 프로그램을 이용하여 픽처를 커팅 처리하는 것 및 상이한 검증 난이도 수요를 만족시키기 위하여 커팅된 후의 픽처에 대해 상이한 정도의 스케일링, 회전과 조합을 실행하는 것을 포함하고, 동시에 동작을 파라미터화 하여 픽처 검증에 사용하도록 파라미터를 소재 파라미터 데이터 베이스에 저장할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 한 장의 소재는 아래와 같은 다섯 개의 상이한 단계를 포함할 수 있다. (1)오프라인 기존 소재: 커팅하기 전의 기존 소재를 표시; (2)처리된 후의 소재: 커팅, 스케일링, 회전, 조합을 거친 후의 소재를 표시; (3)온라인 대기 소재: 처리된 소재에서 온라인에 사용할 수 있는 소재를 선택; (4)온라인 소재: 각 비즈니스 시나리오에서 사용하는 검증 소재로서, 비즈니스 시나리오에 따라 독립적으로 배치할 수 있음을 표시; 및 (5)오프라인 소재: 온라인 사용에서 오프라인 된 소재로서, 후속적으로 중복하여 이용할 수 있는 것을 표시한다.
이상에서는 도 1 내지 도 11을 참조하여 여기서 본 발명의 일부 예시적인 실시예의 픽처 검증 방법을 실현할 수 있는 픽처 검증 시스템(100), 본 발명의 실시예에 따른 픽처 검증 방법(200, 700, 900), 본 발명의 실시예에 따른 샘플 디스플레이(300, 400 500, 600), 본 발명의 실시예에 따른 픽처 검증 방법(700), 본 발명의 실시예에 따른 정보 암호화 과정(800), 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트단과 서버의 인터랙티브 과정(1000) 및 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트단, 서버와 맨 머신 모델의 인터랙티브 과정(1100)의 관련 내용을 설명하였다. 상술한 설명은 본 발명에 기재된 내용을 더 잘 전시하기 위한 것일 뿐 그 어떤 방식으로 한정하기 위한 것이 아님을 이해해야 한다.
본 발명의 상술한 각 도면에서 사용한 여러 가지 소자의 수량과 물리량의 크기는 단지 예를 든 것일 뿐 본 발명의 보호범위를 한정하기 위한 것이 아님을 이해해야 한다. 상술한 수량과 크기는 수요에 따라 임의로 설치할 수 있고 본 발명의 실시형태의 정상적인 실시에 영향을 미치지 않는다.
상술한 내용은 이미 도 1 내지 도 11을 참조하여 본 발명의 실시형태에 따른 픽처 검증 방법의 세부절차를 설명하였다. 아래 내용에서는 도 12와 도 13을 참조하여 픽처 검증 장치에서의 각 모듈을 설명한다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 픽처 검증 장치(1200)의 예시적인 블록도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 픽처 검증 장치(1200)는, 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 디스플레이 하되, 상기 제1 픽처 부분은 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전 가능하고 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분은 오리지널 픽처를 커팅하여 커팅된 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전함으로써 획득하는 픽처 디스플레이 모듈(1210); 상기 제1 픽처 부분을 회전하기 위한 동작을 수신하도록 구성되는 동작 수신 모듈(1220); 상기 동작에 기반하여 상기 제1 픽처 부분을 회전하도록 구성되는 픽처 회전 모듈(1230); 및 상기 동작 종료가 결정된 것에 응답하여 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대한 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하도록 구성되는 매칭 결정 모듈(1240)을 포함할 수 있다.
일부 실시예에 있어서, 상기 제1 픽처 부분은 상기 오리지널 픽처로부터 커팅한 부분이고 상기 제2 픽처 부분은 상기 오리지널 픽처의 나머지 부분이다.
일부 실시예에 있어서, 상기 픽처 디스플레이 모듈(1210)은, 회전 상태 또는 스윙 상태로 상기 제2 픽처 부분을 디스플레이 하도록 구성되는 제1 픽처 디스플레이 모듈(미도시)을 포함할 수 있다.
