KR102492367B1 - 영상 데이터 생성 방법과 이를 이용한 입체 영상 표시 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상 데이터 생성 방법과 이를 이용한 입체 영상 표시 시스템에 관한 것으로, 본 발명의 영상 데이터 생성방법은, N(N은 2 이상의 양의 정수) 뷰의 한 프레임의 입체 화면을 구성하는 제1 내지 제N 프레임 데이터를 수신하는 단계; 상기 N 개의 프레임 데이터 각각의 수평 및 수직 해상도를 다운 스케일링하는 단계; 상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 등간격으로 분할하여 복수개의 화면 블록을 생성하고, 상기 복수개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 1 프레임 데이터로 정렬하는 단계를 포함한다.

Description

영상 데이터 생성 방법과 이를 이용한 입체 영상 표시 시스템{IMAGE DATA GENERATING METHOD AND STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY SYSTEM USING THE SAME}
본 발명은 영상 데이터 생성 방법과 이를 이용한 입체 영상 표시 시스템에 관한 것이다.
입체 영상 표시장치는 안경 방식과 무안경 방식으로 나뉘어질 수 있다. 안경 방식은 직시형 표시소자나 프로젝터에 좌우 시차 영상의 편광 방향을 바꿔서 또는 시분할 방식으로 표시하고, 편광 안경 또는 액정셔터 안경을 사용하여 입체 영상을 구현한다. 무안경 방식은 일반적으로 좌우 시차 영상의 광축을 분리하기 위한 패럴랙스 베리어(parallax barrier, 이하 "베리어"라 함), 렌티큘라 렌즈(lenticular lens, 이하 "렌즈"라 함) 등의 광학 부품을 표시 화면의 앞이나 뒤에 설치하여 입체 영상을 구현한다.
무안경 입체 영상 표시장치는 표시패널의 화면과 렌즈(또는 베리어) 사이의 배면 거리, 렌즈의 초점 거리, 픽셀의 피치(pitch), 렌즈 피치(또는 베리어의 피치), 시청자의 좌안과 우안 간의 거리 등을 고려하여 시청자가 정상적으로 입체 영상을 시청할 수 있는 최적 시청 거리(Optimal Viewing Distance, OVD)가 계산된다.
무안경 입체 영상 표시장치는 멀티 뷰 시스템으로 구현될 수 있다. 멀티 뷰 시스템은 최적 시청 거리(OVD)에서 시청자가 여러 위치에서 입체 영상을 볼 수 있도록 픽셀 어레이(PIX)에 멀티 뷰 영상을 기입한다. 도 1에는 제1 내지 제6 뷰 이미지들이 하나의 화면에 표시된 예이다. 이웃한 뷰 이미지들은 객체의 입체감을 정량적으로 표현한 뎁쓰에 의해 정의된 픽셀들 간의 간격만큼 동일 좌안 영상으로 보이는 픽셀 데이터와 우안 영상으로 보이는 픽셀 데이터의 간격이 설정되어 사용자로 하여금 양안 시차를 느끼게 한다. 예를 들어, 시청자는 특정 위치에서 화면을 바라 볼 때 좌안으로 제2 뷰 이미지(2)를 표시하는 픽셀들을 보게 되고, 우안으로 제1 뷰 이미지(1)를 표시하는 픽셀들을 보게 되어 양안 시차를 느끼게 된다. 시청자가 어느 한 쪽으로 이동하면, 좌안으로 제5 뷰 이미지(5)를 표시하는 픽셀들을 보게 되고, 우안으로 제4 뷰 이미지(4)를 표시하는 픽셀들을 보게 되어 양안 시차를 느끼게 된다.
입체 영상 표시장치에 입력되는 영상 데이터는 도 2와 같은 포맷으로 입력될 수 있다. 도 2의 (a)와 같은 데이터 포맷은 1 프레임 데이터를 좌우로 2 분할하여 좌반부에 좌안 영상 데이터(LEFT)를 할당하고 우반부에 우안 영상 데이터(RIGHT)를 할당한다. 입체 영상 표시장치는 도 2의 (a)와 같은 좌안 영상 데이터(LEFT)와 우안 영상 데이터(RIGHT)를 포함하는 1 프레임 데이터를 입력 받아, 그 1 프레임 데이터로부터 좌안 영상 데이터(LEFT)와 우안 영상 데이터(RIGHT)를 분할한다. 입체 영상 표시장치는 1/2 프레임 분량의 좌안 영상 데이터(LEFT)를 이용하여 입력되지 않은 좌안 영상 데이터를 추가로 생성함으로써 좌안 영상 데이터(LEFT)를 좌우 방향(또는 수평 방향) 및/또는 상하 방향(또는 수직 방향)으로 확장한다. 같은 방법으로, 입체 영상 표시장치는 1/2 프레임 분량의 우안 영상 데이터(RIGHT)를 확장한다. 입체 영상 표시장치는 확장된 좌안 영상 데이터(LEFT)와 확장된 우안 영상 데이터(RIGHT)를 표시패널 상의 픽셀들에 공간적으로 분산 기입하거나 시분할하여 기입한다.