일부 실시예에 있어서, 상기 픽처 디스플레이 모듈(1210)은, 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분 사이에 갭을 형성하도록 구성되는 갭 형성 모듈(미도시)을 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 상기 갭 형성 모듈은, 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분에서의 적어도 하나의 픽처 부분에 대해 스케일링을 실행하도록 구성되는 픽처 스케일링 모듈(미도시)을 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 상기 갭 형성 모듈은, 필요한 픽처 검증 난이도 수준에 기반하여 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분 사이에 형성된 상기 갭의 폭을 결정하도록 구성되는 갭 폭 결정 모듈(미도시)을 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 픽처 검증 장치(1200)는, 상기 제1 픽처 부분에 지시 장치를 디스플레이 하도록 구성되는 지시 장치 디스플레이 모듈(미도시)을 더 포함하고, 상기 동작 수신 모듈(1220)은, 상기 지시 장치를 통해 상기 동작을 수신하도록 구성되는 제1 동작 수신 모듈(미도시)을 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 픽처 검증 장치(1200)는, 기설정 컨트롤러를 디스플레이 하도록 구성되는 기설정 컨트롤러 디스플레이 모듈(미도시)을 더 포함하고, 상기 동작 수신 모듈(1220)은, 상기 기설정 컨트롤러를 통해 상기 동작을 수신하도록 구성되는 제2 동작 수신 모듈(미도시)을 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 상기 매칭 결정 모듈(1240)은, 상기 서버가 상기 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하도록 서버에 상기 각도를 발송하도록 구성되는 제1 매칭 결정 모듈(미도시)을 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 픽처 검증 장치(1200)은, 상기 서버로부터 상기 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 지시하는 정보를 수신하도록 구성되는 매칭 정보 수신 모듈(미도시)을 더 포함한다.
일부 실시예에 있어서, 픽처 검증 장치(1200)은, 서버로부터 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분을 수신하도록 구성되는 픽처 수신 모듈(미도시)을 더 포함한다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 픽처 검증 장치(1300)의 예시적인 블록도이다. 도 13에 도시된 바와 같이, 픽처 검증 장치(1300)는, 상기 클라이언트단이 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분을 디스플레이 하도록 클라이언트단에 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 발송하되, 상기 제1 픽처 부분은 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전 가능하고 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분은 오리지널 픽처를 커팅하여 커팅된 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전함으로써 획득하는 픽처 발송 모듈(1310); 클라이언트단으로부터 회전된 후의 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대한 각도를 수신하도록 구성되는 각도 수신 모듈(1320); 및 상기 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하도록 구성되는 제2 매칭 결정 모듈(1330)을 포함할 수 있다.
일부 실시예에 있어서, 상기 제1 픽처 부분은 상기 오리지널 픽처로부터 커팅한 부분이고 상기 제2 픽처 부분은 상기 오리지널 픽처의 나머지 부분이다.
일부 실시예에 있어서, 픽처 검증 장치(1300)는, 상기 클라이언트단에 상기 각도가 상기 오리지널 픽처와 매칭되는지 여부를 지시하는 정보를 발송하도록 구성되는 매칭 정보 발송 모듈(미도시)을 더 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 본 발명은 전자기기와 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 더 제공한다.