안경 방식의 입체영상 표시장치는 좌안 영상과 우안 영상만을 이용하더라도 품질 높은 입체영상을 구현할 수 있지만, 무안경 방식의 입체영상 표시장치는 좌안 영상과 우안 영상만을 이용하여 입체영상을 구현할 경우 역입체시 영역에서 입체영상을 시청할 가능성이 커지므로, 입체영상의 품질이 저하되는 단점이 있다. 역입체시 영역은 시청자가 좌안으로 우안 영상을 보거나 우안으로 좌안 영상을 보게 되는 영역을 의미한다. 따라서, 무안경방식의 입체영상 표시장치는 입체영상의 품질을 높이기 위해 도 2의 (b)와 같은 멀티뷰(multi-view) 영상 프레임 데이터를 입력 받아 입체영상을 구현한다. 멀티뷰 영상은 일반인의 양안 간격만큼 카메라들을 이격하고 객체에 대한 이미지를 촬영하여 생성한 영상이다. 멀티뷰 영상의 뷰(view)의 개수는 객체를 촬영하는 카메라들의 수에 의해 결정된다. 예를 들어, 3대의 카메라들을 이용하여 객체를 촬영하는 경우, 멀티뷰 영상은 3 개의 뷰를 갖는다.
그런데 멀티뷰(multi-view) 영상 데이터의 경우 한 프레임의 입체 화면을 구성하기 위해 뷰의 수만큼의 프레임 데이터가 필요하므로 데이터 용량이 크다. 이에, 대용량의 데이터를 전달하기 위한 넓은 밴드위스(Bandwidth)와 처리 성능을 요구하기 때문에 고성능 디스플레이장치를 필요로 한다는 문제점이 있다.
본 발명은 저용량 영상 데이터를 수신하여 고해상도 입체 영상을 표시할 수 있는 영상 데이터 생성 방법과 이를 이용한 입체 영상 표시 시스템을 제공한다.
본 발명의 영상 데이터 생성방법은, N(N은 2 이상의 양의 정수) 뷰의 한 프레임의 입체 화면을 구성하는 제1 내지 제N 프레임 데이터를 수신하는 단계; 상기 N 개의 프레임 데이터 각각의 수평 및 수직 해상도를 다운 스케일링하는 단계; 상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 등간격으로 분할하여 복수개의 화면 블록을 생성하고, 상기 복수개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 1 프레임 데이터로 정렬하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 다운 스케일링하는 단계는, 상기 N 개의 프레임 데이터 각각의 수평 해상도를 전체 수평해상도의 1/N으로 다운 스케일링하는 단계; 및 상기 N 개의 프레임 데이터 각각의 수직 해상도를 전체 수직 해상도의 1/M(M은 2 이상의 양의 정수)로 다운 스케일링하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계는, 상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 M 분할하여 M 개의 화면 블록을 생성하고, 상기 M 개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 1 프레임 데이터로 정렬하는 단계는, 상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 수평방향으로 정렬하여 1 프레임 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계는, 상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 2 분할하여 2 개의 화면 블록을 생성하고, 상기 2 개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계는, 상기 2 개의 화면 블록에 각각 포함된 픽셀 데이터들을 1 라인씩 교번하여 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 영상 데이터 복원방법은, N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 포함하는 1 프레임 데이터를 수신하는 단계; 상기 1 프레임 데이터를 상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터로 분할하는 단계; 상기 분할된 다운 스케일링된 프레임 데이터에 정렬된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 독출하여 수평 방향으로 배열된 복수개의 화면 블록을 복원하는 단계; 및 상기 복수개의 화면 블록이 복원된 데이터의 수평 및 수직 해상도를 업 스케일링하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 입체 영상 표시 시스템은, 다운 스케일링부, 프레임 데이터 생성부, 데이터 정렬부를 포함한다. 다운 스케일링부는 N(N은 2 이상의 양의 정수) 뷰의 한 프레임의 입체 화면을 구성하는 제1 내지 제N 프레임 데이터를 수신하여 상기 N 개의 프레임 데이터 각각의 수평 및 수직 해상도를 다운 스케일링한다. 프레임 데이터 생성부는, 상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 등간격으로 분할하여 복수개의 화면 블록을 생성하고, 상기 복수개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성한다. 데이터 정렬부는, 상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 1 프레임 데이터로 정렬한다.
여기서, 상기 프레임 데이터 생성부는, 상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 2 분할하여 2 개의 화면 블록을 생성하고, 상기 2 개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 1 라인씩 교번하여 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성할 수 있다.
본 발명의 입체 영상 표시 시스템은, 데이터 분할부, 프레임 데이터 복원부 및 업 스케일링부를 포함한다. 데이터 분할부는 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 포함하는 1 프레임 데이터를 수신하여 상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터로 분할한다. 프레임 데이터 복원부는 상기 분할된 프레임 데이터에 수직으로 정렬된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 독출하여 수평 방향으로 배열된 복수개의 화면 블록을 복원한다. 업 스케일링부는 상기 복수개의 화면 블록을 포함하는 상기 프레임 데이터를 업 스케일링하여 출력한다.
본 발명의 영상 데이터 생성 방법은 호스트에서 복수개의 뷰 프레임 데이터들을 하나의 프레임에 입력하여 전송하고, 이를 수신한 디스플레이장치의 포맷터 측에서 하나의 프레임으로부터 복수개의 뷰 프레임 데이터를 복원하여 입체 화면을 표시할 수 있도록 함으로써, 저용량 영상 데이터를 이용하여 고해상도 입체 영상을 표시할 수 있다. 이에, 고해상도 디스플레이장치일 지라도 입력 인터페이스에서는 낮은 해상도의 데이터 수신이 가능하기 때문에 디스플레이 시스템의 성능 요구 수준을 낮출 수 있다.