이상에서 도 1 내지 도 13을 참조한 설명에 의해 본 발명의 실시형태의 기술적 해결수단은 전통적인 방안에 비해 수많은 장점을 구비한다. 예를 들면, 상기 기술적 해결수단을 이용하면, 상대적으로 회전하고 심지어 갭을 구비하는 두 개의 픽처 부분을 사용하여 시맨틱 이해와 컴퓨터 비전 인식에서 모두 컴퓨터 시뮬레이션 공격의 난이도를 증가시키며, 본 발명에서 제기한 맨 머신 인식 시스템과 결부하여 정상적인 사용자와 컴퓨터 시뮬레이션 공격의 인식을 효과적으로 실현할 수 있다. 구체적으로 말하면, (1) 본 발명이 제기하는 픽처 검증 방법 자체는 구체적인 시맨틱, 예를 들어 어느 이미지를 클릭, 어느 위치까지 슬라이딩, 회전 각도 등을 제공하지 않고 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 자동적으로 체크하는 방식을 통해 검증 결과를 결정하여 컴퓨터 공격 난이도는 높으나 정상적인 사용자에게 있어서는 이해 난이도가 거의 존재하지 않는다. (2) 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분 사이의 공백의 원환 형식의 갭은 컴퓨터로 하여금 픽처 가장자리의 화소 연속성을 통해 픽처 검증을 통과하기 어렵게 하므로 컴퓨터 비전 방면의 공격을 효과적으로 차단할 수 있고, 갭의 존재는 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분이 더 이상 완전한 그림이 되지 않도록 하여 컴퓨터 인식 난이도를 더 향상시킨다. (3) 본 발명은 상기 기술적 해결수단의 픽처 검증 방법을 이용하는 것에 대해 머신 러닝 행위에 기반한 인식 방법을 제기하고 계통적인 해결방안을 제기한다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 전자기기(1400)의 예시적인 블록도를 도시한다. 예를 들면, 도 1에 도시된 바와 같은 클라이언트단(110), 도 12에 도시된 바와 같은 픽처 검증 장치(1200) 및 도 13에 도시된 바와 같은 픽처 검증 장치(1300)는 전자기기(1400)에 의해 실시될 수 있다. 전자기기(1400)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 작업대, 개인 휴대 정보 단말기, 서버, 블레이드 서버, 메인 블록 컴퓨터 및 기타 적합한 컴퓨터와 같은 여러 가지 형식의 디지털 컴퓨터를 가리킨다. 전자기기(1400)는 개인 디지털 프로세싱, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 웨어러블 기기 및 기타 유사한 컴퓨팅 장치와 같은 여러 가지 형식의 이동장치를 더 나타낼 수 있다. 본 명세서에 도시된 부품, 이들의 연결과 관계 및 이들의 기능은 단지 예시적인 것일 뿐 본 명세서에서 설명 및/또는 요구한 본원 발명의 실현을 한정하기 위한 것이 아니다.
도 14에 도시된 바와 같이, 당해 전자기기는 하나 또는 다수의 프로세서(1401), 메모리(1402) 및 각 부품을 연결하기 위한, 고속 인터페이스와 저속 인터페이스를 포함하는 인터페이스를 포함한다. 각 부품은 상이한 버스를 이용하여 서로 연결되고 공용 메인보드에 장착되거나 또는 수요에 따라 기타 방식으로 장착될 수 있다. 프로세서는 전자기기 내에서 수행되는 명령을 처리할 수 있는데 이는 메모리에 저장되거나 또는 메모리에 저장되어 외부 입력/출력장치(예를 들어 인터페이스에 커플링 된 디스플레이 기기)에 GUI를 표시하는 그래프 정보의 명령을 포함한다. 기타 실시형태에서 만약 필요하면 다수의 프로세서 및/또는 다수의 버스를 다수의 메모리 및 다수의 메모리와 함께 사용할 수 있다. 마찬가지로 다수의 전자기기(1400)를 연결할 수 있고 각 기기는 일부 필요한 조작(예를 들면 서버 어레이, 한 그룹의 블레이드 서버 또는 멀티 프로세서 시스템으로 함)을 제공할 수 있다. 도 14에서는 프로세서(1401)를 예로 한다.
메모리(1402)는 본원 발명에 의해 제공되는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체다. 여기서, 상기 메모리에는 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있는 명령이 저장되어 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 본원 발명에 의해 제공되는 픽처 검증 방법(200), (700), (900)을 수행하도록 할 수 있다. 본원 발명의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 컴퓨터 명령을 저장하며, 당해 컴퓨터 명령은 컴퓨터로 하여금 본원 발명에 의해 제공되는 픽처 검증 방법(200), (700), (900)을 수행하도록 한다.
메모리(1402)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서 비일시적 소프트웨어 프로그램, 비일시적 컴퓨터 실행 가능 프로그램 및 모듈, 예를 들어 본원 발명의 실시예에서의 픽처 검증 방법(200), (700), (900)에 대응되는 프로그램 명령/모듈(예를 들면, 도 12에 도시된 픽처 디스플레이 모듈(1210), 동작 수신 모듈(1220), 픽처 회전 모듈(1230) 및 매칭 결정 모듈(1240), 도 13에 도시된 픽처 발송 모듈(1310), 각도 수신 모듈(1320) 및 매칭 결정 모듈(1330))을 저장하는데 사용될 수 있다. 프로세서(1401)는 메모리(1402)에 저장된 비일시적 소프트웨어 프로그램, 명령 및 모듈을 작동시킴으로써 서버의 여러 가지 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 수행하는바, 즉 상기 방법 실시예에서의 픽처 검증 방법(200), (700), (900)을 실현한다.
메모리(1402)는 프로그램 저장영역과 데이터 저장영역을 포함할 수 있는데 여기서 프로그램 저장영역은 운영체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있고 데이터 저장영역은 전자기기(1400)의 사용이 구축한 데이터 등을 저장할 수 있다. 이 외에, 메모리(1402)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고 비일시적 메모리, 예를 들면 적어도 하나의 디스크 메모리, 플래시 메모리 또는 기타 비일시적 솔리드 스테이트 메모리를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 메모리(1402)는 선택적으로 프로세서(1401)에 대해 원격으로 설치되는 메모리를 포함하고, 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통해 전자기기(1400)에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 구현예는 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망, 이동 통신망 및 이들의 조합을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
전자기기(1400)는 입력장치(1403)와 출력장치(1404)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1401), 메모리(1402), 입력장치(1403)와 출력장치(1404)는 버스 또는 기타 방식을 통해 연결될 수 있고, 도 14에서는 버스를 통해 연결되는 것을 예로 한다.
입력장치(1403)는 입력된 숫자 또는 문자 부호정보를 수신할 수 있고 또한 전자기기(1400)의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련되는, 예를 들면 터치 스크린, 키보드, 마우스, 트랙패드, 터치패드, 지시 바, 하나 또는 다수의 마우스버튼, 트랙 볼, 조이스틱 등 입력장치와 같은 키 신호 입력을 생성할 수 있다. 출력장치(1404)는 디스플레이 기기, 보조 조명장치(예를 들면, LED)와 촉각 피드백 장치(예를 들면, 진동모터) 등을 포함할 수 있다. 당해 디스플레이 기기는 액정 모니터(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이와 플라즈마 디스플레이를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 일부 실시예에 있어서, 디스플레이 기기는 터치 스크린일 수 있다.
여기서 설명하는 시스템과 기술의 여러 가지 실시형태는 디지털 전자 회로 시스템, 집적 회로 시스템, 전용 ASIC(전용 집적회로), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 이들의 조합에서 실현할 수 있다. 이러한 여러 가지 실시형태는 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램에서 실시되는 것을 포함할 수 있고, 상기 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로그래밍 가능 프로세서를 포함하는 프로그래밍 가능 시스템에서 실행 및/또는 해석되며, 당해 프로그래밍 가능 프로세서는 전용 또는 범용 프로그래밍 가능 프로세서로서 저장 시스템, 적어도 하나의 입력장치 및 적어도 하나의 출력장치에서 데이터와 명령을 수신할 수 있고 데이터와 명령을 상기 저장 시스템, 상기 적어도 하나의 입력장치 및 상기 적어도 하나의 출력장치에 전송할 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션 또는 코드라고도 한다)은 프로그램 가능 프로세서의 기계 명령을 포함하고 고급 프로세서 및/또는 오브젝트를 향한 프로그램 언어 및/또는 어셈블리/기계 언어를 이용하여 이러한 컴퓨터 프로그램을 실시할 수 있다. 본 명세서에서 사용한 용어 “기계 판독 가능 매체”와 “컴퓨터 판독 가능 매체”는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 기기 및/또는 장치(예를 들면 자기 디스크, 시디 롬, 메모리 프로그램 가능 로직 장치(PLD))를 가리키고 기계 판독 가능 신호로서의 기계 명령을 수신하는 기계 판독 가능 매체를 포함한다. 용어 “기계 판독 가능 신호”는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하는 임의의 신호를 가리킨다.