또한, 본발명의 영상 데이터 생성 방법은 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터를 분할하여 수직 방향으로 정렬함으로써 수평 방향 및 수직 방향 스케일링 시 해상도 저하를 최소화할 수 있다. 또한, 수평 방향으로 분할된 양 측 픽셀 데이터를 수직 방향으로 정렬 시에는 양 측 픽셀 데이터를 교번하여 저장함으로써 메모리 효율을 향상시킬 수 있다.
도 1은 무안경 입체 영상 표시장치에서 멀티 뷰 이미지들을 보여 주는 도면이다.
도 2는 입체 영상 표시장치에 입력되는 영상 데이터 포맷을 보여 주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 입체 영상 표시 시스템을 보여 주는 블록도이다.
도 4는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치의 렌즈를 보여 주는 단면도이다.
도 5는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치의 베리어를 보여 주는 단면도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 영상 데이터 생성 장치를 개략적으로 보여 주는 블록도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 영상 데이터 생성 방법의 흐름도이다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 영상 데이터 생성 원리를 보여주는 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 영상 데이터 복원 장치를 개략적으로 보여 주는 블록도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 영상 데이터 복원 방법의 흐름도이다.
도 14 및 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 영상 데이터 복원 원리를 보여주는 도면이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소들의 명칭은 명세서 작성의 용이함을 고려하여 선택된 것으로, 실제 제품의 명칭과는 상이할 수 있다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 입체 영상 표시 시스템을 보여 주는 블록도이다. 도 4는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치의 렌즈를 보여 주는 단면도이다. 도 5는 멀티 뷰 무안경 입체 영상 표시장치의 베리어를 보여 주는 단면도이다.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 입체 영상 표시 시스템은 표시패널(10), 표시패널 구동부(12, 13), 3D 광학소자(20), 3D 광학소자 구동부(21), 타이밍 콘트롤러(201), 데이터 포맷터(Data formatter, 200), 호스트 시스템(100) 등을 포함한다.
본 발명의 입체 영상 표시 시스템은 액정표시소자(Liquid Crystal Display, LCD), 전계방출 표시소자(Field Emission Display : FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 유기발광 다이오드 표시장치(Organic Light Emitting Display, OLED), 전기영동 표시소자(Electrophoresis, EPD) 등의 평판 표시소자 기반으로 구현될 수 있다. 이 멀티 뷰 무안경의 입체 영상 표시장치는 2D 모드에서 2D 영상 데이터를 표시하고 3D 모드에서 멀티 뷰 포맷의 3D 영상 데이터를 표시한다.
표시패널(10)에는 데이터라인들(15)과 게이트라인들(또는 스캔라인들)(16)이 직교되고, 픽셀들이 매트릭스 형태로 배치된 픽셀 어레이(PIX)를 포함한다. 픽셀들 각각은 컬러 구현을 위하여 서로 다른 색의 서브 픽셀들을 포함할 수 있다. 픽셀 어레이(PIX)는 2D 모드에서 2D 영상 데이터를 표시하고, 3D 모드에서 멀티 뷰 포맷의 3D 영상 데이터를 표시한다.
표시패널 구동부(12, 13)는 표시패널(10)의 데이터라인들(15)에 2D/3D 영상의 데이터전압들을 공급하기 위한 데이터 구동회로(12)와, 표시패널(10)의 게이트라인들(16)에 게이트펄스(도는 스캔펄스)를 순차적으로 공급하기 위한 게이트 구동회로(13)를 포함한다. 이 표시패널 구동부(12, 13)는 3D 모드에서 멀티 뷰 포맷의 데이터로 입력된 3D 영상 데이터를 표시패널(10)의 픽셀들에 공간적으로 분산하여 기입한다.
데이터 구동회로(12)는 타이밍 콘트롤러(201)로부터 입력되는 디지털 비디오 데이터를 아날로그 감마전압으로 변환하여 데이터전압들을 발생하고 그 데이터전압을 표시패널(10)의 데이터라인들(15)에 공급한다. 게이트 구동회로(13)는 타이밍 콘트롤러(201)의 제어 하에 데이터라인들(15)에 공급되는 데이터전압과 동기되는 게이트펄스(또는 스캔펄스)를 게이트라인들(16)에 공급하고, 그 게이트펄스를 순차적으로 시프트 시킨다.
3D 광학소자(20)는 도 4 및 도 5와 같은 렌즈(LENS)나 베리어(BAR)로 구현될 수 있다. 3D 광학소자(20)는 표시패널(10)의 앞이나 뒤에 접합되거나 혹은 표시패널(10)에 내장되어 3D 영상 데이터의 좌안 영상 데이터와 우안 영상 데이터의 광축을 분리한다. 스위쳐블 베리어(BAR)나 스위쳐블 렌즈(LENS)는 액정과 같은 복굴절 매질, 전극 등을 포함하고 3D 광학소자 구동부(21)에 의해 전기적으로 구동되어 좌안 영상과 우안 영상의 빛의 광축을 분리시킨다.
3D 광학소자(20)는 액정패널을 이용하여 전기적으로 제어되는 스위쳐블 베리어(switchable barrier)나 스위쳐블 렌즈(switchable lens)로 구현될 수 있다. 본원 출원인은 미국출원 13/077565, 미국출원 13/325272, 대한민국 출원 10-2010-0030531, 대한민국 출원 10-2010-0130547 등을 통해 스위쳐블 베리어와 스위쳐블 렌즈를 제안한 바 있다.