사용자와 교류하고 여기서 설명하는 시스템과 기술을 컴퓨터에서 실시할 수 있도록 하기 위하여 당해 컴퓨터는, 사용자에게 정보를 디스플레이 하는 디스플레이 장치(예를 들면 CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 디스플레이) 모니터); 및 키보드와 지향 장치(예를 들면, 마우스 또는 트랙 볼)를 구비하고 사용자는 당해 키보드와 당해 지향 장치를 통해 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있다. 기타 유형의 장치는 사용자와의 교류에 사용될 수도 있는 바, 예를 들면 사용자에게 제공된 피드백은 임의의 형식의 감각 피드백(예를 들면 시각적 피드백, 청각적 피드백 또는 촉각적 피드백) 일 수 있고 임의의 형식(소리 입력, 음성 입력 또는 촉감 입력을 포함)에 의해 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다.
여기서 설명한 시스템과 기술을 백그라운드 부품을 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들면 데이터 서버) 또는 미들웨어 부품을 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들면 애플리케이션 서버) 또는 전단 부품을 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들면 그래프 사용자 인터페이스 또는 네트워크 브라우저를 구비한 사용자 컴퓨터, 사용자는 당해 그래프 사용자 인터페이스 또는 당해 네트워크 브라우저를 통해 여기서 설명한 시스템과 기술의 실시형태와 교류할 수 있다) 또는 이러한 백그라운드 부품, 미들웨어 부품 또는 전단 부품을 포함하는 임의의 조합의 컴퓨팅 시스템에서 실시될 수 있다. 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들면 통신 네트워크)을 통해 시스템의 부품을 서로 연결할 수 있다. 통신 네트워크의 예시는 근거리 통신망 (LAN), 광역 통신망 (WAN) 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트단과 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트단과 서버는 일반적으로 서로 멀리하는 동시에 통신 네트워크를 통해 서로 교류한다. 상응하는 컴퓨터에서 운행되고 서로 클라이언트단-서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램을 구비하여 클라이언트단과 서버의 관계를 발생한다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결수단에 따르면, 순서에 따라 메모리 명령과 비메모리 명령을 포함하는 명령 서열을 실행할 경우, 이웃하는 메모리 명령 사이에 모험 충돌이 존재하는 상황이 발생하면 하드웨어와 소프트웨어의 협조를 통해 모험 충돌이 발생하는 두 개의 메모리 명령 사이의 대량의 비메모리 명령을 생성하는 것을 계속하여 수행함으로써 프로세서의 전반적인 성능(처리 속도 및 명령 수행 효율)을 향상시키는 동시에 프로그래밍 정확성과 사용성을 담보하여 사용자가 프로세서를 사용하여 명령을 실행하는 효율 및 사용자 체험을 향상시키는데 유리하고 인공지능 프로세서의 보급에 유용할 수 있다.
이해해야 할 점이라면, 이상에서 설명한 여러 가지 형태의 과정을 다시 정렬시키고 증가 또는 삭제하는 단계를 사용할 수 있다. 예를 들면 본원 발명에서 기재한 각 단계는 동시에 수행할 수도 있고 순차적으로 수행할 수도 있으며 상이한 순서로 수행할 수도 있는 바, 본원 발명에서 개시한 기술적 해결수단에서 기대하는 결과를 실현할 수만 있다면 본 내용은 이에 대해 한정하지 않는다.
상기 구체적인 실시형태는 본원 발명의 보호범위를 한정하지 않는다. 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 설계 요구와 기타 요소에 근거하여 여러 가지 수정, 조합, 하위 조합과 대체를 실행할 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 본원 발명의 정신과 원칙 내에서 실행한 그 어떤 수정, 균등한 대체와 개선은 모두 본원 발명의 보호범위 내에 포함된다.

Claims (31)

  1. 픽처 검증 방법에 있어서,
    제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 디스플레이 하는 단계 - 상기 제1 픽처 부분은 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전 가능하고, 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분은 오리지널 픽처를 커팅하여 커팅된 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전함으로써 획득된 것임 -;
    상기 제1 픽처 부분을 회전하기 위한 동작을 수신하는 단계;
    상기 동작에 기반하여 상기 제1 픽처 부분을 회전하는 단계; 및
    동작 종료가 결정된 것에 응답하여 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대한 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분을 디스플레이 하는 단계는,
    상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분 사이에 갭을 형성하는 단계를 포함하며, 여기서, 필요한 픽처 검증 난이도 수준에 기반하여 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분 사이에 형성된 상기 갭의 폭을 결정하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 픽처 부분은 상기 오리지널 픽처로부터 커팅한 부분이고, 상기 제2 픽처 부분은 상기 오리지널 픽처의 나머지 부분인 것을 특징으로 하는 픽처 검증 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분을 디스플레이 하는 단계는,
    회전 상태 또는 스윙 상태로 상기 제2 픽처 부분을 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분 사이에 갭을 형성하는 단계는,
    상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분에서의 적어도 하나의 픽처 부분에 대해 스케일링을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 방법.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 픽처 부분에 지시 장치를 디스플레이 하는 단계를 더 포함하고,
    상기 동작을 수신하는 단계는,
    상기 지시 장치를 통해 상기 동작을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    기설정 컨트롤러를 디스플레이 하는 단계를 더 포함하고,
    상기 동작을 수신하는 단계는,
    상기 기설정 컨트롤러를 통해 상기 동작을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하는 단계는,
    서버가 상기 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하도록 서버에 상기 각도를 발송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 서버로부터 상기 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 지시하는 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    서버로부터 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 방법.
  12. 픽처 검증 방법에 있어서,
    클라이언트단이 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 디스플레이 하도록 클라이언트단에 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 발송하는 단계 - 상기 제1 픽처 부분은 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전 가능하고, 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분은 오리지널 픽처를 커팅하여 커팅된 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전함으로써 획득된 것임 -;
    클라이언트단으로부터 회전된 후의 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대한 각도를 수신하는 단계; 및
    상기 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분을 디스플레이 하는 단계는,
    상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분 사이에 갭을 형성하는 단계를 포함하며, 여기서, 필요한 픽처 검증 난이도 수준에 기반하여 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분 사이에 형성된 상기 갭의 폭을 결정하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 픽처 부분은 상기 오리지널 픽처로부터 커팅한 부분이고, 상기 제2 픽처 부분은 상기 오리지널 픽처의 나머지 부분인 것을 특징으로 하는 픽처 검증 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 클라이언트단에 상기 각도가 상기 오리지널 픽처와 매칭되는지 여부를 지시하는 정보를 발송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 방법.
  15. 픽처 검증 장치에 있어서,
    제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 디스플레이 하 기 위한 픽처 디스플레이 모듈 - 상기 제1 픽처 부분은 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전 가능하고, 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분은 오리지널 픽처를 커팅하여 커팅된 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전함으로써 획득된 것임 -;
    상기 제1 픽처 부분을 회전하기 위한 동작을 수신하도록 구성되는 동작 수신 모듈;
    상기 동작에 기반하여 상기 제1 픽처 부분을 회전하도록 구성되는 픽처 회전 모듈; 및
    동작 종료가 결정된 것에 응답하여 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대한 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하도록 구성되는 매칭 결정 모듈을 포함하고,
    여기서, 상기 픽처 디스플레이 모듈은,
    상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분 사이에 갭을 형성하도록 구성되는 갭 형성 모듈을 포함하고,
    상기 갭 형성 모듈은,
    필요한 픽처 검증 난이도 수준에 기반하여 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분 사이에 형성된 상기 갭의 폭을 결정하도록 구성되는 갭 폭 결정 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 픽처 부분은 상기 오리지널 픽처로부터 커팅한 부분이고 상기 제2 픽처 부분은 상기 오리지널 픽처의 나머지 부분인 것을 특징으로 하는 픽처 검증 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 픽처 디스플레이 모듈은,
    회전 상태 또는 스윙 상태로 상기 제2 픽처 부분을 디스플레이 하도록 구성되는 제1 픽처 디스플레이 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 장치.