3D 광학소자 구동부(21)는 타이밍 콘트롤러(201)의 제어 하에 3D 광학소자(20)를 구동한다. 3D 광학소자(20)는 2D 모드에서 입사 광을 그대로 통과시킨다. 반면에, 3D 광학소자(20)는 3D 모드에서 도 4 및 도 5와 같이 멀티 뷰 영상들의 광축을 분리한다. 도 4 및 도 5는 3D 모드에서 7 뷰 영상이 픽셀 어레이에 표시된 예이다.
타이밍 콘트롤러(201)는 3D 모드에서 데이터 포맷터(200)로부터 입력되는 영상 데이터를 포함한 멀티 뷰 포맷의 데이터를 데이터 구동회로(12)에 공급한다. 타이밍 콘트롤러(201)는 입력 영상의 디지털 비디오 데이터(RGB)와 동기되어 호스트 시스템(100)으로부터 입력된 수직 동기신호, 수평 동기신호, 데이터 인에이블 신호, 메인 클럭 등의 타이밍신호를 수신한다. 타이밍 콘트롤러(201)는 수신된 타이밍 신호를 이용하여 표시패널 구동부(12, 13), 3D 광학소자 구동부(21) 각각의 동작 타이밍을 제어하고 그 구동부들의 동작 타이밍을 동기시키기 위한 타이밍 제어신호들을 발생한다. 타이밍 제어신호들은 데이터 구동회로(12)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 소스 타이밍 제어신호(DDC), 게이트 구동회로(13)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 게이트 타이밍 제어신호(GDC) 및 스위쳐블 3D 광학소자 제어신호(3DC) 등을 포함한다.
타이밍 콘트롤러(201)는 입력 영상의 프레임 레이트ㅧN(N은 2 이상의 양의 정수) Hz의 주파수로 프레임 레이트를 높여 표시패널 구동부(12, 13)와 3D 광학소자 구동부(21)의 동작 주파수를 N 배 체배된 프레임 레이트로 제어할 수 있다. 입력 영상의 프레임 레이트(frame rate)는 NTSC(National Television Standards Committee) 방식에서 60Hz이며, PAL(Phase-Alternating Line) 방식에서 50Hz이다.
호스트 시스템(100)은 본 발명의 실시예에 따라 복수개의 뷰 프레임 데이터들을 하나의 프레임에 입력하여 데이터 포맷터(200)에 전송한다. 예컨대, 도 4 및 도 5와 같이 7 뷰 입체 화면을 표시하는 경우, 1 뷰 ~ 7 뷰 프레임 데이터를 하나의 프레임에 입력하여 데이터 포맷터(200)로 전송할 수 있다.
호스트 시스템(100)은 TV(Television) 시스템, 셋톱박스, 내비게이션 시스템, DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 개인용 컴퓨터(PC), 홈 시어터 시스템, 폰 시스템(Phone system) 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 호스트 시스템(100)은 스케일러(scaler)를 이용하여 2D/3D 입력 영상의 디지털 비디오 데이터를 표시패널(PNL, 100)의 해상도에 맞는 포맷으로 변환하고 그 데이터와 함께 타이밍 신호를 타이밍 콘트롤러(201)로 전송할 수 있다.
데이터 포맷터(200)는 호스트 시스템(100)으로부터 수신된 영상 데이터를 원래의 멀티 뷰 데이터로 복원한 후, 미리 설정된 멀티 뷰 포맷으로 가공한 후 타이밍 콘트롤러(201)에 공급한다. 데이터 포맷터(200)는 호스트 시스템(100)으로부터 수신된 1 프레임 데이터로부터, 1 뷰 ~ 7 뷰 프레임 데이터를 복원하여 7 뷰 입체 화면을 표시하기 위한 포맷으로 가공할 수 있다.
이러한 구성에 따라 호스트 시스템(100)과 데이터 포맷터(200) 사이의 밴드위스(Bandwidth)를 확장하지 아니하고도, 데이터 포맷터(200) 측에 멀티 뷰 프레임 데이터를 제공하는 것이 가능하다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 영상 데이터 생성 장치를 개략적으로 보여 주는 블록도이다. 도 6에 도시된 제어 블럭은 본 발명의 이해를 위해 예시적으로 도시한 구성으로서, 각 블럭의 기능은 더 세분화되거나 통합된 형태로 구현될 수 있으며, 각 블럭에서 수행되는 기능들은 호스트 시스템(100)에 내장되는 하드웨어, 소프트웨어, 혹은 그들이 조합된 형태로 구현될 수 있다.
도 6을 참조하면, 영상 데이터 생성 장치는, 한 프레임의 입체 화면을 구성하는 N 개의 프레임 데이터를 수신하여 다운 스케일링하는 다운 스케일링부(110), 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터를 수평방향으로 분할한 후 분할된 화면에 포함된 픽셀 데이터를 수직으로 정렬하여 다운 스케일된 프레임 데이터를 생성하는 프레임 데이터 생성부(120) 및 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 1 프레임 데이터로 정렬하는 데이터 정렬부(130)를 포함한다.
다운 스케일링부(110)는 N(N은 2 이상의 양의 정수) 뷰의 한 프레임의 입체 화면을 구성하는 제1 내지 제N 프레임 데이터를 수신한다. 다운 스케일링부(110)는 N 개의 프레임 데이터 각각의 수평 해상도 및 수직 해상도를 다운 스케일링한다. 예컨대, 7 뷰의 입체 화면을 표시하는 입체 영상 표시 시스템인 경우, 제1 뷰 내지 7 뷰의 7 개의 프레임 데이터 단위로 수신되어 다운 스케일링이 수행된다.