  18. 삭제
  19. 제15항에 있어서,
    상기 갭 형성 모듈은,
    상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분에서의 적어도 하나의 픽처 부분에 대해 스케일링을 실행하도록 구성되는 픽처 스케일링 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 장치.
  20. 삭제
  21. 제15항에 있어서,
    상기 제1 픽처 부분에 지시 장치를 디스플레이 하도록 구성되는 지시 장치 디스플레이 모듈을 더 포함하고,
    상기 동작 수신 모듈은,
    상기 지시 장치를 통해 상기 동작을 수행하도록 구성되는 제1 동작 수신 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 장치.
  22. 제15항에 있어서,
    기설정 컨트롤러를 디스플레이 하도록 구성되는 기설정 컨트롤러 디스플레이 모듈을 더 포함하고,
    상기 동작 수신 모듈은,
    상기 기설정 컨트롤러를 통해 상기 동작을 수신하도록 구성되는 제2 동작 수신 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 장치.
  23. 제15항에 있어서,
    상기 매칭 결정 모듈은,
    서버가 상기 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하도록 서버에 상기 각도를 발송하도록 구성되는 제1 매칭 결정 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 장치.
  24. 제15항에 있어서,
    서버로부터 상기 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 지시하는 정보를 수신하도록 구성되는 매칭 정보 수신 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 장치.
  25. 제15항에 있어서,
    서버로부터 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분을 수신하도록 구성되는 픽처 수신 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 장치.
  26. 픽처 검증 장치에 있어서,
    클라이언트단이 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 디스플레이 하도록 클라이언트단에 제1 픽처 부분과 제2 픽처 부분을 발송하기 위한 픽처 발송 모듈 - 상기 제1 픽처 부분은 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전 가능하고, 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분은 오리지널 픽처를 커팅하여, 커팅된 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대해 회전함으로써 획득된 것임 -;
    클라이언트단으로부터 회전된 후의 상기 제1 픽처 부분이 상기 제2 픽처 부분에 대한 각도를 수신하도록 구성되는 각도 수신 모듈; 및
    상기 각도와 상기 오리지널 픽처가 매칭되는지 여부를 결정하도록 구성되는 제2 매칭 결정 모듈을 포함하고,
    여기서, 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분을 디스플레이 하는 것은, 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분 사이에 갭을 형성하는 것을 포함하고, 여기서, 필요한 픽처 검증 난이도 수준에 기반하여 상기 제1 픽처 부분과 상기 제2 픽처 부분 사이에 형성된 상기 갭의 폭을 결정하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제1 픽처 부분은 상기 오리지널 픽처로부터 커팅한 부분이고, 상기 제2 픽처 부분은 상기 오리지널 픽처의 나머지 부분인 것을 특징으로 하는 픽처 검증 장치.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 클라이언트단에 상기 각도가 상기 오리지널 픽처와 매칭되는지 여부를 지시하는 정보를 발송하도록 구성되는 매칭 정보 발송 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처 검증 장치.
  29. 전자기기에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결하는 메모리를 포함하며,
    상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되어 있고, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제3항, 제5항, 제7항 내지 제11항 또는 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
  30. 컴퓨터 명령이 기록된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터로 하여금 제1항 내지 제3항, 제5항, 제7항 내지 제11항 또는 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  31. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 제1항 내지 제3항, 제5항, 제7항 내지 제11항 또는 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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