프레임 데이터 생성부(120)는 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 등간격으로 분할하여 복수개의 화면 블록을 생성한다. 프레임 데이터 생성부(120)는 각 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 라인 별로 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성한다. 예컨대, 2개 화면으로 분할한 경우 수평 방향으로 2개의 화면 블록이 생성된다. 2개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들은 각 라인 별로 수직으로 정렬되어 하나의 다운 스케일링된 프레임 데이터가 생성된다. 여기서, 픽셀 데이터들은 양 측 화면 블록에서 교번적으로 정렬될 수 있다. 또 다른 실시예로서, 3개 화면으로 분할한 경우 수평방향으로 3개의 화면 블록이 생성될 수 있다. 프레임 데이터 생성부(120)는 3개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 각 라인 별로 수직으로 정렬하여 하나의 다운 스케일링 된 프레임 데이터를 생성할 수 있다. 프레임 데이터 생성부(120)는 N 개의 프레임 데이터 각각을 다운 스케일링된 프레임 데이터로 생성하므로 7 뷰의 프레임 데이터를 처리하는 경우 7 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터가 생성될 수 있다.
데이터 정렬부(130)는 프레임 데이터 생성부(120)에서 생성된 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 1 프레임 데이터를 정렬하여 출력한다. 따라서 데이터 정렬부(130)에서 출력되는 1 프레임 데이터는 복수개의 프레임 데이터를 포함할 수 있다. 7 뷰의 프레임 데이터를 처리하는 경우 데이터 정렬부(130)에서 출력된 1 프레임 데이터는 제1 뷰 내지 7 뷰의 7 개의 프레임 데이터를 포함할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 영상 데이터 생성 방법은 호스트에서 복수개의 뷰 프레임 데이터들을 하나의 프레임에 입력하여 전송하고, 이를 수신한 디스플레이장치의 포맷터 측에서 하나의 프레임으로부터 복수개의 뷰 프레임 데이터를 복원하여 입체 화면을 표시할 수 있도록 함으로써, 저용량 영상 데이터를 이용하여 고해상도 입체 영상을 표시할 수 있다. 따라서, 고해상도 디스플레이장치일 지라도 입력 인터페이스에서는 낮은 해상도의 데이터 수신이 가능하기 때문에 디스플레이 시스템의 성능 요구 수준을 낮출 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 영상 데이터 생성 방법의 흐름도이다. 영상 데이터 생성은 호스트 시스템(100)에서 수행되어 데이터 포맷터(200)로 송신될 수 있다.
다운 스케일링부(110)는 N 뷰의 한 프레임의 입체 화면을 구성하는 제1 내지 제N 프레임 데이터를 수신하여(S110), N 개의 프레임 데이터 각각의 수평 및 수직 해상도를 다운 스케일링할 수 있다(S120). 이에, N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터가 생성된다.
프레임 데이터 생성부(120)는 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 등 간격, 예컨대, 2 분할하여 2개의 화면 블록을 생성할 수 있다(S130).
프레임 데이터 생성부(120)는 2개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성한다(S140). 이에, N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터가 생성될 수 있다.
데이터 정렬부(130)는 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 1 개의 프레임 데이터로 정렬한 후(S150), 1 개의 프레임 데이터로 출력한다(S160). 이에, 데이터 정렬부(130)에서 출력한 1 개의 프레임 데이터는 N 뷰의 프레임 데이터를 포함할 수 있다. 데이터 정렬부(130)에서 출력된 데이터는 호스트 시스템(100)과 디스플레이장치 간의 인터페이스를 통해, 디스플레이장치의 데이터 포맷터(200)로 전송된다.
도 8 내지 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 영상 데이터 생성 원리를 보여주는 도면이다.
도 8은 수신된 프레임 데이터를 다운 스케일링하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 원리를 도시한 것이다.
N 개의 프레임을 1 개의 프레임에 조합하고자 하는 경우, 7 뷰의 프레임 데이터이면 수평 해상도를 1/7로 다운 스케일링해야 하고, 4 뷰의 프레임 데이터의 경우 수평 해상도를 1/4로 다운 스케일링해야 한다. 그러나, 본 발명은 수평 방향의 다운 스케일링 시 해상도가 저하를 감소시키기 위해, 다음과 같은 방법으로 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성한다.
도 8의 (a)를 참조하면 N 개의 프레임 데이터가 입력되면, (b)와 같이 각 프레임 데이터의 수평 해상도를 2/N으로 다운 스케일링하고, (c)와 같이 수직 해상도를 기 설정된 1/M으로 다운 스케일링한다. N 개의 프레임을 1 개의 프레임에 조합하고자 하는 경우, 수평 해상도를 1/N으로 다운 스케일링해야 한다. 그러나, 본 발명은 수평 방향의 다운 스케일링 시 해상도가 저하를 감소시키기 위해, 2/N으로 다운 스케일링하여 (c)와 같이 2/N*1/M의 프레임 데이터를 생성한다.
이 후, (d)에 도시된 바와 같이, 2/N*1/M의 프레임 데이터의 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들 2분할하여 2개의 화면 블록을 생성한 후, (e)에 도시된 바와 같이 2개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성한다. (d) 및 (e) 단계와 같이, 픽셀 데이터를 분할하여 수직으로 정렬시키는 가공 과정을 수행함으로써 수평 방향의 픽셀 데이터의 손실을 방지하면서 수평 방향의 해상도를 절반으로 줄이는 효과를 얻을 수 있다.
이상의 과정을 통해 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터가 생성되면, 도 9에 도시된 바와 같이 수평 방향으로 정렬하여 1 프레임 데이터를 생성할 수 있다. N 개의 다운 스케일링 프레임 데이터를 포함하는 1 프레임 데이터는 디스플레이장치의 데이터 포맷터(200)로 송신될 수 있다.
도 10은 픽셀 데이터들을 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 저장하는 과정을 도시한 것으로서, 7 뷰의 1920*1080의 해상도를 갖는 프레임 데이터를 다운 스케일링된 프레임 데이터로 가공하는 경우를 예시하고 있다.
7 뷰의 1920*1080의 해상도를 갖는 프레임 데이터를 1 프레임 데이터에 입력하기 위해서는, 다운 스케일링된 프레임 데이터의 수평 해상도가 1920/7을 만족하여야 한다. 이를 위해, 1920*1080의 해상도를 갖는 프레임 데이터의 수평 해상도를 1920/7의 2배만큼 다운 스케일링하고, 수직 해상도는 1/2로 다운 스케일링한다.
1920/7의 2배만큼 다운 스케일링한 후 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터를 2 분할하면, 1920/7 해상도를 갖는 2개의 화면 블록이 생성된다. 따라서, 2개의 화면 블록을 수직으로 정렬하면 수평 방향의 픽셀 데이터를 보존하면서 1920/7 해상도를 갖고, 수직 해상도는 1080해상도를 갖는 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성할 수 있다.
2개의 화면 블록을 수직으로 정렬할 시에는 각 화면 블록의 픽셀 데이터가 1라인 씩 교번하여 수직으로 정렬한다. 1블럭의 픽셀 데이터가 A1~A540라인까지 존재하고, 2블럭의 픽셀 데이터가 B1~B540라인까지 존재한다면, 다운 스케일링된 프레임 데이터는, A1, B1, A2, B2.......A540, B540으로 교번적으로 정렬된다. 이와 같이 픽셀 데이터를 저장하는 경우 동일 라인의 픽셀 데이터는 바로 이웃한 메모리 어드레스를 갖게 된다. 즉, 홀수 번째 메모리 어드레스에는 A 블록의 데이터들만 저장되어 있고, 짝수 번째 메모리 어드레스에는 B블록의 데이터들만 저장되어 있다. 여기서, 서로 이웃한 어드레스에 저장된 픽셀 데이터는 동일 라인의 픽셀 데이터이거나 바로 다음 라인의 픽셀 데이터이다. 따라서, 화면 블록의 픽셀 데이터를 교번하여 정렬하여 저장하는 경우 메모리 효율을 향상시킬 수 있으며, 이후, 데이터를 복원할 시에도 픽셀 데이터를 라인 단위로 독출 및 정렬하는 것이 가능하기 때문에 메모리 효율을 향상시키는 효과를 얻을 수 있다.
도 11은 화면 블록을 3개로 분할하는 경우 픽셀 데이터를 저장하는 방법을 예시한 것이다.
도 11을 참조하면 3개의 화면 블록을 수직으로 정렬할 시에도 각 화면 블록의 픽셀 데이터를 1라인씩 교번하여 수직으로 정렬할 수 있다. 예컨대, 1블럭의 픽셀 데이터가 A1~A540라인까지 존재하고, 2블럭의 픽셀 데이터가 B1~B540라인까지 존재하며, 3블럭의 픽셀 데이터가 C1~C540까지 존재한다면, 다운 스케일링된 프레임 데이터는, A1, B1, C1, A2, B2, C2, A3, B3, C3 등으로 교번적으로 정렬된다. 이와 같이, 화면 블록의 픽셀 데이터를 교번하여 정렬하면, 이 후, 데이터를 복원할 시 픽셀 데이터를 1라인 단위로 독출 및 정렬하는 것이 가능하기 때문에 메모리 효율을 향상시키는 효과를 얻을 수 있다.
이상의 과정을 통해 생성된 영상 데이터는 1 개의 프레임에 복수개의 뷰 프레임 데이터가 포함되어 있다. 따라서, 디스플레이장치에는 수신된 영상 데이터를 N 개의 뷰 데이터로 복원하여 멀티 뷰의 입체 화면을 구성하기 위한 구성이 필요하다.
도 12 내지 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 영상 표시 시스템에서 영상 데이터를 복원하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 12에 도시된 제어 블럭은 본 발명의 이해를 위해 예시적으로 도시한 구성으로서, 각 블럭의 기능은 더 세분화되거나 통합된 형태로 구현될 수 있으며, 각 블럭에서 수행되는 기능들은 디스플레이장치의 데이터 포맷터(200)에 내장되는 하드웨어, 소프트웨어, 혹은 그들이 조합된 형태로 구현될 수 있다.
도 12를 참조하면, 영상 데이터를 복원하기 위한 장치는, 1 프레임 데이터를 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터로 분할하기 위한 데이터 분할부(210), 분할된 프레임 데이터에 수직으로 정렬된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 독출하여 복수개의 화면 블록을 복원하는 프레임 데이터 복원부(220) 및 복원된 프레임 데이터를 업 스케일링하여 원 영상 데이터로 복원하는 업 스케일링부(230)를 포함한다.
데이터 분할부(210)는 1 프레임 데이터에 포함된 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 분할한다. 7 뷰의 프레임 데이터를 포함하는 데이터를 처리하는 경우 데이터 분할부(210)는 제1 뷰 내지 7 뷰의 7 개의 프레임 데이터를 분할하여 출력할 수 있다.
프레임 데이터 복원부(220)는 분할된 프레임 데이터에 정렬된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 독출하여 수평 방향으로 재배열함으로써 복수개의 화면 블록을 복원한다. 프레임 데이터 복원부(220)는 복수개의 화면 블록을 수평 방향으로 배열하여 수평해상도 및 수직해상도가 다운 스케일링된 프레임 데이터를 복원할 수 있다.
업 스케일링부(230)는 복수개의 화면 블록을 포함하는 각각의 프레임 데이터를 전 처리 단계에서 다운 스케일링한 해상도에 따라 수평 및 수직 해상도를 디스플레이 장치에 표시 가능한 해상도로 업 스케일링하여 출력한다. 이에, 7 뷰의 프레임 데이터를 처리하는 경우 7 개의 업 스케일링된 프레임 데이터가 생성될 수 있다.
데이터 포맷터(200)는 복원된 7 뷰의 프레임 데이터가 3차원 입체 영상으로 표시될 수 있도록, 미리 설정된 멀티 뷰 포맷으로 디코딩하여 타이밍 콘트롤러(201)로 송신한다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 영상 데이터 복원 방법의 흐름도이고 도 14 및 도 15는 영상 데이터 복원 원리를 보여주는 도면이다. 전술한 방법으로 생성된 영상 데이터는 데이터 포맷터(200)에서 복원되어 타이밍 컨트롤러(201)로 송신될 수 있다.
데이터 분할부(210)는 N 뷰를 갖는 1 개의 입체영상 프레임을 생성하기 위한 1 프레임 데이터를 입력 받는다(S210). 1 프레임 데이터에는 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터가 수평방향으로 배열되어 있다.
데이터 분할부(210)는 수평방향으로 배열된 다운 스케일링된 프레임 데이터를 N 개로 분할한다(S220). 데이터 분할부(210)는 1 프레임 데이터를 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터로 분할할 수 있다.
프레임 데이터 복원부(220)는 각각의 다운 스케일링된 프레임 데이터에 정렬된 픽셀 데이터를 재배열 하여 복수개의 화면 블록으로 복원한다(S230). 프레임 데이터 복원부(220)는 분할된 프레임 데이터에 정렬된 픽셀 데이터들을 저장된 순서의 역순으로 라인 단위로 독출하여 화면 블록의 수만큼 수평방향으로 배열한 후 나머지 픽셀 데이터들도 순차적으로 수직방향으로 배열함으로써 복수개의 화면 블록을 복원할 수 있다.
업 스케일링부(230)는 복원된 각각의 프레임들의 수평해상도 및 수직해상도를 디스플레이 장치에 표시 가능한 해상도로 업 스케일링 한다(S240).
업 스케일링부(230)는 각각의 프레임을 표시 가능한 해상도로 업 스케일링하여 N 개의 프레임 데이터로 출력할 수 있다(S250).
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 영상 표시 시스템은 복수개의 뷰 프레임 데이터들을 하나의 프레임에 입력 받고, 하나의 프레임으로부터 복수개의 뷰 프레임 데이터를 복원하여 입체 화면을 표시할 수 있다. 따라서, 수신되는 영상 데이터는 상대적으로 저용량 데이터이나, 복원할 경우 멀티 뷰 프레임이 생성되므로 고해상도 영상을 표시할 수 있다. 또한, 저용량 영상 데이터를 이용하여 고해상도 입체 영상을 표시할 수 있기 때문에 고해상도 디스플레이장치일 지라도 입력 인터페이스에서는 낮은 해상도의 데이터를 수신할 수 있으며, 이에 디스플레이 시스템의 성능 요구 수준을 낮출 수 있다.
도 14는 수평방향으로 배열된 다운 스케일링된 프레임 데이터를 N 개로 분할하는 원리를 도시한 것이다.
도 14를 참조하면, 1 프레임 데이터에는 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터가 수평방향으로 배열되어 있다. 이에, 데이터 분할부(210)는 1 프레임 데이터를 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터로 분할할 수 있다. 예컨대, 7 뷰의 입체 영상을 표시하기 위한 영상 데이터일 경우 데이터 분할부(210)는 1 프레임 데이터를 7 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터로 분할할 수 있다.
도 15는 다운 스케일링된 프레임 데이터에 정렬된 픽셀 데이터를 재배열 하여 복수개의 화면 블록으로 복원하는 원리를 도시한 것이다.
도 15를 참조하면, N 개의 분할된 다운 스케일링된 프레임 데이터에는 각 블록의 라인 별 픽셀 데이터가 교번적으로 정렬되어 있다. 예컨대, A, B 두 개의 화면 블록의 픽셀 데이터를 정렬한 경우 다운 스케일링된 프레임 데이터에는 A1, B1, A2, B2...AN, BN데이터가 라인 별로 저장되어 있다.
이에, 정렬된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 독출하여 화면 블록의 수만큼 수평방향으로 배열한 후 나머지 픽셀 데이터들도 순차적으로 수직방향으로 배열함으로써 복수개의 화면 블록을 복원할 수 있다. A, B 두 개의 화면 블록의 픽셀 데이터를 정렬한 경우 홀수 번째 메모리 어드레스에는 A 블록의 데이터들만 저장되어 있고, 짝수 번째 메모리 어드레스에는 B블록의 데이터들만 저장되어 있다. 여기서, 서로 이웃한 어드레스에 저장된 픽셀 데이터는 동일 라인의 픽셀 데이터이거나 바로 다음 라인의 픽셀 데이터이다. 따라서, 픽셀 데이터를 저장된 순서의 역순으로 독출하여 라인 단위로 정렬하는 것이 가능하기 때문에 메모리 효율을 향상시키는 효과를 얻을 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
100 : 호스트 시스템 110 : 다운 스케일링부
120 : 프레임 데이터 생성부 130 : 데이터 정렬부
200 : 데이터 포맷터 210 : 데이터 분할부
220 : 프레임 데이터 복원부 230 : 업 스케일링부
201 : 타이밍 콘트롤러

Claims (10)

  1. N(N은 2 이상의 양의 정수) 뷰의 한 프레임의 입체 화면을 구성하는 제1 내지 제N 프레임 데이터를 수신하는 단계;
    상기 N 개의 프레임 데이터 각각의 수평 및 수직 해상도를 다운 스케일링하는 단계;
    상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 등간격으로 분할하여 복수개의 화면 블록을 생성하고, 상기 복수개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 1 프레임 데이터로 정렬하는 단계를 포함하며,
    상기 다운 스케일링하는 단계는,
    상기 N 개의 프레임 데이터 각각의 수평 해상도를 전체 수평 해상도의 1/N으로 다운 스케일링하는 단계; 및
    상기 N 개의 프레임 데이터 각각의 수직 해상도를 전체 수직 해상도의 1/M(M은 2 이상의 양의 정수)로 다운 스케일링하는 단계를 포함하고,
    상기 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 M 분할하여 M 개의 화면 블록을 생성하고, 상기 M 개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 영상 데이터 생성방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 1 프레임 데이터로 정렬하는 단계는,
    상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 수평방향으로 정렬하여 1 프레임 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 데이터 생성방법.
  5. N(N은 2 이상의 양의 정수) 뷰의 한 프레임의 입체 화면을 구성하는 제1 내지 제N 프레임 데이터를 수신하는 단계;
    상기 N 개의 프레임 데이터 각각의 수평 및 수직 해상도를 다운 스케일링하는 단계;
    상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 등간격으로 분할하여 복수개의 화면 블록을 생성하고, 상기 복수개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 1 프레임 데이터로 정렬하는 단계를 포함하며,
    상기 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 2 개로 분할하여 2 개의 화면 블록을 생성하고, 상기 2 개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 데이터 생성방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 2 개의 화면 블록에 각각 포함된 픽셀 데이터들을 1 라인씩 교번하여 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 데이터 생성방법.
  7. N(N은 2 이상의 양의 정수) 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 포함하는 1 프레임 데이터를 수신하는 단계;
    상기 1 프레임 데이터를 상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터로 분할하는 단계;
    상기 분할된 다운 스케일링된 프레임 데이터에 정렬된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 독출하여 수평 방향으로 배열된 복수개의 화면 블록을 복원하는 단계; 및
    상기 복수개의 화면 블록이 복원된 데이터의 수평 해상도 및 수직 해상도를 업 스케일링하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 다운 스케일링된 프레임 데이터는 상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 2 개로 분할하여 2 개의 화면 블록을 생성하고, 상기 2 개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 수직으로 정렬하여 형성되는 것을 특징으로 하는 영상 데이터 복원방법.
  8. N(N은 2 이상의 양의 정수) 뷰의 한 프레임의 입체 화면을 구성하는 제1 내지 제N 프레임 데이터를 수신하여 상기 N 개의 프레임 데이터 각각의 수평 및 수직 해상도를 다운 스케일링하는 다운 스케일링부;
    상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 등간격으로 분할하여 복수개의 화면 블록을 생성하고, 상기 복수개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 프레임 데이터 생성부; 및
    상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 1 프레임 데이터로 정렬하는 데이터 정렬부;
    를 포함하며,
    상기 프레임 데이터 생성부는,
    상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 2 분할하여 2 개의 화면 블록을 생성하고, 상기 2 개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 1 라인씩 교번하여 수직으로 정렬하여 다운 스케일링된 프레임 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시 시스템.
  9. 삭제
  10. N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터를 포함하는 1 프레임 데이터를 수신하여 상기 N 개의 다운 스케일링된 프레임 데이터로 분할하는 데이터 분할부;
    상기 분할된 프레임 데이터에 수직으로 정렬된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 독출하여 수평 방향으로 배열된 복수개의 화면 블록을 복원하는 프레임 데이터 복원부; 및
    상기 복수개의 화면 블록을 포함하는 상기 프레임 데이터를 업 스케일링하여 출력하는 업 스케일링부;
    를 포함하며,
    상기 다운 스케일링된 프레임 데이터는 상기 다운 스케일링된 N 개의 프레임 데이터 각각에서 수평 방향으로 배열된 픽셀 데이터들을 2 개로 분할하여 2 개의 화면 블록을 생성하고, 상기 2 개의 화면 블록에 포함된 픽셀 데이터들을 라인 단위로 수직으로 정렬하여 형성되는 것을 특징으로 하는 입체 영상 표시 시스템.
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JP2015180029A (ja) * 2014-03-20 2015-10-08 株式会社Jvcケンウッド 映像信号処理装置及び方法

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